<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/">
    <title>ち～む＠じょいふる　ＢＧ部</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/</link>
    <description>ち～む＠じょいふる　ＢＧ部</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-04-19T22:42:40+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/157.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/155.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/154.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/153.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/151.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/150.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/149.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/148.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/157.html">
    <title>2012年4月21日（土） 第17回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/157.html</link>
    <description>
      &amp;font(16,b){ち～む＠じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月１回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&amp;font(16,b){今回が第17回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください！}

*&amp;font(20,b,red){日時}
&amp;font(32,b){2012年4月21日（土）　10:30～18:30}&amp;font(24,b){※最大21:00まで延長可能}

&amp;font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&amp;font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}

*&amp;font(20,b,red){会場}
&amp;font(32,b){[[桐生市青年の家&gt;&gt;http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]]　１階　和室１・２号室}

&amp;font(16){（団体名は10:00～14:00が「ＡＧ交流会」、14:30～18:30が「卓上遊戯研究会」となります。）}

*&amp;font(20,b,red){会場までの交通}
&amp;font(16,b){[[ＪＲ桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図&gt;&gt;http://bit.ly/bhxFjS]]}

**電車でお越しの方
&amp;font(16){ＪＲ桐生駅からは、徒歩ですと約15～20分かかります。}
&amp;font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}

**お車でお越しの方
&amp;font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも「中通り大橋線」を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&amp;font(16){なお、駐車場については、桐生市青年の家敷地内に十分な広さの駐車場がございます。}

*&amp;font(20,b,red){イベント内容}
・&amp;font(16){非電源系ゲーム（ボードゲーム、カードゲーム）のフリープレイとなります。}
・&amp;font(16){ゲームの持ち込みは大歓迎です！}
・&amp;font(16){プレイしたいゲームのリクエストがありましたら、ページ下部のメールフォーム・コメント欄等でお知らせください。　}&amp;font(20,b){参考：[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]}

*&amp;font(20,b,red){参加について}
・&amp;font(16){参加費は無料となります。}
・&amp;font(16){自由に入退場できます。勿論、途中参加、途中退出も可能です。}
・&amp;font(16){当日は会場入口等での受付はありませんので、直接１階の「和室１・２号室」までご来場ください。}
・&amp;font(16){事前登録等は必要ありませんが、予めご連絡いただいておくと、人数管理等の点で助かります。ページ下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}

*&amp;font(20,b,red){備考その他}
・&amp;font(16){桐生市青年の家内は禁煙・禁酒となります。}
・&amp;font(16){会場は和室のため畳の間となりますので、和室の入り口で履物を脱いでお上がり下さい。}
・&amp;font(16){節電の関係上、会場より照明や空調の使用制限が申し渡される場合もありますが、その場合はご容赦ください。}
・&amp;font(16){飲食物の持ち込みは可能です。また、適宜買い出し等も行う予定です。但し、ゲーム中の飲食にはくれぐれもご注意ください。}
・&amp;font(16){初心者の方、歓迎です！　どうぞお気軽にご参加ください。}

*&amp;font(20,b,red){当日持ち込み予定のゲーム}&amp;font(12){　※順不同、随時追加します。}
カンパニー
ミスカトニック女学院
シティ・タイクーン
ウボンゴ
ジャイプール
新世界
ビッグファイブ
商売の達人
村の人生
ペロポネソス
ポルトカルタゴ
ウルク
ラコタ
マンモス
シベリア
サンタ・クルーズ
ハワイ
マンハッタン・プロジェクト
タケノコ
サンティアゴ・デ・クーバ
ラパヌイ
ハギス
クク
スティッヒルン
フリーゼマテンテン
ビッグアイデア
リサイクル
PAX
ペルガメムノン
ボトルインプ
ごいた
なんてったってホノルル
ダンジョンレイダーズ
レイルロードバロン
&amp;font(16){皆様からのリクエストをお待ちしております！}

*&amp;font(20,b,red){連絡について}
・&amp;font(16){参加表明、送迎に関するご相談、ゲームのリクエスト等につきましては、下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}

*&amp;font(20,b,red){メール送信フォーム}
#mailform

*&amp;font(20,b,red){コメント欄}
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)    </description>
    <dc:date>2012-04-19T22:42:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/1.html">
    <title>ち～む＠じょいふる　ボードゲーム部のサイトへようこそ！</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){ご挨拶}
&amp;font(16){ち～む＠じょいふる　ボードゲーム部」は、群馬県桐生市において活動しているボードゲームサークルです。}
&amp;font(16){週１～２回程度、主催者宅での例会を行っている他、月１回程度のオープン例会を開催しております。}

*&amp;bold(){お知らせ}
&amp;font(b,red,20){第17回オープン例会、開催が決定いたしました！　2012年4月21日（土）、桐生市青年の家において開催いたします。 }
&amp;font(b,red,20){詳しくは、[[こちら&gt;2012年4月21日（土） 第17回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]の告知ページご覧ください。}

*&amp;bold(){最新の更新}
-2012/03/28　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3/24例会分です。
-2012/03/28　&amp;font(b,20){[[第17回オープン例会開催告知ページ&gt;2012年4月21日（土） 第17回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
*&amp;bold(){過去の更新}
-2012/03/19　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3/18例会分です。
-2011/12/26　&amp;font(b,20){[[第16回オープン例会開催告知ページ&gt;2012年1月14日（土） 第16回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/11/28　&amp;font(b,20){[[ゲームマーケット2011秋の参加レポート&gt;ゲームマーケット2011秋レポート]]をアップしました！}
-2011/11/23　&amp;font(b,20){[[第14回オープン例会レポート&gt;2011年11月12日（土） 第14回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。ゲーム紹介＆感想動画もあります。}
-2011/11/18　&amp;font(b,20){[[第15回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年12月10日（土） 第15回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2010/11/10　&amp;font(b,20){[[&quot;Singapore&quot;のルール抄訳&gt;&quot;Singapore&quot;ルール抄訳]]を作成しました。}
-2011/11/03　&amp;font(b,20){[[第13回オープン例会レポート&gt;2011年9月24日（土） 第13回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。ゲーム紹介＆感想動画もあります。}
-2011/10/00　&amp;font(b,20){[[第14回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年11月12日（土） 第14回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/08/29　&amp;font(b,20){[[第13回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年9月24日（土） 第13回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/08/21　&amp;font(b,20){[[第12回オープン例会レポート&gt;2011年8月20日（土） 第12回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。ゲーム紹介＆感想動画もあります。}
-2011/07/24　&amp;font(b,20){[[第12回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年8月20日（土） 第12回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/07/24　&amp;font(b,20){[[第11回オープン例会レポート&gt;2011年7月16日（土） 第11回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。ゲーム紹介＆感想動画もあります。}
-2011/07/06　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。6/24、6/26、7/1例会分です。
-2011/07/02　&amp;font(b,20){[[第11回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年7月16日（土） 第11回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/06/27　&amp;font(b,20){[[第10回オープン例会レポート&gt;2011年6月25日（土） 第10回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]に、ゲーム紹介＆感想動画を追加しました。}
-2011/06/27　&amp;font(b,20){[[第10回オープン例会レポート&gt;2011年6月25日（土） 第10回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2011/06/23　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。6/19例会分です。これでようやく最新まで追いつきました＞＜
-2011/06/22　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。5/3、5/4、5/5、5/7、5/8、5/14、5/15、5/29例会分です。
-2011/06/19　&amp;font(b,20){[[第10回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年6月25日（土） 第10回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]の持ち込み予定ゲームリストを更新しました。各種新作取り揃えております！}
-2011/06/13　&amp;font(b,20){[[ゲームマーケット2011春の参加レポート&gt;ゲームマーケット2011春レポート]]をアップしました！}
-2011/06/03　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。4/2、4/3、4/9、4/23例会分です。
-2011/05/22　&amp;font(b,20){[[第10回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年6月25日（土） 第10回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/05/22　&amp;font(b,20){[[第9回オープン例会レポート&gt;2011年5月21日（土） 第9回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2011/04/17　&amp;font(b,20){[[第9回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年5月21日（土） 第9回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/04/17　&amp;font(b,20){[[第8回オープン例会レポート&gt;2011年4月16日（土） 第8回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2011/03/02　&amp;font(b,20){[[第8回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年4月16日（土） 第8回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/03/30　&amp;font(b,20){ゲームレビュー[[「サンダーストーン：Doomgate Legion」&gt;サンダーストーン：Doomgate Legion]]をアップしました！}
-2011/03/30　&amp;font(b,20){ゲームレビュー[[「サンダーストーン：精霊獣の怒り」&gt;サンダーストーン：精霊獣の怒り]]をアップしました！}
-2011/03/29　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3/13、3/21、3/27例会分です。
-2011/03/28　&amp;font(b,20){[[第7回オープン例会レポート&gt;2011年3月19日（土） 第7回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2011/03/23　[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2011/03/05　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。2/20例会分です。
-2011/03/05　&amp;font(b,20){[[第6回オープン例会レポート&gt;2011年2月19日（土） 第6回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2011/03/02　&amp;font(b,20){[[第7回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年3月19日（土） 第7回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/02/14　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。2/13例会分です。
-2011/02/09　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。うっかり忘れていた2010/11/27分と、最新の2/6分です。
-2011/01/29　&amp;font(b,20){[[ボードゲーマーに100の質問（2011年版）]]の回答を作成してみました。}
-2011/01/18　&amp;font(b,20){続けて、[[第5回オープン例会レポート&gt;2011年1月15日（土） 第5回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2011/01/17　&amp;font(b,20){大変遅くなりましたが、[[第4回オープン例会レポート&gt;2010年12月11日（土） 第4回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2011/01/17　&amp;font(b,20){[[第6回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年2月19日（土） 第6回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2011/01/12　[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/12/19　&amp;font(b,20){[[第5回オープン例会開催告知ページ&gt;2011年1月15日（土） 第5回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2010/11/15　&amp;font(b,20){[[第4回オープン例会開催告知ページ&gt;2010年12月11日（土） 第4回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2010/11/15　&amp;font(b,20){[[第3回オープン例会レポート&gt;2010年10月23日（土） 第3回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2010/11/15　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。11/4例会分。
-2010/11/06　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。10/31例会、11/3例会分。
-2010/10/17　[[第3回オープン例会開催告知ページ&gt;2010年10月23日（土） 第3回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]更新。持ち込み予定ゲーム一覧を大幅に追記しました。
-2010/10/09　&amp;font(b,20){[[&quot;Innovation&quot;のルール抄訳&gt;&quot;Innovation&quot;ルール抄訳]]を作成しました。}
-2010/10/09　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。10/2例会、10/3例会分。
-2010/09/29　&amp;font(b,20){[[&quot;Peloponnes&quot;のルール抄訳&gt;&quot;Peloponnes&quot;ルール抄訳]]を作成しました。}
-2010/09/27　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/25例会、9/26例会分。
-2010/09/25　[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/24　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/20例会分。
-2010/09/20　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/17例会、9/19例会分。
-2010/09/18　&amp;font(b,20){[[第3回オープン例会開催告知ページ&gt;2010年10月23日（土） 第3回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！}
-2010/09/18　&amp;font(b,20){[[第2回オープン例会レポート&gt;2010年9月18日（土） 第2回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2010/09/15　[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/13　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/12例会分。
-2010/08/18　[[第2回オープン例会開催告知ページ&gt;2010年9月18日（土） 第2回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]更新。持ち込み予定ゲーム一覧を大幅に追記しました。
-2010/09/12　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/11例会分。面白いゲームが多かったので長文です。
-2010/09/11　&amp;font(b,20){[[&quot;Glory to Rome&quot;の命令カード抄訳&gt;&quot;Glory to Rome&quot;命令カード抄訳]]を作成しました。}
-2010/09/09　&amp;font(b,20){[[&quot;Glory to Rome&quot;のルール抄訳&gt;&quot;Glory to Rome&quot;ルール抄訳]]を作成しました。}
-2010/09/08　[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/06　[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/05　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/5例会分。
-2010/09/05　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/4例会分。
-2010/09/02　&amp;font(16,b){[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を作成ました。オープン例会のリクエストの参考にお使いください。}
-2010/09/01　[[第2回オープン例会開催告知ページ&gt;2010年9月18日（土） 第2回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！
-2010/09/01　&amp;font(b,20){[[第1回オープン例会レポート&gt;2010年8月28日（土） 第1回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]を作成しました。}
-2010/08/31　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/20、8/21、8/22、8/29例会分。ドミニオン三昧でした。
-2010/08/20　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/15例会分。
-2010/08/19　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/7例会、8/8例会分。
-2010/08/18　[[オープン例会開催案内ページ&gt;2010年8月28日（土） ち～む＠じょいふるＢＧ部オープン例会]]更新。持ち込み予定ゲーム一覧を大幅に追記しました。
-2010/08/02　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/1例会分です。
-2010/07/30　[[オープン例会開催案内ページ&gt;2010年8月28日（土） ち～む＠じょいふるＢＧ部オープン例会]]の内容に誤りがあったため、訂正しました。
-2010/07/29　[[オープン例会開催案内ページ&gt;2010年8月28日（土） ち～む＠じょいふるＢＧ部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください！
-2010/07/25　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。実に久々の即日アップです。
-2010/07/25　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。7/18例会、7/19例会、7/24例会分。これで最新分まで追いつきました！
-2010/07/22　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。7/4例会、7/10例会分。
-2010/07/21　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。6/19例会、6/20例会、6/27例会分。
-2010/07/19　&amp;font(b,20){[[ドミニオンへの招待レポート]]を作成しました。}
-2010/07/06　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/07/05　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/06/09　&amp;font(b,20){ゲームレビュー[[「サンダーストーン」&gt;サンダーストーン]]アップ。}
-2010/06/08　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2009/06/02　&amp;font(b,20){[[ゲームマーケット2010レポート]]を作成しました。}
-2010/05/29　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。ようやく最新分まで追いつきました！＞＜
-2010/05/25　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。4月分まで。
-2010/05/23　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3月分まで。
-2010/03/15　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。2月分まとめてupです。
-2010/02/24　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/02/11　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/02/06　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2009/12/07　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2009/06/02　&amp;font(b,20){[[ゲームマーケット2009レポート]]を作成しました。}
-2009/03/21　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。大変遅くなりました＞＜；　まずは昨年末分からです。
-2008/12/23　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/12/14　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/12/04　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/11/17　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/11/10　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/11/02　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/10/27　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/10/20　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/28　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/21　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/15　[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/08　更新再開です、新たな例会報告は[[ブログ形式&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]に移行しました。

*注意
-リンクの末尾に「？」がついているリンクは、現在リンク先が存在しません。
-「例会報告」の旧データを順次移動させているところです。
-「ゲームレビュー」は現在のところほとんど記事がありません。    </description>
    <dc:date>2012-03-28T21:23:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/2.html</link>
    <description>
      基本
-[[トップページ&gt;ち～む＠じょいふる　ボードゲーム部のサイトへようこそ！]]
-[[例会報告&gt;&gt;http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]
-[[リンク]]
-[[掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/1695/board.html]]
-[[mixiコミュ&gt;&gt;http://mixi.jp/view_community.pl?id=2589700]]

告知
-[[第17回&gt;2012年4月21日（土） 第17回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会]] NEW!!

レポート
-オープン例会
--[[第16回&gt;2012年1月14日（土） 第16回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]] 工事中
--[[第15回&gt;2011年12月10日（土） 第15回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]] 工事中
--[[第14回&gt;2011年11月12日（土） 第14回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第13回&gt;2011年9月24日（土） 第13回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第12回&gt;2011年8月20日（土） 第12回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第11回&gt;2011年7月16日（土） 第11回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第10回&gt;2011年6月25日（土） 第10回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第9回&gt;2011年5月21日（土） 第9回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第8回&gt;2011年4月16日（土） 第8回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第7回&gt;2011年3月19日（土） 第7回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第6回&gt;2011年2月19日（土） 第6回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第5回&gt;2011年1月15日（土） 第5回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第4回&gt;2010年12月11日（土） 第4回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第3回&gt;2010年10月23日（土） 第3回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第2回&gt;2010年9月18日（土） 第2回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
--[[第1回&gt;2010年8月28日（土） 第1回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート]]
-[[GM2011秋&gt;ゲームマーケット2011秋レポート]] NEW!!
-[[GM2011春&gt;ゲームマーケット2011春レポート]]
-[[ドミニオンへの招待&gt;ドミニオンへの招待レポート]]
-[[GM2010&gt;ゲームマーケット2010レポート]]
-[[GM2009&gt;ゲームマーケット2009レポート]]
-[[GM2006&gt;ゲームマーケット2006レポート]]

[[動画&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 動画集]] 工事中

コラム
-[[100の質問（2011）&gt;ボードゲーマーに100の質問（2011年版）]]

[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]
-[[あ行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜あ行＞]]
-[[か行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜か行＞]]
-[[さ行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜さ行＞]]
-[[た行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜た行＞]]
-[[な行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜な行＞]]
-[[は行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜は行＞]]
-[[ま行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜ま行＞]]
-[[や行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜や行＞]]
-[[ら行&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜ら行＞]]
-[[わ行・英数&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト　＜わ行・英数＞]]

ルール抄訳
-[[Singapore&gt;&quot;Singapore&quot;ルール抄訳]] NEW!!
-[[Innovation&gt;&quot;Innovation&quot;ルール抄訳]]
-[[Peloponnes&gt;&quot;Peloponnes&quot;ルール抄訳]]
-[[Glory to Rome&gt;&quot;Glory to Rome&quot;ルール抄訳]]

ゲームレビュー
-[[あ行]]
-[[か行]]
-[[さ行]]
-[[た行]]
-[[な行]]
-[[は行]]
-[[ま行]]
-[[や・ら・わ行]]

旧例会報告
-[[2007年上半期]]
-[[2006年下半期]]
-[[2006年上半期]]
-[[2005年下半期]]
-[[2005年上半期]]
-[[2004年下半期]]
-[[2004年上半期]]
-[[2003年下半期]]
-[[2003年上半期]]
-[[2002年下半期]]
-[[2002年上半期]]

カウンター
今日　&amp;counter(today)
昨日　&amp;counter(yesterday)

その他
-[[メニュー]]    </description>
    <dc:date>2012-03-28T20:33:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/155.html">
    <title>2012年1月14日（土） 第16回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/155.html</link>
    <description>
      &amp;font(16,b){ち～む＠じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月１回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&amp;font(16,b){今回が第16回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください！}

*&amp;font(20,b,red){日時}
&amp;font(32,b){2012年1月14日（土）　10:30～18:30}&amp;font(24,b){※最大21:00まで延長可能}

&amp;font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&amp;font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}

*&amp;font(20,b,red){会場}
&amp;font(32,b){[[桐生市青年の家&gt;&gt;http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]]　１階　和室１・２号室}

&amp;font(16){（団体名は10:00～14:00が「ＡＧ交流会」、14:30～18:30が「卓上遊戯研究会」となります。）}

*&amp;font(20,b,red){会場までの交通}
&amp;font(16,b){[[ＪＲ桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図&gt;&gt;http://bit.ly/bhxFjS]]}

**電車でお越しの方
&amp;font(16){ＪＲ桐生駅からは、徒歩ですと約15～20分かかります。}
&amp;font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}

**お車でお越しの方
&amp;font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも、2010年3月に限定開通した中通り大橋線を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&amp;font(16){なお、駐車場については、桐生市青年の家敷地内に十分な広さの駐車場がございます。}

*&amp;font(20,b,red){イベント内容}
・&amp;font(16){非電源系ゲーム（ボードゲーム、カードゲーム）のフリープレイとなります。}
・&amp;font(16){ゲームの持ち込みは大歓迎です！}
・&amp;font(16){プレイしたいゲームのリクエストがありましたら、ページ下部のメールフォーム・コメント欄等でお知らせください。　}&amp;font(20,b){参考：[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]}

*&amp;font(20,b,red){参加について}
・&amp;font(16){参加費は無料となります。}
・&amp;font(16){自由に入退場できます。勿論、途中参加、途中退出も可能です。}
・&amp;font(16){当日は会場入口等での受付はありませんので、直接１階の「和室１・２号室」までご来場ください。}
・&amp;font(16){事前登録等は必要ありませんが、予めご連絡いただいておくと、人数管理等の点で助かります。ページ下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}

*&amp;font(20,b,red){備考その他}
・&amp;font(16){桐生市青年の家内は禁煙・禁酒となります。}
・&amp;font(16){会場は和室のため畳の間となりますので、和室の入り口で履物を脱いでお上がり下さい。}
・&amp;font(16){節電の関係上、会場より照明や空調の使用制限が申し渡される場合もありますが、その場合はご容赦ください。}
・&amp;font(16){飲食物の持ち込みは可能です。また、適宜買い出し等も行う予定です。但し、ゲーム中の飲食にはくれぐれもご注意ください。}
・&amp;font(16){初心者の方、歓迎です！　どうぞお気軽にご参加ください。}

*&amp;font(20,b,red){当日持ち込み予定のゲーム}&amp;font(12){　※順不同、随時追加します。}
・&amp;font(16){鋭意選定中！　皆様からのリクエストをお待ちしております！}

*&amp;font(20,b,red){連絡について}
・&amp;font(16){参加表明、送迎に関するご相談、ゲームのリクエスト等につきましては、下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}

*&amp;font(20,b,red){メール送信フォーム}
#mailform

*&amp;font(20,b,red){コメント欄}
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)    </description>
    <dc:date>2011-12-26T22:02:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/154.html">
    <title>サンダーストーン/コメントログ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/154.html</link>
    <description>
      - 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(人･ω･)♂ http://gffz.biz/index.html   --  (にゃん)  &amp;size(80%){2011-12-08 23:42:48}     </description>
    <dc:date>2011-12-08T23:42:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/153.html">
    <title>サンダーストーン：Doomgate Legion/コメントログ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/153.html</link>
    <description>
      - 2chで話題のやつです(´-ω-)＄ http://ylm.me/   --  (ぷぅにゃん)  &amp;size(80%){2011-12-08 23:41:09}     </description>
    <dc:date>2011-12-08T23:41:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/151.html">
    <title>ゲームマーケット2011秋レポート</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/151.html</link>
    <description>
      *レポート
待ち望んでいたこの日が、遂にやってまいりました。
2011年11月27日（日）、ゲームマーケット2011秋の開催日です。
昨年までは、秋は「テーブルゲームフェスティバル」でしたので、秋のゲームマーケットとしては初の開催となります。

当日は前回よりも気合を入れて？5:00に目覚ましをセット。
寝坊はしなかったんですが、起きたら直後に腹痛を起こしてしまって時間を浪費してしまいます。
楽しみにし過ぎて体調を崩すとか、子供みたいですねｗ
お陰でちょっと準備に手間取ってしまいましたが、何とか予定時刻の6:30に出発することができました。
ここのところＮ島さんと2人で行くことが多かったのですが、今回はこれ君が参加できることになったので、久々の3人参加です。
交通手段はいつものようにＮ島さんの車、いつもありがとうございます！

行程は今回も館林ICから東北自動車道。
ところが、足利市に入る頃にハプニング…というか大ボケが発覚。
自分のカタログ（＝入場券）を家に忘れてきてしまいました…＞＜
しかし、流石にここから戻るわけにもいかないので、カタログは現地調達することに決定。
道は混むこともなく、また休憩も挟まなかったため、行程そのものは極めてスムーズでした。

8時30分頃には毎度お馴染みの馬道交差点付近コインパーキングに到着。
いつもはギリギリ1台空いているか、場合によっては満車で空くのを待つようなこともありましたが、今回は殆ど空いていました。
これまでより30分近く早く到着したわけですが、丁度この時間が埋まる時間帯だったんでしょうか。
何にせよ、ちょっと嬉しい誤算でした。
ゲーム運搬用に大き目の紙袋を用意し、車を降りて会場に向かいます。

#ref(会場外観.jpg)
会場は、今回も東京都立産業貿易センター（台東館）の4階及び5階です。
うっかり写真を撮り忘れてしまったので、写真は前回の使い回しですｗ

4階に上がったのは8:40頃だったでしょうか、既に40人くらい？の列ができていました。
回を追う毎に行列ができるのが早くなっていくような気がします。
9時くらいになり、行列が会場内の待機スペースに移動となります。
この際、入場口にてカタログを購入しました。

#ref(カタログ.jpg)
前述のとおり、今回も入場チケットとカタログは統合されています。
各階の入り口を通過する際に、スタッフにカタログを提示することになります。
相変わらず持ち運ぶにはちょっと嵩張りますが、B5なのでまあ許容範囲といったところでしょうか。
細かいところでは、これまで中綴だったものが、糊付けに変更されていました。

#ref(配置図.jpg)
続いて配置図です。
今回も会場は4階と5階となっており、4階が大型ブース＋特設ブース、5階が中・小ブース＋イベントスペースという配置でした。
スタートをどちらにするかは毎回悩ましい話なんですが、今回は3人で来ていることもあり、私とＮ島さんが4階から、これ君が5階からということになりました。
前回に比べれば大分早く並び始めているんですが、どうもここに並んでいると焦燥感が募りますｗ
もう一度Ｎ島さんと相談をして、どう分担してブースを回っていくかを確定させました。
ふと後ろを振り返ると、どんどん人が増えていきますが、後から聞いた話では5階はもっと凄かったようですね。
そこから開場まで、約1時間をPSPの「俺の屍を越えてゆけ」をプレイしたり、再度カタログに目を通したりして潰しました。

そして、いよいよ10時となり、待ちに待った開場が宣言されました！
今回は並んでいた場所が入場口から遠いところだったので開場の瞬間の写真はありません＞＜
拍手と共に、行列が動き出していきます。

#ref(バネスト.jpg)
（写真はかなり後から撮ったものになります。）
私が最初に向かったのはバネストさんでした。
勿論大人気ブースで、瞬く間に人が集まって列をなしていきます。
ブースの位置が会場の端なので一本の長い列になっていました。
興味のあった「ソルティーオーシャン」は残念ながら3人くらい前で売り切れてしまいましたが、それ以外のお目当ては無事購入できました。
なお、並んでいる際に、twitterで交流のあった方にご挨拶をすることができました。
この時のやり取りがリアルタイムでなかなか面白かったですｗ

#ref(テンデイズゲームズ.jpg)
（写真はかなり後から撮ったものになります。）
続いてはテンデイズゲームズさんへ。
前日夜の「テンデイズＴＶ」での販売ゲーム紹介の効果も抜群？か、
こちらはブースが中央だったため、折り返し折り返しのちょっと複雑な列になっていました。
一番のお目当てだけは先にＮ島さんに頼んでおいたので、私はそれ以外のお目当てを購入。
以前見せてもらったクイーンゲームズのバッグを買えたのが嬉しかったです。
これは本当に優れものだと思いますよー。

ここで一度5階に上がり、これ君と合流しました。
なるほど聞いていたとおり、人、人、人、兎に角凄い人です。
今回は、同人ゲームの注目作がかなり多かったようで、その入手性等から、まず5階に人が流れたのかなあ、と思いました。

#ref(5Fフリースペース.jpg)
これが、開始から約1時間経過した時点での5階フリースペースの状態。
ほぼ満員状態で、16時くらいまではずっとこんな感じになっていたと思います。
フリースペースの足りなさは今回も変わりませんでしたが、来年からはもう1フロア増やしての開催になるそうですので、拡充されることを期待したいですね。

ということで、5階をぐるっと回りました。
お目当てのものは幸いにも予約可能なところが多かったため、それ以外のブースから見ていきます。
以前あったバザールは残念ながらなくなってしまいましたが、中古ゲームを販売してくれるブースは結構あったように思いました。
どうしても同人ゲームの躍進が目立ちますが、遊ばなくなったゲームのリサイクルもゲームマーケットの重要な機能だと思いますので、今後も続いていって欲しいですね。

ここで一度、Ｎ島さんと合流して、車に荷物を運びに行きました。
重さはそこまでではないとは言え、やはりボードゲームは嵩張りますｗ
時間的には昼食時でしたが、それほどお腹も減っておらず、まだ見て回りたい気持ちも強かったので、そのまま会場へ戻りました。

今回、非常に楽しみにしていたのは、主としてtwitterで交流させていただいている皆さんとお会いすることでした。
前回は残念ながら殆ど果たせなかったので、今度こそは…という気持ちで臨んだのですが、その甲斐あって？今回はいろいろな方とお会いして、お話することができました。
すっかり話に夢中になってしまいまして、午後の殆どは交流に費やしていたと思います。

#ref(トロルマスター.jpg)
お話をしている中で、ゲームに誘っていただきまして、「遊星からのフリーキック」てらしまさんの新作「トロルマスター」を遊びました。
サイトでご本人が仰っているとおり、ワーカープレイスメントあり、カウンティングや読みの要素あり、となかなか一口では表しづらいゲームです。
しかし、一度ゲームが始まってしまえば進行はスムーズで、シンプルながらもシビアな駆け引きが繰り広げられるとても面白いゲームでした。
プレイ時間も初回プレイでインスト込み1時間かからないくらい（箱の記載はプレイ時間30分です）でしたので、そのさくさくぶりは分かっていただけると思います。
毎回使われるカードが変わるため、ゲームのバリエーションもかなりの幅がありそうです。
これまでの作品同様、これもオススメですねー、勿論私も購入しておりますｗ

「トロルマスター」が終わった後、再びＮ島さんとこれ君、更に現地でお会いできたばきさんと合流し、ちょっと遅めの昼食へ。
場所は前回行ったドトールにしました。
ミラノサンドが好物なんですが、私の住む桐生市には店舗がないのでなかなか食べる機会がなくて残念です＞＜
毎回昼食は迷うんですが、お店を知らないこともあってどうも無難な選択肢に落ち着きがちです。
「都産貿付近美味しいものマップ」とか何処かにあったら嬉しいんですが…ｗ

昼食を終えて会場に戻りました。
今回は残念ながらゲームマーケット名物の公開オークションがなかったので、

以下、その際に撮影した写真と簡単なコメントです。

#ref(メビウス.jpg)
御大メビウスさんのブースです。
新作に加え、恒例の中古ゲームバザールも行われていました。
試遊卓では新作の「キングダムビルダー」や「ヘルベチア」が遊ばれていました。

#ref(4Fバネストイベントスペース.jpg)
再びバネストさんの試遊卓。
右側で遊ばれていたのは「箱の中」でしょうか。
タイルを滑らせて枠に収める感じで、「バティーク」を思い出しました。

#ref(GCCW1800.jpg)
ヤフオクでお馴染みのGCCW1800さんブース試遊卓。
遊ばれていたのはギミック系のアクションゲーム、あの「クルクルケッコー」もあったように記憶しています。
販売されていたゲームは新版「1830」や「エイリアンフロンティア」、そして「飴ちゃん工場」等、なかなか手に入らないゲームが目白押しでした。

#ref(5Fフリースペース02.jpg)
続いて5階へ。
フリースペースは15:30でもこの状態でした。
この後幸運にも空きができて、Ｎ島さんたちは買ったゲームを遊んでいたようです。

#ref(INKLUDE.jpg)
#ref(INKLUDE02.jpg)
イベントスペースでは、今回も「INKLUDE」が出展されており、体験プレイをすることができました。
カタログの表記によれば「販売元募集中」とのことなので、今後の展開が期待されるところです。

#ref(バトルブレイク.jpg)
こちらもイベントスペース、トレーディングフィギュアゲームの「バトルブレイク」が出展されていました。
体験プレイや大会が行われており、PVまで流されていてメーカーの力の入れようが感じられます。

そうこうするうちに時間はあっという間に過ぎていき、気がついたら閉場時間が間近になっていました。
とても名残惜しかったんですが、今回お会いできた皆さんに可能な限りご挨拶をして、会場を後にすることにしました。
でも、1階ロビーでばきさんと長ーい立ち話をしているうちに、皆さんにもう一度お会いすることになってしまったのは笑い話ですｗ

*感想
まずは何よりも今年もゲームマーケットが無事に開催されたことを感謝します。
ゲームに直接触れ合い、作者や販売者から直接紹介してもらえるという貴重な機会、今後も是非続いてもらいたいと思います。
冒頭で書いたとおり、今回はテーブルゲームフェスティバルからゲームマーケット秋になって初めての開催でしたが、看板が変わっただけかなあ、という印象です。

春の際に問題点として挙げた会場キャパシティ、特にフリースペースについてですが、今回は特段の改善が見られませんでした。
相変わらず会場、特に人の多かった5階は空気が薄い感じで、長時間いるのがちょっと辛かったです。
今回、公開オークションがなかった関係で、一部フリースペースを閉場まで使うことができたのは、却って幸いしていたかもしれません。
ただ、この問題は運営側も認識しているようで、来年春のゲームマーケットでは1フロア増やしての開催になるとのことなので、次回は期待したいところですね。

一方、前回も挙げた同人ゲームの質についてですが、更なる向上が見受けられています。
「ヴォーパルス」「カルドロン」「惨劇RoopeR」等々、イベント前から話題になっていたゲームは、相当な人気を博していたように思います。
前回と同じ事を書きますが、コンポーネント面、デザイン面、どちらも商業ゲームと比較しても全く遜色なのないゲームがどんどん増えてきています。
委託販売等が増え、以前に比べると流通に関しても状況が良くなってきていると思いますし、今後が益々楽しみですね。
唯一、コンポーネント質向上に伴う単価の上昇が、買うほうにとっては悩みの種かもしれませんｗ

続いて個人的な話になりますが、前述のとおり、今回最も楽しみにしていたのは、twitter等で交流させていただいている皆さんとお会いすることでした。
今回は幸いにして10人ちょっとくらいの方にお会いしてあれこれとお話をすることができまして、非常に充実した時間を過ごすことができました。
お話していただいた皆さん、本当にどうもありがとうございました！
今度は慌ただしいイベントの中で、ではなく、ゲーム会等でゆっくりとゲームを楽しみながらお話をしたいものですねー。
もっともっと交流の輪を広げていきたいです。

#ref(名札.jpg)
一応、今回も名札をつけて参加してきました（写真は使い回しです）。
twitterアイコンは既に変更しているんですが、今回は作り変えが間に合わず前のままです＠＠；
やはり、首からぶら下げていると出展者のものと紛らわしいようで、ちょっと分かりづらかったようです。
次回以降もつけていこうと思いますので、もうちょっと工夫を凝らしていこうと思いますｗ

*まとめ
以上で、ゲームマーケット2011秋の参加レポートは終わりになります。

相変わらずまとまりのない文章ですが、多少なりともゲームマーケットの雰囲気が伝わればと思います。
今回参加できなかった方でも、興味を持っていただいて次回への参加を考えていただけるようなことがあればとても嬉しいです。
長文をここまで読んでいただいた皆様、どうもありがとうございました。

次回は3月、初の大阪での開催になるとのことで、今後のゲームマーケットが楽しみです。
大阪は時期と距離の関係で参加は検討中ですが、もし行くことができたら関西圏の皆さんにお会いしてお話してみたいと思います。

では、今回も毎度お馴染みの台詞で締めたいと思います。

&amp;font(b,20){「ゲームマーケット2012大阪、そして続く2012春が、より良いイベントでありますように」}


2011/11/28　いずみっくす（第一稿） 


**おまけ
その後は浅草駅から銀座線に乗り、末広町駅で下車。
秋葉原の中央通りを通り抜けて、秋葉原駅から京浜東北線に乗って鶯谷駅へ。
モ○○ン3Gを控えているのでＮ島さんに3DSを買わせようと目論んでいましたが、駅側を歩いたので目ぼしいお店が見つからずｗ

#ref(鶯谷園.jpg)
#ref(鶯谷園02.jpg)
#ref(鶯谷園03.jpg)
というわけで、今回も夕食は鶯谷園さんで焼肉。
前回同様、時間制限には程遠い速度で食べまくりです。
3人で15人前を1時間弱で平らげて、全身満足感にひたひたに浸ってお店を出てきましたｗ

その後は例によってタクシーで馬道交差点に戻り、2時間弱の道のりを経て無事に桐生へと帰り着きました。
先日まとめて届いたゲームと相俟って、置き場所の確保からちょっと苦労しそうですｗ


【今回の購入品】
#ref(戦利品.jpg)
・コロニアル
・遺言
・コニーアイランド
・BIOS:メガファウナ
・History of the rails
・セリオン011
・ヴォーパルス
・レイルロードバロン
・ひも電
・ペルガメムノン
・リサイクル
・惨劇RoopeR
・トロルマスター
・カタンの開拓者たちカードゲーム
・クロニクル
・大商人
・What is the way they work?
・PAX
・海賊組合
・カルドロン
・うそつき袋
・2ch ASCII ARTS
・ギルド
・TRICK OF THE RAILS
・サンドイッチ
・スローイングトレーダーズ
・７つの島　拡張シート
・クイーンゲームズバッグ（フレスコ柄・サマルカンド柄）
（Ｎ島さん購入品込み）

*コメント欄
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)
----    </description>
    <dc:date>2011-11-28T23:29:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/150.html">
    <title>2011年11月12日（土） 第14回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会　レポート</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/150.html</link>
    <description>
      *序文
2011月11月12日（土）、桐生市青年の家において、第14回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会が開催されました。

流石に11月ということで、今回は快適な環境でゲームを遊ぶことができました。
寒くなることもちょっと覚悟していたのですが、幸いにして程よい気温になってくれました。
次回以降は今度は寒くなってくるのでしょうね。

今回の参加者は、ち～む＠じょいふるから4名と少なめでしたが、群馬JAGAから3名、その他から3名と、計10名となりました。
このくらいの人数になると、丁度いい人数で2卓が立てられるのでゲームが遊びやすくて良いですね。
お越しいただきました皆さん、本当にありがとうございます！

#ref(000-持ち込みゲーム.jpg)
今回の持ち込みゲームです。
毎回、10人の3倍ということで30個程度を目安にしています。
小箱モノが多いときはちょっと増える感じですね。

*プレイされたゲーム
&amp;font(20,b){【アリエナイマシーン】}
#ref(001-アリエナイマシーン.jpg)
取り敢えず3人だけでスタートしたので軽く遊べそうな「アリエナイマシーン」。
さくさくと遊べますが、ちょっと工夫のし甲斐が少ないですかねー。
カードに描かれたパーツがちゃんと繋がるようになっていたらもっと良かったんですがｗ

&amp;font(20,b){【ガラパ・ゴー！】}
#ref(002-ガラパ・ゴー！.jpg)
カードで示された条件を満たす動物を瞬時に見つけるゲーム、「ガラパ・ゴー！」。
独自の進化を遂げた（らしい）複合動物のカードが存在するのが肝で、やってみるとなかなかに難しい。
それにしても鰐の体に象の頭とか、キリンの体に鰐の頭とか、酷すぎますｗ

&amp;font(20,b){【ボトルインプ】※画像なし}
ちょっと変わったトリックテイキング、「ボトルインプ」。
何処まで黄色のカードで戦うのかが難しいところですねー。

&amp;font(20,b){【ドミニオン】}
#ref(003a-ドミニオン.jpg)
#ref(003b-ドミニオン.jpg)
発売されたばかりの新拡張「異郷」をお持込みいただきまして、遊ぶことができました。
今回のテーマは、購入された時に効果が発動するカードだそうですが、これがなかなかに面白い。
基本＋異郷で1回と、異郷のみで1回遊ばせていただきました。

&amp;font(20,b){【禁断の島】※画像なし}
軽量級の協力ゲーム、「禁断の島」がプレイされたんですが…。
瞬く間に炎の神殿が沈んで敗北を喫したそうですｗ
あまりに早かったのでちょっと吃驚しました。

&amp;font(20,b){【タイムライン】}
#ref(004-タイムライン.jpg)
歴史上の様々な発見を時系列順に並べていくというゲーム、「タイムライン」。
さっくりとしたパーティゲームで、結構盛り上がれます。
何度も遊ぶと覚えてしまう部分があるので、拡張セットも早く入ってきてくれるといいですね。

&amp;font(20,b){【ブルームーン】}
#ref(005-ブルームーン.jpg)
クニツィア作、2人用ゲームの名作「ブルームーン」。
簡単に言うとカードによる数字の比べ合いなんですが、カード構成等とても良くできています。
入手難なのが悔やまれるゲームの一つです。

&amp;font(20,b){【なんてったってホノルル】}
#ref(006-なんてったってホノルル.jpg)
世界各国の都市の位置関係を当てていく「なんてったってホノルル」。
この邦題については賛否両論あるに違いありませんｗ
「タイムライン」と似ている部分もありますが、他人の選択に絡む部分があるので、こちらのほうがゲームらしいですね。

&amp;font(20,b){【ロンドン】}
#ref(007-ロンドン.jpg)
リクエストのあった「ロンドン」をプレイ。
最後は56-56-56となる大接戦になりましたが、三者三様の進め方をしていたのが面白かっですね。
但し、カードのワレス語だけはどうにもいただけませんｗ

&amp;font(20,b){【片手いっぱいのペンギン】}
#ref(008-片手いっぱいのペンギン.jpg)
これまたエッセンでの新作「片手いっぱいのペンギン」をお持込みいただきました。
ダイスを振って役を作っていくゲームですが、得点方法の豊富さと、振り直し等の選択が悩ましいゲームです。
そして、透明のペンギンコマはとても素敵な出来です。

&amp;font(20,b){【相性チェックゲーム】}
#ref(009-相性チェックゲーム.jpg)
実に久々となる「相性チェックゲーム」。
やることが分かりやすく、それでいて展開に幅もある良いパーティゲームですね。
自分が当然と思っていたことがそうでなかったことが分かった時のショックは計り知れませんｗ

&amp;font(20,b){【イッツマイン！】}
#ref(010-イッツマイン！.jpg)
ちょっと間が開いたので、短時間で遊べるセットコレクション、「イッツマイン！」をプレイ。
掛け値なしに10分かからないんですよねー、このゲーム。
今回はなかなか踏ん切りを付けられず、後手後手に回ってしまい惨敗ですｗ

&amp;font(20,b){【チャーリー】}
#ref(011-チャーリー.jpg)
続いては「チャーリー」。
手札の餌カードをうまく消費していくゲームなんですが、今回は殆ど座っているだけで終わってしまいましたｗ
「手札が悪すぎる場合はさっさと宣言しちゃったほうがマシ」。
なるほどｗ

&amp;font(20,b){【タイムライン】※画像なし}
ここでもう一度「タイムライン」。
微妙なところに他プレイヤーのカードが差し込まれてしまうと一気にやりづらくなりますね。
カードを出していく順番も大切なのです。

&amp;font(20,b){【ごいた】}
#ref(012-ごいた.jpg)
今回も遊ばれました、「ごいた」。
定番になり過ぎて最近は書くことがありませんｗ

&amp;font(20,b){【ブラックウィーン】}
#ref(013-ブラックウィーン.jpg)
推理ゲームの傑作、「ブラックウィーン」…ですが、今回遊ばれたのは自作版の通常「ホワイトウィーン」ですｗ
どうもＮ島さんがどう考えてもあり得ないところから二択を掛けて正解に辿り着いたらしいです。
推理ゲーを運ゲーにするのやめてくださいｗ

&amp;font(20,b){【トゥルネー】}
#ref(014-トゥルネー.jpg)
またまたエッセンの新作「トゥルネー」を遊ばせていただきました。
トロワによく似たコンポーネントですが、ルールにもちょっと似ている部分があります。
建物や人物のカードを手に入れ、その特殊能力で得点を稼いでいくゲームで、なかなか遊びごたえがあります。
それでも慣れてくると結構進行が早そうなので、中量級としての活躍が期待されそうなゲームですね。
早く発送されて欲しいですｗ

&amp;font(20,b){【キングオブトーキョー】}
#ref(015a-キングオブトーキョー.jpg)
#ref(015b-キングオブトーキョー.jpg)
この度めでたく日本語版が発売となった「キングオブトーキョー」。
本当に良くできたダイスゲームで、かなりのオススメです。
今回は、「全種類の目を出すと9点獲得」というカードが達成されてしまった、という凄い展開だった模様。

&amp;font(20,b){【ビア＆プレッツェル】}
#ref(016-ビア＆プレッツェル.jpg)
今回のラストはアクションゲーム、「ビア＆プレッツェル」でした。
思惑通りに飛んで行かないタイルが実にもどかしいです。
動画を撮影してみましたので、ご参考までに。
&amp;u2b(http://jp.youtube.com/watch?v=_3TqqsA6_k4){640,480}

*まとめ
全てのゲームが終了したのが20時35分頃。
片付けまで含めて丁度良い時間だろう、ということでここで閉会としました。

今回は新旧交えて様々なゲームを遊ぶことができました。
少しでも未プレイゲームを減らすためにも、毎回、幅広いジャンルのゲームを持ち込むようにしていますので、参加予定の方は、遠慮なくリクエストを頂ければと思います。

皆さんが楽しめるイベントにしていきたいと思っておりますので、お気づきの点がございましたら、どんどんご指摘いただければ嬉しいです。 
今後ともち～む＠じょいふるボードゲーム部をどうぞよろしくお願いいたします！

*ゲーム紹介＆感想動画
今回もオープン例会でプレイされたゲームの簡単な紹介をする動画を作成しました。
前回同様、前後二本立てに分かれております。
皆さんのご参考になれば幸いです。

【前半】
&amp;u2b(http://jp.youtube.com/watch?v=3awA3_4JqQU){640,480}
【後半】
&amp;u2b(http://jp.youtube.com/watch?v=DB5tLrerNR0){640,480}

*コメント欄
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)
----    </description>
    <dc:date>2011-11-23T17:03:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/149.html">
    <title>2011年12月10日（土） 第15回ち～む＠じょいふるボードゲーム部オープン例会</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/149.html</link>
    <description>
      &amp;font(16,b){ち～む＠じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月１回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&amp;font(16,b){今回が第15回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください！}

*&amp;font(20,b,red){日時}
&amp;font(32,b){2011年12月10日（土）　10:30～18:30}&amp;font(24,b){※最大21:00まで延長可能}

&amp;font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&amp;font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}

*&amp;font(20,b,red){会場}
&amp;font(32,b){[[桐生市青年の家&gt;&gt;http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]]　１階　和室１・２号室}

&amp;font(16){（団体名は10:00～14:00が「ＡＧ交流会」、14:30～18:30が「卓上遊戯研究会」となります。）}

*&amp;font(20,b,red){会場までの交通}
&amp;font(16,b){[[ＪＲ桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図&gt;&gt;http://bit.ly/bhxFjS]]}

**電車でお越しの方
&amp;font(16){ＪＲ桐生駅からは、徒歩ですと約15～20分かかります。}
&amp;font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}

**お車でお越しの方
&amp;font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも、2010年3月に限定開通した中通り大橋線を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&amp;font(16){なお、駐車場については、桐生市青年の家敷地内に十分な広さの駐車場がございます。}

*&amp;font(20,b,red){イベント内容}
・&amp;font(16){非電源系ゲーム（ボードゲーム、カードゲーム）のフリープレイとなります。}
・&amp;font(16){ゲームの持ち込みは大歓迎です！}
・&amp;font(16){プレイしたいゲームのリクエストがありましたら、ページ下部のメールフォーム・コメント欄等でお知らせください。　}&amp;font(20,b){参考：[[所有ゲームリスト&gt;ち～む＠じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]}

*&amp;font(20,b,red){参加について}
・&amp;font(16){参加費は無料となります。}
・&amp;font(16){自由に入退場できます。勿論、途中参加、途中退出も可能です。}
・&amp;font(16){当日は会場入口等での受付はありませんので、直接１階の「和室１・２号室」までご来場ください。}
・&amp;font(16){事前登録等は必要ありませんが、予めご連絡いただいておくと、人数管理等の点で助かります。ページ下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}

*&amp;font(20,b,red){備考その他}
・&amp;font(16){桐生市青年の家内は禁煙・禁酒となります。}
・&amp;font(16){会場は和室のため畳の間となりますので、和室の入り口で履物を脱いでお上がり下さい。}
・&amp;font(16){節電の関係上、会場より照明や空調の使用制限が申し渡される場合もありますが、その場合はご容赦ください。}
・&amp;font(16){飲食物の持ち込みは可能です。また、適宜買い出し等も行う予定です。但し、ゲーム中の飲食にはくれぐれもご注意ください。}
・&amp;font(16){初心者の方、歓迎です！　どうぞお気軽にご参加ください。}

*&amp;font(20,b,red){当日持ち込み予定のゲーム}&amp;font(12){　※順不同、随時追加します。}
・&amp;font(16){ランカスター}
・&amp;font(16){鋭意選定中！　皆様からのリクエストをお待ちしております！}

*&amp;font(20,b,red){連絡について}
・&amp;font(16){参加表明、送迎に関するご相談、ゲームのリクエスト等につきましては、下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}

*&amp;font(20,b,red){メール送信フォーム}
#mailform

*&amp;font(20,b,red){コメント欄}
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)    </description>
    <dc:date>2011-11-18T00:54:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/148.html">
    <title>&quot;Singapore&quot;ルール抄訳</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/izumix5001/pages/148.html</link>
    <description>
      White Goblin Games製作のボードゲーム、&quot;Singapore&quot;のルール抄訳です。
ゲームのプレイに必要と思われている部分を抜き出して訳していますが、意訳も多く、誤訳等もあると思いますので、参考程度に考えていただければと思います。
内容に関するご指摘等ございましたら、ページ下部にありますメール送信フォームやコメント欄、或いは[[twitter&gt;&gt;http://www.twitter.com/izumix_Felda]]にてご連絡いただければ修正させていただきます。

*&amp;font(18,b){ゲーム概要}
White Goblin Games
Alexandre Roche作
3-4人
90分
12歳以上

*&amp;font(18,b){序文}
1861年、ラッフルズ卿は東インド会社の前哨地をシンガポール島に築くという任務を受けた。
島は殆どが森と沼地に覆われており、これは容易な任務ではなかった。
彼は、裕福な商人に無償で土地を与え、代わりに土地開発の義務を与える、という巧妙なアイデアでこの問題を解決した。
商人たちは何としても土地を開発しなければならなくなったため、それを自分たちのために利用することにした。

かくして、小さな前哨地は大都市となった。
しかし、合法的な取引だけではなく、アヘン貿易も盛んになっていた。
シンジケートたちは、非合法取引と賭博の支配権を求めて争った。
ラッフルズ卿自身、度重なる手入れを行い、犯罪の増加に立ち向かおうとした。

プレイヤーの役割は商人である。
土地を開発し、店を建設し、レンガ、織物、お茶の貿易で成功を収めるようとしている。
非合法だが有益な取引に与する好機があれば、彼らがノーということはないだろう。

*&amp;font(18,b){セットアップ}
#ref(setup.jpg)
スタートタイルをテーブルに置きます。
土地タイルを、スタートタイルか他の土地タイルに隣接するよう置いていき、ゲームボードを作ります。
タイルとタイルの間に隙間ができてはいけません。
タイルに書かれた数字は全て同じ向きになっていなければなりません。
水（スタートタイルの青い部分）の隣に土地タイルを置くことはできません。

建物タイルを、表面に書かれているローマ数字に従って３つに分け、それぞれをよく混ぜます。
続いて、３つに分かれた建物タイルの山を１つにまとめます。
まず「３」の建物タイルの山を表向きに置き、その上に「２」の建物タイルの山を表向きに乗せ、更にその上に「１」の建物タイルの山を乗せます。
こうしてできた建物タイルの山は、ゲームボードの脇に置いておきます。

#ref(supply.jpg)
商品コマとお金、そして街路マーカーを共通の場としてゲームボードの脇に置いておきます。

#ref(bag.jpg)
黒と白のチップを袋に入れます。

#ref(player_set.jpg)
各プレイヤーは￡５とワーカーコマ１つを受け取ります。
２つ目のワーカーコマは最初は脇においておきます。
このワーカーコマは、途中からゲームに登場します。

#ref(Raffles.jpg)
全プレイヤーの勝利点マーカーを集め、勝利点トラックの「５」のマスに無作為な順番で重ねていきます。
一番下に置かれている勝利点マーカーの所有者が、ラッフルズタイルを受け取ります。

*&amp;font(18,b){準備ラウンド}
ゲーム開始前に、準備ラウンドを行います。

建物タイルの山から、プレイヤーの人数に等しい枚数の建物タイルを取り、テーブルに一列に並べます。
ラッフルズタイルを持つプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回り順に、並べられた建物タイルから１枚を選び、それを未使用区画（建物タイルの置かれていない区画）に置いていきます。
プレイヤーは、スタートタイルか既にプレイヤーによって建てられている建物タイルに隣接している区画だけを選ぶことができます。
プレイヤーは、置いた建物タイルの上に自分の色の区画マーカーを置き、使用した区画の使用料を支払います。
そして、街路マーカーを使い、置いた建物タイルと隣接する建物とを繋ぎます。
全てのプレイヤーが最初の建物タイルを置いた後、ゲームはスタートします。

*&amp;font(18,b){ゲームの流れ}
ゲームは、幾つかのラウンドによって構成されます。
各ラウンドは、更に幾つかのフェイズに分かれます。

&amp;font(18,b){１．ラッフルズプレイヤーの決定}
　毎ラウンドの開始時に、ラッフルズプレイヤーを決定します。
　勝利点トラックで一番後ろにいるプレイヤーがラッフルズプレイヤーとなります。
　同点の場合は、勝利点マーカーが一番下に置かれているプレイヤーがラッフルズプレイヤーとなります。
　ラッフルズプレイヤーはラッフルズタイルを受け取ります。

&amp;font(18,b){２．建物タイルを取る}
　ラッフルズプレイヤーは、プレイヤー数＋１枚の建物タイルを、建物タイルの山から取ります。
　前のラウンドの建物タイルが残っている場合は、プレイヤー数と同じ枚数だけ建物タイルを取ります。

&amp;font(18,b){３．区画の分配}
#ref(build.jpg)
　ラッフルズプレイヤーは、各プレイヤー（ラッフルズプレイヤー自身も含みます）の区画マーカーを１つずつ受け取り、それらをゲームボードの未使用区画の上に置いていきます。
　ラッフルズプレイヤーは、スタートタイルか既にプレイヤーによって建てられている建物タイルに隣接している区画だけを選ぶことができます。

&amp;font(18,b){４．プレイヤーアクション}
#ref(actions.jpg)
　ラッフルズマーカーを持つプレイヤーから始めて、時計回り順に手番を行います。
　手番プレイヤーは建物タイルを１枚選び、自分の区画マーカーが置かれた区画に置きます。
　プレイヤーは、置いた建物タイルの上に自分の色の区画マーカーを置き、使用した区画の使用料を支払います。
　そして、街路マーカーを使い、置いた建物タイルと隣接する建物とを繋ぎます。

　&amp;font(16,b){特別ルール１}
　　もし、手番プレイヤーが区画の使用料を払うのに十分なお金を持っていない場合、勝利点トラック上の勝利点マーカーを後ろに戻し、戻したマス１つ毎に￡２を受け取ります。
　　支払いに必要なお金が得られるまで勝利点マーカーを戻すことができます。
　　お金も勝利点も足りない場合は、区画の使用料は無料になります。

　&amp;font(16,b){特別ルール２}
　　手番プレイヤーが非合法建物（黒い建物タイル）を置いた場合、袋の中からチップを引かなくてはいけません。
　　（その他のルール「非合法建物」の項参照）

　&amp;font(16,b){特別ルール３}
　　手番が最後のプレイヤーは、残っている２つの建物タイルから選ぶ代わりに、￡１を支払うことによって、建物タイルの山の一番上のタイルを選ぶことができます。

#ref(worker.jpg)
　建物タイルを置いた後、プレイヤーはワーカーコマを動かすことができます。
　ワーカーコマは３マスまで動かすことができ、建物タイルのアクションを３つまで行うことができます。
　新たにワーカーコマをゲームボード上に登場させる（どの建物タイルの上にでも登場させることができます）ことは、１マスの移動と数えます。

#ref(street.jpg)
　ワーカーコマは、街路マーカーを使ってのみタイルとタイルの間を移動することができます。
　手番プレイヤーは、１つにつき￡１を支払って、街路マーカーをタイルとタイルの間に置くことができます。
　この際、斜めに街路マーカーを置くことはできません。

　それぞれの建物タイルは、手番中一度しかアクションを実行することができません。
　同じラウンドに、他のプレイヤーがアクションを実行することは可能です。
　手番プレイヤーが他プレイヤーの所有する（区画マーカー置かれている）建物タイルのアクションを実行した場合、所有プレイヤーは１勝利点を獲得します。
　スタートタイル上の建物を使用した場合には、どのプレイヤーも勝利点を獲得することはありません。
　プレイヤーは、手番開始時にワーカーコマが置かれている建物タイルのアクションを実行することができます。

#ref(hut.jpg)
　ラウンドの終了時、建物タイル１枚が未使用のまま場に残ります。
　小屋マーカーを、この建物タイルの上に置きます。
　次のラウンドでも誰もこの建物タイルを使用しなかった場合、この建物タイルはゲームから取り除かれます。
　また、手番が最後のプレイヤーが￡１を支払って建物タイルの山の一番上のタイルを選んだ場合は、建物タイルは２枚残ります。
　この場合、そのプレイヤーは、どちらの建物タイルに小屋マーカーを置くかを選び、選ばれなかった建物タイルは即座にゲームから取り除かれます。

&amp;font(18,b){プレイヤーアクションの例}
#ref(move_and_action.jpg)
　１　青のプレイヤーはStone Masonタイルを使用し、２個のレンガを獲得しました（最初のアクション）。
　２　続いて、Pawn Shopタイルの上にワーカーコマを動かしました（１マス目の移動）。
　　　このタイルを使うと１勝利点を￡３に変えることができますが、青のプレイヤーはArchitectタイルの上にワーカーコマを動かし（２マス目の移動）、３つのレンガを￡４に変えることにしました（２回目のアクション）。
　　　Architectタイルを所有する赤のプレイヤーは、１勝利点を獲得します。
　３　更に、￡１を支払って街路マーカーを置き、Teahouseタイルにワーカーコマを動かし（３マス目の移動）、いずれか１つの商品コマを３つのお茶に変えることにしました（３回目のアクション）。
　　　Teahouseタイルを所有する緑のプレイヤーは、１勝利点を獲得します。
　　　これで、青のプレイヤーは３マスの移動と３つのアクションを終えました。

*&amp;font(18,b){勝利点}
勝利点を獲得したり失ったりしたプレイヤーは、勝利点トラック上の勝利点マーカーを動かします。
もし、動かした先に他プレイヤーの勝利点マーカーが置かれていた場合、自分の勝利点マーカーをその上に乗せます。

#ref(seal.jpg)
#ref(track.jpg)
勝利点マーカーが、紋章の描かれたマスの上に入ったり通り越したりしたら、そのプレイヤーは￡５を獲得します。
紋章のマスを越えて後ろに戻った場合は、何も受け取ることはなく、既にそのマスから￡５を受け取っていることを示すために、勝利点マーカーを裏返して黒い点が描かれている面を上にしておきます。
この場合、再度紋章のマスを越えたら、勝利点マーカーを裏返すことになります。
言い換えると、一度の紋章マスからお金を得ることができるのは、一度だけということになります。

最後の紋章マスは60になります。
もし60を超えた勝利点を獲得した場合、勝利点マーカーを0に戻し、そこから勝利点マーカーを進めていきます。
ただし、その後紋章マスに入っても、お金を獲得することはありません。

*&amp;font(18,b){その他のルール}
#ref(screen.jpg)
&amp;font(b){秘密：}
お金と商品コマは衝立の後ろに隠します。

#ref(start_tile.jpg)
&amp;font(b){スタートタイルの建物：}
スタートタイルの建物は、全てお互いに繋がっており（例外的に斜めにも繋がっています）、また同じ場所にあるとみなします。
しかし、それぞれの建物の間を移動する場合には、１マスを移動したことになります。

&amp;font(b){建物タイル：（附録参照）}
矢印は、対応するもの（商品コマ、お金、勝利点）を、別のものに変えることができることを示しています。
２つの矢印が描かれているものは、双方向に変換が可能であることを示しています。
白いキューブは任意の種類の商品コマを、黒いキューブは任意の同じ種類の商品コマを示しています。
お金は黄色のコインで、勝利点は赤い勝利点シンボルで示されます。
矢印が描かれていない場合は、何かと交換することなく、描かれているものを手に入れられることを示しています。

#ref(illegal.jpg)
&amp;font(b){非合法（背景が黒い）建物タイル：}
プレイヤーが非合法建物タイルを置いたりアクションを実行したりした場合、袋からチップを１つ引かなければなりません。
引かれたチップが黒だった場合は、そのプレイヤーの前に置いておきます。
白だった場合は、手入れが行われます。
全てのプレイヤーは、手持ちのアヘン（黄色）を公開しなければなりません。
アヘンの数と黒チップの数の合計が一番多いプレイヤーは、アヘン１つと黒チップ１枚につき￡１を支払わなければなりません。
十分なお金を持っていない場合には、勝利点を失って支払わなければなりません（１勝利点＝￡２）。
手入れを受けたプレイヤーは、手持ちの黒チップを袋に戻し、手持ちのアヘンの半分（端数切り上げ）を場に戻さなければなりません。
同数だった場合は、全てのプレイヤーが手入れを受けることになり、お金を支払い、チップを袋に戻し、アヘンを戻します。

#ref(new_agent.jpg)
&amp;font(b){New Agent：}
プレイヤーは、この建物タイルでのアクションを一度だけしか実行することができません。
アクションを実行したプレイヤーは、２つ目のワーカーコマを受け取り、ワーカーコマを１マス移動させる代わりにそのコマを建物タイルの上に置くことができます。
依然として、ワーカーコマを移動させられるのは３マス、アクションの実行回数も３回のままですが、それらを２つのワーカーコマに分配して行うことができます。
もし、プレイヤーが新しいワーカーコマを獲得した時点で移動できるマスが残っていない場合、ワーカーコマを手元に置いて次の手番で（１マス移動させる代わりに）建物タイルの上に置くことができます。

#ref(courthouse.jpg)
&amp;font(b){Courthouse：}
プレイヤーは、黒チップを３つまで袋に戻すことができます。

*&amp;font(18,b){ゲームの終了}
新しいラウンドを始めるのに必要なタイルがなくなったら、ゲームは直ちに終了します。
最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となります。
同点の場合は、勝利点マーカーがより下に置かれているプレイヤーが勝者となります。

*&amp;font(18,b){附録}
全ての建物タイルの概要です。
これらの効果は、プレイヤーが建物タイルのアクションを実行した時のみ発動します。
#ref(era1.jpg)

#ref(era2-1.jpg)

#ref(era2-2.jpg)

#ref(era3.jpg)


*&amp;font(18,b){連絡について}
当訳に関するご意見や誤訳等の指摘がございましたら、下記のメール送信フォームやコメント欄をお使いください。

*&amp;font(18,b){更新履歴}
2011/11/10 「附録」部分、IIの&quot;Raffles&#039; instruction&quot;を「５マスまで「追加で」移動できる」に修正。
2011/11/10 第1版をアップ。

*メール送信フォーム
#mailform

*コメント欄
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)    </description>
    <dc:date>2011-11-10T20:48:15+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

