八雲家質問箱

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匿名ユーザー

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八雲家質問箱 - Q&A



八雲家質問箱
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いらっしゃい、よく来たわね。
ここではスキマを漂っていた質問に、私が答えていくわ。

それから、このページはまだ編集中だから、
内容が変わったりすることもあるわ。
勿論、変更してくれたり追記してくれる人は歓迎よ。


はじめに

そもそもなんでこんなページを作ろうと思ったの?
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg)
萃香や天人のwikiで流行っているみたいだからね。
流行り廃りに乗るのも人生の楽しみ方の一つよ。

あれ?藍は?橙は?話違くね?
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d7.jpg)
あら、私では物足りないって事?

本当は編集者も出したかったみたいだけど、
立ち絵がないから断念したそうよ。
もしかしたら後で出てくるかもね。

ところで、Ver1.03でどう変わったの?
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg)
ここを見ればわかるわよ

そうねぇ、まずは何も言わず、画面端でバックステップしてごらんなさい。


用語、システム

236Bとか、421Cとかってなに?
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お決まりの質問ね。
まず、数字はコントローラーの入力方向を
キーボードのテンキーで表したものよ。
7 8 9 \↑/
4 5 6 ←N→  こんな感じかしら
1 2 3 /↓\
それから、Aは打撃、Bは弱射撃、Cは強射撃を表しているわね。

略語がよくわからないんだけど……
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少し細かくなるから、よく聞いていなさい?
J、HJ
それぞれジャンプとハイジャンプの事よ。
ハイジャンプにはグレイズがついているわ。
jc、hjc
ジャンプキャンセル、ハイジャンプキャンセルね。
射撃や必殺技をジャンプでキャンセルすることよ。
キャンセルすることで、技の隙を減らすことが出来るわね。
もちろんジャンプする事で生まれる隙と言うものもあるから、何でもキャンセルすれば良いってものでもないわ。
ちなみに小文字で書くのが一般的なので気をつけてね。JCと書くとジャンプC射撃と混同されるから。
D、dc
Dはダッシュ、そのままよ。
dcはダッシュで技をキャンセルすることね。
これもさっき言ったジャンプキャンセルと同じで、DCと書かずにdcと書くのが一般的ね。
DCと言うとダッシュC攻撃になっちゃうから。
HS
飛翔のことよ。そのままね。
CH
カウンターヒットのことよ。いつもより大きく吹き飛んだり、受け身不能時間が伸びたりするわね。
特定の技がカウンターヒットした時だけ成立するコンボもあるから重要よ。
溜、H
ボタンを押しっぱなしにして発動する攻撃のことね。「溜め」とか「ホールド」とか言うわ。
溜めることで攻撃力が上がったり、性質を変化させたり出来るけど、溜めに時間をかける分出は遅くなるわ。

霊力の回復が早い時と遅い時があるのは何で?
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霊力は消費した行動で回復し始める時間が違うわ。

飛翔は終了直後から
B射撃は46F(約0.8秒)目から
C射撃は61F(約1.0秒)目から
必殺技は121F(約2.0秒)目から

そして、霊珠がひとつ回復しきるのに34F必要なの。
天候が「雹」になるとこれが17Fになるけど、ディレイは変わらないわ。
天候が「花曇」になるとディレイは無くなるけど回復速度は元のままよ。

ちなみに、霊力回復ディレイが重なったときはどうなるかと言うと、「長い方が残る」よ。
例えば飛翔はディレイが無いけど、必殺技やC射等の回復ディレイの最中だった場合、やはりそれが終わるまでは飛翔終了直後でも霊力は回復しないの。

グレイズって何?
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敵の射撃をすり抜ける行動のことよ。
ダッシュ、空中ダッシュ、飛翔、そして技の一部についているわ。
射撃に対しては無敵だけど打撃には無力だから注意することね。
また、妖夢のスペルカード、断迷剣「迷津慈航斬」みたいにグレイズできない特別射撃というものもあるわ。

じゃあ、回避結界って?
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ガード中に飛翔ボタンを2回以上押すことで行う回避行動のことよ。コストとして霊珠をひとつクラッシュさせるけど、天候が「快晴」の時は免除されるわ。
グレイズがついている他、後ろ回避結界には無敵時間もあるわね。
気をつけなければいけないのは、ガード方向を間違えると使えないこと、空中では前後にしか動けないこと、地上では移動方向が上下反転すること。
真上に回避結界したい時は8ではなく2を、9の方向に回避結界したい時は3を押していなければならないわ。

その他の用語
主に格闘ゲームとしての用語を軽く解説しておくわ。
暴れ
固められている時などに、出の早い攻撃を闇雲に出してマグレ当たりを期待する事。
ぶっぱ、ぶっぱなし
何の布石も無く無敵技や出の早い攻撃を出す事。
暗転
スペルカードを使用した時にカットインが入ると同時にゲーム内の時間が止まる事。または、同じくスペルカードを使用した時からしばらく背景が暗くなる事。どちらの意味で使われているかは場合によるわ。
起き攻め
相手がダウン状態から復帰する時に、攻撃を重ねる等して攻め立てる事。
相手がダウンしていればこちらの出だしを潰されたりする心配が無いわけだから、魅惑のエサみたいな出の遅い攻撃を安全かつ確実に使えると言う強みがあるわ。
反確、確反
反確=「反撃が確定する」の略。確反=「確定の反撃」の略。要するに、攻撃をガードしたりした時に相手の隙に確実に反撃が間に合う時の事ね。稀に攻撃を食らわせても反確なんて状況があるけど…。
上段、中段、下段
攻撃をガードする際の判定の事。
上段は立ちガード・屈ガードの両方でガードでき、中段は立ちガードのみ、下段は屈ガードのみで防ぐ事が可能なの。一般的な格闘ゲームではガード方向を間違えるとガード自体が出来ないけど、このゲームではガード方向を間違うと「誤ガード」と言う特殊なガードになるだけでガード自体は出来るの。誤ガードするとガードの硬直が長い、霊力を多めに削られる、間合いが大きく離れるなどの違いがあるわ。
二択
二者択一の略で、対処法の異なる攻撃を使い分けて主に相手のガードを揺さぶる戦術の一つね。
解りやすい例で言うと、ジャンプ攻撃をガードさせた後の中段or下段によるガード方向の揺さぶり等があげられるわ。場合によっては三択、四択と増えていく事もあるのよ。おぉ、怖い怖い。
めくり
相手を飛び越した直後に攻撃を当てる事。
ガードって言うのは基本的に相手が居る方向と反対側にキーを入れないといけないけど、飛び越して位置関係が入れ替わると右と左が入れ替わるわよね。めくり攻撃のところだけ前にキーを入れないとガード出来ない訳だから、予め来るのが読めていたりしない限り、非常にガードが難しいのよ。飛び越した直後と言っても頭の上を通り過ぎる瞬間に真下に攻撃して相手の後頭部に当てるやり方から、後ろに回りこんでから急に方向転換していきなり攻撃っていうやり方もあるわ。中段下段と違ってガードそのものを失敗させるテクニックだから、誤ガードにすらならずに攻撃を食らってしまうわ。さっきも言ったとおり中段下段でガードを崩せないこのゲームでは崩しの手段として重要よ。
削り
必殺技やスペルカードによる攻撃は、ガードしても僅かに体力が減るの。この体力の僅かな減りを「削り」と言うわ。
このゲームでは他のゲームと違って削りによるダメージでは倒れる事は無いけど、あと一撃で負け確定と言うところまで追い詰められるのは変わり無いから、削り量が大きい技は気をつけたほうが良いわね。

きちんと入力しているのに回避結界が出来ないよ
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上でも言ったとおり、ガード方向を間違えて誤ガードになっていると結界出来ないわよ。

あとは…そうね、一部の技にはガードしても回避結界が出せない部分が存在するわ。例えばあの生意気天人のB射撃は、全部で6HITするうちの1~3段目は回避結界が出来ないようになってるの。
もう一つ、スペルカードを使われて暗転して(背景が暗くなって)いる最中はどの攻撃も回避結界が出来ないの。私のスペルカードで言うと、四重結界は最後まで暗転しっぱなしだから途中で回避結界で抜けられる事は無いけど、客観結界は技が出てすぐに暗転が終わるから、速攻で回避結界出来ちゃうわ。「スペルカードの攻撃=回避結界出来ない」と言う訳では無いから注意してね。

カード送りボタンを押してもカードが送れない時があるけどなんで?
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スペカによる暗転の時間停止中と、攻撃を当てている(ヒット/ガード問わず)瞬間は、両者ともにカード送りが出来ないわよ。
もっとも後者についてはカードが送れないのは本当に当たった一瞬だけだから、よほど短い間隔で連続HITするような技でもない限り、攻撃と攻撃の隙間にカード送りが出来るからあまり実感できないかも知れないけど。
ああ、あとスペカを使った本人は、時間停止中にカードが送れないのに引き続いてその技自体の硬直が終わるまでカード送りが出来ないわね。

たまにステージ指定している人がいるけど何で?
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システム的な面では、どのステージも違いは無いわ。

ただ、中にはPCのスペックが高くないって人もいるのよ。そんな人は天候が変わって天候エフェクトが出ると途端に動作が重くなるって事があるの。
でも紅魔館ロビー・紅魔館大図書館・玄雲海の3箇所は天候が変わっても一切エフェクトが出ないから、そういう人たちに好まれるのよ。ただ玄雲海は天候エフェクトが出ない代わりに足元に霧がかかってて負担が少なくないから、ここが指定される事は稀なんだけどね。

もう一つ、幽々子の屋敷のお庭。ここは幽々子が降らせた雪が積もってて一面真っ白だけど、このせいで白い色の射撃が見づらいのよ。濃霧や川霧の天候エフェクトが出た時なんかは私のC射撃なんかほぼ見えないわね。
射撃の色が白いかどうかはキャラごとに決まってるから、台風や天気雨による勝負荒れと違って工夫の余地も無く一方的に有利不利が固定されちゃうのを嫌う人が沢山居るの。
もっとも、白玉楼で射撃を隠せると言う点まで含めてキャラ特性である、と言うような考えの人もいるから、お互い干渉せずに住み分けるのがベストね。

…これら以外のステージを指定してる人は、単純にそのステージが好きなだけじゃないかしら。特にBGMはステージごとに固定だし…。

スペル名が読めないんだけど…
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仕方ないわね、特別にご教授してあげましょう…と言っても難しい読みは少ないと思うのよね、紛らわしいのはあるかと思うけど。
禅寺に潜む妖蝶(ぜんでらにひそむようちょう)
枕石漱流(ちんせきそうりゅう)
幻想狂想穴(げんそうきょうそうけつ)
至る処に青山あり(いたるところにせいざんあり)こんなもんかしらね。
ちなみにぶらり廃駅下車の旅の電車は長野電鉄木島線3500系。
河東線(通称:木島線)は2002年に廃線になったものよ。雑学として覚えておいても役に立たないことでしょう。

立ち回り

ゆかりんってどんなタイプのキャラなの?
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簡潔に言うと立ち回りキャラね。
私には妖夢や天狗みたいに発生の早い打撃はないし、
幽々子みたいに画面を埋め尽くす弾幕も張れないけれど、
出てしまえば強い判定を持つ打撃、扱いやすい射撃、使い勝手のいい必殺技、割り込みや追撃、固めや起き攻めなどに使えるスペルカードがあるわ。
これらの技を駆使して主に中距離で戦っていくのが基本ね。

C射、標識、禅寺振ってたら、ワンパ死ねって言われた……
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負かした相手に言われたなら、放っておきなさい。暴言は聞き流すのが正解よ。
でも。逆に自分が敗れた時に言われたなら、誠実に受け止めなさい。
それら三つは私の技の中で特に性能が高いけれど、逆に言えば真っ先に対策される技でもあるの。
だから、それら三つをばんばん使っていれば、勝てなくなるのは当たり前。
対策を逆手に取ったり、対策を読み返すといった工夫が必要になってくるわ。
キャラ対策のページをじっくり見て、自分の動きを見直すとよいでしょう。

ぶっぱ乙って言われた…
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こういう言葉があるわ。「当てれば読み勝ち、外せばぶっぱ」

まあこれは半分冗談にしても、本当にあなたが何の算段も無くヤケクソでスペルカードを適当に出しているのであれば、ちょっとは遠慮した方がいいわね。
あなたが勝つためと言う点で考えてもプラスは無いし、相手も相手で「適当な事してもいい相手だと思われているのか」と受け取られる事もあるわよ。

そうでないのなら、例えば相手の連携の隙間にねじ込んだり、相手の奇襲技を見てから迎撃したりと言った場合なら、あなたはきちんと当てる算段を持ってスペカを使っているのだから、失礼な事は何も無いわ。

たまに負け惜しみを込めて、単発使用を何でもかんでもぶっぱと言い捨てる輩がいるみたいだけど、そういうのは聞き流すが吉よ。

暴れ乙って言われた
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これも難しいところね。
上では闇雲に攻撃を出してまぐれ当たりを期待する事…と言ったけど、よくよく考えて御覧なさい。
相手の連携の隙間に四重結界や禅寺を差し込むのは良くて、2Aを差し込むのは暴れ乙? 何が違うのかしら?
2Aには無敵もグレイズもついていないけど、その分出が早いしガードされても問題が無いわ。状況によっては2Aで割り込んだほうが正解な時もあるのだから、どっちが良くてどっちが良くないなんて事は無いの。
もちろん2Aでは抜けられない所で2Aを連打したりするのは良くないけれど、相手だって抜け方を絞らせないように工夫してきている訳だから、間違えたからと言って失礼になるなんて事は無いわよ。2Aで割り込むべきかどうかを見ようともせずに適当に2Aばかりやってたりするのはもちろん良くないけどね。

スペカ・スキカ関連

ゆかりんのデッキってどう組めばいいの?
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そうねぇ、近接での切り返しにガード反撃を積んで、
スキルカードよりもスペルカードを多目に積めばいいんじゃないかしら。

それだけじゃよくわからないのですが……
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質問が漠然としすぎだから、そう答えざる得ないのよ。
的確な答えが欲しければ、頭を使って質問をすること。

どんなスペルカードが主に使えるのでしょうか?
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そう、質問は細かく具体的にすること。
主力となるスペルカードは以下の四枚ね。用途もそれぞれ異なっているわ。

・客観結界:ガークラ、固め、止め
・八雲藍:固め、追撃
・飛光虫ネスト:追撃
・魅力的な四重結界:切り返し、追撃

客観結界はガークラからの追撃が狙いやすくて、ダメージを得やすいから止めにいいわね。
藍とネストは繋がる状況が多くて、良質なダメージソースとなる。
ちなみに藍は拘束時間の長さから固めにも使えたりさらなる追撃を狙える、ネストは空中でも発動できるから藍より多くの状況で追撃できて、バラつきはあるものの威力は高いといった違いがあるわ。
魅力的な四重結界は、不利な状況の多い接近戦で強力な割り込み手段となるわね。
主力はこんなところね。デッキには、この四枚を複数枚積むのが一般的なのかしらね。
他には天候操作に橙や二次元と三次元の境界を使ったり、魅惑のエサと合わせて中毒性のあるエサを用意したり、ロマンを求めてぶらり廃駅下車の旅を積む者もいるようだから、自分でいろいろ使うのが一番だと思うわ。

じゃあスキルカードはどんなのが使えるのでしょうか?
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もともとの技は癖がないし、スペルカードが充実しているけれど、スキルカードはちょっと癖が強すぎたかもしれないわね。
物質と反物質の宇宙は使いこなすのは難しいでしょうし、幻想卍傘や肉体分解機は隙が大きいせいか、余り使われていないわね。
ただ、至る処に青山ありは固めや火力アップに使えるし、魅惑のエサは起き攻めに使えるから、割と使いやすいかもしれないわ。
ただ、この二つは同じコマンド枠だから、使うならどちらか一方を3~4枚程度積んでおくのをお勧めするわ。
デッキに入れるなら、引ける可能性は高いほうがよいでしょうしね

システムカードは何を使えばよいのでしょうか?
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主に選択肢に上がるのは、霊撃、ガード反撃、スペル増幅辺りかしらね。
気象操作を意識できるなら気象発現も選択肢にのぼるわ。
霊撃やガード反撃は、近づかれた時の仕切りなおしの手段になるから、使い所は十分あるはずよ。
スペル増幅は、優秀な3コストスペカを積極的に使う場合には、隙を見て発動できると、かなり有効よ。
気象発現は気象の強制発動、強制終了、無敵回避といった用途があるけれど、気象を意識した立ち回りができて、初めて有効なカードと言えるわ。

何にせよ、スペルカードやスキルカードの枚数と要相談ね。

デッキ組んでみたけど、なんだかしっくり来なくて……
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新しく組んだばかりのデッキにすぐに馴染むのは難しいわ。
普通のカードゲームとは違って、同じデッキでも使う人によって使い勝手はまったく異なるもの。
今までの助言を元にデッキを組んでいても、それに捕らわれずに自由な発想で自分だけのデッキを組んでいくといいわ。
自分の動きやキャラ対策だけでなく、デッキを見直すことも、強くなる秘訣よ。
後はこのwikiのデッキ構築のページも参考にしてみると、新しい発見があるかもね。


お約束

なんで本気出さないの?
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あら、私は真面目にやってるわよ?
みんな強くて困っちゃうわ。

またまたご冗談を…
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真面目な話、吸血鬼のお嬢ちゃんとかもそうだけど、
そういう事しても何も得が無いのよ。
好き勝手やって人間が居なくなっちゃったら
私たちも生きて行けないの。
平和ボケしてしまわない程度で十分よ。

あの生意気な天人の娘は容赦しませんけどね。

スキマでワープばっかしてたのに、何で登山で疲れるの?
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私も少しは歩いて山を登ってるわよ。
そもそもスキマを使って移動するのにも力を使うのよ?
力は無尽蔵じゃあないもの。疲れてしまいますわ…。ただこの歳になると…ゴホン、
妖怪の山は人間とかが歩いて登れるような
構造はしていないから、頂上まで登山道が整備されてる
人間の世界の山とは一緒にしない方がいいわよ。

ズバリレズなんですか??
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…私は普通に殿方に恋愛感情がありますわよ?
霊夢?からかいがいのある巫女ですわ。

ババァ結婚してくれ
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丁重にお断りいたします。

人間には、そういう口は聞かないほうがいいわ。普通は気にするから

ゆかりん!俺だー!結婚してくれ!!
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ゆかりん、ねぇ……。

まぁ考えてもいいですわ。
でも、あなたに私を幸せにできるかしら?
私と式神2匹を養いつつ家事をこなし雑事をこなせるかしら?
その上で私を満足させる程の幸せを感じさせ続けてくれる事が出来るのかしらね?

紫さまちょっと判定デカすぎませんか?動きも鈍いし・・・
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服よ、服が大きいのよ、見なさいこの豪勢なひらひらっぷり
私ほどの大妖怪ともなるとそれなりに威厳のある服装でないとね



洋服や得物にも喰らい判定があるのはこのジャンルのお約束なのよ、決して太っているわけではないのよ?

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
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あら、ご丁寧にどうも。
こちらこそお願いいたしますわ。

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