おい森イベント研究所
その他アイテムを使う遊び
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匿名ユーザー
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ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。
一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。
一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。
【大迷宮】
●投稿日
2006/05/03 ベータさんのアイディア
2006/05/03 ベータさんのアイディア
●使うもの
自分の家の部屋
目だし帽、イス、ベッド、ライト等の家具
黒いデザイン
自分の家の部屋
目だし帽、イス、ベッド、ライト等の家具
黒いデザイン
●ルール
各部屋にあるライトを全て消して出てくる。
クリアー制限有無、タイムアタックなどで楽しさ倍増!
クリアー制限有無、タイムアタックなどで楽しさ倍増!
☆主催者の準備
- 各部屋を迷路にします。
部屋の壁、床を黒いデザインにすると、
黒い家具が目立たなくなり、迷路の壁に使えます。
※目だし帽推奨
黒い家具が目立たなくなり、迷路の壁に使えます。
※目だし帽推奨
- 障害物の設置
イスやベッドを使って、進行方向の誘導に使えます。
例
■
△
■▽
■
△
■▽
■
■=障害物△▽=ベット(△が上縦長一個です)
で上記のようにすると右にいけるのに左には戻れなくなりますw
で上記のようにすると右にいけるのに左には戻れなくなりますw
- ライトの設置
皆の目標w
ライトが目の前にあるのに、
遠回りしないと消す事が出来なくするなど。
ライトが目の前にあるのに、
遠回りしないと消す事が出来なくするなど。
背の高い家具の裏にろうそくをおくと隠れるので、
罠を張れますw
罠を張れますw
※主催者次第で迷路の難易度がきまりますねw
【村めぐり】
●投稿日
2006/4/30 ベータさんのアイディア
2006/4/30 ベータさんのアイディア
●使うもの
木
木
●ルール
参加者が村見学をしても構わない主催者は、村にすでに植えてある木を使います。村見学に不都合のある主催者は、あらかじめ何本か木(針葉樹もOK)をイベント場所に植えておきます。
一人ずつ木を揺らしていき、何かが落ちてきた時点で負け!
●追加ルール
フルーツを生めて木になったフルーツを取れば
ダミーもできます~
フルーツを生めて木になったフルーツを取れば
ダミーもできます~
●その他注意事項
一日1回しかできませんw
一日1回しかできませんw
【羊数え】
●投稿日
2006/04/30 ピカーさんのアイディア
2006/04/30 ピカーさんのアイディア
●使うもの
タイマー(なくても出来ます)
タイマー(なくても出来ます)
●ルール
DSのフタを閉じると眠った状態になりますので、それを利用します。
DSのフタを閉じると眠った状態になりますので、それを利用します。
はじめに、フタを閉じていなければならない最低時間を決めます。
スタート!の合図と同時に、参加者はフタを閉じます。
その間、主催者はチャットで数を数えていきます。
スタート!の合図と同時に、参加者はフタを閉じます。
その間、主催者はチャットで数を数えていきます。
※だたしタイマーを使った場合はもちろん必要ありませんw
この時間かな?と思ったら、参加者はフタを開けましょう。
一番最後にフタを開けて目覚めた人の負け!
ただし始めに決めた最低時間より早かった場合も負け!
一番最後にフタを開けて目覚めた人の負け!
ただし始めに決めた最低時間より早かった場合も負け!
●追加ルール
①最低時間と最高時間を決める。
最低時間より早くても負け!最高時間を過ぎても負け!
最低時間より早くても負け!最高時間を過ぎても負け!
②羊数えブラックジャック
指定時間により近時間で目覚めた人が勝ち!
指定時間により近時間で目覚めた人が勝ち!
【もも取り物語】
●投稿日
2006/04/05 だれかさんのアイディア
2006/04/05 だれかさんのアイディア
●使うもの
適当な数のフルーツ。
適当な数のフルーツ。
●ルール
人数、2人。
ルールは、
○は桃、■は、デザイン、●は、主催者
人数、2人。
ルールは、
○は桃、■は、デザイン、●は、主催者
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ 陣地 ■ ■○○○○○■ ■ 陣地 ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ 陣地 ■ ■○○○○○■ ■ 陣地 ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
●主催者●
参加者は、真ん中にあるフルーツを一つずつ自分の陣地に持っていきます。
主催者は、真ん中で2個取ったりしないかを見ておきます。
真ん中の桃が、なくなった時点で終了。
主催者は、参加者の陣地の桃の数を確認し、多い方が勝ち!
主催者は、真ん中で2個取ったりしないかを見ておきます。
真ん中の桃が、なくなった時点で終了。
主催者は、参加者の陣地の桃の数を確認し、多い方が勝ち!
●追加ルール
後の3マスだけ、ボーナスをつけてポイント制にするのも有。
後の3マスだけ、ボーナスをつけてポイント制にするのも有。
【☆ドラゴンボールを集めろ!】
●投稿日
2006/04/05
2006/04/05
●使うもの
1~7番だまの服を沢山。
賞品を数種類。
1~7番だまの服を沢山。
賞品を数種類。
●ルール
主催者は村のあちこちに、1~7番だまの服を沢山うめます。
主催者は村のあちこちに、1~7番だまの服を沢山うめます。
一番早く1~7番だまの服、7個を掘り当てた人の勝ち!
願いが一つ叶いますw
願いが一つ叶いますw
掘り当てたら主催者の前に服を置いて確認しましょう。
願いは決められた物の中から選びましょう(w
願いは決められた物の中から選びましょう(w
【クイズオイモネアプラス】
●投稿日
2006/04/05
2006/04/05
●ルール
参加者は3名で。
挑戦は一人づつ、他二人はテレフォンとオーディエンスですw
フィフティフィフティ(ここでは三択になる)は、主催者です。
参加者は3名で。
挑戦は一人づつ、他二人はテレフォンとオーディエンスですw
フィフティフィフティ(ここでは三択になる)は、主催者です。
問題はおい森関係限定。
全問題数は5問くらいが良いのではないでしょーか。
賞金・賞品どちらでもGOOD。
全問題数は5問くらいが良いのではないでしょーか。
賞金・賞品どちらでもGOOD。
1問目正解・未鑑定の化石
2問目正解・目玉商品
3問目正解・イナリ家具
4問目正解・まいごちゃんアイテム
5問目正解・ジョニーアイテム
2問目正解・目玉商品
3問目正解・イナリ家具
4問目正解・まいごちゃんアイテム
5問目正解・ジョニーアイテム
等など。
とりあず、ミリオネアっぽく出来ればOK(え
【おい森ウルトラクイズ】
●投稿日
2006/04/05
2006/04/05
●使うもの
○と×のデザイン
○と×のデザイン
●ルール
昔懐かしウルトラクイズの再現w
昔懐かしウルトラクイズの再現w
○×のデイザンを左右に貼ります。
主催者が問題「レイニーはあたし系?○か!×か!」と出して、
参加者は正解だと思うところに移動します。
参加者は正解だと思うところに移動します。
移動が終わったら回答の発表。
参加者(自分)の居る場所と、回答が合っていれば次の問題へ!
間違っていた人はそこで脱落。
間違っていた人はそこで脱落。
【イベントで順番を決めるときのアイディア】
●投稿日
2006/04/05 ポン碁大会で使用した技
2006/04/05 ポン碁大会で使用した技
●使うもの
NO,1~NO.4の服又は、1・2・3・4ばんだまの服。
NO,1~NO.4の服又は、1・2・3・4ばんだまの服。
上記の服を適当に埋めて、参加者に好きなところを掘ってもらいます。出てきた服の数字が、掘った人の順番!
【☆ベルじゃんけん】
●投稿日
2006/04/05 ポン碁大会で使用した技
2006/04/05 ポン碁大会で使用した技
●使うもの
ベル
ベル
●ルール
グー:100ベル チョキ:200ベル パー:300ベル
グー:100ベル チョキ:200ベル パー:300ベル
参加者同士せーの!で上記のいずれかを置きます。
お互いのベルをチェックして、勝敗決定!
お互いのベルをチェックして、勝敗決定!
なんとお手軽!
【クイズ・オイモネア】
●投稿日
2006/03/19 ピカーさんのアイディア
2006/03/19 ピカーさんのアイディア
●使うもの
おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、
植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン
おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、
植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン
●参加人数
一人づつ
一人づつ
●ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
●追加ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
●その他注意事項
準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。
準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。
【☆おい森ポーカー】
●投稿日
2006/03/04
2006/03/04
●用意するもの
全種果物をとにかく沢山
全種果物をとにかく沢山
●ルール
果物は札だと思ってください。
札には以下の数字が含まれています。
リンゴ=1
さくらんぼ=2
ナシ=3
もも=4
オレンジ=5
ヤシの実=6
果物は札だと思ってください。
札には以下の数字が含まれています。
リンゴ=1
さくらんぼ=2
ナシ=3
もも=4
オレンジ=5
ヤシの実=6
とします。
親は各参加者に参加者同士には見えないように、
ランダムに果物を6個渡します。
ランダムに果物を6個渡します。
親は参加者の輪の真ん中に(場)、ランダムに三個果物を置きます。
親は山札&捨て札になります。
親は山札&捨て札になります。
参加者は順番に、一個持ち物から果物を場に置いて、一個だけ場から果物を取ります。
もし欲しい果物がない時は、流す(捨て札に送る)事ができます。
その場合山札から、三個、場に出てきます。
次は必ず持ち物から一個場に出し、場から一個持ち物に入れます。
もし欲しい果物がない時は、流す(捨て札に送る)事ができます。
その場合山札から、三個、場に出てきます。
次は必ず持ち物から一個場に出し、場から一個持ち物に入れます。
上記を参加者でローテンションし、以下の役を持ち物の中でつくっていきます。
偶数ペア(2p) 六個のうち偶数の果物のペア
※同種類の果物は不可
例さくらんぼ&もも
※同種類の果物は不可
例さくらんぼ&もも
奇数ペア(2p) 六個のうち奇数の果物のペア
※同種類の果物は不可
※同種類の果物は不可
ツーペア(3p) 六個のうち同じ果物のペアが2組
※二組とも同種類の果物は不可
例モモ&モモ リンゴ&リンゴ
※二組とも同種類の果物は不可
例モモ&モモ リンゴ&リンゴ
スリーペア(4p) 六個のうち同じ果物のペアが3組
※二組共同種類の果物は不可
例モモ&モモ リンゴ&リンゴ ナシ&ナシ
※二組共同種類の果物は不可
例モモ&モモ リンゴ&リンゴ ナシ&ナシ
ストレート(5p) 1種類の果物が6個
役を完成させると、役ごとのポイント+札の数字のポイントが付きます。同じツーペアでも、リンゴよりヤシの実で作った方がポイントが高いということです。
10回ほどローテンションした後に、役を見せ合い勝敗を確認。
途中でも役が完成している人は、先にあがって、待つのもよし。
10回ほどローテンションした後に、役を見せ合い勝敗を確認。
途中でも役が完成している人は、先にあがって、待つのもよし。
【☆果物○×ゲーム】
●投稿日
2006/03/04
2006/03/04
●使うもの
果物
果物
●ルール
○=果物
○=果物
○○○
○○○
○○○
○○○
○○○
例としてマスが判らなくならないように上記のように、
置いておきます。デザインで表を作ると大変なので(^^;
置いておきます。デザインで表を作ると大変なので(^^;
例のとなりでゲームを始めます。
紙で行う○×ゲームと同じです。
一種類の果物を、相手より先に縦か斜めか横に
三つならべたほうが勝ち!
紙で行う○×ゲームと同じです。
一種類の果物を、相手より先に縦か斜めか横に
三つならべたほうが勝ち!
○=リンゴ ×=モモ
例
○○×
×××
○○×
○○×
×××
○○×
例
○××
×○×
○
お互い相手を妨害しつつ、三つ並べましょう!
○××
×○×
○
お互い相手を妨害しつつ、三つ並べましょう!
【草むしり競争】
●投稿日 2006/02/26 あゆさんのアイディア
●人数 三名まで
●使うもの
タイムスリップして雑草を増やします。
タイムスリップして雑草を増やします。
●ルール
デザインで参加人数分に村を分割し陣地を作ります。
タイムスリップし雑草を増やして
よーいどんで雑草を抜き始め、早く全部抜き終わったほうが勝ち。
タイムスリップし雑草を増やして
よーいどんで雑草を抜き始め、早く全部抜き終わったほうが勝ち。
途中クローバー等が障害物になりますね!
●他注意事項
陣地は広すぎると大変なので、小さめに分割。
その分割も家や川などがあると難しいので、
なるべく公平になるように陣地作りした後は、参加者に選んでもらいましょう。
陣地は広すぎると大変なので、小さめに分割。
その分割も家や川などがあると難しいので、
なるべく公平になるように陣地作りした後は、参加者に選んでもらいましょう。
【☆おい森文字ぴったん!】
●投稿日 2006/02/25
●人数 三名まで
●使うもの
チャット機能
チャット機能
●ルール
主催者がある文章をバラバラした文字を打ちます。
「ホンマさんもうこないで」
↓
「こンさでなホんうマいも」←これを打ち込みます。
「ホンマさんもうこないで」
↓
「こンさでなホんうマいも」←これを打ち込みます。
参加者はどんな文章になるかを考え、
正解を打ち込みます。
正解を打ち込みます。
正解でより早い人が勝ち!何回か繰り返して勝敗を決めます。
【☆おい森打】
●投稿日 2006/02/25
●人数 三名まで
●使うもの
チャット機能
チャット機能
●ルール
例えば主催者が「ホンマさんもうこないで!」←笑
と文字を打ちます。
と文字を打ちます。
参加者は同じ文章を打ちます。
先に表示された人が勝ち!
何回か別の文章で勝負して、早く打てた数が多い人が勝利!
先に表示された人が勝ち!
何回か別の文章で勝負して、早く打てた数が多い人が勝利!
●追加ルール
レベル1
例文が消えた後の発言もOK
&短文
レベル1
例文が消えた後の発言もOK
&短文
レベル2
例文が消えた後の発言もOK
&長文
例文が消えた後の発言もOK
&長文
レベル3
例文が表示されている間の発言のみ有効
&長文
例文が表示されている間の発言のみ有効
&長文
レベル4
例文が表示されている間の発言のみ有効
&長文&ただの文字の羅列(文章になってない)&似た文字混合。
例文が表示されている間の発言のみ有効
&長文&ただの文字の羅列(文章になってない)&似た文字混合。
0(ゼロ)とO(オー)とか似てる文字使ったり、
同じ文字連続なども面白いでしょう。
同じ文字連続なども面白いでしょう。
【☆フラワーダッシュ2/25追記】
●投稿日 2006/02/18 ビットマンさんのアイディア
●人数・三名まで
●使うもの
花
花
●ルール
※=花
※※※※※※※
→→→→→→→進行方向
→→→→→→→進行方向
上記のように、花を植えます。(種類はなんでもOK)
順番を決め、進行方向通りにその花の上を走ります。
何個か花が散ると思います。
2番目の人も同じように走っていきます。
そして、最終的に花を全て散らしてしまった人の負けです。
何個か花が散ると思います。
2番目の人も同じように走っていきます。
そして、最終的に花を全て散らしてしまった人の負けです。
●追加ルール
3人いて勝者を1人にしたい場合は、一番花を散らしてない人が勝ちです。
3人いて勝者を1人にしたい場合は、一番花を散らしてない人が勝ちです。
●他注意事項
中には、なかなか消えない花もありました。
数は少なめのほうが無難かも。
数は少なめのほうが無難かも。