隠し武器・シナリオ一覧
隠し武器
イージーでやると簡単に出来ます。
釘バットと潮凪は、その後ハードにしてもちゃんと持ってます。
釘バットと潮凪は、その後ハードにしてもちゃんと持ってます。
トロフィー▲
市子01:00第二条件で、藤田茂との合流後にエントランス二階にトロフィーを
所持した屍人が出現するので、それを倒すと入手できる。
普通はアーカイブコンプの為にのみ入手するが、武器として使用すると
屍人をほぼ一撃で倒せる上、リーチもかなり長いので武器としてのレベルは最高ランク。
欠点はモーション時間が長いことと、使用する意味があまりないこと。
ちなみに、藤田を攻撃して銃を落としたときにトロフィーと交換すると
藤田がトロフィーで戦い始める。
所持した屍人が出現するので、それを倒すと入手できる。
普通はアーカイブコンプの為にのみ入手するが、武器として使用すると
屍人をほぼ一撃で倒せる上、リーチもかなり長いので武器としてのレベルは最高ランク。
欠点はモーション時間が長いことと、使用する意味があまりないこと。
ちなみに、藤田を攻撃して銃を落としたときにトロフィーと交換すると
藤田がトロフィーで戦い始める。
釘バット▲
阿部12:00にて、木製バット・金槌。釘を所持したままクリアすると、
阿部19:00で、木製バットの代わりに持っている。
威力が高く、トロフィーと同じくらい(トロフィーよりも攻撃スピードは速い)。これがあると阿部19:00が非常に楽になる。
ハードでもゴール付近にいる三沢闇人をなんとか倒す事が出来る。
阿部19:00で、木製バットの代わりに持っている。
威力が高く、トロフィーと同じくらい(トロフィーよりも攻撃スピードは速い)。これがあると阿部19:00が非常に楽になる。
ハードでもゴール付近にいる三沢闇人をなんとか倒す事が出来る。
「釘」は夜見島金鉱(株)1階の棚(加奈江シナリオ第二条件でラジオをつけた部屋)。
「金槌」は圧気機室にあるが内鍵がかかってるから、
ドアの前で叫ぶか、中の闇人に窓から懐中電灯の光を当てれば、開けて出てきてくれる。
イージ-だと圧気機室内の闇人が奥にいるので注意。
金槌もバットも武器なので、うっかり交換して捨てない事。
章子に拾われないように注意。
「金槌」は圧気機室にあるが内鍵がかかってるから、
ドアの前で叫ぶか、中の闇人に窓から懐中電灯の光を当てれば、開けて出てきてくれる。
イージ-だと圧気機室内の闇人が奥にいるので注意。
金槌もバットも武器なので、うっかり交換して捨てない事。
章子に拾われないように注意。
条件1でも条件2でも可能。
だが、条件2では章子が勝手に動き回る事と、圧気機室内に闇人がいないので内鍵を開けれるのに運が絡んでくるのでおすすめしない。
条件2でとりたい時は、章子の過去視が終わった後に、闇人をわざと警戒させ圧気機室の扉をこじ開けさせる必要がある。
だが、条件2では章子が勝手に動き回る事と、圧気機室内に闇人がいないので内鍵を開けれるのに運が絡んでくるのでおすすめしない。
条件2でとりたい時は、章子の過去視が終わった後に、闇人をわざと警戒させ圧気機室の扉をこじ開けさせる必要がある。
潮凪▲
太田家に伝わる名刀。
一樹22:00第二条件で、クレーンで移動した後に市子を倒すとデモが入り、終了条件達成となる。
次の母胎戦で郁子が鉈の代わりに太田家に伝わる日本刀「潮凪」を所持している。
難易度はどれでも可能。
イージーで取っても、ハードの母胎戦で持っているのでイージーがおすすめ。
一樹22:00第二条件で、クレーンで移動した後に市子を倒すとデモが入り、終了条件達成となる。
次の母胎戦で郁子が鉈の代わりに太田家に伝わる日本刀「潮凪」を所持している。
難易度はどれでも可能。
イージーで取っても、ハードの母胎戦で持っているのでイージーがおすすめ。
母胎戦でしか使えないが、威力が高くリーチもそこそこ長い。
母胎にとどめはさせないが、郁子での闇霊駆除に非常に有効。
母胎にとどめはさせないが、郁子での闇霊駆除に非常に有効。
焔薙▲
霊獣「木る伝」の宿った神代家に代々伝わる刀。
鍔部分にはマナ字架が透かし彫りにされており、眞魚岩から採取した
隕鉄を精錬したもの。須田恭也はこの刀で堕辰子の首を落とした。
鍔部分にはマナ字架が透かし彫りにされており、眞魚岩から採取した
隕鉄を精錬したもの。須田恭也はこの刀で堕辰子の首を落とした。
隠し武器というか、隠しシナリオのみでの武器。須田33:33でのみ使用可能。
攻撃力・モーションスピード・攻撃範囲の全てにおいて最高ランク。
リーチが長いので闇霊を三体ほど同時に倒すことも可能。
さらに、通常は闇人甲式、乙式は正面からの攻撃を受け付けないが、
焔薙のみ正面からダメージを与えられる。
青い炎を帯びている。
攻撃力・モーションスピード・攻撃範囲の全てにおいて最高ランク。
リーチが長いので闇霊を三体ほど同時に倒すことも可能。
さらに、通常は闇人甲式、乙式は正面からの攻撃を受け付けないが、
焔薙のみ正面からダメージを与えられる。
青い炎を帯びている。
隠しシナリオ出現条件
- アーカイブ99個取得で阿部エンド出現。
- 全シナリオをハードでクリアすると、三沢07:00シナリオが出現。
- ノーマル・ハードクリアで、須田シナリオ出現。
(イージーでクリアしても、クリア後にオプションでノーマルかハードを選択すれば、
右下に出現。(最後のデモを見る必要あり?)
(出現後にイージーに戻すと、またノーマルかハードに変更するまで選択できない)
右下に出現。(最後のデモを見る必要あり?)
(出現後にイージーに戻すと、またノーマルかハードに変更するまで選択できない)
- 全ステージをタイムアタック更新で阿部の隠しデモ(22:00)が出現。
(ノーマルでもハードでも可能。当然ノーマルのほうが達成するのはラク)
(もちろん条件1と2両方です)
(もちろん条件1と2両方です)
阿部倉司22:00デモ▲
シナリオタイトル「不測」
全シナリオ(一藤シナリオ除く)のタイムアタックを更新すると出現。
条件1と2両方更新すること。
ノーマル、ハード、どちらでも構わない。(混ざってても大丈夫)
鉄塔爆破と、阿部19:00スタート時の阿部のセリフ「クソすぎだろぉ!」の謎が解けるデモ。
全シナリオ(一藤シナリオ除く)のタイムアタックを更新すると出現。
条件1と2両方更新すること。
ノーマル、ハード、どちらでも構わない。(混ざってても大丈夫)
鉄塔爆破と、阿部19:00スタート時の阿部のセリフ「クソすぎだろぉ!」の謎が解けるデモ。
阿部倉司24:00デモ▲
シナリオタイトル「失われた世界」
アーカイブNo098「國報新聞」以外の99個コンプでリンクナビゲーターに表示される、
阿部エンディングにあたるデモシナリオです。
アーカイブNo098「國報新聞」以外の99個コンプでリンクナビゲーターに表示される、
阿部エンディングにあたるデモシナリオです。
一藤二孝シナリオ(三沢岳明07:00)▲
シナリオタイトル「形見」
主人公:一藤二孝
職業:屍人
ステージ:団地
主人公:一藤二孝
職業:屍人
ステージ:団地
終了条件:鍋島揉子と脱出
出現条件:選択し得る全シナリオの第一・第二条件のハードクリア
SIREN2最難シナリオと思われる。
一藤の初期武装
SIREN2最難シナリオと思われる。
一藤の初期武装
- 89式小銃
- 9mm拳銃
- ライト
- 5.56mm弾×60発
一藤は行動に以下の制限がある
- 動作が遅い
- ターンできない
- しゃがめない
- ライトの電池が切れかけ
また、同行者に部下らしき自衛隊屍人1名
難易度はどれを選んでも同じだが、Hardでクリアすると「Hardクリア済み」がつく
難易度はどれを選んでも同じだが、Hardでクリアすると「Hardクリア済み」がつく
攻略法は「一藤二孝攻略法」で解説しています。
須田恭也33:00▲
シナリオタイトル「殲滅」
闇霊と闇人甲式、乙式殲滅ミニゲーム
闇霊と闇人甲式、乙式殲滅ミニゲーム
須田恭也
前作の主人公。永遠の命を得て神なる武器を扱える身となるが、
呪いにより永遠に異界を彷徨うこととなる。
ヒロインとの約束「すべて終わらせる」に情熱を燃やす永遠の16歳。
体力・持久力とも全キャラトップクラスで、神代の血の影響で不死になっていることもあるためか
どんなに闇人から攻撃を受けても死なない。また、攻撃モーションも非常に早い。
なお、校庭から逃亡しようとすると、「全てを終わらせなければ・・・」というメッセージが出る。
呪いにより永遠に異界を彷徨うこととなる。
ヒロインとの約束「すべて終わらせる」に情熱を燃やす永遠の16歳。
体力・持久力とも全キャラトップクラスで、神代の血の影響で不死になっていることもあるためか
どんなに闇人から攻撃を受けても死なない。また、攻撃モーションも非常に早い。
なお、校庭から逃亡しようとすると、「全てを終わらせなければ・・・」というメッセージが出る。
武器
- 焔薙 近接武器。敵が単体ならコレ。
- 宇理炎 リストメニューから選択。技ごとにチャージ時間が異なる。
- 煉獄の炎
前方に火柱を出現させる。高威力。チャージ時間は10秒
ボス戦になると必ずチャージされているので、そこを考慮して使うと便利。
微妙に当たり判定があるようで、火柱の中心に当てた方が威力がある。
ボス戦になると必ずチャージされているので、そこを考慮して使うと便利。
微妙に当たり判定があるようで、火柱の中心に当てた方が威力がある。
- 鉄の火
非常に広範囲に火の雨を降らせる。煉獄の炎はSDKの背後に判定がないので、そこの補完に。
威力はあまり煉獄と遜色ない様子。チャージタイムは2分と長い。
だが、時々妙に早くたまることもあり(特に後半)ボスの撃退数・速度で変わるのかも。
ダメージを受けるとその分チャージが遅れる。チャージが完了すると音が鳴る。
威力はあまり煉獄と遜色ない様子。チャージタイムは2分と長い。
だが、時々妙に早くたまることもあり(特に後半)ボスの撃退数・速度で変わるのかも。
ダメージを受けるとその分チャージが遅れる。チャージが完了すると音が鳴る。
スコア(ノーマル・ハード共通)
- 闇霊 300点
- ボス 10000(闇人甲と乙は多分1万。)
※不明※ 連鎖ボーナス?がある様子。あるいは敵による微妙なスコア差。
特定の倒し方ではスコアが下がる?
特定の倒し方ではスコアが下がる?
- タイムボーナス-
ボスを一定時間内に倒すと、時間とスコアにボーナスがもらえる。
どうも、敵の攻撃を受けた回数もランクに影響するらしい。(未確認)
ボーナス点 | ボーナスタイム | 備考 |
5万 | 90秒 | 約10秒以内 |
3万 | 60秒 | |
1万 | 60秒 | |
5千 | 30秒 | |
3千 | 20秒 |
- コンボボーナス
コンボ条件。死体が完全に消えるまでに次のを殺す。
コンボ数 | ボーナス点 | 1体換算のボーナス点 |
1 | 0 | 0 |
2 | 200 | 100 |
3 | 600 | 200 |
4 | 1200 | 300 |
以下、100 × コンボ数 × コンボ数-1 でもとまるはずです
例10コンボ 100×10×9=9000
んでもってコレは「コンボボーナス」のみの値なので、
実際に加算されるスコアはさらに300×9=2700、計11700
んでもってコレは「コンボボーナス」のみの値なので、
実際に加算されるスコアはさらに300×9=2700、計11700
- 疲労
疲れる条件・・・50秒間走り続ける。
- 攻略のポイント。
タイム源である最速でボスを屠ることが至上命題。
+90で余裕ができ、+60あれば現状維持はできる。
段々難しくなるのでとりあえず最初の2ステージを90秒、以降60秒ゾーンに喰らいつく。
ザコはザコで効率よく殺すことでタイムを節約できる。
+90で余裕ができ、+60あれば現状維持はできる。
段々難しくなるのでとりあえず最初の2ステージを90秒、以降60秒ゾーンに喰らいつく。
ザコはザコで効率よく殺すことでタイムを節約できる。
ステージ別
- 闇霊は4体で1グループとなる。
- ステージ数×4がそのステージで相手をする闇霊の数
- ステージ上に存在できる闇霊の最大数は4。
1面 運動場。
- 闇霊の数→4
- ボス→闇人甲式×1
- 闇霊攻略
集まってくるまで待ち、「鉄の火」発動。最速10秒以内で終わり。
- ボス攻略
走って距離を詰め、ライトで怯ませ焔薙で3連撃。宇理炎を使うとタイムロス。
攻撃を顔面に当てないと3連撃では倒せないので注意。
攻撃を顔面に当てないと3連撃では倒せないので注意。
2面 小運動場
- 闇霊の数→8
- ボス→闇人甲式×1
- 闇霊攻略
スタートしたら後退して隅へ、ライトをつけて煉獄連発。
ただ、無闇に連発する訳でなく、4体まとめて焼き殺すこと。
4体倒すと次の4体が出てくる。煉獄2発で終わらせるのが理想。
ただ、無闇に連発する訳でなく、4体まとめて焼き殺すこと。
4体倒すと次の4体が出てくる。煉獄2発で終わらせるのが理想。
- ボス攻略
ここの甲式は攻撃を当てないとライトで怯まないため、1面と同様にはいかない。。
甲式対処法①
開幕「鉄の火」→近寄ってライトON、焔薙2連で終。
※甲式登場までにダメージを受けていると、チャージが完了しないため注意。
開幕「鉄の火」→近寄ってライトON、焔薙2連で終。
※甲式登場までにダメージを受けていると、チャージが完了しないため注意。
その②(①よりも若干タイム節約)
近寄って焔薙で一撃→ライトで怯ませ、焔薙2連。
※一度目の斬り付けの後、間髪入れずにライトを点灯しないといけないので安定しない。
近寄って焔薙で一撃→ライトで怯ませ、焔薙2連。
※一度目の斬り付けの後、間髪入れずにライトを点灯しないといけないので安定しない。
3面 空き地
- 闇霊の数→12
- ボス→闇人乙式×2
- 闇霊攻略
スタートしたら前方の闇霊を倒し、背後から鳴き声が聞こえたら振り向いて煉獄の炎。
また前を向いて闇霊を斬り、煉獄がチャージ完了したら後ろを向いて…の繰り返し。
腕に自身があるなら軽トラを使ってもいい。
腕にもよるが、軽トラを使う場合と生身で戦う場合の時間差は殆ど無し。
また前を向いて闇霊を斬り、煉獄がチャージ完了したら後ろを向いて…の繰り返し。
腕に自身があるなら軽トラを使ってもいい。
腕にもよるが、軽トラを使う場合と生身で戦う場合の時間差は殆ど無し。
軽トラを使う場合
「おとしごが突っ込んだタンク」と「タンクを挟んで羽生丸の反対方面にある資材」を折り返し地点としてひたすらまわり続ける。
ライトは闇霊が前方に居る場合のみ点灯し、動きを止めつつひき殺す。それ以外の場合は消しておく面倒な場合はつけっぱでおk。
けしっぱだと、轢き漏らしたタラコちゃんが軽トラの後ろを付いてまわり、倒すのが難しくなる。
言葉で説明すると分かりづらいので、永井シナリオで検分するなりどうぞ。
「おとしごが突っ込んだタンク」と「タンクを挟んで羽生丸の反対方面にある資材」を折り返し地点としてひたすらまわり続ける。
ライトは闇霊が前方に居る場合のみ点灯し、動きを止めつつひき殺す。それ以外の場合は消しておく面倒な場合はつけっぱでおk。
けしっぱだと、轢き漏らしたタラコちゃんが軽トラの後ろを付いてまわり、倒すのが難しくなる。
言葉で説明すると分かりづらいので、永井シナリオで検分するなりどうぞ。
- ボス攻略
事前にライトを消しておくこと。ライトの光でとどめを刺すのがポイント。
開幕「鉄の火」を使い、2~3歩分ダッシュで距離を詰める。
1体が突っ込んでくるので1度斬り付け→ライト点灯。もう1体に光が当たらないよう注意して撃破、消灯。
もう1体も同様に処理する。90秒獲得可
まれに焔薙一振りで2体同時撃破できる。やっぱり安定しない。
開幕「鉄の火」を使い、2~3歩分ダッシュで距離を詰める。
1体が突っ込んでくるので1度斬り付け→ライト点灯。もう1体に光が当たらないよう注意して撃破、消灯。
もう1体も同様に処理する。90秒獲得可
まれに焔薙一振りで2体同時撃破できる。やっぱり安定しない。
4面 運動場
- 闇霊の数→16
- ボス→闇人乙式×2
- 闇霊攻略
先ほどの要領で倒していく。鉄の火は温存しておくこと。
スロープ上で待ち伏せし、集まって来た所を「煉獄の炎」でまとめて焼き払う方法もある。
スロープを使う場合は時間が多くかかるため注意。
スロープ上で待ち伏せし、集まって来た所を「煉獄の炎」でまとめて焼き払う方法もある。
スロープを使う場合は時間が多くかかるため注意。
- ボス攻略
開始後、少し走って「鉄の火」、あとは同様。
ただ、走る距離の調整が非常にシビアなため、90秒を狙わないのであれば
その場で「鉄の火」、落ち着いて1体ずつ処理で60秒で十分。
手前の乙式の処理に時間がかかると
奥の乙式が突っ込んで来ず、間合いを取って歩きだすので注意。
ただ、走る距離の調整が非常にシビアなため、90秒を狙わないのであれば
その場で「鉄の火」、落ち着いて1体ずつ処理で60秒で十分。
手前の乙式の処理に時間がかかると
奥の乙式が突っ込んで来ず、間合いを取って歩きだすので注意。
5面 小運動場
- 闇霊の数→20
- ボス→闇人乙式×2+闇人甲式×1
- 闇霊攻略
2面と同様の処理方法(壁に背をつけ「煉獄」連発)でおk。
「煉獄の炎」5発が理想。
「煉獄の炎」5発が理想。
- ボス攻略
90秒を狙うのは不可能っぽい。60秒を狙う。
開始後「鉄の火」、向かってくる順に処理していく。
乙式が目の前にきたらライト点灯すると戦いやすい。
開始後「鉄の火」、向かってくる順に処理していく。
乙式が目の前にきたらライト点灯すると戦いやすい。
6面以降
- 闇霊→ステージ数×4体
- ボス→甲式&乙式2体
いままでの対処法で何とかなるが、闇霊が増えてくるのでかなりシビア、90秒も狙えない。
5面までにどれだけ稼げるかが鍵。
5面までにどれだけ稼げるかが鍵。