立ち回り考察

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

起き攻め

2CやGS+打撃を重ねるのがベストだがなかなか難しいので打撃重ねで十分。2Aがおすすめ
無敵スペカ相手はJAを重ね、相手の暗転を見てから着地→ガードでOK。
2Cを撒いて相手の移動起きあがりを誘発し、前移動起きあがりを見てからバックジャンプ→J2Aで見切りにくいめくりができる

被起き攻め

基本は黙ってガード。たまに昇竜を混ぜると警戒させられるので吉。見え見えのガークラなどは昇竜で潰してやろう

受身狩り

J6Cから固め移行、自分が地上ならDCで叩き落とす

固め

AA┏...AA 刻み近A 暴れ狩りだが逆に狩られるかも
  ┣A(三段目) or 遠A 回避結界されがち。
  ┃┣C いかにこれをガードさせるか。見てからグレイズ余裕で殴られるかも。即キャンセルレイラインで狩れるが反撃確定。
  ┃┣2B 連続ガードになるので割り込まれない。が結界されるとどうしようもない。見てからのミアズマはガードされます
  ┃┗A(四段目) ガードされると固め終了。三段目を回避結界しようとする場合ディレイ無しなら狩れる
  ┣J2A めくり
  ┣2A 連打が利かないので固めに向かないが下段。ガードミスさせれば3Aが連ガ
  ┃┣2B 読まれるとグレイズで乙 派生記述省略
  ┃┗3A 下記参照
  ┣2B 連続ガードになるが結界されるとry
  ┃┣遠A ゲージ稼ぎや霊力削りに 割り込みスペカに注意
  ┃┣6C 霊力削り グレイズで乙 上と合わせてグレイズ突進技持ちに注意
  ┃┗DC ジャンプ狩り 先端当てで五分だが天子の天道などで反確
  ┣3A ガード方向ミスっても距離が離れるからあまり怖くない
  ┃┗C or 6C ガードミス後の6Cなら連ガ。スペカで割るならどうぞ。CはガードミスさせればJAが重なるのでおいしい。
  ┃ ┣JA 持続の短さが致命的。ジャンプされるとよくスカります 
  ┃ ┃┗J2B 壁端ならそこそこ有効
  ┃ ┗J2B 後ろに下がるため見られやすい
  ┣溜3A ホールド見てから反撃余裕でしたにならないように注意 割れたらコンボかスペカへ
  ┗6A ガード時点で回避結界安定
    ┣グラウンド 相手が暴れなければ固め継続 キャンセルが遅いと反確
    ┣(しりもち後)ミアズマ 一度食らわせておくとその後心理面で有利 しかし見切られると乙
    ┗デブリ or ナロー 暴れに弱い 非推奨

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