起き攻め
2CやGS+打撃を重ねるのがベストだがなかなか難しいので打撃重ねで十分。2Aがおすすめ
無敵スペカ相手はJAを重ね、相手の暗転を見てから着地→ガードでOK。
2Cを撒いて相手の移動起きあがりを誘発し、前移動起きあがりを見てからバックジャンプ→J2Aで見切りにくいめくりができる
無敵スペカ相手はJAを重ね、相手の暗転を見てから着地→ガードでOK。
2Cを撒いて相手の移動起きあがりを誘発し、前移動起きあがりを見てからバックジャンプ→J2Aで見切りにくいめくりができる
被起き攻め
基本は黙ってガード。たまに昇竜を混ぜると警戒させられるので吉。見え見えのガークラなどは昇竜で潰してやろう
受身狩り
J6Cから固め移行、自分が地上ならDCで叩き落とす
固め
AA┏...AA 刻み近A 暴れ狩りだが逆に狩られるかも
┣A(三段目) or 遠A 回避結界されがち。
┃┣C いかにこれをガードさせるか。見てからグレイズ余裕で殴られるかも。即キャンセルレイラインで狩れるが反撃確定。
┃┣2B 連続ガードになるので割り込まれない。が結界されるとどうしようもない。見てからのミアズマはガードされます
┃┗A(四段目) ガードされると固め終了。三段目を回避結界しようとする場合ディレイ無しなら狩れる
┣J2A めくり
┣2A 連打が利かないので固めに向かないが下段。ガードミスさせれば3Aが連ガ
┃┣2B 読まれるとグレイズで乙 派生記述省略
┃┗3A 下記参照
┣2B 連続ガードになるが結界されるとry
┃┣遠A ゲージ稼ぎや霊力削りに 割り込みスペカに注意
┃┣6C 霊力削り グレイズで乙 上と合わせてグレイズ突進技持ちに注意
┃┗DC ジャンプ狩り 先端当てで五分だが天子の天道などで反確
┣3A ガード方向ミスっても距離が離れるからあまり怖くない
┃┗C or 6C ガードミス後の6Cなら連ガ。スペカで割るならどうぞ。CはガードミスさせればJAが重なるのでおいしい。
┃ ┣JA 持続の短さが致命的。ジャンプされるとよくスカります
┃ ┃┗J2B 壁端ならそこそこ有効
┃ ┗J2B 後ろに下がるため見られやすい
┣溜3A ホールド見てから反撃余裕でしたにならないように注意 割れたらコンボかスペカへ
┗6A ガード時点で回避結界安定
┣グラウンド 相手が暴れなければ固め継続 キャンセルが遅いと反確
┣(しりもち後)ミアズマ 一度食らわせておくとその後心理面で有利 しかし見切られると乙
┗デブリ or ナロー 暴れに弱い 非推奨
┣A(三段目) or 遠A 回避結界されがち。
┃┣C いかにこれをガードさせるか。見てからグレイズ余裕で殴られるかも。即キャンセルレイラインで狩れるが反撃確定。
┃┣2B 連続ガードになるので割り込まれない。が結界されるとどうしようもない。見てからのミアズマはガードされます
┃┗A(四段目) ガードされると固め終了。三段目を回避結界しようとする場合ディレイ無しなら狩れる
┣J2A めくり
┣2A 連打が利かないので固めに向かないが下段。ガードミスさせれば3Aが連ガ
┃┣2B 読まれるとグレイズで乙 派生記述省略
┃┗3A 下記参照
┣2B 連続ガードになるが結界されるとry
┃┣遠A ゲージ稼ぎや霊力削りに 割り込みスペカに注意
┃┣6C 霊力削り グレイズで乙 上と合わせてグレイズ突進技持ちに注意
┃┗DC ジャンプ狩り 先端当てで五分だが天子の天道などで反確
┣3A ガード方向ミスっても距離が離れるからあまり怖くない
┃┗C or 6C ガードミス後の6Cなら連ガ。スペカで割るならどうぞ。CはガードミスさせればJAが重なるのでおいしい。
┃ ┣JA 持続の短さが致命的。ジャンプされるとよくスカります
┃ ┃┗J2B 壁端ならそこそこ有効
┃ ┗J2B 後ろに下がるため見られやすい
┣溜3A ホールド見てから反撃余裕でしたにならないように注意 割れたらコンボかスペカへ
┗6A ガード時点で回避結界安定
┣グラウンド 相手が暴れなければ固め継続 キャンセルが遅いと反確
┣(しりもち後)ミアズマ 一度食らわせておくとその後心理面で有利 しかし見切られると乙
┗デブリ or ナロー 暴れに弱い 非推奨