非キャラ別対策 天子

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

キャラの特徴

打撃・射撃のバランスが取れており1つ1つが強力である。
6Bや2Bをガードさせた場合の拘束力と霊力削りが強く、2CやJ2Cは背後に居る相手を攻撃できる。
地上でお手軽に3000越えのコンボを叩き込んだり空中でも確実に魔法陣まで持って行くので注意。
スキルを書き換えると割り能力が強化されたり、回避結界を狩る能力が格段に高くなる。
攻めている時は強いが守りに入るとその打撃の遅さや切り返しの乏しさが仇となる。
相手を捕まえる事が出来たら後は一気に決着まで持っていけるようにしよう。
天子限定のコンボがあるので覚えておくと役に立つ事があるかもしれない。


立ち回り

基本事項

こちらの射撃がCや2Cで潰されてしまうのでなるべくC・JCを使うようにしよう。
六震などの隙が大きい攻撃に対してはC・JCではなく6C・J6Cを使うようにすると良い。
天子の2A・2B・2Cは足が地面に着くまで足元の当り判定が無くなるので2Aを使う場合には注意。
3Aは判定が優秀で空中ガードが出来ないので飛び込みや画面端で受身を取らないように気をつけよう。
H6A・H3A・H遠Aとクラッシュ技は3種類と豊富だが全て中段打撃なので立ちガードで防げる。

近距離

打撃の発生が早い事や切り返しなどがある分魔理沙側が有利な間合。
ただし固められている場合は不利なので3Aや6Aなどに結界をして距離を取ろう。
天子側はこちらを固めて来る時以外は中距離で戦おうとするのでこの位置関係を避けたがる。
無闇に飛び込むと3Aで迎撃されてフルコンを貰ってしまうのでB射撃やCと一緒に攻撃するように。
ジャンプやバックステップで距離を取ろうとするところをDCで狩るようにしよう。

中距離

魔理沙側は遠距離戦を避け、天子側は近距離戦を避けたがる。
恐らく、試合中ではこの距離で駆け引きをする事が多く見られると思われる。
相手の射撃をしっかりとグレイズして、DAやDB、JAやJ6Aと言った攻撃を差し込んでいこう。
グリーンスプレッド・ステラミサイル・デビルダムトーチなどのスキルが最も牽制効果を発揮する間合。
ただし、牽制してばかりだと非想の剣やDCと言ったグレイズ攻撃で突っ込んでくるので注意しよう。
ジャンプをした瞬間や着地際にDCを差し込めるようになると非常にペースを掴みやすくなる。

遠距離

6CがCで相殺されてしまうのでなるべくCやラジアルで牽制したい。
天子側には威光や六震と言ったスキルがあるので出来る限りこの位置関係は避けたいところ。
ルミネスストライクやマスタースパーク、ブレイジングスターなどがあれば差し込んでみよう。

警戒すべき技

非想の威光
遠距離での主力技、非常に強度の高いレーザーを前方に発射する。
Lv1になると空中発動が可能になり、Lv3になるとキャンセルが早くなる。
主に遠距離で使われる事が多く、こちらの射撃を一方的に潰すので注意したい。
地上でヒットすると天啓気象の剣、空中でヒットすると全人類の緋想天に繋がるので気をつけよう。
硬直が長く、密着すると当たらないのでグレイズした場合はしっかりとフルコンを決めよう。

非想の剣
下段攻撃の突進技、入力時から攻撃が出る直前までグレイズが付いている。
主にコンボの〆やグレイズ狩りに前結界狩り、こちらの射撃に対しての割り込みなどに使われる。
B版は隙が小さいが突進速度が遅くて威力が低く、C版は突進速度が早く威力が高いが隙が大きい。
技の判定が上方向に弱いのでジャンプすると当たらなく、正ガードすれば反撃する事が出来る。
レイラインやラジアルは足元に判定が無いので緋想の剣を回避して攻撃することが可能。
また、LvMAXになるとエフェクトが追加されるので見た目が格好良くなる。

天罰の石柱
発生保障付きの設置射撃、多くの天子使いが愛用しているスキル。
Lv1から空中発動が可能になりレベルアップ毎に石柱の耐久力が増加する。
主に射撃から身を守る為に設置したり、当たるとダウン確定なのでコンボに使われたりもする。
発生保証がついている為、迂闊に攻撃しに行くとカウンターを喰らって大ダメージを受けてしまう。
BやC、デブリなどの射撃は防がれてしまうが6Cやナローは石柱の向こう側も問題なく攻撃できる。

天地プレス
非想の威光の書き換え技、Lv3になると岩が巨大化する。
発生が遅くなり、霊力削りも減少したがそれでも危険なスキルである。
岩の衝突部分がグレイズ不可の特別射撃なので花曇や台風などの天候との相性が良い。
相手のJ6Aをガードした後にすぐ前飛翔をすると岩で潰される事があるので注意しよう。

緋想の剣気
非想の威光の書き換え技、緋想の剣から剣気を飛ばす。
レベルアップする毎に剣気の持続時間が長くなり、Lv3から判定が強化される。
DAやDBからでも連ガになり固めを継続されやすくなり、結界を強要されるようになる。
一段目に対して前結界をするとスペルカードが無ければ反撃が確定する。

緋想の剣
非想の剣の書き換え技、緋想の剣を振り回して攻撃する。最強の結界狩り。
ボタンを連打してる間は剣をブンブンと振り回し、C版は踏み込んでから最後に斬り上げる。
Lv2になるとC版からコンボが出来るようになりLv3になると少しずつ前方に移動出来るようになる。
霊力を1つ消費するだけでも振り回せるので台風時の殴り合いが強化され近づく事が出来なくなる。
これを宣言されると2Bや3A・6Aに対する結界が安全で無くなる為無駄な結界は控えるようにしよう。


昇天突
非想の剣の書き換え技、斜め前の上空に体当たりする。空中発動可能。
攻撃発生直前まで完全無敵、それ以降は打撃無敵が付いている。Lv3とLvMAXで硬直時間が減少。
空中版は無敵が付いていない代わりに発生が早く、硬直が短くなり飛翔と昇天突以外の行動が可能。
天子の唯一の切り替えしスキルだが発生が遅いので近Aを外してもガードが間に合う。
空中コンボの〆で使われた場合は魔法陣が出なければ反撃することが可能。
J6Aガード後やJ2Cグレイズ後に近づいた際に昇天突で吹き飛ばされないように気をつけよう。

六震-相-
坤儀の剣の書き換え技、地上全体にグレイズ不可の下段判定で特別射撃の地震を発生させる。
高威力、グレイズ不可、誤ガードで霊力を2つ削り正ガードでも霊力を1つ削るとても優秀なスキル。
遠距離での奇襲やグレイズ狩り、B版で起き上がりに重ねてきたりC版で時間差で重ねてきたりする。
カウンターで当たってしまうと痛い上に近距離の場合は更に追撃が入るので注意しよう。
発生が遅く、隙も大きいので見てからマスタースパークやブレイジングスターを当てる事が出来る。
地上でレイラインを出しても何故か回避する事が出来ないので使う場合は低空で使おう。

天符「天道是非の剣」
威力が高く発生の早い切り替えしスペカ。
主に切り返しや空中で射撃を撒いている際に割り込みで使われる事が多い。
また、こちらの体力が少ない時やカードが無い時に台風になると使われる事もある。
外した場合やガードされた場合の硬直は大きいのでフルコンを決めよう。

剣技「気炎万丈の剣」
発生が早いので様々な技から繋がる。
最終段以外ではリミットが上昇しないのでどんな場合でも大ダメージを受ける。
台風時に当たってしまうと身動きが一切出来ずに3000程のダメージを受けてしまうので注意しよう。

気符「天啓気象の剣」
そのまま使ってもコスト以下のダメージしか出ないが天候発現中に使うと威力がアップする。
コンボに使われたりクラッシュ狙いで使われたりこちらの隙に差し込んだりする際に使われる。
発動後の隙も少ないので追撃でダメージが増えたり、グレイズした場合でも攻撃できなかったりする。
発動した際に天候が終了するので台風時に殴りに行っている最中に使われないように気をつけよう。

気符「無念無想の境地」
一定時間スーパーアーマー状態になり防御力も少し増加する。
使われたら逃げる事が一番の安全策だが天気雨で使われるとやり過すのが困難になる。
また、凪で使われると回復権が天子からこちらに移らなくなるので注意。
距離を取りつつ、相手の攻撃に対して6CやJ6Cを当てて動きを止めよう。
相手がガード出来ないのを利用してブレイジングスターを当てよう。

要石「天地開闢プレス」
発動時に打撃+射撃無敵が付いており、上昇するまでグレイズが付いている。
主に切り替えしにも使われるが3Aを当てた場合のコンボダメージの底上げなどにも使われる。
また、その広い判定を使って台風時に使ってくる事もあるので当たらない様に気をつけよう。
当たらなかったからと言ってそのまま突っ立っているとめくりヒットしたりするので気を抜かないように。

「全人類の緋想天」
緋想の剣から凝縮した気質を放つ、発動すると天候カウンタが減少する。
全人類を全てガードした場合は霊力を3つ削られ、体力を1000程度削られる。
発生が遅いので攻撃から連ガになる場面は少ないが自分の残りの霊力には注意を払おう。
発動するまでにスーパーアーマーが付いているため隙の大きい攻撃などに使われる事が多い。
また、様々な攻撃から繋がるためこのカードを構えられている間はカウンターに気をつけよう。
攻撃している最中は打撃・射撃共に無敵なのでしっかりと終了したところを攻撃しよう。

有効な技

ミアズマスウィープ
いわゆる昇竜拳、Lv0の状態では上半身無敵だがLv1から打撃無敵になる。
主に切り替えしやJ2Cに対して使うのだが、天子の固めは殆ど切れ目が無いので難しい。
また、石柱の近くで出すと石柱で攻撃判定が消えてしまうので注意しよう。

グリーンスプレッド
メテオニックデブリの書き換え技、魔理沙には少ない空間制圧射撃。
こちらの射撃は相手のCや2Cなどに相殺される事が多いので代わりに使おう。
中距離での射撃戦では相手の行動に対して上手く差し込むように使えると役に立つ。
しかし、そのまま出すと硬直が長いのでなるべく低空で出して着地で硬直を消すようにしよう。
石柱を無視して攻撃できるが石柱に当てるとエフェクトが凄い事になる。

ラジアルストライク
ウィッチレイラインの書き換え技、箒から魔法弾を放つ。
レイラインは2CやJ2Cで迎撃されたり石柱に当たったりガードされると反撃確定なので書き換えたい。
B版は前方に対して、C版は地上では斜め上へ空中では斜め下へ攻撃する。Lv3から発生高速化。
レイラインでは届かなかった位置でのコンボに使えたりDAから連ガになる上に隙も小さい。
また、射撃強度が高く、弾速も速いので主に6C・J6Cの代わりとして使うことが多い。
六震などの硬直が大きい技が見えたら差し込んでみよう。

デビルダムトーチ
グラウンドスターダストの書き換え技、地面に落ちると火柱が発生する。
レベルアップ毎に火柱が上昇し、Lv2から空中発動が可能になりLv2とLvMAXで火柱が1つ増える。
石柱を無視して攻撃することが出来るので石柱に隠れて六震を使っている所に空中から投げつけよう。
ヒットした際に追撃が可能なのでしっかりと魔法陣までコンボをつなげよう。

光符「ルミネスストライク」
前方に箒から魔法弾を飛ばす、空中発動可能。
隙が小さい上にコンボ・固め・割り・大技のフォローと使い道は様々でとても優秀なスペカ。
天子は動作が遅かったり硬直が長い技が多いので差し込みに使うことも出来る。

恋符「マスタースパーク」
無敵が付いているスペカ、六震を見てから撃っても間に合う。
AAA>B>6Cと言ったキャラ限定のコンボから繋げると4000近いダメージを与える。
ただし、距離によってBの当たり方が変化するので確認して撃たないと反撃を貰ってしまうので注意。

星符「ドラゴンメテオ」
空中発動が可能で何処からでも安定して繋げる事ができる。
ほぼ確実に4000程のダメージを取れるため一枚でもあると便利なスペカ。
ただし無敵は付いていないため天道や開闢で反撃されない様に気をつけよう。

彗星「ブレイジングスター」
天子に対してとても相性が良いスペカ。
六震を見てから余裕で差し込める他にJ2CやJ6Aなどの攻撃にも当てることが可能。
これを手札にセットしているだけで行動を制限する事が出来るが逆に利用される事もあるので注意。
また、天子はしゃがむ速度が遅いので台風時に出すとよく当たる。


天候について

快晴
結界しても霊球を消費しないが霊力が回復しない為、割られないように注意。
相手も同じく結界しても霊力が回復しないので上手く捕まえて割るようにしよう。
相手の霊力を減らして結界に対してファイナルスパークを使ってみる…と言うのも面白いかも。

霧雨
切り返しの天道是非の剣、お手軽にダメージアップが出来る気炎万丈の剣に注意。
こちらも六震などにマスタースパークを差し込んだりしよう。

曇天
特に無し

蒼天
非想の剣を石柱や天地プレスなどでキャンセルされるので注意。
下手に殴りに行くとカウンターから手痛い追撃を貰うのでちゃんと様子を見て行動しよう。


必殺技の威力が増加するので六震には注意しよう。

花曇
相手のグレイズに対してレイラインや6Aを使い霊力を無くしたい。
ただし、こちらも相手のH6Aをグレイズしてしまうと一気に霊力が無くなってしまう。
六震や天地プレスのなどの特別射撃でグレイズを狩られない様に気をつけよう。

濃霧
天子と相性が良い天候。
固めや狩りが強いのでちゃんと対処できないと体力差が開いてしまう。


固めが強いのでどんどんカードを破壊される。
この天候になった場合は相手の主力カードを潰せるようにしよう。

天気雨
天子と戦う際に特に注意したい天候、なるべく早く終わらせたい。
この天候の時に無念無想の境地を使われると状況がとても悪くなる。
B射撃で拘束され、中段下段で揺さぶられて回避結界を強要されて狩られたりする。
基礎コンボをあえて〆ずにAor2Aで再度ガードを割ってコンボを繋げられたりするので注意しよう。

疎雨
天子側にはあまり恩恵の無い天候。それでも必殺技は強化されるので注意。
こちらも必殺技が強化されるが距離を縮める事ができなければ意味が無い。
ラジアルやトーチなどに書き換えている場合は思う存分活用しよう。

風雨
距離を詰めたり離したりする時には便利な天候。
一部のコンボが繋がり難くなる事を除けば魔理沙側には嬉しい天候。

晴嵐
極稀に全人類の緋想天が出たりするので気をつける。

川霧
お互いに行動し辛い天候だが射撃面で魔理沙側が不利。
ラジアルなどのスキルを宣言していれば五分になる。

台風
天子側は有利ではないが戦い辛い天候、気炎万丈の剣や天啓気象の剣が危険。
B射撃に当たると長い間動きを止められてしまうので注意しよう。
相手の攻撃に6Cを差し込んだりブレイジングスターがある場合は狙って使ってみよう。


無念無想の境地を使われている場合は回復権を取り返すことが出来ない。

ダイヤモンドダスト
移動起き上がりが出来ないのでダウンしてしまうと非常に状況が悪くなる。
六震を起き上がりに重ねられた時は無理に避けようとせずしゃがんでガードしよう。
攻められている時は辛いがそれは相手も同じなので上手く天候を利用しよう。

黄砂
天子と戦う際に注意したい天候、無念無想の境地を使われるとかなり危険。
迎撃に使われる2CやJ2Cに当たると位置によってはコンボが確定するので注意。
対空の3Aやグレイズ打撃のDCに当たらないように気をつけたい。

烈日
高度に居れば居るほどダメージが高くなるので攻撃を貰わないように気をつける。
ただし、お互いに空中に居る事を避けるようになるので六震には注意しよう。

梅雨
石柱通常ヒットからコンボに繋げられたりする。
天子側にも梅雨限定のコンボがあるがどちらかと言うと魔理沙側の方が狙いやすい。


補足

非想「非想非非想の剣」について
コスト2のスペルカード。当たった相手を約15秒間、天候の効果を受けないようにする。
天候が発現していない場合、ヒットした際に壁との距離によって天候予報を2つor3つほど送られる。
単体としての威力はイマイチなので主にコンボ火力の底上げ+天候効果の封印に使われる。
また、このスペカによって天候効果を封印されている状態での効果は以下のようになる。
快晴
飛翔の霊力消費や旋回能力が強化されず結界時に霊球を1つ消費するようになる。
霊球を消費しない代わりに霊力が回復しない、霊球を1つ消費する代わりに霊力が回復する。
どちらが良いのかは人それぞれなので封印されて有利なのか不利なのかの判断が困難。

霧雨
スペルカードを使っても威力が強化されない。
相手のスペルカードにさえ当たらなければ普段と変わらないので落ち着こう。

曇天
魔理沙側がカードを使用しても天候が終了しなくなる。
また、スペルカードの必要コストが減らずカードゲージの増加量が上昇しない。

蒼天
必殺技を別の必殺技でキャンセルする事ができなくなる。
レイライン・Cミアズマと言った隙の大きい行動をキャンセルできなくなるのは辛い。


霊力回復速度、必殺技の威力が上昇しない。
この天候を封印されていても特に影響は受けないだろう。

花曇
相手の打撃をグレイズする事が出来なくなる。
大人しくガードに徹底するか、6Aやレイラインで霊力を一気に消費させよう。

濃霧
魔理沙側がダメージを与えても体力が回復しなくなる。


魔理沙側が攻撃を当ててもカードゲージを消費させられなくなる。
カードゲージが削られる精神的な問題以外は特に影響が無いので普段通りの立ち回りをしよう。

天気雨
魔理沙側が攻撃を誤ガードさせてもクラッシュさせられなくなる。
効果が残っている間は何時も以上に捕まらないように立ち回りたい。

疎雨
必殺技のレベルが上がらない。

風雨
移動速度が強化されず、飛翔・空中ダッシュ回数も増加しない。
相手を捕らえづらくなった事を除けばいつも通り行動できるので封印されていてもそれほど困らない。

晴嵐
魔理沙側のデッキが隠されず、シャッフルもされない。
相手のデッキは隠されてシャッフルもされるので人によってはあまり嬉しくないかもしれない。

川霧
魔理沙側の距離が引き寄せられたり離されたりしなくなる。
相手のみ引き寄せられたり離されたりするのでこの天候になるとラッキー。

台風
魔理沙側のスーパーアーマーが無くなる。
無念無想の境地の防御力が増加していないものだと思えばわかりやすい。
非常に不利なので逃げ回るようにしよう。


魔理沙側がダメージを与えても回復権を得られない。
無念無想の境地使用時とは別で、相手に回復権があっても攻撃を与えれば回復権を無くせる。

ダイヤモンドダスト
魔理沙側がダウンした際に移動起き上がりの制限と固定ダメージが無くなる。
相手は通常通り固定ダメージを受け、移動起き上がりが出来ないので逆に有利になる。

黄砂
魔理沙側のみカウンター時以外で攻撃を受けてもカウンターヒットしなくなる。
相手はカウンター時以外でもカウンターヒットするのでスペルカードやコンボを狙いやすくなる。

烈日
空中に居ても体力が減らず、カードゲージも増加しない。

梅雨
魔理沙側がダウンしてもバウンドしなくなる。
相手のみバウンドするので安心して梅雨限定のコンボを狙える。

極光
ランダムで発動する天候の効果を一切受けない。
場合により有利になったり不利になったリする。




コメントフォーム

  • 守りの要を飛ばしてきたら溜C射をぶつけると爆風でかなり便利。ただし溜めの隙を狙った非想の威光(レーザー)に注意。 -- 名無しさん (2009-12-28 03:00:21)
  • 迂闊な非想の剣ぶっぱはレイラインでスカせてch、めっちゃおいしい -- 名無しさん (2011-11-23 19:41:35)
  • 天子の固めはお手軽な癖に結界でしか抜けられないため下位スレで猛威を振っている -- 名無しさん (2012-01-19 02:22:07)
  • 六震は下段判定だろ? -- 名無しさん (2012-03-29 16:56:51)
  • 六震修正しました -- 名無しさん (2012-03-30 00:07:28)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー