非必殺技

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必殺技 - Super Art

デフォルト装備の必殺技
スキルカード未使用時はLv.0

メテオニックデブリ (236+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F - 40F
C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F
空B 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F 40F
空C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F
備考 5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし
ホールド版
判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F - 40F
C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F
空B 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F
空C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F
備考 9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし
  • 非想天則から弾の出方が一定になった。B版は集約気味、C版は散開気味にばら撒く。
  • 相手の弾幕をかき消すのに使えるが硬直が難。
  • 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。
    離れているとあたらない事もしばしば。溜めると発射する星が増える。
  • 地上6Aをガードされた後に出す場合、レイラインよりはこちらの方がまだ安全。
  • 星の色はランダムだが青弾だけ何故かRate値が98%。
  • コンボパーツとしても優秀で、端DA>Cデブリ>JA~、中央DA>Bデブリ>マスパなどが繋がる。
  • 1.10現在C版はLv0でも発生が19Fになっている。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 300 330 360 390 420
発生 - 2F高速化 - - -
HJC可 - 3F高速化 - - 3F高速化
※Lv1の発生高速化はB版のみ(C版と同速になる)
※ホールド版は発生高速化なし
※Lv1のHJC可フレームは、発生2F高速化の効果とあわせると5F高速化とも言える。

ミアズマスウィープ (623+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 打撃 1200 75% 40% 13F 22F 84F 13F - Rift Attack 45F
C 1250 75% 40% 13F 22F 104F 13F - 60F
備考 B版:1F~12Fまで上半身打撃無敵(Lv1以上で全身打撃無敵付与) 13F~34Fまで上半身食らい判定なし スペカキャンセル不能
C版:1F~34Fまでグレイズ 35F以降キャンセル不能
  • B版は発生直前まで打撃無敵、C版は発生13Fのグレイズ打撃。
  • B版は貴重な打撃無敵だが、発生と同時に無敵が切れるので相打ちになることがしばしば。
体力ドットの際は相打ちで負けることも多い。
  • C版は魔理沙で唯一入力からグレイズのある打撃技なので、サマーフレイムなど持続の長い射撃には前ダッシュ>Cミアズマで擬似グレイズ突進技に。
射撃にあわせて男投げや台風男投げされた場合はダメ元で入力すると吉。
  • 黄砂の際、B版は着地からハイジャンプJAやJ8Aで追撃が可能。

Lv 0 1 2 3 MAX
B版ダメージ 1200 1320 1440 1560 1680
C版ダメージ 1250 1375 1500 1625 1750
無敵 - B版強化 - - -

ウィッチレイライン (214+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 打撃 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - Smash Attack 60F
C 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - 60F
空B 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F
空C 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F
備考 Lv1以上ならヒットまたは空振りによる攻撃判定消滅後25F以降、通常技以上でキャンセル可能
Lv1以上ならガードされた後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能
  • 貴重な空中でも使える打撃必殺。突進技だがグレイズは付いていない。
  • Lv1以上ならヒットorスカリ時に空中技が出せる。
    ガードされた際は跳ね返りの後半に必殺技、スペルカードでキャンセル可。
  • グレイズ狩りとしては基本的にルミネスストライクとセットで、3AやJ6Aなど相手がグレイズ行動をしがちな箇所で出していく。
ヒットすればコンボ、ガードされていれば仕切りなおしとローリスクハイリターン。
  • ガードされれば基本的に反確。
ルミネスを握って撃つか、動けば当たるけれど動かなければ当たらないといった位置で撃ちたい。
  • Lv1以上のCHからの空コンは4000↑のダメージ。リターンは非常に高い。
  • 地上で出した場合見た目こそ浮いてはいるものの出始め39Fまでは空中不可のスペカでキャンセルできる。
  • 終わり際ギリギリをガードさせると跳ね返らない。実戦で狙うのは不可能の域。(プラクティスで7マス離れてC版出すと分かりやすい)
  • 入力完了で足元の食らい判定が無くなるため、下段スカしというネタにも使える。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890
キャンセル可能 - 付加 - - -
発生速度 - - 3F高速化 - -

グラウンドスターダスト (22+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - -
(爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F
C - - - - - 18F - 39F 20F 28F - -
(爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F
空B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - -
(爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F
空C - - - - ^ 18F - 39F 20F 28F - -
(爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F
備考 地面に接触すると爆発
  • 通称GSD。溜めによって飛距離が変化する。C版は溜めの影響が大きい。溜めない時はBCの飛距離は同じ。
  • 長い持続は起き上がりの暴れ防止に役立つ。
  • 判定は1回しか出ないので、グレイズされると見た目に反して判定が即座に消える。
  • 地上2Cと違い、ビン自体に判定はない。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 1000 1100 1200 1300 1400
攻撃判定 - 拡大 - 拡大 -

特殊技 - Special Art

スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。

ナロースパーク (236+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F Smash Attack 60F
C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F
空B 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F
空C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F
備考 最大10HIT 34Fまで溜可 被カウンター判定なし
  • コンボや割り連携に使いやすいが、硬直が非常に長く強度も高くはないため、中距離での牽制には向かない。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 180 198 216 234 252
攻撃判定 - - - - 拡大
弾速 - - 上昇 上昇 上昇

バスキースウィーパー (623+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 400 94% 10% 0.25*4 13F 22F 83F 13F - Rift Attack 60F
C 400 94% 10% 0.25*5 13F 32F 99F 13F - 60F
備考 B版最大4HIT C版最大5HIT
B版52F~着地直前まで空中行動可能
C版62F~着地直前まで空中行動可能
  • Bで真上、Cで斜めに上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。
C版ヒットからJ6A>諸々に繋がるが、当たりが浅いと途中で落とす。
  • 地上DAからきれいに繋がるが、DAヒット後、一瞬間を置いて慣性で相手に密着するのを待たないとカス当たりになる。
  • 技後はヒットガード問わず空中行動が可能。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 400 440 480 520 560
B版攻撃判定 - - 拡大 - 拡大
C版攻撃判定 - - - 拡大 -

ラジアルストライク (214+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F Smash Attack 40F
C 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F 40F
空B 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F
空C 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F
備考 着地後キャンセル不能
  • B版は真っ直ぐ、地上C版は斜め上に、空中C版が斜め下に発射する強度の高い速射。
  • 相殺強度と弾速はそこそこなので、不意を突いて出すことで射撃をしようとする相手にあたることもしばしば。
  • DAガード後に続けて出すことで連ガになり距離も離れるので、DAのフォローとしてはデブリやレイラインよりも安全。
  • キャンセルは飛翔、空ダッシュ、スペカによってすることができる。
  • 地上でガードさせた場合最速キャンセルで空中不可のスペカを発動可能。
  • Limti値が高く空中コンボの〆に有用。斜め下にも発射できるためアドリブでもコンボが完走しやすい。
  • これを宣言するとレイラインでのグレイズ狩りがなくなるため、相手に走られやすくなる。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 1100 1210 1320 1430 1540
弾速 - - - 上昇 -

デビルダムトーチ (22+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B - - - - - 16F - 37F 18F 41F - -
射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F
C - - - - - 16F - 37F 18F 41F - -
射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F
空B - - - - - 17F - 58F 19F 49F - -
射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F
空C - - - - - 17F - 58F 19F 49F - -
射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F
備考 地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし
  • B版は手前に、C版はやや奥に投げる。
  • 削りダメージが非常に大きい。
  • アリスの人形破壊に役立つほか、ヒット後のコンボ追撃を見込む事ができる。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 600 660 720 780 840
空中使用 - - 可能に - -
発生数 - 3 4 4 5
火柱の高さ - - 上昇 上昇 上昇

グリーンスプレッド (236+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F Smash Attack 60F
C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F
空B 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F 60F
空C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F
拡散弾 射撃 150 96% 5% 0.1*n - - - - - Rift Attack 45F
備考
  • 撃ち合いにC版を混ぜるよりは、中距離打撃戦にB版を織り込む方が現実的。
  • 魔理沙236技の宿命かやはり硬直は長い。
    低空で出してから着地することにより硬直を解消できる。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 300 330 360 390 420

ステラミサイル (623+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 27F Smash Attack 60F
C 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 39F 60F
備考
  • B版は魔理沙の近く、C版は遠くへ持続の長い射撃を放つ。C版の硬直は長め。
  • 弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。ヒットすると真横に吹き飛ぶ。
  • 爆風の中に身を隠して攻撃したり壁として用いたりと用途は幅広い。
  • ヒット確認後、実りやすいマスパを含めコスト5のスペカが繋がる。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 200 220 240 260 280
爆風の持続 - 61F 61F 61F 81F
攻撃判定 - - - 拡大 -

アップスウィープ (214+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 600 90% 10% 0.25*4 13F 34F 93F 13F - Rift Attack 60F
C 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 106F 18F - 60F
空B 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 101F 18F - 60F
空C 600 90% 10% 0.25*4 25F 44F 108F 25F - 60F
備考
  • 基本的に使われない。
  • キャンセルはヒット・ガード後にスペカでのみ可能。
  • 硬直があり214技の中では影が薄いが、B版の発生は速い為、AAAAから繋がる。

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 600 660 720 780 840

マジカル産廃再利用ボム(22+B or C)

判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能
B 射撃 1500 85% 40% 2 25F - 61F 25F 37F Smash Attack 60F
C 1500 85% 40% 2 31F - 67F 31F 43F 60F
空B 1500 85% 40% 2 22F - 53F 24F 44F Smash Attack 60F
空C 1500 85% 40% 2 26F - 57F 28F 48F 60F
備考 一定時間後に爆発
  • 基本的に使われない。
  • 前方に2Cと同じ形状の魔法瓶を放り投げる。
  • 画面端でバウンドする。壁バウンドによるスピード減少はおそらくないと思われる。
  • 爆発するまでの攻撃判定は一切なし。爆発が近づくと点滅する。攻撃判定はあまり持続しない。
  • 爆発の範囲はほぼ見た目どおり。画面端で爆発した場合、プラ設定端から3の位置まで爆風が及ぶ。
  • 空中への判定もほぼ見た目どおり。霊夢の垂直ジャンプの頂点でぎりぎり当たらないぐらい。
  • BとCの爆発範囲の違いはなし。またLVUpでの爆発範囲の違いもなし。爆風の中にいる間にグレイズが解けると当たる。
  • BとCの違いは放り投げるスピード(=ボムの飛距離)と放り投げるまでの時間。
    Cのほうが放り投げるのが遅い。放り投げた後の隙はおそらく同じ。
  • ボムの爆発する時間は大体3秒ほど。Bは4回目の地上バウンド直前、Cは3回のバウンド後の頂点で爆発。
    このタイミングは壁でのバウンドに影響されない。
  • ボムの飛距離は、魔理沙が画面端にいる状態で使用したところ
    Bが画面中央より少し手前(天候予報の円の左端あたり)、Cが画面端の少し手前(相手の先頭カードの真ん中あたり)
    この飛距離は、画面のスクロールや壁バウンドにおそらく影響されない。
  • ジャンプキャンセルのタイミングはB・Cともに放り投げて最初の頂点あたり。
  • 発生保障はなし。もちろん放り投げるモーションに無敵やグレイズもない。放り投げるモーションはカウンターの対象。
  • ボムは潰されると大体2~4ぐらい天候カウントを増減させる。(要検証)
  • 追撃はダウンするまで可能。(要検証)
    空中受身を取ることはできない。(確実にダウンを奪える)
  • カウンターを取ることはできない。黄沙でも不可。
  • グレイズ・ガードの条件は魔理沙側も同じ。
  • こちらの身代わり人形によるダメージ減は両者共には効果なし。
    諏訪子の反撃の呪いは効果あり

Lv 0 1 2 3 MAX
ダメージ 1500 1650 1800 1950 2100
空中使用 - - 可能に - -

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