コンボ
コマンド表記
矢印表記 |
|
wiki表記 |
↖ |
↑ |
↗ |
|
7 |
8 |
9 |
← |
|
→ |
|
4 |
|
6 |
↙ |
↓ |
↘ |
|
1 |
2 |
3 |
A・・・打撃
B・・・射撃
C・・・必殺技
D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)
J~・・・ジャンプ中の攻撃
AB・・・オカルトアタック(猿の手)
HB・・・チャージ射撃
8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生
早口・・・早口宣言
プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」
グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」
ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」
LW・・・怪ラストワード
ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること
例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる
初心者向けコンボ
華扇のコンボの中で安定して繋がる簡単コンボをまとめました
初心者の方やとりあえず動かしてみたい方には、こちらのコンボから練習することをお勧めします
また華扇のコンボはオカルトアタック(AB)を多用しますが、対戦ではオカルトアタックを使えない状況がよく発生します
そのためオカルトアタックが使えない場合のコンボも合わせて練習しておきましょう
(基本的には備考欄に書いてある通り、オカルトアタックの部分を別の技で代用するだけで大丈夫です)
華扇での対戦に慣れてコンボのダメージが物足りなくなってきたら
よりダメージの取れるものをコンボレシピから探し、ゆっくりと覚えていきましょう
始動位置 |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
ダウン |
限定事項 |
備考 |
どこでも |
AAA8A>6C>3>AB |
2202 |
2 |
立 |
|
A始動のどこでも安定コンボ ボールが無いときはABを4Cで代用します |
どこでも |
遠A>6A>AB |
1579 |
1 |
× |
|
遠A始動のどこでもコンボ ダウンは取れませんが遠Aから安定して繋がります |
どこでも |
JA>J8A>6C>3>AB |
2249 |
2 |
立 |
|
JAからの安定コンボ |
中央~端 |
(JA)>AAAA>6C>遠A>6A>AB |
2598(3016) |
2 |
立 |
|
端付近での近A安定コンボ ボールが無いときはABをBで代用します |
中央~端 |
(JA)>遠A>6A>6C>遠A>6A>AB |
2747(2934) |
2 |
立 |
|
上記コンボの遠A版 距離が近い場合は6Cの後に4移動を挟むと繋がります |
始動位置 |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
ダウン |
限定事項 |
備考 |
中央~端 |
(JA)>遠A>6A>6C>遠A>6A>AB>早口>ビーコン>AB |
3847(4034) |
3 |
立 |
|
ABは技の入力後にキーを上方向に入れれば当たります |
どこでも |
J2A>プロテウス |
5784 |
0 |
立 |
スペル宣言済 |
お手軽高火力コンボ 慣れればJ2Aが当たったのを見てからでも繋げられます |
どこでも |
グロウル>(着地)>ディレイAB |
4072 |
1 |
× |
スペル宣言済 |
グロウルがヒットした時の簡単コンボ ABが繋げられる猶予は長いのであせらずに |
コンボのポイント
華扇のコンボの中でポイントがあるものや、一部注意がいるものをあげておきます。
■J2A>8CAのつなぎについて
このつなぎは見てから8CAを入力するとほぼ間に合いません。
J2A>8C までは入れ込み、ヒット確認後に最後の派生を撃つことでヒット確認が可能です。
■AAA2A>J2B~〆について
このコンボパーツは上手く分裂弾を相手に当てることでスペカゲージ回収量が大きく増えますが、
キャラによって、分裂弾をたくさん当てる当てやすさが微妙に異なります。
たくさん当てるにはキャラごとに微妙に調整してください。
なお、このコンボパーツ自体は針妙丸には入るものの、対象キャラから除外中。
Bの分裂弾をコンボ途中にガードされてしまう可能性があります(ver1.32現在のバグ)。
コンボレシピ
画面中央
自分中軸-相手中軸
始動位置 |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
ダウン |
限定事項 |
備考 |
どこでも |
AAA8A>2B>9>JA>J2A>ディレイAB |
2359 |
2 |
立 |
|
Aが密着状態で当たった時のコンボ ABはディレイ4Cで代用できる 布都のみ密着始動かつ目押しが必要となり安定しない |
どこでも |
AAA8A>6C>(8)>4C |
2202 |
2 |
寝 |
|
中央で近Aがヒットしたとき 画面端でも8Jをなくせばつながる |
どこでも |
AAA8A>6C>AB |
2202 |
2 |
立 |
|
猿の手使用、使用可能ならば猿の手で〆るのが望ましい |
中央 |
AAA8A>ディレイC>早口>6D>9>JA>J6A(1hit)>ビーコン>AB |
3287 |
2 |
立 |
|
どのキャラにも安定して入るビーコンコンボ Cを少し遅らせないと高度が上がりすぎてJAが届かなくなる |
中央 |
AAA8A>6C>9>6D>JA>遠A>6A>AB |
2673 |
2 |
立 |
|
端への距離が長すぎてAが遠Aに化けたとき用のコンボ |
中央 |
AAA8A>6C>早口>6D>遠A>6A>ビーコン>AB |
3100前後 |
2 |
立 |
|
中央始動 ビーコン使用 spell power最大 |
中央 |
AAA8A>6C>早口>8CA(スカシ)>JA>AAAA>ビーコン>AB |
3300~3600 |
3 |
立 |
菫子不可 |
中央始動 ビーコン使用 ダメージは最大値 菫子のみJA>AAAAの最終段が外れるorヒット後の位置が高いため繋がらない |
中央 |
AAA8A>6C>早口>7>6D>JA>AAAA>ビーコン>AB |
3300~3600 |
2 |
立 |
菫子不可 |
上記コンボとほぼ同じだが7>6Dが入力できるならこちらの方が安定する |
中央~端 |
AAA8A>6C>9>6D>JA>AAAA>AB |
2737 |
2 |
立 |
菫子不可 |
端が近いときのコンボ |
端 |
AAA8A>6C>AAAA>AB>早口>グロウル>9jc>AB |
4029 |
2 |
立 |
|
高火力 |
中央~端 |
2A>8CA>JA>AAAA>AB |
3013 |
2 |
立 |
|
2Aヒット時のコンボ、低空であればJ2Aでも可 |
中央~端 |
2A>8CA>JA>AAA2A>2B>AB>早口>ビーコン>AB |
4425 |
4 |
立 |
|
2Bと猿の手を同時に当てるコンボ、相手キャラによって難易度が変わる?ver1.10より全キャラに安定するようになった |
どこでも |
遠A>8A>6C>(8)>4C |
2249 |
2 |
寝 |
|
中央で遠Aがヒットしたとき 画面端でも8Jをなくせばつながる |
どこでも |
遠A>8A>6C>AB |
2249 |
2 |
立 |
|
猿の手〆 立ちスタン |
中央 |
8A>C>9>JA>J8A>AB |
2837 |
2 |
立 |
|
中軸の相手に8Aヒットor相手の上軸低空ダッシュに8Aヒット時 |
どこでも |
DB>6D>遠A>6A>AB |
2128 |
1 |
立 |
|
DB始動コンボの安定版、DB先端ヒットでも問題なく入る |
どこでも |
DB>遠A>C(2hit)>9>JA>J6A>AB |
3165 |
2 |
立 |
|
DBヒット時のコンボ、下軸の相手にヒットしても繋ぐことができる |
どこでも |
2C>早口>6D>9>JA>J6A>6C>6D>JA>ビーコン>AB |
3500 |
3 |
立 |
|
務光でのグレイズ狩りからのコンボ 早口キャンセルは入れ込みでないとダメ |
中央~端 |
2C>早口>6D>9>JA>8B>6D>JA>J8A>6C>グロウル>AB |
3926 |
4 |
立 |
|
プロテウスだと4326ダメージ 務光の溜め段階が高いと6Cが繋がらない |
中央~端 |
AB>早口>6D>遠A>6B(2hit)>3>9D>JA>6B(2hit)>6D>JA>AAA2A>2B>3>ビーコン>8CB |
5039 |
5 |
寝 |
|
猿の手始動で竿打B派生と設置弾の全段ヒットで最大ダメージを狙うコンボ ビーコンの当て方が悪いと途中で立ちスタンになる |
中央 |
8CA>J6A(1hit)>C>9>JA>J6A |
2500~3000 |
2 |
寝 |
|
中央竿打A派生ヒット時 当て方次第で裏に回ってしまうことも |
どこでも |
グロウル>(着地)>6D>9>JA>8B>6D>JA>8B>AB |
4828 |
3 |
立 |
スペル宣言済 |
グロウルで切り返した時のコンボ、グロウルを深く当てないとJAが間に合わない |
どこでも |
グロウル>DB>AB |
4419 |
1 |
立 |
スペル宣言済 |
グロウル後の安定コンボ |
どこでも |
グロウル>6D>C>9>JA>J2A>AB |
5038 |
2 |
立 |
スペル宣言済 |
J2Aの床バウンドを使ったグロウルコンボ Cをヒットさせるための位置調整が少し難しい |
どこでも |
グロウル>(着地)>LW |
6152 |
0 |
寝 |
スペル宣言済 |
ver1.10でLWの発生が早くなったので繋がるようになった |
中央~端 |
グロウル>4D>6D>JA>AAAA>AB |
4849 |
1 |
立 |
スペル宣言済 |
4Dはタイミング調整用 |
自分上軸-相手中軸
始動位置 |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
ダウン |
限定事項 |
備考 |
中央 |
JA>AAAA>6C>AB |
2648 |
2 |
立 |
|
JAで中軸の相手を捕らえた時 |
中央 |
JA>AAAA>6C>早口>6D>2(振り向き)>グロウル>LW |
4444 |
1 |
寝 |
|
中央LWコンボ 補正込みで体力約3600以下の相手を倒せる |
中央 |
JA>AAA8A>ディレイC>9>JA>J2A>ディレイAB |
3084 |
2 |
立 |
|
JAで慣性が乗ったとき限定の高威力コンボ 4C代用可 |
中央 |
JA>AAA8A>ディレイC>9>JA>J2A>2HB |
3084 |
2 |
寝 |
|
上記コンボのボール無し版 設置や最大溜めHBの時間稼ぎができるのが魅力 |
中央~端 |
JA>AAAA>6C>9>6D>J6A(1hit)>AB |
2867 |
2 |
立 |
|
画面端が近い場合 |
中央~端 |
JA>AAAA>6C>9>6D>J6A(1hit)>AB>早口>ビーコン>AB |
3967 |
3 |
立 |
|
ビーコン使用、ダメージは最大値 |
中央~端 |
JA>AAAA>6C>9>6D>JA>AAAA>AB |
3193 |
2 |
立 |
菫子不可 |
さらに画面端が近く、6C後の9>6D移動に余裕があるとき |
中央~端 |
JA>AAAA>6C>9>6D>JA>AAAA>AB>早口>グロウル>AB |
4593 |
3 |
立 |
菫子不可 |
上記コンボのスペカ使用版 |
中央 |
JA>遠A>6A>AB |
1868 |
1 |
× |
|
JA先端ヒット |
どこでも |
J2A>(チャージ)>3or6or9>HB(2hit)>7>AB |
2149 |
2 |
立 |
|
ver1.10からの新コンボ 当てた時の位置によってチャージ中の移動やHBの射出方向を調整する必要あり |
どこでも |
J2A>8CA>3D>JA>ディレイB |
1938 |
2 |
立 |
|
ダメージは低いが3D移動からの裏周りやJA裏当てにも対応した安定コンボ 相手の体力が残り少ないときに |
どこでも |
J2A>8CA>3D>JA>J8A>ディレイAB |
2607 |
2 |
立 |
|
3Dから裏周っても繋がるJ2Aコンボ |
どこでも |
J2A>8CA>JA>AAAA>AB |
3013 |
2 |
立 |
|
J2Aの当て方、当たり方によっては繋がらないことも |
どこでも |
J2A>早口>プロテウス |
3840 |
0 |
立 |
|
J2Aヒット確認からのお手軽コンボ、宣言済みなら5784ダメージ |
中央~端 |
J2A>8CA>3D>JA>6B(2hit)>6D>JA>遠A>6A>AB |
3252 |
3 |
立 |
|
裏周り不可 運ぶ距離が長いので自分が画面端背負いでなければ大体繋がる |
自分下軸-相手中軸
始動位置 |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
ダウン |
限定事項 |
備考 |
中央 |
J8A>C>9>JA>J8A>AB |
2837 |
2 |
立 |
|
最後のABは上に曲げると安定する |
自分上軸-相手上軸
始動位置 |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
ダウン |
限定事項 |
備考 |
どこでも |
JA>8A>6C>3>AB |
2249 |
2 |
立 |
|
空対空の安定コンボ |
中央 |
JA>J8B>6D>JA>J6A(1hit)>C>9>JA>J6A>AB |
2915~3000 |
3 |
立 |
|
上軸空対空 高度が低いと最初のJ6Aが中央軸着地キャンセルされてしまう 最後のJ6AはアドリブでJ8Aなどに |
中央~端 |
JA>JA>AAAA>6C>遠A>6A>AB |
3161 |
2 |
立 |
|
JA二度当てコンボ |
中央~端 |
JA>8B>6D>JA>8B>6D>JA>AAAA6C>4>AB |
3307 |
4 |
立 |
|
8Bを2Bにすれば下軸でのコンボにも流用できる。ボールが無いときはABの代わりにAを当てる |
中央~端 |
JA>8B>6D>JA>8B>6D>JA>AAAA6C>4>AB>早口>ビーコン>AB |
4407 |
5 |
立 |
|
上記のスペル使用版 |
中央~端 |
AB>早口>6D>JA>6B(2hit)>6D>JA>AAA2A>2B>6D>ビーコン>8CB |
4672 |
4 |
寝 |
|
猿の手始動8CB同時当てコンボの空中版 なお2Bの後の6Dを3Dにすれば下軸同士の場合のコンボに流用できる |
画面端
自分中軸-相手中軸
始動位置 |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
ダウン |
限定事項 |
備考 |
端 |
JA>遠A>6A>6B(2hit)>9>6B(2hit)>6D>JA>4AAA2A>B>ディレイAB>早口>ビーコン>AB |
4044 |
5 |
立 |
|
ノーゲージ始動早口宣言コンボ |
端 |
JA>AAAA>6B(2hit)>9>8B>3D>JA>6B(2hit)>6D>JA>4AAA2A>B>ディレイAB>早口>ビーコン>AB |
4257 |
6 |
立 |
|
ノーゲージ始動早口宣言コンボ |
端 |
JA>AAA8A>AAAA>6C>4AorAB |
2855(3025) |
1 |
立 |
|
|
端 |
JA>AAA8A>AAAA>6C>2>宣言>スペカ>(猿の手) |
右枠参照 |
1 |
立 |
|
最速宣言は宣言ボタン押しながら2移動でできる。プロテ:5678、グロウル:4918、ビーコン:4438 |
端 |
JA>AAA>6B(2hit)>3>ディレイ6B(2hit)>6D>JA>AAAA>6C>8>宣言>プロテウス |
6009 |
3 |
立 |
|
補正込みで体力5000以下の相手を倒せるコンボ ゲージ回収量は565 |
端 |
JA>AAA>6B(2hit)>3>JA>ディレイ6B(4hit)>6D>JA>2B>6D>JA>4AAA2A>AB |
3562 |
4 |
立 |
|
高難易度ネタコンボ ディレイ6Bは竜巻の上側をかすらせるように当てないと繋がらない |
端 |
JA>AAA>8B>3>J6A(1)>2B>6D>JA>AAA2A>B>6D>JA |
3125 |
3 |
立 |
|
最後をB>ディレイAB〆にも出来るがシビア |
端 |
JA>AAA>8B>3>2B>6D>JA>4AAA>8B>3>2B>6D>JA>4AAA2A>AB |
3471 |
5 |
立 |
マミゾウ不可 |
4AAAの間に霊力が回復するので実質霊力3でできる 2Bをディレイ6B(2hit)にすると威力微増だが難易度があがる |
端 |
JA>AAA>8B>3>2B>9>JA>8B>6D>JA>着地後微ダッシュ>4AAA2A>AB |
3250 |
4 |
立 |
|
タイミング次第では微ダッシュなしでも繋がる |
端 |
JA>[A>6B(2)>9>3D>JA>2B>6D>JA]×2>着地後微ダッシュ>4AAA2A>AB |
3561 |
5 |
立 |
|
コンボ後の霊力は1.5程度 |
端 |
遠A>6A>8B>3>9D>JA>6B(2hit)>6D>JA>AAA2A>AB |
31310前後 |
3 |
立 |
|
画面端遠A始動の同時当てコンボ |
端 |
遠A>6A>6C>早口>LW |
4379 |
1 |
寝 |
|
LWを組み込んだコンボ、余剰ボール一つにつき650ダメージが上がる |
端 |
遠A>6A>6C>8>宣言>プロテウス |
5473 |
1 |
立 |
|
コンボ中に宣言を行うコンボ、お手軽高火力 宣言後にJAを入れるとダメージ微減だが安定する |
端 |
DB>遠A>C(2hit)>9>JA>J6A(1hit)>6B(2hit)>9>JA>J6A>AB |
3575 |
3 |
立 |
|
J6Aのスタン値がないことを利用してJAを何度も当てるコンボ こいしとにとりのみ密着だと6Bが途中でスカるので位置を調整すること |
端 |
DB>遠A>C(2hit)>9>JA>J6A(1hit)>6B(2hit)>9>JA>J6A>AB>早口>グロウル>LW |
5775 |
3 |
寝 |
|
上記コンボにグロウルとLWを使用したもの こいしとにとりのみ密着不可なのも同様 |
コメント
最終更新:2019年06月27日 13:06