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警告:以下の文章には
ネタバレ
、いわゆるスポイラーが含まれています。
これにより記事はより空気力学的に洗練され、その結果としてより高速で疾走できるようになります。 もしあなたが、
アニメ版のDIO様はロードローラーではなくタンクローリーでWRYYYする
ことや、
戦国無双の伊達政宗はビームを使ったりする
ことや、
アーマード・コア ナインブレイカーのナインボールには専用BGMが無い
ことや、
機動戦士ガンダムのハヤト・コバヤシが映画版ではガンキャノンに搭乗している
ことや、
ルパン三世の漫画原作での石川五ェ門は時代がかった言葉使いをしない
ことや、
ノーマルとマジカル☆とでは似た名前の記事でも記述内容が大きく異なる
ことを知らないのであれば、充分注意して、救急箱を手放さないようにしてください。 |
初回更新分
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Legendnize>お疲れ様です。以前のログで第三部は「この企画自体だ」的な発言を見かけましてすこし展示場強襲の前夜祭とかすこし実は考えてましたw これからも頑張ってください! -- (捜査官候補生) 2009-07-21 18:34:14
実際そのつもりだったんですけど、まだまだ消化してなかった部分が沢山見つかりまして。
結局やっちゃいました、第三部w
黒旗が結局何をやりたかったとか、そういったものを含めてお伝えしたいので今回は直球な描写が増えるかもしれないッス。
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Legendnize>とうとう来ましたね…第三部。楽しみにしております! 今回も白竜工業に出番あればいいなぁ…。 ともあれ、応援しとります! -- (天竜) 2009-07-22 01:58:51
応援ありがとうございます! ともあれ、頑張ります!
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Legendnize> 彼が生き残っててびっくりです(何。いやてっきり怨是さん的には『適当に最悪なバッドエンドで脳内補完してください^q^』が前作の幕切れにおけるメッセージだったものかと思ってました、きのせいでした。
アレですね、ようやく時間軸が『過去』から『現在』に移りましたし、小説内のアクションが実際に企画に反映されるようになりましたね。というわけで色々と期待してますぜ! -- (Cet) 2009-07-31 12:54:19
え、えッ、適当にバッドエンド?! 貴公…^q^
違うんだ、アシュレイに関して云いたかったのはそうじゃなくて、でも思い出せないからまぁいいや^q^
三顧の礼とは違うけども、ついこの間カノジョにフラれたので、頑張って第三部は本気出したいです! ありがとうございます、ありがとうございます!
「ざまぁ」禁止だかんな! いいか、絶対云うなよ!
09/11/12更新分【NEW】
(便宜上こちらに掲載)
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Legendlogy>とりあえず3章まで読み終えました。なんというか、読んでる側まで眉間に皺が増えるような、相変わらず胃にクる話でしたw ていうかドルヒ少し黙れw -- (蜥蜴@管理者) 2009-10-10 16:41:56
何らかの感情、強い感情を伴ったほうが、話も印象に残りやすいかなという目論見もあります。が、胃へのダメージはちょっと想定外でしたw そっからの続きも胃を締め付けるかもしれませんが、どうかお付き合いいただければと思います。
(便宜上こちらに掲載)
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■怨是:Legendism
□生まれるべくして生まれた作品。皆読むべし。
□高い完成度に脱帽。良い意味で気分が悪い(記憶に残る文章でした、という意味です)。
□暗喩や直喩が非常に独特。一歩間違えれば奇を衒い過ぎの感も。スレスレの表現が度重なるが、人の好みにも寄ると思われる。前に手渡したモノにも記したが、若干、鼻につく。
□Main、Extra、Spinoff、の三つに目次を分けるのは目新しい手法。訴求力が強い。
□上の感想に反するが、女子力が高めなのは、イケメンゆえですかね。ケケ。
元々はMainとExtraだけだったのですが、第一部終了時点でスピンオフ作品を多くの方から頂きまして。俺なりの感謝の気持ちを出したくて項目を追加しました。みんなありがとう。
それにしても、「生まれるべくして生まれた作品」と云われるとものっそい嬉しい一方で、ものっそいくすぐったいッスねwww 鼻に付く表現をどうにか直しながら第三部を続けたいと思います。女子力についてはノーコメで!
(便宜上こちらに掲載)
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■怨是:Legendlogy
□Legendlogyだけじゃないけど、不自然な言葉、表現が目立つ。かつ視座のふらつきが時折。
□“脳が臆病”や“冷笑する者ら”や、良い表現も多い。文章への愛が感じられる。
□首輪状のコア出力抑制装置、及びエターナルコアに作用する薬品の詳細がほしい。
□“Legend”という単語の活用が目新しい。目をひく。読みたくなる。造語なのか引用なのか知らんが、並々ならないセンスを感じる。反面、作中での“Legend”という単語に対する言及が少ない。カタルシスもキャラクタの悲哀に終始してるのが残念。
Legendという単語そのものにはあまり言及していませんが、それを想起させる表現として、帝都栄光新聞を第二部でも出してみました。ちなみに第三部でも健在です。単語の活用は造語ッス。軽くググってみたら、何ともいえない気分になりました。
コア抑制装置、薬品については作中でまた使う機会があったら改めて解説したいと思います。無いって判明したら、テキストに起こしてデータ化します。
すんません、ホントすんませんwww今回の1-4で散々難産しとりましたw
十数行にもわたる感想を頂けて、本当に、ありがとうございます。なんというか、シノさんから愛が伝わってきました。ぽかぽか。
指摘を頂いた部分は今後、改善に努めたいと思います。特に、視座のふらつきはどうにかしたいと思ってるんでw
至らない所も多々ありますが、これからも拙作をよろしくお願いします。
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Legendnize>うわー死屍累々(汗)しかし、何となく・・・果たしてこんな状態でGに勝てる戦力が残るのか(笑) -- (天竜) 2009-11-10 14:42:27
三桁のうちの12体だから微々たるものと考えるのか、三桁しか居ないのに12体も殺すのはどういう事なのかと考えるか、ですよねw
ちなみに民間人が全員帰った後だから、民間への被害は全く出ていません。
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@怨是さんのChapter 1-4 : Destroy or Abandon。率直な感想は、毒、で。
シザーリオの「作った、出来た、終わった」と「Frontier of MAID」が重なると特に。まぁあくまで黒旗と黒に堕ちたシザーリオの一方的で独善な見方なのですが(そりゃあんた、経験値あげる機会すら与えられないLV1の勇者がいきなり寝込み襲ってきたカンダダに勝てみたいな状況作って、贅肉呼ばわりとかどんな無茶振りしてるんだよぅと)。思いっきりやっちまってますよエーアリヒしゃん……。
マーヴさんの葛藤は、対比で実に人間らしく写る。過剰な信心と偏見は盲目に。
纏めると、よくこういう視点の話が書けるなぁー、という褒め言葉で締めるわけですが。ワタシはきっと甘さが入って無理だと思うので。
お察しの通り、「作った、出来た、終わった」と「Frontier of MAID」は密接にリンクしています。規約の刷新からインスピレーションを受けました。
ちなみに1-3のプロジェクターは、展示品のMAID達の活躍を映しておりまして、展示会開催時点での彼女らのレベルは実際には10前後ッスw とはいえ相対的には対人戦Lvは1になるのかもしれねぇッスけどw
マーヴに関して。
第二部でのMAID対人間の戦いって、MAIDが割と容赦なく人間を殺してたじゃねぇッスか。
でも実際にはガクガク震えるような時期を経ていたか、初等教育で抵抗感を減らしていたんじゃないかなって、初めて人と戦うMAIDっていうのはああいった感じなんじゃないかなって思って描写してみました。特に、いくらスレているとはいえ、正規軍からストレートに黒旗へと離反したマーヴみたいな手合いは、尋常じゃないビビり方をすると思うんです。
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