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    <title>機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki</title>
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    <description>機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki</description>

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    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/955.html">
    <title>ミサイルポッド(デュエルAS)</title>
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    <description>
      **《サブ射撃》ミサイルポッド
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：58／1発、119／3発][弾数：5発][リロード：6.0秒/全弾][属性：実弾][よろけ][ダウン値：2][補正率：75?%／1発]&#039;&#039;}
その場で静止してミサイル5発を連続発射。
誘導は上下左右共に弱いが発生・弾速は速く、ASの攻撃手段の中では最速を誇る。
故に空中では狙いにくいが、着地取りでは良く当たる。カス当たりした場合は相方にクロスを決めて貰おう。 
BRと違い射角の概念がなく、振り向き撃ちがない。
ただしダウン値はBRと同じで、3hitしないとダウンを奪えない。
発射中は少し浮いた状態となり、地上で発射した場合、
発射後そのままだと着地して隙を晒すことになる。
発射後は足が着く前にBDやステップが可能なので、撃ったらすぐにその場から離脱すること。
実は発射中が一番隙が大きかったりする。
用途としては四つで、
・BRの節約(これを使うということは溜めていないということなので、長期的に見てかなりの節約に)
・カット用
・着地取り(2ステ程なら着地を見てから取れる。3ステなら前慣性から、1ステならカスヒットを警戒し後慣性で)
・牽制(シヴァより隙が大きいため、反撃確定の距離を覚えること。)
シヴァと上手く使い分けること。
また、振り向き撃ちがないことを利用し、イージスのスキュラと同様、後方から追ってきた敵機に対し
長いBD持続を利用して先に着地させ、それを振り向き撃ちなしで獲ることも可能。

至近距離時の格闘潰しにも使えるが、安定して全弾当たらないのでダウンを奪えないことがある。
格闘カウンターや近距離の硬直取りなどにはバクステ最大慣性射撃の方が安定する。
ミサイル同士が発射位置から一定間隔に広がって真っ直ぐ飛ぶため、ステップ中に発射すると
静止しつつ慣性で僅か滑り結果的にミサイルをばら撒くので、外れたりカス当たりしたりしやすいので注意。
カス当たりした場合、自機の軸をずらしながら射撃を連打すると反撃を防ぎつつダウンが取れる。
近距離で外した場合は反撃確定。

きりもみダウンが取れるため、パワー殺し（無論、3発以上当たればの話）ができる。対パワーに覚えておこう。


【慣性について。】
やり方は　ステップ＞ステ出た瞬間にミサイルポ    </description>
    <dc:date>2009-11-02T13:56:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/954.html">
    <title>シヴァ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/954.html</link>
    <description>
      **《CS》シヴァ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：140(CSC：84)][チャージ：1.25秒][属性：レールガン][ダウン][ダウン値：4][補正率：58?%]&#039;&#039;}
高速弾を放つレールガン。ダウン属性を持ち、敵を遠くに吹き飛ばす。
チャージ時間は短めで、撃つ際に静止し、発射と共に少し後退→落下する。
単発射撃武器としては威力が高く、驚異的な弾速に加えて銃口補正も優秀。誘導は無い。
弱体化こそ見られるが、未だASの生命線であることには変わりない。
BRをが回避される距離での歩き・近距離BD・着地を取るには十分な性能。
コンボの締めに使えば吹き飛ばし+強制ダウンを取ることができ、
僚機との連携ではカット・クロスに役立つ。

用途は三つ。牽制、硬直取り、着地取り、CSC。
・牽制
相手が硬直していない状態で、反応も含めての反撃確定される距離を覚えること。

・硬直取り
2ステ以内であれば赤アラートを見てから(相手が射撃ボタンを押したのが解ったら)横慣性シヴァ(→→＋最速射撃ボタン解放)で反撃確定。 
とにかく2ステ以内で相手がビームを外したら確定所だと思っていい。 
BRで反撃する場合は銃口補正のせいで密着でないと確定しないが、銃口補正が強いため相手の射撃硬直中の上昇、下降、着地を全て確定でとれる。 
バズーカやフォビのレールガン等は悲惨な程確定距離が延びる。 
反応勝負になるが、理論上は赤アラートが鳴るのが入力時で、反応はBRの射出時(射出が15F、反応が15Fのため)となる。 
入力の問題があるため密着時は不可能。0.5ステ以上の距離は欲しい所。 
また、射撃硬直の上昇下降着地を取れることから横格闘CSCで着地キャンセルからの反撃に役立つ。 
例として斜め前に歩き、相手が撃ってきた所(上昇撃ち)を地上横慣性シヴァや、それぞれの空中戦で応用が効く。 

・着地取り
着地取りに関しても、「射撃で横格闘の暴れを潰せる」（銃口補正により)点で非常に優秀。 
ブースト有利をとったらとにかく接近し、格闘を警戒させ浪費させる。
いつかくる自分より早い着地、または暴れを誘発させ横慣性シヴァ。密着時は巻き込み警戒で後慣性シヴァ。
射撃暴れ、格闘暴れを全て潰せる。
序盤のブーストの駆け引きでは、相手が急に着地してブー    </description>
    <dc:date>2009-11-02T13:55:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/953.html">
    <title>ARFG</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/953.html</link>
    <description>
      【ARFG】

A：イージス
R：ストライクルージュ
F：フォースインパルス
G：ガイアガンダム

　其々の頭文字をとってこう呼ばれている。
基本形で万能機体。野良でもこそこ安定。

　前作ではエールストライクが&quot;A&quot;の地位にあったが、
今作では格闘性能の面で弱体化するなど使い勝手が悪くなった為、
変形操作の変更により良好な性能のMS形態を得たイージスと入れ替わることとなった。    </description>
    <dc:date>2008-07-21T04:06:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/948.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/948.html</link>
    <description>
      *機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II Wiki
-このWikiでは、アーケード用ゲーム「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」の情報公開、および攻略を行っています。
----
**ガイドライン
-討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。
-わかりづらいところにありますが、wikiページ内一番下（フッター）に「編集履歴」、もしくは左上の表示タブ内に、「このページの編集履歴（バックアップ）」と言うのがあります。編集履歴は全てバックアップに残るので、復旧させるときには是非ご活用ください。
-&#039;&#039;ページごと削除されたときの対処法&#039;&#039;
+新規作成で、削除されたページと同名のページを作る。
+無記入では保存できないので適当に書き込みをして一度投稿。
+出来たページにはバックアップが残っているので、内容が有って最新のものを引っ張ってくる。
+編集でバックアップからコピーしてきた内容を上書きする。
-Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。  
-ガイドラインはこのwikiの注意や案内を書くところです。新発見で検証したいものは討論や現行スレのほうに書くようにしてください。
-間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。
-多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。
-書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。
-更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。
-なお、更新履歴は見やすくするため目安（暫定ですが）として最新の３行までとします。
-&amp;color(RED)ゲームに関係の無い内容は入れないように気をつけましょう。
-機動戦士ガンダムSEED DESTINY本編の詳しい情報は[[ウィキペディア&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80    </description>
    <dc:date>2010-09-24T19:13:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/944.html">
    <title>上昇滑り撃ち(仮称)</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/944.html</link>
    <description>
      **上昇滑り撃ち（木下撃ち）
振り向き撃ちになる状態で短いステップから逆方向にレバーとブーストを入力し、同時にビームを撃つと大きく上昇しながら振り向き撃ちすることができる。
通常の[滑り撃ち]同様、前作から存在する技術ではあるが、これまで特定の名称を持つことは無かった。 

入力方法 
「相手に背を向けた状態→ステップ→逆レバー＋ブースト→（ほぼ同時に）ビーム」 


射撃入力はブーストから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にずらし押しする。
具体的には　→ → ←＋ブーストずらし射撃（もちろん方向は任意）

ブーストを押し続けると続く限り上昇する。

上下方向の誘導が弱い攻撃を躱しながらビームを当てることができる。
通常の[滑り撃ち]より左右のズレが少なく、相手の上から撃つことになるので真下には当てられない。
通常の[滑り撃ち]同様に相当のブーストゲージを消費する上に、特性上それなりの高度から行動を再開することになるため、
着地を狙われる可能性が格段にあがるのも注意。ご利用は計画的に。
通常の[滑り撃ち]と敵機との距離に応じて使い分けると吉。

上昇滑り撃ちでビームを当てた後は前または後ステップからもう一発ビームを当てることができる場合が多い気がする。


普通、覚醒中にスピードズンダを行う場合に使用する。
滑り撃ちからつないでも良いが、前ステの場合は機動力が速すぎて相手に密着してしまうことが多く反撃がこわいので使い分ける。
またスピ覚醒中に上昇滑り撃ちを連続で繰り出すことによってビーム３連コンボが可能。
これにより邪魔な相手をさっさとダウンさせて一気に相方と勝負を決めるのも十分あり。

ニシオギと名称があるようにこれにも木下撃ちと名称が一部である。    </description>
    <dc:date>2007-12-06T14:09:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/943.html">
    <title>データ - 距離有限攻撃の距離一覧</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/943.html</link>
    <description>
      &gt;*削除する場合、その理由をこのページおよび討論に示してください。理由なき削除は荒らし行為と見なし、討論にIPを晒します。&amp;br()210.143.118.181については然るべき対処をさせていただきました。

//アカツキの名称の表記は討論の末、「オオワシ暁」「シラヌイ暁」になりました
//別名称を使いたい場合は討論お願いします。また、以後無断で変更があった場合相応のペナルティが課せられます。
機体性能比較データ - 距離有限攻撃の距離一覧&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039; ※3行まで。以降消してください。
-2007-09-02 「距離有限攻撃の距離一覧」新規作成

&gt;*機体性能比較データ
-表の同じ行（横方向）は、同じ性能です（順位制の表は除く）。
-可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態（タンクを含む）は機体名[MA]と表記しています。
-カオスのポッド射出時の性能は含めていません（射出による性能変化は[[カオス]]ページなどで）。
#contents

&gt;****編集の注意点
-各項目は情報を統一するため、【測定方法】を記載しつつ、精度を上げるよう随時変更およびコメント議論をしてください。
-表の同じ行（横方向）は同じ性能になるよう、行数をうまく増減して左右を揃えてください（順位制の表は除く）。
-表の横幅を抑えつつ 、編集もしやすくするため、機体名称などの書式は[[討論&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33605/1160932252/l50]]で決定されたものを用い、変更は[[討論&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33605/1160932252/l50]]での議論を経て賛同を得ない限り&#039;&#039;荒らし&#039;&#039; とみなします。
--機体名称は対戦開始時の機体名に近いものを用い、半角カナは使用せず、リンクもしない。
--可変機体は、通常状態を無記入、変形状態（タンクを含む）を[MA]と統一する。
---カオスのポッド射出時は含めない(射出による性能変化は[[カオス]]ページなどで)。
--複数の機体は改行「＆br()」で区切る（正式な改行はコメントアウト中）。
//正式な改行は「&amp;br()」（←半角英字）です。
-他の問題    </description>
    <dc:date>2007-10-14T14:00:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/930.html">
    <title>ルート</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/930.html</link>
    <description>
      (削除待ち)    </description>
    <dc:date>2007-07-14T16:48:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/919.html">
    <title>同盟軍</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/919.html</link>
    <description>
      削除    </description>
    <dc:date>2007-05-04T10:35:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/914.html">
    <title>ディン(指揮官用)</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/914.html</link>
    <description>
      [[ディン[指揮官用] ]]へ移行    </description>
    <dc:date>2009-08-30T14:13:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/912.html">
    <title>ウィンダム(ミサイル)</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/912.html</link>
    <description>
      *ウィンダム(ミサイル装備)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト：280　　耐久力：560　　盾：○　　変形：×　　通称：核ンダム　　DP：地球連合軍一般兵|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|シールドミサイル|CENTER:12|RIGHT:81|2連射可能。2発125|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|トーデスシュレッケン|CENTER:60|RIGHT:3|頭部バルカン|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|ミサイル|CENTER:2|CENTER:307|リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。&amp;br()爆風の威力は80|

----
*&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;
07/09/09 全体的にを更新
06/12/04 文章を全体的に整頓
06/12/04 相方について少し追記
　　　　
&gt;**全体的に
コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載（ご丁寧にコンテナに核マーク付き）ウィンダム。
2種類のミサイルを装備しており、その中でも格闘射撃の核ミサイルはインパクト抜群。
武装的には[[ジン(大型ミサイル)]]を更に極端にしたような機体といった感じである。

BD、ステップの性能は悪く、機動力は低い。その上格闘を持っていないため、接近戦は苦手だ。
ただしBDの発生だけはなかなか。ステップのゲージ消費量も少ないという長所もある。
また、コスト280帯でNo2の耐久力(560)と、赤サーチ距離の長さも魅力的。

射撃武器としては本作中最高の威力(300超)を誇る核ミサイルが当たれば状況は一気に傾くが、
実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しがメインの戦法となる。
メイン射撃のシールドミサイルの性能は少し独特なので、慣れが必要。

この機体の単機での戦闘力は、はっきり言って低い。
シールドミサイル、核ミサイル共に使い方によっては強力だが、冷静に対処されると厳しい。
だが僚機の援護役としては悪くなく、連携が噛み合えばそれなりの    </description>
    <dc:date>2007-10-23T07:25:38+09:00</dc:date>
  </item>
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