カード考察 システムカード

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システムカード

  • 魔理沙が様々な場所に赴き、いろんな人から盗んd借りてきたコレクション集。
  • カードの種類が豊富なので、自分に合ったカードを探すのは大変かもしれません。
  • このページが皆様の参考になれば幸いです。
※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。

霊撃札

>瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード。無敵時間が有り安定性が高い。
・緋想天の「霊撃」に相当。左右と上方向に幅約1キャラ分程度の当たり判定を持った攻撃力0の打撃攻撃(みたいなの)を発生させ相手を吹き飛ばす。切り返しにどうぞ。
・v1.10になってCH時にバウンド後受身可能、発生が16Fから12Fに高速化、全体が55Fから58Fに増加となったため霊撃札後に追撃がほぼ不可能となった。

マジックポーション

>魔法の森のキノコから抽出した魔力回復剤で、服用すると霊力が高速で回復し、最大値も元に戻る。
・緋想天の「霊力回復」に相当。今回は割れた霊力珠も回復できる。
・宣言から効果を発揮するまでわずかに時間差があり、その間に攻撃を食らうと中断する。

ストップウォッチ

>使うと時間が止まる奇妙な時計。効果時間中は手を出せないため一種の移動カードとなる。
・カード使用後1秒近く発現まで時間があり、またv1.10になって効果時間が1.5秒ほどとなったため使いどころに工夫が必要。
・発生保障はついていないため、敵の近くで使うと隙だらけ。遠距離ダウンを取った時の間合いを詰めるのには使えるかも?
・効果時間中も通常通りグレイズ等で霊力を消費する。移動したけど霊力なくて追撃出来なかった事にならないように。こっちのゲージも止まってくれればいいものの・・・。

白楼剣

>迷いを断ち切る妖怪の鍛えた刀。使うと現在の動作を中断しつつダッシュ移動を行う。使い方は多岐に渡る優秀カード。
・地上でのみ使用可能。主に使用後打撃を重ねて追撃を行うことが出来る。
・割り込みできるのは通常攻撃のみ。必殺技、特殊技に対してはできない。
・壁端での固めで使うと(AAA>白楼剣やC>白楼剣など)不規則な動きになり相手を翻弄できるかもしれない。

身代わり人形

>所持者が受けるダメージを一部、肩代わりする有難い人形。効果は微々たる物だが(下記参照)永続し、複数使うと防御が蓄積する。
・恒常的に防御力が上昇する。
・ver1.10より、一枚目3%、二枚目4%(計7%)、三枚目5%(計12%)、四枚目8%(計20%)

グリモワール

>魔力の篭った貴重な書物。所有者の霊力を活性化し、使うと永続的に霊力回復速度が増加する。複数の使用で効果が蓄積。
・恒常的に霊力回復速度が上昇する。ただし回復開始のタイミングが速まるわけではない。
・攻撃にも防御にも間接的に影響するので効果は地味ながらも重要
・積むなら三・四枚まとめてどうぞ。

特注の日傘

>光をシャットアウトする白い日傘。弾幕も弾き返す盾となる。使うと射撃を防ぐバリアを展開。実はもう一つ効果があるが…?
・立ち回り重視な魔理沙にとってはありがたいカード。(入れている人は余り見かけないが。)
・一定時間射撃を無効化するので特攻的な事が出来る、が、相手にとっては打撃を重ねればいい話なので調子に乗って突っ込むとCHを貰うことに。

人魂灯

>幽霊を呼び寄せる冥界の道具。使うと幽霊が現れ敵を追尾する。弾速が遅く追尾性も良好で、本体が攻撃を受けても消滅しない。
・頭上に発生保障付きの、三体の誘導性能を持つ幽霊弾を展開
・魔理沙の場合ステラがあるからあまり必要ない?

左扇

>スキマ妖怪の力が篭った奇妙な扇。ガードすると強制クラッシュする特殊打撃を出すことが出来る。防御側は食らえば低いダメージでやり過ごすことが出来る。
・命中時に相手が「ガード入力」をしていると強制クラッシュ。
・それ以外なら10ダメージの魔方陣ダウン(ver1.10でダメージを与えるように)
・モーションはDCや「龍魚の羽衣」と一緒だが発生は遅く紫の発光があるので見切られやすい。

伊吹瓢

>無限に酒の湧く鬼の瓢箪。使うと符力が漲りカードを二枚引くことが出来る便利なアイテム
・1枚使用して2枚引くので差分1枚特をする。
・しかしそれだけなので、このカードだけではなんの意味も成さない。多く入れればそれだけデッキの回転もよくなるが、入れ過ぎると(特に手札のカードが5枚ある時など)ただの邪魔なカードとなってしまう。
・対戦を数多くこなし、自分の符力の溜まり具合を良く考え、枚数の調整が絶対不可欠。

天狗団扇

>風を操る天狗の団扇。手に持つと風で体が身軽になり、永続的に移動速度がアップする。複数使うと効果が蓄積。
・恒常的に移動速度が上昇する
・魔理沙は通常の状態でそれなりに速いので恩恵も大きい
・と思いきや、魔理沙は「ダッシュ開始時『のみ』速度上昇」部類のキャラらしい

符蝕薬

>精神にダメージを与える劇薬。使用して出る打撃を当てると、相手の先頭にあるカードを破壊。
・相手のカードゲージを1減少させ強制ダウンを奪う
・モーションはDCと共通で中段技。発生は速めだがDCにはある出始めの斜め上への判定は無い

宵越しの銭

>死神の距離を操る能力を持つ銭。ガード中に使うと距離を開ける。効果はささやかだが、何度でも使用可能という特徴がある。手札に複数有ると回復停止が緩和。
・打撃に発動させて次の行動を空かさせて反撃に?要研究
・他wikiを参考に

龍魚の羽衣

>風も稲妻もいなす龍魚の羽衣。ガード中に使うと出始め無敵の打撃で強制的に割り込める。押されて苦しい時は頼もしい。
・緋想天の「ガード反撃」に相当。モーションはDC
・ver1.10で全キャラ一律発生が28F(暗転15F含む)に。魔理沙の場合5F鈍化。

緋想の剣

>気質を操る天人の武器。使うと天候を発現させたり、現在の天候を終了させたり出来る。
・緋想天の「気質発現」に相当するが、緋想天の時にはあった「気質」の天候が無いため、若干使いやすく(見切りやすく)なっている。
・ver1.10より無敵時間復活

病気平癒守

>傷を癒す守矢神社のお守り。使用すると体力が一定量回復する。
・緋想天の「体力回復」に相当。回復量はおよそ1000。こちらのライフが低い時に使用すれば根性値との兼ね合いもあってしぶとく生きながらえることが出来る。
・数多く対戦を行っている人ほど、この少量のライフアドバンテージが重要なのが実感しているはず。デッキの余り部分を埋めるには丁度いいカード。(余ることは少ないと思うが)

冷凍カエル

>強い冷気が込められたカエル。周囲の地面を凍らせ足元を悪くし、無理に動く者を転倒させてしまう。その威力は自分で踏んでも転ぶ位強烈である。
・相手と自分の移動を制限する足場を設置する。こちらも転倒してしまうので使いどころが非常に難しい。要研究。

龍星

>龍の力が篭った(と言われる)星型の頭飾り。使うと気が漲り、短時間攻撃を受けても怯まなくなる。
・自分側だけ台風状態にする。無論攻撃を受ければ軽減されず、通常通りのダメージを受ける。
・相手ライフが少ない時に使えばガン逃げしてくれる。逆の場合はご愁傷様。
・また、この状態を利用されると通常のスペカでもあり得ない受け方やダメージを貰う場合がある。(対魔理沙ならブレイジングスターとか)
・追い詰めたつもりが追い詰められた事にならない様、いつも以上の立ち回りが重要視されるカード。

制御棒

>核融合の力を操作できる制御棒。使うと永続で攻撃力が上昇するが、逆に防御力は低下する諸刃の剣。核の御利用は計画的に。
・4枚使用時の5コスカードの威力は破格。霧雨時のAAAA>Fスパは6000オーバー

三粒の天滴

>一日三滴降ると言う不思議な水。一つ使っても二つ使っても何も起こらないが、三つ目を使うと?
・3枚使えれば、少しの間無敵。デッキに入れるなら、3~4枚1セットで。

ナマズの大地震

>巨大ナマズが辺りに地震を起こす。地震は無差別攻撃なので災害注意。
・ぷちディープエコロジカルボム。ただし効果範囲は地上のみ。
・攻撃はダメージ約2000の下段打撃として扱われる。固め等に使うと相手が積極的に動いてくれるので固め狩り御用達。だが自分もダメージを受けるので使いにくい。
・メイリンストーリークリアで1枚ゲットなので非常に集めにくい。

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