キャラの特徴
- 高い機動力と打撃技で相手を固める接近戦キャラ。
- 魔理沙使いの苦手キャラ筆頭。打撃は発生で負け、本来高機動な魔理沙の上を行く超速、それに伴う射撃の振りにくさとかなり厄介な相手。
- ラジアル・バスキーデッキは更に辛い。一方で射撃による範囲制圧が苦手なのでレイラインはそれなりに機能する。
- 甘えた射撃は簡単に差し込み対象になる。相手の動きをよく見て堅実な立ち回りに努めたい。
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立ち回り
基本事項
妖夢は足が非常に速いので飛びこみに注意する事。
また、半霊の傍で射撃を撃ったりすると6CやCを喰らう事が多いので気を付ける。
B射は撃った瞬間判定が無いので、運びで多く使ってくるような相手なら擦るのもアリ。
妖夢のJAは魔理沙のJA並みに使い勝手が良いので差し込みをされそうな位置では迂闊に射撃を撃たないようにしよう。
妖夢は小さく、ダッシュ時の姿勢も低いので運びや固めを抜けられやすかったり。
また、半霊の傍で射撃を撃ったりすると6CやCを喰らう事が多いので気を付ける。
B射は撃った瞬間判定が無いので、運びで多く使ってくるような相手なら擦るのもアリ。
妖夢のJAは魔理沙のJA並みに使い勝手が良いので差し込みをされそうな位置では迂闊に射撃を撃たないようにしよう。
妖夢は小さく、ダッシュ時の姿勢も低いので運びや固めを抜けられやすかったり。
近距離
妖夢も魔理沙も得意な位置。有利と不利をしっかり見極めよう。
攻める時はしっかり攻め、守る時はしっかり逃げよう。
運ぶ時の弦月には気を付けよう。
単純な固めや運びばかりだと、C弦月>永劫で一発逆転なんて事も。
攻める時はしっかり攻め、守る時はしっかり逃げよう。
運ぶ時の弦月には気を付けよう。
単純な固めや運びばかりだと、C弦月>永劫で一発逆転なんて事も。
中距離
妖夢の飛び込みが早いのでこの位置での射撃には気を付ける。
半霊の攻撃が飛んで来やすい位置。半霊にも警戒しよう!
追いかける場合には引きJB等にも気を付けよう。
半霊の攻撃が飛んで来やすい位置。半霊にも警戒しよう!
追いかける場合には引きJB等にも気を付けよう。
遠距離
基本的に射撃を撒いても安心。
でもお互いに近づいて攻撃を当てて行きたいハズ。
妖夢の様子を見ながら隙を窺って行こう。
気が付くとすぐ近くまで走って来ていたりする。
でもお互いに近づいて攻撃を当てて行きたいハズ。
妖夢の様子を見ながら隙を窺って行こう。
気が付くとすぐ近くまで走って来ていたりする。
警戒すべき技
2A
連打されると少し厄介。ここからホールド技出されたりも。
連打されると少し厄介。ここからホールド技出されたりも。
JA
ダッシュが早い妖夢のJAは強力。飛び込みに気を付けよう。
ダッシュが早い妖夢のJAは強力。飛び込みに気を付けよう。
J6A
判定が強い空中打撃。結界狩りや迎撃に使われる。
判定が強い空中打撃。結界狩りや迎撃に使われる。
J8A
判定が広く使いやすい打撃。飛びが狩られやすい。
判定が広く使いやすい打撃。飛びが狩られやすい。
J2A
速攻で着地する技。低空や、密着だと判定が無いが、ここからのめくりが強力。
速攻で着地する技。低空や、密着だと判定が無いが、ここからのめくりが強力。
DA
空ガ不可の素早い打撃。ここから永劫が入る。
空ガ不可の素早い打撃。ここから永劫が入る。
DC
かなり滑る。妖夢の早さと相まって強力。ちなみに空ガ不可。
かなり滑る。妖夢の早さと相まって強力。ちなみに空ガ不可。
B
空中だと移動しながら撃つ事が出来る。妖夢が距離を取る時、よくこれを撃ちながら下がる。
空中だと移動しながら撃つ事が出来る。妖夢が距離を取る時、よくこれを撃ちながら下がる。
C
半霊から射撃が出る技。半霊と重なっている時は注意。
半霊から射撃が出る技。半霊と重なっている時は注意。
6C
半霊を飛ばす技。強襲に注意。
半霊を飛ばす技。強襲に注意。
燐気斬
近距離射撃技。速HJキャンセルが可能なので運びで良く見られる。これを見てから結界すると大体狩られる。
近距離射撃技。速HJキャンセルが可能なので運びで良く見られる。これを見てから結界すると大体狩られる。
弦月斬
射撃or打撃無敵打撃技。地上で喰らうと受け身を取る事が出来ない。Bが打撃無敵、Cは射撃無敵。C版は地上ヒットから永劫が入る。
射撃or打撃無敵打撃技。地上で喰らうと受け身を取る事が出来ない。Bが打撃無敵、Cは射撃無敵。C版は地上ヒットから永劫が入る。
生死流転斬
コンボに使われる技。三段目をガードすると反確。二段目ガード後はは読み合い。
コンボに使われる技。三段目をガードすると反確。二段目ガード後はは読み合い。
頭上花剪斬
素早く飛び上から強襲する技。めくりにもなったりする。
素早く飛び上から強襲する技。めくりにもなったりする。
憑坐の縛
半霊を飛ばす技。急に飛んでくる事に注意。
半霊を飛ばす技。急に飛んでくる事に注意。
悪し魂
半霊の周囲を攻撃する射撃技。結構残る。
半霊の周囲を攻撃する射撃技。結構残る。
転生剣「円心流転斬」
無敵スペカ。ガードしても最後だけカスあたりしたりするので最後までガードをしっかり!
無敵スペカ。ガードしても最後だけカスあたりしたりするので最後までガードをしっかり!
断迷剣「迷津慈航斬」
高火力スペカ。台風時に使われると避ける事が出来なかったりする。
高火力スペカ。台風時に使われると避ける事が出来なかったりする。
断霊剣「成仏得脱斬」
無敵スペカ。
無敵スペカ。
人鬼「未来永劫斬」
確定ポイントが多い高火力スペカ。何気に無敵もあったり。
確定ポイントが多い高火力スペカ。何気に無敵もあったり。
有効な技
JA
迎撃や隙を見て刺して行こう。
迎撃や隙を見て刺して行こう。
J6A
妖夢のJAに勝つ事が出来る。迎撃などに。
妖夢のJAに勝つ事が出来る。迎撃などに。
J8A
上に居る妖夢への牽制に。
上に居る妖夢への牽制に。
DA
妖夢の前ダッシュに合わせる事が出来れば気持ちがいい。
妖夢の前ダッシュに合わせる事が出来れば気持ちがいい。
DC
低空ダッシュを狩れたりすることが多い。
低空ダッシュを狩れたりすることが多い。
6C
妖夢の射撃に刺さる事が多い。
妖夢の射撃に刺さる事が多い。
B
射撃が乏しい妖夢には邪魔になる事が多い。
射撃が乏しい妖夢には邪魔になる事が多い。
ミアズマスウィープ
無敵打撃。打撃の強い妖夢に。多用は禁物。
無敵打撃。打撃の強い妖夢に。多用は禁物。
ウィッチレイライン
射撃で釣って飛んで来たところに撃つとCHしたり。多用は禁物。
射撃で釣って飛んで来たところに撃つとCHしたり。多用は禁物。
ラジアルストライク
DAを安心して振る事が出来る。
DAを安心して振る事が出来る。
魔符「スターダストレヴァリエ」
昇りJAコンが入らない妖夢のダメージソースに。
昇りJAコンが入らない妖夢のダメージソースに。
天候について
花曇り
J6Aの削りが凄い。花曇りで飛びこむ際には注意しよう。
J6Aの削りが凄い。花曇りで飛びこむ際には注意しよう。
補足
掲示板書き込み抜粋
30 :名も無き人型の「それ」:2009/08/28(金) 23:49:21 ID:GQKHBwrM0
ようむに勝てなさ過ぎて涙が・・・
今までようむはあまり相手にしてこなかったつけがここになってきてしまったよ。
ようむの起き攻めはどう対応すればいいの?射撃と打撃重ねられて強制的にまた固められるしそ固め抜けてられてもC射の設置が邪魔でうまいことこっちのターンにいけない。
遠距離はもう6C弱くてあてにできないしグリーン、ステラとか打って有利作りたいけど一瞬で詰められてしまうからなかなかそんなスキがないし・・・
あの小さい体もやっかいすぎるよ、近Aすかされ逆に2A当たられるし。
ようむに勝てなさ過ぎて涙が・・・
今までようむはあまり相手にしてこなかったつけがここになってきてしまったよ。
ようむの起き攻めはどう対応すればいいの?射撃と打撃重ねられて強制的にまた固められるしそ固め抜けてられてもC射の設置が邪魔でうまいことこっちのターンにいけない。
遠距離はもう6C弱くてあてにできないしグリーン、ステラとか打って有利作りたいけど一瞬で詰められてしまうからなかなかそんなスキがないし・・・
あの小さい体もやっかいすぎるよ、近Aすかされ逆に2A当たられるし。
31 :名も無き人型の「それ」:2009/08/29(土) 00:39:25 ID:PEx4ZA.U0
30
妖夢が端で即座に割るためにはクラッシュで甘えるか、BJBBとかいう連続射撃で甘えるかくらいしかないので
落ち着いてガード、Bみてチキガが最上だけど3A6Aに結界でもいい
んで空いったらJAJ8Aで追いかけてくるかDAで着地狩るかの二択なので、J8Aガードしたら絶対に射撃しか飛んでこないので飛翔で逃げて
それでも追っかけてきたらJ6Aでバイバイ
DAで空ガ不狙ってくるようならJAで暴れるか、飛翔使って空かさせて反撃
更に三択目として低空まで待ってJA、四択目で昇竜、五択目で着地まで待って再度固めと相手のやる可能性は低くなるものの読み合いが待ってる
まー普通はJ8Aで追っかけてくるからそれガードして逃げればいいよ
落ち着いてガード、Bみてチキガが最上だけど3A6Aに結界でもいい
んで空いったらJAJ8Aで追いかけてくるかDAで着地狩るかの二択なので、J8Aガードしたら絶対に射撃しか飛んでこないので飛翔で逃げて
それでも追っかけてきたらJ6Aでバイバイ
DAで空ガ不狙ってくるようならJAで暴れるか、飛翔使って空かさせて反撃
更に三択目として低空まで待ってJA、四択目で昇竜、五択目で着地まで待って再度固めと相手のやる可能性は低くなるものの読み合いが待ってる
まー普通はJ8Aで追っかけてくるからそれガードして逃げればいいよ
基本的な立ち回りとしては近Aとか狙わずに、遠AJ6AJ2Aなんかの強判定で追い返してやればいいよ、攻める時は2A意識(今回2Aからのリターンが大きくなったので2A強い)
Cも飛び込みJAなんかを落としやすくなったし縛が遅くなったので空中での二択が優しくなった、まだまだ戦える相手だよ
Cも飛び込みJAなんかを落としやすくなったし縛が遅くなったので空中での二択が優しくなった、まだまだ戦える相手だよ
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- B弦月斬は打撃のみ無敵なので、起き上がりに魔理沙のC射やDBを重ねるのも手。 -- 名無しさん (2009-12-28 02:53:11)