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J2AにCミアズマをぶつけたら判定負けする
使うならBミアズマで
使うならBミアズマで
掲示板書き込み抜粋
983 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 18:24:00 ID:rNDjwOKc0
うどんげ対策がまったくわからないです…。
うどんげ対策がまったくわからないです…。
985 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19:00:34 ID:P2cWjeAc0
うどんげは相性悪い気がするんだよね、なんだかやりにくい
幸いグレイズ狩りがもろいから固められてもダッシュor結界で反撃安定。狩りにJ2A使うようならミアズマ。ベロシあると相手も警戒するから逃げやすい。
遠距離でブラスト振りまくるようならモーション見てマスパ余裕。ないならがんばってグレイズ
JA勝負は体感負けやすい気がする。とばれたらさっさと足元抜けて立て直すか、DCかミアズマで叩き落すか。DCならCH追撃がおいしい。
J6A、J8Aガードできればあとは射撃しか飛んでこないから安定して固められる。空中戦は後出しに徹したほうがいい。打撃ガードしてから攻撃ってことね
国士使われるとつらいから、ダウンとられないように。
書いてみたはいいものの文めちゃくちゃかもしれないし、こちらHard程度の実力だからあんまり参考にならないかも・・・
うどんげは相性悪い気がするんだよね、なんだかやりにくい
幸いグレイズ狩りがもろいから固められてもダッシュor結界で反撃安定。狩りにJ2A使うようならミアズマ。ベロシあると相手も警戒するから逃げやすい。
遠距離でブラスト振りまくるようならモーション見てマスパ余裕。ないならがんばってグレイズ
JA勝負は体感負けやすい気がする。とばれたらさっさと足元抜けて立て直すか、DCかミアズマで叩き落すか。DCならCH追撃がおいしい。
J6A、J8Aガードできればあとは射撃しか飛んでこないから安定して固められる。空中戦は後出しに徹したほうがいい。打撃ガードしてから攻撃ってことね
国士使われるとつらいから、ダウンとられないように。
書いてみたはいいものの文めちゃくちゃかもしれないし、こちらHard程度の実力だからあんまり参考にならないかも・・・
しかし未だにスーパーうどんげパンチが対策できない、どうすればいいのか・・・
986 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19:08:31 ID:YrRiY0TU0
うどんの起き攻めというと2A刻み、DAで狩り、Sうどんパンチだな
2A連打はlv1~Bミアズマで対処できるしDAは回避結界が安定
うどんの起き攻めというと2A刻み、DAで狩り、Sうどんパンチだな
2A連打はlv1~Bミアズマで対処できるしDAは回避結界が安定
Sうどんは
魔理沙が起き上がる時 (矢印は見ている方向
←鈴 魔→
鈴仙が殴る時
魔→←鈴
魔理沙が起き上がる時 (矢印は見ている方向
←鈴 魔→
鈴仙が殴る時
魔→←鈴
こうなるので、姿が消えたら慌てずに魔理沙の向く方向と逆に方向キーを入れる
慣れてくるとミアズマかベロシティでCHできる上、相手も警戒して振りづらくなる
慣れてくるとミアズマかベロシティでCHできる上、相手も警戒して振りづらくなる
詳しくは鈴仙wikiを見るべし。
987 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19:10:38 ID:xpDOfu6g0
どうしても対処できないなら移動起き上がりをしないという方法がある
まぁ、一長一短だけど
どうしても対処できないなら移動起き上がりをしないという方法がある
まぁ、一長一短だけど
988 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19:27:24 ID:rNDjwOKc0
985
986
987
お早い回答ありがとうございます。
あとは固められたときはどうすればいいのでしょうか?どこで抜ければいいかわからなくて・・・。
あとは固められたときはどうすればいいのでしょうか?どこで抜ければいいかわからなくて・・・。
989 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19:45:46 ID:YrRiY0TU0
うどんはJ2AとDAの回避結界が安定。
DAは下手に暴れると座薬が刺さる。
J2Aは壁際と低空で出された場合は様子を見たほうがいいかもしれないが大体は追ってこられない。
うどんはJ2AとDAの回避結界が安定。
DAは下手に暴れると座薬が刺さる。
J2Aは壁際と低空で出された場合は様子を見たほうがいいかもしれないが大体は追ってこられない。
990 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19:59:42 ID:P2cWjeAc0
986
おーわかりやすい
しかしリバサ昇竜が安定しない俺に資格はなかった
しかしリバサ昇竜が安定しない俺に資格はなかった
991 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 20:19:50 ID:lyGv/tuwO
DA>エクス>低空J2Aってワンパにしてくるなら、A>6B>9hj>JA>J6A>J6Cをかますチャンス!
DA>エクス>低空J2Aってワンパにしてくるなら、A>6B>9hj>JA>J6A>J6Cをかますチャンス!
失敗すると2000飛ぶし、高度制限厳しいけどね!
A>~はどこでも入るから、低空チキガ狩ったらどうぞ。6Bが本気で低空じゃないと繋がらないが!
604 名前:名も無き人型の「それ」[] 投稿日:2009/10/15(木) 14:54:30 ID:eYmPyFSAO
鈴仙攻略
鈴仙攻略
《推奨シスカ》
- 霊撃
- ガード反撃
《推奨スキル》
- メテオニックデブリ
- ミアズマスウィープ
- ウイッチレイライン
《推奨スペカ》
- エスケープベロシティ
《要注意スペカ》
- 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」
長視「赤月下(インフレアドムーン)」
幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」
幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」
《立ち回り》
守りに入ると辛いのはお互い同じ。
端に追いつめられないように気をつけたい。
守りに入ると辛いのはお互い同じ。
端に追いつめられないように気をつけたい。
デブリが非常に優秀、というか生命線。
鈴仙の射撃をほとんど消してくれる。
当てるのではなく弾消しと割り切ること。
スキカは必要ない。
鈴仙の射撃をほとんど消してくれる。
当てるのではなく弾消しと割り切ること。
スキカは必要ない。
距離があるなら溜め6Aもおもしろい。
鈴仙にはDB、DCというグレイズ攻撃があるので、こちらの6Cか2Bあたりをわざとグレイズさせてレイラインで狩る戦法が有効。
失敗時のリスクは他キャラと比べれば安い方。
ただしルナティックブラストには注意。
失敗時のリスクは他キャラと比べれば安い方。
ただしルナティックブラストには注意。
空対空はJ6Aのおかげで若干有利。
起き攻めは鈴仙の生命線。
失敗してでも起きミアズマを見せておくことが重要。
失敗してでも起きミアズマを見せておくことが重要。
スターマインを持たれたときは霊力に注意。
《固め抜け》
打撃を結界するのが基本だが、上手い鈴仙相手だと抜けるのは至難の業。
とにかく連ガ構成が多い。
素直に霊撃かガー反、もしくはカード宣言によるミアズマでもいい。
コマンド入力でのミアズマができれば強いがほとんど大道芸。
打撃を結界するのが基本だが、上手い鈴仙相手だと抜けるのは至難の業。
とにかく連ガ構成が多い。
素直に霊撃かガー反、もしくはカード宣言によるミアズマでもいい。
コマンド入力でのミアズマができれば強いがほとんど大道芸。
ベロシティは奥の手。
見せることで固めを鈍らせるのが真の目的。
見せることで固めを鈍らせるのが真の目的。
《その他》
ブレスタを外した時、Fスパと実りスパの後ろに回られた場合、国士4本目の自爆ヒットが確定する。
ドラメテでも確定するがタイミング激ムズ。
ブレスタを外した時、Fスパと実りスパの後ろに回られた場合、国士4本目の自爆ヒットが確定する。
ドラメテでも確定するがタイミング激ムズ。
オレ流鈴仙対策はこんな感じ。
間違いがあったら遠慮なく指摘しておくれ。
間違いがあったら遠慮なく指摘しておくれ。
▼ 611 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 23:45:06 ID:M/8yIifc0
604
昨今はやってるベンディングにはけっこうバスキーが有効だった
普通にグレイズしてJAじゃベンドをグレイズしきれなかったりJA刺しても残りに当たったり事が多いけど
Cバスキーならちゃんと刺せたよ
警戒してくると地対空で置きJ6Aとか振るようになるけど純粋な打撃対打撃なら魔理沙に負ける要素ないしね
普通にグレイズしてJAじゃベンドをグレイズしきれなかったりJA刺しても残りに当たったり事が多いけど
Cバスキーならちゃんと刺せたよ
警戒してくると地対空で置きJ6Aとか振るようになるけど純粋な打撃対打撃なら魔理沙に負ける要素ないしね
▼ 612 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/16(金) 01:06:30 ID:tnW.YUb60
小ネタだけどパッチェさんのサテライトヒマワリを見てからルミネス余裕でした。
小ネタだけどパッチェさんのサテライトヒマワリを見てからルミネス余裕でした。
604
ブレイジングはいいね。
迂闊に214のレーザーで刺そうとして来た相手に見てからブレイズ余裕でしたができる
でも威力が低くなったのが地味に痛い
迂闊に214のレーザーで刺そうとして来た相手に見てからブレイズ余裕でしたができる
でも威力が低くなったのが地味に痛い