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    <title>3Dカスタム少女 @ ウィキ</title>
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    <description>3Dカスタム少女 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-02-13T22:43:27+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/1.html</link>
    <description>
      *3Dカスタム少女＠wiki
[[テックアーツ3D&gt;http://tech3d.sakura.ne.jp/]]社よりリリースされている「3Dカスタム少女」の改造やカスタマイズ情報をまとめたページです。
皆様の情報で成り立つページです。改造情報や豆知識、苦労した点、テクニックなど、皆様の情報を共有していきましょう。
&amp;ref(banner.JPG)
----
*MODの入れ方がわからない初心者・入れたけど表示されないという方
MODの入れ方が分からない、入れても表示されないといった場合、
他人に聞く前にまず&amp;bold(){[[よくある質問]]}を読むこと。
MODの入れ方がわかりません、といった質問はさんざん既出なので非常に嫌がられます。
　
----
*藻消しがわからない初心者に
まずは&amp;bold(){[[藻消し]]}を読むこと。
MODの入れ方がわからないという質問同様、さんざん既出なので嫌がられます。

----
*ありがちな質問(FAQ)
　&amp;bold(){[[よくある質問]] }
　&amp;bold(){[[MOD制作/よくある失敗]] }

----
*掲示板で質問する前に
-まず[[よくある質問]]で解決できるかチェック。
-3Dカスタム少女の説明書(はじめにお読みください等も含む）を再読。
-このwikiも調べる。wiki内検索が便利。
-定番[[Google先生&gt;http://www.google.co.jp]]。
　
その上で自分の質問が新規であった場合、まずはそのスレがその質問をするのにふさわしいスレか確認。
スレ違いだと回答がもらえない。
掲示板は公共の場所。質問に答えるだけの場所ではないのを踏まえて礼儀正しく。
「初心者なので」などのアピールは却って反感を買いがちなのでNG。

質問はなるべく客観的にわかりやすく。トラブルへの経緯、試した事を併記。
できません、わかりませんだけでは答えようがありません。
「エラーが出ました」と言った質問ならエラー画面を全部載せましょう。

以下のページが「より良い質問の仕方」の参考になります。
[[上手な質問の仕方&gt;http://kats.twinstar.jp/vms/goodquestion.html]]

----
*関連リンク
 Wiki編集上の注意：アクセス数アップやアフィリエイトを目的としたブログ等へのリンクは記載しないでください。

-[[3Dカスタム少女公式&gt;http://tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html]]
-[[2ch現行本スレ(158体目）&gt;http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1328273252/l50]]
-[[3D CUSTOM.NET&gt;http://3dcustom.net/]]（通称：居酒屋）
--[[3D CUSTOM.NET Support 掲示板&gt;http://custom.s355.xrea.com/support/index.html]]
-Tech Arts3ちゃんねる（通称：3ch）
--2011年7月31日をもって閉鎖
-[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]（MOD検索・衝突チェック）
--[[運用情報&gt;http://3dcustom.ath.cx/search.html]]
-[[3Dカスタム少女settings.ini設定Flash&gt;http://p100.x0.to/fla/f002/index.html]] 
-[[3Dカスタム少女 Vista&gt;http://3dcustom.azarea.jp/]]（save・poseデータ）

----
*このWikiの編集方法

一般的なwiki系の操作方法とほぼ同じです。上部のメニューにある「ヘルプ」メニューの内容を
よく読み理解してから記載や修正を行うようにしましょう。
 一度作ってしまったページは自分では削除できません。登録を行っている管理者が削除する必要があります。
-----

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)
rm    </description>
    <dc:date>2012-02-13T22:43:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/105.html">
    <title>数値の分析</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/105.html</link>
    <description>
      009    </description>
    <dc:date>2012-02-07T02:08:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/85.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/85.html</link>
    <description>
      *3Dカスタム用語集
3Dカスタム少女を使っていくにあたっての用語集です。
通常のプレイだけでなくMOD製作での用語や略語等も扱う予定です。
皆様のご協力をお願いいたします。

専門家ではなく有志の記述によって成り立っています。
誤解や誤りがある場合もありますので、発見された場合、修正に
ご協力をお願いいたします。

----
&amp;link_anchor(001){０～９}
&amp;link_anchor(002){Ａ～Ｌ}
&amp;link_anchor(003){Ｍ～Ｚ}
&amp;link_anchor(004){あ～そ}
&amp;link_anchor(005){た～ほ}
&amp;link_anchor(006){ま～ん}


&amp;aname(001,option=nolink){}
----
*０～９
----
***2ch
　[[エロゲー(作品別)＠bbspink掲示板&gt;http://qiufen.bbspink.com/hgame2/]]にある、
　3Dカスタム少女のスレッドを指すことが多い。
　[[トップページ&gt;トップページ]]のリンクから最新のスレッドへ行くことが出来る。

***3ch
　Tech Arts3ちゃんねるのこと。
　かつては3Dカスタム少女の改造関連情報の中心地であった。
　[[アップローダ&gt;&gt;改造専用ろだ]]も用意されていた。
　2011年7月31日を持って閉鎖となった。

***3D CUSTOM.NET
　通称[[居酒屋&gt;http://3dcustom.net/]]。
　掲示板と画像ロダ、MODロダ、ポーズロダなど複数のロダを備えている。
　また、MMD向けなどのロダも併設されている。

&amp;aname(002,option=nolink){}
----
*Ａ～Ｌ
----
***cgfxファイル
　MODや本体に含まれるプログラマブルシェーダファイル。言語はHLSL。
　下記cgfxShaderファイルと連携して様々な質感の表現を可能とする。
　MODの中にはtoonshader.cgfxをカスタマイズするものがある。

***cgfxShader
　MODに含まれるファイルの１つ。
　シェーダ設定ファイル。cgfxファイルのパラメータを設定する。
　詳細は[[シェーダー設定]]を参照。

***KAZAN
　cgfxのテクニック(特殊効果)の一つ。cgfxShader上で定義する。
　基本は半透明オブジェクト表示であるが、重なった部分が
　色が濃く明るくなり、光ったような効果を出すことができる。
　(通常の半透明オブジェクトは重ねるとKAZANとは逆に色が暗くなる）
　カンテラ、ビームサーベル、噴射炎などで使われていることが多い。

&amp;aname(003,option=nolink){}
----
*Ｍ～Ｚ
----
***MOD
　Modificationの略称で、元は海外ゲームなどにおいて、
　アンオフィシャルなゲームシステムの改変や追加データの総称を指す。
　転じて、3Dカスタム少女用に有志が作成した追加データ類のこと。
　けしてMADではない。
　3Dカスタム少女では服やアイテム、背景を中心に、モーション、体位など、追加データが主となっている。
　単体では表示できず、cgfxファイルなど別のMODの導入を前提条件に持つものもある。
　[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]やMOD付属のreadme等でチェックしよう。

***MS職人
　最近増えてきたひたすらモビルスーツを作る職人達。
　新規リリースが行われるたびにディティールやテクスチャがグレードアップしていく…
　すでにエロゲだってこと彼らは忘れてるんじゃないでしょうか。

***N256
　女性ボディMODの中のひとつ。非常に出来がよく数々の派生型を生み出している。
　MOD検索用語として覚えておくと新たな世界が開けるかもしれない。

***OGGファイル
　汎用圧縮音声ファイルの形式の一つ。
　3Dカスタム少女上の音声データはこの形式が用いられている。

***PSDファイル
　Adobe Systems社のフォトレタッチソフト「Adobe Photoshop」の標準保存形式ファイル。
　3Dカスタム少女ではMODのアイコンファイルがこの形式でなければならない。
　MOD中のPSDファイルの形式がおかしいと、ゲーム上でパーツを選択した瞬間、
　3Dカスタム少女が異常終了してしまうこともある。
　アイコンとしての作成にはいくつか注意点については[[アイコン作成]]等を参照。

***tahファイル
　MODファイルの基本形式。　基本といっても、全てのゲームMODの基本形式という意味ではなく、
　あくまで「3Dカスタム少女」のMODにおいての基本形式である。
　PSDファイル、tbnファイル、tsoファイルの3形式のデータをまとめたファイルである。
　MODの多くは、tsoファイルと利用規約の書かれたreadme等を、
　ZIP、rah、lzh、7z 等の形に更に圧縮しているため、利用の際は解凍して tah 形式にしなければならない。
　解凍せずに arcs フォルダにファイルを入れても認識しない。

***tbnファイル
　MODに含まれるファイルの１つ。
　このファイルによってそのオブジェクトがどこに所属するか、どういう動作をするか、といった
　基本的な動作が有る程度決定され（所属はtsoファイル名称とあわせての制御になる)、
　ファイル内に tso ファイルへのリンクを記述する。
　MOD作成の際、違うカテゴリのファイルを誤って使ってしまうと、誤動作の原因になったり、
　アイコン位置が混ざったりといった問題発生の原因になる。
　また正統な形のものを作るには、初心者には難易度の高いバイナリエディタ等での書き換えが必要となるため、
　現在は、TDCGExploerなどのtbn生成機能を持ったツールを用いて生成したほうが無難である。

***tmoファイル
　モーションファイル。tsoのボーンに対する変換行列を保持している。
　詳しくは[[format/tmo]]を参照。

***tsoファイル
　MODに含まれるファイルの１つ。
　3Dモデリングデータやテクスチャ等を１つのファイルにしたもので、
　MODを3Dカスタム少女上で表示するためのいろいろなデータが含まれている。
　詳しくは[[format/tso]]を参照。

　MOD制作の方法にもよるが、
　大抵の場合はMOD作成の際に「参照TSOファイル」を選択する箇所があるが、
　ここで自分が作ろうとするMODにあった形状かウェイトを持つtsoファイルを参照しておかないと、
　ゲームに組み込んだ際のオブジェクトが大きくゆがんだり、
　体の動きについていかなかったりするので注意する必要がある。

comment:
-tsoは何も圧縮していない。
-3Dデータ作成ツールはメタセコに限る必要はない。TSOの形式は.X fileや.mqo fileの形式とは独立している。

***UVマッピング
　3Dモデリングでの技術の１つ。
　MOD作成の際、細かな色付けや複雑な形状作成などで必要になる画像貼り付け技術。
　初心者がMODを作ろうとして挫折しやすいポイントである。
　googleで「メタセコ　UVマッピング」で検索することで、いろいろな解説サイトが
　見つけられるので、苦手な人は見てみるといいかもしれない。

***USBオナホコントローラー
　2011年末に発売された新パッケージに同梱されているUSBコントローラー。
　いわゆるオナホールに圧力センサーを内蔵した物で、ユーザーのいわゆる例の動作にカス子が反応するという代物。
　ユーザー制作のMODも存在する。

***XP
　一般にはWindowsXPの事だが、カス子の世界では有償アップデートである「3Dカスタム少女XP」を指す。
　ヘビーセーブ対応やポーズエディタ搭載などの大幅な機能拡張がなされており、現在のカス子業界（？）
　では導入している事が前提となっていると言って良い。
　購入はWebオンライン販売のみ。詳細は公式アップデートの項を参照。
　現在発売されているUSBオナコン同梱パッケージはXP適用版となっている。

&amp;aname(004,option=nolink){}
----
*あ～そ
----
***居酒屋
　[[3D CUSTOM.NET&gt;http://3dcustom.net/]]にあるスレッド式画像掲示板のこと。

***ウェイト
　ボーンを用いた3DCGアニメーションの仕組みにおいて、
　あるボーンの移動・変形に対して、どの程度各頂点が移動・変形されるかの対応値。
　この値が適切でないと、アニメーション(ボーンが移動)した際にパーツの裏返りや突き抜け、
　果ては形状破壊などの破綻を招くことになる。
　3Dカスタム少女のMOD制作においては、似た形状のモデルから
　これをある程度自動で適切に割り振る事ができるため、
　衣装、その中でもあまり複雑な形状やタイトなものでないならば、
　そこまで重要視する必要がない利点がある。

***右翼・左翼
　政治的信条とは関係なく、身長スライダーのどちら側を多用するかによって、
　ユーザーの性的嗜好を表現する言葉。普通に右端・左端とも。

***俺の持ってるカス子と違う
　外部MODを自由に入れてカスタマイズしやすい3Dカスタム少女の仕様そのものを考えれば、
　人毎にカス子が違ってくるのは当たり前といえば当たり前なのだが。
　最近では特に質の高いSSを貼る職人に対して敬意をこめてこう呼ぶことが多い。

***カス子
　3Dカスタム少女に出てくる少女のことを指してこういう呼び方をする場合が多い。
　転じて昨今では、(主にテックアーツ純正ないしそれに近い)3Dカスタム少女用の
　ベースモデルを利用した3Dデータの事を指すことも多い。

***グラボ
　グラフィックボードのこと。パソコンの表示能力を決めるパーツの１つ。
　特に3Dカスタム少女の様なリアルタイム3DCG表示を行うゲームではCPU以上の最重要要素と言って良い。
　ノートパソコンや古いパソコンの場合、このパーツの能力が低いため、カス子を複数表示できなかったり
　できたとしても人数が少なかったりする。最近の値段の高いグラフィックボードを入れれば、
　数十人のカス子を同時表示することも可能になる。

　種類が非常に多く、値段も張るうえ、PCの大きさによってはボードがケースに入らなかったり、
　差し込み穴に入らなかったり、電源(電力)が足りなかったり、
　表記とは性能が違うといった地雷(粗悪品)も多い。
　後先考えずに買うと泣きを見るので、慎重に品定めしたほうがいい。
　参考：[[3D対応グラフィックボードの選び方&gt;http://www.sakura-pc.jp/pc/040100.shtml]]

　グラフィックボードのドライバ不具合により、3Dカスタム少女の動作に問題が出る場合が何例か確認されている。
　できる限り最新のドライバを利用することが推奨される。

***けものBODY
　MODで追加された女性型bodyMODの１つ。獣耳少女としての用途が目的で追加されたようだが
　こちらも出来がいいため派生形がいくつも存在する。
　けもBODYえろいよ!　えろいよけもBODY!

***参照tsoファイル
　MODを自作においてメタセコデータを tso ファイル化するときに設定しなければならない項目。
　作成中のオブジェクトとほぼ同じ形の(または適合したウェイトの)tsoファイルを参照しないと、
　MOD化した後のオブジェクトの動作がおかしくなることが有る。
　作りたい形のTSOファイルが存在していない場合、
　パーツごとにウェイト調整したものや既存MODや公式データをマージして
　新しいtsoファイルを作ってしまうという裏技的な方法もある。

　また、同じメタセコデータでも参照TSOを変更することでポリゴンの裏返りや形状のゆがみを
　直せる場合がある。メタセコデータでは問題無いがtah化したときに問題が出るといった場合、
　メタセコデータを直す前に参照TSOを変えてみるのも１つの手である。

***新テク
　toonshader.cgfxをカスタマイズするcgfxファイルの１つ。MODとしてリリースされている。
　これ単体ではそれほど大きな変化はなように見えるが、MOD表示の自由度をあげるため、
　さまざまな材質表現や演出が可能になる。
　XPパッチ以降のMODでは、新テクがインストールされていることを前提とするものも多くなってきている。


&amp;aname(005,option=nolink){}
----
*た～ほ
----
***テクスチャ
　MOD作成の際にメタセコで作った3Dオブジェクト上に貼り付ける絵のこと。
　オブジェクトそのものに細かな凹凸を作らなくても、テクスチャ上に影やラインを入れることで
　非常に細かな表現が可能。

　細かなマークを入れたい、精緻な絵を入れたい場合などには、
　該当箇所に対してのテクスチャの割り当てを大きくするなど、
　テクスチャ全体を大きくしないように注意するべきである。
　テクスチャが大きくなりすぎるとグラフィックボードの能力が低いロースペックのPCで
　エラーが出たりMODを表示できなくなるなどの不具合が出る原因となるためである。

***テック
　3Dカスタム少女の開発元である[[テックアーツ3D&gt;http://tech3d.sakura.ne.jp/]]のこと。
　「テックアーツ」という場合もある。
　[[株式会社テックアーツ&gt;http://www.teck.co.jp/]]の持つソフトブランドの１つである。

***デフォ子
　初期起動時に現れる（デフォルト）キャラクタのこと。

***透明カス子
　本来フィギュアのボディ・眼・髪パーツは削除する事ができないが、空パーツのMODを使う事で
　「透明カス子」と呼ばれる見えないフィギュアを生成する事が可能になる。
　主にシーン内にアイテムを配置するのに用いられる。
　なおボディに透明カス子パーツを適用しても頬の赤みは残ってしまう為、
　加えて「頬消し」と呼ばれるMODを導入する必要がある。

***脱ぎかけ
　脱ぎかけのおパンツや水着等のMODがある。半脱ぎで検索して涙をのんでいる人が多いとか少ないとか…

***ふたば
　独自の文化を持つ匿名画像掲示板「ふたば☆ちゃんねる」のこと。
　一部板に3Dカスタム少女用の常設スレッドと、毎夜作成される臨時スレッドがある。
　3Dカスタム少女のMOD作者のたまり場の一つとなっている。
　スレッドと画像が数時間程度で削除される仕組み上、製作中のヘビーセーブなどが投稿されることも多い。
　また、有志による独自の3Dカスタム少女用アップローダなども外部に持つが、
　それらは基本的にふたば関連以外からのリンクなどは禁じられている。
　住人の傾向として、外部サイトでふたばの名前を出すこと自体が避けられているため、配慮が必要な場合も多い。

***ヘビーセーブ
　フィギュアのセーブデータの内、パーツのモデルデータも含む物を指す。通称「ヘビセ」。
　Ctrlキーを押しながらセーブする事で生成され、背景が緑色になる。
　該当tahファイルの入っていない環境でもフィギュアを再現できるため、自作MODを含むフィギュアの
　配布手段として用いられる事が多い。但しヘビーセーブ形式の保存・読み込みにはXPアップデートが必要。
　また、基本的にヘビーセーブでの配布はMODデータの再配布と捉えられるため、
　MODを利用している場合、トラブル防止のためにそれぞれのMODの規約の確認を忘れないようにしよう。

***ボーン
　メタセコイアなどで作成された3Dのモデリングデータをゲーム上等で変形するために
　利用される座標データ（基準点）のこと。
　これが変形、移動することでその周りの3Dモデルも、
　それぞれに割り振られたウェイトに合わせて変形、移動し、実際の体の動きや、
　服の変形が表現されることになる。

　MOD作成の場合、ボーンの自動割当を用いることで、
　半自動で動きにあわせて変形するオブジェクト（服など）が作成できる。
　(これは参照tsoの存在意義の一部でもある)
　メカなどの変形させたくない形状のオブジェクトの場合、
　１ボーン指定を利用することで指定したボーンの動きにのみ追従する、
　変形しないオブジェクトが作成できる。

&amp;aname(006,option=nolink){}
----
*ま～ん
----
***まな板
　主に調理に用いられる…ではなくて女性系ボディMODの１つ。
　少女型で胸が無いという一部の大きなお友達が狂喜乱舞するMODの１つ。
　形状が一般の体と異なるため専用の服がMODで用意されている。

***メタセコ
　3Dモデリングソフトである「metasequoia（メタセコイア)」のこと
　シェアウェアバージョンと無償のライトエディションがある。
　[[http://www.metaseq.net/&gt;http://www.metaseq.net/]]より入手が可能である。
　無償版は機能が限定されすぎておりMOD作成には不向きである。
　シェアウェア版は未送金でも機能限定版として利用可能である。
　MODを作りたい場合シェアウェア版を使うべきである。

　プラグイン等の機能を使いたい場合は、ライセンスキーを入手する必要がある。
　5000円と多少お値段は張るが、一般的なほかのソフトに比べれば十分にお安い値段である。
　プラグインがどういうものか試したい場合、期間限定の試用ライセンスもあるので、
　上記入手ページで取得申請し、プラグインを使ってみてから購入を決めるのも可能。

***モーション
　MODの中の１つ。カス子のモーション（新たな動き）を追加する。
　基本的に単体では利用できず、GraBase系のMODを前提として必要とする。
　(GraBaseが入っていない場合arcsに入れても表示されない）
　グラビアとも呼ばれる。

***リセ子
　装備リセット時に現れるキャラクタのこと。（XPr1以降）

***ろだ
　アップローダの略語
　3Dカスタム少女の掲示板などで「ろだ」という単語が出た場合、modやツールなどがあげられている[[改造専用アップローダ&gt;改造専用ろだ]]を指す場合が多い。

----    </description>
    <dc:date>2012-01-24T22:03:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/15.html">
    <title>改造専用ろだ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/15.html</link>
    <description>
      （このページはアラシ対策のためバックアップを取得してあります。）

**諸注意
+改造専用ろだに画像は貼らないでください（スクリーンショット用のロダが別にあります）。
+管理人はサイトごとに異なります。問い合わせ先を間違えないでください。

*3D CUSTOM.NET（通称：居酒屋）
http://3dcustom.net/
 外部からロダへの直リンクは禁止です。
 同時ダウンロードは2つに制限されています。同時に3つ以上のMODをダウンロードできない仕様です。

**DLKeyについて
「DLKey」の規定に関しては、「居酒屋 てっくあーつ」（同サイト内掲示板）を参照してください。

**ファイル名の形式
|XPC00000.拡張子|数字は5桁||
|TAC00000.拡張子|数字は5桁|ファイル番号170番以前|

*ふたば3Dカスタム少女保管庫
 Wiki編集上の注意：ふたば以外からのリンクは禁止されています。
**ファイル名の形式
|mod0000.拡張子|数字は4桁|二次裏mod保管庫|
|tim0000.拡張子|数字は4桁|カスタム少女一時利用等アップローダ|

*Tech Arts3ちゃんねる（通称：3ch）
2011年7月31日を持って閉鎖となりました。    </description>
    <dc:date>2012-01-20T16:39:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/102.html">
    <title>はじめにお読みください.txt</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/102.html</link>
    <description>
      　　この度は『ＵＳＢオナホールと３Ｄカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。

　　本製品『ＵＳＢオナホールと３Ｄカスタム少女』は、弊社製 &quot;USB ONACON&quot; と『３Ｄカスタム少女』『３Ｄカスタム少女 XP』の
　３点を同梱したパッケージとなっています。

　　本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『３Ｄカスタム少女 XP』の（2011年11月現在）最新のバージョンである
　『３Ｄカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。

　　(既に『３Ｄカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください）

　『３Ｄカスタム少女』は発売以来、有償／無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、
　仕様や操作などが若干煩雑になっています。

　　その点をご理解いただき、ご利用いただけますようお願い申し上げます。

　　なお、歴代のバージョンは以下のとおりとなっています。

　・(無印)　
　・SP1
　・SP2
　・SP2r1
　・XP　　 （有償拡張パック - SP2r1までの内容も含む）
　・XPr1
　・XPr2
　・XPr3
　・XPr4.1
　・XPr5　 （本製品に収録のバージョン）

　　これらのバージョンアップで、Iniファイルの記述による各種設定変更とキーボードによる操作が多数追加されています。 
　　詳細については、DVD-ROM内の &quot;Iniファイル設定一覧.txt &quot; と &quot;キーボード操作一覧.txt&quot; の各テキストファイルをご覧ください。

　　ポーズエディタの操作に関しては、HTMLによるマニュアルをご用意しています。
　　DVD-ROM内の &quot;ポーズエディタマニュアル&quot; フォルダ内の &quot;index.html&quot; をWebブラウザで開いてご覧ください。

・「d3dx9_**.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」等のダイアログが出て起動できない場合について

　　ご使用のＰＣに DirectX がインストールされていない、又はインストールされているDirectXのバージョンが古いなどの問題があります。
　　DVD-ROM内にある &quot;DirectX_Jun2010_Redist&quot;フォルダ内の &quot;DXSETUP.exe&quot; を実行し、画面の指示に従って DirectX を更新してください。 

・グラビアモードのＢＧＭについて

　　&quot;マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/BGM&quot; フォルダ内に OGG形式の音声ファイルを入れておくと、
　  グラビアモード時にランダムに再生されます。

　　お好みの音楽でお楽しみください。

・TAH（拡張データ）について
　
　ユーザー有志が作成した拡張データ（服／アイテム／背景など）がインターネット上で公開されています。
　ファイルの拡張子が .tah のため、&quot;TAH&quot; と呼ばれています。　

　TAHファイルを『３Ｄカスタム少女』をインストールしたフォルダの &quot;arcs&quot; フォルダの中に入れて
　『３Ｄカスタム少女』を起動しなおすと有効になります。

　弊社で作成したもの以外の TAH を組み込んだ際の動作保証はいたしません。
　公開されているWebサイト等についてのお問い合わせにも、弊社では応じられませんのでご了承ください。

　（&quot;Iniファイル設定一覧.txt&quot; の HairColorSync の項もご参照ください。）

　なお『「３Ｄカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について』という規定を定めています。
　本製品をご購入された方もその対象に含まれます。

　規定については、http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html をご覧ください。

　（本製品には『３Ｄカスタム少女 XP』が含まれています。上記ページで誤ってご購入されないようご注意願います）

・服装のセーブについて

　服装のセーブには「通常セーブ」と「ヘビーセーブ」の２種類があります。
　キーボードのCtrlを押しながらセーブすると「ヘビーセーブ」となります。
　（「通常セーブ」したものは、アイコンの背景が薄ピンク、「ヘビーセーブ」したものはアイコンの背景がライトグリーンです）

　「ヘビーセーブ」したデータは、その服やアイテムが収録されている TAH を組み込んでいなくても、ロードすることができます。
　
　現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。
　（そのデータが含まれている TAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません）
　通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにＸマークが付き、押してもセーブ出来ません。（ヘビーセーブは可能です）
　通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。
　わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すとデフォルトの服装になります。

・『SOMCON（ソム・コン）』対応について

　SOMCONに対応しています。（SOMCONは弊社の製品ではありません）
　SOMCONについての詳細は http://www.somjapan.com/ をご覧ください。

　『３Ｄカスタム少女』の SOMCON 対応についての詳細は以下のページをご覧ください。
　　http://tech3d.sakura.ne.jp/future/future02.html

　SOMCON を使用するには、接続されたCOMポート番号をIniファイルに記述する必要があります。

　　　　SOMCON_PortNo=[COMポート番号]
　　　　(例: COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3）

　その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは &quot;Iniファイル設定一覧.txt&quot; をご覧ください。

・『フェイストラック機能』について

　　Webカメラを用いて、操作している人の頭の位置を検出し、シーンのカメラを操作するものです。

　　この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。
　　(Webカメラが内蔵されている場合は、そのカメラを使用することができます）

　　一般的なWebカメラに対応していますが、弊社で動作確認をしているカメラについては、以下のページをご覧ください。

　　　　http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/xpr3/xpr3_top.html

　　まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。

　　動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。
　　鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。

　　Webカメラの設置が終わったら、Iniファイルに &quot;FaceTrackEnable=1&quot; と記述してください。
　　 (その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは &quot;Iniファイル設定一覧.txt&quot; をご覧ください。）

　　その後、『３Ｄカスタム少女』を起動します。

　　プレイ中（デモ中は無効）に、Webカメラを見つめながら「Ｖ」キーを押すとフェイストラックがONになります。
　　ONにしたあと、すこし（１～２秒程度）じっとしていてください。
　　その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。
　　再び「Ｖ」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。

　　シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、
　　一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。

　　部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。
　　逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。

・DVD-ROM内の「おまけ」フォルダについて

　　ポーズエディタでの作例、服装のヘビーセーブデータ、拡張データ、スクリーンセーバーがはいっています。
　　お好みでご使用ください。

　 &quot;セーブデータ&quot;フォルダの中身すべてを『３Ｄカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。
　（セーブデータフォルダは通常 &quot;マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG&quot; になっています）

　 &quot;高スペック向け&quot; と書かれているフォルダのデータは高性能なＰＣをお使いの方向けのデータです。
　（目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています）
　　お使いのＰＣの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。
　　このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。

　　omake_xp.tah は、『３Ｄカスタム少女』をインストールしたフォルダの &quot;arcs&quot; フォルダの中に入れてください。
　　サンタコスチュームなど、服やアイテムが数点追加されます。

　　&quot;スクリーンセーバー&quot; のフォルダには、過去に発売一周年を記念して配布したスクリーンセーバーが収録されています。
　  詳細はフォルダ内の &quot;お読みください.txt&quot; をご覧ください。

　その他、最新情報は公式Webサイト http://www.teck.jp/3d/ をご覧ください。

　(C) 2008-2011  TechArts3D  ALL RIGHTS RESERVED.
---------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2012-01-19T19:10:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[データ利用の注意]]
-[[用語集]]
-[[よくある質問]]
-[[公式アップデート&gt;update]]

-[[はじめにお読みください.txt]]
-[[キーボード操作一覧.txt]]
-[[Iniファイル設定一覧.txt]]

***改造・設定変更
-[[MODの適用]]
-[[藻消し]]
-[[解像度の変更（公式）]]
-[[改造専用ろだ]]
-[[便利ツール]]

***MOD改造ノウハウ
-[[TAH・TSOファイルの展開方法]]
-[[テクスチャ編集]]
--[[テクスチャ編集/顔UV]]
--[[テクスチャ編集/GIMP]]
-[[陰テクスチャ&gt;ShadeTex]]
-[[アイコン作成]]
-[[シェーダー設定]]
-[[共通パーツの改造]]
-[[TAHのバージョン]]
-[[パーツの内部ファイル名]]
-[[髪の毛系パーツの注意点]]
-[[ファイル解析情報&gt;format]]

***MOD制作
-[[0から始める3Dカスタム少女MOD制作&gt;MOD制作]]
--[[前準備&gt;MOD制作/前準備]]
--[[メタセコイアで3Dモデルを作る&gt;MOD制作/metaseq]]
--[[テクスチャ&gt;MOD制作/texture]]
--[[ファイルの内部構造とMOD作成の開始&gt;MOD制作/folder]]
--[[シェーダー設定とxml&gt;MOD制作/shader]]
--[[TSOにまとめる&gt;MOD制作/TSOにまとめる]]
--[[TAHにまとめる&gt;MOD制作/TAHにまとめる]]
-[[ToyStudioによる頂点ウェイトの修正&gt;tso2toy]]
-[[単一ボーン割当]]
-[[テクスチャ作成]]
-[[konozamaの書]]
-[[MOD制作/よくある失敗]]
-[[Tso2Mqo/よくあるエラー]]
-[[Blender]]
--[[Blender 2.4の環境構築&gt;blender/環境構築]]
--[[Blender 2.4の初期設定&gt;blender/初期設定]]
--[[TSOを読み込む&gt;blender/tso-import]]
--[[TSOを書き出す&gt;blender/tso-export]]
--[[ハイポリにする&gt;blender/subsurf]]

***その他
-[[おさわりポイント]]
-[[和室背景の掛け軸]]
-[[Tso2Pmd]]
-[[2chテンプレ]]

***SP1より前
-[[起動ウインドウサイズ変更]]

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-01-19T19:00:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/104.html">
    <title>Iniファイル設定一覧.txt</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/104.html</link>
    <description>
      ■ Iniファイル 設定項目一覧

　『３Ｄカスタム少女』のIniファイルは &quot;マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini&quot; です。
　 (Windows7などでは、&quot;ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini&quot; です。)

　もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。
　その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。

  (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。）

・表示関連設定

	FullScreen=1		: フルスクリーン表示設定 / 0:ウインドウ表示, 1:フルスクリーン表示

	    フルスクリーン表示／ウインドウ表示の切り替えを行います。
	    起動後すぐにＦキー／Ｗキーを押すことで、切り替えることも可能です。


	ScreenW=1024		: 表示横解像度 /（有効な値はご使用の環境に依存します）
	ScreenH=768		: 表示縦解像度 /（有効な値はご使用の環境に依存します）

	    表示解像度を設定できます。
	    ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。
	   （指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください）

・音声関連設定

	VoiceVol=9500		: 音声ボリューム   / 0~10000
	SEVol=9500		: 効果音ボリューム / 0~10000
	BGMVol=9500		: ＢＧＭボリューム / 0~10000

	    各々の音声のボリュームを指定します。（通常、書き換える必要はありません）
	    ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。

・ユーザーインターフェイス関連設定

	WheelEnable=1		: マウスホイール操作 / 0:無効, 1:有効
	RingUI=1		: アイテム選択ループ / 0:無効, 1:有効

	HairColorSync=1		: 髪色自動同期       / 0:無効, 1:有効
		
	　　髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。
	   （通常は無効にする必要はありません）

	    弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。
	    ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。

・挙動関連設定

	BoreTime=60		: 少女が退屈するまでの最大延長時間（秒）
	BoreTimeOffs=60		: 少女が退屈するまでの最短時間（秒）

	    少女が退屈するまでの時間を設定できます。
	    設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。
	    なお、BoreTimeOffs は５以下には設定できません。

	TumbleRate=5		: 少女が転ぶ確率 (％)

	    カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。
	    TumbleRate=100と設定すると常に転びます。

・グラビアモード関連設定

	GravureCount=5		: グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定
	GravureSequencial=0	: ポーズ順序設定 / 0:ランダム, 1:一定の順序
	GravureUserPoseOnly=0	: ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0:既存ポーズも使用する, 1:作成したポーズのみ
	GravureNoUserPose=0	: ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0:使用する, 1:一切使用しない
	GravureNext=1		: ポーズ移行設定 / 0:スペースキーを押すまで移行しない, 1:自動で移行する

・Ｈシーン音声関連設定

	PolyVoice=1		: 複数の発声   / 0:禁止, 1:許可
	NoWord=0		: セリフの発声 / 0:発声する, 1:発声しない

・SOMCON関連設定

	SOMCON_PortNo=-1	: SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1:SOMCONを使用しない)
				  (例: COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3）

	SOMCON_Finish=1		: SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください）

・フェイストラック関連設定

	FaceTrackEnable=0	: 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0-フェイストラック機能を使用しない）

	    FaceTrackEnable=1 と記述すると１番目のデバイスが使用されます。（通常はこの設定です）
	    FaceTrackEnable=2 と記述すると２番目のデバイスが、
	    FaceTrackEnable=3 と記述すると３番目のデバイスが使用されます。以下同様です。

	    認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に１番目が使用されます。

	    カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、
	    カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。


	FaceTrackHTrans=600	: 横方向移動量
	FaceTrackVTrans=900	: 縦方向移動量
	FaceTrackVZoom=2000	: 奥行き移動量
	FaceTrackHAngle=4500	: Ｙ軸回転量 (範囲 -9000～9000 単位は度。実際の100倍の値を設定）
	FaceTrackVAngle=6000	: Ｘ軸回転量 (範囲 -9000～9000 単位は度。実際の100倍の値を設定）

・その他

	SnapShotEnable=1	: スナップショット使用 / 0:使用しない, 1:使用する
				  PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。

	UseDesktopImage=1	: デスクトップ画面の使用 / 0:使用しない, 1:使用する
				  起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。

	NoSexual=0		: Ｈシーンなどの選択禁止 / 0:可能, 1:禁止
				　通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。
				（禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください）    </description>
    <dc:date>2012-01-19T18:57:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/103.html">
    <title>キーボード操作一覧.txt</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/103.html</link>
    <description>
      ■ キーボード操作一覧

（ポーズエディタ中のキーボード操作については、「ポーズエディタマニュアル」をご覧ください）

  W             : (起動後すぐに）ウインドウモードで起動
  F             : (起動後すぐに）フルスクリーンモードで起動

  O P		: ボイス音量調整（同時押しで初期設定）
  K L		: 効果音音量調整（同時押しで初期設定）
  N M		: ＢＧＭ音量調整（同時押しで初期設定）
  J		: ミュート

  B             : カメラ手ぶれ     ON/OFF
  R             : 走査線エフェクト ON/OFF
  T             : ノイズエフェクト ON/OFF
  E             : セピアエフェクト 切り替え  

  BACKSPACE	: 音量/エフェクトの全てを初期設定に戻す

  CTRL          :（押しながらセーブボタン）ヘビーセーブ

  G             : グラビアモードへ移行
  Y             : １枚脱衣（長押しで全脱衣）

  V             : フェイストラック ON/OFF

  TAB		: FPS表示  ON/OFF
  HOME          : 2D表示系 ON/OFF

  ESC		: 終了 /（終了ダイアログ）× 
  ENTER		:       （終了ダイアログ）○ 

  PRINT SCREEN  : スナップショット

  SCROLL LOCK   :（グラビアモード）カメラロック
  SPACE         :（グラビアモード）次のポーズへ
  →		:（グラビアモード）次のＢＧＭへ
  ESC		:（グラビアモード）終了

  SPACE         :（Ｈシーン）ストローク
  ENTER		:（Ｈシーン）射精後続行
  ESC		:（Ｈシーン）終了

  ↓		:（Ｈシーン）男性 カラー選択
  ← →		:（Ｈシーン）男性 透明度調整
  ↑		:（Ｈシーン）男性 設定初期化

  A		:（Ｈシーン）オートモード ON/OFF
  Z		:（Ｈシーン オートモード）射精（外出し）
  X		:（Ｈシーン オートモード）射精（中出し）    </description>
    <dc:date>2012-01-19T18:54:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/12.html">
    <title>藻消し</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/12.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;  ※windows Vista の場合、Program Files
フォルダに3Dカスタム少女をインストールしているとOSの機能によって&lt;br /&gt;
  改造が無効化され&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;てしまう場合があります。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt; ※この改造を行っていると
SP1やSP2等のパッチ適用が必ず失敗します。バックアップファイルに戻してから&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;  パッチを適用し、その後に再度以下手順を実施しましょう。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;藻消しはバイナリエディタで3dカスタム少女の exe ファイルを書き換えることで実現できます。&lt;br /&gt;
まずはバイナリエディタを入手しましょう。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;バイナリエディタ&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;の使い方&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Stirling&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html&quot;&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;※書き換え後エラーで実行しなくなる場合があるので&lt;br /&gt;
書き換えデータのバックアップをしておきましょう。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;lt;使い方&amp;gt;&lt;br /&gt;
１　ＤＬする&lt;br /&gt;
２　解凍&lt;br /&gt;
３　Stirling立ち上げ、ObsDX9.exeを読み込む。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;（&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;たまにObsDX9.OLDや&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ObsDX9.exe.bakと間違える人がいるので注意&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;）&lt;br /&gt;
４　以下の藻消しで指定されたアドレスの値を変更する&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;　・アドレスと変更値の読み方&lt;br /&gt;
0001781 74&amp;gt;EB → 0001780行01列の値を74からEBに変更&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;藻消し&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;XPr5(USBオナホール修正用パッチ)専用&lt;br /&gt;
00012337 74&amp;gt;EB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XPr5専用&lt;br /&gt;
0001185B 74&amp;gt;EB&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;XPr4、Xpr4.1用&lt;br /&gt;
00010D8B 74&amp;gt;EB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XPr3専用&lt;br /&gt;
00010C8B 74&amp;gt;EB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XPr1、XPr2用&lt;br /&gt;
0000FBCB 74&amp;gt;EB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XP専用&lt;br /&gt;
0000EF5B 74&amp;gt;71  (EBでも可)&lt;br /&gt;
※不具合報告求む&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SP2専用（r1含む）&lt;br /&gt;
000017A4 74&amp;gt;EB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SP1専用&lt;br /&gt;
00001781 74&amp;gt;EB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SP1以前（体験版[３Ｄカスタム少女 体験版.exe]も同）&lt;br /&gt;
000016AA 74&amp;gt;71（EBでも可、海外情報）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-01-09T01:15:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/88.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/88.html</link>
    <description>
      掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。
wiki嫁　で何とか対応ができればいいかもしれません。
ご協力をお願いいたします。
----
&amp;link_anchor(Q001){Q1 このゲーム、私のPCで動きますか？}
&amp;link_anchor(Q002){Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが？}
&amp;link_anchor(Q003){Q3 MODって何？}
&amp;link_anchor(Q004){Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの？}
&amp;link_anchor(Q005){Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど}
&amp;link_anchor(Q006){Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど}
&amp;link_anchor(Q007){Q7 MODってどうやって入れるの？}
&amp;link_anchor(Q008){Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの？}
&amp;link_anchor(Q009){Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの？}
&amp;link_anchor(Q010){Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった}
&amp;link_anchor(Q011){Q11 settings.ini ってどこにあるの？}
&amp;link_anchor(Q012){Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない}
&amp;link_anchor(Q013){Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない（拡張パッチXP以降）}
&amp;link_anchor(Q014){Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった…}
&amp;link_anchor(Q015){Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ！}
&amp;link_anchor(Q016){Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの？}
&amp;link_anchor(Q017){Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る}
&amp;link_anchor(Q018){Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど}
&amp;link_anchor(Q019){Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ}
&amp;link_anchor(Q020){Q20 ふたばって何？}
&amp;link_anchor(Q021){Q21 透明カス子って何？}
&amp;link_anchor(Q022){Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの？(体型変更ツールについて)}
&amp;link_anchor(Q023){Q23 カスタム少女はWindows7でも動く？64bit版でも大丈夫？}
&amp;link_anchor(Q024){Q24 カス子が分身した！何これ？壊れた？}
&amp;link_anchor(Q025){Q25 ツールが動かないんですが}
&amp;link_anchor(Q026){Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません}
&amp;link_anchor(Q027){Q27 おっぱいが服を貫通する／おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ}
&amp;link_anchor(Q028){Q28 アイコンが見付からない。}
&amp;link_anchor(Q029){Q29 最近起動が遅い。}
&amp;link_anchor(Q030){Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい}
&amp;link_anchor(Q031){Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい}

----
&amp;aname(Q001,option=nolink){}
***Q1 このゲーム、私のPCで動きますか？
回答
　分かりません。体験版をインストールして確認してみましょう。
　メーカサイトからたどればダウンロードできます。（ページの下のほうにあります）
　http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html

補足
　パソコンの性能は色々なパーツの組み合わせで決まります。そのため
　メーカや型番を言われてもそれだけで動くかどうかは判断が非常に難しいです。
　自分のPCで動くかどうかは必ず体験版を使って自分の目で確認しましょう。

　必要動作要件はメーカサイトに記載されています。
　http://tech3d.sakura.ne.jp/now.html
----
&amp;aname(Q002,option=nolink){}
***Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが？
回答
　体験版を含めゲームの起動には DirectX9.0c 以降のバージョンが必要です。
　マイクロソフトのページから最新版をダウンロードしてインストールしましょう。

　参考リンク
　[[DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&amp;displaylang=ja]]

「DirectXデバイスの作成に失敗しました」のダイアログが出た場合、
　直接にはDirectXが関係ない場合があります。
　settings.iniファイル（位置：My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini）内の
　解像度（ScreenW、ScreenHの二項目）を自分のディスプレイに合わせてみましょう。
----
&amp;aname(Q003,option=nolink){}
***Q3 MODって何？
回答
　ゲームをやっているユーザが作った追加の服や背景、アイテムなどです。
　アップローダや保管庫、ユーザのブログ等で公開されているようです。
----
&amp;aname(Q004,option=nolink){}
***Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの？
回答
　[[改造専用ろだ]]というページに記載があります。
　これらの各種アップローダにたいていのデータはあります。
　ただし、期間限定公開やすでに削除されたデータも存在します。
　全てが入手できるわけではありません。あきらめも肝心です。

　個人サイトでMODを公開する人も増えてきました。
　[[google&gt;http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;safe=off&amp;q=3d%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%80%80MOD%E3%80%80%E4%BD%9C%E6%88%90&amp;btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&amp;lr=]]で「3Dカスタム少女　MOD　作成」等のキーワードで検索してみましょう。
　ただし個人サイトの人へのリクエスト等はやめましょう。
　好意で公開されているデータです。
　作成者にあなたのリクエストに答える義務は一切ありません。
----
&amp;aname(Q005,option=nolink){}
***Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど
回答
　教えたり掲示板に記入することは禁止されています。
　自分で何とかするようにしましょう。
　18才以上で日本語が理解でき、英語翻訳がある程度できれば問題なく分かります。
　参考リンク
　[[エキサイト翻訳&gt;http://www.excite.co.jp/world/]]
----
&amp;aname(Q006,option=nolink){}
***Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど
回答
　[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]（有志作成のMODデータベースサイト） が便利。
　データベースで置いてあるロダを確認してから
　[[改造専用ろだ]]にある各種サイトに行ってみましょう。
　ロダに入り、「All」をクリックし、特定の単語で検索するようにします。
　分かりづらい名前でわざと登録されている場合もあります。
　データベースの内容を参考にいくつかの単語で検索するか、
　各掲示板の過去ログを見て検索キーワードを選んでください。
　MOD公開時の記録を見つけられれば直接リンクURLが記載されていることもあります。

　すでに削除されているMODも多数あります。
　全てのMODをダウンロードしてみても見つからないのであれば、
　すでに削除済みのMODかもしれません。

　一時的にバージョンアップやグレードアップのため作者がMODを
　削除する場合もあります。一度探して見つからないようであれば、
　しばらくしてからもう一度探してみると見つかる場合もあります。
----
&amp;aname(Q007,option=nolink){}
***Q7 MODってどうやって入れるの？
回答
　[[ここ(MODの適用)&gt;MODの適用]]に詳しく書いてあります。読んでみましょう。
　圧縮・解凍ツールを使ったりする必要があります。
　最低限のパソコンの知識は勉強するようにしましょう。
----
&amp;aname(Q008,option=nolink){}
***Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの？
回答
　[[藻消し]]を読みましょう。
　バイナリエディタを使う必要があります。失敗すると3Dカスタム少女が
　起動しなくなります。実行する際は必ずバックアップを取り、
　慎重に実行しましょう。
----
&amp;aname(Q009,option=nolink){}
***Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの？
回答
　XPで追加された特殊な体位は、いままでの体位のようにアイコン選択ではなく、
　特定箇所のクリックやマウスの右と左の同時クリックで切り替えを行います。
　ベースの体位を選んだ後、マウスの同時クリックを試して見ましょう。

----
&amp;aname(Q010,option=nolink){}
***Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった
回答
　とりあえず r4.1 まで適用してから動作を確認しましょう。
　それでもだめな場合、settings.ini に FaceTrackEnable=0 と書き足してから
　再度3Dカスタム少女の起動を確認しましょう。。
　フェイストラックカメラ機能によって起動しなくなる場合が多く確認されています。
----
&amp;aname(Q011,option=nolink){}
***Q11 settings.ini ってどこにあるの？
回答
　通常3Dカスタム少女をインストールするとマイ ドキュメントの下に TechArts3D フォルダが作成されます。
　その中には TDCG というフォルダがあり、そこを開くと settings.ini ファイルがあるはずです。
　「 C:\Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini 」
　設定変更の仕方は各パッチなどの「はじめにお読みください.txt」を参照しましょう。

----
&amp;aname(Q012,option=nolink){}
***Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない
回答
　ファイル名をリネームするだけでなく、tbnファイル内のtsoファイルの参照もいじる必要があります。
　（手動で全部やるにはちと敷居が高いので）TAHdecryptGUI.exe を使ってリネームしましょう。
　拡張子が.tbnのファイルだけリネームすれば後は全部ツールが面倒見てくれます。
　TAHdecrypt.exeでもいけますが、iconファイルまでは面倒を見てくれませんので注意。
　詳しいツールの操作方法は「TAHdecGUI.txt」を参照しましょう。

----
&amp;aname(Q013,option=nolink){}
***Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない（拡張パッチXP以降）
回答
　デフォルトで頭皮、前髪、後ろ髪のカラーの連動されておらず、頭皮カテゴリが表示されています。
　settings.ini に HairColorSync=1 を設定すると　頭皮、前髪、後ろ髪のカラーが連動するようになりますが、
　同時に頭皮カテゴリの列が表示されなくなります。
　何らかの原因で表示されなくなった場合、settings.ini に HairColorSync=0　と書き加えてください。

----
&amp;aname(Q014,option=nolink){}
***Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった…
回答
　各パッチについている「はじめにお読みください.txt」というファイルを読みましょう。
　追加パッチの取り扱い説明書になっています。
　パッチごとに機能が追加されているため、特殊な使い方や settings.ini ファイルの
　記載内容はこのテキストに記載されています。

----
&amp;aname(Q015,option=nolink){}
***Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ！
回答
　readmeに記載されていない場合もありますが、動作させるためには
　GraBase という別のMODも必要になります。
　[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]で検索してみて
　ダウンロード可能なバージョンを見つけてください。

----
&amp;aname(Q016,option=nolink){}
***Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの？
回答
　MODを追加しておかしくなったのであればまず追加したMODを削除してみましょう。
　パッチ適用ならQ10 のように設定を変更してみるか以前のバージョンに戻してみましょう。

　また何らかの原因でシステムのセーブデータ(自動セーブデータ)が
　おかしくなることがあります。ファイル名は system.tdcgsav.png です。
　windowsの検索機能を使えばすぐに見つかるはずですのでこのファイルを削除してみましょう。
　3Dカスタム少女起動時の服装が初期状態に戻りますが、正常に起動する場合があります。

　ポーズファイルはセーブされた時よりも長い名前をつけると、そのポーズファイルを
　選べなかったり、ポーズエディタを起動した途端にカス子が終了する事があります。
　セーブファイルに比べてポーズファイル名は制限が厳しいので注意が必要です。

　「〜」文字の使用には注意しましょう。WindowsXPまでは「〜」の扱いに問題があり
　(Wikipediaの〜文字の項目参照) 「〜」を使ったつもりが、全角チルダに
　なってしまい、これをNTFSのUNICODEに変換、3Dカスタム少女(コンパイルオプションで
　/DUNICODEを定義していないと推定される)でMBCSに変換されると、「〜」文字が
　「?」に置き換わりファイルにアクセスした際にエラーが発生します。この影響で
　起きる現象は多岐に渡り、起動と同時にエラー終了する事もあれば、衝突している
　訳でもないのに追加髪色が関係ないカテゴリに混ざったりと様々なトラブルを起こします。
　ツールで調べても原因が判らないトラブルがあった時には、波ダッシュと全角チルダが
　ファイル名についていないかチェックすると良いでしょう。

----
&amp;aname(Q017,option=nolink){}
***Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る
回答
　グラボの性能が低く、サイズの大きいテクスチャを描画できない時に出るエラーです。
　(※描画が細かくなりキレイに見える為、一部のMODではサイズの大きいテクスチャが使われる)
　対処方法は以下のうちどれかを選んでください。

　・グラフィックボードを高いものに買い換える（もしくはパソコンを新しくする）
　　　お金さえあればMOD作成の知識が無くても対処可能。
　　　グラフィック表示能力の増加で新たな世界が開けるかも。

　・MOD改造の手法を使ってテクスチャのサイズを変更する
　　　ファイルの取り扱い、MOD改造の知識が必要になってきます。
　　　パソコン初心者にはかなり難しいかも。
　　　ただしこれがMOD職人への第一歩になる場合も多いです。がんばって。

　　　手順の一例
　　　TSO2TEXでtah内部のtsoを展開して
　　　GIMPなど(32ビットBMPを扱えるツール)で大きなテクスチャを
　　　エラーが出ないサイズまで縮小する事で表示できるようになるはず。
　　　(例:1024x1024→256x256など)　

　　　参考
　　　[[テクスチャ変更]]
　　　[[0から始める3Dカスタム少女MOD制作]]　　

　・お金も知識も無いのであきらめる？
　　　職人さんへ依頼してみるのも１つの手ですが、ほとんどの掲示板は
　　　「そのくらい自分でやれ！」「クレクレうぜ～」と断られることが多いです。
　　　まず改造はしてもらえません。
　　　手順そのものは理解できれば10分かからず実行できるようになります。
　　　がんばってMOD職人の仲間入り、してみませんか？
----
&amp;aname(Q018,option=nolink){}
***Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど
回答
　説明書を良く読みましょう。一部には記載の無いMODもありますが、
　「toonshader2」という追加の効果系MOD（正確に言うとちょっと違う）が無いと、
　パーツ表示されないMODがあります。[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]等で
　最新の「toonshader2」を探してみて追加しましょう。
　必要条件が「要 新テク」という記載の場合もありますが意味は同じです。(以前、新テクという名前で配布していたため昔の名残)
　
　また、「toonshader2」にはたくさんのバージョンがあり、新しいものがいろいろリリースされてきています。
　「toonshader2」を入れているのにうまく表示されないMODがある場合、最新版を探して入れてみましょう。
　現在、3DCG mods referenceを管理している[[職人ギルド&gt;http://3dcustom.ath.cx/]]のアップローダに
　最新版が置かれていることが多いので、そこから探してみましょう。

----
&amp;aname(Q019,option=nolink){}
***Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ
回答
　MODの中には「競合」と言う問題が起きるものがあります。
　これは3Dカスタム少女のゲームの仕様上避けられない現象です。
　　[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]で入れたMODを検索してみて
　「重複」と出ているMODがあれば以下の対処を行ってみましょう。

　a.「重複」しているMODを削除する
　b.入れようとしたMODをあきらめる
　c.Q12を参考にツールを使って上記２つのどちらかのMODをリネームする（ある程度MOD作成の知識が必要です）
　
　基本的にMODは「自己責任」の前提で提供されるものです。
　人に頼らず自分で解決できるように努力してみましょう。
　必要な情報はこのwikiにほとんどそろっていますよ。
　c.の方法を取れるようになれば、MOD製作者への道も遠くないですよ。

----
&amp;aname(Q020,option=nolink){}
***Q20 ふたばって何？
回答
　[[ググって&gt;http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;source=hp&amp;q=%E3%81%B5%E3%81%9F%E3%81%B0&amp;btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&amp;lr=&amp;aq=f&amp;oq=]]ください。
 ふたばのことはふたばで聞きましょう。他の掲示板では聞いてはいけません。

----
&amp;aname(Q021,option=nolink){}
***Q21 透明カス子って何？
回答
　XPパッチ適用後に利用可能になるポーズエディタで非常に便利なセットです。
　カス子の体や髪等が透明パーツ（デフォルトの男と同じで左右で透明度変更可能）になっています。
　これをうまく使うことでさまざまなアイテムを手持ちにしたり、
　カス子から離れた場所に表示できるようになります。
　[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]で検索してみてください。
　透明にした時に頬の赤みが残ったりしますが、それも消すことが出来る違う種類の
　透明カス子MODでも存在するのでGoogleなどで「透明カス子」と検索してみましょう。
　ツール「Tso2Pmd &amp;bold(){Ver. 0.0.7}」のzipの中にも透明カス子パーツ一式があります。

----
&amp;aname(Q022,option=nolink){}
***Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの？(体型変更ツールについて)
回答 
　[[3DCG mods reference&gt;http://3dcustom.ath.cx/rails/]]で「体型変更ツール」のタグを検索してください。
　さまざまな種類のツールがありますので、好きなツールを使って変更してください。

　どれを使っていいかわからないなら、リアルタイムで変化が見えて、複数の体型変化をスライダーで調節できるTMOProportionを使うといいでしょう。
　（現在TSOViewに統合されています。データベースで「TSOView」と検索して最新版を探してください）
　[[TMOProportionの簡単な使い方&gt;TMOProportion]]

----
&amp;aname(Q023,option=nolink){}
***Q23 カスタム少女はWindows7でも動く？64bit版でも大丈夫？
回答 
　2009/11/14現在、特に致命的な不具合は報告されていませんでしたが、
　特定のグラフィックボードと組み合わせると画面に不具合が出る事があります。
　またマルチプレイ環境でフルスクリーン設定にすると起動しない場合があります。


参考：Windows7における３Ｄカスタム少女のインストール場所

[３Ｄカスタム少女本体]
 （例）C:\（任意のフォルダー）\TechArts3D\３Ｄカスタム少女

[TDCG]
 （例：コマンドプロンプト構造）
  C:\Users\（ユーザー名）\Documents\TechArts3D\TDCG
 
 （例：エクスプローラー構造）
  パターン１：コンピューター\（Cドライブのボリュームラベル）\ユーザー\（ユーザー名）\マイ ドキュメント\TechArts3D\TDCG
  パターン２：デスクトップ\ライブラリ\ドキュメント\TechArts3D\TDCG


 備考
 Windows Vista/7ではUAC（ユーザーアカウント制御）という機能によりProgram Filesなどの特定のフォルダーに関して
 ユーザーが勝手に手を加えられないようになってるため、後で改造することを考えてカスタム少女のプログラム本体はUACの
 影響を受けないフォルダーにインストールしておいたほうがよい。

----
&amp;aname(Q024,option=nolink){}
***Q24 カス子が分身した！何これ？壊れた？
回答 
　立体視用にそういう風になるように作られたMODがあります。
　入れてあるとカス子が2人に分身します。
　該当MODを削除しましょう。

参考　[[立体視-wikipedia&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E8%A6%96]]

----
&amp;aname(Q025,option=nolink){}
***Q25 ツールが動かないんですが…
回答 
　3Dカスタム少女用に作られているツールの、ほぼ殆どが.NET Frameworkベースで制作されています。
　.NET Frameworkの最新バージョンは3.5SP1（Windows2000は2.0SP1）です。最新のランタイムと
　パッチがインストールされているか確認しましょう。

　3D系データを扱うツールは3D表示するしないに関わらず、Managed Direct X (MDX)が必要です。
　Managed Direct Xは、.NET Framework 2.0以上がインストールされている状態で、DirectXの
　セットアップを実行するとインストールされます。

　DirectXのセットアップ・.NET Frameworkのインストールの順番でセットアップを行うと、
　Managed Direct Xがインストールされずいくつかのツールが起動と同時にエラーになります。
　.NET FrameworkをWindows UpdateやMicrosoft Updateですべてインストールしてから、
　既にDirectXセットアップを実行している・していないに関わらず、改めてDirectXをセットアップ
　してください。

　DirectX SDKをインストールすると動作する様になった、DirectX SDKのAPIが使われている、と
　言う情報は誤った情報です。DirectX SDKセットアップを実行すると、DirectXセットアップも
　同時に実行される為、SDKをインストールすると動いた様に見えるだけであって、SDKを必要と
　しているツールは現在一つもありません。

　それでもどうしても動かない時には、ツールをアップロードしてあったサイトの掲示板の指定
　された場所に少なくとも次の情報を記載して報告しましょう。

　・エラーメッセージ 
　　(エラーダイアログの詳細ボタンを押すと表示されるのでコピーペーストする）。
　・オペレーティングシステムの種類／バージョン／エディション。
　・インストール済み.NET Frameworkのバージョン(1.0,1.1,2.0,3.0,3.5まで個別にSPがあります)
　・CPUのメーカー／コードネーム／コア数／クロック／動作モード(x86/intel64/amd64)
　・搭載メモリの種類／容量
　・ハードディスクの種類／容量
　・常駐ソフトウエアの一覧（特にアンチウイルスソフト情報は絶対必須）
　・グラフィックボードのメーカ／種類／コードネーム／容量
　・確実に再現する簡潔な操作手順

　これらの情報を記載しないで動作不具合クレームをつける行為は、荒らしとみなされます。
　またツール以外でもMODの不具合においても同様であり、情報の不要必要を判断するのは
　作者であって利用者ではない事を心にとめておいてください。

　また、Vistaユーザーの方はQ26・Directインストール方法図解も試して下さい。
----
&amp;aname(Q026,option=nolink){}
***Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません
回答
　Windows Vista DirectX10はMicrosoftによって無かった事にされました。以下の、
　[[図解付きでインストールする手順&gt;http://3dcustom.ath.cx/TDCGExplorer/MDX/mdx.html]]をご覧下さい。
----
&amp;aname(Q027,option=nolink){}
***Q27 おっぱいが服を貫通する／おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ
回答
　服のMODには「デフォルトボディ用」（おっぱいスライダーで大きさが調節できるもの）と
　「まな板ボディ用」（おっぱいスライダーの影響を受けず胸が常時ぺったんこ）があります。
　まな板用服をデフォルトボディで着ると胸が服を貫通し、
　デフォルト用服をまな板ボディで着ると服の胸の部分だけスライダーにあわせて膨らむ、という仕様になっています。
　それぞれ専用として作られているので、それぞれのボディにあった服を使ってください。
　どうしてもボディに対応していない服を使いたい場合は、自分でMOD改造をするしかありません。
----
&amp;aname(Q028,option=nolink){}
***Q28 アイコンが見付からない。
回答
　tbnファイルには他のファイルとは違う特性があります。まず、カス子の中で唯一大文字小文字を
　区別します。小文字にしたtbnファイルは、大文字TBNファイルの後ろに並ぶ事になるので、
　アイコンメニューを左側にスクロールすると見付かる事があります。またアイコン案内が
　一切ついてないmodもあります。従来はTAHdecGUIでファイルを分解して内部ファイル名を
　確認して位置を調べる必要がありましたが、現在ではTDCGExplorerにtah内部のアイコンを
　表示する機能がついてます。装着部位やファイル名の番号も確認する事ができます。

　どうしても見付からない時には、TDCGExplorerの衝突タグを見てください。衝突検地モードを
　ファイル名が重複している場合も衝突をみなすにチェックを入れると、全ての衝突した
　内部ファイル名が列挙されます。そこに見付からないファイルを見つけた時には、
　衝突を回避するべく内部ファイル名を変更する必要があります。通常の衝突管理では、
　ファイル名の重複のチェックははずしておいたほうが良いでしょう。バージョンアップや
　カラバリ追加でMOD作者が意図的にファイルを複数いれている場合もあるからです。
----
&amp;aname(Q029,option=nolink){}
***Q29 最近起動が遅い。
回答
　3Dカスタム少女XPは、全ディレクトリをスキャンして全てのtahファイルを探します。
　40GB程のtahファイルをIDEハードディスドライブに接続していた場合には、起動には
　５分ぐらいかかる様になります。

　これを解決するにはディレクトリやtahファイルを減らす事で改善を図る事ができます。
　XPC01656【ツール】tahcompact-004 というツールがあります。このツールは沢山ある
　tahファイルをコンパクトなファイルに圧縮するだけでなくreadmeやサンプルSSといった
　カス子に関係ないファイルを除去してくれます。

　TAHCompactを使う前の状態です。

　　ファイルの総数:
　　　　18669 個のファイル　　　　　46,204,199,519 バイト
　　　　16760 個のディレクトリ　　　836,160,552,960 バイトの空き領域

　TAHCompactを使用した後の状態です。

　　ファイルの総数:
　　　　　　64 個のファイル　　　　36,486,394,462 バイト
　　　　　　26 個のディレクトリ　　836,160,552,960 バイトの空き領域

　この様にTAHファイル数を削減するだけでなく、TAHファイルが占有していた
　ディスク容量を10GB削減してます。

----
&amp;aname(Q030,option=nolink){}
***Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい
回答
　Windows Vista/7であればシンボリックリンク、Windows 2000/XPであればジャンクションを使いましょう。
　技術的には「ソフトリンク」と呼ばれ、Windowsで頻繁に見かける「ショートカット」を高機能化したようなものです。
　（正確な詳細は各自でググって下さい）
　
　
　・シンボリックリンクの作り方（例）
　　1)　System32フォルダ内の「cmd.exe」を右クリックして「管理者として実行」を選択
　　2)　「次のプログラムにコンピューターへの変更を許可 しますか？」というメッセージは「はい」で処理
　　3)　コマンドプロンプト画面が出たら、一度「mklink /d 」まで書く（Enterはまだ押さない）
　　4)　移動したいフォルダの絶対パスを控えておく　　ex) C:\TechArts3D\３Ｄカスタム少女
　　5)　フォルダを引越し先のドライブに移動させ、その絶対パスを控えておく　　ex) D:\TechArts3D\３Ｄカスタム少女
　　6)　コマンドプロンプト画面に戻り、「/d 」の後ろに２つのパスを追記してEnterを押す
　　　　ex)　mklink /d &quot;C:\TechArts3D\３Ｄカスタム少女&quot; &quot;D:\TechArts3D\３Ｄカスタム少女&quot;
　　7)　「C:\TechArts3D\３Ｄカスタム少女 &lt;&lt;===&gt;&gt; \D:\TechArts3D\３Ｄカスタム少女 のシンボリック リンクが作成されました」
　　　　　と出れば成功です
　
　
　・ジャンクションの作り方（例）
　　1)　ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_lnhdr/にアクセス
　　2)　2000/32bit版XPなら「lnhdr-1.52-x86-ja.msi」を、64bit版XPなら「lnhdr-1.52-x64-ja.msi」をダウンロード
　　3)　ダウンロードしたファイルをインストール
　　4)　移動したいフォルダを引越し先のドライブに移動させる
　　5)　移動させたフォルダを右クリックし、「リンク元として選択」を選択
　　6)　引越し前のフォルダに戻り、何も無いところで右クリック→「リンクを作成」→「ジャンクション」を選択
　　※ Windows Vista/7では同じソフトを使用してシンボリックリンクの作成も可能
----
&amp;aname(Q031,option=nolink){}
***Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい
回答
　DirectX9ではSLIやCrossFireはウインドウモードでは有効になりません。
　フルスクリーンモードをsetting.iniで有効にするとマルチGPUがカス子で有効に
　なります。なお、アプリケーションプロファイルをちゃんと書かないと全画面でも
　有効にならないのは、GPU固有の問題なのでカス子の問題ではありません。

　なお、全画面モードでALT-TABで他のタスクに切り替えるとカス子が落ちるのは
　現時点では仕様ですが、改善する様強く強く栗原社長にお願いしています。
　次のXPで改善されるかどうかは今のところ不明（βでは治っていなかった）。    </description>
    <dc:date>2012-01-07T01:35:42+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

