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    <title>PERSONA4 @wiki</title>
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    <description>PERSONA4 @wiki</description>

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    <title>バグ情報</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/101.html</link>
    <description>
      &amp;size(22){&amp;b(){バグ情報}}
必ず発生するかどうかの確認も必要となってきますので､皆様からの情報をお待ちしています｡

※PARなどによる改造でバグが発生するのは当然です｡確認をしてくださる皆様のご迷惑となりますので改造している方はご注意下さい｡
※フリーズ系バグと思われる現象は複数回発生するか確認して下さい｡
　発生したりしなかったりする場合､本体側の不具合を疑って下さい｡

----
#contents(,option=word)
----

*必ず発生

**5月31日
-5/31の時点で完二の救出がまだの場合のみ発生
-完二救出済みの場合は問題なし
5月31日に完二救出ダンジョン前の部屋にいるクマに話しかけると黒い枠がでかくなったり縮んだりし､操作がきかなくなる｡
ディスクカバーを開けて再読み込みさせてもBGMが復活するだけ｡リセットするしか方法はない｡

**2周目以降 12月11日
2周目ルシファー作成時99LVになり2回目の予報効果(本来は雷属性スキル)でアタックを取得
スキルを上書きしたところアタックを含む3つのスキルが消滅
その後再び行ったところスキルが全て消えた
アタックは選択時にスキル欄がでず消すことが出来ないため必ず習得
防ぐ方法は不明

**りせコミュMAX時 ペルソナ能力ダウン
りせコミュMAX時､ヒミコからカンゼオンに進化するが､その際に能力が大幅にダウンする｡
どのLvで進化してもLv99の時の能力値は同じなので､単にステータスがヒミコ&gt;カンゼオンに設定されている模様｡
ミスなのか仕様なのかはなんとも言い難いが､戦闘には参加しないので実害はない｡
恋人非恋人問わずに発生する｡
----
*未確定(要確認)

**秘密結社改造ラボ 7F～8F
ここに出現するイデアマザーのデビルスマイルで完二が恐怖状態になり逃走すると､りせの台詞の所でフリーズする｡
ここには完二を連れて行かないようにするか､完二に恐怖耐性のアクセサリーをつけていた方がよい模様｡

**昼休み弁当相手入れ替わり
小沢結実のコミュがMaxの状態で昼休みの弁当に誘うと､相手が松永綾音になる｡
逆の場合はならない事は確認済み｡
小沢結実以外の報告は今のところなし｡

**表記のみ愚者ランクMAX
クニノサギリを倒した後､何故かコミュ画面で見るとランクMAXになっているが､ロキは作成不可｡
12/3過ぎて､ようやくMAXイベントが起きると何事もなかったかのように作成可能になる｡

//以下､改造の結果バグなそうなのでコメントアウト｡調査に参加してくださった皆様には大変ご迷惑をお掛けしました｡
//天城雪子コミュ
//林間学校のカレーの前に､雪子のコミュ進めすぎるとカレーを食べるところでバグる
//バグ発生条件(未確定)はPAR等で好感度関係の改造をして､選択肢で｢食べる｣を選ぶこと｡雪子､千枝の好感度が上がるっぽいので両方をランクMAXにしている人はとりあえず切ることをオススメする｡
----

//- 雪子コミュMAX(恋人)ではカレーバグ未発生でした   (2008-07-16 14:18:59)
//- 雪子コミュMAX(友達)ではカレーバグは発生せず｡ランク数が問題なのかな?   (2008-07-16 14:35:22)
//- 雪子コミュ8でもカレーバグ未発生   (2008-07-16 15:05:00)
//- 雪子コミュ9でカレーバグ発生せず …てかどんなバグなのか分からないけど､とりあえずフリーズしたりはしてない   (2008-07-16 18:32:02)
//- 5/31サウナ入口前　発生   (2008-07-17 03:10:01)
- 過去にクリア済みのダンジョン内で仲間と話しても､内容は1番新しいダンジョン内での会話と同一｡雪子城で蒸し暑いとか言ってたりする   (2008-07-17 03:34:08)
//- 雪子コミュ5でカレーバグ発生せず｡   (2008-07-17 07:44:13)
- 天城雪子コミュのバグについては､改造の結果バグだそうです｡そのためコメントアウトしました｡調査に参加してくださった皆様には大変ご迷惑をお掛けしました   (2008-07-17 10:35:22)
//- 5/31 完二救出済みだと無問題   (2008-07-18 21:01:54)
//- ちなみに雪子バグはどんなやつだったんだ?   (2008-07-18 21:34:27)
- みつおクリア直後の雨の日にフードコートで状況確認するとクマが脱いでるのにきぐるみ立ち絵が表示されます   (2008-07-18 23:36:52)
- クマ､雪子､完二をつれてラボの8Fでイデアマイザーを相手中にデビルスマイルで主人公と完二が恐怖になり､クマで逃走を選択中に完二が恐怖で逃亡したところ､そのままフリーズした｡確認は取れていない   (2008-07-19 00:12:15)
//- 神社前の主婦の会話は｢堂島が町内会に出席してない｣ってことじゃないのか   (2008-07-19 23:20:23)
//- ↑うろ覚えだけどそれ(堂島が出席してない)で合ってるハズ   (2008-07-19 23:53:28)
- ストーリー上かコミュか忘れてしまったけど堂島の台詞で｢黙って〜｣ってのがあって冒頭の｢黙って｣だけ飛ばされてた 5〜6月中盤辺りの会話だった 所々しかなくてすまん   (2008-07-20 00:36:43)
- みつおクリア直後バグ8/6に確認   (2008-07-20 00:59:16)
- りせのダンジョンには初めていける日(6/25?)(陽介を入れた後完二を入れようとしたら任せましたよ｡とかいわれてメンバーを確認したら千枝､雪子の順に入ってた｡はずしてやり直したら今度は大丈夫だった   (2008-07-21 04:31:58)
- ラストダンジョンにて戦闘中にフリーズしました｡メンバーは千枝､陽介､クマ｡主人公は電撃弱点のペルソナ｡敵先制でマハジオダイン&gt;クマ､主人公ダウン&gt;1moreマハジオダイン&gt;主人公気絶　　そのままフリーズでした｡BGMなどは鳴り続けてましたが一切操作をうけつけないのでリセットしかなかった   (2008-07-23 13:06:15)
//- 結実コミュMAXの状態で弁当に誘うと､相手が綾音に変化します｡逆は未検証   (2008-07-24 00:38:36)
- 長時間やったあとにタイトルへ戻るとたまにOPが始まらず止まったままになる｡PS2が古いからかもしれないが他のソフトではこの現象は起こらなかった｡容量が多いせいか?   (2008-07-24 01:34:57)
- ↑PS2の型式は?それと長時間って何時間くらい?   (2008-07-24 14:54:14)
- 型式はSCPH‐30000で時間は少なくとも3時間以上｡でも型式確認のついでにP4つけてみたらPS2のロゴからメモリーカードの読み込み画面までの間が3分程あったので時間は関係ないかもしれない｡ディスクに傷はなし   (2008-07-24 18:26:13)
- アニメーションのロード中にフリーズ｡リセットしてやり直したら進みました｡   (2008-07-25 15:38:09)
- ↑↑自分も同じ型番で同じ現象に遭遇､単なるプレステ2の老朽化による読み込み不良の可能性もあるけど   (2008-07-25 16:53:21)
- ルシファーのアタックですが､スキル欄は画面には表示されませんがいつもの所にあるので消すことが出来ました   (2008-07-25 23:14:32)
- 顔が日焼けした様に見える現象なんだけど､液晶を見る角度に問題が有るんじゃないか?液晶を見る角度を変えれば日焼け跡は見えなくなる模様｡ノートPC持ってる人はこのサイトでも試せるはず｡   (2008-07-25 23:57:25)
- 日焼けは上から見たとき立体感つけるための仕様だよ｡漫画版P3の表紙とかもっとひどいぞ｡   (2008-07-26 02:02:41)
- 小バグですが､敵キャラが自爆してこちらの勝利で戦闘が終了した場合､味方キャラが全員上を向きます｡   (2008-07-26 05:41:59)
- BGMのシークに失敗するとそのままBGMがならない状態を継承するっぽい｡電源落としてもならないまま｡   (2008-07-26 23:49:26)
- 学校2階の階段付近のコリジョンに嵌りこむ｡■ボタンで抜けられるから被害は少ないけど｡   (2008-07-26 23:50:24)
- ベルベットルームにて法王シーサーを作る際に画面が暗くなりBGMが停止､合体出来ないバグが発生しました｡日付を変えても組み合わせを変えても合体不可で､その他のペルソナは合体可能なのでシーサーだけかと思われます｡   (2008-07-27 14:08:24)
- 日付替わりor時間切り替わり等の暗転時､そのまま黒画面でフリーズする｡環境はPS3｡   (2008-07-28 11:21:44)
- PS3の仮想メモリーカードで保存すると､稀に｢データが破損している｣と言われて読めない｡が､もう一度読み込むと問題なく読める｡   (2008-07-28 11:22:52)
- 千枝とコミュMAXで恋人関係なのに夏祭り後の誘いが発生しないバグ発見しました   条件は不明   (2008-07-28 19:00:52)
- ルシファーのバグはザオウゴンゲンでもなりました｡ペルソナは関係なく予報でスキル習得するとなる可能性があるのかな   (2008-07-28 20:30:40)
- ↑↑夏祭り後の誘いは仲間以外限定だよ   (2008-07-28 20:54:25)
- 11月6日に菜々子助けに行ってボスと対戦前にどうやってもブラックアウト…ちなみに新しい薄型PS2(赤)   (2008-07-29 18:48:44)
//- 秘密基地B8F戦闘で完二が恐怖状態の行動で逃走､リセのセリフの途中でフリーズしました…   (2008-08-02 01:54:12)
- ボイドクエストクリア後のフードコートでの状況確認選択時､人間形態のクマが喋っているマのに対し挿絵が着ぐるみ   (2008-08-02 05:44:17)
//- ↑↑と同じく､秘密基地戦闘でイデアマザーのデビルスマイルで完二が恐怖になり､逃走時にりせの台詞の直後フリーズしました｡   (2008-08-03 02:31:19)
//- たぶん   (2008-08-04 11:55:07)
- 8月か9月頃に､商店街や土手のBGMが消えるのは仕様なのかな?　蝉の声しか聞こえないんだけど…   (2008-08-04 18:56:52)
- ↑仕様｡雨の日､夏時期の晴れの日､終盤の霧(テレビの中の霧?)の時はBGMが消える   (2008-08-04 23:57:33)
- 独りで夏祭りに行った場合､ロケット花火とか手に入れたって出るけど､アイテム見てみたら手に入っていない   (2008-08-05 06:02:45)
- 女帝コミュ攻略で､暴れまくりを持ったドゥンを3身合体で作ったらドゥンが消滅しました｡   (2008-08-05 11:43:13)
- ↑組み合わせはレギオン×ジャックランタン×何か(忘れた)です｡合体で使ったペルソナも消滅､お金も減ったままです｡   (2008-08-05 11:47:26)
- 12月21日にラスボス戦を終わらせたのに､そのまま24日の夜に強制移動｡クリスマスイベントもお誘いも起こらず｡ちなみに22日で確かめても同様でした｡原因は不明｡バグなのでしょうか…｡   (2008-08-05 11:49:34)
- ↑全員友達ルートだったとか?あぁでも男があるからそれはないのか…   (2008-08-05 12:41:15)
//- ↑↑同じく秘密基地で完二が恐怖で逃走→りせの台詞直後フリーズしました｡仲間はクマ､もう一人は千枝か陽介(忘れた…)   (2008-08-05 22:39:16)
//- 2週目りせコミュを恋人コンプでカンゼオンに転生したら､能力がガタオチに｡仕様?一週目はコンプせず｡   (2008-08-06 00:08:23)
//- りせは恋人の場合でなくてもペルソナ転生で能力値は落ちる｡多分仕様かと｡   (2008-08-06 04:57:47)
//- イデアマザーのデビルスマイルで完二が恐怖になり､逃亡したところでフリーズ､ボクもなりました｡アイテム集めてたのに＾＾;   (2008-08-06 13:12:18)
//- もうイデアマザーの件は完二をパーティに入れないか､恐怖防御のアクセサリー付けないと回避不可なのかね   (2008-08-06 14:18:38)
- 10月20日に手紙届いた所で2回連続とまった｡PS2が3万番台だからかな?   (2008-08-06 21:55:46)
- &gt;10月20日に手紙届いた所で2回連続とまった｡まったく同現象｡ここ見に来てびっくりした｡   (2008-08-06 22:50:09)
//- カンゼオンの能力がた落ちはバグっぽいけど仕様かも?ヒミコとステが入れ替わって設定されてるのかもね､実害ないけどさ   (2008-08-07 01:40:43)
- 雪子の覚醒ペルソナのアマテラスで65レベで覚えるメディアラハンを66ﾚﾍﾞで覚えました…なんで?   (2008-08-07 20:43:38)
//- カンゼオンは最終的な能力みんないっしょみたいだから仕様だな   (2008-08-08 01:14:41)
- たいしたことないが､鍵付き宝箱が鍵要らずで開いた｡中身は宝箱の鍵×3｡ボイドクエスト3章｡   (2008-08-08 11:31:37)
- 10月20日の手紙のとこでフリーズした…｡2回目は大丈夫だった｡PS2はPCH-70000｡   (2008-08-08 22:51:35)
- 鍵付き宝箱って金色の宝箱?説明書にもあるように鍵がついてない場合もある｡メッセージが鍵付きの内容が出てたら話は別だけど｡   (2008-08-09 00:03:51)
- 11/6 天上楽土入り口で花村をメンバーに入れた後に後に直斗に話しかけるとフリーズ   (2008-08-10 01:43:01)
- ↑花村関係なく､話しかけるとフリーズ｡会話動作するけどセリフ出ず｡その後操作を受け付けない   (2008-08-10 01:47:00)
- 夏祭りで浴衣似合ってるかを選択する場面の選択肢でフリーズ   (2008-08-10 20:47:56)
- 12/11ザオウゴンゲンでアタックバグでたけども､表示されないだけで普通に選択して消せた｡   (2008-08-12 19:09:28)
- 12/6　テレビの中で直斗メガネしてない場面アリ   (2008-08-12 20:40:32)
- ↑もうテレビの外に出るつもりだから外してると思ってた｡　太陽コミュ吹奏楽､｢&gt;練習をして家に帰った…｣的な番長のセリフ所で綾音の名前が入ってるところがあった｡小ネタだが｡   (2008-08-12 22:05:40)
- 知識レベル5になるとき､ステの表記は生き字引だけど会話ウィンドウ内は博士級って出てきた｡   (2008-08-13 00:56:36)
- ルシファー作成時､魔術の素養を継承(LVUP習得ではなく)したら､予報効果でマハダイン×2を習得出来ました｡   (2008-08-13 02:09:52)
- ↑ごめん､理由違うわ｡   (2008-08-13 02:57:18)
- 1周目11/9 クニノサギリ討伐 コミュステータス見ても愚者ランクは9のままです 何かバグる条件があるのかも   (2008-08-13 10:41:30)
- 期限二日前までにみつおを倒し､次の日にボイドクエストに行くと､入り口から最終章まで行けて､ボスを倒さなくてもガイアブレードを入手出来る｡   (2008-08-13 11:40:54)
//- 小沢結美コミュMax(非恋人)でべんとう(とんかつでした)を一緒に食べようとしたら､なぜか出会っていない松永綾音と食べてたのでビビリました｡   (2008-08-14 20:25:58)
- ジュネス(花村陽介)と最初の出会いのときなぜか振動が止まらなくなる｡一度コントローラーをぬいて差し戻すと問題なく次に進む   (2008-08-16 11:04:06)
- たまに作ったペルソナが登録されてないことがある｡通常は新しいの作ったら自動的に登録されますよね   (2008-08-16 11:14:33)
- アメノサギリ戦で仲間復活しないバグ｡状況は千枝が魔封状態でHP1で｢何とかの審判｣を受けてホムンクルスを使って耐えたけど､1ダメージ受けてHP0になったのに､死亡マークにならずに回復出来ませんでした｡   (2008-08-17 12:35:38)
- 武器詳細画面で□ボタンを押して一覧に戻りそこですかさず□を押すと武器詳細画面に映らずキャラクターの名前だけがゆれる場合がある､これによるプレイ影響は今のとこ無し   (2008-08-17 22:49:00)
- アメノサギリ戦､仲間復活出来ないのこちらでも起こりました｡魔封→審判(HP1)→ダメ(HP0)→復活の対象がいない   (2008-08-18 02:01:46)
- ルシファー等のスキル消滅バグを回避しつつ予報の効果を引き出すためには一周目で仕込まないといけない?   (2008-08-19 19:24:18)
- りせの丸出しダンジョンを出す条件を揃えてダンジョンを見つけずにサウナに行ったら会話が丸出しの会話になってました(クマがストライプ～花村がライト云々   (2008-08-19 22:29:36)
- 2月11日予報バグ､一週目でもなった｡ザオウゴンゲンで確認   (2008-08-20 14:53:48)
- 10月20日の手紙を読み終わったあと､暗転したままフリーズ｡リセットしたが､やはり同じところでフリーズ｡ちなみにPS3｡   (2008-08-24 14:12:55)
- 自分も12月22日にラスダンクリアしたけどクリスマスイベント発生せず､24日の夜に移動｡恋人は雪子でランク9   (2008-08-25 16:09:50)
- コメント見てるとP4じゃなくて本体のトラブルのやつが多いんじゃないか?   (2008-08-25 17:15:28)
- 10月20日のだが､二回フリーズしたが三回目は大丈夫だった   (2008-08-25 21:10:07)
- 完二の恐怖状態のバグは同じ状況だったがおこらなかった｡   (2008-08-28 00:27:55)
- ラスボス戦で仲間の判断に任せてたら､幾千の呪言でサマリカームで生き返ったぞ｡復帰で透明人間になったが…バグかな?   (2008-08-28 11:08:34)
- 2学期期末が終わり菜々子の復帰を待ちつつジュネスで仲間とコタツを見に来た日が､2011年最後になった｡授業は全部受けきっていない･クリスマスイベント(24日も)一切無し･菜々子復帰後のダンジョン行けない等々｡   (2008-08-29 15:08:33)
- ↑その書き方だと普通に選択肢間違えたように見えるぞ   (2008-08-29 20:00:06)
- 直斗が女生徒二人に絡まれてる時(晴れ)のBGM?が雨の音になってる   (2008-09-01 11:54:56)
//- パーフェクトガイドの342P見る限りヒミコ→カンゼオンのステDOWNは仕様なのかな   (2008-09-01 12:35:56)
- 10月の手紙が来るイベントで明日仲間たちに相談してみようの後､フリーズしました｡   (2008-09-03 14:36:06)
- すいません間違えました暗転してからフリーズです   (2008-09-03 14:52:47)
- ラスボスで食いしばりが何度も使えた｡HP2以上あれば何度でも使える仕様なのかな?   (2008-09-04 02:33:58)
- 幾千くらって消えた陽介がクマのサマリカームで生き返った｡だけど目に見えない｡もう一回､主人公が突き飛ばされたけど､どう見てもパントマイムだった｡これもやっぱバグですか?   (2008-09-04 23:23:07)
- マガツマンダラで沈黙の聖典からデビルスマイルくらった直斗が恐怖状態で逃走､りせの台詞でフリーズしました｡   (2008-09-07 17:07:48)
- 仕様かもしれないけれど､丸出しダンジョン7Ｆボスの部屋の鍵付宝が､鍵なしで開きました｡   (2008-09-07 21:52:33)
//- クエスト46(土手のおじいさんのランプが欲しい2)を引き受けて達成していないと､12月5日の聞き込み捜査で土手のおじいさんに質問が出来ず､そのまま家にも帰れずTVにも入れず何も出来なくなりハマります｡かなり注意｡自分は期末前からやり直すハメになった｡   (2008-09-08 06:18:24)
- ワザップの質問のとこにマサカドのメギドラオンで9999ダメ､つまりマーガレットの使う技になってるってのがあったんだけどこれはどうなんだろう?   (2008-09-08 13:33:43)
//- すいません｡2つ上のクエスト46を受けているとハマるというのは間違いでした｡   (2008-09-08 13:45:50)
- 読み込み失敗しやすいのか処理が重いのか､フリーズのように見えることがたびたび起こる｡アニメ読み込み時や台詞読み込み時に固まって､放置してたら10分後くらいに動き出したことが数回｡by薄型PS2   (2008-09-10 15:43:53)
- ここまでの解決済み･反映済みのコメントを非表示にしました｡   (2008-09-10 18:49:07)
- 5/25ですが堂島宅前に主婦が出現しません｡魚のえさが…｡   (2008-09-11 23:29:14)
- ボイドクエスト3章でクマのトラエスト使ったらロード画面でフリーズしました｡   (2008-09-13 14:26:04)
- 雪子城の城3､4Fと完二のとこ5､6Fでマップ全体図を見ると何故かぐるぐると勝手に回り出すバグが時々起こる｡困りはしないが敵に先制されやすい｡これは本体の所為か?(薄型PS2なんだがなぁ…   (2008-09-13 20:32:14)
- 視界回転は学校1F廊下と劇場入った直後にも起こって止まらなくなった｡画面が切り替わる時にたまに起こる?   (2008-09-14 21:56:31)
- 10月20日手紙読んで暗転後フリーズ｡フリーズバグじゃこの件が1番多いんじゃないの?  解決法とかないのかな?   (2008-09-15 22:44:05)
- ↑5　魚のえさくれる主婦は6/1からじゃなかったか?   (2008-09-18 11:27:42)
- ラスダンで4属性使ってくる敵1体になって､味方全員ダウンされたら敵が行動しなくなってしまいました｡△ボタンとか使えるのでフリーズはしてないですが､ゲームが進行しません｡   (2008-09-20 04:53:15)
- スズカゴンゲンLV86→87UP時に､魔と耐が1つずつの合計2点しかパラメータが上がらなかった｡同時に87にLVUPしたスサノオとアマテラスはちゃんと3つ増えた｡ちなみに千枝は恋人にしてない｡   (2008-09-20 17:13:52)
- ビギナーで､みつおにどれだけダメージを与えても(ゲージがゼロのまま)倒せない｡一度全滅して羽を使ったせい?   (2008-09-22 14:50:01)
- 薄型PS2は型番によっては酷いものがあった記憶が   (2008-10-01 22:13:40)
- 8月の段階で愚者コミュがランク9に｡合体時のコミュボーナスにも反映   (2008-10-07 15:39:11)
- 俺も10月20日フリーズ…｡セーブ暫くしてないってのに…｡激しくセーブ推奨｡   (2008-10-10 02:01:21)
- 10月20日フリーズしました…｡日付が変わる読み込み前の真っ黒い画面で固まってます｡   (2008-10-13 00:53:02)
- 同じく10月20日フリーズ｡脅迫状の後真っ暗に…｡試験前にセーブ推奨です｡   (2008-10-16 01:35:52)
- SCPH-30000だけど10月20日フリーズバグなし｡事前にセーブしておいたけど…   (2008-10-16 08:35:33)
- 10月20日フリーズ…あああああああああ;   (2008-10-28 17:50:11)
- クニノサギリ戦にて蘇生出来ないバグ｡HP1の雪子に何とかの審判→HP0→ホムンクルス身代わりでHP0にもかかわらず復活の対象になりませんでした｡次ターンで1回だけ行動出来ましたが､その後は雪子に順番が回ってきませんでした｡   (2008-10-31 09:09:27)
- 力70のヨシツネのLV上がったとき､LVUP画面で力が58になってた｡メニューで確認してたら71に戻ってた｡ビビる   (2008-11-03 17:42:55)
- LVUP画面では装備補正なしの状態で表示される   (2008-11-05 19:39:32)
- 多分､ソフトの問題じゃなくてPS2の問題だと思う｡一度ディスククリーニングしてみれば?他のソフトもフリーズたまにあるよ｡ソフトが入ってるとこ掃除すると直ることしょっちゅうあるよ｡   (2008-11-11 17:08:16)
- テスト前オンリーかもしれんが､自由行動時にコミュを｢見かける前｣にジュネスでみんな集めて､それから町に戻ったらコミュ誰もいなくなっていた   (2008-11-23 23:12:24)
- 素材アイテムコンプを目指しているので全部1個ずつ残して売っているのですが､だいだら.で素材を1こずつ残して売る→R1ボタンでフリーズが起こりリセット以外受け付けずでした(11/11に2回と11/26に2回確認しました)   (2008-12-10 15:48:46)
- 戦闘指示変更したときどの指示でも同じような反応しかしてくれなかった｡少なくともセリフ表みたいに多彩な反応ではなかった   (2008-12-18 00:09:57)
- ↑3 それは確か仕様じゃない?   (2008-12-18 12:14:27)
- 秘密結社改造ラボ､クリア後に強力なシャドウ出現で行き､ボス部屋突入まえにりせが｢準備はいい?｣と出て来た後から消えず､そのまま残り続けるバグが｡ボス戦中も出続け､戦闘後も出続け､ロード中も出続け､入り口に戻っても出続け…そのままタイトルに戻るとフリーズ｡その時のメンバーは完二･直人･陽介｡その後プレイしてないのでまた起きるかどうかは判りません｡   (2009-02-01 02:27:51)
- 4/26に□ボタンで2階廊下に移動して綾音の前を通り過ぎると画面が真っ白になりました   (2009-02-09 05:51:45)
- ↑18　とっくに解決だとおもうが主人公ダウンしてると同じ現象起きたが､通常にもどったら総攻撃起きて倒せた｡   (2009-03-22 22:53:06)
- ｢ビギナーでみつお～｣もしかして『ささやき』とかで残った外装を破壊してないからじゃないのか?同じくビギナーで羽根使ったけど何ら問題なく倒せたが…   (2009-04-01 20:42:09)
- ｢PS3の仮想メモリーカードで保存すると､稀に~｣俺もしょっちゅうあった｡そして昨日､7月末まで進めておいたデータが突然消失した｡60GB使ってたんだけど､これはどうも本体側の不具合なんだろうなぁ…　やる気失せた   (2009-05-06 05:13:19)
- 真のラスボスで、仲間が倒されていくイベントで、雪子が陽介を復活させて、キャラ表示されていないのにかばわれた   (2009-06-17 08:16:54)
- ラスダン７FでRUSH中に敵に1more３連続でやられるとフリーズしました。   (2009-07-07 03:20:28)
- 「ビギナーでみつお～」ＨＰ０になっても外装残ってる限り戦闘終了にならず。５００前後ダメージでダウンさせた後、総攻撃で撃破可能。   (2009-07-10 23:22:15)
- がったいすれ　   (2009-08-02 00:50:16)
- 以前一回任意の誘いが部×２と尚紀が同時に来て文化部に行ったんだがその日を境に尚紀のコミュが発生しなくなった。どんだけ日を置いても   (2009-08-14 18:45:03)
- ↑ミスった、続き。定位置に出てこなくなってコミュできない。ただし雨の日には普通に立ってるし会話もできる。   (2009-08-14 18:47:40)
- 同じメモリーカードに二周目以降のセーブデータが入っているせいかもしれないが、一周目（新データ）なのにセーブ画面の左側に桜が咲いている。バグか？   (2009-08-16 22:46:10)
- なぜかある戦闘から画面が点滅しはじめた。再起動してもどうしても治らないし、何だろう？   (2009-08-29 15:22:39)
- バーカバーカ &amp;br()ウンコ   (2009-09-12 20:51:37)
- ↑ウンコはてめぇだ   (2009-09-12 20:53:10)
- 買って3ヶ月の薄型ＰＳ2で節制コミュをやるとフリーズ。他のコミュやイベントでは読み込みが長くなる。ダンジョンと戦闘は問題なし。   (2009-09-17 15:43:18)
- 奈々子ランク6イベを、08/06など雨の夜に行うと雨があがる   (2009-10-28 10:12:43)
- ダンジョンでＳＰが減った雪子を（回復せずに）完二に変更→他のメンバーをキツネで回復すると、回復寸前に完二が雪子と入れ替わるバグ発生・・・   (2010-03-17 22:33:18)
- ↑１０/０１・ダンジョンは秘密結社改造ラボ・キツネコミュＬｖ９です。　（↑では断言しましたが）バグなのかは不明・・・   (2010-03-17 22:36:09)
- ラスボス倒してベルベットルームから出たとこで毎回フリーズするんだが 薄型だからいかんのかな…他のゲームは普通に動くのに…   (2010-03-29 08:06:19)
- 7/27　捜査後の昼間に釣りをし、1回目魚に逃げられた後2回目に挑戦したが竿を振る→１秒くらいで引く→魚に逃げられた時の動作→ブラックアウト→竿を振る…のエンドレス。仕方無いので電源を落としました。釣に関するバグは聞いたこと無いし…PS2本体が古いのが原因だろうか   (2010-09-11 12:49:11)
- PS3でプレイしていてＰＳボタンからゲームを終了したところでゲームが終了されずにそのままの状態、仕方ないので本体のボタンで電源を消し再起動しセーブデータをロードするとデータ破損で読み込できず・・・   (2010-09-12 14:27:49)
- ボイドクエストに再度潜った時、逃避の兵が出てこなかった。いきなり最終章に行けるようになってて、それで行っちゃったからだろうか…   (2010-09-19 09:27:12)
- 12月22日にマガツマンダラ6界で雪子完二直斗でレベル上げ中に真面目カロシー×２、淫欲の蛇、調和の巨人に先制され主人公と直斗が恐怖になり、主人公が恐怖で動けない状態で行動スルーの後直斗のマハムドオンで蛇とカロシーを消滅させた時のワンモアで直斗が逃走してフリーズしました。再度フリーズするかどうかはまだ確かめていません。   (2010-09-28 14:33:59)
- 天上楽土の途中辺りから勝手に「判断は任せた」に変わる。変更しても1回戦闘すると戻ってしまう。   (2010-10-25 14:28:19)
- ↑これコンフィグ「作戦記憶」のせいだったのか・・・   (2010-10-25 15:20:52)
- 2週目12/11でルシファーxホワイトライダーxマハカーラの3身でもルシファーと同様にアタックバグ発生   (2011-06-26 10:42:53)
- 上のルシファーxホワイトライダーxマハカーラのザオウコンゲンを再現取ろうとしたら発生せず・・・スキル内容によるのか   (2011-06-26 10:49:43)
- クリスマスイベントは   (2011-08-17 17:37:34)
- すみません。クリスマスイベントは女性の場合、コミュMAXでかつ恋人じゃないと発生しない。陽介+完二は2人ともMAXじゃないと発生しないよ。   (2011-08-17 17:40:22)
- ディスク自体に問題があるのではと?と思います。気になるのならアトラスに問い合わせてみたらどうですか?   (2011-08-22 12:24:11)
- 自分は2周目の3月20日にルシファーを作成(マハジオダイン、メギドラオン継承)してみましたがスキル消滅バグは発生しませんでした。ついでに言うと3周目のアルカナチャンスで魔術師の正位置が出てブフダインがマハブフダインに変化しました。   (2011-09-07 12:31:24)
- りせ救出後、学校の２階＆河川敷に   (2011-11-23 15:52:26)
- りせ救出後、学校２階＆河川敷に向かうと、暗転中にフリース…。ほかのイベントは今のところ進行できるんですが天なぜでしょうか？   (2011-11-23 15:54:03)
- 5/23以降、だいだら.の売却･購入画面でカーソルが自動的に下に進むようになり、最下段と最上段の物しか売却(購入)できない   (2011-12-24 00:01:22)
#comment(,size=80,disableurl,noname)
----    </description>
    <dc:date>2012-02-11T16:08:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/140.html">
    <title>攻略本の誤り</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/140.html</link>
    <description>
      *関連書物の誤り

#contents
----
**「ペルソナ4 公式パーフェクトガイド」の誤表記

|BGCOLOR(YELLOW):ページ|BGCOLOR(YELLOW):内容|BGCOLOR(YELLOW):訂正|
|P55|お弁当品目の大成功･大失敗の選択肢と好物リスト&amp;br()大好物のコミュ相手の10月12日の欄 「陽介、&#039;&#039;ちせ&#039;&#039;、千枝、尚紀、綾音」|&#039;&#039;りせ&#039;&#039;|
|P74|11月の英語表記：&#039;&#039;April&#039;&#039;|&#039;&#039;November&#039;&#039;|
|P74&amp;br()P75|11/17の授業選択肢「&#039;&#039;掛&#039;&#039;け金」|「&#039;&#039;賭&#039;&#039;け金」|
|~|11/30のテスト選択肢「&#039;&#039;掛&#039;&#039;け金」|~|
|P84|コミュ活動スケジュール 9/3(土)学童保育&#039;&#039;「－」&#039;&#039;|学童保育 &#039;&#039;「●」&#039;&#039;|
|P89|9/5 クエスト29 依頼者オシャレな女の子の居場所：&#039;&#039;鮫川河川敷南側&#039;&#039;|&#039;&#039;商店街南側&#039;&#039;|
|P142|海老原あいコミュ･ランク4&amp;br()聞いてた?:+15/&#039;&#039;じゃ、行こうか&#039;&#039;|聞いてた?+15/&#039;&#039;じゃ、行こうか:+15&#039;&#039;|
|P148|真実を追う仲間たちコミュ アルカナの絵が&#039;&#039;愚者&#039;&#039;|&#039;&#039;審判&#039;&#039;|
|P179|「天使の像」を落とすシャドウ：&#039;&#039;熱甲蟲&#039;&#039;|&#039;&#039;征服の騎士&#039;&#039;(雪子姫の城6F.7Fに出現)|
|P183|雪子の影の攻略説明文章の10行目 攻撃力を下げる&#039;&#039;ラクンダ&#039;&#039;|&#039;&#039;タルンダ&#039;&#039;|
|P188|クエスト09の「古びた鍵」を落とすシャドウが記載されていない|落とすのは&#039;&#039;収賄のファズ&#039;&#039;(熱気立つ大浴場1･2F)|
|P206|ボイドクエストのダンジョン構造：&#039;&#039;9章⇔10章⇔最終章&#039;&#039;|&#039;&#039;9章⇔最終章&#039;&#039;|
|P211|シャドウデータ「堕落の塔」の画像|正しいのはP223シャドウデータ「教条の塔」の画像|
|P218|秘密結社改造ラボのダンジョン構造：&#039;&#039;B2F⇔B4F⇔B3F&#039;&#039;|&#039;&#039;B2F⇔B3F⇔B4F&#039;&#039;|
|P219|秘密結社改造ラボのB6Fマップ&amp;br()「研究員用認証キー」の入手位置|そこから2ブロック南の行き止まりの宝箱|
|P220|シャッフルタイム出現ペルソナ&amp;br()Lv.46愚者&#039;&#039;ティターン&#039;&#039;|Lv.46愚者&#039;&#039;デカラビア&#039;&#039;|
|P221|ダンジョン内シャドウ分布「時の砂時計」&amp;br()&#039;&#039;B4Fのみ&#039;&#039;に出現|&#039;&#039;B3F～B4F&#039;&#039;に出現|
|P221|ダンジョン内シャドウ分布「フォースアニマル」&amp;br()&#039;&#039;B4F～B6F&#039;&#039;に出現|&#039;&#039;B5F～B6F&#039;&#039;に出現|
|P223|シャドウデータ「教条の塔」の画像|正しいのはP236シャドウデータ「破戒の塔」の画像|
|P225|シャドウデータ「邪悪の砲座」の画像|正しいのはP238シャドウデータ「洗礼の砲座」の画像|
|P236|シャドウデータ「破戒の塔」の画像|正しいのはP247シャドウデータ「狂信の塔」の画像|
|P238|シャドウデータ「洗礼の砲座」の画像|正しいのはP225シャドウデータ「邪悪の砲座」の画像|
|P243|マガツマンダラ第3界フロアマップ シャドウに遭遇しないルートの道順|正しい道順は最初の十字路から&#039;&#039;東に1ブロック,北に2ブロック,西に1ブロック,南に1ブロック,西に1ブロック,北に2ブロック&#039;&#039;|
|P247|シャドウデータ「狂信の塔」の画像|正しいのはP211シャドウデータ「堕落の塔」の画像|
|P252|ボスシャドウ「無秩序のファズ」のアルカナが&#039;&#039;魔術師&#039;&#039;|&#039;&#039;法王&#039;&#039;|
|P253|ボスシャドウ「羨望の巨人」のアルカナが&#039;&#039;魔術師&#039;&#039;|&#039;&#039;正義&#039;&#039;|
|P256|六ノ辻のスタート地点|そこから一つ上の通路|
|P264|ボスシャドウ「ネオミノタウロス」のアルカナが&#039;&#039;魔術師&#039;&#039;|&#039;&#039;刑死者&#039;&#039;|
|P275|アルジャーノン入手条件がガイアソードと同じ|&#039;&#039;10月8日以降、秘密結社改造ラボB9Fにある手術台を調べる&#039;&#039;|
|P281|スズカゴンゲンLv99のパラメータ 耐&#039;&#039;61&#039;&#039;|耐&#039;&#039;51&#039;&#039;|
|P283|ロクテンマオウLv99のパラメータ 運&#039;&#039;38&#039;&#039;|運&#039;&#039;36&#039;&#039;|
|~|説明文「武器としての攻撃力が低いため～物理スキルの威力は損なわれてしまう。」|今作では&#039;&#039;装備武器によって物理スキルの威力が左右されることはない&#039;&#039;|
|P284|カムイLv99のパラメータ 耐&#039;&#039;58&#039;&#039;|耐&#039;&#039;55&#039;&#039;|
|~|カムイの写真横の説明文「&#039;&#039;雪子と陽介についで3番目に&#039;&#039;魔のパラメータが高い。」|&#039;&#039;雪子についで2番目に&#039;&#039;|
|~|クマの育て方 ペルソナの特徴の説明文章13行目&amp;br()マハタルカジャや&#039;&#039;マハスクカジャ&#039;&#039;|マハタルカジャや&#039;&#039;マハラクカジャ&#039;&#039;|
|P285|ヤマトタケルLv99のパラメータ 力&#039;&#039;71&#039;&#039; 魔&#039;&#039;74&#039;&#039; 耐&#039;&#039;52&#039;&#039; 速&#039;&#039;77&#039;&#039; 運&#039;&#039;55&#039;&#039;|力&#039;&#039;66&#039;&#039; 魔&#039;&#039;69&#039;&#039; 耐&#039;&#039;47&#039;&#039; 速&#039;&#039;72&#039;&#039; 運&#039;&#039;50&#039;&#039;|
|P286|コラム ダンジョンごとの影の違い&amp;br()説明文章と画像両方共に「禍津&#039;&#039;稲葉&#039;&#039;市」|禍津&#039;&#039;稲羽&#039;&#039;市|
|P291|修得スキルの合計が9以下なら継承数2、合計が10～15なら継承数3、合計が16～34なら継承数4、合計が35以上なら継承数は5だ。&amp;br()ただし、2身合体、3身合体、4身合体なら継承数4が上限となっている。|色々と間違ってる。&amp;br()詳しくは[[合体法則・基本&gt;合体法則・基本]]→スキル継承数(合体スレより)にて|
|P292|3身合体チャート 4&amp;br()仮レベル=&amp;br()素材となるペルソナ3体の&#039;&#039;その時点でのレベル&#039;&#039;の合計÷3+5(端数切捨て)|仮レベル=&amp;br()素材となるペルソナ3体の&#039;&#039;初期レベル&#039;&#039;の合計÷3+5(端数切捨て)|
|~|3身合体表 恋愛×戦車=&#039;&#039;隠者&#039;&#039;|&#039;&#039;法王&#039;&#039;|
|P293|3身合体表 刑死者×節制=&#039;&#039;審判&#039;&#039;|&#039;&#039;正義&#039;&#039;|
|P295|3身合体逆引き表 隠者=恋愛×戦車|この組み合わせは間違い。恋愛×戦車で出来るペルソナのアルカナは法王|
|~|3身合体逆引き表 審判=刑死者×節制|この組み合わせは間違い。刑死者×節制で出来るペルソナのアルカナは正義|
|P296|4身特殊合体&amp;br()太陽タムリン=ドゥン+ホウオウ+ナラシンハ+&#039;&#039;オニ&#039;&#039;|ドゥン+ホウオウ+ナラシンハ+&#039;&#039;ヤタガラス&#039;&#039;|
|P298|合体予報 スキルの追加|LVによって追加されるスキルが4属性魔法の場合は2種類あり、そのうちの1つが選ばれる|
|P306|シキオウジの初期スキルが&#039;&#039;アギダイン&#039;&#039;|&#039;&#039;ナバスネビュラ&#039;&#039;|
|P313他|皇帝オオクニヌシの入手場所&amp;br()「秘密結社改造ラボ」|&#039;&#039;「ボイドクエスト」&#039;&#039;でも入手可|
|P325他|剛毅オニの入手場所&amp;br()「ボイドクエスト」|&#039;&#039;「特出し劇場」&#039;&#039;でも入手可|
|P339他|太陽ホウオウの入手場所&amp;br()「特出し劇場」|&#039;&#039;「大浴場」&#039;&#039;でも入手可|
|P342|審判ルシファーの修得スキルLV94の欄に&#039;&#039;修得スキル&#039;&#039;|&#039;&#039;氷結ハイブースタ&#039;&#039;|
|P347|物理系スキル「金剛発破」対象：&#039;&#039;敵単&#039;&#039;|対象&#039;&#039;：敵全&#039;&#039;|
|P348|火炎系スキル 敵専用「焼き払い」対象：&#039;&#039;敵単&#039;&#039;|対象&#039;&#039;：敵全&#039;&#039;|
|P350|光系スキル &#039;&#039;敵専用&#039;&#039;「神の審判」|&#039;&#039;スキル変化によりプレイヤーも使用可能&#039;&#039;|
|~|闇系スキル &#039;&#039;敵専用&#039;&#039;「悪魔の審判」|~|
|~|万能系スキル「淀んだ吐息」対象：&#039;&#039;敵全&#039;&#039;|対象：&#039;&#039;敵単&#039;&#039;|
|P352&amp;br()P353|補助系スキル「チャージ」&amp;br()消費SP&#039;&#039;29&#039;&#039; 一度だけ物理攻撃を&#039;&#039;倍加&#039;&#039;|消費SP&#039;&#039;15&#039;&#039; 一度だけ物理攻撃が&#039;&#039;倍以上&#039;&#039;|
|~|補助系スキル「コンセントレイト」&amp;br()消費SP&#039;&#039;29&#039;&#039; 一度だけ魔法攻撃を&#039;&#039;倍加&#039;&#039;|消費SP&#039;&#039;15&#039;&#039; 一度だけ魔法攻撃が&#039;&#039;倍以上&#039;&#039;|
|P353|補助系スキル「リベリオン、レボリューション」&amp;br()効果時間記載無し|効果時間は&#039;&#039;3ターン&#039;&#039;|
|~|補助系スキル「レボリューション」対象：&#039;&#039;味全&#039;&#039;|対象：&#039;&#039;敵味全&#039;&#039;|
|~|補助系スキル「火炎、氷結、疾風、電撃ガードキル」&amp;br()効果時間記載無し|効果時間は&#039;&#039;3ターン&#039;&#039;|
|~|補助系スキル「赤の壁,白の壁,蒼の壁,緑の壁」&amp;br()&#039;&#039;戦闘終了まで&#039;&#039;耐性をつける|~|
|~|補助系スキル「トラエスト」：消費SP&#039;&#039;36&#039;&#039;|消費SP&#039;&#039;18&#039;&#039;|
|P362|花村陽介用武器「懐剣」入手方法：&#039;&#039;玉鋼&#039;&#039;×6売却|&#039;&#039;玉鋼の刺&#039;&#039;|
|P367|クマ用武器「猛毒爪」入手方法：&#039;&#039;猛毒の爪&#039;&#039;×6売却|&#039;&#039;猛毒の牙&#039;&#039;|
|P383|キーアイテム「弱虫先生、今日も行く」入手方法：&#039;&#039;4月20日&#039;&#039;入荷|&#039;&#039;5月7日&#039;&#039;|
|P389|素材アイテム「鋲つきの皮」で完成するアイテム：&#039;&#039;金陀美具足&#039;&#039;|&#039;&#039;四神の足甲&#039;&#039;|

**設定画集の誤表記
#include(設定画集の誤り)

//**ページ未報告
//- 弁当の好物リストのコロッケの部分がりせ→ちせになってました   (2008-09-07 01:31:23)
//- 雪子の影の攻略説明に攻撃力を下げるラクンダと書いてましたがラクンダは防御力ですよね   (2008-09-07 01:32:24)
//- &lt;クマの育て方&gt;ページ。クマの魔力が雪子、陽介に次ぐになってたけど、クマや直斗の方が陽介に勝ってるよね。   (2008-09-09 02:56:48)

----
- 情報反映の手間を省くため、ページを書いて頂けると助かります。   (2008-09-07 08:23:24)
- とりあえず表を追加。30項まで作ったけど追加･削除は自由で。編集がわからない人はここに情報を記載してください。   (2008-08-31 00:08:45)
- P3みたいにページ順にした方が見やすいかな?   (2008-08-31 06:37:39)
- これで終わりならいいけど、今後も誤りが増えるならページ順に並べるのはもう少し先でいいんじゃないか?もうページ順に並び変えてあるから別にいいんだけど。   (2008-08-31 13:07:27)

//- P.84のコミュ活動スケジュール9/3(土)において、学童保育「-」になってるけど実際は「●」   (2008-09-11 01:34:11)
- P243マガツマンダラ3界のシャドウと遭遇しないルート、スタート地点から数えて3つめの曲がり角は一本下の道じゃない?下から4本目、一番上の道までは途中にシャドウがいるからいけなかった。   (2008-09-21 22:19:35)
//- 89ページの「9月5日･クエスト2･依頼者オシャレな女の子」の居場所が「鮫川河川敷南側」になってる。正しくは商店街南側　細かいですけどねー   (2008-10-03 22:34:22)
- 設定資料集 70ページの完二の生年月日 ｢1995/01/19｣は｢1997｣の誤り?訂正を待った方がよい?   (2008-10-10 09:24:41)
- 設定画集の各章タイトルが｢～Caracters｣になってた。(正しくは｢Characters｣だよね)細かいけど。   (2008-10-13 19:06:56)
- 設定画集に載ってる陽介の生まれた年が1995年になってるけど、これだと物語の舞台である2011年中に高2(17歳)にならない。(他メンバーも同じような感じになってる)   (2008-10-13 20:11:28)
//- 攻略本P292-293、お約束の三身合体表の誤り　恋愛×戦車　誤:隠者　正:法王   (2008-10-16 01:29:46)
//- ↑の続き　刑死者×節制　誤:審判　正:正義   (2008-10-16 01:30:53)
- 設定画集の綾音の読みが｢あかね｣になってるんだけどこれって正しい?どう読んでも｢あやね｣にしか読めない…   (2008-10-16 01:39:27)
- ↑×5　1995→1994、1996→1995、1997→1996にしないと合わないよな…これは公式発表で訂正して欲しいレベル   (2008-10-16 19:07:02)
- 設定画集P124 堂島さんのｾﾘﾌが｢俺はだけは｣になってる。普通は｢俺だけは｣だと思う。   (2008-10-17 03:04:59)
- 攻略本P253のVS???の攻略説明のところに隠者アラハバキに適当な属性の○○ダインを継承させて、ペルソナを切り替えることなく戦えるようにすると書いてあるが、隠者アラハバキの継承タイプは物理なので通常の合体での継承は不可能。対策としては闇無効や闇反射を耐性として持っていて、なおかつ電撃と疾風が弱点ではないペルソナに恐怖防御と○○ダインを継承させればいいと思う。   (2008-10-17 22:52:13)
- P236シャドウデータ、破戒の塔の画像が違う。攻略本に乗ってるのは黒っぽい感じだけど、実際は白い。記憶が曖昧だけど、直斗か菜々子のダンジョンの砲座の画像も違う。名前で探せば問題ないかもしれないレベルだが、一応書いとくわ。   (2008-10-20 21:17:56)
- 公式パーフェクトガイドP383　キーアイテム｢弱虫先生、今日も行く｣4月20日入荷→正しくは5月7日入荷   (2008-11-03 00:27:57)
- ここまでの反映済みコメントを非表示にしました。   (2008-11-03 08:46:27)
- マーガレットコミュのランク1の合体が間違っているという指摘がありましたが、試してみたところ問題なく出来ましたので消去させていただきました。   (2008-11-07 22:49:27)
- ↑×4の指摘をデータに反映させました。正直｢～の塔｣の画像の間違いは酷かった。｢破戒の塔｣の画像の間違いから確認していったけど、パズルゲームやっている気分になったよ…。攻略本作った人には、ちゃんと確認してもらいたいもんだ。   (2008-11-09 01:18:33)
- 攻略本P286影の違いのところ、左上の説明文も下の画像部分も禍津稲葉市になってる。正しくは禍津稲&amp;quot;羽&amp;quot;市だよね?   (2008-11-27 18:49:37)
- P193の完二の影の技で使用スキルに乗ってないテトラカーンがでた　(確認済み   (2009-01-19 22:16:22)
- 設定画集のP70完二の生年月日は1996年だと思う。1997なら中3になってしまう。   (2009-04-19 15:43:34)
- 攻略本のP175の右下の熟練スパナの入手方法について｢雪子を仲間に～｣とあるが画像は4/29でこの時は雪子は仲間ではない   (2009-05-23 15:04:32)
- ｢ペルソナ倶楽部P4｣のP51のクマのプロフが上から4番目の身長､6番目の身長､7番目の体重､8番目の血液型がおかしい｡正しくは星座､体重､血液型､似てる有名人ですよね｡   (2009-05-23 15:19:43)
- 攻略本のP283､スキル入れ替え例の｢キルラッシュ｣が｢キルッラッシュ｣になってます…｡   (2009-07-23 20:53:27)
- 「ペルソナ倶楽部P4」疾風物理吸収ルシフェルのレシピでかぎカッコ抜けと疾風吸収→物理吸収の誤字。だった気がする。   (2009-11-18 21:08:37)
- P.314、正しくはフラロウスがフラウロスと誤っていました。索引も同様です。   (2010-07-23 12:25:49)
- あ   (2010-07-31 16:47:13)
- 「公式設定画集」のｐ110の直斗の私服が制服と表記されている。   (2010-11-13 11:20:05)
- 攻略本P125、直人コミュランク５で「ともかく、取り戻せてよかった」は寛容さランク５が必要です   (2011-04-07 19:07:14)
- ｢ペルソナ倶楽部P4｣Ｐ１３２～Ｐ１３５の八十神高等学校教室棟１～３階見取り図、男子トイレと女子トイレのマークが逆。   (2011-05-01 10:35:58)
- ｢ペルソナ倶楽部P4｣Ｐ１７０、Ｍｉkawa “B”eruno→Ｍｉｋａｗａ “Ｖ”eruno(   (2011-05-01 10:46:44)
- 各ダンジョンのボスエリアにある装備品は全て大型シャドウを倒さないと入手できません。   (2011-08-22 12:31:13)
- P129剛毅コミュランク２「分かった」だと寛容さが上がるが攻略本には書かれてない   (2011-10-11 22:39:04)
- 攻略本のP98、稲羽中央通り商店街南側の図本屋を見てる男性の位置が、だいだら.の前になっている。   (2011-11-21 21:08:35)
- 「公式設定画集」のｐ134の一条康の私服が制服の画像になっている。   (2012-01-15 21:52:19)
- 設定画集の完二の生年月日の訂正が間違っている。正しくは1996、二行目も「1995年1月生まれだと主人公たちと同学年になってしまう」とするのが正しい   (2012-02-07 21:10:50)
#comment(,size=80,disableurl,noname)
&amp;link_up()
----    </description>
    <dc:date>2012-02-07T21:10:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/73.html">
    <title>ED分岐</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/73.html</link>
    <description>
      ネタバレ注意

どのエンディングでも､クリアデータの作成(引継ぎ)可能｡

*バッドエンド

#region(close,12月03日の選択肢)
12月03日の選択肢
ちょっと待て→まだ分からない事がある→○○の本心→何かがひっかかる→自分達は何かを誤解している→落ち着け!
これでBADENDを回避する事が出来る｡

テレビに落とす→BADEND1
上記2通り以外の選択肢→BADEND2

BADEND1が一番後味が悪い結末｡
2と3の内容はほとんど同じだが､最後の堂島との会話の内容が異なる｡
特にこだわりがなければ､見るのは1だけでも十分かもしれない｡

BADENDには専用ムービーがあり､P3と違いスタッフロールでも専用曲(…ある重要な場所で流れるBGM)が聞ける｡先に一度見ておくのもいいかもしれない｡
#endregion

#region(close,12月05日の選択肢)
12月05日の選択肢
犯人以外の選択肢を3回選ぶ→BADEND3
#endregion

*ノーマル･真エンド

#region(close,3月20日)
3月20日
この時点でコミュMAXになっているキャラ全員に挨拶(全21個のコミュをMAXという意味ではありません)
挨拶が終わると､家に戻るかどうかの選択肢｡
家に戻ると､そのままエンディング(ノーマルエンド)｡
家に戻らずに､フードコートへ(一度目は｢もうここに用は…｣と言われるので､更にもう一度｢フードコートへ｣を選択する)
河川敷の河原にいる堂島遼太郎に話しかける 
商店街からベルベットルームへ 
ガソリンスタンド前にいるスタンドの店員に数回話しかける 
フードコートから真のラストダンジョンへ 

○コミュMAXキャラの場所
|陽介|ジュネス･フードコート|
|雪子|商店街バス停→天城屋旅館]|
|マーガレット|商店街ベルベットルーム前]|
|完二|商店街巽屋前]|
|堂島遼太郎|堂島家前]|
|りせ|商店街豆腐屋前]|
|菜々子|堂島家前]|
|キツネ|神社]|
|千枝|商店街本屋前]|
|直斗|学校内教室棟1階廊下]|
|運動部|商店街愛家]|
|小西弟|商店街コニシ酒店前]|
|黒田ひさ乃|河川敷河原]|
|南絵里|商店街バス停→高台]|
|上原小夜子|商店街バス停→病院]|
|中島秀|商店街四六商店前]|
|クマ|ジュネス･フードコート&amp;br()(陽介がコミュMAXではない場合→商店街四六商店前)|
|海老原あい|学校内教室棟1階下駄箱前]|
|松永綾音|学校内実習棟音楽室]|
|小沢結実|学校内実習棟会議室]|

#endregion




コミュの状態､選択肢､恋人関係の人数など書いていって下さい

情報お願いします(反映したら削除を
- 陽介･雪子･運動部･堂島コミュMAX｡ななこはﾗﾝｸ8｡恋人雪子｡   (2008-07-13 21:23:56)
- 選択肢は､テレビに入れない→入れる→入れるにしました   (2008-07-13 21:24:34)
- ちょっと待て&gt;わからないことがある&gt;本心&gt;何故おびえている　×××意識回復&gt;クマの置き書き　3月まで飛び&gt;後悔している&gt;スタッフロール でした｡   (2008-07-14 23:36:15)
- ↑コミュは陽介･雪子･チエ･運動部･りせがMAX   (2008-07-14 23:39:25)
- 12/5 選択不正解3回でBADED?   (2008-07-15 05:02:01)
- 陽介･雪子･千枝･堂島･ななこ･看護婦･運動部･あいMAXで○○○を放り込む→どうしても放り込む で×××死亡のまま3月にジャンプ｡駅で友人と別れるムービーの後､スタッフロールでした｡   (2008-07-15 06:58:34)
- ちょっと待て&gt;わからないことがある&gt;本心&gt;何故おびえている ×××意識回復&gt;クマの置き書き 3月まで飛び&gt;満足している&gt;仲間と別れるムービー&gt;スタッフロール　   (2008-07-15 10:27:08)
- 上記のコメントから念の為ネタバレに該当する名前を伏せさせて頂きました｡   (2008-07-17 18:19:11)
- ネタバレ注意って注意書きあるのになんで○の伏字にするわけ?   (2008-07-18 20:55:08)
- 念の為   (2008-07-20 19:08:00)
- まあまあ､伏せられてたおかげで楽しめたし､それでも十分な内容が書いてあるから選択肢はわかるしいいじゃん   (2008-07-21 09:19:31)
- 12月5日の犯人選択で2回ミスしたらBADENDだった   (2008-07-23 20:42:19)
- 2週目､3/20に未討伐のダンジョン奥のボスシャドウを倒した後ベルベットルーム行っても招待状貰えず｡12月のうちに討伐する必要在り   (2008-07-27 20:35:16)
- 招待状はテレビの中に入っちゃうともう貰えない｡貰えるチャンスは真ルートでベルベットルームに立ち寄ったあとから某キャラに話し掛けるまでの間だけ｡   (2008-07-28 21:16:41)
- ななこ入院時に見舞いに行く､行かないで分岐?　私は行かないでBADEND｡   (2008-08-01 06:20:42)
- 隠しボス攻略にはコメント出来なかったのでこちらに｡マーガレット戦で全能の真球を装備したキャラが1人でもいると､1ターン目にダメ9999のメギドラオンを使用するようです｡   (2008-08-01 18:38:31)
- お見舞いにはまったく行かなくともBADEND回避出来ることを確認｡   (2008-08-01 21:31:32)
- 情報が足りてない｡BADENDになったW   (2008-08-02 15:00:37)
- 選択肢はたぶん1回でも間違えたらアウト｡奈々子のお見舞いは1回だけいった｡   (2008-08-03 14:53:55)
- 12月4日の選択肢ミスってもBADENDですので安心しないようにW   (2008-08-03 15:06:52)
- 未マスターのコミュ3つと4つで12/3の分岐の成否が分かれた｡どちらも同じ選択で比較   (2008-08-09 21:44:09)
- お見舞いに1回も行かなくても12/3･4･5の選択肢ノーミスでBADEND回避｡1周目で確認｡   (2008-08-24 03:36:11)
- もうコメント閉じちゃっても良さそうだね｡   (2008-09-04 23:07:32)
- そういえば自分は落してBADEND(おそらく1)選んだんだが,落とさない場合のBADEND(2のほう?)とは内容が違うのかな?   (2008-09-05 03:29:32)
- ↑BADEND1と2はセリフが若干違うがほとんど同じ｡最後のアニメーションは同じだぞ｡　確認済み   (2008-09-05 22:44:06)
- ↑追加　突き落とすと×××脂肪　BADEND2は生存だがエンディングまでに退院出来ない｡   (2008-09-05 22:48:05)
- どうしても何回選択肢を選び直しても真エンドに行けません…正解ルートを教えてください…   (2009-05-25 14:06:25)
- 真ED   (2009-12-18 09:24:28)
- 3月20日にコミュランクMAXのキャラ全員と会話した後、家に帰らずにジュネスのフードコートのエレベータ2回調べてフードコートで仲間達と会話してから中央通り商店街からベルベットルームで見晴らしの珠を入手したらガソリンスタンドの店員(イザナミ)と数回会話してからもう1度フードコートに行くと黄泉比良坂に行けるようになるので最深部にいるイザナミを倒すと真エンディングに行けます。   (2011-08-10 12:59:02)
- 上記の方法を試す際に注意すべき事はコミュランクMAXのキャラ全員と会話した後で堂島親子(コミュランクMAXでなくてもOKです)に最後に話しかけた直後の選択肢で&amp;quot;まだ家に帰らない&amp;quot;を選ぶ必要があります。それとジュネスのフードコートのエレベータを２回調べると２回目の選択肢で&amp;quot;まだやる事がある&amp;quot;と出るのでそれを選んでください。ガソリンスタンドの店員(イザナミ)と会話する時は彼(?)の正体を問いただす方向性の選択肢を選んでください。   (2011-08-12 12:38:54)
- １２月３日の選択肢ではN氏以外の真犯人の可能性についての可能性がいるのでは?という方向性の選択肢選んでください。１２月５日の選択肢では堂島の部下のA氏以外の人物は選ばないようにしてください。   (2011-08-12 12:58:19)
- １２月３日の選択肢では元議員秘書のT.N氏の病室ではちょっと待て＞まだわからない事がある＞T.N氏の本心＞自分たちは何かを誤解している＞落ち着け!でBADEND１＆２は防げます。１２月５日の選択肢では警察官のT.A氏の名前を選択してください。   (2011-08-18 12:47:32)
- そうか　初めて気づいた　BAD回避のためには陽介とした最初の約束が伏線になってるのか   (2011-11-13 20:18:11)
- 花村陽介   (2011-11-17 13:40:51)
- やほーい   (2012-02-03 18:35:15)
#comment(,size=80,disableurl,noname,num=10)
----    </description>
    <dc:date>2012-02-03T18:35:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/1.html</link>
    <description>
      *PERSONA4
ここはPERSONA4総合Wikiです。
重くて見れない場合は[[ミラー&gt;http://www31.atwiki.jp/persona4sub/]]をご使用ください

----
【公式】&amp;space(40)【アトラスネット】
&amp;ref(persona4_banner.jpg,トップページ,http://p4.atlusnet.jp/,title=ペルソナ4,blank) &amp;space(4) &amp;ref(atlus_banner.jpg,トップページ,http://www.atlusnet.jp/,title=アトラスネット,blank)
&amp;size(12){雨の日の深夜0時､マヨナカテレビが…}&amp;space(1)&amp;size(12){最新情報はここで}

-&amp;link2(http://jp.youtube.com/user/atlustube,Youtube内アトラスチャンネル,target=blank)
-&amp;link2(http://ans.atlus.co.jp/,http://ans.atlus.co.jp/,ペルソナ4　購入者オンラインアンケート,target=blank)&amp;br()(説明書に同梱されている紙が必要です)
-&amp;link2(http://www.atlusnet.jp/topic/detail/608,http://www.atlusnet.jp/topic/detail/608,アトラスネットで攻略以外の質問、熱いメッセージ募集,target=blank)&amp;br()(9月11日に募集終了のお知らせがありました)
-&amp;link2(http://funs-up.jp/,http://funs-up.jp/,ペルソナ4 コミュニティ ファミ通ファンズアップ（ペルソナ倶楽部４関係）,target=blank)&amp;br()(2009年6月30日終了)


&amp;ref(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51R0lxsWBDL._SL160_.jpg,トップページ,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005IUACPK/) &amp;space(4) &amp;ref(http://ecx.images-amazon.com/images/I/516U-3rD1WL._SL160_.jpg,トップページ,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MF125U/) &amp;space(4) &amp;ref(http://ecx.images-amazon.com/images/I/516U-3rD1WL._SL160_.jpg,トップページ,http://ecx.images-amazon.com/images/I/516U-3rD1WL._SL160_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MF3W8K/)

■サイト内検索■
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■情報■
-&amp;bold(){&amp;link2(http://www.atlusnet.jp/express/0806/p4-2_01.html,アトラスエクスプレス6月号「皆様からの質問にクリエイターが答えます 第2回」,target=blank)}
-&amp;bold(){&amp;link2(http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200807/index.html,PS.com インタビュー 副島成記さん,target=blank)}

-&amp;link2(http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91985/,7/10　電撃.com「アトラス、『ペルソナ4』キャンペーンの賞品を明らかに」,target=blank)
-&amp;link2(http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91776/,7/9　電撃.com「昼はエンジョイ！ 夜はバトル！ 『P4』で高校生活を始めよう」,target=blank)
-&amp;link2(http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91210/,7/7　電撃.com「『ペルソナ4』公式サイト更新！ 新規ムービー3本＆壁紙2枚が公開」,target=blank)

#exk(){{{
■最新ニュース■
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}}}

#これ以前のニュースは[[過去ログ]]へ
//　-&amp;link2(リンク先,表示される文字,target=blank)
//　blankは新しいウィンドウで開くというものです。公式など外部リンクの時はそのほうがいいかと。
//　通常リンクは[[表示文字&gt;リンク先]]でおｋ
----
■リンク■
【温泉ノゾき見大作戦】
&amp;ref(bn_p4_nzk.jpg,トップページ,http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/persona4/nozoki/index.html,title=温泉ノゾき見大作戦,blank)
&amp;size(12){全3周のミニゲーム}

&amp;ref(atlus_d_shop.jpg,トップページ,http://atlus-d-shop.com/,title=アトラスDショップ,blank)

前作:ペルソナ3 @wiki
&amp;link2(http://www10.atwiki.jp/persona3/,http://www10.atwiki.jp/persona3/,target=blank)

2ch現行スレ
[[2ch検索 ： P4 Persona4 ペルソナ4&gt;http://find.2ch.net/?STR=P4+Persona4+%A5%DA%A5%EB%A5%BD%A5%CA4&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]

いまこそP4考察 ＠wiki
[[http://www26.atwiki.jp/kwskp4/]]

[[過去ログ]]

■株式会社アトラスと当サイトとは一切関係がありません。

----    </description>
    <dc:date>2012-02-01T15:08:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/113.html">
    <title>スキル/スキル変化</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/113.html</link>
    <description>
      &amp;size(22){&amp;b(){スキル変化}}

#contents(,option=word)

----
*合体予報効果
-[[合体予報]]の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生
-合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する
-[[アルカナチャンス]]の魔術師のように上位･下位変化がはっきりしておらず、以下のような変化をしているのではと思われる

**[[スキル変化ランク（暫定版）&gt;スキル/スキル変化/予報効果/ランク]]

攻略スレより、スキルランク暫定版
スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記･変更･検証を求む

&gt;106 名前：大丈夫！名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日：2008/07/25(金) 04:46:13 ID:53DAFmeV
&gt;再び、長文ｽﾏｿ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。
&gt;
&gt;―スキル変化に対する推察―
&gt;【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】
&gt;･テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが
&gt;　重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。
&gt;　つまり、同じランクのスキルに変化する。(例:勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc)
&gt;　以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。

#table_edit(スキル/スキル変化/予報効果/ランク)
光からの生還→淀んだ空気(ランク3?4?)
&amp;link_up()
----

*[[アルカナチャンス（魔術師）&gt;スキル/スキル変化/アルカナ]]
-戦闘終了後の[[アルカナチャンス]]にて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生。
-ランダムでペルソナを選択→そのペルソナが持つ中で変化できるスキルのうちランダムで1つを選択し変化、という順で行われる。変化できるスキルを持っているはずなのに、｢変化できるスキルがなかった｣と言われた場合、最初の抽選に漏れているだけなので注意。なお、レベルの低いペルソナほど抽選されやすい模様。
-バステ、自動スキルは変化しない。
-正位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する
-逆位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する
#table_edit(スキル/スキル変化/アルカナ,row1name=変化前スキル,row2name=→,row3name=変化後スキル,row4name=備考)

&amp;link_up()
----

- P3のスキル変化とはランクも変化パターンも違うのな   (2008-07-16 02:47:15)
- 編集しようかと思ったけど…何順で並べているのでしょう?　それと、ランクってP3の時のもの?   (2008-07-16 11:49:04)
- 予報変化は決まったスキル同士(P4ｽｷﾙﾗﾝｸ?)で互換性ある変化してない?メギドラオン→物理吸収   (2008-07-18 06:17:59)
- 整理したいんだが、もう少し編集しやすい形式に出来ないかな…?   (2008-07-20 21:10:49)
- ここまで反映
- (予報)Rank8イノセントタック(メギドラオン)//Rank5サマリカーム(中治癒促進)//Rank2ヒステリービンタ(シングルショット)   (2008-07-26 14:13:08)
- table_edit方式の表って、どうやって途中に新しい行を追加するんだ(普通に追加すると一番下に)?その上これ変更点が履歴に出ないから元のほうが好きだ   (2008-07-26 17:37:35)
- 各テーブルの元ページへのリンクを埋め込んでおいた。各テーブルの表題に   (2008-07-27 00:29:49)
- 淀んだ空気→蒼壁→白壁、火炎無効→疾風ハイブースタがおこりました   (2008-07-28 00:19:35)
- 予報のスキル変化でテトラカーンからローグロウでました   (2008-08-01 08:08:42)
- 専用スキルって変化元/先になれるんですか?今まで出たことがないんですが   (2008-08-03 10:22:57)
- 物理耐性→無効→反射みたいなのは一切変化しないようですね。打ち止め表も必要かなー   (2008-08-06 14:19:24)
- ペルソナ作成時に　光からの大生還→テトラジャ　になりました。   (2008-08-10 01:54:59)
- トウテツのメギドが一回目の魔術師でメギドラ、二回目の魔術師でメギドラオンに変化しました。   (2008-08-13 17:51:37)
- アルカナチェンジの時、逆位置で　アギラオがアギになった。マハラギ持っていたからかな?   (2008-08-18 02:16:21)
- 予報でサマリカーム→剛殺斬　上の一覧になかったんで一応書き込み   (2008-08-25 19:30:03)
- 予報で　淀んだ空気→金剛発破　確認   (2008-08-26 20:09:47)
- 予報でアギラオが吸血に   (2008-08-29 02:15:05)
- 魔術師正位置でリカームがサマリカームに   (2008-08-29 23:13:08)
- 魔術師正位置でディアラハンがメディアラハンに   (2008-09-10 05:05:33)
- 予報で闇からの生還→恐怖成功率UPに   (2008-09-15 09:55:14)
- 予報:ポズムディ→衰弱耐性　ポズムディはRank1じゃなくてRank2かも?   (2008-09-15 22:21:26)
- 予報で魔封成功率UP→マハジオンガ   (2008-09-30 02:38:08)
- 予報でマインドスライス→シールボムズ。どっちかのRankが微妙かも   (2008-10-05 18:53:39)
- 予報でマハタルンダ→マハラクカジャ確認   (2008-11-04 00:11:50)
- 予報でマハムドオン→アイオンの雨　　P.S.↑11　mjd?&gt;アギラオ→アギ   (2008-11-04 06:05:12)
- 予報で氷結無効→仁王立ち   (2008-11-15 19:52:57)
- 予報で赤の壁→マハラギオン   (2009-01-11 14:35:37)
- 予報で神々の加護→悪魔の審判   (2009-07-10 13:29:09)
- 予報でマハブフーラ→シールボムズになりました。   (2011-04-14 17:58:52)
- 予報でガルーラ→攻撃の心得   (2011-05-29 21:43:22)
- 予報でデカジャ→キルラッシュ   (2011-05-31 22:58:48)
- 予報でマハジオ→ポズムディ   (2011-10-24 15:24:07)
- 予報でポズムディ→吸魔　バグじゃなかったらポズムディはRank2かもね   (2011-10-28 01:25:41)
- 予報　剛殺斬→中治癒促進   (2011-11-07 03:22:09)
- 予報でヒステリービンタ→ポズムディだった　Rank2決定？   (2011-11-14 21:10:14)
- 予報でポズムディ→吸魔。 Rank2で確定してしまっていいと思う   (2011-11-15 13:17:13)
- 予報で電撃ハイブースタ→アリ・ダンス   (2011-11-23 06:48:16)
- 予報で物理耐性→アムリタ、マハタルカジャ→物理耐性。 物理耐性はRank4だと思われる   (2011-12-15 18:13:36)
- 物理耐性をRank2から削除、光・闇からの生還をRank4に追加   (2012-01-29 00:29:38)
#comment(,noname)
&amp;link_up()
----    </description>
    <dc:date>2012-01-29T00:29:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/128.html">
    <title>スキル/スキル変化/予報効果/ランク</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/128.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank1|突撃&amp;br()串刺し&amp;br()スラッシュ|アギ&amp;br()ブフ&amp;br()ジオ&amp;br()ガル|ディア&amp;br()クロズディ&amp;br()パトラ|ポイズマ&amp;br()デビルタッチ&amp;br()ソウルブレイク&amp;br()プリンパ&amp;br()エイジング&amp;br()バルザック&amp;br()マカジャマ&amp;br()タルカジャ&amp;br()スクカジャ&amp;br()ラクカジャ&amp;br()タルンダ&amp;br()ラクンダ&amp;br()スクンダ&amp;br()|&amp;br()コーチング&amp;br()(火炎･氷結･電撃･疾風)ブースタ|トラエスト|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank2|ソニックパンチ&amp;br()脳天落とし&amp;br()両腕落とし&amp;br()シングルショット&amp;br()ヒステリービンタ&amp;br()マズルシュート&amp;br()ニ連牙&amp;br()毒串刺し|マハラギ&amp;br()マハブフ&amp;br()マハジオ&amp;br()マハガル&amp;br()ハマ&amp;br()ムド&amp;br()吸血&amp;br()吸魔|リカーム&amp;br()リパトラ&amp;br()ポズムディ&amp;br()シシリディ&amp;br()エナジーシャワー|リベリオン&amp;br()淀んだ吐息|ローグロウ&amp;br()警戒&amp;br()(物理･火炎･氷結･電撃･疾風)見切り&amp;br()(激昂･混乱･衰弱･魔封･恐怖･毒･気絶･老化)耐性|　　|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank3|疾風斬&amp;br()暴れまくり&amp;br()セルブレイカー&amp;br()キルラッシュ&amp;br()アサルトダイブ&amp;br()ダブルシュート&amp;br()電光石火&amp;br()ブレインシェイク|アギラオ&amp;br()ブフーラ&amp;br()ジオンガ&amp;br()ガルーラ&amp;br()マハンマ&amp;br()マハムド&amp;br()メギド|メディア&amp;br()ディアラマ&amp;br()メパトラ|ポイズンミスト&amp;br()デビルスマイル&amp;br()アニマフリーズ&amp;br()テンタラフー&amp;br()バリアントダンス&amp;br()愚者のささやき&amp;br()オールド･ワン&amp;br()デカジャ&amp;br()デクンダ&amp;br()(火炎･氷結･電撃･疾風)ガードキル|攻撃の心得&amp;br()防御の心得&amp;br()素早さの心得&amp;br()カウンタ&amp;br()小治癒促進&amp;br()小気功&amp;br()急速回復&amp;br()アドバイス|トラフーリ|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank4|黒点撃&amp;br()パワースラッシュ&amp;br()バスタアタック&amp;br()デッドエンド&amp;br()木っ端微塵斬り&amp;br()金剛発破&amp;br()マインドスライス&amp;br()クレイジーチェーン|マハラギオン&amp;br()マハブフーラ&amp;br()マハジオンガ&amp;br()マハガルーラ|アムリタ|レボリューション&amp;br()マハタルカジャ&amp;br()マハラクカジャ&amp;br()マハスクカジャ&amp;br()マハタルンダ&amp;br()マハラクンダ&amp;br()マハスクンダ&amp;br()淀んだ空気&amp;br()(赤･白･蒼･緑)の壁|ミドルグロウ&amp;br()ヘビーカウンタ&amp;br()光からの生還&amp;br()闇からの生還&amp;br()(物理･火炎･氷結･電撃･疾風)耐性&amp;br()真･(物理･火炎･氷結･電撃･疾風)見切り&amp;br()(混乱･衰弱･魔封･恐怖･激昂･毒･気絶･老化)成功率UP&amp;br()(混乱･衰弱･魔封･恐怖･激昂･毒･気絶･老化)防御&amp;br()|　　|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank5|剛殺斬&amp;br()利剣乱舞&amp;br()ミリオンシュート&amp;br()ポイズンアロー&amp;br()マスタードボム&amp;br()シールボムズ&amp;br()ヒートウェイブ&amp;br()ナバスネビュラ|アギダイン&amp;br()ブフダイン&amp;br()ジオダイン&amp;br()ガルダイン&amp;br()ハマオン&amp;br()ムドオン|メディラマ&amp;br()ディアラハン&amp;br()サマリカーム|テトラジャ&amp;br()|光耐性&amp;br()闇耐性&amp;br()勝利の息吹&amp;br()食いしばり&amp;br()仁王立ち&amp;br()光からの大生還&amp;br()闇からの大生還&amp;br()ハマ成功率UP&amp;br()ムド成功率UP&amp;br()ハイパーカウンタ&amp;br()中治癒促進&amp;br()中気功&amp;br()アリ･ダンス&amp;br()(火炎･氷結･電撃･疾風)ハイブースタ|　|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank6|ギガンフィスト&amp;br()バイラスウェイブ&amp;br()アローシャワー&amp;br()マッドアサルト&amp;br()アイオンの雨&amp;br()五月雨斬り&amp;br()デスバウンド&amp;br()烈風波|マハラギダイン&amp;br()マハブフダイン&amp;br()マハジオダイン&amp;br()マハガルダイン&amp;br()マハンマオン&amp;br()マハムドオン&amp;br()亡者の嘆き&amp;br()メギドラ|　　|チャージ&amp;br()コンセントレイト|大治癒促進&amp;br()大気功&amp;br()バステ成功率UP&amp;br()ハイグロウ&amp;br()マハタルカオート&amp;br()マハラクカオート&amp;br()マハスクカオート&amp;br()(物理･火炎･氷結･電撃･疾風･光･闇)無効|　　|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank7|ブレイブザッパー&amp;br()アカシャアーツ&amp;br()アグネヤストラ&amp;br()刹那五月雨撃&amp;br()霧雨昇天撃&amp;br()ベノンザッパー|　　|メディアラハン|テトラカーン&amp;br()マカラカーン&amp;br()テトラブレイク&amp;br()マカラブレイク|勝利の雄たけび&amp;br()大天使の加護&amp;br()瞬間回復&amp;br()武道の心得&amp;br()魔術の素養&amp;br()不屈の闘志&amp;br()(物理･火炎･氷結･電撃･疾風･光･闇)反射|　　|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank8|イノセントタック&amp;br()ゴッドハンド&amp;br()空間殺法|メギドラオン&amp;br()神の審判&amp;br()悪魔の審判|メシアライザー|　　|神々の加護&amp;br()(物理･火炎･氷結･電撃･疾風)吸収|　　|
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):攻撃物理|BGCOLOR(YELLOW):攻撃魔法|BGCOLOR(YELLOW):回復魔法|BGCOLOR(YELLOW):補助魔法|BGCOLOR(YELLOW):自動発動|BGCOLOR(YELLOW):その他|h
|Rank9&amp;br()固有/&amp;br()継承不可|八艘跳び&amp;br()プララヤ&amp;br()天軍の剣&amp;br()|ラグナロク&amp;br()ニブルヘイム&amp;br()万物流転&amp;br()真理の雷&amp;br()回転説法&amp;br()死んでくれる?&amp;br()漆黒の蛇&amp;br()明けの明星|　　|ランダマイザ&amp;br()ヒートライザ|不動心|　　|    </description>
    <dc:date>2012-01-29T00:27:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/71.html">
    <title>コミュニティ別詳細</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/71.html</link>
    <description>
      *コミュニティ別詳細
#contents
-コミュイベント
UP数値は音符の数 同じコミュのペルソナを持っていると音符の数が1プラスされる場合がある｡
早く上げたいなら持っていた方が無難｡
コミュUPのみを考えるなら愚者･女帝･隠者･死神･星･審判のペルソナは所持する必要なし｡

※好感度の累積は出来ない｡一度｢そろそろ仲良くなれそう｣状態になったら､以後いくら好感度上げても意味は無い｡ランクUPしたあとは､また好感度を稼ぎ直さねばいけない｡

※好感度が足りているかどうかはコミュ開始時に判定
例：ランク3のコミュがあるとして
放課後に誘った際、好感度が足りていなければ、誘った分の好感度(対応ペルソナ無し2/有り3)はそのまま加算し、汎用イベントへ
好感度が足りていればこの時点で内部的にランク4に上昇し、好感度の累積リセット。その後で誘った分の好感度上昇(4→5の際に使われる)。イベント中の選択肢による上昇も同様に4→5の判定に使われる。

※現在記載されてる数値は対応コミュのペルソナを持った状態での数値かが不明
表記されているランクは｢そのランクの時に起こるイベント｣｡つまり､｢ランク2｣ならば｢ランク2→3｣の時に起こる｡
二股以上かけても何の問題もない｡

※恋人状態になれるコミュは規定のランク以降恋人状態と否恋人状態の2つの展開がある｡

※対応ペルソナ無し3UPの選択肢をペルソナ所持で選んだ場合､♪は3つだが､実際は4UP効果がある模様｡
ペルソナ所持りせランク5→6で次ランクアップ可能か否かで確認済み(選択肢はペルソナ所持表示上はどちらも♪3つを選択)

&amp;link_up()
----
**00. 愚者：自称特別捜査隊
解禁ペルソナ：変わる者“ロキ”
詳細:自動上昇｡物語進行の目安となるコミュ｡あまり特筆することはないが解禁ペルソナはかなり強力｡
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):発生時期|h
|ﾗﾝｸ1→2|4/30|
|ﾗﾝｸ2→3|5/18|
|ﾗﾝｸ3→4|6/6|
|ﾗﾝｸ4→5|7/10|
|ﾗﾝｸ5→6|7/10|
|ﾗﾝｸ6→7|7/27|
|ﾗﾝｸ7→8|10/6|
|ﾗﾝｸ8→9|11/6|
|ﾗﾝｸ9→10|12/3|
----
**[[01. 魔術師：花村陽介&gt;コミュニティ別詳細/魔術師]]
#include (コミュニティ別詳細/魔術師)
&amp;link_up()
----
**[[02. 女教皇：天城雪子&gt;コミュニティ別詳細/女教皇]]
#include (コミュニティ別詳細/女教皇)
&amp;link_up()
----
**[[03. 女帝：マーガレット&gt;コミュニティ別詳細/女帝]]
#include(コミュニティ別詳細/女帝)
&amp;link_up()
----
**[[04. 皇帝：巽完二&gt;コミュニティ別詳細/皇帝]]
#include (コミュニティ別詳細/皇帝)
&amp;link_up()
----
**05. 法王：堂島遼太郎
解禁ペルソナ：万象の守護神“コウリュウ”
詳細:夜間限定･活動日不定の変わったコミュ｡期限が他のコミュより早い(11/03まで)ので気をつけよう｡
･ランク1→2で話し上手以上
･ランク4→5で聞き惚れる以上
･ランク5→6で心に響く以上の伝達力が必要
･事件を早期解決すればするほど家にいる期間が多くなります｡
･ボイドクエスト発生～解決(8/12)までは家に居ないらしい
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1|友達(P無1/有2)&amp;br()部活(0)&amp;br()ﾊﾞｲﾄ(3UP)&amp;br()何も(0)|→|まだ何か(0)&amp;br()話すのは(1or2UP)&amp;br()堂島の話が(2or3UP)|→|それは(3UP)&amp;br()お兄ちゃん(2or3UP)|
|ﾗﾝｸ2|どうして(0)&amp;br()菜々子(0)&amp;br()子供(0)|→|どうして?(0)&amp;br()無責任(2or3UP)&amp;br()意味が(2or3UP)|||
|ﾗﾝｸ3|ﾌﾞﾗｯｸ(2or3UP)&amp;br()ﾐﾙｸ(3UP)&amp;br()ﾐﾙｸと砂糖(3UPP所持)&amp;br()任せる(3UP)|→|それは(2or3UP)&amp;br()よろしく(1or2UP)|||
|ﾗﾝｸ4|何を(0)&amp;br()手伝おう(2or3UP)&amp;br()家でも(2UP)|→|大丈夫(2or3UP)&amp;br()どういう(1or2UP)&amp;br()菜々子(2or3UP)|||
|ﾗﾝｸ5|やめない(1UP)&amp;br()家族の話(1UP)&amp;br()じゃあ外で(3UP)|→|そうだな(0)&amp;br()菜々子が(0)&amp;br()それはただの(0)|||
|ﾗﾝｸ6|いつでもって、いつ?(0)&amp;br()菜々子より(1or2UP)|→||||
|ﾗﾝｸ7|また家(0)&amp;br()車(0)&amp;br()ｺｰﾋｰ(無2/有3UP)|→|菜々子が大切(無1/有2up)&amp;br()犯人(1UP)&amp;br()臆病(P装備でUP3 要 勇気5)|||
|ﾗﾝｸ8|別に構わない(有2up)&amp;br()楽しかった(P有3UP)&amp;br()次は教えて(有2up)|→|辛かった?(有3UP)&amp;br()後悔している？(有2up)&amp;br()逃げるのはやめた？(P有3UP)|→||
|ﾗﾝｸ9|ありがとう(無2UP/有3UP)&amp;br()今使ってるのは?(3UP)&amp;br()名前はちょっと…(有3UP)|→|頑張れ(3UP)&amp;br()気をつけて(3UP)&amp;br()任せろ(無有ともに3UP)|||
&amp;link_up()
----
**06. 恋愛：久慈川りせ
解禁ペルソナ：愛の女神“イシュタル”
詳細:コミュの進行がりせ自身の強化にも繋がる｡恋愛関係への発展が可能｡
･ランク3でスキル:トレジャーサーチ追加｡マップに宝箱を全表示
･ランク6でスキル:エネミーサーチ追加｡広範囲の敵を表示
･ランクMAXでスキル:相性サーチ追加｡戦闘開始時にランダムな敵1種の弱点・耐性についてコメントしてくれる
･ランク6→7:ボイドクエストクリアまで発生しない
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1&amp;br()P非所持|なんで?(2UP)&amp;br()買い食い(2UP)&amp;br()買って帰って(3UP)|||||||
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|いつも(3UP(P非所持))&amp;br()稲羽市(2UP)&amp;br()今日は(3UP)|||||||
|ﾗﾝｸ3&amp;br()P所持|大声(0)&amp;br()通報(3UP)&amp;br()手を取って(3UP)|→|合わせる(3UP)&amp;br()否定(0)|→|気にしてない(3UP)&amp;br()ｳｿは(0)&amp;br()ｳｿだった?(3UP)&amp;br()|||
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持|しょっちゅう(3UP)&amp;br()たまに…(2UP)&amp;br()あまりない(P所持3UP)|→|そうだ(0)&amp;br()違う(2UP)&amp;br()分からない(3UP)|||||
|ﾗﾝｸ5|どうして(0)&amp;br()もう必要(0)&amp;br()何故りせ(0)|→|そんな言い方(0)&amp;br()あの人(0)&amp;br()本当に(0)|→|後悔(2or3UP)&amp;br()自分で(0)&amp;br()きっと(P所持3UP要寛容5)|→|いいね(2UP P所持時3UP)&amp;br()りせが(3UP)&amp;br()まだ(0)|
|ﾗﾝｸ6|可愛いの?(0)&amp;br()悔しい?(0)&amp;br()良かったね(0)|→|嬉しい(P有2UP)&amp;br()嬉しくない(0)&amp;br()ｱｲﾄﾞﾙ(2UP P所持時3UP)|→|励ます(2UP)&amp;br()そばに寄る(2UP P所持時3UP)&amp;br()笑い飛ばす(3UPP有3UP要勇気5)|||
|ﾗﾝｸ7|泣くんじゃない!(0)&amp;br()好きなだけ(0)|→|抱きしめる&amp;bold(){(恋人選択肢)}&amp;br()様子を見る(0)|||||
|ﾗﾝｸ8|芸能界(P有3UP)&amp;br()単に()&amp;br()りせちー(3UP)|||||||
|ﾗﾝｸ9|(恋人時のみ)&amp;br()何の話?()&amp;br()見たいのか?(0)&amp;br()期待してるもの(0)|||||||
&amp;link_up()
----
**07. 戦車：里中千枝
解禁ペルソナ：強き神刀“フツヌシ”
詳細:比較的早期に得られるコミュ｡コミュの進行が千枝自身の強化にも繋がる｡恋愛関係への発展が可能｡ 
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|h
|ﾗﾝｸ1&amp;br()P所持|確かに(3)&amp;br()意味あるのか?(0)|→|いいよ(3)&amp;br()仕方ない(2)&amp;br()面倒くさい(0)||
|ﾗﾝｸ2|可愛いよ(3UP/要勇気)&amp;br()女の子(2or3UP)&amp;br()笑っちゃう(1UP)||||
|ﾗﾝｸ3|その通りだ(0)&amp;br()お前には(1or2UP)&amp;br()馬鹿にするな(3UP/要勇気3)|→|ｷﾞｬｸﾞを言う(2or3UP)&amp;br()剛史の(2UP)&amp;br()千枝の手を握る(3UP/要勇気3)||
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持&amp;br()非所持で同じ|がっついてる(2UP)&amp;br()美味しそう(3UP)&amp;br()幸せそう(3UP)|→|気を(3UP)&amp;br()雪子は(2UP)&amp;br()千枝の(3UP&amp;寛容UP)||
|ﾗﾝｸ5&amp;br()P所持&amp;br()非所持で同じ|その通り(3UP)&amp;br()弱肉強食(0)|→|当然だ(3UP)&amp;br()警察に(0)&amp;br()面倒(0)||
|ﾗﾝｸ6|千枝を止める(0/要勇気)&amp;br()自分が戦う(0)|→|迷惑じゃない(2UP)(P有りで3UP)&amp;br()もう慣れた(0)&amp;br()反省しろ(0)||
|ﾗﾝｸ7|これからだ(2UP)&amp;br()そう思った(3UP)&amp;br()自分(3UP)||||
|ﾗﾝｸ8&amp;br()P所持&amp;br()|千枝の(0UP)&amp;br()千枝を(0UP)&amp;br()一緒に(0UP)|→|結果(2UP)&amp;br()あの子(3UP)&amp;br()無茶(0UP)|付き合って&amp;bold(){(恋人選択肢)}&amp;br()これからも()|
|ﾗﾝｸ9|(恋人時のみ)&amp;br()もっと綺麗()&amp;br()もっと汚い(3UP)&amp;br()変わらない(2UP)&amp;br()|→|(恋人ではない時)&amp;br()もちろんだ(0)&amp;br()そうとは限らない()|それがいい(3UP)&amp;br()一人で()|
&amp;link_up()
----
**08. 正義：堂島菜々子
解禁ペルソナ：邪悪を討つ者“スラオシャ”
詳細:夜間･活動日不定の変わったコミュ｡他のコミュより期限が早く来る(11/03)ので要注意｡
･ランク3→4で聞き惚れる以上の伝達力が必要
･ランク5→6で言霊使い以上の伝達力が必要
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1&amp;br()P所持|どうしたの?(2)&amp;br()何でも(3)|→|そうだ(3)&amp;br()ちがう(0)|→&amp;br()ちがう&amp;br()選択時のみ|いる(0)&amp;br()いない(3)&amp;br()菜々子(3)|||
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|買いに行って(3)&amp;br()一緒に(3)&amp;br()我慢して(0)|→|ごめんなさい(0)&amp;br()話くらい(0/要伝達力)&amp;br()菜々子(3/要勇気3)|||||
|ﾗﾝｸ3|どうして(0)&amp;br()他に(3UP)|→|消えて(0)&amp;br()天国(3UP)&amp;br()分からない(2UP)|→|仕方なく(0)&amp;br()楽しいから(0)&amp;br()分からない(2UP)|→|そんなこと(0)&amp;br()みんな(0)&amp;br()菜々子(2UP)|
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持|血が繋がって(0)&amp;br()大好きな人(3)&amp;br()いつも傍(3)|→|お父さん(3)&amp;br()そんな事(0)&amp;br()自分(2)|→|話をする(3)&amp;br()寝かせる(0)&amp;br()菜々子の話(3/要･寛容さ)|||
|ﾗﾝｸ5&amp;br()P所持&amp;br()非所持|とりあえず(0)&amp;br()固く約束(1or2)|→|きっと来てくれる(2or3)&amp;br()分からない(0)&amp;br()一緒に頼んで(3)|||||
|ﾗﾝｸ6&amp;br()P所持&amp;br()遼太郎の対応ﾍﾟﾙｿﾅも一応所持|(遼太郎に対して)捜しに行こう(3)&amp;br()そっとして(0)|→|そんなことは無い(0)&amp;br()どうして?(0)&amp;br()分かった(0)|→|どうしてここに?(0)&amp;br()家に帰ろう(3)&amp;br()お父さん(0)|→|忘れてなんか(0)&amp;br()捨てられたり(0)&amp;br()心配するな(0)|
|ﾗﾝｸ7&amp;br()P所持|一緒に探そう(3)&amp;br()失くしたもの(0)|→|きっと、お父さん(3)&amp;br()菜々子が寂しがって(3)|||||
|ﾗﾝｸ8&amp;br()P所持|分かってる(3)&amp;br()お父さん(3)&amp;br()お兄ちゃんは?(0)|→|まだ、菜々子(3)&amp;br()いなくなってない(3)&amp;br()菜々子だって(3)|→|話をする(3)&amp;br()寝かせる(0)&amp;br()むしろ何かで(3)|||
|ﾗﾝｸ9&amp;br()P所持|もちろん(3)&amp;br()たぶん…(2)&amp;br()朝飯前!(0)|→|無理はするな(2)&amp;br()頑張ろう(3)&amp;br()お母さんの分(P有2)|||||
&amp;link_up()
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**09. 隠者：キツネ
解禁ペルソナ：陰に棲む者“オンギョウキ”
詳細:おつかいコミュ｡夏休みに学校内クエスト(Lv.1･Lv.6)が被ってしまうと丸一ヶ月進行が止められてしまうので計算してやること｡
できれば夏休み(7月26日～)に入るまでにLv.6のクエストを終わらせておきたい｡
また、釣り景品(9月のハイカラ肌着)を狙う場合9月末までにLv.9のクエストを受諾しておく必要がある
･クエスト
狐の頼みごとを聞く
引き受ける(時間経過無し、雨天可)
依頼人を特定し、問題解決(時間経過無しだが数日に分けて進行、ランク1→2と9→10を除き雨天不可)
報告(時間経過有り、雨天可)
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):ランクUP効果|BGCOLOR(YELLOW):ランクUP条件|h
|1|コミュランクUP&amp;br()回復料金を少しだけ割引|1.下駄箱にいる女子生徒に話しかける&amp;br()2.次の日以降教室棟2階廊下にいる女子生徒に話しかけ｢読んだ｣を選択&amp;br()3.次の日以降再度女生徒に話しかけて神社に報告|
|2|コミュランクUP&amp;br()回復料金を少しだけ割引&amp;br()1SP=55円|1.稲羽中央通り商店街 南側のｽﾘﾑな女性と会話&amp;br()2.千枝と会話し肉ｶﾞﾑを入手&amp;br()3.ｽﾘﾑな女性に肉ｶﾞﾑを渡す&amp;br()千枝さえ見つかれば一日で達成可能|
|3|コミュランクUP&amp;br()回復料金を少しだけ割引|1.河川敷の河原にいる犬を調べる&amp;br()2.次の日以降､商店街北側にいる犬に3回｢優しく話しかける｣2回目以降は河川敷にいる&amp;br()3.ﾋﾞﾌﾃｷ串,特製ｺﾛｯｹ,ﾋﾞﾌﾃｷｺﾛｯｹのいずれか1つをあげる&amp;br()1日1回しか話せないので注意|
|4|コミュランクUP&amp;br()回復料金を少しだけ割引|1．河川敷の地図の前にいる男の子に会う&amp;br()通販で何か買うとおまけで付く｢時価ﾈｯﾄｼｰﾙ｣をあげる&amp;br()2.翌日以降に､男の子に話しかけると｢時価ﾈｯﾄｼｰﾙ｣を返される&amp;br()3.夜､奈々子と話して｢ﾀﾝｷﾘﾏﾝｼｰﾙ｣を貰う｡&amp;br()※11/4以降は奈々子に会えないための措置として､冷蔵庫を調べるとｼｰﾙを入手できるようになる&amp;br()4.男の子に｢ﾀﾝｷﾘﾏﾝｼｰﾙ｣を渡し､翌日以降再度男の子に話しかける|
|5|回復料金を少しだけ割引(開始時)&amp;br()未完成のﾌﾟﾗﾓﾃﾞﾙ&amp;br()コミュランクUP&amp;br()回復料金を少しだけ割引&amp;br()1SP=35円|1.商店街北側の男性に話しかけ｢未完成のﾌﾟﾗﾓﾃﾞﾙ｣を貰う&amp;br()2.自室の作業ﾃｰﾌﾞﾙでﾌﾟﾗﾓﾃﾞﾙ(量産型ﾌﾞﾗﾌﾏﾝ)を完成させる(4回で完成)&amp;br()3.再度男性に話しかける｡&amp;br()また､その際に｢未完成のﾌﾟﾗﾓﾃﾞﾙ｣(重武装型ｱｸﾞﾆ)を貰える|
|6|コミュランクUP&amp;br()回復料金を少しだけ割引&amp;br()1SP=30円|1.屋上の女子生徒に､寛容さ3以上で話しかける&amp;br()2.翌日以降に伝達力3以上で再度話しかけ､｢口下手を直したいらしいね｣｢話し方を教える｣を選ぶ&amp;br()3.翌日以降に勇気3以上で再度話しかけ､｢時には謝る勇気が必要｣を選ぶ|
|7|回復料金を少しだけ割引(開始時)&amp;br()コミュランクUP|1.河川敷土手に立つ男性に話しかけ､｢猫?｣を選択&amp;br()2.堂島家近くの猫(ｸｴｽﾄ14をクリアしたら家の前に猫が居つく)に話しかけ一緒に過ごす(話しかけてｷｬﾝｾﾙ→もう一度猫に話しかけるだけで3に進める)&amp;br()3.また猫に話しかけ依頼者の男性を連れてくる&amp;br()4.翌日以降､河川敷で男性に話しかけ｢紅金｣を渡す&amp;br()5.さらにその翌日以降､河川敷で男性に話しかける|
|8|コミュランクUP&amp;br()回復料金を少しだけ割引|1.河川敷土手のｺﾞﾐ箱近くにいる女性と話す&amp;br()2.河原の階段近くの茂みを調べて｢汚れた丸い財布｣入手&amp;br()3.女性に渡す&amp;br()4.商店街北側の神社近くの畑を調べて｢汚れた四角い財布｣入手&amp;br()5.女性に渡す&amp;br()一日でクリア可能な依頼|
|9|ランク10にUP&amp;br()以後神社でお参り可&amp;br()時間経過するが既知のコミュの好感度上昇|1.河原でおじいさんと話す&amp;br()2.ｵｵﾐｽﾞｳｵを持った状態でおじいさんと話し､頼みを引き受ける&amp;br()3.貰った爆釣ｾｯﾄでﾇｼを釣り､おじいさんに話しかける&amp;br()ﾇｼは雨の日に釣れます｡引きの時にｺﾝﾄﾛｰﾗｰの振動が大きく尚且つ間隔が異常に長いのがﾇｼです&amp;br()詳細は[[釣り]]参照&amp;br()3.報告→一旦帰る&amp;br()4.後日神社を尋ねる 要伝達力言霊使いでコミュMAX|
&amp;link_up()
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**10. 運命：白鐘直斗
解禁ペルソナ：運命を司る三神“ノルン”
詳細:もっとも遅く(審判除く)手に入るコミュ｡コミュの進行が直斗自身の強化にも繋がる｡
直斗と恋人になるにはランク5で｢女で嬉しい｣を選択する必要がある(UP無し)&amp;br()ランク5で恋愛フラグを立てた場合,ランク7→8で｢直斗をかばう｣を選択することで恋人選択に進むことができます｡｢特別な関係｣はランク9から｡&amp;br()なお､恋人にしたのちランク9→10の選択肢で｢私がいい｣を選ぶとクリスマスの誘いを受けた時のイベントでいつもとは違う直斗が拝めます｡
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1|本当に(0)&amp;br()それでも(0)&amp;br()つまらない(P無2UP/有3UP)|→|何があった?(0)&amp;br()帰らなくて(0)&amp;br()探偵の家に(0)|→|身辺に(2)&amp;br()狙われる()&amp;br()ｶｰﾄﾞに(P無で3UP/有3UP)|||
|ﾗﾝｸ2|果たし状(P有3UP)&amp;br()ﾗﾌﾞﾚﾀｰ(0)&amp;br()関係(2or3UP)|→|読まないのか(0)&amp;br()読むのか(0)&amp;br()どうする?(0)|||||
|ﾗﾝｸ3|ﾗﾌﾞﾚﾀｰ()&amp;br()男()&amp;br()ｶｰﾄﾞか?(3UP)|→|その通り(0)&amp;br()何を焦って(0)&amp;br()挑戦(0)|→|頑張って(P有3UP)&amp;br()一緒に(3UP)|||
|ﾗﾝｸ4|水()&amp;br()燃やす(2UP:P有3UP)&amp;br()食べる()&amp;br()※菜々子健在の場合、この選択肢は出ません|→|なぞなぞ()&amp;br()ﾎﾟｽﾄ(2UP:P有3UP)&amp;br()ﾔｷﾞ()|→|何だった?(0)&amp;br()ともかく(2,P有3UP/要寛容5)|→|仕方ない()&amp;br()一緒(3UP)&amp;br()後(ﾘﾊﾞｰｽ)|
|ﾗﾝｸ5|頼り(2(P有3UP))&amp;br()”いい仲&quot;(0)&amp;br()使えなさそう(2)|→|ｶｰﾄﾞ()&amp;br()文字(0)&amp;br()左と下(3)|→|女で嬉しい(恋愛フラグ)&amp;br()関係ない(3UP)&amp;br()仕方ない()|||
|ﾗﾝｸ6|ﾎﾞｰﾄﾞｹﾞｰﾑに関係()&amp;br()ほかのｶｰﾄﾞに秘密()&amp;br()”2回&quot;(2/3up)|→|どんな直斗(0)&amp;br()人は変化(0)&amp;br()怖がるな(3UP)|||||
|ﾗﾝｸ7|嬉しい?(3up)&amp;br()危ないこと(3up)&amp;br()少し寂しい(3up)|→|かばう(0)恋愛ルート選択へ&amp;br()逃げる(0)&amp;br()反撃する()|→|好き&amp;bold(){(恋人選択肢)}&amp;br()友達()|||
|ﾗﾝｸ8|明るい()&amp;br()高い(3up)&amp;br()静かな()|→|料理()&amp;br()運動()&amp;br()物を捨てる(3up)|||||
|ﾗﾝｸ9|(恋人時のみ)&amp;br()そんなに(有3UP)&amp;br()座ったら?(有3UP)&amp;br()落ち着かない()|→|(恋人時のみ)&amp;br()直斗の()&amp;br()“私&quot;が()|||||
&amp;link_up()
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**11. 剛毅：一条康(バスケ)/長瀬大輔(サッカー)
解禁ペルソナ：降伏させる者“ザオウゴンゲン”
詳細:部活動コミュ｡選んだ部によって剛毅コミュの物語の内容ががらりと変わるが登場人物は同じ｡
休日のお誘い…長瀬と自宅に来る｡菜々子(正義)の好感度も上がる｡
一条
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1&amp;br()P所持|愛家(3)&amp;br()ｼﾞｭﾈｽ(3)&amp;br()自宅(2)|→|うらやましい(2)&amp;br()嬉しくないのか?(0)&amp;br()面倒そう(0)|→|食べたい(2)&amp;br()遠慮する(2)|
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|どういうことだ?(0)&amp;br()できること(3)|→|ひどい話だ(0)&amp;br()ただのｽﾎﾟｰﾂ(2)&amp;br()気持ち(2)|→|そう言われても…(0)&amp;br()任せろ(3)&amp;br()どうすれば?(2)|
|ﾗﾝｸ3&amp;br()P所持|有りえない(2)&amp;br()意外に分かる(2)|→|良かったな(2)&amp;br()元気だせ(2)&amp;br()……(0)|||
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持|とっくに(0)&amp;br()ｻﾎﾞるとはいい度胸(2/P所持で3)&amp;br()何があった?(2)|→|しっかりしろ(0)&amp;br()ゆっくり休め(2)&amp;br()ﾊﾟｰｯと遊びに行こう(2/P所持で3)|||
|ﾗﾝｸ5&amp;br()P所持|そうかも(0)&amp;br()熱は無いが、やる気も(0)|→|確かにそうだ(3)&amp;br()試合なんて(2)&amp;br()一条(2)|→|意外と策略家(2)&amp;br()恨みを買う(2)&amp;br()長瀬はどうする?(2or3UP)|
|ﾗﾝｸ6&amp;br()P所持|考えすぎだ(0)&amp;br()家で何か(0)|→|何のために?(0)&amp;br()家出か?(0)|→|聞いてどうする?(0)&amp;br()今さら(0)&amp;br()一緒に行く(0)|
|ﾗﾝｸ7&amp;br()P所持|何が?(0)&amp;br()迎えに(3UP)|→|平気か?(3UP)&amp;br()何かわかったか?(3UP)|→|そんな事(0)&amp;br()どういう意味だ?(0)|
|ﾗﾝｸ8&amp;br()P所持|家を出る気か?(0)&amp;br()どういう意味だ?(0)&amp;br()一人で結論(2/P所持で3)|→|大事に保管されてた?(0)&amp;br()中身がすりかえられた?(0)&amp;br()最近書かれた?(2/P所持で3)|→|ｲﾔだ(0)&amp;br()もう帰る(0)|
|ﾗﾝｸ9&amp;br()P所持|張り切りすぎ(0)&amp;br()一条ならできる(0)|→|一条に返す(0)&amp;br()受け取る(0)|||
&amp;link_up()
----
長瀬
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1|分かった(寛容さUP)&amp;br()なんで自分が？()|→|ありがとう(3UP)&amp;br()頼んでない()|||||||
|ﾗﾝｸ2|選択肢無し|||||||||
|ﾗﾝｸ3|確かに(2or3UP)&amp;br()そんなことは無い(0)&amp;br()ﾓﾃるﾔﾂの自慢?(0)||P所持でも変化無し|||||||
|ﾗﾝｸ4|おかげさまで(2UP)&amp;br()まだまだ(3UP)|→||→||||||
|ﾗﾝｸ5|分かった(2UP)&amp;br()長瀬(3UP/要寛容さ4)&amp;br()面倒な(0)|||||||||
|ﾗﾝｸ6|分かった(0)&amp;br()待ってる(0)|→|分かった(2UPor3UP)&amp;br()どうしよう&amp;br()(伝達ｶﾞｯﾁﾘUP)|→|あると思う(2UPor3UP)&amp;br()どうだろう(0)&amp;br()何の話?(0)|→|問題だ(2UPor3UP)&amp;br()長瀬(0)|→|乗る(0)&amp;br()乗らない(0)|
|ﾗﾝｸ7|二人(2or3UP)&amp;br()黙って(0)&amp;br()煽って(0)|→|関係ある(0)&amp;br()……。(0)|→|そこが(3UP)&amp;br()そうか?(0)|||||
|ﾗﾝｸ8&amp;br()P所持&amp;br()非所持|きっと(3UP)&amp;br()違う(0)&amp;br()分からない(3UP)|||||||||
|ﾗﾝｸ9|選択肢無し|→||→||||||
&amp;link_up()
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**12. 刑死者：小西尚紀
解禁ペルソナ：生贄の神“アティス”
詳細:二人目の被害者『小西早紀』の弟｡彼女の隠された一面を覗ける｡
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1&amp;br()P所持|忙しい?(3非所持2)&amp;br()飽きた?(3)&amp;br()事件のせい?(3非所持2)|→|社会に貢献(3)&amp;br()親孝行(3)&amp;br()功績を残す(0)&amp;br()分からない(3)|||
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|もっと話(3)&amp;br()失敗談(3)&amp;br()ｱﾒﾘｶﾝｼﾞｮｰｸ(2)|→|文句言って(3)&amp;br()言い返さない()&amp;br()言いたいﾔﾂ(3)|||
|ﾗﾝｸ3&amp;br()P所持|おばさんに口答え(3)要勇気4or5&amp;br()おばさんにお世辞(3)要伝達4&amp;br()黙っている()|→|尚紀のせいじゃない(3)&amp;br()忘れよう(0)&amp;br()|||
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持|いい考えだ(3)&amp;br()考え直せ(0)&amp;br()|→|頑張れ(0)&amp;br()他の方法(0)&amp;br()ゆっくり考えろ(0)&amp;br()|||
|ﾗﾝｸ5&amp;br()P所持|一理ある(0)&amp;br()放っておけ(0)&amp;br()あまり心配(0)|→|可哀想だ(0)&amp;br()甘えるな(3)P所持4UP&amp;br()周りの気持ち(3)|||
|ﾗﾝｸ6&amp;br()P所持|気にして無い(3)&amp;br()何の事?(3)&amp;br()|→|ゆっくり考えればいい(0)&amp;br()まずは行動(3)&amp;br()|||
|ﾗﾝｸ7&amp;br()P所持|それも(0)&amp;br()商売に(0)&amp;br()|→|一緒に(3)&amp;br()放って(3+)&amp;br()|||
|ﾗﾝｸ8&amp;br()P所持|そんなこと(3)&amp;br()人それぞれ(3)&amp;br()不器用だ(3)|→|きっとそうだ(0)&amp;br()わからない(0)&amp;br()姉ちゃんの分(0)|→|仕方ない()&amp;br()思いは(3,無2)&amp;br()気の済む(3/要寛容さ5)|
|ﾗﾝｸ9|なにもしていない(3)&amp;br()感謝しろ(3UP)|||||
&amp;link_up()
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**13. 死神：黒田ひさ乃(老婦人)
解禁ペルソナ：暗黒の王“マハカーラ”
詳細:悪魔コミュから派生する｡日曜･祝日にしか行えないが､毎回必ずLvが上がるのであまり手間取らずに済む｡
･ランク6,7で必要なキーアイテムはだいだら.の親父と話すと入手
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1|誰(3up)&amp;br()似てなさそう(3UP)&amp;br()あまり(3UP)|→|見える(0)&amp;br()見えない(0)&amp;br()ﾊﾞｶ(0)|||
|ﾗﾝｸ2|いつ(3up)&amp;br()川(3UP)|→|うらやましい(3UP)&amp;br()今(1UP)|→|そんな(3up)&amp;br()思い(3UP)|
|ﾗﾝｸ3|月命日(2)&amp;br()大変(2)&amp;br()落ち(2UP)|→|そう(0)&amp;br()それは(0)&amp;br()良く(0)|→|分から(0)&amp;br()分かる(0)|
|ﾗﾝｸ4|意外(3UP)&amp;br()ただ()|→|学校(3UP)&amp;br()事件()&amp;br()女の子()|→|なんで(0)&amp;br()傷(0)&amp;br()それは(0)|
|ﾗﾝｸ5|分かる(3UP)&amp;br()分からない()|→|どんな(0)&amp;br()手紙(1or2up)|||
|ﾗﾝｸ6|ちょっと(0)&amp;br()ひさ乃(0)|→|どういう(0)&amp;br()好き(0)|→|残酷(0)&amp;br()大変(0)&amp;br()…(0)|
|ﾗﾝｸ7|ゆっくり(3UP)&amp;br()頑張()|||||
|ﾗﾝｸ8|分かる(3UP)&amp;br()自分()&amp;br()理解(3UP)|→|そうだ()&amp;br()そんなこと(3UP)|||
|ﾗﾝｸ9|断りきれない?(3UP)&amp;br()夫(3UP)|→|終わった(0UP)&amp;br()大事(0UP)|→|いる&amp;br()いない&amp;br()微妙|
&amp;link_up()
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**14. 節制：南絵里(学童保育の若い母親)
解禁ペルソナ：世界を維持する者“ヴィシュヌ”
詳細:バイトコミュ1｡お金稼ぎにもなるので美味しいコミュ｡寛容さ最大なら家庭教師と同じ日給10000円で、コミュMAX後もバイト自体は消滅しない
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1|好き(0)&amp;br()どちらでも(1or2UP)&amp;br()苦手(3UP)|→|好き?(0)&amp;br()苦手?(0)|||||
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|そうかも(1or2UP)&amp;br()分からない(1or2UP)|→|勇太を愛して(0)&amp;br()夫を愛して(0)|||||
|ﾗﾝｸ3&amp;br()P所持|勇太に愛されない(0)&amp;br()勇太を愛せない(0)|→|確かに…(3)&amp;br()つまらない(0)&amp;br()良くない(0)|→|一人で戻れば?(0)&amp;br()勇太と戻れば?(0)&amp;br()諦めろ(P無1up/2)|→|分かってる(0)&amp;br()言って(0)|
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持|怒ってる(0)&amp;br()怒ってない(0)&amp;br()謝れば(0)|→|嫌いなんか(0)&amp;br()時間が解決(0)&amp;br()もっといい子(0)|||||
|ﾗﾝｸ5&amp;br()P所持|なんで?(0)&amp;br()見れば(0)|→|見たらﾀﾞﾒ(0)&amp;br()見せてって言えば?(0)|→|問題ない(0)&amp;br()勇太(0)&amp;br()謝る相手(0)|→|ﾈｵﾌｪｻﾞｰﾏﾝ(3)&amp;br()お金(0)&amp;br()優しい母親()|
|ﾗﾝｸ6&amp;br()P所持|言ったかも(0)&amp;br()言ってない(0)&amp;br()誰に?(0)|→|何でも喜ぶ(0)&amp;br()勇太がいい子(0)&amp;br()自分で考えろ(0)|→|そうかも()&amp;br()違う(2)&amp;br()お互い様(P有3/無2UP)|→|仕方ない(0)&amp;br()そんなこと(3)|
|ﾗﾝｸ7|学童(0)&amp;br()○○(主人公の苗字)と(0)&amp;br()こう見えて(0)|→|勇太(0)&amp;br()成績(0)&amp;br()自分のせい(0)|||||
|ﾗﾝｸ8|大丈夫(P有3UP)&amp;br()そんなに(3UP)|→|気にするな(0)&amp;br()聞こえない(0)&amp;br()暴力は(0)|→|そうだね(P有3UP)&amp;br()親ﾊﾞｶだね(3UP)|→|確かに(P有3UP)&amp;br()これからだ(P有3UP)|
|ﾗﾝｸ9|それが良い(P有3UP)&amp;br()それは寂しい()|||||||
&amp;link_up()
----
**[[15. 悪魔：上原小夜子（ナース）&gt;コミュニティ別詳細/悪魔]]
#include (コミュニティ別詳細/悪魔)
&amp;link_up()
----
**16. 塔：中島秀(家庭教師先の生徒)
解禁ペルソナ：破壊の王“シヴァ”
詳細:バイトコミュ3｡夜間なので他と被りにくく達成は容易｡
夜間バイトではもっとも高額､MAXになると以降出来なくなるので余裕があればわざと選択肢をミスして長引かせるのもありっちゃあり
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1|もちろん(0)&amp;br()分からない(0)&amp;br()違う(0)|→|逆に秀に(1or2UP)&amp;br()何それ?(0)&amp;br()|→|今日は終わりで(0)&amp;br()もちろん続ける(1or2UP要根気5)|
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|楽しい(0)&amp;br()厳しい(2UP)&amp;br()つまらない(無2/有3UP)|→|自分も転校生(0)&amp;br()確かに田舎(2P有3UP)&amp;br()友達(0)|||
|ﾗﾝｸ3|そんなもの(1or2UP)&amp;br()そんなこと(0)|→|義務教育(0)&amp;br()行かなくて(0)&amp;br()甘えるな!(2UP/P有3UP)(勇気UP)|||
|ﾗﾝｸ4|ある(0)&amp;br()無い(Pあり2UP,なし1UP)&amp;br()分からない(0)|→|相手に(0)&amp;br()努力しろ(0)&amp;br()よし､任せろ(2UP/P有3UP)|→|秀らしく(P所持で2UP)&amp;br()別にいい(1UP/P有2UP､寛容さUP)|
|ﾗﾝｸ5|面倒くさい?(0)&amp;br()輪に入れない?(0)|→|そういう時期(0)&amp;br()そんなこと(0)|→|もちろん(0)&amp;br()それもある(2UP)&amp;br()それはない(3UP)|
|ﾗﾝｸ6|努力(0)&amp;br()既に(0)&amp;br()諦め(0)|→|学校(0)&amp;br()街(1UP/伝達UP)&amp;br()好きな(2UP/P有3UP､勇気UP)|||
|ﾗﾝｸ7|ある()&amp;br()無いかな()&amp;br()ここにいる(3)|→|きっと、疲れてる(0)&amp;br()きっと、憑かれてる(0)&amp;br()|→|悩みを聞く(2)&amp;br()励ます(3)&amp;br()そっとして()&amp;br()|
|ﾗﾝｸ8-1|おめでとう(0)&amp;br()忘れるな(0)&amp;br()|→|盛大に(0)&amp;br()慎ましく(0)&amp;br()|→|ｹｰｷ(0)&amp;br()ﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄ(0)&amp;br()参加者(0)&amp;br()|
|ﾗﾝｸ8-2|なだめる(0)&amp;br()落ち着く(0)&amp;br()|→|慰める(0)&amp;br()優しく諭す(根気UP)&amp;br()厳しく叱る(0)&amp;br()|||
|ﾗﾝｸ9|頑張ったな(3up)&amp;br()秀の力(P有3)|||||
&amp;link_up()
----
**17. 星：クマ
解禁ペルソナ：光を掲げる者“ルシフェル”
詳細:自動上昇｡コミュの進行がクマ自身の強化にも繋がる｡
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):発生時期|h
|ﾗﾝｸ1→2|6/25～7/9|
|ﾗﾝｸ2→3|7/26|
|ﾗﾝｸ3→4|7/29～8/12|
|ﾗﾝｸ4→5|9/8|
|ﾗﾝｸ5→6|10/7|
|ﾗﾝｸ6→7|10/11|
|ﾗﾝｸ7→8|10/30|
|ﾗﾝｸ8→9|11/5～11/20|
|ﾗﾝｸ9→10|12/5|
&amp;link_up()
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**18. 月：海老原あい
解禁ペルソナ：祈りを伝える天使“サンダルフォン”
詳細:運動部コミュから派生する｡活動日不定だが案外よく居るので困らない｡恋人関係に進展可｡
ランク5で恋人選択肢ありだが､付き合うことを選ぶとランク9で恋人関係解消(二股などは無関係)｡
ちゃんと恋人になりたいならランク5ではいったん断る事
うまくいっていればランクMAX時に告白され正式に恋人になれる
選択肢を誤り､関係がリバースになった場合も下駄箱の所に登場する
仲直りには伝達力が高い状態で話しかけることが必要
キツネコミュMAXならお参りすることでもリバース解除可能
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1&amp;br()P非所持|持ってる(0)&amp;br()また今度(2UP/P有3UP)&amp;br()ｾﾞｲﾀｸ(0)|→|いいよ(0)&amp;br()自分で(3UP)&amp;br()一緒に(2UP)|→|いいかも(0)&amp;br()つまらない(0)|||
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|買い物に(2)&amp;br()ﾌﾞﾗﾌﾞﾗ(2or3UP)&amp;br()何で(0)|→|ありがたい(2)&amp;br()そうでも(3)|→|もうちょっと(0)&amp;br()もう少し(0)&amp;br()あんなこと(ﾘﾊﾞｰｽ)&amp;br()外見重視?(0)|||
|ﾗﾝｸ3|止める(運動部2UP/運動部P有3UP)&amp;br()放っておく()|→|聞いてた?&amp;br()じゃ、行こうか(3up)|||||
|ﾗﾝｸ4|何のこと?(2UP(P有3UP))&amp;br()どういたしまして(P有3UP)&amp;br()別に、何も(3UP)|→|きっと嫌いだ()&amp;br()自信を(2UP(P有3UP))&amp;br()分からない(0)&amp;br()……。(P有3UP)|→|分かった(0)&amp;br()断る!(ﾘﾊﾞｰｽ)|||
|ﾗﾝｸ5|落ち着いて(0)&amp;br()こっちへ(0)&amp;br()ゆっくり話を(0)|→|焦ることは(0)&amp;br()あいの魅力(0)&amp;br()ｱｲﾂを(0)|→|付き合おうか?(偽恋人選択肢)&amp;br()………(追加選択肢出現)|→|別に構わない()&amp;br()今はよく考えろ(0)|
|ﾗﾝｸ6&amp;br()P所持|別にいい(3up)&amp;br()いまさらどうした(2or3up)&amp;br()|→|友達(3up)&amp;br()好き(3up)&amp;br()大事な存在(3up)|||||
|ﾗﾝｸ7&amp;br()P所持|よくあること(3UP)&amp;br()ひどい女(有3UP)&amp;br()苦し紛れか?()|||||||
|ﾗﾝｸ8|助けに入る(0)&amp;br()様子を見る(0)|→|ありがとう(3UP)(有4UP)&amp;br()平気?(3UP)(有3UP)&amp;br()無茶な真似(3UP)(有3UP)|||||
|ﾗﾝｸ9|(ランク5で恋人選択肢を選んでない場合)&amp;br()受け入れる(&amp;bold(){恋人選択肢})&amp;br()受け入れない(0)|||||||
&amp;link_up()
----
**19. 太陽：小沢結実(演劇)/松永綾音(吹奏楽)
解禁ペルソナ：偉大なる者“アスラおう”
詳細:部活コミュ2｡選んだ部により展開も登場人物もがらりと変わる｡
キツネの依頼達成報告を別にすれば、雨天の放課後に唯一上げられるコミュなので晴れた日は別のコミュを優先しよう｡
演劇部コミュの場合、早期(ランク2→3時)に状況が変化してお祭り等に誘えなくなる。自由行動以外での好感度上昇チャンスが少ないため、注意が必要。
小沢結実
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1&amp;br()P所持|私を惑わせるのは…(0)&amp;br()私を狂わせるのは…(0)&amp;br()私を困らせるのは…(0)|→|(｢狂わせる｣選択時のみ発生)&amp;br()月の光でも無く…(0)&amp;br()星の光でも無く…(0)&amp;br()海の光でも無く…(0)|→|努力する(3)&amp;br()やる気無し(0)|||
|ﾗﾝｸ2&amp;br()P所持|早く行け(0)&amp;br()一緒に行こうか?(0)|→|聞いてた(0)&amp;br()何のこと?(0)|→|励ます(0)&amp;br()黙っている(0)|||
|ﾗﾝｸ3&amp;br()P非所持→所持|言った()&amp;br()言ってない()&amp;br()言い方(2→3)|→|何かあった?(2)&amp;br()家族()&amp;br()付き合うよ(2→3)|→|分かった(2→3)&amp;br()忘れられない(3)|||
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持|結実が心配(3)&amp;br()通りすがり(2)&amp;br()ｹｶﾞしちゃって(2)|→|大変だったね(0)&amp;br()親にそんな(0)&amp;br()お母さん(0)|→|仕方ない(0)&amp;br()甘えるな(0)&amp;br()結実も体(3)|→|関係ある(3)&amp;br()確かに(2)|
|ﾗﾝｸ5&amp;br()P所持|仲直り(0)&amp;br()看病(0)&amp;br()お母さん(2or3)|→|運(0)&amp;br()結実(0)&amp;br()結実だけじゃ(0)|||||
|ﾗﾝｸ6&amp;br()P所持|立派()&amp;br()優しい(3up)&amp;br()ﾊﾞｶ()|||||||
|ﾗﾝｸ7&amp;br()P所持|やさしく(3)&amp;br()一緒に泣く(3)&amp;br()黙っている(所持でも0)|||||||
|ﾗﾝｸ8&amp;br()P所持|どうした(0)&amp;br()もう終わったよ(0)&amp;br()一緒に(0)|→|優しく名前(0)&amp;br()抱きしめる(0)&amp;br()黙って見守る(0)|→|ゆっくり(3)&amp;br()気負わなくて(3)&amp;br()やれることを(3)|||
|ﾗﾝｸ9&amp;br()P所持|抱きしめる(恋人選択肢)&amp;br()出て行く()|→|(恋人時のみ)&amp;br()そんなもの?&amp;br()どんな想像した?&amp;br()まだまだこれから(要勇気)|||||
&amp;link_up()
----
綾音
休日のお誘い…駅前で長瀬or一条(剛毅)と出会い両者の好感度UP｡
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):選択肢|h
|ﾗﾝｸ1|努力(1)&amp;br()才能(3UP要寛容さ)&amp;br()諦めろ(勇気UP)|→|手伝う(2or3･寛容さUP)&amp;br()見守る(1)|→||
|ﾗﾝｸ2|付き合おうか?(2)&amp;br()ｻﾎﾞったら?(2or3)|→|出たくない?(0)&amp;br()出られない?(0)|→|立派な(1or2)&amp;br()それで(0)|
|ﾗﾝｸ3&amp;br()P所持&amp;br()非所持で同じ|家で練習(0)&amp;br()また明日…(0)&amp;br()諦めたら?(3･要勇気)|→|外ってどこ?(0)&amp;br()一緒に(3/寛容UP)&amp;br()よし、付いて来い(3)|→|確かに(0)&amp;br()そんなこと(3)&amp;br()根性(2･根気UP)|
|ﾗﾝｸ4&amp;br()P所持&amp;br()非所持|声(0)&amp;br()放って(0)|→|大丈夫…(2 P所持時3/伝達力大幅UP)&amp;br()他に誰(勇気UP)&amp;br()失敗した(3)|→||
|ﾗﾝｸ5|選択肢無し|→||||
|ﾗﾝｸ6|綾音を推薦(伝達UP)&amp;br()黙っている(0)|→|励ます(伝達UP)&amp;br()頭を撫でる(0)&amp;br()抱きしめる(3)|||
|ﾗﾝｸ7|自分から告白する(3)&amp;br()話を切り上げる(0)||||~恋人選択肢|
|ﾗﾝｸ8|(非恋人ﾙｰﾄ)&amp;br()選択肢無し||(恋人ﾙｰﾄ)&amp;br()食べて(3)&amp;br()遊びに(2)&amp;br()家に～(3)*要勇気5|→|恋人ﾙｰﾄ｢家に｣を選んだ後&amp;br()選択肢無し(3)|
|ﾗﾝｸ9|||(恋人ﾙｰﾄ)&amp;br()選択肢無し コミュMAXアイテム入手|||
&amp;link_up()
----
**20. 審判
解禁ペルソナ：大いなる反逆者“ルシファー”
詳細:自動上昇｡主人公たちが真実に触れた時に得るコミュ｡
|BGCOLOR(YELLOW):ﾗﾝｸ|BGCOLOR(YELLOW):発生時期|h
|ﾗﾝｸ1→2|12/4|
|ﾗﾝｸ2→3|12/4|
|ﾗﾝｸ3→4|12/5|
|ﾗﾝｸ4→5|12/5|
|ﾗﾝｸ5→6|12/6|
|ﾗﾝｸ6→7|12/7|
|ﾗﾝｸ7→8|12/7|
|ﾗﾝｸ8→9|12/8～12/24|
|ﾗﾝｸ9→10|12/8～12/24|
&amp;link_up()
----
反映したもの、されたと確認出来たのは削除すること

- テスト結果で♪上がりやすくなるようです｡例えば､太陽:彩音のランク2の｢立派な｣の選択で3出ました｡逆に前期1位とっていないとペルソナ所持でも記載されている数値以下にとどまりました   (2008-07-28 23:10:46)
- 千枝のコミュ､ランク9最初の選択肢が｛もちろんだ､そうとは限らない｝でした｡恋人と非恋人とかで違うのかな｡因みに､非恋人   (2008-08-03 14:26:09)
- 月、3で聞いてた?でも3UPしたな。ペル有り条件かな?   (2008-08-03 18:12:09)
- 死神のランク4｡意外と→学校と選んだらそのあと選択肢出なかった…もちろんランク上がったけど   (2008-08-03 19:32:17)
- ココに載っている選択肢が無くランク上がった(松永5→6)｡当日のやる気や今までの累積♪で変わるんだろうな…   (2008-08-04 23:29:30)
- 陽介のランク7イベント､3つめの選択肢が出なかった   (2008-08-06 18:29:03)
- ↑ここの7-30のコメント参照   (2008-08-06 21:58:18)
- 2週目なら12月3日までに全コミュMAX可能   (2008-08-06 23:55:03)
- 陽介のランク5で｢我慢する必要なし｣を魔術師ペルソナ持ってる状態で選んだら3UPしました｡   (2008-08-07 02:44:28)
- 綾音コミュランク2選択肢｢立派な｣は太陽ペルソナ()所持で3UP確認   (2008-08-08 02:51:07)
- ↑ペルソナはジャターユ､2周目で自分の各ステータスMAX   (2008-08-08 02:53:09)
- 秀ランク9(ペルソナ有)の選択肢:頑張ったな(3UP)と秀の力だ   (2008-08-10 22:09:53)
- 陽介ランク3の｢よく言った｣ペルソナ持ちで3UP確認   (2008-08-14 15:22:22)
- 女帝ランク2での材料ペルソナの内の｢パワー｣は27Lvのため､作成条件も27Lvにした方がわかりやすいのではないでしょうか?   (2008-08-14 23:31:16)
- ↑女帝の材料ペルソナは参考程度､他のペルソナ(例:プリンシパリティ21Lvでマハンマ習得)使えば24Lvでも作れる｡   (2008-08-17 00:20:11)
- ↑×4　偉いな→よく言った同じく3up確認｡多分中間1位だったのが関係あるのでは?   (2008-08-17 17:41:49)
- ここで言うことではないかもしれんが､コミュMAXチャート作ったのはありがたいけど､月がランダムだからチャート通りにはいかないのでは?   (2008-08-19 00:43:59)
- 剛毅ランク2の｢ただの｣はペルソナ持たない状態だったら1だった   (2008-08-19 01:50:41)
- 堂島遼太郎ランク9の｢名前はちょっと｣ペルソナ無でも3up   (2008-08-19 22:17:17)
- 小西弟ランク3の選択肢｢お世辞｣は伝達力が4or5じゃなければ選択不可｡   (2008-08-26 15:18:05)
- ↑×7　月とかは曜日がランダムっぽいけど､出現日そのものは固定っぽいからMAXチャート通りにいくみたい｡   (2008-08-26 16:54:28)
- バイト数制限回避の為、魔術師･女教皇･皇帝を分割しておきました｡   (2008-08-27 09:59:49)
- 小西弟ランク8｢そんなことはない｣はペル無で2です｡｢気の済むまで｣は寛容さ3で選択不可でした｡   (2008-08-29 16:53:32)
- 堂島遼太郎ランク7｢車でも｣ペル無しでUP無しです   (2008-08-29 16:57:04)
- 秀ランク9:｢秀の力だ｣で♪ｘ3出ました｡   (2008-08-31 16:19:25)
- 直斗ランク7｢少し寂しい｣でペルソナ有り♪×3出ました｡   (2008-09-03 04:08:49)
- 直斗ランク5:｢使えなさそう｣P有♪×3   (2008-09-05 04:12:12)
- コミュMAX時のアイテムは何処に書けばいいのでしょうか?   (2008-09-09 17:14:53)
- 女帝ランク6:女教皇ガンガー×女帝ゴルゴン×塔トウテツでメギド持ちヤタガラス　上記の一例だとLv45必要なのでLv40での一例をば   (2008-09-11 03:09:39)
- 堂島遼太郎ランク8:｢辛かった?｣ペル有3UP   (2008-09-12 20:38:14)
- 天城雪子ランク3:｢いただきます｣は勇気3で選べた   (2008-09-16 19:57:05)
- 死神コミュランク7　頑張れで♪3でした   (2008-09-18 10:54:00)
- 出現表ですが､魔術師は水曜出現･木曜非出現では?   (2008-09-23 07:07:38)
- ここで訊いていいのか分からないのですが､リバースってどういう状態ですか?♪マイナスってこと??   (2008-09-25 00:28:14)
- 月コミュはランク5の偽恋人選択肢を選ぶと今後の選択肢がまるっきり変わってしまった   (2008-09-28 18:17:07)
- ↑恋人状態と通常状態で別になってる　それも載せたほうがいい?   (2008-09-30 14:35:24)
- ↑俺的にはそれが理想だなぁ   (2008-10-01 18:20:39)
- 剛毅のランク4はペルソナ持ってても 2上昇だったよ   (2008-10-31 14:18:05)
- 直斗と恋人に~からの恋人ﾌﾗｸﾞはランク別に書いてほしい｡性別早めに知ってしまって悲しかった   (2008-11-02 14:36:58)
- 月コミュ｡非恋人ルートR6[かわいい(♪3)大人(♪3)→そうだね(♪3)→かわいい(♪3)]R7[もちろん(♪3)→そりゃもう(♪3)]R8[UPなし→価値(♪3)→UPなし→それでも(♪3)わかってた(♪3)時間(ブロー君)]R9[UPなし]   (2008-11-13 20:30:38)
- 刑死者3への選択肢｢もっと話をさせる｣はペル有だと2無し1で｢失敗談を話す｣は3｡   (2008-11-16 22:45:31)
- 結実ランク5、学年トップ　ペル有で､選択肢｢お母さんの｣で三つ出ました｡   (2008-11-26 22:17:23)
- 法王コミュランク9､｢今使ってるのは?｣で♪+♪｡3じゃないよー!   (2008-12-05 11:52:27)
- ダンジョン   (2009-01-05 19:54:29)
- パワー×オベロン×アンズーでどうやってもマタドールになりません､ノズチにしかならないのですが…   (2009-05-20 09:14:23)
- 太陽コミュ/松永綾音:ランク4の選択肢に｢失敗した｣に要寛容さを確認　編集お願いします   (2009-06-04 17:29:25)
- ここに書いてある方法で合体させてもマタドールがマハマンを継承しない   (2009-06-10 03:02:49)
- アンズーがマハマンを習得するまでLVをあげてやる必要があるみたい   (2009-06-13 19:55:51)
- 小西弟ランク６で「何のこと？」はペル有で♪×３でした。   (2009-08-15 22:09:25)
- ここに書くべきじゃないと思うけど、釣りの項目には書いてないので。「ヌシ様は○連打のみではとれない」と書かれていますが、最初に釣った時は○連打だけで済みました   (2009-11-10 04:50:58)
- ↑２回目も同様に○連打だけで釣れました 早ければボタン表示は変わらないのかな？   (2009-11-10 04:52:11)
- チャート   (2010-01-05 21:19:23)
- 塔の解禁ペルソナの肩書きが『破壊の王』になってるけど、『破壊するもの』が正解だった希ガス。   (2010-04-26 16:15:21)
- 太陽の小沢さんランク３―の最初の選択肢「言った」は♪なし   (2010-06-07 18:56:12)
- ボス   (2010-09-11 20:20:04)
- 運命コミュ/直斗ランク５。選択肢&amp;quot;いい仲&amp;quot;は♪無し&lt;br&gt;あと運命コミュの活動日なんだが、雨の日はやってない希ｶﾞｽ。それとも不定期なだけ？   (2010-10-04 14:18:42)
- キツネ ランク9で回復代 1SP=20円   (2011-05-01 14:08:07)
- チャート   (2011-05-05 13:27:39)
- 学園関係のコミュは学年トップ+ペルソナ所持でコミュポイントが大幅アップするので試して下さい。   (2011-09-01 12:45:29)
- どこに書けばいいか分からないからココで（過去ログにあるかもだけど）。直斗って雨の日コミュ不可では？   (2011-10-05 17:01:37)
- 直斗の場合は平日の雨の日でもOKでした。   (2011-10-18 12:53:03)
- lｈｌ   (2011-11-23 14:13:11)
- 9月7日時点で皇帝コミュが一回も発生しない。何でなんだろう？   (2011-12-06 01:41:27)
- 隠者コミュのランク2のときにクリアしたダンジョンの巡回中に途中に会う千枝に話しかけて肉ガムをもらっておくと女性に一回話しかけるだけで終わる   (2011-12-11 11:11:06)
- 太陽のランク0‐1での選択肢「手伝う」（包容up）が抜けてます。   (2012-01-28 19:03:28)
#comment(,size=80,disableurl,noname)    </description>
    <dc:date>2012-01-28T19:03:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/108.html">
    <title>オススメペルソナ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/108.html</link>
    <description>
      *お手軽作成オススメペルソナ（コミュMAX解禁不要）

//理由も無く消されてた項目があったので戻しておきました
//いきなり削除せずコメントアウトして理由を書くようにしてください。
//こうした編集が続くなら荒らしとして報告します。

|BGCOLOR(#fe0):時期|BGCOLOR(#fe0):ペルソナ名|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#fe0):解説|h
|&#039;&#039;序盤&#039;&#039;&amp;br()雪子城～劇場&amp;br()Lv1～35|センリ|&gt;|&gt;|火炎無効の耐性+メディア持ちなので、雪子城のボス戦で活躍。&amp;br()フォルネウス×[ザントマン×イザナギ]で継承ブフ･ガル･ジオ、初期スキルのアギで4属性攻撃可能。|
|~|サラスヴァティ|&gt;|&gt;|メディア+中気功持ちなので、回復とSP節約に大いに役立つ。弱点も自力で解消。&amp;br()シルフ×カーシーでスクカジャ、マハガルを持った依頼用イッポンダタラ（初期スキルにマハラギ）。&amp;br()これにマハジオを習得させたオベロンを合体させると、4属性全体攻撃可能なサラスヴァティが完成。&amp;br()カーシーにトラエストを習得させておき、それも継承させると、なお便利。|
|~|ラミア|&gt;|&gt;|LVの割に弱点無し、となかなかの耐性な上に、マハラギオンも覚える。&amp;br()サラスヴァティ×ティターニアでマハブフ･マハガル辺りを継承すれば、手軽に3属性全体魔法を習得可能。&amp;br()ハイピクシー×[アンズー×ジャックフロスト]で、マハジオ･ガル･マハガル･マハブフ継承可能。&amp;br()マハガルはアンズーのLV2上げて習得|
|~|オセ|&gt;|&gt;|力と速が高く、単体物理と全体物理の両方のスキルに加えチャージも持っているため&amp;br()雑魚戦、ボス戦問わず活躍できる。物理に耐性がある事と、素早さの心得を覚えるのも心強い。&amp;br()光弱点だがこの時期にハマ系のスキルを使うシャドウは極めて少なく、自力で補強もできる。&amp;br()Lv26以上のラクシャーサを素材にして攻撃の心得を継承すると、雑魚戦での使い勝手が更に増す。|
|~|優秀素材|スライム|物理耐性|…をそれぞれ習得するので素材として便利|
|~|~|ウコバク|火炎耐性|~|
|~|~|キングフロスト|火炎無効|~|
|~|~|オモイカネ|電撃耐性&amp;br()疾風耐性|~|
|~|~|サラスヴァティ|疾風無効&amp;br()中気功|~|
|~|~|キウン|光耐性|~|
|&#039;&#039;中盤&#039;&#039;&amp;br()ボイド～天国&amp;br()Lv35～65|ジャアクフロスト|&gt;|&gt;|弱点無し。火炎ハイブースタ持ちなので雑魚戦のマハラギオン、ボス戦のコンセ+アギダインが光る。（※特殊悪魔合体7/10以降）|
|~|パールヴァティ|&gt;|&gt;|メディラマ+神々の加護で優秀な回復役（ネコショウグン、リャナンシーも同様習得）。&amp;br()ダンジョンで拾ったクシミタマ×[キングフロスト×クイーンメイプ]で、ブフーラ･ジオンガ･ガルーラ継承可。&amp;br()キングフロストのLVを上げれば火炎無効を継承出来るので、弱点も克服出来る。&amp;br()&amp;br()ジャアクフロスト×[ヴァーチャー×セタンタ]=リャナンシーで、メディラマ+神々の加護+4属性魔法も可。&amp;br()(セタンタLV上げで火炎無効習得)|
|~|タムリン|&gt;|&gt;|弱点無し+マハラクカオート+不屈の闘志のおかげで、雑魚戦で倒れることが大幅に減少。&amp;br()ナラシンハからマハタルカオートを継承すると、さらに雑魚戦が楽になる。&amp;br()&amp;br()上記のスキルを習得したタムリン･スザクorヒトコトヌシを素材にすれば、3マハ～オートのペルソナ作成も可。&amp;br()(タムリンを素材にスザクorヒトコトヌシ作成でもOK)|
|~|サキュバス|&gt;|&gt;|吸魔+大気功でSP節約に非常に役立つ。光耐性を自力で覚えるので弱点補強も楽（過信しないよう注意）。&amp;br()ランダ×フラロウスで物理反射･アギダインを継承出来れば終盤まで役に立つ…かも。|
|~|優秀素材|ランダ|物理反射|…をそれぞれ習得するので素材として便利。|
|~|~|スカディ|火炎反射&amp;br()氷結反射&amp;br()魔術の素養|~|
|~|~|ラケシス|疾風吸収|~|
|~|~|ドミニオン|闇無効|~|
|~|~|パズス|勝利の息吹|~|
|&#039;&#039;終盤&#039;&#039;&amp;br()禍津稲羽市～&amp;br()Lv65～|ヨシツネ|&gt;|&gt;|耐性･スキルともに優秀で、P4最強ペルソナと言っても過言ではない。&amp;br()チャージ･八艘跳びだけで雑魚･ボスを問わず役に立つので、こだわりが無ければ適当に合体してもOK。&amp;br()特殊合体なので希望スキル継承が困難だが、武道の心得･闇反射･不屈の闘志辺りで十分役に立つ。&amp;br()合体予報を使うことにより、武道の心得･ランダマイザを習得出来るのも○。&amp;br()ランダマイザはクリスマスイベントと引き換えなので、トランペッターがいれば無理して習得させる必要は無い。&amp;br()チャージ→ランダマイザ→ヒートライザ→八艘跳びで、驚異的なダメージをたたき出すことが可能。|
|~|アリス|&gt;|&gt;|固有スキルの死んでくれる?と初期スキルのムド成功率upで、闇耐性以上を持たない雑魚を一掃出来る。&amp;br()SP消費量の多さと光弱点は、合成元のネビロスが習得する魔術の素養と光無効の継承で対処出来る。&amp;br()余裕があれば物理無効やマハ～ダイン等を継承させると、雑魚処理はほぼ完璧。&amp;br()ただし常時装着で先手一掃するには速が低いので、LV上げかアクセサリーでの補強が必須。|
|~|トランペッター|&gt;|&gt;|良耐性&amp;数少ないランダマイザの使い手。コミュ解禁のノルン･合体予報限定習得のヨシツネよりは作成が楽。&amp;br()とりあえずボス戦の最初の1ターン目はランダマイザ。勝利の息吹を習得するので、雑魚戦でもそこそこ便利。|

----


情報をお願いします

- 序盤はヴァルキリー。メディアがあると楽になる。   (2008-07-16 15:54:55)
- ジャックフロストに火耐性が付く日に作るとなかなか便利だったな。   (2008-07-20 11:05:34)
- カルティケーヤのマハタルカオート･刹那五月雨撃は2周目で猛威を振るいますな   (2008-08-13 00:20:25)
- ジークフリートでチャージ→ゴッドハンドがｵｽｽﾒWボスの物理無効に出来るしWWW   (2008-08-14 21:55:55)
- 詳しいレシピは忘れてしまいましたが、サラスヴァティを材料として、中気功･マハブブ･マハジオ･マハガルを継承させたラミアが非常に重宝していました。   (2008-08-14 22:10:17)
- とりあえずマーガレットの課題こなしていれば使いやすいペルソナが出来ると思う。   (2008-08-14 22:49:09)
- 序盤0中盤は混乱が効きやすく非常に有効なので(頭数が減る+金ばらまく+同士討ちしてくれる)混乱を打ち込みやすい脳天落とし･マインドスライスをつければ何でも。あと回復魔法のSP回復用に中気功0吸魔。終盤はもちろんヨシツネ一択。てか、個人的にはスキル継承システムがこれだけ自由だとペルソナの個性がなくなってどうも…どうせ戦闘中につけかえられるし所持枠12もあるんだからさ。ソウルハッカーズくらいでいいと思う。   (2008-08-17 22:00:48)
- ↑これは物理中心+混乱させることでSP消費をおさえて進められる、という意味ね。魔法で弱点つきながらだと「ダンジョンが出現したその日にクリア」が難しい=コミュを進めるのが難しい。もちろん1周目の話。   (2008-08-18 15:49:19)
- 序盤はスライム、ジャックフロスト。中盤はオセ、ジャアクフロストって感じ?　上の表みたいに雑魚戦とボス戦で分けた方がいいのかな   (2008-08-19 17:34:52)
- イシュタルは使えると思う。魔術の素養ｳﾏｰ   (2008-08-21 00:58:30)
- 12/11の合体予報を利用してスカアハを作成すると、4属性持ちになる   (2008-08-26 01:22:23)
- 四属性単体大と勝利の息吹を継承させたホワイトライダーが使える。終盤、単体大と勝利の息吹がのこるようにして合体やってれば案外すぐ出来るし。あと既出のイシュタル(回復用)とヨシツネ(物理用)とトランペッター(対ボス)の計四体のペルソナでどんな状況にも対応でき、残り八体の枠を趣味･二週目コミュ用にまわせる。   (2008-08-26 17:05:45)
- シヴァは結構強いよ。素で風電万プララヤが使えるし何より死にスキルが1つも無いから、物理反射とマハタルカオートを付けるだけで雑魚戦はかなり使える   (2008-09-02 10:26:15)
- アリスをちょっと編集してみた。マハ～ダイン継承に少し根気がいるニュアンスと速度、スキルの注意事項書いておいた。調べてみると、知らなくて成功率消しちゃった人が結構居るみたいだったから。   (2008-09-06 00:08:57)
- サキュバスってジャアクフロスト+ヤタガラスで作って、勝利の息吹とアギダインと火炎ハイブースタ継承するのも強くね?   (2008-09-25 18:25:56)
- ↑サキュバスは大気功･吸魔･光耐性で載ってるようなものだからぶっちゃけ作り方なんてどうでもいい。というか作成例として載ってるだけで基本的にどのペルソナも作成法はそれほど重要ではない。   (2008-09-25 23:50:23)
- ↑な～る。要するに素材は趣味の範囲であると。どのペルソナも便利なスキルもってるしね。   (2008-09-26 18:29:03)
- 序盤は火炎･物理耐性のオバリヨンも中々。というかセンリだとエキスパートの雪子城ボスの二連牙に耐え切れませんでした(´･ω･`)   (2008-09-27 00:22:31)
- ↑それただ単にお前のLVが低かったってだけでセンリ関係ないだろ。   (2008-09-27 01:32:51)
- 4身合体解禁後だから中盤以降だが、ネコショウグンは使えると思う。サラスヴァティからの疾風無効継承も容易で弱点は消せるし、マハタルカジャとメディラマで補助もそこそこ。黒点撃はクリティカルが出やすい。欲を言えば全体攻撃手段がないのは惜しいが、これはホクトセイクンからマハジオンガあるいは利剣乱舞を継承させると良いだろう。じっくり育てれば後半まで戦力になる。   (2008-09-30 03:10:44)
- ↑書いてから思った…ホクトセイクン育てた方が攻撃面では手数が多い…   (2008-09-30 03:14:34)
- ↑2 希望スキル2つ+依頼のブフーラの3/4ですらかなりキツイからネコショウグンの継承はあまり期待しない方がいいな(素材と継承させたいスキル次第だけど)。メディラマ+神々の加護+マハタルカジャだけでも載る価値あるかもしれないけどね。   (2008-09-30 06:09:42)
- 真エンドルート用だが、4属性全体ルシフェルは同族3神合体が簡単。炎と雷はデフォだし、ガルーダが回復タイプなので継承楽。   (2008-10-05 00:55:59)
- サラスバティの疾風無効と中気功は本当に序盤～中盤使える。見目も良いし   (2008-10-11 01:42:10)
- イシュタルを育て切ると雪子が不要になるかもってくらい便利すぎる   (2008-10-17 02:43:40)
- シルフ×カーシーでスクカジャ、マハガル持ったイッポンダタラ(ローグロウも持つと楽かも)自力でマハラギ有   (2008-11-01 03:16:20)
- ↑のイッポンダタラにマハジオ持ったオベロンで、4属性マハ持ったサラスバティ。中気功有、弱点は自力で無効。コレだけで序盤いける!!   (2008-11-01 03:18:35)
- 上のサラスバティにジャックフロストで、4属性もったアンドラス(さらに疾風無効か中気功も)やティターニア(ジャックに火炎耐性持たせといてもいいかも)へ。   (2008-11-01 03:21:09)
- カルティケーヤは弱点がなく力と速もそこそこ高く、マハタルカオート･刹那五月雨撃･イノセントタックを覚えるので非常に優秀。武道の心得･チャージ･物理無効･マハラクカオートあたりを覚えさせると手がつけられない強さに。   (2008-11-12 11:20:56)
- ↑のレシピを改良した序盤万能型4属性マハ+トラエストのサラスヴァティのレシピ。トラエストを習得したザントマン×イザナギ×ピクシー→オベロン(トラエストを継承、ガルは入れない)Lv上げてマハジオを習得させる、可能ならジオを消す。マハガルを習得したカーシー×シルフ→イッポンダタラ(マハガルを継承、ガルは入れない)初期スキルにマハラギがある。オベロン×イッポン→サラスヴァティ(トラエスト、マハジオ、マハガル、マハラギを継承)。Lvを上げて弱点を消して完成。サラスヴァティは継承タイプ回復なので、素材は回復スキルを消して物理スキルを多く残しておくと最後の4つ継承が楽になる。   (2009-06-17 04:50:53)
- 疾風無効をつけたシキオウジをかなり重宝しました。ミドルグロウのおかげで勝手にレベルも上がるし。マガツマンダラはほぼシキオウジ一本で雑魚は倒していった   (2009-08-12 14:16:47)
- 雪子城ボスはスライムの物理耐性、赤の壁を継承させると幸せになれる   (2009-09-11 17:21:38)
- キングフロストは中盤まではすげー使えると思います   (2009-09-21 21:42:08)
- 真ENDのラスボスは80レベルでトランペッターがいると楽勝です   (2009-09-21 21:46:33)
- 敵でガンダムみたいな奴に苦戦した人へ道具の紫電の勾玉などオススメします防御力無視なので   (2009-09-23 00:15:36)
- 作れればですけどコウリュもお勧めです。素材であるビャッコやらなんやらからマハ～系を二つ三つ継承できて万能です   (2009-10-18 13:27:17)
- シキオウジの攻撃力の高さは神   (2009-10-22 16:35:30)
- 物理吸収、疾風吸収持たせたコウリュウは終盤結構使えた気が。素で魔術の素養覚えるし。   (2009-11-08 17:09:00)
- ガルダインの覚えたガネーシャ、シャッフルタイムで拾ったカルティケーヤとサトゥルヌスをうまいこと合わせると氷結以外の属性魔法持って、マハタルカオート使えるルシフェル作れる。素で覚える疾風反射で弱点は克服出来るし、同じく覚えるメシアライザーで回復も出来る   (2009-11-19 16:49:53)
- ↑　ミスった。続き　明けの明星も覚えられればかなり強い。あとはMPをうまくやればほとんど最強w   (2009-11-19 16:52:44)
- 十二月十一日の合体予報、審判素材で電撃火炎プラスを使い、スカアハを作るべし。ルシファーの勝利の雄叫びと電撃吸収、それから火炎吸収と物理吸収あたりをイシスにのっけて継承させるとかなり素敵。ビャッコあたりでも似たのを作れる。ちなみにカルティケーヤにはチャージ、物理反射、電撃ハイブースタ、勝利の雄叫びを継承させた。   (2009-12-20 10:31:25)
- 法王　コウリュウ　ダブル電撃ブースター＋マハジオダイン　大気功＋魔術の素養によるメシアライザーが攻撃・回復・燃費が良い感じです。弱点が無いのもグッド。サマリカーム・メディアラハンはメシアライザー・反魂香で対応できるので消しても大丈夫かと。。   (2009-12-28 01:47:02)
- ↑追加：但し電撃ブースターはセイリュウ、大気功はサキュバスを交えた継承が必要です   (2009-12-28 01:53:18)
- 解禁ペルソナ辺りになると、どれもちょっと工夫するだけで万能性能に出来るから、もはや個々の趣味の領域かと。   (2009-12-28 02:40:50)
- タルンダ＋マハラクカジャでダメージ軽減能力の高いジャックランタンは外せないと思うんですがどうでしょう。氷結耐性を覚えるのも使い勝手がいいですし。ぶっちゃけランダマイザはタルンダでも代用がききますし。   (2010-03-14 17:51:11)
- ↑タルンダとマハラクガシャを継承させた上位ペルソナではダメなのでしょうか・・・？   (2010-03-17 22:09:12)
- いいと思いますよ。ていうか上位ならトランペッターがランダマイザとマハラクカジャを覚えるので、これに魔術の素養をくっつけたほうがよさそうですが。自分はスカディで、タルンダ、マハラクカジャ、マカラカーン、勝利の雄叫びを継承させたものを作りました。ボス戦ではヘビーローテーションです。   (2010-03-19 01:29:43)
- スカディは素材としてもそうですが、中盤なら雑魚戦・ボス戦でも優秀ですよね。　序盤のサラスヴァティ並だった気が・・・。   (2010-03-22 22:40:32)
- ↑序盤のサラスヴァティ並に（活用できた）気が　ということです。   (2010-03-22 22:41:57)
- 終盤ですが、素材ペルソナのスキルを変化させて、不屈の闘志・仁王立ち　を覚えたベリアルが重宝しました。   (2010-03-24 20:48:08)
- ネビロス（隠者）も　光無効・魔術の素養・コンセントレイト　を覚えるので、素材としてはいいかと。   (2010-03-29 21:04:02)
- 運命のアトロポスは疾風Ｗブースタを覚えるので、オーディンを作成するときに便利だと思うよ。   (2010-07-18 00:04:15)
- 塔　シヴァ　何と言ってもプララヤが強力。ランダより物理反射を継承させれば安定感がより増す。不屈の闘志を素で持っているのも良い。シヴァに限らず解禁ペルソナは弱点を埋める等の一工夫するだけで使い勝手がかなり変わります。   (2010-07-24 21:15:52)
- 終盤にベルゼブブ（悪魔コミュＭAＸ）を推します。セトから光無効を継承させれば5属性無効の凶悪なペルソナとなる。イノセントタック   (2010-10-21 19:19:17)
- 疾風吸収を覚えたラケシス×ユニコーン＝疾風吸収を持ったキクリヒメ　　　そのキクリヒメ×オセ＝疾風吸収を持ったモト   (2011-01-02 23:47:18)
- ↑の続き　　　物理吸収を覚えたマーラ×キクリヒメ＝物理吸収を持ったジン　　そのジン×ホクトセイクン＝物理吸収を持ったベルフェゴール　   (2011-01-02 23:53:17)
- さっきのモトとベルフェゴールを使って、○×ゲーム覚悟で疾風&amp;物理吸収を持ったベルゼブブを作る  　　　結果は、物理、火炎、疾風を吸収、氷結無効、電撃、呪殺を反射で、破魔が弱点のベルゼブブになる。　破魔は、光からの大生還を覚えれば補える   (2011-01-03 00:00:02)
- 6/12の合体予報で氷結無効をもったインキュバスはなかなか使えます。　マインドスライス・デビルスマイル・吸魔・亡者の嘆き・・・と序盤では使えるスキルも覚えますし。   (2011-05-08 13:29:44)
- 上位のペルソナに２種類以上の全体攻撃魔法(マハ??ダイン)を修得させてみるのはどうでしょうか?   (2011-07-27 12:39:39)
- Ｗブースタ(？？ブースタ＋？？ハイブースタ)は強力ですがスキルリストのブロック数を考えると？？ハイブースタだけの方いいと思います。   (2011-07-28 12:57:26)
- 例えばマハラギダイン＋火炎ハイブースタならスキルリストの２ブロック分で済みます。   (2011-07-29 12:46:31)
- 回転説法＋ハマ成功率ＵＰ＆死んでくれる?＋ムド成功率ＵＰも強力です。ただし、即死魔法がボス級の敵には通用しないのはＲＰＧ業界のお約束ですな。   (2011-07-29 12:51:49)
- ルシファーは   (2011-08-04 12:43:09)
- ルシファーはマハジオダインかマハガルダインとメギドラオンを継承させるといいと思います。   (2011-08-04 12:46:32)
- 自分のは万能・火炎・氷結・電撃属性の上級全体攻撃魔法を習得させました。   (2011-08-16 12:55:39)
- 上記のの魔法をイシュタルに継承スキル(マハジオダイン以外)として習得させました。   (2011-08-16 12:58:28)
- 万能相性以外の全体攻撃魔法は、各々が無効反射吸収のどれかの相性で、コミュボーナスにも関係するペルソナに優先的に覚えさせるようにしていくと、相性の判らないシャドウと戦う時に反射されても安心ですし、ペルソナ所持数の制限的にも便利です。   (2011-08-24 01:14:01)
- あとは、ストックに入れておくだけで経験値を得られるグロウ系を、主力以外のペルソナには出来る限り継承させておくと、以降ずっとスキル継承が有利になりますし、何より、たくさんレベルアップしてスキルが増えていくのを見れる事自体がとても楽しいです(笑) ちなみに最初は多分、太陽Lv10カーシー（習得はLv11）だと思います。   (2011-08-24 01:37:03)
- 序盤から中盤まではSP切れ対策として、上の皆さんからもよく名前の出る『女教皇Lv17サラスヴァティ』の、Lv19で修得する中気功（SPを毎ターン5回復）を覚えて、しばらく（方士バッジがだいだら.の購入リストに入るまで）は、それを継承させていくと、それ以降の探索がスムーズに進むようになって良いと私も思います。   (2011-08-24 02:50:58)
- 自分のサタンは火炎・氷結・電撃・万能の４属性で上級全体攻撃魔法＋魔術の素養で低燃費&amp;高火力です。   (2011-10-14 12:55:34)
#comment(,size=80,disableurl,noname)

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意見をお願いします

- メニューに追加するほどの項目じゃないような気がする、ペルソナ/仲間の項目で良いんじゃね?   (2008-07-28 16:20:36)
- 初心者向けというなら、難しく考えずに合体結果を見て「弱点を消す」「一芸を伸ばす」を心がけて合体させていくだけで十二分。   (2008-08-15 00:11:57)
- 「このダンジョンではこのスキルをつけたペルソナがオススメ」とかやってくれたら初心者は助かると思う   (2008-08-15 22:02:44)
- 最序盤とかは初心者向けに教えてあげるといいかも。中盤からはお好みで   (2008-08-17 13:24:37)
- ダンジョン別･LV別･ボス対策とかもっと分けて書くと良いんじゃない?   (2008-08-17 19:50:17)
- 時期別のオススメテンプレみたいなの作ってみた。改良･削除好きにして。   (2008-08-19 11:47:32)
- 上の表はコメントの総括みたいにしたほうがいいと思う   (2008-08-19 19:13:40)
- とりあえず表のペルソナ新規追加&amp;表とかぶってるペルソナのコメントは削除しておいた&amp;br()表に相応しくないペルソナいたら削除しておいて   (2008-08-21 01:57:37)
- 俺のオススメみたいなコラムがあると読むだけでも楽しいよ   (2008-08-22 18:11:33)
- ちょっと付け加えてみた。個人的に使ってみて優秀だったペルソナを乗せるだけでも初心者の役に立ちそうだ   (2008-08-25 19:48:22)
- ここの項目すごい探した…、もうちょっと見易い位置に置いて貰えると助かる、初心者向きの項目なんだし。   (2008-09-02 17:37:50)
- ペルソナ/アルカナ別の項に置かせてもらった。   (2008-09-02 18:19:43)
- P3では普通にメニューにあったんだし、記事も充実してきたからメニューに入れてもいいんじゃないか?   (2008-09-02 19:40:12)
- イシュタルやスカアハが話題になってるが、解禁ペルソナは強くて当たり前なので表に載せる必要は無いと思う(シヴァは別格だけど)。　初心者向けを重視するなら合体予報もそんなに気にしない方がいいかもね。   (2008-09-02 23:41:35)
- ペルソナ解説の項をアルカナ別からのリンクにして、替わりにこの項をメニューに並べとく方が余程有意義じゃなかろか。   (2008-09-03 03:28:46)
- アリスの継承難度が二身合体にしては難度高過ぎて腱鞘炎。メギ、ダインは他ペルで代用すればいいし、ココで書くことじゃない。合体スレでいいだろ   (2008-09-03 04:33:28)
- 普通に「オススメ」じゃなくて「晒し所」でも良いと思う。「オススメ」だとこんな感じで議論が生じてくるし。   (2008-09-03 12:34:43)
- ↑↑アリス自体は確かに使えるんだから別にイイんじゃないか?スキル継承は各人で判断するだろ   (2008-09-03 13:16:29)
- 初心者向けのフランクな項だと思ったら、なにこの審査の厳しさW万人向けにしろとか、合体スレでやれだとか、たった一行の経験談?すらも許されない雰囲気。オススメなんだから各々のプレイスタイルに合わせて、いろんなパターンがあった方がいいと思うんだけど、あれもダメこれもダメみたいにガチガチだと新規がなかなか増えなさそう。とりあえず自分が書いたのはふさわしく無かったみたいなので、消しときますね。失礼しました。   (2008-09-03 13:57:17)
- ↑の人が消したやつって2周目以降のシヴァ?1周目塔コミュMAX出来なくて2周目の目標になったんだけど…。残念。   (2008-09-03 22:19:19)
- ↑↑各々のプレイスタイルに合わせていろんなパターンを提示するとなると、究極的に言えば全ペルソナがオススメペルソナになるよ。   (2008-09-03 23:41:24)
- ↑×3　あれもOKこれもOKみたいな形にしてしまうと、どっか長所のあるペルソナはみんなオススメになるやも。出来る限り客観性を持たせる必要があると思うんだが。   (2008-09-04 22:41:36)
- 上のほうでも出てるけど、「オススメ」って書くから基準が曖昧でもめるんだと思う。だから「晒し所」にしておいておけばいいんじゃないのかな、と。   (2008-09-06 12:24:36)
- 晒し所にするということはP3のwikiみたいにするってことでおK?散々既出だろうけど今作は仲間に指示出来るから主人公が無理して4属性使う必要は無いし、上記の表のペルソナですらレシピなんていえる大層なものは少数にしかないぞ。   (2008-09-06 12:38:07)
- 今回は戦闘の難易度も低いし必須スキルが少ないからそもそも必要ないんだよな。初心者向けなら野良で出来るそこそこ使えるペルソナとかまとめた方がいいんだろうし。今のままだと個人的意見が多過ぎて参考にするにも微妙なところがある。たとえば俺オセ使ってないし。合体に凝る人が「こんなん出来ましたー」つって晒してくれる趣味の項目でいいんじゃない?   (2008-09-06 16:34:16)
- ↑それだったら2chの合体スレ見ればいいんじゃないかな。   (2008-09-06 17:09:24)
- だからそんなにグダグダ言わなくて良いんだよ。玉石混交で。難易度が低いと思わない人間の為の項目なんだから、参考意見になればそれで良いじゃねえか。オセは割と使いやすい方だ。それだけで良い。個人が使ったかどうかなんざどうでもいい。   (2008-09-06 21:11:15)
- 戦闘を数体でこなせたら、コミュ用にストック出来るから楽だとは思うが。単に強い1体を挙げていくよりも「とりあえずこれだけあれば」攻略出来るという方が、初心者には分かりやすいかと。ボス攻略は別にあるのだし、進度で分けるなら雑魚戦を重視してみてはどうだろう。   (2008-09-07 01:19:45)
- ↑野良ペルソナをテキトーに合体するだけで十分だと思うよ。弱点気になるなら表にあるペルソナ使って補強すればいいだけだし。   (2008-09-07 01:24:33)
- みんな色々言ってるけど、要はP3と違ってどんなプレイスタイルでも通用するペルソナ構成がないってことじゃないの?正直初心者なら弱点消すのを念頭に置いてりゃ十分だし合体玄人ならここに挙がるようなことは言わずもがな、だろうし。   (2008-09-07 22:37:00)
- こういうページが存在してたっていいじゃない。みんながどういうペルソナが使いやすいと思ってるかが分かって面白いよ。このページが必要な人は活用して、不必要な人は無視すればいい話じゃないの?   (2008-09-07 23:32:48)
- とりあえずコメ欄修正した。修正の過程でどうでもいいコメントはいくつか削除しておいた。   (2008-09-08 00:31:53)
- 必要なペルソナはダンジョンや状況で違うから、ダンジョン攻略やボス攻略にメモとして書いておくとか、リンク張るとかの方が使いやすいかも知れない。あとは便利スキルとハズレスキルの一覧とかあれば自分で調べやすいかな。物理なんて半分くらいハズレだし。   (2008-09-14 01:00:57)
- ↑オススメペルソナの項なのだからスキル云々は関係ないんじゃないか   (2008-09-14 04:02:22)
- この項目の内容としてってより、初心者のガイドラインとしての案。今、便利なスキルを早く覚えるペルソナを列挙してる状態だと思うんだ。いや、それで良いと思うんだけど。で、それなら便利スキルとそれを最速で覚えるペルソナの一覧って形にハッキリまとめた方が分かりやすそうな気がしたのだ。   (2008-09-14 04:49:12)
- 「ムド成功率upは死んでくれる?にも適用される」って確定されたんだ。じゃあ大僧正の方も確定?   (2008-09-14 08:08:19)
- 説法も確定   (2008-09-15 23:28:34)
- 下手に太字にされると逆に見難いから修正していいか?   (2008-09-30 21:10:01)
- 何度も何度も表を改編するけど何がしたいんだ?思い通りにしたいのなら個人でサイト作って編集しろよ。wikiでやるな。   (2008-10-08 04:29:53)
- 中盤おすすめジャックフロスト?ジャアクでしょ?   (2009-01-24 14:52:26)
- 「お勧め」ならそれほど運にたよったり根気を必要とされるものは避けたほうがいいんじゃないか? そういうのは「究極」とか「理想の」ってページでやりゃあいいんだ。   (2009-04-04 19:47:44)
- ↑はどのペルソナのことを言ってるんだ?リストに載ってるのは運も根気も特に必要ない奴らばかりだが…   (2009-05-21 18:41:32)
- レイアウト改変の荒らしがいたみたいだけどもういないみたいなので、トップの注意書き削除しておいた   (2009-06-11 03:51:54)
- このサイトの（合体オススメの項目の）表＆コメがとても役に立ちました。　ありがとうございました。   (2010-03-06 23:50:35)
- クマのシャドウ相手にユニコーンさんまじ天馬   (2010-08-26 00:22:22)
- 中盤（主人公Lv48以上推奨）にて法王フラロウス+法王ユニコーン+皇帝セタンタ→女教皇キクリヒメも中々。コミュランク次第でサマリカーム習得までこぎつけられる。   (2010-09-17 11:16:15)
- ハチマンにマハジオと大気功とジオダインと魔術の素養を覚えさせると２周目に役に立ちます   (2011-07-03 19:10:31)
- デビルスマイル(＋恐怖成功率ＵＰ)＆亡者の嘆きのコンボは強力ですね。ただしボスには通用しないのが玉にきずですね。   (2011-07-27 12:45:14)
#comment(,size=80,disableurl,noname)    </description>
    <dc:date>2012-01-22T20:56:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/75.html">
    <title>ペルソナ/仲間</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/75.html</link>
    <description>
      *ペルソナ/仲間
#contents(,option=word)
----
**主人公 (コミック版：瀬多総司、アニメ版：鳴上悠)

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|
|585|372|

●パラメータ
　HP・SPともに平均的。
　それ以外の数値はそのとき装備しているペルソナによって変わる。

　今作では、Lv99にしてもHP･SPとも999にはならない。
　主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。
　装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。
　特に今作はホムンクルスが手に入りにくいので、光属性･闇属性の耐性の有無には十分注意。

●戦術
　前作と違い仲間一人一人に直接指示を出せるようになったので、
　回復役にかかりきりとなる必要がなく、所持ペルソナに幾分か余裕がある。
　その代わり、強敵相手に必須となるンダ系を使う仲間がいないので、
　最低でも相手の防御力を下げるラクンダを使えるペルソナは入れておいた方がいい。

　耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。
　また前作と違って必ず最初に行動出来るわけではなくなったので、装備ペルソナの速も重要。先手を取れるようにしよう。
　やや面倒だが、戦闘が終わる毎に速の高いペルソナに付け替えるのも有効。

●イザナギ
　初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様、
　仲間ペルソナのようにLV毎に成長する数値が固定されているわけではない。
　パラメータの伸びやすい順に、力&amp;魔&gt;耐&amp;速&gt;運という傾向はあるが、あくまで目安。
　運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、
　育て直すたびに成長の結果は多少変動する。

　属性面では疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えており、序盤には心強い。
　少なくとも、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀なペルソナと言える。

　ただ、初期ペルソナの宿命として習得スキルが恐ろしく貧弱。
　ペルソナ合体でのスキル引継ぎ･アルカナチャンスの魔術師などを駆使しないと大浴場以降はどうしようもないレベル。
　もし、何とかして終盤辺りまでイザナギを使い続けたいと考えるなら、ベルベットルームでの○×連打地獄に加え、
　魔術師アルカナが出るまで延々シャドウを狩り続けるマヨナカマラソンをも味わう事になる。

　それらを乗り越えることが出来たなら、仲間のペルソナと比較しても遜色ない性能にまで成長可能。
　どう成長しても力の数値はそれなりに伸びてくれるので、どうせ目指すなら物理技の使用を想定したスキルを揃えたい。
　様々な属性を揃えなければならない魔法スキルを重視するよりは、ずっと汎用性の高いペルソナになれる。

　なお、イザナギに限らず主人公用ペルソナ全体の傾向として、LvUPに必要な経験値が仲間よりも多い。
　イザナギの場合LV80辺りになると、Lv1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。

　※万人向けではないが、合体事故で強力なスキル構成のイザナギ(通称『事故ナギ』)を作るという方法が存在する。
　　通常では2身合体でしか作成出来ないが、合体事故だと3身合体で作成出来るのでスキル継承数を5に出来ることが利点。
　　ただし、あくまでも趣味の範疇なので作り方については自分で調べるべし。
　　事故ナギスキル例/ 
　　マハジオ･利剣乱舞･武道の心得･イノセントタック･チャージ･不屈の闘志･疾風吸収･物理反射 

●コミュとLVによる強化
　仲間のコミュLVを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。
　ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。

　Lvが上がると、一度に所持出来るペルソナの数が増えていく。
　コミュが増えるにつれて所持しておかなければならないペルソナの数も増えていくので、枠は早めに広げておきたい。
　二周目以降のプレイではLVに関係なく、広げた所持枠をそのまま維持した状態で最初からスタート出来る。

ペルソナの所持可能数
|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):所持数|
|初期|6|
|20|8|
|25|10|
|30|12|

**花村陽介
|BGCOLOR(YELLOW):ペルソナ名|BGCOLOR(YELLOW):アルカナ|BGCOLOR(YELLOW):物|BGCOLOR(YELLOW):火|BGCOLOR(YELLOW):氷|BGCOLOR(YELLOW):雷|BGCOLOR(YELLOW):風|BGCOLOR(YELLOW):光|BGCOLOR(YELLOW):闇|BGCOLOR(YELLOW):解説|
|ジライヤ|魔術師|-|-|-|弱|耐|-|-|自来也/児雷也。&amp;br()江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。中国に実在した盗賊がモデルとされる。&amp;br()大蝦蟇を呼び出す妖術を使うキャラクターとして、歌舞伎･浄瑠璃などで広まった。|
|スサノオ|魔術師|-|耐|-|-|無|-|-|須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。&amp;br()日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。&amp;br()高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。|

|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|
|ガル|初|デカジャ|10|ガルーラ|29|疾風ガードキル|49|ブレイブザッパー|69|
|突撃|初|ソニックパンチ|14|ディアラマ|34|ガルダイン|53|疾風ハイブースタ|73|
|ディア|初|マハガル|18|マハガルーラ|40|マハスクカジャ|60|-|-|
|スクカジャ|5|テンタラフー|23|疾風ブースタ|44|マハガルダイン|64|-|-|

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|BGCOLOR(YELLOW):力|BGCOLOR(YELLOW):魔|BGCOLOR(YELLOW):耐|BGCOLOR(YELLOW):速|BGCOLOR(YELLOW):運|
|573|409|72|69|68|70|35|
&amp;br()
●パラメータ
　運以外の数値がバランス良く上がっていくオールマイティタイプ。
　通常攻撃･魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力･雪子並の魔法攻撃力を持ち、
　また速の値･武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。
　耐･速の優先順位が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。
　唯一、運の低さからバステ耐性に若干の不安を残す。

●戦術
　直斗と並ぶパーティの切り込み隊長。
　ほぼ先手を打てる上に大概の事を1人でこなせるため、状況次第では主人公以上のエースとなりうる。
　一方、主人公に比べてSPは多いが、疾風弱点のシャドウが多く、かつ行動順で一番手に来ることが多いため息切れもしやすい。
　なるべくSP上昇などの効果がついた装備を与えて、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。
　ダンジョンによってはチャクラリングを装備させるのも有効。

●習得スキル
　魔法･物理･補助･回復･バステと程よく混ざった器用な構成。習得スキルの幅の広さにかけては随一。
　魔は雪子･クマに劣るものの、上述のように疾風弱点のシャドウが多いためブースター2種･ガル系2種は鉄板。
　そこそこクリティカル率の高いソニックパンチ･特大ダメージのブレイブザッパーも、どちらかはあった方が良い。

　ディア･ディアラマは物理アタッカー(千枝･完二)のフォローなどで地味に役立つ。
　スクカジャ･マハスクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。
　デカジャはかなり早い段階で覚えてくれる上、ヒートライザも一発で無効化出来るのでボス戦で大活躍してくれる。
　テンタラフーは戦力の心許ない序盤などで使うと、場合によっては思いのほか戦局が変わる。
　ただし今作は淀んだ吐息&amp;空気以外にバステ付与率上昇手段が無いので、成功率については過信しない事。

　あらゆる局面で活躍出来る八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネック。
　足りない場合の削除候補は、終盤にはアイテムで代用出来るディアラマ、
　機会の少ないガードキル、ボス戦で無意味なテンタラフーの中からご自由に。
　デカジャは最終ボスにも有効なため、捨てるかどうかは主人公のペルソナスキルと相談を。

　また、ブースタ･ハイブースタを削って、疾風攻撃力UPの効果を持ったアクセ･武器でその分を補うという方法もある。
　アクセは10%UP～50%UPまで10ポイント刻みで5種あり、武器では雨血の苦無(25%UP/ブースタと同等)のみ。
　装備品を限定されてしまう事になるが、どうしてもスキル枠を空けたいという時に。

　注意点として、属性攻撃力UPは身につけた分だけ無制限に効果を重複させられるわけではなく、一定の上限が存在する。
　現時点で立てられている仮説は2つ。
　１つはスキル･装備合わせて合計2つまでしか重複しないという説。3つ以上付けた場合、数値の低い物から無効化される。
　もう１つはスキル･装備合わせて合計75%までしか重複しないという説。75%を越えた分の数値は切り捨てられる。
　あるいは両方という可能性もある。

　(2010/05/05追記)
　攻略本によると、「+75%までは、スキル・装備何種類でも累積可能。」
　「ただし、疾風ブースタ(+25%)+雨血の苦無(+25%)みたいに同じ加算率が重複して計算されることはない。」
　という事らしい。
　つまり、25%ブースト効果があるかないか→あれば25%上昇
　加えて、50%ブースト効果があるかないか→あれば50%上昇
　両方あるなら75%上昇。それ以上は増加しない。
　という事。

●コミュによる強化
　魔術師コミュLVをMAXにする事で、ペルソナの弱点の雷が消え、火耐性が追加。非常に安定感のあるキャラになる。
　陽介の追撃(魔術師コミュLv.3で習得)は敵1体にダメージ+ダウン。
　全体魔法で敵大半の弱点を突いたが1匹だけダウンしなかった、などというケースでありがたい。

**里中千枝
|BGCOLOR(YELLOW):ペルソナ名|BGCOLOR(YELLOW):アルカナ|BGCOLOR(YELLOW):物|BGCOLOR(YELLOW):火|BGCOLOR(YELLOW):氷|BGCOLOR(YELLOW):雷|BGCOLOR(YELLOW):風|BGCOLOR(YELLOW):光|BGCOLOR(YELLOW):闇|BGCOLOR(YELLOW):解説|
|トモエ|戦車|-|弱|耐|-|-|-|-|巴御前。&amp;br()源義経の従兄･木曾義仲の愛妾として、平家物語や源平盛衰記に登場する女性。&amp;br()一騎当千と謳われた美貌の女傑で、荒馬を駆り大刀と強弓を振るう女武者だったという。|
|スズカゴンゲン|戦車|-|-|無|-|-|-|-|鈴鹿権現。&amp;br()もとはセオリツヒメ(瀬織津姫)と呼ばれる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。&amp;br()神仏習合の流れの中で鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承が加わり、この名で広まった。|

|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|
|串刺し|初|マハブフ|14|疾風斬|29|ヘビーカウンタ|43|霧雨昇天撃|67|
|タルカジャ|初|暴れまくり|20|ブフーラ|33|ヒートウェイブ|46|ゴッドハンド|70|
|ブフ|7|アサルトダイブ|22|氷結ブースタ|36|チャージ|52|アグネヤストラ|74|
|脳天落とし|11|カウンタ|24|黒点撃|38|ハイパーカウンタ|61|-|-|

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|BGCOLOR(YELLOW):力|BGCOLOR(YELLOW):魔|BGCOLOR(YELLOW):耐|BGCOLOR(YELLOW):速|BGCOLOR(YELLOW):運|
|614|298|71|57|51|71|53|
&amp;br()
●パラメータ
　全体的に能力のバランスがよく、力･速の優先順位が高いパワータイプ。
　HPはあるものの、耐自体はそれほど高くない。物理スキルがメインということもあり、残HPには注意。

●戦術
　パーティ随一の物理攻撃特化キャラ。
　魔法スキルよりも物理スキルのほうが扱いやすくなっている今作においては、戦闘で最も猛威を振るうキャラの1人。
　全体物理攻撃を持ち、物理攻撃が有効な相手との戦闘においては、優秀なメインアタッカーとして活躍出来る。
　その一方、物理･氷結の効かない敵が多いフロアではすることが無くなるという、やや癖の強い部分もある。

　物理スキルは結果的にSP節約にも繋がるため、全体物理攻撃を持つ彼女はダンジョン探索にも向いている。
　カウンタ系も、HPを消費する物理スキルと噛み合っていて相性がいい。
　ただ、命中率の悪さはやや気になるところなので、ボス戦では優先してスクカジャを。
　可能ならば主人公のペルソナにマハスクカオートを付けてやると安定する。
　速の関係から雪子と非常に相性が良く、序盤から物理スキル(千枝)→回復(雪子)という非常に効率的な連携が可能。

　強力な物理スキルを使うほどHPの消費量も増加していくので、ボス戦ではマメに回復してやることを忘れずに。
　なるべくHPを高い状態に維持しておかないと、物理スキルを使用した直後にボス敵の必殺技で死亡ということもある。
　単体回復+(マハ)スクカジャを持つ陽介に、うまくフォローしてもらうといい。

　仲間のフォローを受ける事で真価を発揮するタイプであり、逆に自分からフォローする事については考えない方が効率的。
　そんな事をしている暇があったら、攻撃と自分へのタルカジャやチャージに専念し続けた方が敵を殲滅するには手っ取り早い。
　チャージは物理攻撃を使うか戦闘不能になるかしない限り消えない(＝攻撃タイミングの自由度が高い)、そして何より装備で補いやすい(ステラグリーブ＋神衣＋神の寵愛でほぼカンスト)という特徴がある。よってアタッカーを任せる場合は可能な限り力の値を高める
　装備を選んでいくと良いだろう。

●習得スキル
　物理系に大きく偏っている。
　攻撃魔法も覚えるもののマハブフ･ブフーラ止まり。ただ、ブースタの取得が早いので中盤くらいまでなら氷結使いとして運用出来る。
　中盤以降の魔法はダウンのためのサブウェポンと割り切り、物理スキルの邪魔になるなら氷結ブースタは捨ててしまっても構わない。
　回復魔法は一切覚えず、補助魔法も単体のタルカジャしか習得しない。
　チャージを習得するまではそこそこ役に立つが、クマ･完二がマハタルカジャを覚えればほぼ不要になる。

　序盤は暴れまくりがかなり猛威を振るい、終盤くらいまでこれ一本で戦っていける優秀なスキルなので間違っても消さないように。
　直接指示禁止プレイをする場合、暴れまくりを使わなくなるためゴミスキルの疾風斬･ヒートウェイブは消した方が良いだろう。
　また、脳天落としの混乱付与は、物理攻撃主体の敵に対してならそこそこの確率で発動するので、上位の技を覚えるまでは便利。

　黒点撃･霧雨昇天撃は、クリティカル率が高い物理攻撃。オメガドライブを付ければ鬼化するので残しとけば何かと役に立つ。
　特に霧雨昇天撃+オメガドライブはクリティカルしない方が珍しいくらい強烈な攻撃手段。隠しダンジョンで便利。
　スキルチャート的に中盤は火力が物足りなく感じてしまうが、ゴッドハンド･アグネヤストラを習得すれば解消される。
　終盤は、チャージ+ゴッドハンドが全キャラの中でも最強クラスの攻撃となる。

　バランスを考えるなら、物理三種・氷結二種・ブースタ・チャージ・カウンタ、と固めるのが無難。
　ブースタの代わりに物理スキルを一つ増やしてもいい。

●コミュによる強化
　戦車コミュLVをMAXにすれば弱点が消え、扱いやすいアタッカーになってくれる。
　千枝の追撃(戦車コミュLv.3で習得)は敵1体を画面外に蹴り飛ばし即死させる。
　相手の残り体力･あらゆる耐性などを完全無視して即死させるので恐ろしく便利。
　ただし、当然ボスには無効―と思いきや中ボスには有効だったりする。
　ボスに対し発動した場合(完二の影のお供を転ばした際の追撃などで見られる)は通常攻撃と同じくらいのダメージのみを与える。

**天城雪子
|BGCOLOR(YELLOW):ペルソナ名|BGCOLOR(YELLOW):アルカナ|BGCOLOR(YELLOW):物|BGCOLOR(YELLOW):火|BGCOLOR(YELLOW):氷|BGCOLOR(YELLOW):雷|BGCOLOR(YELLOW):風|BGCOLOR(YELLOW):光|BGCOLOR(YELLOW):闇|BGCOLOR(YELLOW):解説|
|コノハナサクヤ|女教皇|-|耐|弱|-|-|-|-|木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。&amp;br()日本神話に登場する、繁栄を司る女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。&amp;br()炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神としても祀られる。|
|アマテラス|女教皇|-|無|弱|耐|-|-|-|天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。&amp;br()日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。&amp;br()父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。|

|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|
|ディア|初|メディア|16|ディアラマ|33|アギダイン|51|マハラギダイン|68|
|アギ|初|アギラオ|21|マハラギオン|39|ディアラハン|55|メシアライザー|74|
|メパトラ|初|リカーム|26|メディラマ|43|サマリカーム|59|火炎ハイブースタ|76|
|マハラギ|初|火炎ガードキル|30|火炎ブースタ|45|メディアラハン|65|-|-|

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|BGCOLOR(YELLOW):力|BGCOLOR(YELLOW):魔|BGCOLOR(YELLOW):耐|BGCOLOR(YELLOW):速|BGCOLOR(YELLOW):運|
|503|528|38|88|58|60|59|
&amp;br()
●パラメータ
　魔とSPが高く力が低い典型的なマジックユーザータイプ。耐･速はやや低め。
　他のキャラよりも運のステータスが微妙に高いので、バステ耐性･クリティカル率が高く感じる。

●戦術
　パーティ随一の回復役。
　火炎弱点のザコ敵はそれほど多くなく、またボス戦でも回復にかかりきりになりがちなため、攻撃面で活躍する機会はやや少なめ。
　それでも、仲間の中では魔の値が最も高いため、攻撃となれば火炎を弱点に持たない相手にもそれなりに高いダメージを与えられる。
　Wブースタと魔を上昇させる装備品をめいっぱい併用すれば、相手の弱点の有無などお構い無しに砲台役をこなせる。
　主人公やクマが回復役になれば、攻撃役に回れることも多くなるだろう。

●習得スキル
　火炎系･回復系に特化。
　火炎系も威力が高く頼もしいが、やはり全体回復系･バステ回復系の存在が大きい。
　比較的序盤に入手可能な祝福の手(7月の釣り景品/アクセサリー･回復効果1.5倍)を装備させると、
　回復スキルの効率が大幅に上がり、探索･ボス戦共にぐっと楽になる。クマと並び、パーティーの回復役として活躍してくれる。
　欠点をあげるとすれば、火炎･回復に特化しきっていてカジャ系などの補助魔法スキルを一切覚えてくれないこと。

　陽介やクマと違ってスキル枠には充分な余裕があるため、火炎ガードキルを消す必要は無い。
　寧ろ、まともなダメージソースが魔法オンリーなので、これが無いと火耐性持ちの敵に対して何も出来なくなる事がある。　

　●コミュによる強化
　他のキャラとは違い、女教皇コミュMAXで覚醒させてもペルソナの弱点が消えることはない。
　雪子を回復役にする際は、回復魔法を使うターンに弱点を衝かれて泥沼にならないように、可能ならば白の壁等でフォローしてあげよう。
　また覚醒の際、魔･耐など、雪子にとって重要な一部の能力値が僅かながら低下するという現象が起こる。
　仲間の能力値はLV毎にすべて固定されているので、その能力の成長速度がコノハナサクヤより遅く設定されているのか、
　あるいは最初から最後までコノハナサクヤの方が強く設定されているのかは不明だが、
　いずれにせよPTメンバー強化を目的にしてコミュを上げる場合には後回しでもよい。

　雪子の追撃(女教皇コミュLv.3で習得)は相手1体を気絶させる。
　クリティカル+ダウンだけでなく気絶させられるのがポイントで、相手の状態･耐性も問わないのが魅力。
　厄介な相手に対して発生するとありがたいが、装備中の武器に何らかのバステ付与の追加効果が備わっている場合、
　追撃の際にその効果が発動すると気絶よりそちらのバステの方が優先されるので注意。

**巽完二
|BGCOLOR(YELLOW):ペルソナ名|BGCOLOR(YELLOW):アルカナ|BGCOLOR(YELLOW):物|BGCOLOR(YELLOW):火|BGCOLOR(YELLOW):氷|BGCOLOR(YELLOW):雷|BGCOLOR(YELLOW):風|BGCOLOR(YELLOW):光|BGCOLOR(YELLOW):闇|BGCOLOR(YELLOW):解説|
|タケミカヅチ|皇帝|-|-|-|耐|弱|-|-|建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。&amp;br()日本神話の雷神･武神･剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。&amp;br()イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。|
|ロクテンマオウ|皇帝|-|-|-|無|-|-|-|第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。&amp;br()仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。&amp;br()ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した武将･織田信長か。|

|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|
|マハジオ|初|電撃ブースタ|27|剛殺斬|44|マハタルカジャ|60|
|ジオンガ|初|デッドエンド|34|電撃ガードキル|48|マハジオダイン|67|
|ラクカジャ|初|バスタアタック|38|ジオダイン|54|イノセントタック|73|
|キルラッシュ|初|マハジオンガ|40|マッドアサルト|58|電撃ハイブースタ|75|

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|BGCOLOR(YELLOW):力|BGCOLOR(YELLOW):魔|BGCOLOR(YELLOW):耐|BGCOLOR(YELLOW):速|BGCOLOR(YELLOW):運|
|749|253|94|34|81|59|36|
&amp;br()
●パラメータ
　力・耐・HPが高く魔・SPが低い、根っからのパワータイプ。雪子とは対極をなす。
　そのため戦闘不能になりにくい一方、速がやや低めなため行動順が回ってくる前に戦闘が終了してしまうということもしばしば。
　運の低さも陽介といい勝負なので、敵のバステ攻撃には少し注意しておくこと。

●戦術
　チャージの存在を抜きにして考えるなら、単体物理攻撃の威力は全キャラ中最強。
　速の低さも含めて考えると、他の仲間が撃ち漏らした残敵へとどめを刺す役に向いているか。
　弱点に関しては、幸いにも疾風系を使うシャドウが比較的少ないため、突かれてダウンすることはあまりない。

　千枝と違って全体物理攻撃を覚えないので、ザコ戦においてはやや中途半端な印象を受けるかもしれない。
　多段ヒットのキルラッシュ、二発分のダメージ数が千枝のチャージ+ゴッドハンドをも上回るイノセントタック、
　そして全員の火力を一度に底上げ出来るマハタルカジャを使える為、その真価はボス戦でこそ発揮されるだろう。
　物理スキルが主体となるため、アクセサリーはルドラリングがおすすめ。

　同じ物理キャラである千枝とどちらを使うかが悩みどころであるが、むしろ2人を並べることで、
　チャージ(千枝)→マハタルカジャ(完二)→ゴッドハンド(千枝)→イノセントタック(完二) 
　という高火力コンボを繰り出すことが可能。
　また、命中率が気になる場合は、スクカジャ等で補助すると安定する。

　千枝との違いを簡潔に言えば、物理攻撃一辺倒な千枝と違って魔法攻撃･仲間への支援が出来ること。
　どちらも物理タイプだが、攻撃特化型の千枝に対し、汎用型の完二といったところか。
　千枝の項でも述べたが、完二の攻撃力はもっぱら素の能力値(力の値)に拠るものであるため、能力値増加系の装備品が整ってくる終盤は(カンストしやすい分)千枝に比べて相対的に伸び悩むことになる。そのため単純な攻撃力よりもパーティ全体の殲滅力を上げる臨機応変さ(マハタルカジャ、ジオ系ダウン狙いの使い分け)を心がけると良いだろう。

●習得スキル
　物理系だけでなく、魔法系もしっかり覚えていく。
　パワータイプでありながら、電撃系･ブースタを最上位まで習得可能。ただし、魔の低さからダメージ量はやや見劣りしてしまう。
　Wブースタがあるので最終的にそれなりのダメージソースにもなるが、ダウン用と割り切ってしまっても良いかもしれない。
//もし殲滅用として使いたいならば、電撃属性の攻撃がUPする武器･アクセサリー(サンダープレート等)を装備すると良いだろう。
　通常攻撃は捨て、サンダープレート(ジオ系強化)等に任せて通常の電撃ブースタを切ってしまっても良い。もっとも他のキャラと違ってスキル枠が足りなくなることが少ないため、あえてそうする必要性は薄い。
　また、電撃の威力は底上げできてもSPの低さはどうしようもないので、物理スキルと併用するなどして節約に努める必要がある。月読ポプリ等をつけるくらいならルドラリングを与えてやった方が良い。そもそも素が低すぎて何割か上昇しても大差無いためだ。
　とはいえ速度の関係上、行動順で最後になる事が多いぶん攻撃の機会が少なく、陽介などに比べれば長持ちはしやすいはず。
　支援魔法はラクカジャ･マハタルカジャを覚えるが、ラクカジャの方はクマがマハラクカジャを習得すればほぼ不要となる。

　物理スキルで最初から覚えているキルラッシュは、完二唯一の多段ヒット技なので捨てずに持っていた方がいい。
　ただ、直接指示禁止プレイをする場合、ゴミスキルのデッドエンド&amp;バスタアタックがあるせいで使ってくれないのが難点。
　同じゴミスキルである剛殺斬を飛ばしても、前述の2つをやっと消せる頃に今度はマッドアサルトを覚えてしまう。
　とはいえ、キルラッシュ自体は終盤まで頼みに出来るほど威力の高い技というわけでもないので、この辺りになったら
　好みに合わせて入れ替えてしまっても別に構わないだろう。

　バスタアタックとマッドアサルトにも、ダウン状態の相手に対して大ダメージを与えられるという特性がある。
　特性が効果を発揮する機会は少ないが、物理技としては安定しているので、イノセントタック習得までの繋ぎには有用。
　イノセントタック以外で物理技をひとつ残すとしたら、キルラッシュかマッドアサルトのどちらかになるだろう。

　スキルの取捨選択には、陽介･クマとは反対の意味で多少注意が必要。
　有用なスキルの習得数が意外に少なく、気をつけて選んでいかないと不要なスキルを処分しきれずに終わってしまう事があるからだ。
　同じ使い道の少ないスキルでも、物理スキルを複数ダブつかせるくらいなら電撃ガードキルを残した方がまだ少しは潰しがきく。

　無難に行くなら、物理二種・電撃二種・ブースタ二種・マハタル・ガードキルで収めれば、とりあえず効果がダブるスキルは残らない。
　物理をイノセントタックのみに絞って、ダウン用にSPの少ないマハジオを残しておくのもいいだろう。


●コミュによる強化
　皇帝コミュLVMAXになると弱点が消えるので、耐久性がよりいっそう増す。
　完二の追撃(皇帝コミュLv.3で習得)は敵全体にダウン。他の追撃と違い、必中ではない。
　2体以上を一気にダウンさせる可能性がある一方、1体だけ立ってる敵に当たらない事もある。一長一短。

**クマ
|BGCOLOR(YELLOW):ペルソナ名|BGCOLOR(YELLOW):アルカナ|BGCOLOR(YELLOW):物|BGCOLOR(YELLOW):火|BGCOLOR(YELLOW):氷|BGCOLOR(YELLOW):雷|BGCOLOR(YELLOW):風|BGCOLOR(YELLOW):光|BGCOLOR(YELLOW):闇|BGCOLOR(YELLOW):解説|
|キントキドウジ|星|-|-|耐|弱|-|-|-|金時童子。&amp;br()平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。&amp;br()一般には、昔話などに登場する｢金太郎｣という呼称のほうが有名。|
|カムイ|星|-|-|無|弱|耐|-|耐|神威/神居(いずれも当て字)。&amp;br()北海道の先住民族･アイヌの人々が信仰した概念で、自然界の全てを擬人化したもの。&amp;br()代表格とされるのが熊のカムイであり、｢キムンカムイ｣または｢ヌプリコロカムイ｣という。|

|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|
|メディラマ|初|マハブフーラ|38|ディアラハン|49|サマリカーム|63|
|ブフーラ|初|氷結ブースタ|40|ブフダイン|54|マハブフダイン|67|
|エナジーシャワー|初|マハタルカジャ|42|マハラクカジャ|58|メディアラハン|70|
|トラエスト|36|氷結ガードキル|44|アムリタ|61|氷結ハイブースタ|72|

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|BGCOLOR(YELLOW):力|BGCOLOR(YELLOW):魔|BGCOLOR(YELLOW):耐|BGCOLOR(YELLOW):速|BGCOLOR(YELLOW):運|
|515|491|61|75|55|63|50|
&amp;br()
●パラメータ
　ステータス･スキル構成共に雪子に似たマジックユーザータイプ。
　雪子のブフ版といったところだが、パラメータのバランスが平均的になっている。

●戦術
　攻撃･回復･補助と、魔法スキルが必要になる局面で手広く活躍してくれる。
　雪子に比べると力の値も悪くなく、意外と直接攻撃も強めなのだが、武器の命中率が総じて悪い。
　武器を命中率の高いものにすれば、どんなPTでもどんな敵でも活躍出来るチームのマスコットになる。
　欠点としては、参加時期が中盤であることとコミュが自動進行であること。

●習得スキル
　氷結系魔法･ブースタを最上位まで覚えるので、ブフ系が欲しい時は千枝よりもクマを使うと良い。
　仲間になった時点で既にメディラマを覚えているというのもポイント。
　回復系は最終的にメシアライザーを覚える雪子に一歩譲るが、メディアラハン･アムリタでも十分。
　また、補助魔法もマハタルカジャ＆マハラクカジャの2つを習得するので、ボス戦をぐっと楽にしてくれる。

　有用なスキルを数多く習得するが、下位互換の無い新規スキルを次々に覚えるため、陽介以上に取捨選択が難しい。
　上位スキルで上書き可能なブースタ以外の下位スキルを全て入れ替えるとしても、まだ4つ消さなければならない。
　削除の最有力候補は、店売りアイテムで代用出来るトラエストとサマリカーム、出番の少ないガードキル。
　あとは、攻撃魔法を削るか、回復魔法を削るか、補助魔法を削るか、自分のスタイルとPT編成に合わせて決めよう。

　回復重視なら単体攻撃を、攻撃重視なら単体回復を捨てればいいし、どちらも残したいなら補助魔法から他の仲間と被るものを捨てる。
　育成途中で迷って中途半端な品揃えにしてしまうのが一番危険なので、あらかじめ考えを決めた上で、きちんと割り切った選択を。

●コミュによる強化
　他の仲間と違い、コミュが自動進行なのでペルソナ覚醒をこちらの意志で起こす事は出来ない。
　クマは覚醒しても弱点を消す事が出来ないので、覚醒が遅いことそれ自体はさほど大した問題ではないのだが、
　コミュのランクUPによるバステ治療･食いしばりなどの解禁が他の仲間より遅れがちになってしまうのが困りどころ。
　特に、食いしばりの解禁(星コミュLv.9到達)は11月とかなり遅く、天上楽土をクリアするまで待たなければならない。

　雪子と並べることで、互いが攻撃に回る機会を増やしたり、回復＆補助をより磐石にすることも可能だが、
　この2人を同時に入れると敵から連続ワンモアの応酬を受ける可能性が高くなる。特に4属性持ちのマグス系等には注意。
　クマの追撃(星コミュLv.3で習得)は陽介と同じく敵1体にダメージ+ダウン。
　あと1匹でボコスカ、という時にありがたい。

**久慈川りせ
|BGCOLOR(YELLOW):ペルソナ名|BGCOLOR(YELLOW):アルカナ|BGCOLOR(YELLOW):物|BGCOLOR(YELLOW):火|BGCOLOR(YELLOW):氷|BGCOLOR(YELLOW):雷|BGCOLOR(YELLOW):風|BGCOLOR(YELLOW):光|BGCOLOR(YELLOW):闇|BGCOLOR(YELLOW):解説|
|ヒミコ|恋愛|-|-|-|-|-|-|-|卑弥呼。&amp;br()中国の｢魏志倭人伝｣に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。&amp;br()邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。|
|カンゼオン|恋愛|-|-|-|-|-|-|-|観世音菩薩。&amp;br()仏教の菩薩の一尊であり、世に満ちる人々の声を聴き、救いの手を差し伸べるとされる仏。&amp;br()日本ではいわゆる｢観音さま｣として知られ、古来より様々な宗派で広く信仰されている。|

|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|
|ハイ・アナライズ|初|癒しの波動SP|77|
|サードアイ|43|トレジャーサーチ|恋愛コミュ3|
|癒しの波動HP|63|エネミーサーチ|恋愛コミュ6|
|絶対逃走|72|相性サーチ|恋愛コミュ10|

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|BGCOLOR(YELLOW):力|BGCOLOR(YELLOW):魔|BGCOLOR(YELLOW):耐|BGCOLOR(YELLOW):速|BGCOLOR(YELLOW):運|
|416|294|31|50|34|45|45|
&amp;br()
●パラメータ
　運・魔を中心に成長するが、戦闘には不参加なので無意味。

●習得スキル
　癒しの波動2つが揃うのがかなり遅いが、覚えれば格段に探索しやすくなる。
　特にSP回復の効果は高く、SP半減効果も併せて使えばキツネが不要になるほど。
　経験値は勝手に入ってるので気にしなくていい。主人公と同じペースでLVUPする
　(主人公が取得経験値を増加させるアイテムを装備している場合を除く)。

　トレジャーサーチは、未踏破エリアも含めてそのフロアの宝箱全てを表示してくれる。
　慣れてくると、まだ踏み込んでいない部分のマップの構造を類推するのにも役立つので、
　エネミーサーチともども早いうちに習得しておくといい。

●コミュによる強化
　LV上昇の他に、コミュランク上昇でもスキルを覚える。
　雪子と同じくペルソナが覚醒すると一部パラメータが低下するが、こちらはそもそも戦闘に不参加なので実害は一切無い。
　覚醒時にもスキルを1つ習得するので、覚醒の先延ばしなどは考えなくていい。

**白鐘直斗
|BGCOLOR(YELLOW):ペルソナ名|BGCOLOR(YELLOW):アルカナ|BGCOLOR(YELLOW):物|BGCOLOR(YELLOW):火|BGCOLOR(YELLOW):氷|BGCOLOR(YELLOW):雷|BGCOLOR(YELLOW):風|BGCOLOR(YELLOW):光|BGCOLOR(YELLOW):闇|BGCOLOR(YELLOW):解説|
|スクナヒコナ|運命|-|-|-|-|-|耐|耐|少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。&amp;br()大国主命(オオクニヌシ)の義兄弟となり、その国づくりを手伝った小人神。&amp;br()蛾の皮の衣をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。|
|ヤマトタケル|運命|-|耐|-|-|-|無|無|倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。&amp;br()日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。&amp;br()様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。|

|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|BGCOLOR(YELLOW):習得スキル|BGCOLOR(YELLOW):Lv|
|五月雨斬り|初|デスバウンド|初|ハマ成功率up|66|メギドラオン|75|
|ムドオン|初|コンセントレイト|56|マハムドオン|68|-|-|
|ハマオン|初|ベノンザッパー|58|マハンマオン|70|-|-|
|メギドラ|初|ムド成功率up|64|空間殺法|73|-|-|

Lv99時のステータス
|BGCOLOR(YELLOW):HP|BGCOLOR(YELLOW):SP|BGCOLOR(YELLOW):力|BGCOLOR(YELLOW):魔|BGCOLOR(YELLOW):耐|BGCOLOR(YELLOW):速|BGCOLOR(YELLOW):運|
|527|454|66|69|47|72|50|
&amp;br()
●パラメータ
　速が高く、ほぼ確実に先手を取れる。
　それ以外の数値は、耐が低いのを除けば平均的。
　
●戦術
　ハマ&amp;ムド使いという、やや特殊なポジションのキャラ。
　光･闇を弱点とするシャドウは他の属性に高い耐性を持っていることが多々あるので、上手く運用すれば後半のザコ戦が格段に楽。
　終盤のザコ戦における直斗の｢開幕マハンマオンorマハムドオン｣は、陽介の｢開幕マハガルダイン｣と並ぶ基本戦術と言ってもいい。
　速の高さ･全体物理攻撃も含め、ダンジョン探索では非常に頼りになる。
　一方、ボス戦ではやや力不足。ハマ系･ムド系は当然ボスには効かないし、物理の威力もいまいち物足りない。

　使用スキル･行動順の関係から、HP･SP共に息切れしやすい。
　光･闇･万能と、燃費の悪いスキルばかりを揃えているため、特にSPの残量には常に注意。
　自動回復･コスト軽減･最大値上昇などのアクセサリーを付けて極力補ってあげよう。
　ボス戦では無理して攻撃に加わるよりも、アイテムを使用したりしながら臨機応変に戦うと良いだろう。

●習得スキル
　五月雨斬りは、一番威力に期待出来る多段ヒットの物理攻撃技なので間違っても消さないように。
　全体物理はデスバウンド→ベノンザッパー→空間殺法と順当に乗り換えていいだろう。
　ベノンザッパーは毒の追加効果を持つが、それが無いと困るという状況に陥る機会はあまり無い。

　メギド系は燃費が非常に悪く、ボス戦ではチャクラリングが無いと息切れを起こしてしまいがち。
　だが、コンセントレイト→メギド系はボス戦での立派なダメージソースになる。
　メギドラオンはSP消費が激しい割にメギドラよりもたいして威力が上がってないので、思い切って切ってしまうのも選択肢の1つ。
　瞬間最大火力を取るか戦闘継続能力を取るかは各自判断して欲しい。

　下位互換スキルを順当に上書きしていけば丁度ぴったり8つで収まるので、取捨選択に悩む事はない。
　パーティの中で、スキル選びが一番楽なキャラ。

●コミュによる強化
　最初から弱点を持たないのが特徴。さらに運命コミュMAXで火耐性を得る。
　ただ、覚醒するまでは光･闇とも無効ではなく耐性なので、食らうときは食らってしまうという点に注意。

　アマテラス同様、覚醒すると長所である魔と速が僅かに低下する。
　もとより弱点がある訳でもなく、コミュ優先度は低いと言えるだろう。
　（とはいえ最終盤のコミュなので他の仲間コミュはMAXに到達してる場合が多いであろうが）
　直斗の追撃(運命コミュLv.3で習得)は完二と同じく全体にダウン。ミスあり。    </description>
    <dc:date>2012-01-21T16:29:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/157.html">
    <title>ボス攻略/コメント</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/persona4/pages/157.html</link>
    <description>
      - 文章を整形しました。テキスト側で改行を行うとブラウザと文字サイズによって非常に見辛くなるため、改行はブラウザに任せちゃって下されば幸いです。   (2008-07-16 15:06:11)
- 真ラスボス第2形態はおよそHP8000近く削るとイベントが開始される模様   (2008-07-16 20:55:02)
- 前のより今の方が見づらいんだけど…   (2008-07-16 22:50:25)
- 前のは本気で見辛かった   (2008-07-17 06:31:59)
- 俺も前の方が見やすかったな。まあどっちでも良いけど。   (2008-07-17 11:18:28)
- 狭量の官ですが、物理攻撃しかしなかった場合は弱点持ってるキャラクタがいても弱点を攻撃してきませんでした。   (2008-07-17 20:15:04)
- ボイドクエストを期限前にクリアして期限前に再度潜ると、逃避の兵はいなくてガイアソードだけ手に入ったんですが   (2008-07-18 18:45:06)
- クニノサギリで、3体操られましたがクマがブフダイン使ってきました   (2008-07-20 04:23:50)
- 迷いの翁 既出ならｽﾏﾝが倒した後階段手前の左花畑に｢チャクラリング｣(ｱｸｾｻﾘｰ) 発見   (2008-07-20 06:14:12)
- 更に文章が読みづらくなった   (2008-07-21 02:59:40)
- クニノサギリは仲間が死んでるときは当然操るを使わないので、クアドコンパージを使うようになってからは主人公一人でマカラカーンを使い続けると楽に倒せました。   (2008-07-21 05:28:03)
- 迷いの翁　あえて氷結属性で攻撃すると、次の行動は｢迷いの翁は戸惑っているようだ…｣と表示されて何もしないみたいです。ただのブフとかアイテムの角氷(50ダメージ)でも可。パーティのうち1人だけ使えば、あとの3人は普通にダメージを与えても問題ないので、攻略法として有効だと思います。   (2008-07-21 19:23:09)
- 導かれし勇者ミツオの｢こうげき｣は物理じゃない?ギリメカラつけてても反射できなかった気がする   (2008-07-21 20:09:27)
- 既出かも知れませんが、狭量の官をダウンさせたところ、千枝が追撃で星にしてそのまま勝利しました。もしかしたら｢ただの強いシャドウ｣扱いなのかも知れません。   (2008-07-21 20:25:42)
- VSクマ戦にて、ウルトラチャージ中に攻撃を加え続けていたらウルトラチャージ解除→ダウンが発生   (2008-07-21 23:58:16)
- クニノサギリに3人が操られた時に、陽介がテンタラフー使ってきた。運良くミスったけど。   (2008-07-22 04:48:53)
- 老化状態の雪子が黄泉への誘い食らってくいしばった際、老化から立ち直ったのを確認。   (2008-07-23 08:39:44)
- ↑更にその後、今度は世界の終焉で恐怖状態になった雪子が黄泉への誘いで戦闘不能に。   (2008-07-23 08:40:55)
- 文章量が多すぎて箇条書きはマジ人の読める限界を超えますから、文節を意識して更新してくださいね。   (2008-07-23 16:32:50)
- 【ボイドクエスト･クリア後】みつおリミット日までに再度潜ると、最終章で『逃避の兵』が出現しないので、すんなり『ガイアソード』拾えました。他の2度目ボスに関しては不明です。既出でしょうか。   (2008-07-24 02:24:31)
- 刈取る者の攻略を入れようと思うんだけどシャドウかボスが隠しボスかどこがいいかな   (2008-07-25 10:29:54)
- マハアナライズを使われた後でも攻撃が当たりました(千枝の通常攻撃)   (2008-07-25 10:34:02)
- 難易度ビギナー限定かも知れませんが迷いの翁に氷結ガードキルを使用するとダメージでも戸惑います   (2008-07-25 19:56:42)
- ↑×2シャドウのところに｢対刈り取る者｣みたいなものを作るのはどうだろう?   (2008-07-26 09:42:39)
- 矛盾の王の項目、暴れまくりは全体物理大ダメージではなく全体物理小ダメージ1~2回ではないでしょうか。   (2008-07-31 23:56:25)
- 極論の器、千枝追撃で一撃死確認。再度潜った時にいるボスには全部効く?   (2008-08-01 15:23:18)
- 同じく極論の器、記事と行動パターンがまるで違いました。バライスウェイブとゴッドハンドのみをランダム?で使用、ゴッドハンドは現HPが一番低いキャラを狙う。キャラは番長千枝完二クマ、番長Lv47エキスパートでした。Lv等によって行動パターン変わったりするのでしょうか?   (2008-08-02 01:29:09)
- ↑すみません記事よく読んでませんでした…。弱点衝かない限り強化行動はしないということですね。   (2008-08-02 01:34:57)
- 説明が過剰気味で容量がかつかつぽいのではじめの方を経験を元にちまちま削った。   (2008-08-03 05:16:36)
- 新ラスボス第1形態HP0後は、4ターン経過ではなくてボスが4回行動したらイベント発生のようです、1more連発で確認しました。   (2008-08-03 17:03:58)
- 1周目ノーマルだが、クニノサギリが1人だけあやつるのを見たことがない…マハ～ダイン→クアドコンバージ→3人あやつる→揺ぎ無き正義。1人あやつるのは確実に発生するわけじゃないんだろうか?とりあえずビーズの指輪があるとよけまくれるから便利。   (2008-08-08 12:29:45)
- 直斗の影は1more時、既にヒートライザが効いている状態だとランダマイザを撃ってくることも。ガルガリンアイズの老化と組み合わさると死ねる。   (2008-08-08 12:32:27)
- 刈り取る者だけど各種ガードキル多用どころか一度も使わず数十ターンずっとメギドラだった。ついでにEXPは5000でした   (2008-08-09 02:43:26)
- 無秩序のファズはギリメカラ付けて戦闘開始からRUSH状態にし続けていると主人公しか狙わなくなる。召還敵を即座に倒せれば簡単に倒せる   (2008-08-09 09:35:40)
- 矛盾の王は陽介のソニックパンチ+物理系で気絶を狙えば17くらいでも楽に倒せる   (2008-08-09 14:39:50)
- 羨望の巨人の博打系戦法は物理無効以上の主人公でやったな。他キャラがHP回復のフォローをすること前提だけど   (2008-08-11 21:47:13)
- 平均レベル73で刈り取る者倒したらEXP3600台だった。5000基準でレベル差補正が入るっぽい。   (2008-08-13 17:04:48)
- 千枝の影のマハジオは緑の壁の効果が切れるターンに必ず使用?難易度はノーマル。   (2008-08-15 20:36:08)
- 天上楽土10F　迷いの翁、氷結ガードキルで耐性消してブフ当てても途惑って動かない。クマ連れていってニブルヘイム連打が最強に楽   (2008-08-16 18:21:34)
- 揺ぎ無き正義を光無効で無効にできた気がするんだけど…少し曖昧、他のスキルだったかもなので確認求む   (2008-08-18 19:11:03)
- 禍津稲葉ボスはフツヌシ作ってつれてけば、敵防御↓→チャージ→イノセントタックで2000超えるよ。   (2008-08-24 03:22:44)
- ↑タルカジャ忘れてた   (2008-08-24 03:23:23)
- 雪子の影戦の前の中ボスデータが無い…。   (2008-08-26 11:05:04)
- ノーマルモード迷いの翁。氷結ガードキルかけてブフ系使っても戸惑う。   (2008-08-26 23:04:03)
- ↑4 揺ぎ無き正義はメギドラ。デカラビア装備で通常ダメージ。光属性は序盤ワンモア時に使う｢神の審判｣ 現在HPの1/2の光属性ダメージ。   (2008-08-31 13:22:04)
- ↑3おそらく雑魚として出現するからだと思われる。   (2008-09-08 20:53:38)
- ↑通常出現は使用スキルがチャージのみに対し、ボス版では串刺しと毒串刺しに変更されてる模様   (2008-09-09 15:19:12)
- このページ見ながらダンジョン進んでたから、雪子の城の中ボスは意表突かれたな。回復もセーブもしてなかったから、ゲーム中最高難易度を誇った。   (2008-09-09 23:00:07)
- クマの影ウルトラチャージにゴッドハンドぶちかますとほぼ100%チャージキャンセルエフェクトが出てダウンする   (2008-09-28 23:30:11)
- クマの影のウルトラチャージは、魔手ニヒルまでに500～600前後のダメージを与えると解除されて、同時にクマの影をダウン状態に出来る。…と書こうとしたら、ページの容量がもうオーバーしてた。適度に分割した方がいいのかなこのページ…。   (2009-01-14 00:36:37)
- 雪子城の矛盾の王エキスパートをレベル16にてクリア…ほんと暴れるさえ来なければ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-19 03:01:49} 
- イザナミはマカラカーンや魔反鏡を使っているとメギドラオンを使用する確率が高い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 02:10:25} 
- 説明見てるとクニノサギリが強く感じるんだが、ギリメカラが覚えてたマカラカーンとか魔反鏡酷使したら主人公ほぼ一人で行けたと思う。LV70ちょいかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-12 21:19:20} 
- ラボの極輪の器にノーマルでここに書いてあるマカラカーン戦法を試してみたらダメージ２０００程度だった。エキスパートのほうが敵の攻撃力が高いからダメが大きくなんのな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-23 18:02:32} 
- 禍津稲羽市のラスボス（二戦目時）の回復は、ＳＰ全回復のヌシ様・ソウルフードが役立ちました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-04 23:54:01} 
- ↑戦闘時にヌシ様は使えません。嘘乙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 07:19:31} 
- 極論の器、マハブフダインも使ってくるよ、誰かのっけておいて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-17 22:25:39} 
- 狭量の官 上記の方法に加えて氷無効のペルソナ(ティターニアとか)を装備しておくとノーダメで便利。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-31 15:52:50} 
- ↑補足。　主人公のHPがパーティーメンバーより低いことが必須条件   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-31 15:54:21} 
- 直斗の影と戦闘中にマカラカーンで魔封光線を反射したら、直斗の影が魔封状態に。3ターン何も出来なくなったので一気に攻略が楽になった。ダメージ+確実にバステのスキルって他にあるかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-02 03:18:42} 
- 美津雄の戦では魔術師ディースが大活躍。　弱点なしで、アギダイン・コンセントレイト覚えるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-10 22:08:57} 
- イザ波   --  (からあげ)  &amp;size(80%){2011-12-13 23:20:28} 
- 直斗の影戦、花村・完二・雪子で行ったけど、直斗の影はマハガルダイン多用してきました。完二がいると完二狙ってくるのでしょうかね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-20 00:44:56}     </description>
    <dc:date>2012-01-20T00:44:56+09:00</dc:date>
  </item>
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