キャラ作成進行状況

データの送信は1%さんのアドレスへ!


ここについて

現在誰が担当しているかを確認します。
全体の中で未完成の部分もまとめておきます。
現在のアクションを完成させた人はその部分の削除をお願いします。
(完成していなくても取り掛かっている場合はチェックを入れておくと混乱しないかも・・)

キャラ:春雨

現在の担当

名前 アクション名 進行状況
マーボー 音符弾幕(エフェクト)&やられ(上下両方)モーション 手付けはじめた
昇竜 引きこもり中
ダバ 横キック ポーズ確認中
もにょ メルラン
じゅどー 空中攻撃系 空中Kモーション調整
ぴよぴよ ゆっくりしてます
くらり 22P・22K 80%ぐらい

作成手順

 基本的には各アクションひとりずつ行う。
 そのアクションの基準ができたら掲示板に挙げ一度確認を取る。
 基準を修正後、差分をつくり、gifでアニメーションを作る。
 完成したらgifを掲示板にアップする。
 OKがでたら佐藤さんにデータを送り、次のアクションに移る。

(出来ればこの時、ファイル形式は全てbmpでお願いします。by佐藤)
(作成を1%が受け継いだので、私に送るかアップローダーにうpしてください)

進行表

※ファイルの送信、動作確認は完了:○ 調整中:△で付けてください
系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況
■通常 立ち待機 完成
立ち~しゃがみ 完成
歩き 完成
ジャンプ(前後兼 じゅどー 完成
ハイジャンプ(前後兼 じゅどー 完成
前ダッシュ(地空兼 もにょ 完成
後ダッシュ(地空兼 完成
立ちガード 完成
しゃがみガード 完成
空中ガード 完成
くらい上 じゅどー 完成 保留
くらい中(非D下兼 じゅどー 完成 保留
くらい(打ち上げ くらり 完成
くらい(脚払い くらり 完成
ダウン じゅどー 完成? 保留
投げられダウン 未定
D起き上がり くらり 完成

系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況
■攻撃系 立ちP もにょ 完成
立ちK ダバ 完成
立ち弾幕 じゅどー 完成
横P もにょ 完成
横K ダバ ポーズ確認
しゃがみP ダバ 完成
しゃがみK ダバ 完成
しゃがみ弾幕 マーボー 完成
空中P じゅどー 完成
空中K じゅどー 差分作成中
空中弾幕 完成
特殊P くらり 未完
特殊K くらり 未完

系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況
■必殺技 弾幕設置 未定
未定
未定
弾幕操作 マーボー
マーボー
マーボー
昇竜(対空 G 秘密☆
掛け軸 完成

系統 アクション 担当者 ドット進行状況 ファイル送信 動作確認状況
■超必殺技 三姉妹召喚 マーボー&もにょ 3拍子のみ完成 3拍子のみ送信
MDMC 完成した気になった
■特殊行動 登場デモ くらり
勝利デモ くらり
負けデモ くらり


未完成アクション


  コマンドは
 A:拳(パンチ)
 B:蹴(キック)
 C:射(弾幕を射出)←エフェクトは他キャラから持ってくる
 R:霊(特殊行動)←超必のみで使う。

  -ダッシュ:66:担当もにょ
   スイムソウ準拠、一定距離(萃夢想キャラに比べて短い)水平移動する。
   走るのではなく跳ぶ感じで足はあまり動かさない。マリサ、アリス参考
  -バックステップ:44:担当掩
   スイムソウ準拠、一定距離(萃夢想キャラに比べて短い)水平移動する。
   走るのではなく跳ぶ感じで足はあまり動かさない。マリサ参考
  -ジャンプ:8:担当じゅどー
   ノーマルなジャンプ。霊夢参考
  -ハイジャンプ:2直後8:担当じゅどー
   高さが違う。モーションはジャンプ。
  -前方ジャンプ:89同時
   モーションはジャンプ。
  -後方ジャンプ:87同時
   モーションはジャンプ。
  -ジャンプダッシュ:空中で66
   ダッシュを空中で、
   モーションはダッシュ。
  -ジャンプバックダッシュ:空中44
   バックステップを空中で、
   モーションはバックステップ。
  -横パンチ:6A:担当もにょ
   1歩踏み込んでショルダータックル。
  -横キック:6B
   永久欠番。
   理想はBBBの狼牙の6弱攻撃の回し蹴り。
   つかめないならハイキック。K-1とかで横っ腹めがけてやるアレ。
  -特殊パンチ(?):22A
   血を吐く。
   暫定完成まで無し。案だけ放置
   ストライカー案。マーボー召還。
   マーボーが走って現れ、相手にタックル交じりの
   肘打ちしたあとジャンプして後方に去る。
   ただし、今後マーボーに人気が出て動画アンケでOKが出た場合。
   調子乗るな!といわれたら春雨がためを入れてからタクトを持つ腕で肘打ちする。
  -特殊キック(?):22B
   血を吐く。ただし対空。
   暫定完成までなし。案だけ放置
   ストライカー案。ショタ関羽召還(髭アリ)
   ショタ関羽が(霊みたくスゥッと)突然現れ武器を袈裟切りに振るう。
   ただし、動画アンケでOKが出た場合。
   駄目ならば、春雨がためを入れてから画面手前の足でローキック。
  -ボム:22C
   タクトを持ってない手を水平に外に向かって振る。
   振り終える直前にボム発動。霊夢のスペカ宣言参考、
  -しゃがみパンチ:2中A:担当ダバ
   タクト持ってるほうで裏拳。ただしタクトはあてない。
  -しゃがみキック:2中B:担当ダバ
   相手に近い足でちょん蹴り。
   これに関しては構図的におかしくてもよし。
  -しゃがみ弾幕射出:2中Cor遠距離2中Aor遠距離2中B
   タクトを出す。立ち弾幕のしゃがみ版
  -空中パンチ:空中時A:担当じゅどー
   タクト持ってないほうで斜め下へストレートパンチ。
  -空中キック:空中時B:担当じゅどー
   相手に近いほうで斜め下へキック。マリサ参考
  -空中弾幕射出:空中時Cor空中時遠距離Aor空中時遠距離B:担当掩
   タクトを前に出す。
   立ち時とは違い今度はタクトを持つほうの肘と肩を引いた後、前に出す。

  -ガード:相手攻撃時4:担当G?
   オワタ
  -しゃがみガード:2中相手攻撃時4
   オワタ
  -やられモーション:ダメージ食らったとき:担当じゅどー
   どれも似たり寄ったりだと思うので霊夢参考
  -倒れモーション:ダメージ食らったとき:担当じゅどー
   やられ同様霊夢参考
   ただしタクトは手放さない
  -ぴより:ダメージ食らったとき
   萃夢想準拠で
   くるくる回転するアレ
  -投げられモーション:投げを受けたとき
   相手に胸元、襟元をつかまれている状態

技案

  技のシステムは、萃夢想準拠で、
  ゲージが初期設定されており、
  弾幕もしくは音符設置ごとにゲージは消費される。
  ゲージ消費しきったら使えなくなる。
  ボムもアリで。(構想にボム追加しました。

  ・音符設置:三姉妹でいきます。3人とも騒霊らしく浮いて出現。
  214A:位置は春雨本人目の前(ルナサ
  214B:位置はスタート時の相手の位置手前くらい(メルラン
  214C:位置は斜め上上空(リリカ
  ・音符操作:タクトを3拍子に合わせて振る。
  236A:設置した音符の爆破。1拍目。
  236B:設置した音符の移動。移動中攻撃判定有り、移動後消滅。2拍目。
  236C:設置した音符から弾幕射出。散らばるイメージ。いたって普通の弾幕の予定。3拍目。
   音符のエフェクトはEFZの長森から、
  ・昇竜:ナシ
  623A:春雨体力無いからナシと見せかけてG
  ・掛け軸:掛け軸:担当G
  63214B:ゆゆこ様or関羽が突如現れて掛け軸オープン。
      内容によって状態変化。
      暫定完成時はネタ程度で、
      暫定完成目指すので関羽は今のところ無し。

 超必殺技
  スタート直後から使えないように何か制限をかけないといけない。
  萃夢想みたいに別ゲージを作るのも手だけど、
  スペカ宣言ではないので掛け軸が3回成功で超必が発動可能。
  とかもアリ。

  ・召喚「プリズムリバー3姉妹」
  コマンド:236236R
  春雨の真上に現れ、音符を画面いっぱいに撒き散らす。
  撒き散らし後、春雨が3拍子のモーションをとり、音符を炸裂させる。
  この間、春雨に当たり判定無し

  ・小麦「メイリン・ド・ミテモチューゴクジン」
  コマンド:632146R
  ネタ。Gさんより、
  カウンター。食らうと発動。
  相手攻撃を小麦粉さんにあてる。
  小麦粉さん木になって吹っ飛ぶ。
  木が割れて中の人出現。
  カットを入れて、相手をふっ飛ばす。最後立ち。
  要は原作再現。
  半分近く完成?
  WRYYYYYな感じも入れたいけど完成したことにしてください。

その他

 ・登場シーン
  動画アンケートで決定する。
  出オチさん?

 ・勝利ポーズ
  動画アンケートで決定する。
  マスク脱ぐ?
  ↑描けなかったので3姉妹出るほうが良いかな?

 ・ネタ
  JOJO立ちは小麦粉さん採用で、  

mugen進行状況

佐藤さんから作成を引き継いだ1%です。
ハイジャンプ、前後地上ダッシュ、前後空中ダッシュ、空中P弾幕、ガードが暫定完成。グレイズは弾をすり抜けるだけでエフェクトは出ません。
P弾幕に加え、K弾幕と射撃弾幕が暫定完成。●型の弾丸の画像が無かったので、♪で代用しています。
霊力ゲージが完成。まあ、Nachelさんが書いたstを丸々コピペしただけですが…
射撃弾幕の分裂弾はチャージ式にして、一度に出るのが一発の代わりに溜めれば溜めるほど多くの弾に分裂するようにしました。
一度動きを見てもらうためにうpしました。ただし何故か上げられなかったので別のうpろだにあります。詳しくは関係者用のお絵かきBBSの方に。
負けモーションは他のくらいモーションが完成して受け取ってから一緒に作ります。
↓リアタイで議論するほどでもない意見のために、必要かは分かりませんがコメント欄を作ってみました。
  • test -- マーボー (2008-06-21 14:57:50)
  • エーと、萃夢想風でやってもらえると助かります。 -- マーボー (2008-06-21 14:58:59)
  • パンチボタン、キックボタン、弾幕ボタンの弾幕(弾幕ボタンは近・遠距離共通)の3つに分けて、それぞれ別の弾丸、軌道で作ってもらえるとベストですb弾幕に関しての案はテキストでアプロダに上げときますね。パスはいつもどおりです。 -- マーボー (2008-06-21 15:04:44)
  • 了解です。えーと、その弾幕案が書かれたテキストファイルってどれですか? 2、3、5、6は違うし、7は認証には成功するのに何故かダウンロードできない… -- 1% (2008-06-22 14:12:07)
  • 乙 -- 名無しさん (2008-09-15 22:29:09)
  • Hello!
    http://www.howdoescialismed6b.com/ , -- generic (2014-06-11 21:39:31)
名前:
コメント:
最終更新:2014年06月11日 21:39
添付ファイル