対 鈴仙・優曇華院・イナバ
特徴
狂気の赤眼
うどん。いろいろな意味で初心者殺し。
残像を発生させる技を持つ、慣性で本体の出現位置が変わったりとけっこう厄介
相手のカードを破壊するスペカを持つ、うどん同士で使うとむしろマイナスという…
残像を発生させる技を持つ、慣性で本体の出現位置が変わったりとけっこう厄介
相手のカードを破壊するスペカを持つ、うどん同士で使うとむしろマイナスという…
立ち回り
全体的に切り返し手段に乏しいので、攻める時は調子に乗るくらいでいい。
無敵技が殆ど無い。そのため霊撃やガード反撃が多い場合も。
禅寺はやっぱり便利、打撃必殺、無敵スペカが無いので他キャラに比べて安心して振れる。
C禅寺4HIT目前回避結界→ディモチには魅力暗転返し。また、食らっても大して痛くないのであまり気にしない。
端で固められて、いつの間にかダメージ負けしているというのが一番良くない。しっかりガード、きっちり回避結界。それだけできていれば端でのダメージはそうそう貰わない。
画面端での固めから逃げ出したい場合は真上に回避結界を使うのが無難。1回避結界で反撃を狙うのも良いが、J2Aなどに当たって無駄なダメージを貰わないよう。
回避結界のタイミングは、J2A・DAのガード時が良い。
無敵技が殆ど無い。そのため霊撃やガード反撃が多い場合も。
禅寺はやっぱり便利、打撃必殺、無敵スペカが無いので他キャラに比べて安心して振れる。
C禅寺4HIT目前回避結界→ディモチには魅力暗転返し。また、食らっても大して痛くないのであまり気にしない。
端で固められて、いつの間にかダメージ負けしているというのが一番良くない。しっかりガード、きっちり回避結界。それだけできていれば端でのダメージはそうそう貰わない。
画面端での固めから逃げ出したい場合は真上に回避結界を使うのが無難。1回避結界で反撃を狙うのも良いが、J2Aなどに当たって無駄なダメージを貰わないよう。
回避結界のタイミングは、J2A・DAのガード時が良い。
J2A:よくあるのは、DA-ミサイル-J2Aという固め。それ以外にも、見てから回避結界をする事も可能。
DA:起き上がりに重ねたり、間が空いてこちらがジャンプしようとしたところを引っ掛けるように使われる。落ち着いてガード、および回避結界したい。
うどんげのスキルには射撃しかない。つまり、大き目の打撃後は確定でグレイズや回避結界のポイントとなる事を覚えておくと良い。
逆に言えば、射撃のみで固めてくると抜けるポイントを逸する事もある。ミサイル連射での固め等に注意。
マインドドロッピングを相手が使う場合下手にガードしていると即効で割られる。相手が撃つタイミングを覚えたい。
次に立ち回りでの被ダメージを抑えたい。
DAは近距離~中距離での不用意な行動の出掛かりを潰される。不利状況でのガードが重要。
中距離から突然のB射系が、弾速も早く食らいやすい。当たっても安いが、下手に暴れると再度B射や、打撃に引っかかるので注意。
J6Aは、出は遅いが判定が強く、置いておくように使われる。これが多いようならJCで牽制したい。
遠距離や、受身狩りで使われるレーザーは、状況を覚えよう。よくC射を撃ちたくなる瞬間を狙われる。
全体的に禅寺で余裕でしただが、それだけに相手は禅寺に気を配ってくる筈。
うどんの地上戦はDAをガードさせてからの選択肢が攻め込む基点となる。
DA-マインドエクスプロージョン(ミサイル)は、DAを密着でガードした場合のみ連続ガードとなる。それ以外の場合はDCでも禅寺でも刺し放題。
DA-近Aとされると禅寺もDCも通らない。もちろん近Aの出る距離限定。
DAをいきなり回避結界で選択肢全て拒否るのが簡単と言えば簡単。
カード破壊スペルは暗転を見てからカードを回すことで、セットしているカードを保護する事ができる。画面端でAAAA-ミサイル-ディモチのようなコンボとか、中距離からB射が刺さったのを見てディスカーダー等の使いどころを覚えておくと、ある程度は回避できる。
毒霧は地上に居ると継続ダメージ。開始から終了まで食らい続けると1200程度
禅寺を当てれば取り返せるダメージである。無理に攻め・固めようとする相手にはダメージ勝ちを狙う手も。
端から移動起き上がりで相手の裏に回ろうとすると、Sうどんパンチ(移動起き上がりに6Aをめくりヒットさせる技のこと)を狙われるかも。コンボを入れられると結構痛い。
DA:起き上がりに重ねたり、間が空いてこちらがジャンプしようとしたところを引っ掛けるように使われる。落ち着いてガード、および回避結界したい。
うどんげのスキルには射撃しかない。つまり、大き目の打撃後は確定でグレイズや回避結界のポイントとなる事を覚えておくと良い。
逆に言えば、射撃のみで固めてくると抜けるポイントを逸する事もある。ミサイル連射での固め等に注意。
マインドドロッピングを相手が使う場合下手にガードしていると即効で割られる。相手が撃つタイミングを覚えたい。
次に立ち回りでの被ダメージを抑えたい。
DAは近距離~中距離での不用意な行動の出掛かりを潰される。不利状況でのガードが重要。
中距離から突然のB射系が、弾速も早く食らいやすい。当たっても安いが、下手に暴れると再度B射や、打撃に引っかかるので注意。
J6Aは、出は遅いが判定が強く、置いておくように使われる。これが多いようならJCで牽制したい。
遠距離や、受身狩りで使われるレーザーは、状況を覚えよう。よくC射を撃ちたくなる瞬間を狙われる。
全体的に禅寺で余裕でしただが、それだけに相手は禅寺に気を配ってくる筈。
うどんの地上戦はDAをガードさせてからの選択肢が攻め込む基点となる。
DA-マインドエクスプロージョン(ミサイル)は、DAを密着でガードした場合のみ連続ガードとなる。それ以外の場合はDCでも禅寺でも刺し放題。
DA-近Aとされると禅寺もDCも通らない。もちろん近Aの出る距離限定。
DAをいきなり回避結界で選択肢全て拒否るのが簡単と言えば簡単。
カード破壊スペルは暗転を見てからカードを回すことで、セットしているカードを保護する事ができる。画面端でAAAA-ミサイル-ディモチのようなコンボとか、中距離からB射が刺さったのを見てディスカーダー等の使いどころを覚えておくと、ある程度は回避できる。
毒霧は地上に居ると継続ダメージ。開始から終了まで食らい続けると1200程度
禅寺を当てれば取り返せるダメージである。無理に攻め・固めようとする相手にはダメージ勝ちを狙う手も。
端から移動起き上がりで相手の裏に回ろうとすると、Sうどんパンチ(移動起き上がりに6Aをめくりヒットさせる技のこと)を狙われるかも。コンボを入れられると結構痛い。
- クラッシュ攻撃
中段技 | 下段技 |
溜6A | 溜3A |
- 空中ガード不可の技
通常技 | 必殺技 | スペルカード |
地上A系,DB | なし | なし |
特に注意すべきスペカ
完全無敵 | なし | ||
複合無敵 | なし | ||
その他 | 弱心「喪心喪意(ディモチヴェイション)」 | カード破壊 |
対天候
天候 | 説明 |
花曇 | スペカは大抵射撃判定で打撃判定のあるスキカは書き換えでディスオーダーアイのみ、つまり・・・ |
地対地
地対空
空対地
空対空
敵を知り己を知れば百戦危うからず
- 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。