おい森イベント研究所

その他アイテムを使う遊び

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※ここには、研究室に書き込みされたイベント&運営者発案したイベントを紹介していきます。☆印が付いているものは実際に運営者が開催したことがあるイベントです。

ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。
一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。



【大迷宮】


●投稿日
2006/05/03 ベータさんのアイディア

●使うもの
自分の家の部屋
目だし帽、イス、ベッド、ライト等の家具
黒いデザイン

●ルール

各部屋にあるライトを全て消して出てくる。
クリアー制限有無、タイムアタックなどで楽しさ倍増!


☆主催者の準備


  • 各部屋を迷路にします。

部屋の壁、床を黒いデザインにすると、
黒い家具が目立たなくなり、迷路の壁に使えます。
※目だし帽推奨 

  • 障害物の設置

イスやベッドを使って、進行方向の誘導に使えます。



 △
■▽

■=障害物△▽=ベット(△が上縦長一個です)
で上記のようにすると右にいけるのに左には戻れなくなりますw

  • ライトの設置

皆の目標w
ライトが目の前にあるのに、
遠回りしないと消す事が出来なくするなど。

背の高い家具の裏にろうそくをおくと隠れるので、
罠を張れますw

※主催者次第で迷路の難易度がきまりますねw


【村めぐり】


●投稿日
2006/4/30 ベータさんのアイディア

●使うもの

●ルール

参加者が村見学をしても構わない主催者は、村にすでに植えてある木を使います。村見学に不都合のある主催者は、あらかじめ何本か木(針葉樹もOK)をイベント場所に植えておきます。

一人ずつ木を揺らしていき、何かが落ちてきた時点で負け!

●追加ルール
フルーツを生めて木になったフルーツを取れば
ダミーもできます~

●その他注意事項
一日1回しかできませんw




【羊数え】


●投稿日
2006/04/30 ピカーさんのアイディア

●使うもの
タイマー(なくても出来ます)

●ルール
DSのフタを閉じると眠った状態になりますので、それを利用します。

はじめに、フタを閉じていなければならない最低時間を決めます。
スタート!の合図と同時に、参加者はフタを閉じます。
その間、主催者はチャットで数を数えていきます。

※だたしタイマーを使った場合はもちろん必要ありませんw

この時間かな?と思ったら、参加者はフタを開けましょう。
一番最後にフタを開けて目覚めた人の負け!
ただし始めに決めた最低時間より早かった場合も負け!

●追加ルール

①最低時間と最高時間を決める。
最低時間より早くても負け!最高時間を過ぎても負け!

②羊数えブラックジャック
指定時間により近時間で目覚めた人が勝ち!



【もも取り物語】


●投稿日
2006/04/05 だれかさんのアイディア

●使うもの
適当な数のフルーツ。

●ルール
人数、2人。
ルールは、
○は桃、■は、デザイン、●は、主催者

■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
■       ■ ■○○○○○■ ■        ■
■ 陣地   ■ ■○○○○○■ ■  陣地   ■
■       ■ ■○○○○○■ ■        ■
■       ■ ■○○○○○■ ■        ■
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■

         ●主催者●


参加者は、真ん中にあるフルーツを一つずつ自分の陣地に持っていきます。
主催者は、真ん中で2個取ったりしないかを見ておきます。
真ん中の桃が、なくなった時点で終了。
主催者は、参加者の陣地の桃の数を確認し、多い方が勝ち!

●追加ルール
後の3マスだけ、ボーナスをつけてポイント制にするのも有。




【☆ドラゴンボールを集めろ!】


●投稿日
2006/04/05

●使うもの
1~7番だまの服を沢山。
賞品を数種類。

●ルール
主催者は村のあちこちに、1~7番だまの服を沢山うめます。

一番早く1~7番だまの服、7個を掘り当てた人の勝ち!
願いが一つ叶いますw

掘り当てたら主催者の前に服を置いて確認しましょう。
願いは決められた物の中から選びましょう(w



【クイズオイモネアプラス】



●投稿日
2006/04/05

●ルール
参加者は3名で。
挑戦は一人づつ、他二人はテレフォンとオーディエンスですw
フィフティフィフティ(ここでは三択になる)は、主催者です。

問題はおい森関係限定。
全問題数は5問くらいが良いのではないでしょーか。
賞金・賞品どちらでもGOOD。

1問目正解・未鑑定の化石
2問目正解・目玉商品
3問目正解・イナリ家具
4問目正解・まいごちゃんアイテム
5問目正解・ジョニーアイテム

等など。

とりあず、ミリオネアっぽく出来ればOK(え




【おい森ウルトラクイズ】



●投稿日
2006/04/05 

●使うもの
○と×のデザイン

●ルール
昔懐かしウルトラクイズの再現w

○×のデイザンを左右に貼ります。

主催者が問題「レイニーはあたし系?○か!×か!」と出して、
参加者は正解だと思うところに移動します。

移動が終わったら回答の発表。

参加者(自分)の居る場所と、回答が合っていれば次の問題へ!
間違っていた人はそこで脱落。




【イベントで順番を決めるときのアイディア】


●投稿日
2006/04/05 ポン碁大会で使用した技

●使うもの
NO,1~NO.4の服又は、1・2・3・4ばんだまの服。

上記の服を適当に埋めて、参加者に好きなところを掘ってもらいます。出てきた服の数字が、掘った人の順番!





【☆ベルじゃんけん】


●投稿日
2006/04/05 ポン碁大会で使用した技

●使うもの
ベル

●ルール
グー:100ベル チョキ:200ベル パー:300ベル

参加者同士せーの!で上記のいずれかを置きます。
お互いのベルをチェックして、勝敗決定!

なんとお手軽!




【クイズ・オイモネア】


●投稿日
2006/03/19 ピカーさんのアイディア

●使うもの
おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、
植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン

●参加人数
一人づつ

●ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。


●追加ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。


●その他注意事項
準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。




【☆おい森ポーカー】


●投稿日
2006/03/04

●用意するもの
全種果物をとにかく沢山

●ルール
果物は札だと思ってください。
札には以下の数字が含まれています。
リンゴ=1
さくらんぼ=2
ナシ=3
もも=4
オレンジ=5
ヤシの実=6

とします。

親は各参加者に参加者同士には見えないように、
ランダムに果物を6個渡します。

親は参加者の輪の真ん中に(場)、ランダムに三個果物を置きます。
親は山札&捨て札になります。

参加者は順番に、一個持ち物から果物を場に置いて、一個だけ場から果物を取ります。
もし欲しい果物がない時は、流す(捨て札に送る)事ができます。
その場合山札から、三個、場に出てきます。
次は必ず持ち物から一個場に出し、場から一個持ち物に入れます。

上記を参加者でローテンションし、以下の役を持ち物の中でつくっていきます。

偶数ペア(2p)  六個のうち偶数の果物のペア
         ※同種類の果物は不可
         例さくらんぼ&もも

奇数ペア(2p)  六個のうち奇数の果物のペア
          ※同種類の果物は不可

ツーペア(3p)   六個のうち同じ果物のペアが2組
         ※二組とも同種類の果物は不可
         例モモ&モモ リンゴ&リンゴ

スリーペア(4p) 六個のうち同じ果物のペアが3組
         ※二組共同種類の果物は不可
         例モモ&モモ リンゴ&リンゴ ナシ&ナシ


ストレート(5p) 1種類の果物が6個

役を完成させると、役ごとのポイント+札の数字のポイントが付きます。同じツーペアでも、リンゴよりヤシの実で作った方がポイントが高いということです。
10回ほどローテンションした後に、役を見せ合い勝敗を確認。
途中でも役が完成している人は、先にあがって、待つのもよし。



【☆果物○×ゲーム】


●投稿日
2006/03/04

●使うもの
果物

●ルール
○=果物

○○○
○○○
○○○

例としてマスが判らなくならないように上記のように、
置いておきます。デザインで表を作ると大変なので(^^;


例のとなりでゲームを始めます。
紙で行う○×ゲームと同じです。
一種類の果物を、相手より先に縦か斜めか横に
三つならべたほうが勝ち!

○=リンゴ ×=モモ


○○×
 ×××
○○×


○××
×○×
   ○
お互い相手を妨害しつつ、三つ並べましょう!



【草むしり競争】


●投稿日 2006/02/26 あゆさんのアイディア

●人数 三名まで

●使うもの
タイムスリップして雑草を増やします。

●ルール

デザインで参加人数分に村を分割し陣地を作ります。
タイムスリップし雑草を増やして
よーいどんで雑草を抜き始め、早く全部抜き終わったほうが勝ち。

途中クローバー等が障害物になりますね!

●他注意事項
陣地は広すぎると大変なので、小さめに分割。
その分割も家や川などがあると難しいので、
なるべく公平になるように陣地作りした後は、参加者に選んでもらいましょう。




【☆おい森文字ぴったん!】


●投稿日 2006/02/25

●人数 三名まで

●使うもの
チャット機能

●ルール

主催者がある文章をバラバラした文字を打ちます。
「ホンマさんもうこないで」
   ↓
「こンさでなホんうマいも」←これを打ち込みます。

参加者はどんな文章になるかを考え、
正解を打ち込みます。

正解でより早い人が勝ち!何回か繰り返して勝敗を決めます。



【☆おい森打】


●投稿日 2006/02/25

●人数 三名まで

●使うもの
チャット機能

●ルール

例えば主催者が「ホンマさんもうこないで!」←笑
と文字を打ちます。

参加者は同じ文章を打ちます。
先に表示された人が勝ち!
何回か別の文章で勝負して、早く打てた数が多い人が勝利!

●追加ルール
レベル1
例文が消えた後の発言もOK
&短文

レベル2
例文が消えた後の発言もOK
&長文

レベル3
例文が表示されている間の発言のみ有効
&長文

レベル4
例文が表示されている間の発言のみ有効
&長文&ただの文字の羅列(文章になってない)&似た文字混合。

0(ゼロ)とO(オー)とか似てる文字使ったり、
同じ文字連続なども面白いでしょう。



【☆フラワーダッシュ2/25追記】


●投稿日 2006/02/18 ビットマンさんのアイディア

●人数・三名まで

●使うもの

●ルール

※=花

※※※※※※※
→→→→→→→進行方向

上記のように、花を植えます。(種類はなんでもOK)

順番を決め、進行方向通りにその花の上を走ります。
何個か花が散ると思います。
2番目の人も同じように走っていきます。
そして、最終的に花を全て散らしてしまった人の負けです。

●追加ルール
3人いて勝者を1人にしたい場合は、一番花を散らしてない人が勝ちです。

●他注意事項

中には、なかなか消えない花もありました。
数は少なめのほうが無難かも。

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