2chの某スレにあったもののコピペです。
292 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03:35:10 ID:GBQRUYhx0 2BP(0)
海外版やってみたがスーファミ版とは色々と挙動が違った。
特にネタバレというわけではないと思うので晒します。
書いたものの、正直カービィSDXマニア以外は無視しておkな内容です。
DS版では攻撃ボタンがBなので、Bを攻撃ボタンとして解説します。
【通常時】
Selectでヘルパーを出さずに能力を解除する事が可能(星にして出す)
(「星に願いを」では、画面タッチ→Selectの手順を踏むだけで
ヘルパーが居なくても星を生成して叩き込む事が可能。)
画面半分程度の上空から落下すると攻撃になる。
(その際地面にぶつかると跳ねる。←これ非常にウザい)
しゃがみ続けると画面が下にスクロールされるようになった。←使い道ない
ちなみに今作はしゃがんでいても瞳はぱっちりです。
【ボム】
(B長押しで)投げる際にカービィの目の前に十字カーソル出現。
ダッシュ投げが水平に飛び、壁にぶつかるまで爆発しない。
空中ダッシュ投げが追加された。(これも水平に飛ぶ)←これ重要
ボムを持っている状態でもエレベーターの操作が可能になった。
【カッター】
画面上のカッター個数の制限なし。(3個以上カッター出せる)
返ってきたカッターを受け取ると、キャンセル不可能な受け取りモーションが発生。
その際、左右移動・ダッシュをしていれば発生しない。(スライディングはSDXと同じくキャンセルされる。)
地上で振り回す事もないので、空中で立ち回るのなら基本的には上方修正といえる。
【ストーン】
ストーン変身の時間増加。ダッシュ→ストーンが若干すべる。
解除時に若干浮く。←重要
解除してすぐBを押せばその場で衝撃波の星を出す事ができる。
真下の敵に対してはBをチョンチョンと連打しているだけで大ダメージ。(キャノンとかキャノンとかキャノンとか。)
変身パターンがいくつか追加されていた。
293 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03:35:56 ID:GBQRUYhx0 2BP(0)
つづき。
【ファイター】
スマッシュ(B長押し攻撃)のリーチと範囲増加。(今まで通りジャブをキャンセルして出せる。)
(中央から画面端まで届く。上下範囲はカービィの背の高さよりも若干広い)
ライジンブレイク(↑+B長押し)の攻撃範囲増加。
【ビーム】
ダッシュジャンプ攻撃に反動がついた。(攻撃とは逆方向に移動して若干浮く。連続して出しやすい)
【ウィング】
空中↓Bの上昇時に攻撃判定追加(若干前に移動するので空中飛びながら敵をばったばったと倒す事もできる。)
地面激突時の衝撃波が3倍近くに増加。←これ重要
空中↓B発動後、空中ジャンプを挟まなくても連続して空中↓Bを発動可能。
(ボスでは空中↓Bでの上昇攻撃+地面激突の衝撃波で効率よくダメージを与えられる)
↓Bメインで空中でも地上でも戦える。↓B強化でウィングマニアの俺歓喜。
もちろんジャンプキャンセルは今まで通り可能。
【ファイア】
バーニング・火だるまの移動距離増加。(特にバーニングはかなり増加した。)
空中ダッシュ後、ジャンプボタンを押さなければバーニングを連続して発動可能。
なぜファイアを強化したし。
【アイス】
連続ダッシュと空中攻撃で、敵をガンガン凍らせ突き進むのが大好きだった皆様に残念なお知らせ。
ダッシュの
加速が無くなり、連続してダッシュを入力する事も不可能に。
(連続してダッシュを入力しても普通のダッシュと同じ速度。)
唯一の利点ともいえる連続ダッシュが無くなったおかげでアイスの爽快感皆無。
加速ダッシュ無くすとか何考えてんだHAL!!
アイスはだめな子。
【ジェット】
ため時の後ろの攻撃判定増加。
【スープレックス】
ストンピングなげぇwwwww
威力等はまだ調べていません。
カービィにPvPがあるわけでもないから、別にどうでもいいんだけどね。
日本版だけでもPvPついてて欲しいわ。
297 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 04:39:27 ID:GBQRUYhx0 2BP(0)
>>294
ウィングはほんと強いです。
中ボスなんかは中距離で↓B連打してるだけで衝撃波で倒せます。かなりローリスク。
>>295
ソードとヨーヨーについて書き忘れていました。
ソードはダッシュBがSDXでは「ダッシュ切り」といった感じですが、
USDXでは「ダッシュ突き」になっており、突きの衝撃波のおかげでリーチが若干増しています。
また、2段目の攻撃(B→B)の踏み込み距離が短くなっています。
見た目に大きな変更があり、SDXでは黄色の剣でしたが、USDXでは青色の剣で、空中回転切りでその色がよく目立ちます。
USDXでは攻撃していなくても、常に片手で剣を上にかざしています。(攻撃判定なし)
ヨーヨーは、全てのヨーヨー投げの軌道が若干変更されています。
横投げはSDXでは
__
○= =・
 ̄ ̄
こういった軌道ですが、USDXでは
○????―――、
`???ー――-´
といった感じで、若干下めに投げます。
上投げはSDXと比べてあまり上方向に伸びません。←というか上よりも横に伸びます。
かわりに下投げは結構下に伸びます。
横投げ・上投げ・下投げ、すべて横方向の判定が若干伸びています。
あとはブレイクスピン(ダッシュB)後の隙が若干増加。(すべらずに一度停止してしまいます。)
スパイラル(↓↑+B)は着地寸前でヨーヨーを引き戻して空中で動作を終えます。
ウィングやストーンと違い、ヨーヨーで低空を確保したところで何らメリットは無いので、
何かあるかといえば動作後すぐにジャンプしようとすると滞空に化けるくらいだと思います。
その代わり着地後の隙(しゃがみモーション)がなくなっているので、スパイラル後すぐに動く事ができます。
321 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10:18:35 ID:UZD6Ve7q0
>>292-293に追加してみる
【ファイア】
・火だるま転がりが発動中無敵になった
・火ふき攻撃のリーチが若干短くなった
・火だるま地獄がすぐキャンセルできるようになった
【アイス】
・こちこち吐息の発動前に若干溜めが入る
・こちこちブリザードの無敵判定消滅 変わりにずっと発動できるようになった
アイスの冷遇っぷりは異常
【ソード】
ダッシュ突きに無敵判定追加 ほんの一瞬だが発動直後にはないっぽい
【ジェット】
ホバリングに攻撃判定追加
【ホイール】
チチチチ無敵技消滅 壁に張り付くことは可能
【ハンマー】
鬼殺しの炎が大きくなった
最終更新:2008年11月04日 15:04