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    <title>東方緋想天　八雲紫wiki</title>
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    <description>東方緋想天　八雲紫wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/55.html">
    <title>八雲紫のアンケート</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/55.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){アンケート - Questionnaire}

-どんなスペカやスキカを使うか等、お願いします。

#contents

**236技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;開けて悔しき玉手箱[170]&quot;,&quot;至る処に青山あり[70]&quot;,&quot;魅惑のエサ[54]&quot;)

**623技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;禅寺に潜む妖蝶[244]&quot;,&quot;幻想卍傘[21]&quot;)

**214技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;枕石漱流[88]&quot;,&quot;物質と反物質の宇宙[48]&quot;,&quot;使わない[111]&quot;)

**421技は主に何を使いますか？
#tvote(&quot;幻想狂想穴[222]&quot;,&quot;肉体分解機[18]&quot;)

**主に使うスペカは？
#tvote(&quot;式神「橙」[54]&quot;,&quot;境符「二次元と三次元の境界」[16]&quot;,&quot;空餌「中毒性のあるエサ」[10]&quot;,&quot;境符「四重結界」[10]&quot;,&quot;式神「八雲藍」[93]&quot;,&quot;結界「客観結界」[79]&quot;,&quot;幻巣「飛光虫ネスト」[51]&quot;,&quot;結界「魅力的な四重結界」[74]&quot;,&quot;廃線「ぶらり廃駅下車の旅」[42]&quot;,&quot;スペカは入れない[0]&quot;)

**スキカは入れてる？
#tvote(&quot;開けて悔しき玉手箱[5]&quot;,&quot;至る処に青山あり[55]&quot;,&quot;魅惑のエサ[38]&quot;,&quot;禅寺に潜む妖蝶[13]&quot;,&quot;幻想卍傘[14]&quot;,&quot;枕石漱流[2]&quot;,&quot;物質と反物質の宇宙[33]&quot;,&quot;幻想狂想穴[4]&quot;,&quot;肉体分解機[8]&quot;,&quot;スキカは入れない[71]&quot;)

**主に使うシスカは？
#tvote(&quot;気質発現[16]&quot;,&quot;霊撃[50]&quot;,&quot;ガード反撃[111]&quot;,&quot;スペル増幅[7]&quot;,&quot;体力回復[3]&quot;,&quot;霊力回復[0]&quot;,&quot;使わない[41]&quot;)

**得意なキャラは？
#tvote(&quot;霊夢[1]&quot;,&quot;魔理沙[1]&quot;,&quot;咲夜[17]&quot;,&quot;アリス[3]&quot;,&quot;パチュリー[40]&quot;,&quot;妖夢[0]&quot;,&quot;レミリア[4]&quot;,&quot;幽々子[1]&quot;,&quot;萃香[10]&quot;,&quot;鈴仙[5]&quot;,&quot;文[1]&quot;,&quot;小町[6]&quot;,&quot;衣玖[6]&quot;,&quot;天子[4]&quot;,&quot;この手の話題は興味ない[47]&quot;,&quot;全部5:5でいいよ[14]&quot;,&quot;ロマン[1]&quot;,&quot;八雲紫嬢[14]&quot;)

**苦手なキャラは？
#tvote(&quot;霊夢[11]&quot;,&quot;魔理沙[6]&quot;,&quot;咲夜[5]&quot;,&quot;アリス[56]&quot;,&quot;パチュリー[3]&quot;,&quot;妖夢[50]&quot;,&quot;レミリア[26]&quot;,&quot;幽々子[3]&quot;,&quot;萃香[9]&quot;,&quot;鈴仙[3]&quot;,&quot;文[19]&quot;,&quot;小町[12]&quot;,&quot;衣玖[5]&quot;,&quot;天子[6]&quot;)

**サブキャラはいる？
#tvote(&quot;霊夢[7]&quot;,&quot;魔理沙[5]&quot;,&quot;咲夜[11]&quot;,&quot;アリス[8]&quot;,&quot;パチュリー[8]&quot;,&quot;妖夢[4]&quot;,&quot;レミリア[4]&quot;,&quot;幽々子[11]&quot;,&quot;ゆかりんのみ[75]&quot;,&quot;萃香[10]&quot;,&quot;鈴仙[9]&quot;,&quot;文[6]&quot;,&quot;小町[8]&quot;,&quot;衣玖[5]&quot;,&quot;天子[12]&quot;,&quot;紫がサブ[10]&quot;,&quot;ロマン [5]&quot;,&quot;ゆかりんがサブ（だった）[11]&quot;,&quot;一応全て使ってます[8]&quot;)

**得意な天候は？
#tvote(&quot;快晴[3]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[12]&quot;,&quot;雹[0]&quot;,&quot;蒼天[3]&quot;,&quot;花曇[20]&quot;,&quot;濃霧[1]&quot;,&quot;雪[1]&quot;,&quot;天気雨[6]&quot;,&quot;疎雨[6]&quot;,&quot;風雨[0]&quot;,&quot;晴嵐[0]&quot;,&quot;川霧[1]&quot;,&quot;台風[12]&quot;,&quot;極光[0]&quot;,&quot;特になし[38]&quot;)

**苦手な天候は？
#tvote(&quot;快晴[0]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[0]&quot;,&quot;雹[0]&quot;,&quot;蒼天[0]&quot;,&quot;花曇[4]&quot;,&quot;濃霧[4]&quot;,&quot;雪[18]&quot;,&quot;天気雨[11]&quot;,&quot;疎雨[0]&quot;,&quot;風雨[1]&quot;,&quot;晴嵐[1]&quot;,&quot;川霧[40]&quot;,&quot;台風[19]&quot;,&quot;極光[0]&quot;,&quot;特になし[5]&quot;)

**つまらないと思う天候は？（得意苦手抜きで）
#tvote(&quot;快晴[0]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[0]&quot;,&quot;雹[0]&quot;,&quot;蒼天[2]&quot;,&quot;花曇[18]&quot;,&quot;濃霧[3]&quot;,&quot;雪[6]&quot;,&quot;天気雨[2]&quot;,&quot;疎雨[0]&quot;,&quot;風雨[1]&quot;,&quot;晴嵐[4]&quot;,&quot;川霧[23]&quot;,&quot;台風[63]&quot;,&quot;極光[1]&quot;,&quot;特になし[15]&quot;)    </description>
    <dc:date>2012-05-20T07:31:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/42.html">
    <title>ボーダー商事AA倉庫</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/42.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){AA置き場}

-ネタはネタとして割り切って楽しむ事が大事。

-主な用途
--愛でる
--愛する
--ニヤニヤする
--ゆっかりーんりーん
--対戦募集に使う
---基本的にAAでの募集はランクスレでは嫌われる傾向にあるので使用する時は自己責任で。


----
#aa(){{
　　　　　　　　　　(Y)
　　　　　　,,..-ｰ7&quot;　｀ヽｰ- ..,,
　　　　／,,.-ｰ&#039;&quot;´￣￣｀ﾞー-&#039;､ヽ､
　　　/&#039;&quot;i´　|l⌒ヽ､__,ノ´⌒l|　ヽ &#039;.,
　　　l:::,.ゝ　&#039;､r-､__!r-､__,r-i_ﾉ_,.ｲ l
　　　&#039;,::｀γ´　ﾊ　 λ　_ﾊ､　 ゝr&#039;&quot;i 　
　　　 ヽ;:i レｲ～.ﾚハﾉr= ､ﾚヽﾉ::ン　
☆⌒　 ﾉﾚ´ .i.-─　　 ﾋ_ﾉi.　　|&#039;　
　　　　　 7 从&quot;　┌┐　&quot;从　 i　
　　　　　〈./ ri.＞r---,.イﾚ&#039;ヽ 　〉　
　　　　__ハ/⌒iｲヽﾆﾝYｰ&#039;､ ﾊｲ&lt;{　
-=ﾆ￣:::::ヽゝ､ﾉY　　rｰ&#039;-､ﾉ::::::::￣ﾆ=-
　 　 ￣￣￣￣￣￣｀ｰ&#039;&quot;￣￣￣ 
}}
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#aa(){{
　　　　　　　　　____　　　　　______　
　　　　　　　　//￣ヽ､─-//､￣l |
　　　　　　／〈〈　　 ､ ｀〈_ｋ　　ヽ| |
　　　　　/　　､｀ゝ-r&#039;^ｰ&#039;yへ｀､,._!/､　
　　 　 　i　 ､ｒ&#039;､_,.-&#039;&quot;´,￣ ,　｀&quot;&#039;ヽ,ﾍ&gt;　
　　　　　&#039;r,ｨ´ / /__i_,ﾊ　 ﾊ,__ i　ﾊ　i　
　　　　 〈ｲ レﾍｲ -─ レ&#039;　--ﾍﾉ ﾊﾉ　
　　　　　 Y´　| | &quot; 　,. -‐┐ &quot; |ソ　　 ／〉
　　　　　　ゝ､ |.ﾊ 　 i 　　 |　,.ｲ〈　 ／　/_つ
　　　　　　　 ﾉヽ|,r＞&#039;ｰ‐r´ｨ´￣｀Y　,　 　-､ヽ
　　　　　　 〈/´ ,.イ/}&gt;＜{/　　　､し⌒&#039;=&#039;^ｰ&#039;´
　　　　　　 &gt;,＜{ |7::::::::::|7､_　　ｨ〈ｲ｀￣/||
　　　　　　〈ﾉ /　|l:::::r&#039;&quot;|l　 /￣ヽ､l|::::::/ ||
　　　　　　　/　　l|:::::ゝﾄ|　〈|　　　ヽ､二/
　　　　　　rく　 ,ｲ|::::::::::l |　ハ　　　　￣
　　　　　「へﾍ,7 ||___:::::| |　　 &#039;ヽ､　
　　　　 //　,ｨ7´||　oヽ;| |　　　&#039;,　｀&#039;ｰr､　
　　　 ./　／./　 |ﾄ､____!| |　&#039;,　　ヽ､ _Y 〉
　　　/／,.rく　/ ||o 　ノ| |　 ヽ　　　&gt;､「
　　（フ´ 　ヽｲ､_,|lﾆ二__|」__r､_〉-iイノ
　　　　　　　 ﾄ-&#039;7｀&#039;ｰ&#039;^&#039;ｰﾍ_ｒ&#039;-|´￣
　　　.....:::::::::::!二!::::::::::::::::::::&#039;二!:::::::..... 

}}
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#aa(){
　　　　　　　　　,.--､_,,....,,__,. -- ､ 
　　　　　,.- &#039;&quot;// ⌒ヽヽ　 //⌒l | 
　　　／　　　l | ___ ___&#039;,&#039;,nｲk___,// ヽ, 
　　,&#039;　　　ヽ_ｒゝゝ-&#039; ｰ&#039;,.-､- ､イ､　　 i 
　　i　 ,.へ_ﾄｰ&#039;&quot;____,.ｨ !　 ﾊ､___ ｲヽ､ｲ 
　 r&#039;⌒ r´γ 　 /__,.i　i　/ V__ﾊ　　 ゝ　
　〈_,.イ　 ｲ 　,ｨ´(ﾋ_]　ﾚ´　ﾋ_ﾝ｀!ヽ!　ﾊ　
　　 i　　i .レｲl&#039;　&quot;　　 ,＿__, 　 &quot; ! ﾊ/ヽ
　　 〉.　 i　 i　&#039; 　　　 | 　　　| ( 　| ﾊ/ヽ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　 〉.　 i　 i　　　　　|皿＿皿＿皿┌─┬┐≦“≧≧＿_＿皿＿皿＿皿＿皿＿皿＿皿＿皿_†_＿＿
　　 〉.　 i　 i　　　　　| ─────────────,r&#039;,r&#039;─────────────,&#039;ﾛ ( 　)=ﾞｉ
　　 〉.　 i　 i　　　　　| |[|[|┌┐|[|[|┌┐|[|[|┌┐|[|[|ﾟ　 | |ｉ┐|[|[|┌┐|[|[|┌┐|[|[|┌┐|[|[| ｌｌ|┌┼┼┐|
　　 〉.　 i　 i　　　　　| | | |└┘| | |└┘| | |└┘| | |.　..| |ﾞ┘| | |└┘| | |└┘| | |└┘| | | |||└┼┼┘|
　　 〉.　 i　 i　　　　　|_|_|_|二二|_|_|二二|_|_|二二|_|_|ﾆﾆ| |ﾆﾆ|_|_|二二|_|_|二二|_|_|二二|_|_|_|||_｡ﾆ|....|ﾆ｡_|
　　 〉.　 i　 i　　　　　| o｣三_lo｣〕口ｌＥＥＥＥ〔_lo｣三_lo｣〕　〔_lo｣三_lo｣〕U└┘U　〔_lo｣三_lo｣〕_|_|_lﾛxL|_|_ 
　　 〉.　 i　 i　　　　　| ┘─┴┘────┴┘─┴┘‐┴┘─┴┘────┴┘─┴┘｀=＝＝＝´
　　 〉.　 i　 i　　　　　ヽ_____丿　| | ﾊ/
　　 i　　/〈 　lヽ, 　　 　　　 　,.ｲﾉ　Y
　　ﾉ　 ｲ /ヽ､|　 i＞r--r,=´/　 _ハ, 
}

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　　　　x　　　　　　　　　　　　｀ .　　　　　　　　　 _.」::r｀ヽ.--‐ｧ&#039;／!::!_
　　　　　　　　 　 　 　 　 　 Ｘ　　(.,,＿ 　,.　&#039;&quot;´　 &#039;､&#039;､.,__!ヽ.//__//　｀ヽ.
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　　　 　 　 　 　 ×ｘ .　　 ぃ　　　　　.イ:: .ﾚ&#039;i ﾍ ゝ-&#039;　　　　じﾘ!ｲイ（　　　　　　　　☆ 
　　　　　　　.　&#039;´　　　　 ,. 介iｰ-､　｛:::::&#039;　　 i　 !&quot;　　 ＿_&#039;_　 &#039;&#039;.! 　 iﾝ
　 Ｘ　 　 ／　　 　 　 ／ヽ&#039; Ｌ!　　ヽ. Y_,,.イ|　 ﾄ､ 　 &#039;､__ソ 　,ﾊ 　 &#039;,
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　　 i&#039;´　　　　 　 ／-r‘ｰ､　　ﾍ-┴‐〉 ｀&#039;i￢　 ヘ.__{:::::::}.彳〔__レ1::ﾙ&#039;゜　　　゜　． 
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}}

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　　　　　,. &#039;&quot;´ｱヽ--─----&#039;&quot;ヽ─ ､ハ ヽ､ヽ､
　　 　／　ｧ&#039;&quot;　,.---､　　　　,. -‐-､　｀ヽ､/｀ヽヽ
　　 ./&gt;､_ノ　　i:7⌒ヽ;ヽ____/:/⌒i::::|　　　　ヽ／&#039;,i
　　 i/　　　　　i::l &#039;&quot;´　&#039;;:|-/:/￣/:::/､.　　 　ヽ. &#039;,　!
　　 i 　　 　　/ヽヽ､__rへ-ｲ___/／　 ｀ヽ.　　　　Y:|　
　　 ﾄ､/　　　!__　r＞&#039;´￣｀&#039;&#039;ｰ＜ﾍ-/　　 &#039;,　　　　!/　
　　　!へ､_　r&#039;7&#039;´ ,　　ﾊ　　ﾊ___　ヽ!ヽ､_　L.i ._／!　　
　　　 ヽ､へY　 /　-/‐!　/ !ｧ-;!､　ヽ　 Y/&#039;&#039;&quot;!_.ノ　　
　　　　　　　!　　!./,ｱr! V　´ﾋ_r!〉Yﾍ|　　&#039;,〉´ 　　　　 ,.-,_
　　　　　　 ﾉﾍ/ハ.!&#039;ゞ&#039;　.　　　 &quot;&quot;!. |ヽ､ i ヽ､　　　i^&#039;く　　!
　　　|ヽ､.,__ 　ノ !7､&quot; 　i´￣〉 　 ﾊ |　　ﾊ__,,.ｧ-‐&#039;&quot;　 __.ン
　　　｀&#039;ｰｧ &#039;&quot;´／// ＞.､.,___　,. ｲ|/&#039;&quot;´7&#039;&quot;&lt;　　_,,.- &#039;&quot;
　　　　 i　 ／〈//!,,.ｨ&#039;&quot;く-v-イ// |::::::-{_,,.-&gt;&#039;&quot;i
　　　 r-ゝｨ&#039;´{///:::7::::Y(ム〉:::/ ﾉ､___;:ｲi　　 /
　　　 レﾍ|｀ｧ&#039;/〈::r::!:::::::Y:::::::::::!ﾊ　　　/ i 　 〈　　　　/〉
　　　／(//⌒i)^ｰ-&#039;!､_::::::::::::}＞ﾍ　　/ /　 i　&#039;,　　ﾉ&gt;{}くゝ
　　/　ノ l_,､_ﾉ_,.ｧく::/-7‐-､::::(|ヽ〉､〈 /　　ﾊ 　ヽ､　/|
　 〈 /「し&#039;/　ゝ!ｨ&#039;´￣Y´￣｀ヽ!:::::､:::ヽ､__,.&#039;-ｧ&#039;､_,,. &#039;&quot;:::::!
　　Y ｀ｰ&#039;__,ｲ::::::!､____,.!､____ノ! i､::::!::::::::::::::ヽ-ﾍ:::=ﾟωﾟ)
　 ,,.-‐&#039;&#039;&quot;:::rﾍ:::::!､____,.ﾑ､____,.ﾄ､ヽ､!:::::::::ヽ､_l__（:::::／
}&gt;&#039;&lt;{:-=・=-ヽﾊ_!. ×:7ハ × &#039;,/i　|イ二ヽ::::ン&#039;‐&#039;i/
ノ)´ ｀&#039;ｰ‐&#039;&#039;&quot;´ヽ::!:｀&#039;&#039;ｰ&#039;i::::::&#039;,-‐&#039;ﾍ/ン´　　　Y　　 (|
|/ 　　　　　　　 i＞く｀!￣!&gt;＜ i
　　　　　　　　　ヽ､__.ﾉ　 ヽ､_ノ 

}}
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　　 　 　 　 　 ___,,,,....,,__
　　　　, r &#039;&#039; &quot;´　.ﾊ:::.､ 　￣`&#039;ヽ、 　 　 　 　 　 　 　 　 , r &quot;⌒)
　　　;&#039;　　　　　 ,{ i:::::::ヽ 　 　　ヽ　　　　　　 　 　 　 .,&#039;:::; &#039;&quot; ´
　　 λ-&#039;~ヽ､_ゝ-Φ:::::::::｝_ノ _,,. &#039;ァ　　　　　　 　 　 , ｉ::::i‐.-.､
　　&#039;ーヘ､__,.-‐─,ｱﾍ!ヽ､二__,,..ノ::ｉ,　　　　　　　, &#039;:::;rｉ::::ｌ&#039;&#039;&#039; ､::ヽ
　　 ｉ::ﾊ::_!_;ﾍ:::::::::Yヽ:!:::::::::::ｉ:::::::::::::::!　 　 　 　 ,&#039;::::;&#039;　 ｉ::::i 　 ヽ:;;）. 　 　　　
　　 &#039;ﾚハ!r;&#039;ﾊ &#039;;:::::ｉ::::ｉ:::::::::::::::!::::::::::::::ｉ　　　　　 ｉ::::i 　 .ｌ::::l　　 　 　 　 　 　 
　　　　　l !j.ｿ ﾚﾍﾚ&#039;::::::::::::::::::::::::::::::::::l, 　 　 　 |::::ｉ. 　 ｌ::::i　　　　　 　 　 　 
　　　　 i 　⊂⊃　i:::::::::i:::::::::l:::::;::::::::::ﾍ、 　 　 .!::::!　 ,&#039;::::;&#039;　　　　　　　　　　 
　　　 　 &#039;.　 　 　 !::::::;ｲ:::::::::i::::ﾊ:::::::::､:::ｉ、　　 .ヾ;ヽ./:::/　　　　 　 　 ＿
　　　　 　 ´ ｰ-‐ﾚi／ ﾚ&#039;ヽﾉﾍハ;ハﾉ::`’;`;ｧ､__ _.）/:::/.,,_　　　　 .／´ 　 &#039;フ、
　　　 　 　 　 　 　 　 /　　　　　 ;&#039;:::::::､_/::;/:::&#039;´::::&#039;-:&#039;:::::::::｀ヽ.　　i &#039;/ゝ　 ´　,!
　　　　　　　　　　　 /／　　　　/:::::,/;&#039;::／::::::::::::;::::::::::::::::::::::::&#039;:､..ﾍu　_,　 r 彡
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　　　　　　 ,.へ.,/　　　,.ｨ_____&gt;&#039;/:::::::::::::::;&#039;::::/／´｀ヽ;:::::::::,;　　　　　&#039;,　　l　 l
　　　　　 r&#039;______＞&#039;&#039;&#039;&#039;&quot;´　　 　 i::::::::::::::::::i:::::/　　　　ﾑイ,.i　 　 　 　|. 　|　|
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　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ヽ.ー─&#039;´)
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　　○ヽ､　　　　_ﾉi｀&gt;　ヽ.　　　　　　　　　&#039;ゝ|ﾊ.&#039;l.) 　´i_ﾝi ゝ |´:::::::::l 
　 ﾉ|　 　くゝ&#039;&quot;´　　｀　　 　&#039;,　　　　　　　　　〈人&quot;　_　&quot;ﾉｲi　 i_,;;;::ノ
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　　|‐┐rｧ&#039;´　 　,.　　　　｀ヽ!_　×　　　　　/⌒l).｀ﾚ〈.,_,__,.) 　〉∞
　 r!-ｧ´.／ /-/‐| .ﾊ. i__ ﾊ ヽ!　　×　　　(ゝノ_ゝ_,./　/i }&gt;ｲ&lt;{ノl
　　Y´ /　!,&#039;-‐-､ﾚ&#039;　|ﾊ_ ｀ﾊ　 〉　　　　　_(_ノ:::::r&#039;=､__ノ.ｲγ&#039;&quot;::::::ﾉ
　　 |　! 　!.,,　　　　.　´ ｀ ! ﾚi　　　　／::::::::γ｀l/　　 ､ﾉ:::ﾟωﾟ)ノ
　　ﾉ　ヽ､.ゝ　 　､ __ 　　ｲノ |　　　/,,ﾟ∀ﾟ／/,...--...,,,,/ ヽ､:イ
　 　!へ|　＞.､,_　 　 _,. イ　ﾊ|　 ∞　　 〈γ(　(´ ｀γヽ､_,ゝ
　　　　 |&#039;ヽ!ｧイi｀二´i7ヽﾚ&#039;､　　 ／|)　　　 ﾞｰ｀ヽ〉､ﾉヽ!´
　 ______ﾉ.／7/:::::;::::ヽ）7/　 ヽ./　_!_　　　__､____　ヽヽﾉ
　 ＼　 /　!ｲ:::::_ン:::::::| |　 　_,〉　ヽ. ｀ｧ&#039;&quot;::::::::::::::｀ヽ､___
　 ____) 〉､_｀〉く:::;:ﾍ:::ｲﾊ_,.　｀ &#039;,　　　Y:::::/:i:::::ﾊ::::::i::Y_ノ
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　　 /　 　 /&#039;||::(:::::::::::||　ハ 　　 ヽ.　//　｀ 　 ‐&#039;､i::::::ﾊ
　 ,く　　　/ .||:::::ﾛ::ﾛ::||　　ヽr&#039;&quot;´ヾ　ﾚ,!ゝ､ -　 _ノ:::ﾊ/
　i__じヽ_/　 ||:::::ﾛ::ﾛ::||　　&#039;, し､__,ﾉｧ‐ｧ7:::&gt;Tく7V､/
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　　　/ 　 /　　　　　　　　　 &#039;,　 ＼::::::;ｨｱｰr-‐&#039;ﾍ　ﾉ)
　　rく_　/　　　　i　　　　　　 &#039;,　　 ／::/:::::::!::::::::&#039;,:::::&gt;
　　ヽﾍ_&gt;､_______,ﾊ_________,.-､_ン､ノヽﾍ-､::!____;:イン
　　::::::ヽｰ^r--r^ｰ-&#039;i---r&#039;-&#039;&quot;　　:::::::::｀T__,「:::!__ﾉ:::
　　　::::::::::::!7ﾆ i:::::::::!､__ﾉ:::::　　　　::::::::ヽ-&#039;:::
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#aa(){{
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　　　　　,.- &#039;&quot;// ⌒ヽヽ　 //⌒l |
　　　／　　　l | ___ ___&#039;,&#039;,nｲk___,// ヽ,　　　　　　　　　　　　　　 ／
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　 r&#039;⌒ r´γ 　 /__i_. i　/ V___ﾊ　　 ゝ　　　　　　　.,.､
　〈_,.イ　 ｲ 　,ｨ´,.ｰ,｀ ﾚ´　 &#039;,-,｀!ヽ!　ﾊ　　 　 　 ／,,,,,,＼
　　 i　　i .レｲl　ﾄ&#039;　i　　　　ﾄ&#039; } ! ﾊ/ヽ( ,..　-ｰ&#039;&#039; ll;;;;;;;;;;;;ﾞｉﾞｉ　
　　 |　　ﾊ　i　｀ &#039;ー&#039;　　　,　&#039;ｰ&#039;　i .r&#039;´ /::/　　　l ヽ;;;;;;;;;;;l l　
.　　.〉 　! ) l &#039;,　&quot;&quot;　 ,.-─┐&quot;&quot; i .i　 l;;;;l p　　 | 　l;;;;;;;;;;;l l 　
　　 i　　/〈 　lヽ,　　!´￣ヽ!　, ｲﾉ!　.l;;;;l .leer. .l ,/;;;;;;;;;;;l l　
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　,&#039;　 ) 　i,.-ﾊ/ ゝ､__　7　iゝﾉヽi ヽ､　/つﾍ~t 　＼ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;／
　i　/　./　　〈 ﾉ i ヽ､｀}&gt;n&lt;{_,.ｲヽ　) iλニ　| 　 　 `´
　ﾊ !／　　　}&gt;&lt;{､　　 Y　　Y}&gt;&lt;{〉 ,,..〉i⊂ﾆ !　　　　　 　＼
　! 〈　　　　　ﾊゝ 〉　　｀ー´　 ﾊｨ´　　|;;;;;|,r&#039;.　　　　　　　　＼
/ 　iヽ/ヽ/ヽ/ゝｲ　/´￣ヽ, 　 V　　,,ｨ`ｰ&#039; 　　　　　　　　　　　＼

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　 __,. -=- ,、
　&#039;「&#039;_r.&#039;´_r-、&gt;r-、
　//｀Y´_&gt;,_ﾉ&lt;_ﾝ&#039;、　
　i |　r&#039;_r&#039;,!ｲﾉ)ﾉﾝ,),.　
　ヽ&gt;,_(..ｨﾉ!ﾟ ヮﾟﾉ).´　　
　　｀ｰ &#039;(kOi =ikつ..　
　 　　,＜/,_|鬥|ヽ　　
　　　 ｀&quot;-r_ｫ_ｧ-&#039;&quot;
}

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#aa(){{
　　　　　　　　 　 　 　 　 　 _,,　-‐&#039;&#039;&#039;&#039; ￣￣￣ &#039;&#039; ‐- ､
　　　　　　　　　　　　　　 l￣￣＞ｒ=＝─-､ ─‐-　､｀ヽ、　　　　　　 ､__人_从_人__/し､_人＿入
　　　　　　　　 ＿,r&#039; ´￣ /⌒ヽ,- 、 ヽ　　　）＿＿＿_ ｀ ＼ ＿　　　､_）
　　　　　　　 //⌒ヽ、　//⌒｀i i 　&#039; 、 .＼ノﾉ!|｀ ヽ　　 ￣ ｀ヽ/　　　_）　少し消毒しに行きましょう
　　　　　　,-〈(＿_,ｲﾉu&lt;ゝ____ノノ_____ゝ、　＼ !|　　 ＼　　　　|＼　　 ｀)
　　　　　 〈　r´￣ゝｰ、--,─´￣｀ヽ、_ｲ　　　ヽ　 　 ／&gt;､　　|　 ヽ、 &#039;´⌒V＾&#039;^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
　　　　　　´-〈ﾚ ﾙ-_〈ヽλﾘ__-ﾙゝ 　 i　　　　　ヽ／／　 ヽ　|　 　l ﾞ、
　　　　　　　　 )ゝiil|||||liill||||||||li!ｱi 〈　 〈　　　 .／／　　　　ｌ | 　 　l　!
　　　　　　　　 iﾉ .{　 く；ｧｿ　 &#039;&#039;;;,;&#039;&#039;,〉ｲ　ｲ〉　 ／／　＼　　　 ｌ!_ 　 　l　!
　　　　　　　　 ﾉ〉〉ﾞi　[`&#039;&#039;&#039;~ヾ. &#039;&#039;~ &lt;ｲ　〈 〈_／／,,＿＿ .ヾ=-´||　＼　 ｌ |
　　　　　　　　i〈 　 ﾞi　}~~　｝ &#039;;;:;li,　ﾞi　〉 〉=三＝-;;;;;;;;;&#039;&#039;　　　||　　ヽ　||
　　,,,,-‐‐&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}￣~フハ,“二ﾞ´ ,;／;;&#039;_,;,7&#039;&#039;~~,-&#039;&#039;::;;;;;;;;;;;;;&#039;&#039;,,=&#039;&#039;　　　||　　　ｌ ||
　　　;;;;;;;;&#039;&#039;&#039;&#039;/_　 / | | `ー-‐&#039;´_,,,-&#039;,,r&#039;~`ヽ&#039;;;:;;;;;;;, &#039;&#039;;;;-&#039;&#039;&#039;　　　　　||　　　|ﾉ|
　　&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;　　,r&#039;~ `V　ヽニニニ二､-&#039;{ 十　）＿＿;;;;/　　　　　　　|lヽ､ / ﾘ

}}
----
#aa(){{
　　　　　　　　　　 ,○､.,　　 　 ,○､.,_
　　　　　　　　　,.: &#039;&quot;ﾄ､　｀ヽ.／ 　 &#039;,ヽ.｀ヽ.,　　　 ､__人_从_人__/し､_人＿入
　　　　　　　 ／　ｒ-i___`&#039;&#039;ｰ/_」 　　i　 ヽ､_,＞　 ､_）
　　　　　 　/_　　&#039;&quot;´　 ￣｀&quot;&#039; ___「`&#039;|　　　　　　 _）　ご主人様は消毒中ですが
　　　 　　 ,&#039;_」-ｧ‐-r‐-v-､__,.!､_｀ヾ!　　　　　　　｀)
　　　　 _ｒ&#039;-&#039;!ｧ&#039;&#039;&quot;´ ￣￣｀&quot;&#039;&#039; -&#039;､.,&gt;､ﾊ　　　　　　　&#039;´⌒V＾&#039;^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
　　　 r&#039;7ｧ&#039;´　　　/　　ヽ.　!　　 ヽ_」&#039;､
　　 　Y　 ／ , _/_i　 　 ﾊ-&#039;r-&#039;,　　Yヽ〉　　ﾄ､,,.. -‐ｧ&#039;&#039;ア´
　　 　,&#039;　/　/ ,_」_ﾊ　 /　ν&#039;､!　　 ! !&#039;,.. -/　&#039;:,　　Y´　
　　　.i.　i 　!7&#039;.Y,;- .V　ｰ､　 .ﾊ.　,.ｲ i　 ,:&#039;ヽﾍ.,i 　/,. -r‐ｧ
　　　 &#039;,　&#039;,　ﾊ .iil|||||liill||||||||li=/　/　,:&#039;／ 　　　.!／　　 Y
　　　　ヽﾍ､ ,ゞ{　く；ｧｿ　 &#039;&#039;∠_／ ,.ｲ/　 　　 　 | 　 　　 !
　　　　　　,ﾊ　 ﾞi　[`&#039;&#039;&#039;~ヾ. &#039;&#039;~ |へ(ゝ&#039;　 　＿,,＿_! 　　 　 |
　　　　　､&#039;,__ゝ　ﾞi　}~~　｝ &#039;;;:;li,　ﾞiミミミ=三＝-;;;;;;;;;&#039;&#039;
,,,,-‐‐&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}￣~フハ,“二ﾞ´ ,;／;;&#039;_,;,7&#039;&#039;~~,-&#039;&#039;::;;;;;;;;;;;;;&#039;&#039;,,=&#039;&#039;
　;;;;;;;;&#039;&#039;&#039;&#039;/_　 / | | `ー-‐&#039;´_,,,-&#039;,,r&#039;~`ヽ&#039;;;:;;;;;;;, &#039;&#039;;;;-&#039;&#039;&#039;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;　　,r&#039;~ `V　ヽニニニ二､-&#039;{ 十　）＿＿;;;;/　

}}
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#aa(){{
　　　　　　 　　 _,,,........,,,,___
　　　　　　 ,. &#039;&quot;　　　　　　 ￣｀ﾞ&#039;ヽ､　
　　　_____　!､__　　__　　　　__　 　　ヽ,
　　　&gt;､_r&#039;-､,.-ｰゝ､__,.-─､_ｲ　ゝ　,.-─-,　
　　　ヽ､　〉´　　　　　　　　 ｀ヽrイ　Cイヽ　　　　　､__人_从_人__/し､_人＿入
　　　　 Y´ 　　/i　　 ﾊ　 ﾊ　 , 　ヽｲノ､ｲ&gt;　　　　　､_）
　　　　　i　i　 /　!_,.ｲ　ﾚ&#039; .,_V　ヽ!　 &#039;,　　i　　　　 　_）　ここに迷い込んだら消毒！
　　　　　ﾚﾊ､ﾉiil|||||liill||||||||li!=H;;;:ﾚV　　 |　　　　　　｀)
　　　　　　/　 {　 く；ｧｿ　 &#039;&#039;;;,;&#039;&#039; ﾞ};; i　/ ｲ |　　　　　　&#039;´⌒V＾&#039;^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
　　　　　 ,&#039;　　 ﾞi　[`&#039;&#039;&#039;~ヾ. &#039;&#039;~ ||^:.ﾊ　 ﾉ i |　＿,,＿＿
　　　　　 ﾚ´ﾊ.i ﾞi　}~~　｝ &#039;;;:;li,　:イ　/ ﾊﾉ三＝-;;;;;;;;;&#039;&#039;
,,,,-‐‐&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}￣~フハ,“二ﾞ´ ,;／;;&#039;_:;,7&#039;&#039;~~,-&#039;&#039;::;;;;;;;;;;;;;&#039;&#039;,,=&#039;&#039;
　;;;;;;;;&#039;&#039;&#039;&#039;/_　 / | | `ー-‐&#039;´_,,,-&#039;,,r&#039;~`ヽ&#039;;;:;;;;;;;, &#039;&#039;;;;-&#039;&#039;&#039;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;　　,r&#039;~ `V　ヽニニニ二､-&#039;{ 十　）＿＿;;;;/　

}}
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　　　　　　　　　　,.--､_,,....,,__,. -- ､
　　　　　　,.- &#039;&quot;// ⌒ヽヽ　 //⌒l |
　　　　／　　　l | ___ ___&#039;,&#039;,nｲk___,// ヽ,
　 　　,&#039;　　　ヽ_ｒゝゝ-&#039; ｰ&#039;,.-､- ､イ､　　 i
　　　i　 ,.へ_ﾄｰ&#039;&quot;___,,.ｨ !　 ﾊ､､__ｲヽ､　ｲ.　
　 　 r&#039;⌒ r´γ 　 /__i_. i　/ V&quot;ｌ　 ﾊ　,,ゝ
　　 〈_,.イ　 ｲ 　,ｨﾊﾉ ﾚ ﾚ&quot;　　　ヽﾉ ヽﾊ　　　　　ノ￣￣｀ヽ、―ニ 二　　　　
　　 |　　 ｲ　 / ./,!ﾊﾉ　　　 　 -ｰ&#039;&quot; !,.ﾍﾉ　　　／　´｀ヽ _　 三,:三
　　ﾉ　　 i 　ハ/ｲ --‐&#039;&quot;　　 　　　,,,i/!　 i　　ヽ--/￣ ,　　　 ｀￣
　　ｲ　　/　 ! ヽi｀ 　　　　　　｀ 　　.!　| 〈　　　}　　...|　 /!
　　,&#039; 　〈　,ﾍ&#039;,　 ﾍ &quot;&quot;　　　ー &#039; 　,..ｲ　ﾉ ,! 　　　}｀ー‐し&#039;ゝL _
　 /　　i　　　ヽ,　ﾊ＞.､,,._＿.,,.イﾉ､ﾚ　ﾉ　　　　｀ヾ:::-‐&#039;ーｒ‐&#039;&quot;＝＝-
　,&#039;　 ) 　i,.-ﾊ/ ゝ､__　7　iゝﾉヽi ヽ Y&quot;）
　i　/　./　　〈 ﾉ i ヽ､｀}&gt;n&lt;{_,.ｲヽ　) i＼
　ﾊ !／　　　}&gt;&lt;{､　　 Y　　Y}&gt;&lt;{〉 ,,..〉 ,,ゝ　もはやこれまでね…
　! 〈　　　　　ﾊゝ 〉　　｀ー´　 ﾊｨ´　　|/
/ 　iヽ/ヽ/ヽ/ゝｲ　/´￣ヽ, 　 V　　,ｨ`| 

}}
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　　　　　　　　　　　　　　　/　/＜__＿/`ー&#039;´::::::::::::!　　＼__＞-､_ ＼
　　　　　　　　　　　 　　　/／／:;ﾊ:::::::::::::::::::::::::::::::　　　　/＼＿| ＼ ＼
　　　　　　　　　　　　　 _r|.／::／!:::ﾄ、:::::::::::::::::　　　　 　 　 　 　| 　 ＼ &#039;:,
　　　ト.､　　　　　　　　 |_/:::／:::::|:::|::::::　　 　　 　　:　　/　 　　　＼＿_,ﾊ &#039;,
　　　|::::|`ー‐--､ 　　_／／‐‐-/::/__.　 　＼　　 　 i　/　　 　　　　 　　｀| ﾊ
　　　∨ヽ､￣＼:::Y´/:／　 　 /::/　　｀&#039;　､ 　＼ 　 /〉&#039;　　 　 　 　　 　　 | 　|
　　　　＼::`＜´|:/´_]く＿_ｒ‐-&#039;-‐ｧ─-､ 　 ＼　　 //--　　─　　 　　 ￣＼_!
　　　　　/＼_,＞r&#039;´　　　_」-─-&#039;､＿　 ＼ 　　&#039;､.//　　　　　　　　 　 　 　〈_,|
　　　_ノ´￣　　 ,＞‐ &#039;&quot;´　　　 　　　 ＼_/￣i___//　　　　　　　　　　　 　 / ｲ
　　く__/￣ ,＞&#039;´ 　　 　,　　i　　　　　 ヽ. ＼__.//|〉　 　　　　　　 　　 　 /　/
　　/　＼,./　 　i　 　 /|　 ,ﾊ　　 八　 　 &#039;, 　 //へ、　　　　　　　　　 ／ ／
　 └-､/7 　 　 !　　,&#039;　|／　i　 /　 ＼ 　 |　//ﾊ‐､/_＿ 　 __,,.. -‐&#039;&#039;&quot;´i／
　　　 └|　　｀ヽ|＿＿__,..､＿＿＿_　| ＼.|//　 |‐&#039;＿ｒ､ ￣　　,|＿ｒ‐&#039;´
　　　　　｀ヽ. 　,ﾊ;`‐゜‐&#039;;i　;;;;;`ｰ゜‐&#039;　.|／ // 　 ,ﾊ
　　　　　 　 .）ｲ /| 　.:::::l　　　　　　./　.// 　 / 　 ＼　　　　　.／￣￣￣￣￣￣￣
　 ﾄ､　　　 ／.ﾚ&#039;　.|　::::::l　 　　　　./ &gt;//-‐-&#039;､ 　 ,! 　＼　　＜　藍、禅寺はいいぞ
　/::::|　 ／　 / 　| | 　:::{__,,,ゞ　,　 i　.//;, ::;;;;`&#039;&#039;::;&#039;:::`::::;;ゞ､＿　 ＼＿＿＿＿＿＿＿
　&gt;&#039;´ヽ,イ _,‐´`ｰ!ーﾞi, ¨ニﾆ￣　　! //,‐&#039;:￣i￣&#039;&#039;&#039;&#039;ー―ー
ノ｀Y´＼／　　　/　/&#039;::ﾞ､　&#039;&#039;&#039;　　　 _//::::::;;;/;:`;::.:::::::::;;ヾ_,,ﾞ　　
　 /　／　　　 /　/　 :::::ﾞ;,__　　,, .//:::::::　 /`&#039;&#039;;;:. ;;;;:ヾ &#039;&#039;&#039;&#039;　　　
　　　　　　　 /　 |　 　　&#039;&#039;&#039;￣::::::::// 　 iﾞ::::::&#039; .::::&#039;&#039;&#039;ヾ　　　　　　
}}
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　　　　　　　　　,.--､_,,....,,__,. -- ､ 
　　　　　,.- &#039;&quot;// ⌒ヽヽ　 //⌒l | 
　　　／　　　l | ___ ___&#039;,&#039;,nｲk___,// ヽ, 
　　,&#039;　　　ヽ_ｒゝゝ-&#039; ｰ&#039;,.-､- ､イ､　　 i 
　　i　 ,.へ_ﾄｰ&#039;&quot;____,.ｨ !　 ﾊ､___ ｲヽ､ｲ 
　 r&#039;⌒ r´γ 　 /__,.i　i　/ V__ﾊ　　 ゝ 
　〈_,.イ　 ｲ 　,ｨ´　　　ﾚ´　　　｀!ヽ!　ﾊ 
　 i　　i .レｲ&#039;三三　　　　　三三 ﾚ&#039;i　ﾉ 
　 丿/　i ヽヽヽ　　 ,_＿__,　ヽヽヽ i ﾚ&#039;　　　うつくしくーざんこくにー 
　i　 i　ﾊ　　 　　　 ヽ　_ﾝ　　 　 　 ! ）＿＿＿＿＿＿＿ 
￣て（￣｀ ￣￣￣￣￣￣￣ ￣てハ 
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　　　　i:::::::::::i　-=ﾆ&#039;ｨ´ 　,.ｨrｰ!､i.／,ｨ&#039;-ｫ､ﾄハﾉ｀＾　､　i
　 「i　,.-､_,rｰ､7　/ レ´ﾊ.i !ﾋ_,,!´ 　 ﾋ_,,!&#039;!/　i　　　　 7
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　　　　└-､____　　/i　　　 ７ﾞ&#039;ーヽ7ﾍV　　　ﾄr&#039;´ i/　　　
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　　 「r o　　 　 　と__ 　　　 ｀　　　｀ヽ〉ﾍ_,. &#039;&quot;
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    <dc:date>2010-09-27T10:41:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/50.html">
    <title>基本性能</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/50.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){基本性能 - Performance}

**総括
-判定が大きく出の遅い技が多いため、近接格闘での基本性能は高くない。
-攻められると他キャラ以上に弱いので、攻め続ける立ち回りが重要となる。詳しくは[[八雲家質問箱]]を参照。

**ガードor通常状態
-大き目のダメージ判定。
--横に広いので画面端でくいつかれるとかなりの択を迫られてしまう
--ふとましいとか言った奴、出てこいよ

**ダッシュ
-紫と同速の霊夢、少し遅い幽々子にはどちらも初期加速が付いているため、実は紫が全キャラの中でもっともダッシュが遅い
-しかし「宙に浮く」と言う特殊な性質を持つため、判定の薄い下段攻撃を回避可能。
　　詳しくはこちら→[[ダッシュ中に避けられる攻撃一覧]]
-ダッシュ中はもちろんグレイズがつくが、ダッシュの終わり際にグレイズの方が先に切れる。
--紫と妖夢にのみ存在するウィークポイント。
--そのため広範囲の射撃を掻い潜る場合、他のキャラのようにダッシュ→ダッシュで連続グレイズが出来ない。ダッシュ1回分で足りなく、＋DCや禅寺で相手に届く事もないのであれば、ダッシュの途中でおとなしくガードに切り替えるしかない。

**空中ダッシュ
-飛翔と違ってまっすぐ飛ばない。びよんと僅かにホップして山なりの起動を描く。
--固めでJA&gt;J8Aを使う際、低空飛翔だと高度が足りずJ8Aが出る前に着地してしまう場合でも、低空ダッシュに替えるとこのホップのおかげで高度が足りてJ8Aが出るようになったりするため、地味に重要。
-左右への大雑把な移動であれば霊力を節約するために飛翔でなくダッシュの方が望ましい。
-前・後ろ共に、飛翔よりもガード不能時間が長い。しかしキャンセルが早めに出来るようになる

**歩き
-普通。一般的な速さよりちょっと遅めくらい

**飛翔
-「遅め移動、レバー入れの角度変更も緩やか」に加え、ガード不能時間が長い
-飛翔の性能では真ん中へん。良く言えばバランスが良い、悪く言えばスピードも旋回性能も無い。
--快晴の時に1回転できるくらいの旋回性能はあるため、どちらかと言えば旋回性能寄り
-緋想天の戦いの要、きっちり最速キャンセルできるようにはしておいては損は無い

**ジャンプ
-空時間がやたら長い
--空中移行時の判定の大きさは大きめ、判定負けしやすい
-前連打しても一定の高さからでしかダッシュできない。落ち際は普通に低空で行動可能。

**ハイジャンプ
-使いやすいが、これで移動しようとして刺されたらCHでグッサリ

**バクステ
-無敵時間が短いが、途中で空中判定に移行する上に全体的に早いフレームで行動を終える。
--これを利用してA連等から食らい逃げ可
-全キャラそうであるが、簡単に下段を避けれる仕様になっている

**起き上がり
-芋の頃にくらべて高速な立ち上がりになった
--ただし入力受付が短い
--スキマに入ってどこに移動するか分からないが、相手にサーチ系の技を出されると振り向かれる。
---出所を知られてしまうが、追いかけながらの起き上がり打撃重ねが難しいと言えるので、割と高性能
--起き上がってからは素直な挙動。むしろ速め

**回避結界
-後ろ結界は普通のバクステより隙が多いので注意しよう、前結界も、上結界も同様

**地霊殿ワープ
-ゆかりん独自の追加要素。画面端でバックダッシュすることで反対の画面端へとワープできる
--ワープ開始から終了まで完全無敵だが、終了時の隙が非常に大きい
--固めから逃げても、射撃反確を食らってそのまま固められる程度の隙。立ち回りに使うものではない

-用途１、台風男投げやガークラセレナなど、画面端を背負ってるときのスペカの回避
--端に追い詰めての非コンボ時におけるガー不やガークラ狙いのスペカは、状況にもよるが大抵ワープで回避できる。覚えておいて損はない

-用途２、MPPなどの著しく相手の動きの鈍いときの立ち回り
--主にMPP。ジャンプ踏み付けや画面端でのパンチを見てからワープで相手は追撃の手を無くす、ついでに客観を撒けば一応のMPP対策が完成する
--所謂鬼さんこちら♪手のなるほうへ♪だが、2A2B2C（全部同じ、端まで届く磨耗射撃）にはワープせずグレイズする必要がある

-用途３、客観結界
--発動後はワープの隙の大きさを補える
--ガード方向が変わるので結界が当たることも    </description>
    <dc:date>2010-01-17T23:14:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/46.html">
    <title>ストーリー攻略</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/46.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){ストーリー攻略 - Story Mode}
一応Luna準拠で書いてみる
正直通常戦闘はキャラ対だけでいいかな、と思ったが書いてしまった。反省はしていない。
ちなみにスキカによるレベルアップをしない事前提に書いています（上書きはレベル１前提）。
#contents()

*博麗 霊夢
-通常戦闘
--起き攻めに射撃を使うと超反応でDC使われたりするのであまり近づかない。
--CPUのペースに嵌まりそうになったらとりあえず距離を開ける。
--亜空穴の不意打ちがやたら上手いので注意。
--AAAAを当てると、よく4段目がCHするのでC追撃を忘れず。
-祈願「厄除け祈願」
--こちらの位置を大まかにサーチして、空中で全方位にお札をばら撒く。
---1回ジャンプで移動→2回低い位置でジャンプして札→1回高い位置にジャンプして札を出す、というパターンを繰り返す。
---難易度が上がるとお札の数が増える。弾幕が四角形→五角形→六角形　と言う風に。
--ジャンプしてお札を撒こうとする霊夢の真下にダッシュで潜り、そのままB禅寺。
---ダメージを与えると同時に弾幕の中心に入り込み回避も同時に出来るため、ノーミスで操作出来ればLunaまでノーダメージで撃破可能。
---ただし霊夢の下を通り過ぎてコマンドが逆向きになり、狂想穴を暴発させたりしないように気をつけよう。
--とりあえず開幕時にC→墓石を当てる、墓石Hitは運次第。
--低い位置で出す札をグレイズしつつ禅寺C、タイミング失敗すると二回目の札撒きに当たる。
--禅寺の代わりに札をグレイズしたあとJ2B当てる→AAAという手もある。
--高く上がった時は禅寺Bか、HjからJ2B→地上に降りてAAAAを当てる。
-宝符「躍る陰陽玉」
--ワープで空中のどこかに出現し、陰陽玉を自分の周りで回した後に周囲にばら撒く。
---厄除け祈願と違ってフェイントは混ざらない。
---難易度が上がると陰陽玉の数が増え、陰陽玉の持続時間も延びる。Easyで4個→Lunaだと7個いっぺんに撒かれる。
---陰陽玉は磨耗射撃なので撃ったりグレイズしたりしていれば破壊できる…が、硬い。
--開幕にCから墓石はお約束
--画面端に現れた場合、陰陽玉が霊夢の周囲から離れるあたりで、画面端側で禅寺Bを霊夢にギリギリ当たるよう出すと陰陽玉を消しつつダメージを与えられるのでお得。
--画面端から少し離れた位置に現れた場合、禅寺で霊夢に当てようとすると跳ね返ってきた陰陽玉が当たるのでめんどくさい。
--画面中央に現れた場合は、陰陽玉が離れるくらいに禅寺Bを重ねると跳ね返りの陰陽玉に当たりにくい。

*小野塚 小町
-通常戦闘
--よく射撃を使いたがるので、離れてC射撃を当てると安全。
--起き攻めは6Aが当てやすいが、たまにDAが飛んできて困る。
-霊符「古き地縛霊の目覚め」
--霊を一杯呼び出し、ある程度溜まると爆発させる。の繰り返し。
---霊を呼び出すのは一応こちらの位置をサーチしてだが、歩くだけで簡単に逃れられる。
---呼び出された霊は爆発するまでは無害。
---難易度が上がると爆発するまでに呼び出される霊の数が増える。Lunaのみ、爆発した霊が弾幕を撒き散らす。
--開幕C射撃→墓石4回で終わる。それだけ。
--当たり方が悪いとちょっとゲージが残るので、DC差し込みの準備を
-死符「死者選別の鎌」
--こちらの足元に移動妨害フィールドを出し、その後に死者選別の鎌を撃ち降ろす。
---移動妨害フィールドを出されたら、ダッシュしても禅寺でもほぼ出られない。
---でもゆかりんなら狂想穴でワープすれば抜けられる。と言うか地霊殿ワープが活躍するよ！
---何とかフィールドから抜けても、死者選別の鎌はこちらの位置をサーチして降ってくる。
---難易度が上がると移動妨害フィールドが横に広くなる。また、Easyだと鎌はガードクラッシュ属性を持つだけの攻撃だが、Normal以上は完全にガード不能攻撃になる。
--地縛霊のようにはいかないが開幕時に削っておく。
--小町に密着しておくとAAA止め→振り下ろしのタイミング読んで狂想Cで楽
--分解機があると小町に重なって振りおろしに当たらないよう分解機C出せば楽、左右移動制限のおかげで逆に全段Hitする。

*霧雨 魔理沙
-通常戦闘
--出の早いDAに注意、距離が近い時はガード優先で。
--離れたらC射撃を当てる、よく滞空してJBやJC、J2Cを出したがる。
-星符「ポラリスユニーク」
--こちらに向かってジャンプし、大きい星弾を1つ飛ばす。
---パターンは1回ジャンプ→地上で撃つ→ジャンプ中撃つ→ジャンプ→地上で撃つ→最初に戻る、の繰り返し。
---撃つ瞬間にこちらの位置をサーチする。空中に向かって撃たせると多少楽になる傾向がある。
---星弾は触ると爆発し、一定時間その場に残る。Normal以上だと爆発の際に子星を撒き散らす。
---星弾はいずれもグレイズ可だが、爆発前は相殺判定を持たず、爆発した残り爆風＆撒き散らされた子星は相殺判定を持つ（結構硬い）。
---子星のみ、磨耗射撃なのでグレイズすれば消せる。うまくタイミングを合わせると、爆発の瞬間に子星を全てグレイズして弾幕を元から絶てる。
--開幕C→墓石はやっぱり便利。でも調子に乗って墓石出してると星弾が飛んできて泣ける。
-天儀「オーレリーズユニバース」
--開幕は上に飛び上がるまで無敵なので注意。
--飛びあがった時に当てるなら2C→墓石か。
--出来るだけ魔理沙には近寄らないこと。画面端を背負って近距離に寄られると大変。
--小さい星弾の時はC→JCで星弾ごと消す。
--星弾じゃないほうの弾は大人しくグレイズしたほうがいい。
--レーザー時は距離によってはCを当てるチャンスでもある。
-邪恋「実りやすいマスタースパーク」
--上向きに撃ってくる時は反対側の画面端地上にいましょう。終わり際にCを当てていく。
--水平に撃ってくる時は背後に回るか上空で飛翔を続けるか。背後も星弾が飛んでくる
--上空で避ける場合、細いレーザーが出る前にHj→頂点で上に一回軽く飛翔→魔理沙に向かって飛翔で避けられる。霊力がかなり必要なので注意
--背後に回る場合はBを出しておいて星弾を打ち消すか前ダッシュ→前Hj→前飛翔で避けてしまう事。下手にCで狙うと星弾の餌食。

*永江 衣玖
-通常戦闘
--近距離でCを出されると面倒、離れてC系を当ててダウンしてから寄ること。
--起き攻めは比較的楽な部類なので安心して起き攻めを。
--でもドリルには注意。
-光珠「龍の光る眼」
--開幕C→墓石3つの後は離れること。
--離れたら龍の眼を出すのを見てから禅寺Cで反対側まで抜けつつダメージ与える。見てからでないと龍の目がこっちに寄ってくる。
--振り返ってCを当てれば大体終わる、終わらなかったら禅寺Cを。
-雷符「神鳴り様の住処」
--開幕C→墓石は調子に乗ると落雷の餌食。墓石は1発か2発が限界か。
--落雷には2パターンあり、自分の周囲に落とすパターンと、こちらを狙ってくるパターンの二通りがある。たまに全然関係ないところに落ちる事も。
--体力が減ると、モーションを取らずに勝手に落雷が始まる？(ランダム落雷の場合は発生時間が長いのでそのせいかも
--落雷時に発生する小弾に注意。
--周囲に落とすパターン以外の時に禅寺を狙うのが吉。
-棘符「雷雲棘魚」
--ストーリー鬼畜スペルその１、開幕Cから墓石2発が限界。帯電前のジャンプで距離がずれたら大人しく画面端へ。
--画面端まで引き付けてHj→9方向飛翔で上を抜ける、グレイズで摩耗するので霊力を確保しておかないとキツい。
--Hjのタイミングが早かった時は2飛翔すればくぐれる場合もある。
--周囲の帯電のおかげで普通の射撃は当たらないが墓石は当たる。射撃は当てると帯電時間が短くなる？
--分解機Cならダメージを与えながら反対側に逃げられる。画面端を背負って引き付けてから使おう。タイミングずれたら帯電部に当たって痛い。
--帯電が切れたら、射撃を2発ほど打ち込んで距離があるほうの画面端に逃げる。でないと帯電する時に小弾撒かれて寄ってきた瞬間摩耗で即割られたりする。
--残り僅かになって最後のトドメに禅寺使ってもいいかも。

*伊吹 萃香
-通常戦闘
--接近戦を挑むのはかなり無謀、大人しくC射を刺してましょう。
--それでも接近戦をしたいならJ2Aには注意、やたら刺さって痛い。
--火弾「地霊活性弾」の後にも通常戦闘がある。
-吐息「小鬼の深呼吸」
--ジャンプ→着地してブラックホール→ジャンプ→ホワイトホールの繰り返し。
--吸い込み時に後ろから飛んでくる弾が地味にうざいので注意。
--開幕C→墓石を当てるなら、墓石は2つくらいにしておかないと飛んでくる弾に当たる。
--ジャンプ時はCと距離が合えば墓石。
--ホワイトホールは中心から弾が出てくるが、地上前ダッシュ→前Hj→前飛翔で避け切れるはず。
-火弾「地霊活性弾」
--開幕C→墓石2発のあと、C墓石くらいの距離はとっておく。
--後は画面全体に火球が飛び交うので、萃香が地面を叩いた時に出した火球の次の火球が着弾するくらいで禅寺Cをねじ込んでいく。火球は摩耗なので霊力には注意。
--寄りすぎると、自分の下から出る火球に対処できないので危険。
-鬼神「ミッシングパープルパワー」
--鬼畜スペルその2、移動時の攻撃判定にハマったら抜け出すのが大変。
--開幕無敵だがその後隙がある。
--分解機があると分解機Cで潜る→近付いてきた萃香がぐるぐるパンチしてる最中にパンチの反対側に逃げる、を繰り返していると勝てる。ただ、スペカ取得には時間が足りないので適度にB，C射撃も混ぜる。
--分解機がなくてもB，Cでダメージを取りつつ、ジャンプしてきたら下をくぐる、近付いてきてパンチが来そうな時に上を通り抜ける、とすれば取れる。難しすぎるだろ・・・
--接近して使う技（禅寺とか青山）は確実に死を招く。
--わざと端に追い詰めさせ、端で下段ガードしつつパンチがきたら２Bで簡単に取得できる。
-鬼気「濛々迷霧」
--鬼畜スペルその3、圧倒的な画面支配弾幕、霧状態の萃香にも射撃でダメージが通る。
--Lunaは弾数多すぎなんです自重してください。
--「つ」の字を連続で描くように逃げると逃げやすいかも。地上ダッシュで消すのが無難だが、バクステに化けると涙目になる。
--霧の部分は一発当たるとダウンするまで当たる。幸い、ダメージ自体はそこまで多くないので少し余裕をもって。

*比那名居 天子
-通常戦闘
--空中にいる時に下に潜るとJ2Aと使いたがる。いいカモである。
--Bはガードしても所詮COMなので割られる事はそう無い。
--乾坤「荒々しくも母なる大地よ」の後にも通常戦闘
-要石「天空の霊石」
--開幕はC→墓石2発ぐらいが限界。
--要石が水平に飛んでくる時に当たらないよう注意。
--離れておいて要石を画面端まで飛ばさせた後に短期決戦に持ち込むと楽。
-乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
--Lunaはせり上がる地面がたっかい。ほんとたっかい。Hjでも当たる。
--天子の下に入ると痛い目を見る。でも分解機Cでタイミング合わせると、ゆかりんが隣の段のおかげで進まないので分解が全段当たっておいしいです。
--天子の下に入らないようにして射撃を当てていくのがポイント。
-霊想「大地を鎮める石」
--鬼畜スペルその4、相殺強度高い上に摩耗な赤針弾に地面から飛び出す要石、これは酷い。
--とにかく地面から飛び出す要石に注意しつつ6C射撃を狙ったりするといいかも。
-天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
--さっきより楽。開幕C→墓石1発、HjしてJC→墓石1発でかなり削れる。
--下手にグレイズで突っ込むよりC当てた方が楽。ジャンプして移動してきた時は大人しく離れる。
--天子が最上にいるとき隣の段で禅寺Cを出して、禅寺Cが4Hitせずに削りきるとゆかりんが傾いて降りてくる。次のスペカ移行時も傾いたまま、禅寺を使うと戻る。ダッシュでは戻らない。他に戻る条件が何かは不明。([[参考&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=46&amp;file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.png]])
-「全人類の緋想天」
--ラストにして鬼畜スペルその5、天子の位置が右寄りなのでフィールド全体のうち左側が広く使える。
--1段階目は全方位赤針弾。開幕JC→墓石のあと離れて6Cや墓石、グレイズしつつ近づいてJBなんかもいい。自分に当たりそうな弾だけ消して安地作って墓石も一つの手段。
--2段階目は全方位赤針弾→回転レーザー。レーザーの後に全方位が出るまでが短いので注意。迂闊に禅寺Bを使うと全方位弾で飛ばされます。段階移行の時は使っても可。
--3段階目はサーチしてくる太いレーザー。結構避けるのは楽。
--4段階目は3段階目のレーザー＋全方位針弾。あまりにも鬼畜すぎて泣ける。禅寺はトドメの時だけに。仮に魅力四重使っても無敵切れた瞬間飛ばされるのでお勧めはできない。

*お勧めカード
☆…入れてもまず役に立てられる場面は無い。
☆☆…好みなら入れてもまあ損は無いんじゃね？
☆☆☆…広くお勧め。困ったら入れるといいよ！


-システムカード
|気質発現|☆|ストーリーモードでは天候が変化しないため無意味。&amp;br()無敵時間はあるが、頼りなさ過ぎる。|
|体力回復|☆☆☆|長丁場なので地味に効きます。&amp;br()スペカ撃破直後など安全に発動できるタイミングがあるのもポイント。|
|霊力回復|☆|そもそも霊力が切れて困る事が殆ど無い。&amp;br()敵スペカの中にはあっさりガードを割ってくるものもあるが、ガード中に回復は出来ないしクラッシュすれば霊力は回復するし…。|
|スペル増幅|☆|これを入れてまで積極的にカードを使おうとすると、&amp;br()まず間違いなく先にデッキが尽きるため、スキカでも入れて配分を考える努力をした方が良い。|
|霊撃|☆|スペカ中だと当てても相手は吹っ飛ばないため、切り返しにならない。|
|ガード反撃|☆|霊撃に同じ。|
-スキルカード
|開けて悔しき玉手箱|☆☆|開幕にC&gt;墓石はお約束パターンなので、威力upを狙うのはアリ。&amp;br()ただしよほど引かないと目に見えて恩恵は無いかも。|
|禅寺に潜む妖蝶|☆☆|かなり多用するスキルなので威力upを狙うのはアリ。&amp;br;MAXの無敵B禅寺は難しいし達成してもあまり意味無いので止めておこう|
|枕石漱流|☆|吸い込んでる暇が無い弾幕が一杯あるので、このスキルをアテにする事自体が怪しい。|
|幻想狂想穴|☆|威力の高い単発技なので強化すれば使えなくもないが、スペカ中は相手は&amp;br()空中に居る事が多く、かつ弾幕に囲まれている場合が殆どなので、当てる機会がまず無い。|
|至る所に青山あり|☆|相手が地上に居る事が少ないストーリーモードでは出番が殆ど無い。|
|魅惑のエサ|☆|相手が転ばない以上、起き攻めくらいにしか使えない悠長な技を使う暇が…。|
|幻想卍傘|☆☆|ゆかりんなら飛び道具には事欠かないので、やるならLv3↑で相殺判定を使うべき。&amp;br()でもLv3になるまで役立たずと言うのも…。|
|物質と反物質の宇宙|☆☆|ルーチン化されている動き故に事前に考えておけば当てるのは容易い。&amp;br()一番の問題は、手間の割に他にもっと手軽な攻撃手段があること。|
|肉体分解機|☆☆☆|完全無敵で移動できるのは卑怯。&amp;br()一部スペカはこれの有無で難度が劇的に変わるほど。|
-スペルカード
|式神「橙」|☆|攻撃範囲が広いので簡単に当てられ、かつコストも安く使いやすい。&amp;br()ただコスト1ならスキカでも使ったほうが…。|
|境符「二次元と三次元の境界」|☆|使いやすいが、劇的な程でもないのでやっぱりスキカの方が…。|
|空餌「中毒性のあるエサ」|☆|ぶっ放せば大抵当たり、コストも2と使いやすい。&amp;br()ただ範囲制圧攻撃は動きの読めない対人戦でこそ意味があるものであって、&amp;br()ルーチン化された動きの相手には無駄が多いと言わざるを得ない。|
|境符「四重結界」|☆☆|完全無敵のまま攻撃を出し切ってくれるので、弾幕の中でも強引に割り込める。&amp;br()ただし威力自体が相手を一撃KOするには程遠いので、使いどころを選ぶ。|
|式神「八雲藍」|☆|使いやすいのは確かだが、そもそも実質地上の相手にしか当てられないので&amp;br()使いどころが少なすぎる。|
|結界「客観結界」|☆☆|相手が吹っ飛ばない事を利用すれば、対人戦よりも高ダメージが見込める。&amp;br()ただし相手を画面端に位置させる間合い調整が不可欠。|
|幻巣「飛光虫ネスト」|☆☆|空中にいる相手にも安定して当てられる美脚。&amp;br()ダメージも悪くないが、無敵が全然無いため弾幕がきつい相手だと出す事すら出来ない。|
|結界「魅力的な四重結界」|☆☆|通常の四重結界と逆の性能。&amp;br()体力の大半を持っていける威力があるため苦手スペカの瞬殺に使えるが、&amp;br()無敵が途中までしかないため弾幕の中で出すと潰されてしまう。|
|廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|☆☆☆|開幕にぶっ放す専用。&amp;br()何と言っても衣玖さんの鬼畜スペル・棘符「雷雲棘魚」を一発で瞬殺出来るのが嬉しい。|

*あとがき
-スキカ積んでレベルMAXにすれば威力が上がって楽になる。最初の霊夢、小町の通常戦闘あたりでカードを早めに回して引いておくと後が楽。
-個人的には、早めに分解を引くと楽になると感じました。分解機C便利ｽ。
-なので、禅寺4枚、墓石4枚、分解機4枚積んで残り8枚は魅力とか客観を入れるといいんじゃないでしょうか。
-大事な事を書いてなかった。ゆかりんあいしてる。    </description>
    <dc:date>2010-01-10T02:19:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/31.html">
    <title>キャラ対策　魂魄妖夢</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/31.html</link>
    <description>
      *&amp;color(Purple){対　魂魄妖夢}

**&amp;color(Purple){&amp;small(){特徴}}
半分幻の庭師

**&amp;color(Purple){&amp;small(){立ち回り}}
恐るべき速度であっという間に接近してくる。
素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と…
かなりの万能キャラ。
という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。 
多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。
実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い
早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある
が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている
また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。
C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。
状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。
迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。
端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。
刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。 
最後に物を言うのは、いつだって気合の２文字である。 

・クラッシュ攻撃 
|中段技|下段技| 
|溜6A&amp;br()C生死流転斬2段目(Lv2以上)&amp;br()炯眼剣2段目&amp;br()断命剣「瞑想斬」 |溜3A | 

・空中ガード不可の技 
|通常技|必殺技|スペルカード| 
|地上A系&amp;br()DB&amp;br()DC |生死流転斬1段目&amp;br()生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版)&amp;br()心抄斬 |人符「現世斬」&amp;br()人鬼「未来永劫斬」 | 

・その他特殊な技
|技名|内容|
|断迷剣「迷津慈航斬」|グレイズ不可射撃|

***&amp;small(){特に注意すべきスペカ}
|&gt;|完全無敵|人符「現世斬」|暗転～移動終了|
|~|~|剣伎「桜花閃々」|暗転～移動終了|
|~|~|断霊剣「成仏得脱斬」|入力完了～弾発射の直後、判定発生直前|
|~|~|人鬼「未来永劫斬」|暗転～終了|
|&gt;|複合無敵|なし||
|&gt;|射撃無敵|断迷剣「迷津慈航斬」|暗転～攻撃判定消滅|特別射撃|

***&amp;small(){対天候}
|天候|説明|
|川霧|近づきにくいのでその分やりやすいかも|

***&amp;small(){地対地}
遠距離では半霊に注意
一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと
基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ
固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。
起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。
画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。
起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置Ｃ射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。
以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能
いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない

***&amp;small(){地対空}
遠距離では半霊に注意
肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Ｂをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング（とこれ書いた人は思ってる）
肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう
***&amp;small(){空対地}
遠距離では半霊に注意
背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない

***&amp;small(){空対空}
遠距離では半霊に注意
ＢとＪ6Ｃでの牽制で半霊などを消すことはできるが
相手が飛び込んでくる気配を見せたＪ6Ｃは使わずＪＣで正面の壁を厚くする




**敵を知り己を知れば百戦危うからず
-相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。
--[[魂魄妖夢攻略Wiki&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/]]    </description>
    <dc:date>2009-08-29T01:14:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/27.html">
    <title>キャラ対策　霧雨魔理沙</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/27.html</link>
    <description>
      *&amp;color(Purple){対　霧雨魔理沙}

**&amp;color(Purple){&amp;small(){特徴}}
東方Project、もう一人の主人公。普通の魔法使い。黄昏フロンティア。

高めの機動力と打撃性能、そして貫通性の高いレーザーが脅威。 
射撃戦では基本不利なうえ、迂闊な射撃にはレーザーが刺さる、要警戒。

**&amp;color(Purple){&amp;small(){立ち回り}}
とにかく座標確認を怠らない事、出来るだけ軸をずらして射撃を行うように。
地上で迂闊なレーザー撃ってる子にはDCでキツイ一撃を。
打撃戦は不利、下手に暴れても酷い目に合うだけ。
捕まっても焦らず、しっかりガードしてチャンスを待とう。
抜け易いポイントがあれば、回避結界でさっさと逃げて仕切りなおすのも良い。
6A(尻)はガードすれば、相手がキャンセルしない限りAAAB2Cのフルコンボが入るときもある。
ただし尻は空技でキャンセル出来るため迂闊な行動は厳禁。
ミアズマ、レイラインはガードで反確だがそれ故ほぼ使われない･･･訳でもなく有効だと思った相手にはよく使われる傾向にある。
しっかりガードして意識させよう。
射撃系ならグレイズや禅寺で叩けるかもしれない。四重結界も読めれば当たる。


・クラッシュ攻撃 
|中段技|下段技| 
|溜6A|溜3A| 

・空中ガード不可の技 
|通常技|必殺技|スペルカード| 
|A～AAAA,遠A,3A,溜3A,DA,DC|なし|ガード反撃| 

・その他特殊な技
|技名|内容|
|彗星「ブレイジングスター」|グレイズ不可射撃|

***&amp;small(){特に注意すべきスペカ}

|&gt;|完全無敵|恋符「マスタースパーク」|暗転～レーザー終了の少し前まで|
|~|~|魔砲「ファイナルスパーク」|暗転～レーザー終了の少し前まで|
|~|~|彗星「ブレイジングスター」|入力完了～画面上部から出現まで|
|&gt;|複合無敵|魔符「スターダストレヴァリエ」|射無敵：入力完了～　グレイズ：暗転～突進　射無敵：～判定消滅|
|~|~|星符「エスケープベロシティ」|完全無敵：入力完了～上昇途中 グレイズ：上昇途中～判定消滅|

***&amp;small(){対天候}
|天候|説明|
|霧雨|強力な(特に5コス)のスペカには注意|

***&amp;small(){地対地}
地上技の出が早いので迂闊な攻撃をしてはいけない
6Ｃレーザーに対しては常に注意すること


***&amp;small(){地対空}


***&amp;small(){空対地}
相手の昇竜（ミアズマ）は出始め無敵であることを忘れてはいけない


***&amp;small(){空対空}
y軸が同じ場合はレーザーに注意
またウィッチレイラインでキャンセルして突撃してくるので下手な反撃は禁物

**敵を知り己を知れば百戦危うからず
-相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。
--[[霧雨魔理沙攻略Wiki&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2009-08-28T14:34:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;color(Purple){東方緋想天 八雲紫@wikiへよおこそ}

#center{&amp;ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Swr-portrait-yukari.png)}

-当サイトは東方緋想天における幻想の境界／ゆかりんこと&amp;bold(){八雲 紫}を攻略していくwikiです
-皆で編集していきどんどん情報を集積していきましょう
-編集方法に関しては[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]を参照してください

&amp;bold(){非想天則の攻略wikiはこちら＞[[東方非想天則 八雲紫攻略wiki&gt;http://wikiwiki.jp/yukari_th123/]]}

&gt;黄昏フロンティアの最新更新：&amp;color(red){9/23 東方緋想天パッチVer.1.06公開}


**イベント情報

&gt;紫祭り(仮)が「毎週土曜20時ごろ」と「毎週日曜18時ごろ」から開催される予定です。
&gt;日ごろ紫同士で当たることが少ないとの意見で起こった祭りです。
&gt;ゆかりんがいっぱい見たい人はぜひ参加しましょう。
&gt;
&gt;曜日、日時ともに仮のものであり開催ごとに意見があれば修正することもあります。
&gt;意見、要望があれば掲示板にてどうぞ。
&gt;
&gt;
&gt;祭り専用スレッドタイトル：【鏡の世界】八雲紫祭り専用スレ【月/日】
&gt;
&gt;※以下テンプレ
&gt;
&gt;■このスレは毎週土曜と日曜に開催される八雲紫祭りの専用スレです。
&gt;
&gt;■参加はゆかりんを愛する人なら誰でもＯＫ(ゆかりんの使用が参加条件)です
&gt;　上位ランクにぼっこされるもよし、アドバイスを貰うために戦ってみるもよし
&gt;　祭りの後皆と余韻に浸るもよし
&gt;
&gt;■注意事項
&gt;
&gt;　1.開始時間は土曜日が２０時～、日曜日が１８時～となります
&gt;　　終了時間は特に取り決めていませんので各自心ゆくまで戦ってください
&gt;
&gt;　2.対戦への流れ、ルールについては基本的に他の対戦スレと変わりません
&gt;　　特別な条件を付ける場合は必ず募集文に明記願います
&gt;
&gt;　3.マナーを守り、お互い気持ちよく対戦出来るようにしましょう
&gt;
&gt;　4.対戦後に無言で立ち去られると落ち込む方も居るので
&gt;　　一文だけでも終わった後に書き込みましょう
&gt;
&gt;■心地よく対戦するための補足
&gt;
&gt;　1.ズレ
&gt;　　ズレたかな？と思ったら、そのまま決着を付けてリプレイを取りましょう
&gt;　　この時、容赦をする必要はありません(本当にズレていれば、相手にはわかりません)
&gt;　　一方が先に決着を付けた場合、もう一方はEscされた感じになるので、気になったら対戦後にお互い確認を取ってみましょう
&gt;　　Escなら両者リプレイの確認は出来ませんが、ズレた場合は決着を付けた方のみリプレイを保存できます　　
&gt;　　ただ、うっかり撮り損ねる場合もありますので、その場合は諦めましょう 
&gt;
&gt;　2.キャンセル音
&gt;　　１戦終えてからキャラセレに戻る時、キャンセル音が１度出ることがあります
&gt;　　リプレイ保存の画面でキャンセルするとなるらしいです(未確認)
&gt;　　ホストの方で続行の有無をキャンセル音で判断する時は、その辺りも踏まえて募集しましょう
&gt;　　クライアントの方で相手にキャンセル音で伝える方は、２度押すようにしましょう
&gt;
&gt;■コピペ用
&gt;
&gt;【IP:Port】
&gt;【対戦回数】
&gt;【強さ表】
&gt;【その他】
&gt;
&gt;■ホスト立てる方向け、IPの調べ方
&gt;
&gt;自分のIPアドレスを表示してくれるページ
&gt;　ttp://jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl
&gt;
&gt;東方ネット対戦ボード（IPアドレス自動表示＋簡易募集テンプレ付き）
&gt;　ttp://www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py
&gt;
&gt;※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。
&gt;　ホストの立て方は接続テストスレを参考に。
&gt;
&gt;■観戦希望の場合
&gt;観戦したいときは、「対戦しますか？」→「いいえ」を選択して下さい。
&gt;対戦行われてないときは「対戦が行われておりません」と表示され、対戦が行われていた場合は観戦に移ります。
&gt;
&gt;
&gt;■それでは、鏡の世界の戦いをお楽しみ下さい。

**IRC

&gt;IRCのチャンネルが開設されています。
&gt;ch名  #緋想天八雲紫攻略  wideサーバー
&gt;同キャラ戦、サブキャラ戦、他chの方との対戦や攻略、考察、雑談など行っております。
&gt;IRC導入法については[[こちら&gt;http://irc.nahi.to/]]を参照ください。


**編集する上での注意

***以下、黄昏公式FAQより引用

&gt;黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのＷｅｂサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。
&gt;
&gt;取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このＨＰ上に掲載されている画像（ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます）、及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
&gt;特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
&gt;
&gt;ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります（下記参照）。
&gt;
&gt;-画像改変には当たらない加工（こちらは、されても問題ありません）：
&gt;--画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 
&gt;-画像改変に当たる加工の例（禁止事項）：
&gt;--パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 
&gt; 
&gt;また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。

**コメントフォーム
更新箇所の提示、管理者様への連絡などなど　ご活用下さい

#comment(below,noname)
- 他のwikiに対抗(？)してアンケートを作りました。投票以外にも追記事項があれば宜しくお願いします。   (2009-04-11 03:27:34)
- ニコニコ動画に『東方緋想天 八雲紫 コンボムービー 「Permanent Fantasy World」』がupされました   (2009-04-10 15:47:13)
- コンボリプのリンク切れはリプがver1.06以前のものだったため削除されたものです。暇を見て補完しあっていきましょ   (2009-03-02 23:41:26)
- コンボ   (2009-02-16 12:07:01)
- コンボのリプのリンクが切れてる…   (2009-01-19 23:19:43)
- 小ネタのページから基本性能に関する部分を分離しました   (2009-01-08 20:20:45)
- 蛇足かもしれないけど新たな項目を作りました。修正、加筆などドンドンお願いします。   (2009-01-03 23:44:54)
- 質問箱に霊力回復までのディレイ時間が上書きされる（C射→飛翔で飛翔のディレイになる）とありましたが、上書きされないはずなので修正しました。   (2008-12-31 08:53:31)
- 質問箱のデッキ論を現verに。調整以降のシスカはスペカ増幅以外使い勝手がよくわかりませぬ   (2008-11-03 19:53:25)
- 通常技のページに画像追加しました。かっこわるい画像があったら撮りなおして修正しちゃってください。   (2008-10-30 15:48:31)
- いくさん使いだけど、川霧で袖が刺しやすくなるってのはないと思う　　　微妙な距離調整がいくさんの命だと思うから、少なくとも俺はものすごくやりづらい。   (2008-10-26 22:26:32)
- 質問箱を好き勝手絶頂に編集しました。wiki編初めてなのでマナー違反等あったら指摘お願いします   (2008-10-03 01:27:07)
- 乙です。MPPの攻撃を埋めました。もっとも萃香wikiのパクリですが・・・   (2008-09-29 19:57:53)
- 各キャラ対策のクラッシュ技・空ガ不能技を埋めておきました。MPP関係は面倒なので放置・・・   (2008-09-29 14:29:16)
- 各キャラ対策に対天候を加えました。修正、加筆できる方、宜しくお願いします　   (2008-09-27 01:52:17)
- 待望の電車を回避出来るスペカ一覧、作成した方乙です。   (2008-09-18 15:41:36)
- 電車の狙うポイントを記載した方乙です。   (2008-09-17 22:31:07)
- デッキの投稿、加筆、名称など。書いた方で修正気に入らない方は自由に修正してください。   (2008-09-15 04:39:03)
- 天候の台風についての詳述が現Verに即していないので修正。ついでにメニュー「天候」の英字表記も修正。てんこあいしてる   (2008-09-15 00:35:00)
- メニュー   (2008-09-14 14:01:18)
- 質問箱に粘着してるやつ止めろよ。更新した直後に別モノに書き換えるとか、やめてくれ。   (2008-09-01 23:16:27)
- あー。旦那さんは境界を操作することを嗜んでるのかい？そりゃ一部のキャラには強いことは確かだが現バージョンでは浪漫あふるる夢の技だよ。これを切り札にしてる人は少ないんじゃないかな。でもってこういう話題はゆかりんスレのほうがいいかもね。   (2008-08-28 23:46:19)
- 質問箱にある下車がロマンって･･･本気か？   (2008-08-28 21:27:42)
- Wikiの性質上、画像はパブリックドメインであるかGFDLの下で利用可能な許諾を与えてられないと利用できません。簡単に言えばほぼ「著作権フリー」状態にする必要があり、著作者にそれを許諾してもらうのは難しいでしょう。詳しくはWikipedia:画像利用の方針 及び GFDLを参照してください   (2008-08-10 11:16:52)
- 無断転載する気かよ？   (2008-08-10 01:47:48)
- 意外と探せば緋想天の絵で書いてある藍と橙はあるよ？   (2008-08-10 00:11:27)
- 調子に乗って質問箱を更新ｗ   (2008-08-06 21:08:28)
- 下のリクエストしたの自分なんですがありがとうございます！   (2008-08-06 20:42:02)
- 藍と橙って妖々夢の画像使ってもいいんですかね？   (2008-08-06 06:40:45)
- 質問箱をゆかりんが答える形式に変更。訂正、追記などがんがん求ム   (2008-08-06 03:09:43)
- ぜひ質問箱をアリスwikiや天子wikiのようにしていただきたいｗ   (2008-08-03 21:09:28)
- 管理者様へ：スレ内でタイトルロゴが規約に違反しているのではという声があったので、僭越ながら新しいタイトルロゴを製作し、トップページにUP致しました。ファイル名はyukarin03.pngです。よければ変更の程お願い致します   (2008-08-02 03:32:13)
- タイトルロゴ、作ってみました。yukarititle.pngです。気が向いたら使ってやって下さい   (2008-08-02 14:29:43)



//***まずはこちらをご覧ください。
//-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
//-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
//-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

//***その他にもいろいろな機能満載！！
//-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
//-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
//-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
//-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
----    </description>
    <dc:date>2009-08-26T09:36:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/15.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/15.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){コンボ - Combination}

#contents()

※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは
//簡単なものや、決める機会が比較的多いものは「基本」へ追記お願いします

**はじめに

-AAA&gt;Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。
--ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA&gt;Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。

-jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C


**コンボ・連係

***基本

||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|中&amp;br()央|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|AAA&gt;青山|約1900|1|離れ気味でも繋がる|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6A_C_JC.rep]]|6A&gt;C&gt;JC|約1700|2|中央。端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C_9jc_J2C.rep]]|C&gt;9jc&gt;J2C|約2200|2|10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B禅寺orC禅寺|約1800|1|AAA&gt;Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。|
|端|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_6A_2B_J6A.rep]]|AAAA&gt;6A&gt;2B&gt;J6A|約2350|1|Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_6A_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;6A&gt;B禅寺|約2200|1|Limit。↑が安定しない人はこちらで|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_JA_J6A_JB.rep]]|AAAA&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2433|1|Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_B_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;B&gt;B禅寺|2348|2|Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_J2C.rep]]|AAAA&gt;青山&gt;JC(J2C)|2985|2|端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい|


***基本・キャラ限定

||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|中&amp;br()央|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_C_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B&gt;C&gt;C禅寺|約2600|3|霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ&amp;br()密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。&amp;br()当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。&amp;br()アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。&amp;br()霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_C_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|AAA&gt;B&gt;C&gt;青山|約2600|3|当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じ&amp;br()キャンセルのタイミング？によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い|

***応用・地上始動
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
||[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_2C_9jc_6HS_JA_AAAA.rep]]|AAA&gt;B&gt;2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA|2854|2|AAA&gt;Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。&amp;bold(){アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。}|
|||AAA&gt;B&gt;2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;青山|約3000|3|小町と衣玖のみ魔方陣。それ以外は↑のコンボを使った方が無難|
||[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_2C_JB_6D_JA_AAAA.rep]]|AAA&gt;B&gt;2C&gt;8jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA|約2900|3|↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|3A&gt;2C&gt;墓石|約1700|2|離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;JC&gt;C墓石|約2000|3|↑の霊力＆ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_9jc_J6C_9HS_J6A.rep]]|3A&gt;2C&gt;9jc&gt;J6C&gt;9HS&gt;J6A|2026|2|密着限定。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_9jc_8HS_JB_6D_J8A.rep]]|3A&gt;2C&gt;9jc&gt;8HS&gt;JB&gt;6D&gt;J8A|約2116|2|密着限定。高難易度。Limit。|
|~|-|3A&gt;B&gt;墓石&gt;C禅寺|約2000|3|何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=2C_jc_6HS_JA_JB_AAA_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;JB&gt;AAA&gt;禅寺(青山)|約2600|3|2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|B狂想&gt;禅寺|約1850|2|蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_J6A.rep]]|B狂想&gt;青山&gt;J6A|約2700|2|中央。蒼天限定。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E5%AE%87%E5%AE%99_C%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|B禅寺&gt;宇宙&gt;C狂想|約2400|3|何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E5%AE%87%E5%AE%99_C%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|C禅寺&gt;宇宙&gt;C狂想|2500|3|何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DB_B%E5%8D%8D%E5%82%98_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|DB&gt;B卍傘&gt;C墓石|2152|2|中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。|

#endregion


***応用・画面端付近限定
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|条&amp;br()件&amp;br()付|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_JA_JC_6D_J8A.rep]]|AAAA&gt;JA&gt;JC&gt;66&gt;J8A|2508|1|Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=AAAB7jcJB6HSJAAAABC%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;C禅寺|約2800|4|端密着。高難易度。端密着ではAAA&gt;Bは全キャラに繋がる。Limit。|
|~|-|AAA&gt;B&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA|約3000|4|端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B_7jc_JB_6HS_JA_AAA_B_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;B&gt;2C&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;禅寺|約2800|4|端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA&gt;Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。|
|~|[[-]]|(JA&gt;)AAA&gt;B&gt;2C&gt;7jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;J2A|約3000(MAX3142)|4|上の高難度版、密着で2Cが入らないキャラは1歩か2歩ほど下がると入る。JA始動の場合は飛翔(空中ダッシュ)時と普通のジャンプ時では慣性のかかり方が違うため、当て方によっては2Cが当たったり当たらなかったりする。JBの当たり方によってはJ2Aまで入らない事もある。高難度すぎてネタコン気味|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_%E5%B0%84%E5%87%BA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_%E5%B0%84%E5%87%BA_jc_J6A.rep]]|AAA&gt;青山&gt;射出&gt;青山&gt;射出&gt;J6A|約3400|2|端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_C_%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|{(遠A&gt;6A)or(AAAA)}&gt;(壁バン)&gt;C&gt;墓石|約2200|2|壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E9%81%A0A_6A_B_C_%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|遠A&gt;6A&gt;B&gt;C&gt;墓石|約2300|3|画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B&gt;Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_J6C_9HS_JA_J6A.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;J6C&gt;9HS&gt;JA&gt;J6A|約2100|2|端。端密着不可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3A_2C_jc_JA_J8A.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;JA&gt;J8A|1643|1|端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6A_2C_9jc_JA_J6A.rep]]|6A&gt;2C&gt;9jc&gt;JA&gt;J6A|約2000|1|端付近。端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6A_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_J6A.rep]]|6A&gt;青山&gt;jc&gt;J6A|約2300|1|端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=2C_jc_6HS_JA__AAAA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA&gt;B禅寺(6A)|約2500|2|2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=2C_jc_6HS_JA_AAAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|2C&gt;9jc&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA&gt;青山|約2900|2|2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_3A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)DC&gt;3A&gt;B墓石|1879|1|端付近。端不可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E8%92%BC%E5%A4%A9_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_C%E6%9E%95%E7%9F%B3_C%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|C禅寺&gt;枕石漱流&gt;C禅寺|約2400|3|端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_JA_J6A_JC.rep]]|C禅寺&gt;青山&gt;jc&gt;JA&gt;J6A&gt;JC(6D&gt;J6A)|約2000|3|端付近。端密着不可。蒼天限定　JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_C%E6%9E%95%E7%9F%B3.rep]]|B狂想&gt;C禅寺&gt;枕石漱流|約2300|3|端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%88%86%E8%A7%A3_%E5%AE%87%E5%AE%99_JA_J8A.rep]]|B分解&gt;宇宙&gt;JA&gt;J8A|約2700|2|端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DB_C%E5%8D%8D%E5%82%98_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|DB&gt;C卍傘&gt;B墓石|2335|2|端付近。卍傘Lv3以上限定。|
|||DB&gt;青山&gt;9jc&gt;J6A&gt;JC|2300程度|2|端不可。青山とJ6Aの高さ次第でLimit|


#endregion
#endregion

***応用・空中始動
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|条&amp;br()件&amp;br()付|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_JC_%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;J6A&gt;(壁バン)&gt;JC&gt;墓石|約2000|2|墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J8A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;J8A&gt;B墓石|約1800|1|墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ…|
|~|-|(相手空中)JA&gt;J8A&gt;B墓石&gt;66&gt;JA&gt;J8A|約2300|1|墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J2A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;J2A&gt;B墓石|約1718|1|端以外。J2A開始ならば使い道もあるか|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_JC_6D_JC.rep]]|(相手空中)JA&gt;J6A&gt;JC(JB)&gt;JC|約2000|2|端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_JC_6D_JA_J6A.rep]]|(相手空中)JA&gt;J6A&gt;JC&gt;6D&gt;JA&gt;J6A|約2100~2200|2|端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)JA&gt;JC&gt;C墓石|約1500~2000|2|端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_JB_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手空中)J8A&gt;JB&gt;JC&gt;C墓石|約1800|3|中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ|
|~|-|JA&gt;JC&gt;66&gt;JA&gt;JC&gt;66&gt;J6A|約2400|2|端限定。キャラの位置やJCの当たり方によっては入らない。Limit。|
|~|-|JA&gt;JC&gt;66&gt;J8A&gt;J6C&gt;8HS&gt;J6A|約2300|2|端限定。比較的安定して入る。キャラによってはJ6AをJ8AやJA&gt;J6A(J8A)に変えても入る。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_J6C_6D_JC_6D_JA_J6A.rep]]|J8A&gt;J6C&gt;6D&gt;JC&gt;6D&gt;JA&gt;J6A|約2100|2|端付近。空対空･空対地可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_J6C_6D_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|J8A&gt;J6C&gt;6D&gt;JC&gt;C墓石|約2000|3|空対空･空対地可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J2A_3A_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手低空)J2A&gt;3A&gt;B墓石|1873|1|墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。|
|~|-|(相手地上)J6C&gt;3D&gt;JA&gt;JB&gt;(6D)&gt;AAA&gt;B&gt;C|約2500|4|JBのhit数次第でB&gt;CのどこかでLimit。|
|~|-|(相手地上)J6C&gt;3D&gt;JA&gt;JB&gt;B&gt;C|約2400|4|Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J6C_3HS_JA_%E9%81%A0A_6A.rep]]|(相手地上)J6C&gt;3D&gt;JA&gt;遠A&gt;6A|約2000|1|省エネ用。藍&gt;DHC追加で3000Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J6C_6HS_JA_AAA_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|(相手地上)J6C&gt;3D(6HS)&gt;JA&gt;AAA&gt;青山|約2400|2|省エネ2。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J6C_6D_JA_J6A_JC.rep]]|(相手空中)J6C&gt;3,6,9D&gt;JA&gt;J6A|約1700|1|壁付近はJC追加で2000Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8A_8HJ_JA_J8A_J6C_8HS_J6A.rep]]|(相手地上)J8A&gt;8HJ&gt;JA&gt;J8A&gt;J6C&gt;8HS&gt;J6A|2182|1|端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_AAA_C%E5%8D%8D%E5%82%98_2C_B%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|(相手地上)JA&gt;AAA&gt;C卍傘&gt;2C&gt;B墓石|3206|3|端限定。卍傘LvMAX限定。|
#endregion

***応用・CH
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|CH|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3Ach-2C-jc-HS-J8A.rep]]|3A&gt;2C&gt;jc&gt;HS&gt;J8A|1952|2|端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_6C_jc_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|6A&gt;6C&gt;jc&gt;JC&gt;墓石|約2200|3|墓石射程。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_JA_J6A_JB.rep]]|6A&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|約2200|1|端付近。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_6C_jc_JC_JA_J6A.rep]]|6A&gt;6C&gt;jc&gt;JC&gt;JA&gt;J6A|2350|2|中央~端付近。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_C_jc_JC.rep]]|DC&gt;C&gt;jc&gt;JC|約2000|2|端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_JA_J6A_JB.rep]]|DC&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|約2300|1|端付近、端不可。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_%E9%81%A0A_6A_B.rep]]|DC&gt;遠A&gt;6A&gt;B(2B)|約2400|1|端限定。距離がシビア。Limit。|
|~|-|DC&gt;JA&gt;JC&gt;66&gt;JA&gt;J8A|2533|1|中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_DC_3A.rep]]|DC&gt;DC&gt;3A|約2200|0|標識コンボ。中央～端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。|
|~|-|DC&gt;DA&gt;JA&gt;J6A&gt;B|2570|1|端付近＆風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DBCH_C_9jc_JA_J6A_JB.rep]]|DB&gt;C&gt;9jc&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2640|2|相手空中。端以外。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DBCH_%E9%9D%92%E5%B1%B1_jc_J6A_JC.rep]]|DB&gt;青山&gt;jc&gt;J6A&gt;JC|約3000|2|端付近。相手空中。DB&gt;青山は少し間を置くとダメージが上がる|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DACH_AAAA_JA_J6A_JB.rep]]|DA&gt;AAAA&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|約2800|1|端付近。一部のAAAコンボを続けられる|
|~|-|対空DA&gt;B墓石&gt;9jc&gt;J6A&gt;JC|約2200|2|端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J8ACH_2C_JA_J6A.rep]]|(相手低空or地上)J8A(CH)&gt;2C&gt;jc&gt;8HS&gt;JA&gt;J6A|約2200|1|端付近。Limit。|
|~|-|J8A&gt;C墓石|約1800|1|端以外。墓石のタイミングは目押し。|
|~|-|J8A&gt;着地&gt;B墓石&gt;9jc&gt;JA&gt;J8A|約2400|1|端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%A2%93%E7%9F%B3CH_2C_jc_JA_J6A.rep]]|墓石&gt;2C&gt;JA&gt;J6A|約2600|2|墓石射程。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%A2%93%E7%9F%B3CH_JC_C%E5%A2%93%E7%9F%B3.rep]]|墓石&gt;JC&gt;墓石|約2500|3|墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3CH_JA_J6A_JB.rep]]|狂想穴B&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2780|2|中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%8B%82%E6%83%B3_2B_JA_J6A.rep]]|狂想穴C&gt;2B&gt;JA&gt;J6A|約2600|2|何処でも。ほぼ密着。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%8B%82%E6%83%B3CH_2C_jc_JA_J6A.rep]]|狂想穴C&gt;2C&gt;JA&gt;J6A|約2700|2|何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。|
#endregion
//|~|-|DB&gt;6A&gt;C&gt;jc&gt;JC|約2200|2|中央。相手空中。中央より離れるとCが繋がらない。当たり方によってはLimit。|
//|~|-|DB&gt;JA&gt;J6A&gt;JC&gt;C墓石|約2500|2|墓石射程。相手空中。中央付近。Limit。|
//|~|-|DB&gt;JA&gt;J6A&gt;JB&gt;JC|約2500|2|相手空中。中央~端。Limit。|


***応用・スペカ使用
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
|魅力|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|AAA&gt;魅力|3748|0|何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=J2A_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|J2A&gt;魅力|3669|0|何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|DC&gt;魅力|3092|0|端付近。端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|C禅寺&gt;魅力|3694|1|何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|B狂想&gt;魅力|3402|1|タイミングは目押し。Limit|
|藍|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E8%97%8D_6A_%E9%9D%92%E5%B1%B1.rep]]|AAA&gt;藍&gt;(後進&gt;6A&gt;)青山|3242 (3200)|1|スペカ使用コンボ　6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E8%97%8D_%E5%BE%8C%E9%80%B2_B_2C_jc_6D_JA_AAAA.rep]]|AAA&gt;藍&gt;後進B&gt;2C&gt;jc&gt;6D&gt;JA&gt;AAAA|3322|2|レミリア、咲夜限定　何処でも　咲夜は密着でもAAA&gt;Bが繋がらないので火力upに。Limit|　
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_B%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;狂想|3016|1|中央~端付近。端付近で最後のA&gt;藍にディレイをかけると3275に。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|3037|1|端付近。端付近で最後のA&gt;藍にディレイをかけると3300に。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DACH_%E8%97%8D_JA_J6A_JB.rep]]|DA(CH)&gt;藍&gt;JA&gt;J6A&gt;JB|2983|1|CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DACH_%E8%97%8D_6C_jc_JC.rep]]|DA(CH)&gt;藍&gt;6C&gt;jc&gt;JC|2834|2|端密着以外。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E8%97%8D_B%E7%8B%82%E6%83%B3.rep]]|DC&gt;藍&gt;狂想|2716|1|端不可。端から端不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|DC&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|2739|1|端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit|
|~|[[●&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E8%97%8D_C%E7%8B%82%E6%83%B3.rep&gt;]]|B狂想&gt;藍&gt;狂想|3035|2|Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|B狂想&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|3037|2|Limit|
|~||A*3&gt;青山&gt;藍&gt;C&gt;C)|約3100|3|画面端付近で可能、〆をB&gt;青山に変える事によって距離限にはなるがダメうｐ青山Lvは1、フルコン、Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E8%97%8D_JA_J6A_JC.rep]]|C禅寺&gt;2HIT目キャンセル&gt;藍&gt;JA&gt;J6A(&gt;JC)|約2200~2500|1|何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAA&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|2990|1|何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_DA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;DA&gt;B禅寺|3122|1|壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA&gt;B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ)|
|二次元|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DA_C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83.rep]]|DAorDB&gt;C禅寺&gt;二次元|2172~2215|1|中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83_9HJ.rep]]|DC&gt;二次元&gt;9HJ|2095|0|中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83.rep]]|C禅寺&gt;二次元|約1700~2200|1|中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83_J.rep]]|B狂想&gt;二次元&gt;J|2095|1|中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit|
|~|-|DC&gt;DC&gt;二次元|1955|0|端付近。Limit|
|~|-|BorC禅寺→２次元→B禅寺|2200|0|非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨|
|~|-|Ｃ禅寺4HIT→二次元→J6A|2500|0|やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit|
|客観|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E5%AE%A2%E8%A6%B3_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|C禅寺&gt;客観&gt;B禅寺|約2500~2700|2|端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3_%E5%AE%A2%E8%A6%B3.rep]]|B狂想&gt;客観|約2300|1|端付近。端不可。Limit|
|四重|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_6A_%E5%9B%9B%E9%87%8D.rep]]|AAAA&gt;6A&gt;四重結界|2951|0|端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit|
|橙|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E6%A9%99_B%E7%A6%85%E5%AF%BA.rep]]|C禅寺&gt;橙&gt;B禅寺|約1900|2|端限定。2HIT目キャンセル。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%AF%86%E7%9D%80%E6%A9%99_6A.rep]]|密着橙&gt;6A|約1700|0|Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。|
|ネスト|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|DC(CH)&gt;ネスト|約1900～2500|0|端不可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E7%8B%82%E6%83%B3CH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|C狂想穴(CH)&gt;ネスト|約2900|1|最速でなくても可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3CH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|B狂想穴(CH)&gt;ネスト|約3200|1|中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E5%A2%93%E7%9F%B3CH_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|墓石(CH)&gt;ネスト|約3400|1|墓石射程。最速でなくても可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E6%9E%95%E7%9F%B3_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|枕石MAX&gt;ネスト|約2600|1|HIT確認から可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%AE%87%E5%AE%99_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|宇宙&gt;ネスト|約2800|1|HIT確認から可、&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|AAAA&gt;ネスト|約3000|0|壁バウンドする距離で。ネスト基本。&amp;bold(){美脚}|
|~|-|B禅寺→ネスト|-|1|ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAA_B%E7%A6%85%E5%AF%BA_%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%83%88.rep]]|AAA&gt;B禅寺orC禅寺&gt;ネスト|約2800～3700|1|C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3～4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。&amp;bold(){美脚}|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=JA_J6A_%E7%BE%8E%E8%84%9A.rep]]|(空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト|-|1|J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。&amp;bold(){美脚}|
|電車|-||||電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|AAAA→電車|-|0|中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|溜め6AorDC(共にCH)|-|0|どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=C%E6%9E%95%E7%9F%B3_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|枕石MAX吸収→電車|2781|1|枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%AE%87%E5%AE%99_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|宇宙→電車|-|1|宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので（ｒｙ|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC_%E9%9B%BB%E8%BB%8A.rep]]|DC→電車|-|0|壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。|
|~|-|狂想B→電車|-|1|要はAAAA→電車と同じ|
|~|-|狂想C(CH)→電車|-|1|移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない|
|~|-|(相手空中時に)DB(CH)→電車|-|0|相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる|


#endregion


***ネタ・魅せ・ロマン
#region(クリックで表示します)
||rep|コマンド|Damage|霊力|備考|
||[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DC%EF%BC%9E%E8%97%8D%EF%BC%9E%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%81%A8%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83.rep]]|DC&gt;藍&gt;前D&gt;二次元と三次元|約2850|0|スペカ二枚使用　狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=%E5%85%AB%E9%9B%B2%E4%B8%80%E5%AE%B6%E7%B7%8F%E5%9B%9E%E8%BB%A2.rep]]|AAA&gt;藍&gt;B狂想&gt;橙|3045|1|中央より少し後ろ～どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_%E9%AD%85%E5%8A%9B.rep]]|AAAA(DC)&gt;藍&gt;(前D)&gt;魅力的な四重結界|約3700～4000|-|中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=AAAA_%E8%97%8D_%E8%97%8D_%E6%A9%99.rep]]|AAAA&gt;藍&gt;藍&gt;橙|約3400|-|画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=6ACH_%E6%BA%9C6A_6A.rep]]|6A(CH)&gt;溜め6A&gt;6A|2044|0|中央より少し壁よりの位置、Limit。傘！傘！傘！|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=B%E7%8B%82%E6%83%B3CH_%E8%97%8D_%E7%8B%82%E6%83%B3B.rep]]|狂想B(CH)&gt;藍&gt;狂想B|4900|2|壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です|
|~||B狂想(CH)&gt;C禅寺1HITキャンセル&gt;魅力|4001|2|紫一人の超回転コンボ。狂想B出現位置と敵の間ができるだけ広いほどいい。禅寺のヒット位置によっては魅力の出始めがスカる。Limit|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=DCCH_C_jc_JC_2HS_%E4%BD%93%E5%8A%9B%E5%9B%9E%E5%BE%A9.rep]]|DC(CH)&gt;C&gt;jc&gt;JC&gt;2HS&gt;体力回復|約2000+1000回復|2|端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。|
|~|[[●&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=3ACH_2C_%E5%AE%A2%E8%A6%B3_%E4%BD%93%E5%8A%9B%E5%9B%9E%E5%BE%A9.rep]]|3A(CH)&gt;2C&gt;客観結界&gt;体力回復|約2200+1000回復|1|端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利|
|~|-|3A&gt;2C&gt;C卍傘&gt;体力回復|約1800+1000回復|2|密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。|
|~|-|AAA&gt;青山&gt;C禅寺&gt;宇宙&gt;狂想|約3000|4|端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。|
|~|-|AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB(&gt;6HS&gt;JA&gt;AAAA)|2850前後|3(4)|中央限定。アリスうどん文小町で確認。()内はうどん限定非密着で3000弱。|
|~|-|AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;JB&gt;6HS&gt;JA&gt;AAA&gt;B&gt;9jc&gt;J2A|最大3130|5|中央より少し端背負い。しゃがみ文限定の難易度激高コンボ。JA後に飛び越す事があるので、めくりを狙ってもいい。|
|~|-|B禅寺(1HIT)&gt;宇宙&gt;66&gt;J8A&gt;宇宙&gt;B禅寺|約1800|4|端限定。蒼天限定。相手空中限定。どうしても自力で宇宙を当てたい人に。Limit。|
#endregion


#right(){&amp;link_up(▲)}

**固め
-抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる

-6Aor3A&gt;C(&gt;J2C)(連続ガード) 
-J2C&gt;前空中ステップ*n&amp;br()※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め 
-AA&gt;最速DB～ 
-JA&gt;J6A&gt;JB&gt;J2C&gt;空中前飛翔orステップ&gt;JA～
-青山&gt;jc&gt;J2A*n
-6Aor3A&gt;B  (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定)
-2A連打&gt;  (6A&gt;C) *n 大事なことは6A&gt;Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること
-C&gt;DA　 相手から離れてすること（おおよそ1.5キャラ分離れる）ＨＪ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の２択で動く、ＨＪを狩れる自信がなければＤＢで床バン狙いも可
-j8A&gt;j2C&gt;fD(or飛翔)&gt;(jA)&gt;j8A&gt;j2C&gt;fD(or飛翔)&gt;(jA)&gt;J8A 空中で飛翔が２回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA&gt;J8A&gt;立ちＡorj2Cの２択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちＡの択に刺すことができる
-置きJ2A始動　相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、５分の場合もあり得る、
--画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい)
#right(){&amp;link_up(▲)}


**起き攻め
起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。
基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。
起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。

***基本
起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。
B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。
しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。
6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。

***各リバサ読み
-B         (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等)
-2C        (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など)
-低空J2C   (突撃系無敵 現世斬など)
-3A        (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ)
-6A        (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい)

#right(){&amp;link_up(▲)}




----    </description>
    <dc:date>2009-08-13T16:11:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/12.html">
    <title>通常技</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/12.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){通常技 - Normal Arts}

-「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。&amp;br()打撃系はガード方向を間違えた時に霊力が減り、 射撃系はガード方向に関わらず霊力が減ります。

#contents

**地上

-紫の地上打撃は、全て&amp;color(red){空中ガード不可}。

***A
#ref(nearA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|A|上段|200|98%|0%|-|9F※|3F|19F|-|

-コンビネーション1段目。発生が遅く判定も弱いため当てるのは容易ではない
-1Fの差だが、根元から先端へと判定が順に出る。根元の攻撃判定は8Fで出るが、先端しか当たらない間合いだと攻撃判定が届くまでに9Fかかる。
-低くない位置に攻撃判定が出るので低空狩りに使えない事も無い。殆どの場合は1～2発当てただけで終わるので大した意味が無いが、空中HITならAから直接四重結界が連続ヒットするため、スペカがある時は狙う価値がある。（そのまま撃つとガードorグレイズされてしまう場面でも、Aを挟む事で空ガ不可にできる）

***AA
#ref(nearAA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|AA|上段|200|98%|0%|-|9F|3F|19F|-|

-コンビネーション2段目。2段止めで総ダメージ394、総Rate補正96.0%
-Aと同じ。
-射撃やスキルでキャンセルは出来るが、しても特に何かに繋がるわけでもないので、HITしているならここで止めずにAAAに派生しよう。
-逆にガードされている場合、AAAの方が硬直が大きいので、派生すると有利が取れなくなってしまう。固めの時はAAで止めよう。

***AAA
#ref(nearAAA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|AAA|中段|450|92%|0%|-|9F|2F|30F|1.00|

-コンビネーション3段目。3段止めで総ダメージ817、総Rate補正88.3%
-射撃やスキルでキャンセル出来、いろんなものが繋がる
-ここからB射が繋がるキャラとそうでないキャラがいる

***AAAA
#ref(nearAAAA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|AAAA|中段|800|80%|40%|Smash Attack|17F|4F|42F|1.00|

-コンビネーション4段目。4段出し切りで総ダメージ1494、総Rate補正70.6%
-相手を横に大きく吹っ飛ばす。壁に当たるとバウンド。
-スペカでしかキャンセル出来ない。上記の吹き飛ばしも含めるとここから繋がるものは限られる。
-AAA&gt;Bが繋がるキャラ・状況ならばそっちの方が遥かにダメージが大きいのでAAAAに派生する必要は無い。
-AAA&gt;Bが繋がらないキャラはAAAAで我慢するか、霊力1個使ってAAA&gt;禅寺で300くらいダメージを増やすくらいしか（中央では）する事が無い。
-画面端ならバウンドした相手をJAや6A等で拾える。AAA&gt;Bからのコンボがスカりやすい事もあって、画面端では基本コンボになる。
-ガードされていた場合はBに繋げて画面端に運んだほうがいいが、あまりBばかりだと入れ込み前ダで抜けられるので、たまにAAAAを見せておくのも手。

***遠A
#ref(farA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|遠A|下段|550|92%|0%|-|11F|3F|25F|1.00|

-微妙なリーチの足払い。足先と黒いモヤとの中間くらいに判定がある。
-JA、J8Aもそうだがこっそり妙な効果音が鳴っている
-6Aや3A、その他スキル等でキャンセル可。6A3Aもきっちり連続HITする。

***2A
#ref(2A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|2A|下段|200|98%|0%|-|9F|2F|24F|0.50|

-足元に扇子でペチン。連打可能だがここから繋がる打撃技がなく、この後に射撃を出すとダッシュ攻撃に割られやすい
-滅多に無い状況だが空中HITしていた場合は3Aが繋がる
-相手が調子に乗って固めてきたときにペチンしてあげよう、相手は絶望する


***6A
#ref(6A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|6A|中段|800|85%|40%|Smash Attack|15F|4F|40F|1.00|
|H6A|C中段|900|80%|40%|Smash Attack|20F|4F|49F|5.00|

-半歩ほど踏み出して傘を正面に突き出す。ホールドでクラッシュ中段。リーチと判定に優れるが発生はやや遅い
-当たると普通に吹っ飛ばす。ホールド版を当てると大きく横に飛ばして壁バウンド。
-ホールドしなければ射撃その他でキャンセル出来る、ホールドクラッシュからの追撃はスペルでどうぞ
--ホールドでクラッシュした場合勝手に距離が開くため密着で割っても藍で追撃できる
--レアな現象だがネストの機嫌が悪いとホールドクラッシュから最速追撃でもスカる
-攻撃判定消失後、傘に大きな喰らい判定が発生するため、硬直の数値以上に外した時反撃を受け易い

***3A
#ref(3A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|3A|下段|850|85%|40%|Rift Attack|13F|6F|40F|1.00|

-前方の地面から斜めに標識が飛び出す。ヒット／カウンター時は上に吹き飛ばす
-一番上まで飛んだ当たりで受身を取れるようになってしまうため、落ちてくる所への追撃は出来ない。
--そのため、キャンセル2Cや墓石くらいしか当たらない。
-後述のDCと違ってどこで当ててもしっかり下段。
-喰らい判定が下半身のみ(正確には露出している上半身)になる上、攻撃判定が横に長いので頼れる牽制技
　　詳しくはこちら→[[2Bと標識で避けられる攻撃一覧]]
-暴れに割と使いやすいが硬直は長い。用法・用量を守って適切なタイミングでお願いします

***B
#ref(B.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|B|射撃|100|96%|2%|-|-|-|
|HB|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-前方へ扇状に15本のクナイ弾を撃つ、ホールドで25本
-密着だとスカる。
-近くで当てると若干不利、反撃は発生が早くないと確定しないと思われる
-画面中央でガードさせると紫大幅有利、ただ相手との距離が離れるので注意
-単発で画面端まで連続ｶﾞｰﾄﾞさせる場合は画面中央やや端より（１０：６：４）の距離が最長距離
-これをガードさせるだけで画面端へご案内、紫の画面端運びの中では最も手軽な方法の一つ、しかし困ったことに初弾ガードから常に回避結界が可能でありタイミングはガード側の任意なため、禅寺で狩れない画面中央でのB系に対する回避結界狩りはかなり難しく、一点読みでJ6Aを差し込んだりする

***2B
#ref(2B.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|2B|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-体を地面にめり込ませ斜め上方へ扇状に15本のクナイ弾を撃つ。喰らい判定が低く大抵の上中段技を回避できる。飛び込み打撃への対空としても使えて優秀
　　詳しくはこちら→[[2Bと標識で避けられる攻撃一覧]]
-幽々DC 天子DCなど高性能なグレイズ技回避が可能、これでグレイズさせて避けたあと青山等セットしていればカウンターでゴッソリいただける
-地味に、密着状態でも当たる数少ない射撃。
--追記、意外と霊力が減るので注意しよう。なにされてるか分からないうちに減ってる場合はこれを当てられてるかも


***C
#ref(C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-正面に5発の弾を等間隔で撃つ。弾速・範囲・ダメージと優秀な射撃牽制の要。
-発生が速く6A、3Aからは距離が近ければ連続ガード。
-近くで当ててもガード後紫側有利(もちろん離れるほどガード後紫側有利時間が増す)、立ち状態であれば霊力が１、しゃがみであれば0.5↑削りという性能で、固め性能にも大きく貢献している、コイツをガードさせるだけでも相手はかなり動きづらくなるだろう
-総じてハイスペックな射撃だが、根元がお留守という欠点もあるので注意。
-弾速が速い点は刺し合いには有効に機能するが、グレイズに対してはグレイズするのは一瞬でいいため、根元に穴がある事も合わせて、攻撃発生後までグレイズが続かないダッシュ攻撃等でも容易に抜けられてしまう。
-特に、バラつきが無く、一発一発のノックバックが少ないので、他の射撃技によくある「ガードさせると距離が離れる」という現象が起きにくい不思議な技
-当たった時点で距離を問わずノーキャンセルで有利な技、当たった後はヒット確認無しでもガンガン固めて(攻めて)いける


***2C
#ref(2C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|2C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-地面スレスレに5発の弾を等間隔で撃ち出し、紫に近い弾から順次上方向へ発射される。
-ゆかりんの目の前1.5キャラ分くらいまでしか届かないが、画面上端まで届くため対空牽制として非常に優秀。
-1発あたりのダメージ、ふとましくないキャラには4発しか当たらない事、根元がお留守な事など全てCと同じ。
-しかし5発同時に当たるCと違って1･2･3･4･5と順番に時間差で当たるため、相手の仰け反りが長く続く＝その後の攻撃を繋げ易い。
-対結界で使いやすい(最近接で最も着弾が遅く、着弾後の打撃が速く繋げやすいという理由で)

***6C
#ref(6C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|6C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-正面に弾を6発発射、中心部に近い弾から順に一定距離を進んだ後角度を斜め内側へ変更しそれぞれ飛んでいく。上下に広範囲をカバーするので中遠距離で使いやすい
-しかし基本的に正面が空くため、真っ直ぐ飛んでくる射撃に弱い、考えて撃とう
-結果的に5、6キャラ分先を焦点とした強度の高い弾幕を張ることが可能、通常Cと比べて１発弾が多い所も高評価
#right(){&amp;link_up(▲)}
**空中

***JA
#ref(JA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|JA|中段|450|92%|0%|-|11F|6F|34F|1.00/(空)0.50|

-空中で回転キック。見た目と違い、上側に判定は無い。発生が遅く、空中で他キャラの攻撃とぶつかると大抵負ける
-判定はやや強いのだが、持続後半では正面への判定が消失、斜め下方向のみとなるため、実際のデータより判定が弱く感じる事が多い
--正直頼りに出来る程の強さではないが、他のJ攻撃が癖が強すぎるため、これが空中でのゆかりんの主力打撃。
-射撃やスキル・スペカ（空中で出せる物だけ）の他、J6AとかJ8AとかJ2Aでもキャンセル出来る。空中コンボの基本。
--ただしヒット状況によって繋がるもの繋がらないものが結構変化する、的確な判断を
-Ver1.03で発生が早くなった

***J6A
#ref(J6A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|J6A|中段|800|85%|40%|Smash Attack|13F|4F|61F|1.00/(空)0.50|

-横方向に廻し蹴り。横判定は長いが上下に小さく、キャラや状況によっては当て辛い。
-Ver1.03からモーションが変化。攻撃判定が出た時点でそれまでの慣性を完全に無視し、前方に移動しながら蹴る。ただし攻撃が出るまでに少し間があるため、入力から僅かの間はそれまでの慣性に従って落ちるor上昇する。そのため狙った高度で出すには慣れが必要。
-打撃の常として相手に当てないとキャンセルが効かないが、J2Aと並んでモーションが長いため、外したら危険。
-リーチは長いが前方に判定が出るのが一瞬であるため、よほどタイミングが良く無いと先端を当てる事が出来ない。そのため簡単に打ち負ける。
-基本的にJAキャンセルでのコンボ用。
-当てると横に大きく吹き飛ばし、壁でバウンド。
-射撃やスキル・スペカ（空中で出せる物だけ）でキャンセル可。
-不思議慣性のおかげでしゃがんでいる相手に当てるのは一苦労だが当てることができれば何かと便利、低空撃ちに慣れておきたい
-B運び中に結界で逃げる相手はこれで狩ることもできる、が瞬間的に針で突き刺すような細い判定のため結構難しかったり、気合いでタイミングを合わせよう
-地味に逆詐欺判定となっており実際の判定はエフェクトより短い、先端当てを狙う際は要注意

***J2A

#ref(J2A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|J2A|中段|700|90%|40%|Rift Attack|16F|8F|39F|1.00/(空)0.50|

-巨大化した傘に包まり、回転しながら斜め下前方へ降下。体の後ろ半分に判定なし。
-必殺技でのみキャンセル可能。
-高めでガードされると着地際が隙だらけなので注意
-地上の相手にカウンターヒットさせるとよろけを誘発する。それ以外は普通。
-Ver1.03から降下速度が速くなった、らしい。
-着地後立ちAが入る距離で且高めでガードされなければ有利Fを取れるようです、一応優曇華でも勝てます、目安としては、傘の中心部が相手の顔の頂点部(優曇華です)と高度が重なるくらいでした、猶予多目です
-中段判定なので天気雨時にJAから繋げるとガードを崩せるかも

***J8A
#ref(J8A.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|J8A|中段|850|85%|40%|Rift Attack|13F|6F|56F|1.00/(空)0.50|

-斜め上にキック。JA&gt;J6Aが高さの問題で当たらない場合はこちらを、上方向への判定はかなり強い。反面横方向にはかなり頼りないので、位置取りに注意して蹴りあげよう
-JAからのコンボ、固めのパーツ、空中に逃げる相手への追撃など割と色んな所で活躍する。
-全キャラ中、唯一技を出す前の慣性を完全に保持するJ8A。
--そのため地面スレスレで出しても技が出る前に着地してしまう。
--逆に低空で出してガードさせられれば、JAと全く同じように地上技へ移行出来る。J8AはJAより攻撃レベルが大きく相手のガード硬直が長いため、JA&gt;地上とするよりもJA&gt;J8A&gt;地上とした方が連ガにしやすい。低空飛翔からのJAだとJ8Aが出る前に着地してしまうので低空前ダッシュを使わなければならない等少々面倒だが、使いこなせれば固めの幅が大きく広がる。

***JB
#ref(JB.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|JB|射撃|100|96%|2%|-|-|-|
|HJB|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-慣性が弱まり正面へクナイ弾を15発撃つ、ホールドで25本。Bの空中版
-空中から射撃を重ねる場合はＪＣと使い分けよう、グレイズで被ダメージほぼ確定のJCと霊減ほぼ無しのJBで使い分けるべし
--一瞬で全弾放出するタイプの射撃ではないのだが、弾が全弾出きるまではC射スキル飛翔スペル何をしようがキャンセルが効かないことに注意したい
--そのため、JBが1～2発出た段階で即キャンセルして別動作に移行というような真似はできない

***J2B
#ref(J2B.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|J2B|射撃|100|96%|2%|-|-|-|

-体半分を隙間にめり込ませ斜め下前方に向けてクナイ弾を15発撃つ。
-ほぼその場で停止するが、出す前の慣性をほんの少しだけ保持する。
--この慣性によって技の途中に着地しても着地キャンセルされないという変な性質を持つ。
--そのため地上に居ながら空中技を出している状態になり、そして空中技なのに地上技（禅寺とか）でキャンセル出来る。
-敵の突撃をジャンプで避けた際に咄嗟に出せるとダメージ源の1つに。
-技のモーション自体はかなり長く、キャンセルしないと非常に隙が大きい。場合によっては当てても反撃を貰うほどに。
--高空から対地にバラまこうとすると、ダッシュで裏に回り込まれやすいので注意。


***JC
#ref(JC.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|JC|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-空中でCを撃つ。撃った反動で若干後退する。やや浮くので高度を稼いで空中ダッシュからの突撃に使える
-発生が早く範囲も広いため、グレイズ可能ではあるものの空中打撃の指し合いでは強力に機能する。ただし、読まれるとグレイズを挟まれるため、注意が必要となる
-この技を振った後は例え紫が最高空にいたとしても、キャンセル以外何も出来ない(ニュートラルモーションはとっているがなにもできない状態である)キャンセル必須な技であるが、故にキャンセルまで含めたガードを入れられない時間が多い、注意

***J2C
#ref(J2C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|J2C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-斜め下方向へJCを撃つ。やはり撃った反動で若干後退する
-やはりキャンセル必須、ガード入れられない

***J6C
#ref(J6C.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|発生|持続|終了|
|J6C|射撃|300|92%|10%|-|-|-|

-6Cの空中版。もちろん撃った反動で若干後退する
-もちろん（ｒｙ　キャンセルしよう
#right(){&amp;link_up(▲)}
**ダッシュ攻撃

***DA
#ref(DA.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|DA|中段|600|92%|0%|-|13F|2F|37F|1.00|

-前方へダッシュ慣性を保持したままJ8Aを出す。仰け反るように蹴るので喰らい判定がやや小さくなる。
-見た目どおり上方向に判定があるので、空ガ中の相手を叩き落すのに（一応）使える。
-判定は見た目通りには持続しない、大抵ＤＡがすかっているのは持続切れである、当てるのであれば、持続狙いでなく、ドンピシャで出そう
-DBとの性能差は最後まで持続があるかないか、それとｶﾞｰﾄﾞ硬直差

***DB
#ref(DB.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|DB|中段|550|90%|0%|-|14F|4F|30F|1.00|

-ダッシュしながらJAと同様の攻撃を行う。入力完了後、一瞬加速する
-ダッシュそのものと同じく足元に喰らい判定がないので、霊夢の2Aや鈴仙のDB等の地面スレスレの攻撃を回避しつつ攻撃出来る。
--だが攻撃前に一瞬だけ下段の当たり判定が出るので、例えば霊夢の亜空穴Cのような下段攻撃をダッシュで避けながらDB、と出すとカウンターで当たってしまう。
-地上の相手に当てると仰け反らせるだけ。目押しでAは繋がらないが、キャンセルで禅寺などは繋がる。
-空中の相手に当てると叩き付けダウン。カウンターヒットすればバウンドもする。

***DC
#ref(DC_1.jpg)

#ref(DC_2_3.jpg)
|技|判定|攻撃値|Rate|Limit|特殊|発生|持続|終了|霊減|
|DC|※|950|80%|40%|Smash Attack|13F|6F|52F|1.00|

-ダッシュしながら3Aと同じモーションで標識を突き出す。ゆかりんの主力その1。
-先端ギリギリを当てると上段になるが、ややめり込ませて相手の足元あたりに標識を生やすと下段になると言う判定を持つ。
-入力完了～攻撃判定発生後少しまで&amp;color(purple){グレイズ}有。
-3Aや2B等と同じく姿勢がかなり低くなる。そのため攻撃判定の位置が高い攻撃はスカしながら攻撃出来る。
　　詳しくはこちら→[[2Bと標識で避けられる攻撃一覧]]
--後述の根元判定の無さと相まって、お互いにスカって気まずい状態になる事も。
--空間に停滞するタイプの射撃に対する場合は、姿勢が低い事がかえってデメリットになる場合がある。そのままグレイズしていれば弾をかき消せたものを、姿勢が低いせいで弾に触らずに攻撃が出てしまい、DCが終わって立ち上がる際に残っていた弾で頭を打つと言った事が良くある。
-攻撃判定は標識の○の部分あたり。根元にも地面スレスレにも無いので、意外なところでスカる事がある。可能な限り先端当てを心がけよう。
-標識の判定の位置、グレイズ、ダッシュの慣性などから敵弾幕を突き抜けながら出すと射程の長い奇襲になる為、カウンターヒットが発生しやすい
-当たると横に飛ばし、壁バウンドさせる。カウンターヒットすれば大きく飛ばすのでほぼどこで当たっても壁にぶち当たって大きく跳ねる。
--3Aと違い、スペルカード以外でキャンセルができないため、通常HIT時はスペカでしかまず追撃出来ない。（当たり方によっては通常技でも追撃出来る事があるが、かなり稀）
--カウンターヒットしていればかなり大きく跳ぶので、様々な追撃が間に合う。攻撃レベルの低い攻撃となら、相打ちしても間に合ったりする。
-地上、低空での射撃はすべて狩れる他、相手の着地間際を落せ、中段の打撃や射撃に対する暴れなど、用途は多く地上戦では強力な選択肢となる。
--それ故に相手が真っ先に警戒する行動でもあるので、相手の行動を読んだ上で打つことで真価を発揮する。
-硬直が長いので、ヒットさせないと不利になる。避けられた場合はもちろん、ガードされてもめり込んでいると痛い反撃を食らう。
-こちらが近づく際の牽制主力、下段ガードミスさせて近づいたり、ジャンプ抑制に使ったり、

#right(){&amp;link_up(▲)}








----    </description>
    <dc:date>2009-08-03T14:10:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/13.html">
    <title>スキル</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/13.html</link>
    <description>
      &gt;*&amp;color(Purple){スキルカード - Special Arts}

-「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。&amp;br()打撃系はガード方向を間違えた時に霊力が減り、 射撃系はガード方向に関わらず霊力が減ります。 

#contents

//随時加筆・修正お願いします。

**上書きスキル早見表
|標準装備|上書きされるスキル|コマンド|
|開けて悔しき玉手箱|至る処に青山ありor魅惑のエサ|236+BorC|
|禅寺に潜む妖蝶|幻想卍傘|623+BorC|
|枕石漱流|物質と反物質の宇宙|214+BorC|
|幻想狂想穴|肉体分解機|421+BorC|

**必殺技 - Super Art

***開けて悔しき玉手箱 (236+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/tamatebako.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|1200|80%|40%|○|磨耗射撃(中段)|-|-|2.00|jc可|(+1)威力増加|

-上空にスキマを開き、漂流物を落下
--画面外から降ってきているわけではなく、画面最上段よりやや下辺りから判定が出るのがちょっと残念
-空中コンボの〆から相手の硬直の長い牽制に射撃戦から中距離まで幅広く使用することが可能。
--Bは中距離、Cは遠距離。通称「墓石」
--J2AをHITorガードさせればキャンセルで出すことができる。&amp;br()空対空でJ2Aを当てたとき以外に当たることはないだろうが割と重要なテクニック。
--BCともに、カウンターで当てた場合はバウンドした相手に同じコマンドの墓石で追撃できる。
--空中で出した場合、入力完了した時点でその場に静止、硬直が解けると直前のベクトルに関係なく自由落下へ移行。
---あまり意味は無いが、連続で出し続けて空中に留まる事も可能。花曇の時でないと速攻で霊力が切れるが…。
--対地で出すのもアリ、ガードさせた場合は霊減１・大幅有利なので画面端等で使うこともできる。
--射撃だが中段攻撃なので誤ガードでさらに霊力を削る事が出来る。


***禅寺に潜む妖蝶 (623+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/zendera.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|450*4|92%|10%|×|打撃(上段)|-|-|-|-|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)出始めに&amp;color(purple){打撃無敵}付加|
|C|450*4|92%|5%|×|打撃(上段)|-|-|-|-|(+1)威力増加|

-傘を回して攻撃する打撃技
-相手のグレイズでの突っ込みや連携まで広く使うことが可能、活躍することを確約できます
--Bは真上に上昇、Cは前進。共に入力完了～攻撃判定消滅まで&amp;color(purple){グレイズ}有り。
--見た目の通り後ろ側や上にも攻撃判定があるので飛び越し損ねが引っ掛かる事もある
--DA,DB,その他色々な行動からキャンセルで出せる。
--Cならガードさせて多数のキャラに対して五分、優秀な隙消し技でもあるが過信は禁物。
--当然スカすと隙だらけなので何とかして当てよう
--Cの方が若干Rateが下がりにくいので僅かにダメージが高い
--C禅寺はガードされても隙がないからと振り回している方もいらっしゃるだろう。&amp;br()ところがどっこい一部のスペカで反撃されてしまうのだ。&amp;br()C禅寺ガード後に反撃確定のスペカ一覧はこちら→[[C禅寺に反撃できるスペカ]]
--余談だが蒼天中は、BもCも当てて（ヒットorガードで）スキルキャンセル可能&amp;br()相手にあたった直後なら1~4段目のすべてでキャンセルができる。変化をつけていこう&amp;br()スカさなければB禅寺&gt;狂想穴などができるので若干スキが消えるが、過信は禁物&amp;br()C禅寺(1Hit)&gt;C流石&gt;溜Bなどの固めも面白いかも
--グレイズを読んで6A→6Aのおなじみフェイントは間に割り込まれることもあるためグレイズが読めてるのなら6A→C禅寺のほうが割り込まれない
--B禅寺は上半身に食らい判定がないので先読みができれば対空性能は悪くない。
---LvMAX時のBは昇竜、ｵｯﾁﾛｰ。疎雨のことを思い出してあげてください。 
---真上付近で射撃を撃ってくる場合が引っかかりやすい。
---もしくは紫が地上、相手が空中でダッシュして交差するあたりとか。
---画面端の低空でJ2AのHIT後にB禅寺を出すと連続で当たる。
---カス当たりすることは殆ど無いがヒットさえすれば反撃されることはない。
---生当てからフルヒットだと受身で逃げられるがカス当たりだと受身を取られにくいためカス当たりの方がおいしい稀有な技、蒼天時は早めの墓石キャンセルで起き攻めできなくもない
---当然スカせばフルコン乙、普段入らないスペカすら確定してしまう。
---最低でも空中ガードはさせたいがガード後に下方向に飛翔し相手が先に着地されるとやはり反確、また、下方向への空中射撃を持つキャラは相手の方が上であっても空中で攻撃を貰う
---B禅寺はハイリスクローリターン、自信がない限り多用すべきではない。
---前結界とB禅寺を組み合わせるとさらなるハイリスクローリターン、普通に考えたら2結界で逃げた方が都合が良いのだが「連ガ固めにも割り込める」という事を1～2度見せておくと良いプレッシャーになるかもしれない


***枕石漱流 (214+B)／漱石枕流 (214+C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/tinseki.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|0|-|-|×|-|-|-|-|射撃を吸収するスキマを設置 jc可|(+1)持続時間延長|
|C|200|94%|5%|×|射撃|-|-|0.25|B版で吸い込んだ弾を放出(最大13発) jc可|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)1発吸い込みにつき2弾射出|

-Bの黒いスキマで吸収し、Cの白いスキマで放出する
-射撃戦を得意とするキャラへの連携強化、吸える技術があるなら吐き出す技術も要ります
--出が微妙に遅く先読みか遠距離で視認してから出さないと吸い込めない。
--が、持続時間が短いため早めに置きすぎてもダメというもどかしさ。
---ならば連続展開で持続時間をカバーだ、といきたいところだが隙間を展開する際に紫の喰らい判定が吸引判定より前に飛び出すため同じ場所での連続使用ではまったく意味がない、連続で使用する際はかならず1発ごとに後退するように
--Bで吸い込んだ弾は次のラウンドにも持ち越せる
--吸い込んだ弾の数=Cで放出できる数　ではないので注意
--吸い込める射撃一覧はこちら→[[漱石枕流でスキマ送りに出来るもの]]
--吐き出した弾一発一発に強烈な銃口補正がかかるため相手が真後ろにいようが真上にいようが向きだけなら問題ない、ただしまったく誘導しないためぶっ放すだけではまず逃げられる
--満タンを一度に吐き出して当てればちょっとしたスペカ並のダメージにもなるので、チャージしやすい相手の時は狙う価値はあるかも
--Cスキマを開くと必ずチャージしてある弾を全て吐き出す。分けて吐く等の調節は出来ない。
--Cの入力が完了した時点でチャージを全て消費するが、弾が実際に吐き出されるまでには間がある。そのため出だしを潰されるとチャージが無駄に消えてしまうので注意。


***幻想狂想穴 (421+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/kyousouketsu.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|1300|80%|40%|○|打撃(上段)|-|-|-|出現時に← or →入力で出現位置制御可能|(+1)威力増加|
|C|1300|80%|40%|○|打撃(中段)|-|-|1.00|~|~|

-スキマの中に退避して移動しつつ出口から攻撃しつつ登場する
-後半ガード後有利や空中ガード不能など高機能なスペックのワープ技、本来のワープ技としての性能は相手の射撃確定を考えるとイマイチか
--ワープ開始までにスキがあるが、ワープ開始～ワープ終了まで&amp;color(purple){完全無敵}。
--Bは地上にスキマを開き、そこから前へ突進して攻撃。
---消えた位置の2キャラ分くらい前にスキマを開く。キー入力によりスキマを開く位置を前後できる。
---&amp;color(red){空中ガード不可}。
---通常ヒットで横吹っ飛び、CHで大きく横吹っ飛び。壁に届けば壁バウンド。
---出現から突進する方向は、常に消える時に紫が向いていた方向で固定。
----相手の向こう側にスキマを出してしまった場合、何も無い方向に突進する事になる。相手の位置をサーチしたりはしない。
----逆に、紫が相手に背を向けている状態（位置関係が入れ替わった瞬間など）に出すと「相手の向こう側にスキマを開いた時」のみ相手に向かって突進する。例えば画面端に追い詰めている時に移動起き上がりで裏に回られた瞬間に後ろ入力でBを出すと、起き上がった相手の真後ろから突進して再度画面端に叩き付ける連携が組める。もちろんHITしたらキャンセル藍などで追撃可。
---判定が割と強い。相手の突進技を読んだら後ろ入力で出してみるのも良い。
---ガードされた時の隙がかなり大きい。先端をガードさせればいくらかマシだが、性質上先端当ては難しく、大抵めり込んでしまう。
----攻撃判定は割りとデカいため、ガードさせた瞬間は半キャラ分くらい間合いがあり、その後勢いでめり込んで行くという挙動をとる。
----そのため隙フォローでスペカを使う場合はキャンセルのタイミングを間違えると失敗する場合がある。
-----藍と四重結界2種はキャンセルが遅れて密着してしまうとポケットが確定する。
-----橙はキャンセルが早すぎると相手の頭の上を飛んでいくため当たらない。逆にめり込みすぎて完全に密着してしまうとポケットで当たらない。画面端ならばポケットは無くなる。
-----なお橙は身長の関係で霊夢・咲夜・アリス・幽々子・パチェ・紫・文・小町・衣玖・天子の10キャラのみ連ガさせる事が可能。魔理沙・妖夢・幽々子・萃香・レミリア・鈴仙にはキャンセルのタイミングに関係なく当たらない。
-----二次元・中毒エサ・客観結界・ネストはキャンセルのタイミングに関係なく当たるが、そもそも連ガではないので暗転を見てからグレイズされる。
-----蒼天の時ならキャンセル禅寺等である程度フォローは効くが、危ないことには変わりないので不用意なぶっぱは控えるべき。
--Cは上空にスキマを開き落下攻撃。スキマの位置は完全固定だが、キー入力により落下方向に角度をつけられる。
---ニュートラルで出すと真下に落下して元の位置に戻る。
---スキマの位置は高さも固定。空中で相手も同じ高さに居る時に出す場合、前入力でも攻撃が届く距離が短くなるので注意。
---通常HITで叩き付けダウン、CHでバウンド。
---位置関係次第ではめくる事が可能。地上対地上なら、川霧の基準距離よりほんの少し近づいたところがめくれる位置。
---ガードされても比較的隙が少ない。もちろん頭付近で当てた場合と足元付近で当てた場合とで硬直の差が違うが、状況次第では相手より先にこちらの近Aを当てられる事も少なくない。相手の頭付近で当てた場合はガード、体に当てた場合はA入力とするのも良い。
--J2AをHITorガードさせてキャンセル可。
--移動手段として使えない事もないが、レーザー系など遠くまで短時間で届く攻撃を持つ相手の場合はHITさせない限り、とにかく何処に出てもほぼ反確。


#right(){&amp;link_up(▲)}

**特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技。
基本的に必殺技に上書きされる

***至る処に青山あり (236+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/seizan.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|440*7|92%|5%|×|射撃|-|-|1.50|jc可|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)卒塔婆射出|

-隙間から漂流物を突き出して攻撃
-近～中距離のダメージソースを広くサポート、6A先端から連続ガードは青山だけ！
--威力は当たり方によってまちまち。
---密着すぎると1HIT、密着より僅かに離れているとFullHIT。際どい。
--ジャンプ以外でキャンセルが効かない。
---Ver1.03よりスペカキャンセル対応になった。
--因みに読み方は「せいざん」。洋服の●山でも、地名でもない
--紫の微妙な固め構成を若干水増しできるがこれに書き換えるとただでさえ微妙な紫の空戦能力が落ちる、それでも固めたいのならば
--卒塔婆出現時に相手に当たっていないものだけが射出時に飛んでいく。


***魅惑のエサ (236+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/miwakunoesa.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|550*3|92%|15%|×|射撃|-|-|-|ホールド可能(弾数増加)&amp;br()jc可|(+1)威力増加&amp;br()(MAX)4HIT/溜6HIT|

-照準を出現させ、そこへ向け高速で飛来する物体を発射する
-相手の行動制限や相手のグレイズ攻撃の確定反撃狙い等テクニカルで変則的な場面をサポートします、使うなら考察を十分にしてからでどうぞ
-また、ホールド時やLv4時には圧倒的な削り+霊力削り能力を持ちます
--Bは目の前、Cは斜め上に照準を出す。
--時間差で判定が出るので、起き攻めにどうぞ。
--攻撃予告が出れば発生保障がつく。切り返しに対しても相打ちが狙える。
--端でホールド餌からB&gt;Cでクラッシュ（ほとんど使う場面はないが）

***幻想卍傘 (623+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/manzi.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|440*3|92%|10%|×|射撃|-|-|-|ホールド可能(攻撃待機)&amp;br()jc可(発射部分)|(+1)威力増加&amp;br()(2)4HIT&amp;br()(3)回転中に攻撃判定出現&amp;br()(MAX)5HIT|

-傘の上に妖力を卍状に収束しそれを回転させ飛ばす飛び道具
--Bは横、Cは斜め上に発射する。
--発射までにラグがあり無防備。Lv3になるまではいい的。
--Lv3になると回転中に攻撃判定と射撃相殺判定が加わる。
---攻撃判定は打撃＋射撃で、特別射撃とは少し違う仕様。
---相殺判定は入力と同時ではないので咄嗟には使えない。またレーザー系にも潰される。
--LvMAXまで上げると黒くなる。ちょっとかっこいい。
-使えるかどうかも分からないネタ(画面端ネタ)
--lv1で傘＞近Aが非連続ガード→lv2で傘＞遠Ａ・3Aが連続ガード（猶予そこそこアリ)→lv4で傘＞ダッシュ近Ａ・ノーキャンセル地上射撃系統が連続ガード（猶予かなりアリ）
--立ち限定で画面端限定だが、中距離でlv4傘＞橙＞ＪＡ＞Ａ＊３＞Ｂで橙の戻りまで連続ガードになる
--暴れつぶしを十分にしてたら使えなくもない・・・？回避結界・グレイズ攻撃等の行動にはお察し
--ホールド後は非常に分かりやすいタイミングで発射するので、起き上がりだけには重ねやすい


***物質と反物質の宇宙 (214+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/hanbussitsu.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B/C|220*10|98%|5%|○|射撃|-|-|-|2つ設置で発動&amp;br()jc可|(+1)スキマの移動速度上昇&amp;br()(MAX)持続時間延長|

-二つのスキマが接触すると互いが反応して巨大な歪みに変化し攻撃を行う
-空中の挙動制御や壁役、固め等の場面に使えますが、性能の通り素直に使える場面は少なく、少々テクニカル
--反応したスキマの攻撃判定はかなり大きく、特に横方向はスキマの及ばない範囲にまで判定が広がっている。
--1つ目のスキマはひるみやダウンなどで消えない。2つのスキマが反応し炸裂した後も消えない。
---ただし2つ目のスキマを展開してから反応が開始するまでの間は消えてしまう。
--先に設置したスキマに重ねるように2つ目を出せばすぐ反応し、広範囲のバリアとして機能する。
---しかし反応させるために霊玉2個が痛いため先に1つ展開して布石をしておく使い方が要求される。
---更に射撃の相殺判定も無い。これが一番つらいかもしれない。
--霊力管理含め、上手に使いこなすことが出来れば霊夢の常置陣程度には役立つ…かもしれない？
--J2AをHITorガードさせてキャンセル可能。
--壁際に1個設置しておき、置いた方の画面端の固めに持ち込めれば安心して利用できる。



***肉体分解機 (421+B or C)
#center(){#ref(http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pub/skill/bunkaiki.jpg)}

||Damage|Rate|Limit|空|判定|発生|持続|霊減|備考|LvUP|
|B|770*2|92%|5%|×|打撃(上段)|-|-|-|ホールド可能(攻撃待機)&amp;br()ホールド中に← or →入力で移動可能|(+1)威力増加|
|C|220*7|98%|2%|×|打撃(下段)|-|-|0.50|~|~|
|~|900|85%|40%|~|打撃(上段)|~|~|-|8HIT目|この部分のみ&amp;br()LvUPしても威力が上がらない|

-隙間を潜行しつつ飛び出しつつ攻撃
--Bは地面潜行～攻撃判定発生後少しまで&amp;color(purple){完全無敵}
--Cは地面潜行～攻撃判定発生～飛び出し後少しまで&amp;color(purple){完全無敵}
--1.03で確反状況が減り多少は使いやすくなった。当て方によってはネストで追撃可能。
--非常に強力な判定を出し、ほとんどの打撃を飲み込むことが出来る。
--全部で2HITする。HIT数が残っていれば、地面に着地するまで判定が持続する。
--グレイズは付いていないため、射撃で終了。
--書き換えると狂想が消えるので空中の行動の幅が狭まってしまう。
-使用場面
--主に対空。打撃に合わせたり、上を通り過ぎようとするときを狙ってめくることが可能。
--起き攻め。真下でウロウロするだけで表裏二択。ただし外せばフルコン。
--飛び込みに合わせる。突然消えると相手も一瞬動きが止まる。所謂分からん殺し。
--スペカの回避等に。天国への約束手形も楽にかわすことが出来る。
--C分解機は使用する場面が少ない。分からん殺し程度。
-反確状況
--出始め、頂点に2HITを使い切ってしまうとどう足掻いても反撃確定。
--ただし、最後の降下時にガードされると隙はC禅寺程度になる。
--そのため、早々に壁を背負われた場合落下地点に当たるように調整すれば反撃を食らわない。
--C分解機はガードされればほとんどの位置で反撃確定となる。&amp;br()中央で屈ガードされると相手を突き抜けて助かることもある。
--どちらも、攻撃がHITしなければ反撃確定。
-対分解機
--地に居る場合、ガードを優先する。ガードすれば喰らう事は無い。
--射撃を合わせれば簡単に止まる。ただし出始めに無敵があるので注意。速度も速いので注意。
--飛行中に、飛び出した場所へとダッシュすれば避けることが出来る。しかし判定がでかいので必ずしも避けることが出来るとは限らない。
--自分が空に居る場合、ガードする。打撃を合わせようとしたり空に逃げようとしたりしてはいけない。出の早い射撃ならば反撃に間に合う。
-スペカ
--B分解機HIT後ネストが繋がる。ダメージも高く、3500-4000。しかしタイミングはシビアなため、無理に狙うこともない。
--C分解機はガードされてもネストでキャンセル出来る。しかしネストも後に隙があるので割り確出ない限り特に意味は無い。

#right(){&amp;link_up(▲)}

----    </description>
    <dc:date>2009-07-31T13:00:55+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

