「マルチプレイ」の最新版変更点
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-*DOOMによるマルチプレイ +*DOOMでのマルチプレイ - マルチプレイとはインターネットを介して世界のDOOMERとプレイすることを言います。 +マルチプレイとはインターネットを介して世界のDOOMERとプレイすることを言います。 DOOMによるマルチプレイは、現代のゲームでは中々見られないスピーディーな展開を楽しむことができます。 + +#contents(fromhere=true) +-[[フロントエンド]] **プレイ方法 -+[[Zdaemon>http://www.zdaemon.org/]]を使う -+[[SkullTag>http://www.skulltag.com/download/]]を使う ++[[Zdaemonを使う>Zdaemon]]&br()一番スタンダードな方法です。&br()参加人数が多いので、プレイに困ることは少ないでしょう。&br()&br() ++[[SkullTagを使う>SkullTag]]&br()Zdaemonのそれよりもスピード性に富んでいます。&br()また独自のルールや武器など、他のDOOM系とは違った側面があります。&br()ゲームモードが独特なので、プレイには慣れが必要です。&br()&br() ++Odamexを使う&br()残念ながらOdamexの利用者はほとんどいないようです。&br()週末でもあまりプレイヤーを見かけることはありません。&br()&br() ++[[その他を使う>Other]]&br()サーバーを立てる場合でも細かい設定を必要としないので気軽に扱えます。&br()他と異なり、相手にグローバルIPを伝える必要があります。 -1.のZdaemonを使う方法が、一番スタンダードです。 -初めてマルチプレイをするのならZdaemonをお勧めします。 -プレイヤーの数も多いので、プレイに困ることは少ないでしょう。 +**&spanid(mode){共通プレイモード} -2.のSkullTagはZdaemonの其れよりもスピード性に富んでいます。 -また、独自のルールや武器などのほかのDOOM系とは違った側面も持ちます。 -しかし、プレイヤーの数も少なく癖のあるゲームモードがあるので、初心者にはお勧めできません。 +-COOP(協力モード) +参加者同士の対戦では無く、協力してゴールを目指す事に主眼を置いたモード。 +使われる[[WAD]]も、シングルプレイでは体験できないような数の[[モンスター]]を仲間で乗り越えていくものがよく選ばれます。 ----- - -**共通プレイモード - --COOP(協力モード) -プレイヤー同士の対戦では無く、協力してゴールを目指す事 に主眼を置いたモード。 -使われるWADも、シングルプレイでは体験できないような数の モンスターを仲間で乗り越えていくものが多い。 - --FFA(Free For All) +-FFA(Free For All) デスマッチモード。 -マップに点在する武器、防具、仕掛けを活用して他のプレイヤーを倒していくモード。 -指定Kill数or制限時間により決着する。 +マップに点在する武器、防具、仕掛けを活用して他の参加者を倒していくモード。 +指定Kill数or制限時間により決着します。 --1on1(一対一) +-1on1(一対一) 自分と相手のみの対戦。 -他のプレイヤーが居なく、お互いの腕だけが全てのモード。 -FFAと比べると地味で決着が遅いが、緊張感は他のモードよりも高い。 -如何に、コンバットショットガンが上手いかによって勝負が決まるといってもいい。 +他の参加者がおらず、お互いの腕だけが全てのモード。 +FFAと比べると地味で決着が遅いが、緊張感は他のモードよりも高いでしょう。 +如何に[[コンバットショットガン>CombatShotgun]]を上手く使うかによって勝負が決まるケースが多いようです。 --CTF(旗取り) +-CTF(旗取り) 赤と青とに分かれ相手のチームの旗を自分のチームの旗まで持っていくことが目的。 -決着は旗を持ち帰った回数が指定数を超える又は、制限時間。 -個々の技術よりも、チームとしての連携が必要とされる。 - +持ち帰った旗の数が一定量を超えるか、制限時間によって勝敗が決します。 +個々の技術よりも、チームとしての連携が必要とされます。 ----- +**はじめる前に +-よく使われる[[WAD]]は事前に落としておきましょう。 +-チャットにて「r u ***」などオンラインゲーム用語がよく使われます。&br()[[オンラインゲームで役立つ用語略語>http://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/glossary/html.cgi]]を参考にするとよいでしょう。 +
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