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    <title>SIREN2 @Wiki</title>
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    <title>ED・事象・その他の考察</title>
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    <description>
      *巫秘抄歌（こうなぎひしょうか）
夜見島遊園において、冥府の門を開くための石碑パズルのヒントなるこの歌。
本当にヒントのためだけの存在なのか？

一、舞え舞え　巫（こうなぎ）
　　頭（こうべ）の飾りを打ち振るい
　　焔（ほむら）見遣って踊りゃんせ

二、舞え舞え　巫
　　耳の飾りを鈴鳴らし
　　風音（かざね）尋ねて踊りゃんせ

三、舞え舞え　巫
　　首の飾りを打ち鳴らし
　　水面覗いて踊りゃんせ

四、舞え舞え　巫
　　胸の飾りを揺り捨てて
　　頭（こうべ）を真似て　廻りゃんせ

五、飛べ飛べ　使い鳥
　　錦（にしき）の腰帯揺り解（ほど）き
　　土を求めて羽ばたかん

六、揺り揺られ　箱の舟
　　腕の飾りが拍子打つ
　　鳥を待ちわび揺られけん

七、舞え舞え　巫
　　天（あま）の衣（ころも）で舞い踊り
　　舟を背にして踊りゃんせ

まことにめでたく舞うたらば七つの門が開かれん

**イシュタルの冥府下りとの関係性
大王冠、耳飾り、首飾り、胸」飾り、腰帯、腕輪足輪、残った衣服、というモチーフは
メソポタミア神話におけるイシュタルの冥府下りに見られるものである。
イシュタルの冥府下りとは、女神イシュタルが息子タングーズを冥府から連れ出すにあたって、
門番に扉を壊すことをほのめかし、冥界の神に頭を垂れさせたというエピソードである。

こののち、イシュタルとタングースは床を共にする。
また、イシュタルは愛人となった男に対して残酷だった。
彼らは自らの血によって大地の生産力を回復させる生贄とされたのである。

ここでいう愛人とは、正しい夫となりうる息子以外の存在を指す。
彼らは、土を沃やすために殺害されることを宿命付けられているのである。
最終的に合一の相手（婿？）となったのが三上脩だったことは、
「海で死に、加奈江というそっくりの存在として『戻って』きた」
三上の母親が鳩の顔のモデルだったことと関わりがあるかもしれない。

イシュタルは地上の女神だという指摘もあり。
（闇人も元々は地上の住人だったことを考えれば、『息子を救い出す母親』の構図は成立する？）

**ストーリーとの関係性
ブライトウィン号の事件は、歌の6番

六、揺り揺られ　箱の舟
　　腕の飾りが拍子打つ
　　鳥を待ちわび揺られけん

これが達成されたことにより起こったと考えられる。
「腕の飾り」を持つ市子に対して警告が発せられ、「鳥」＝水死体が引き上げられた。
となると、他の部分も対応していることが考えられるが……

5番「飛べ飛べ使い鳥」が、百合の台詞「鳩」と繋がることは勿論だが、
4番「頭を真似てまわりゃんせ」も気になるところ。顔真似？　三上弥生の顔のことか。


7番→発端となる事象：脩母や加奈江の事
6番→ブライトウィン消失事件
5番→『使い鳥』鳩達が『土』夜見島に集結(今回の物語のはじまり)
4番→母胎復活
3番→章子の内の加奈江覚醒(過去視で鏡『水面』を見た時に自分＝加奈江であることを思い出すことに由来)
2番→脩の声『風音』による導きにより、武器誕生
1番→決戦、母胎の最期、そして『七つの門』平行世界への門が開かれた

逆から読めばそれなりに意味が通じる順番になるようだ。

歌の元ネタのイシュタルの冥界下りは衣から始まって王冠で終わるのに対し、
巫秘抄歌はその順番が全く逆になってるのもこの説に繋がってると思われる。



*闇にまつわる女性達
**鳩
母胎の使い。
母胎が生み出した分裂体であり、母胎の意思によって地上に送られる存在。
アーカイブNo.62「夜見島古事ノ伝」にある「使い女」のこと。
多河柳子のデモで百合「お母さんは鳩を飛ばし続けた」発言から「鳩」と呼ばれる存在である事がわかる。

目的は地上の動向を窺う事と、人間（年齢・性別は問わない）を連れて戻る事。
「人間の必要性」は、人間と母胎とを融合させ、闇霊を生み出すことが目的。
闇霊は人間の殻に入れるため、地上奪還には丁度いい。
ちなみに、闇霊は集合意思のため、母胎と同一の意識を持っている。屍人一派も同じ。

しかし、多くの鳩は母胎の元に戻る事はなかった。（柳子デモ内、百合の発言）
多河柳子のように、人間への愛に目覚めたものが多かったのだろう。（殺されたかどうかは不明）
鳩の母胎への意思は、夜見島との距離によって弱まるようだ。

加奈江・岸田百合・多河柳子・木船郁子・喜代田章子が「鳩」にあたる。

加奈江や百合の鳩としての出生と、柳子、章子らの鳩としての出生は違う。
柳子や章子は、妊婦の胎児に、鳩の因子が寄生して成長した存在である。（公式見解）
加奈江や百合は、母胎から直接分裂した存在である。

鳩は人魚姫の物語に似た宿命を持つ（人魚姫：恋慕した男を殺す。殺せないと自分が死ぬ）

***三上弥生
三上脩の母親。
普通の人間であるが、脩が生まれた年の夏に夜見島に里帰りしていたときに海難事故に巻き込まれて死亡。
その際、死体が母胎のいる世界に流れ着き、もともと無形であった母胎はこの死体を模して自らに形を成した。
そのため地上に送り出された鳩はみな弥生と瓜二つである。

***加奈江
出生の記録はないが、三上母が夜見島の海で死んでから3年後、突然、夜見島に流れ着いた。
光を嫌う、海で死んだ三上母と同じ顔。誰も知らない巫秘抄歌のメロディを知っていた。
過去に脩に門を開かせようとした事を示すデモあり（章子の過去視・三上の発言）

29年前の夜見島近海で朝日を浴びて消滅したように思えたが、この後闇島付近にいた妊婦（喜代田章子の母親）に鳩の因子を植えつける。
後に喜代田章子の人格を侵食し、加奈江として復活する。

***百合
出生は不明。加奈江・三上母と同じ顔。
２年前に本物の正真正銘ただの人間である「岸田百合」を監禁、服と名前を強奪。

２年後、多河柳子の元へ行き、鳩として会話した後、殺害。
その会話内容から、百合が「お母さん（母胎）により近い存在」の鳩である事がわかる。
冥府の門の封印が弱まり、（あるいは三上弥生の体の記憶が時間と共に消え）
母胎がより自分の意志に近い鳩を地上に送り出せるようになったからだと考えられる。

その後は漁師（江戸屍仁）を騙して夜見島に上陸した後、一樹に乗り換え冥府の門を開けさせる。
冥府にて母胎と融合した後、大人の三上脩を取り込んだ。

***郁子・柳子
母親である木船倫子が二人を妊娠中の時、乗っていたフェリーが夜見島近海で遭難。
木船倫子のみ生存し、救助される。
妊娠した女が海に入ると、穢れにされるという夜見島の伝承通り、事故当時、胎児であった二人は「鳩の因子」を寄生させられ、鳩となる。

そのためか、郁子と柳子は幼いころから他人の心がときおり読めたらしい。
柳子は17歳で鳩として目覚め（=弥生顔に変化）、親元を離れていた事を日記に綴る。
その後、尋ねてきた岸田百合と鳩として会話をした後、百合に顔もわからなくなるほど撲殺される。
柳子の本当の顔は元々郁子似の顔だったと考えられる。

***章子
夜見島島民消失事件のちょうどその日に、夜見島近海で妊娠中の母親が、乗っていた遊覧船から転落。
そのショックでその日に緊急出産。(アーカイブNo009の紙面左記事)
事故直後、胎児であった章子は「鳩の因子」である加奈江に寄生され、鳩となる。

そのためか、章子は過去視という能力を得る。
生まれる直前の母親を過去視し、知ってるはずもないのに母親が遊覧船から転落したことを言い当てた。

最終的に加奈江に侵食される。


**模倣体
市子のデモタイトルになっていた名称。
主に矢倉市子を指す。
アーカイブNo.075 超学習別冊「お話玉手箱」に模倣体の事と思われる記述あり。 

堕慧児が生前の市子を模して生み出した擬似生命体であるらしい。
つまり、ゲーム中の矢倉市子とは正真正銘人間である市子自身ではなく、その記憶と体をコピーした全くの別人、もしくはクローンのような存在と考えられる。

「模倣体」の名称は母胎の鳩を堕慧児が真似して作り出したことから。
「母胎の鳩の模倣」と「生前の市子の姿の模倣」両方の意味を兼ねている。（公式見解）

模倣体市子は堕慧児そのものの意識を持っていると思われる。

目的は、堕慧児の変わりに母胎と接触する事。
市子が鉄塔を登った事によって、堕慧児が異界の夜見島に現れることができたとも考えられる。

模倣体市子の末路は、役目を終え堕慧児に吸収されたとの事。


*キーポイント考察まとめ
**終了条件１・２
今作の終了条件１・２は「平行世界」
数ある可能性の中から、終了条件毎に未来があると考えられる。
全て終了条件１の世界もあれば、一つだけ終了条件２の世界もある。
そして全て終了条件２を通った世界が、母胎・堕慧児の撃破となったと思われる。

ちなみに前作の条件１・２は「永久ループ」の世界。
条件２のルートを通らないと未来（春海生存など）が作られずに、最初のシナリオに戻されるという構造。


**ブライトウィン号消失事件
昭和61年8月3日に突如として消失。
乗客は矢倉市子・木船倫子・中島一郎を含む亀石野中学校生や一般客。
生存者は木船倫子のみ。
この事故が倫子の娘達である柳子・郁子の人生を狂わせた。
なお、ブライトウィン号はこの事件の前に女性の水死体を引き上げている。
この消失事件の詳しい事は公式サイトの「ブライトウィンの怪」で語られるであろう。


**サイレン＆赤い津波（海底ケーブル切断）
今作のサイレンや赤い津波は堕慧児と母胎によるもの。（公式見解）
サイレンの音は母胎や堕慧児が世界に干渉した際の鳴き声である。
赤い津波も同様に母胎が発生させたもの、
この津波は幻であり、これに飲み込まれると母胎の作り出した異界の夜見島に飛ばされる。
（前作の土砂崩れは本当に起こっていた）
堕慧児は母胎のように津波を引き起こすほどの力は持たないが、
大波を引き起したり、海底ケーブルを断絶したりくらいのことは出来る。
母胎や堕慧児が力を使用すると、一時的に水が赤くなる（-7：00 怪異）

赤い水は今作では特別な効果はなく、母胎の力が使われていることの象徴である。
（前作では傷を治し、幻視を得、摂取しすぎると屍人になった）

しかし、サイレンそして赤い海にはSIRENシリーズを通し、更に未知なる名伏し難い存在がいるという。
（公式見解：続編への布石か？）


**夜見島
サイレンが鳴る前は、それぞれの人物がいる夜見島はそれぞれの時間列にある本物の夜見島である。
現代：一樹・岸田・木船・喜代田・阿部・永井・三沢
19年前：市子・藤田・ブライトウィン号
29年前：加奈江・三上（子供）・三上隆平・太田父娘・夜見島島民

サイレンが鳴った後は全員、「29年前の夜見島のコピーである夜見島」に飛ばされる。
よって、時間列の違う人々が会うことができた。
これにより、現実ではただ「人間（乗り物）だけが消失」したように見える。

ただし、三上（大人）とツカサは島に着いたときから29年前にタイムスリップしていたように思える。
（サイレンが鳴る＆赤い津波の前から、29年前の人々に会った）

三上（子供）と加奈江は、島から脱出し、加奈江は朝日によって溶け、三上（子供）はどこかで保護され生還したと考えられる。


**異界の夜見島
0:00のサイレンと赤い津波の後、登場人物達が飛ばされた世界。
母胎が29年前の夜見島をコピーした世界であり、写し世の夜見島である。

藤田採掘所で壊れていた足場や永井遊園地の壊れた橋が元通りだった事から29年前と判断する事が出来る。

夜見島港の灯台へ続く石橋（阿部12:00条件２のゴール地点）が崩れていた事から、加奈江が落下した直後の夜見島をコピーしたと思われる。


**幻視
異界の夜見島に飛ばされた後、登場人物達が使用できるようになる能力。
相手の視界をジャックすることができる。
この能力は母胎の力の影響である。
異界の夜見島にはそれだけ母胎の力が影響しているという事だろう。

***過去視
喜代田章子が幻視の他に使える能力。
章子は異界の夜見島に来る前、子供の頃からこの能力を使えた。
これは鳩に与えられた特殊な能力である。

過去視は過去に起こった記憶を「その場にいた人物の視点」で見る事が出来る。
対象となるものは人間だけでなく場所でもよいみたいだが、あくまで見え方は「人物の視点」からである。
過去を見るだけなので、過去を変える事はできない。
最後の過去視をしたとき、三上家の鏡を割ったのは章子の意思ではないと思われる。

章子0:00で「何か別の力」と言ったのは幻視と過去視は別物であるということ
つまり、章子は夜見島に来るまでは、「他人の現在の視点」を見ることができなかったと思われる。

***感応視
木船郁子が幻視の他に使える能力。鳩としての証である
郁子は異界の夜見島に来る前、子供の頃からこの能力を使えた。
夜見島に来る前はときおり他人の心が読めただけ。
島へ上陸してから制御・操作ができるようになった？
（木船11時デモの台詞「私、人の心が読めるの。それが今はもっと強くなって…」）

ゲーム内の効果は対象の動きを完全に制御・操作する事が出来る。
しかし、連続での使用は郁子の体力が続かない。

**闇人文字
文字通り闇人の文字。
ローマ字のような組み合わせで、実際に解読する事ができる。

「SIREN2 Material」のNo.22の闇人文字解読（ソースはSIRENの部屋、以下同じ）
　　→いにしえのもの　しをこゆるもの
プロモDVD（0:20）
　　→にげおくれた　ものたちは　ふかいみなそこに　もぐった
プロモDVD（1:50）
　　→こんとんにうごめく　ものたちは　ひかりの　こうずいにおわれ　ちのうらがわへ　のがれた

「いにしえのもの＝しをこゆるもの＝こんとんにうごめくものたち」のうち、水底に潜った者達が堕慧児、地の裏側すなわち冥府へ逃れた者達が母胎と考える事が出来る。

ちなみに公式闇人Tシャツの闇人文字を解読すると、「巫秘抄歌」の７番までの歌詞になる。
文字は白と赤と青に分けられている。
ただのデザインかもしれないが、一応赤と青の文字だけ抜き出してみた。
「」が赤文字、『』が青文字

１、「巫」「頭の飾り」『焔』
２、「巫」「耳の飾り」『風音』
３、「巫」「首の飾り」『水面』
４、「巫」「胸の飾り」『頭を真似て』
５、「使い鳥」『土』
６、「箱の船」『鳥を待ちわび』
７、「巫」『船を背にして』


**滅爻樹
夜見島に伝わる聖なる木。
すでに木は存在しないが、子供が生まれると太田家当主が四鳴山に枝を拾いに行く。

枝は穢れ＝異形のもの（屍人・闇人）を滅することが出来る（書かれている銘は人間の後付設定。誰の滅爻樹を誰に使おうが、効果を得られる）
闇人を滅した枝は小さな木に成長する→刺されたもののエネルギーを吸って大きくなる？

冥府では赤い海から巨大な滅爻樹が生えている→もともとは異界の植物
物語後半、滅爻樹は四鳴山の鉄塔を取り込むように地上に突き出している。

三上脩は夜見島で生まれたため、枝があった。
太田家父娘は言わずもがな。
藤田も夜見島出身なので、藤田銘の枝があった。

「三上脩銘の枝」は、自宅近くの杜に保管されていたが、郁子鉄塔開始デモで草陰から「藤田銘の枝」を投げ入れた人影の正体や、一樹鉄塔で道端に「太田父娘の枝」が置いてあったのは何故かなど、謎が多い。


**謎の光
郁子遊園や市子学校の終了デモで、空から謎の光が降り注ぎ、闇霊を蒸発させ、郁子・一樹や市子のピンチを助けるシーンがある。

これは、現実の夜見島が昼間で、その光が上空に映って照り返したもの。


**鉄塔爆破
阿部ちゃんのせい。（全ステージタイムアタック更新後に出現する阿部22：00デモ参照）
捨てた煙草がトイレの地下に充満していたメタンガスに引火。
地下を連鎖爆発していき鉄塔崩壊。
はっきり言ってギャグだが、これによって母胎の企みのほとんどがダメになったと考えてよい。
いわば、阿部は(捉え方によっちゃ)現世を救った立役者とも言える。


**因果律の崩壊
簡単に言うと「原因と結果の関係が崩れる事」。
阿部ED後はこれによって阿部が飛ばされた平行世界である。
デモタイトル「失われた世界」

一、ブライトウィン号事件で死んだはずの中島一郎が昭和80年まで生きてる。
二、８月１日の國報新聞の夕刊の一面が多河柳子撲殺事件が中島一郎撲殺事件にまんま入れ替わってる。
三、阿部EDの後、アーカイブNo.69『阿部倉司と多河柳子の写真』から多河柳子が消えている。

一、二からブライトウィン号消失事件はなかったことになっていると考えられる。
故に木船倫子の母胎に宿った胎児（郁子・柳子）に鳩の因子は宿らず、
当然、多河柳子が鳩として覚醒し、親元離れ、阿部と会ったという事実はなくなっている。
恐らく、母胎や堕慧児などとの因果も何も無い世界だから、鳩も存在しない。

事件の関係者がどういう人生を送ってるかは不明だが、今回の怪異とは全く関係ない人生を送っているだろう。
当然、多河柳子との交流もないのだから、阿部も指名手配犯ではない。
夜見島の島民も消失していない筈なので、このEDの後阿部が夜見島の島民と遭遇する可能性も無きにしも非ず。


**闇人の世界
永井EDで永井が飛ばされた世界。デモタイトル「奪われた世界」
何故永井だけこのような悲惨な世界に飛ばされたか不明。

母胎の地上奪還が成功した平行世界。
この世界では人類こそが伝説の怪物であり、排除されるべき異端の存在である。

太陽が黒い。皆既日食？
太陽を隠してるのは「奇石」だという考えも。

この世界が、過去か未来か現代かは未だに、不明である。
ただ、人間を伝説の怪物とするところから、今回の怪異から時間の離れた世界と考えられる。
その様子や絵日記から、闇人にとって平和な世界だった？

闇人が非力(銃撃一発で倒れる)なのは、平和ボケしてるから？
非戦闘員の闇人だからとも考えられる。
別に非力なのではなく、デモ上の演出で、あの後すぐに全員復活するのかもしれない。

闇人の絵日記の解読：
「そらから　こわいかいぶつが　おちてきた　かいぶつは　ぜつめつしたはずの　にんげんの　いきのこり」
海辺ののぼりや看板の解読：
「ラーメン」「うきわ」他


*ED考察まとめ＞
**一樹と郁子：現実世界（一樹たちが元々いた世界＝怪異はまだ存在する世界）
■因果の打開されていないループ空間
＿＿～～～～～～～＿＿＿＿＆＆　
　　　↑異界の夜見島　　　　　　↑今ココ
色々頑張って戻ってきたが因果律を受け継ぐ郁子が居ることにより
同じ時間軸のまま、多分ループして一樹ｼﾎﾞﾝﾇ

■異界の夜見島の先

＿＿～～～～～～～＿＿＿＿＆＆　
　　　↑異界の夜見島　　　　　　↑今ココ
いろいろな時間軸が折り重なった異界の体験を観測してそれらがすべてあったことであり、その可能性が収束した先が現実世界だったのではないか？
ループはしていない。
一応母胎を撃退したが鳩の存在は残っている。
ちなみに、その後の二人の消息は不明。


**永井：母胎の地上奪還が成功した世界

＿＿＿＿＿＿＿　←今までの世界

　　　　↓　　　　　　←本来交わらない時空

＿＿＿＿＿＿λ...＿←闇人世界（今ココ）戻れるの？ガンバレ。

蜘蛛の糸を登り切れず地上に堕ち（脱出失敗）、生き残るために地上で異形と戦い続ける「決意」をした結果、異形のモノのみの世界へ墜とされる事に。（公式見解）
その世界は、母胎が地上奪還に成功し、人間が絶滅した平行世界だった。

永井にSDKのような神の能力はない。
発狂するか、闇人に殺されるか、どうあがいても絶望な世界。

**阿倍とツカサ：因果律の打開によって、怪異が存在しない平行世界（=平和な世界）。

今まで居た時間軸　　⇒＿＿＿＿＿～～～～☆←因果の打開
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↓
因果が元々ない世界⇒＿＿＿＿＿＿＿＿＿＆犬　←阿倍ちゃんとツカサ

阿部の夜見島でやった行動の中に、阿部がこの世界に来る要因となった行動があったはず。
しかも、それはツカサも関係していると考えられる。
三上の意思が関係しているのだろうか？

しかし、他の人物は全員生きているとはいえ、阿部とは全く関係ない生活を送っているはず。

ちなみに、この世界では多河柳子は殺されてない（というより、弥生顔の柳子はいない）ので、阿部は指名手配犯ではない。
なお、「みんないなくなっちまったのか・・・？」という阿部のセリフは人類全てが消えたわけではない。

公式では「直接怪異に関わらず、事態を収束する役目を担った」からではないか？とされている。

＜この世界に流された理由＞
・（行動原因派）因果律の象徴である鉄塔を壊した（＝因果律の崩壊）から。
・（心情原因派）異形のモノたち＝ありえねー！　で津波到来→怪異のなかった世界

*参考年表

加奈江、漂着　　　　昭和51年
羽生蛇村事件　　　　昭和51年8月3日0:00（前作外伝小説）
夜見島事件　　　　　昭和51年8月3日0:00
章子の生年月日　　　昭和51年8月3日
ブライトウィン失踪　昭和61年8月2日16時頃
羽生蛇村事件　　　　昭和78年8月3日0:00（前作）
春海救出　　　　　　昭和78年8月6日午前4時44分39秒
羽生丸失踪　　　　　昭和78年8月6日午前4時40分頃
本物の岸田百合失踪　昭和78年8月10日
柳子or中島撲殺事件　昭和80年8月1日16時頃
今回の夜見島事件　　昭和80年8月3日0:00

前作の事件と年月日が同じ。
何か関係ありそう。

8月2日→　8　2　→　はに　→　はにゅう

8月3日→　8　3　→　やみ　→　やみじま

8月10日→　8　10　→　はと　→　鳩

意図的？


*映画SIRENとの因果関係

・夜見島に言い伝えられている人魚伝説やわらべ歌の存在
・29年前に発生したケーブル切断事件
・謎の赤い服の少女（岸田百合？映画版では名前は不詳のまま。ゲームで岸田百合、その他大勢を演じていた高橋真唯が演じている）
・主人公の父親の名が「天本真一」。これは本作のアーカイブである日本UMA大百科事典の著者と同じ名前。ちなみに映画では、真一はアトランティスの編集員という設定。

くらいか？そもそも登場する島の名前が『夜美島』と名前が微妙に違うので因果関係は無いと考えられる。しかし随所に小ネタ？があり東リコのレコードや、アトランティス、屍人についてもわずかながら触れられている。

*隠しシナリオについて

・三沢07：00
　シナリオタイトル「形見」
　自衛隊屍人の一藤二孝で屍人の鍋島揉子を闇人が徘徊する団地から救出するステージ。
　市子の学校シナリオでアイロン持っていた屍人と、鍋島揉子が同一屍人と思われる。
　「なんでこんなとこでアイロン持ってるの？」
　という素朴な疑問を解くためだけの、おまけステージか？


・須田恭也33：00
　シナリオタイトル「殲滅」
　学校ステージで須田恭也が延々と闇人を葬っていくステージ。
　スコアアタック。
　本編との関係が疑われるがミニゲーム的な位置だろうか？
　開始時刻の33：33：33は、
　「××村三十三人殺し」「サイレン１のキーワードが３」「４（死）の前」とかけていると思われる。

＜疑問点＞
　羽生蛇異界からどうやって移動した？
　　→前作のいんふぇるのと同じく、水鏡を使った説が有力
　そもそも本編と関係あるのか？ただのおまけか？
　須田は闇人の存在を知っていたのか？何故母胎が倒された後なのに闇人がいるのか？
　　→母胎は元々闇霊の集合体なので、倒されただけで消滅させられておらず、時間がたって復活したのではないか？    </description>
    <dc:date>2012-05-15T12:12:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/153.html">
    <title>コメント/SIREN：NT 武器</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/153.html</link>
    <description>
      -殴りで一応倒せますよ。コツとしては、殴り（強）で、まず攻撃し、相手がひるんでからもとにもどったら、また殴る（強）それの繰り返しで倒せます。※銃を持ってるやつや、一対一でない場合は逃げてください。 - ＧＯＬＯ・ＧＯＬＯ 2008-08-09 02:26:48  
-どうやって泥人の、武器を入手できますか？ - 親川裕司 2008-08-24 11:49:31  
-屍を泥っておまえバカだろ(笑) - バーカ（　´∀｀） 2009-08-13 13:56:13  
-フゥリェー！！！！ - 泥人wwww 2009-09-27 21:07:04  
-最初の初期武器（または素手）で倒すと手に入る - zo 2010-01-16 11:49:51  
-↑返事遅すぎじゃね？　無意味ｗｗｗｗｗ - うぇうぇうぇｗｗｗｗ 2010-01-16 21:31:48  
-散弾銃って、ショットガンのこと？ - スネーク 2010-06-25 19:57:52  
-SIRENは&quot;ニューナンブ&quot;M60ですが、NTはM10リボルバーです - MSF諜報員 2010-06-30 23:18:12  
-どうやったら屍人を泥って読むんだｗｗｗどろじん？あと本名かそれ？ - 名無しさん 2010-07-08 23:55:17  
-補足ですけど、石田と須田(石田からパクッタ物)と藤田は[S&amp;W M36]を使用するから、正確には&quot;ニューナンブ&quot;ではない - MSF諜報員 2010-07-11 07:21:17  
-銃は零距離射撃ならいけるが、十三年式村田銃は1発ずつ - MSF諜報員 2010-08-28 23:26:51  
-ここには厨房しかいないようだな - 名無しさん 2011-01-02 11:36:02  
-狩猟用散弾銃つかえるよなぁ～ - アヌビス 2011-01-15 16:33:03  
-３８口径短銃のほうがいいよ、威力高いしさ＾＾ - 藤田の馬鹿息子 2011-01-15 16:34:42  
-ビール瓶最強！あの最初の一撃がいいっ！！ - 酒飲み親父 2011-08-15 16:06:52  
-一升瓶とビール瓶とかあるけど、なんかちがうの？ - 藤田の馬鹿息子 2011-08-15 22:01:53  
-散弾銃といっても - KIRIN 2011-10-30 21:17:00  
-狩猟用散弾銃はちょい違うかもどっちかと言うと改造散弾銃がショットガンいうのかも - KIRIN 2011-10-30 21:21:26  
-命中！！はぁはぁ逃げても・・・・無駄だぁｗｗｗｗｗｗｗはは - 陸上自衛隊 2012-04-03 14:32:50  
-↑２のセリフだねｗ８９式もってるのに連射しないという - saiga 2012-05-07 22:44:22  
-狩猟用狙撃銃は使えますか？ - 名無しさん 2012-05-10 22:35:24  
-皆様、SIRENをプレイして見ての感想を教えて下さい。 - SIREN 開発担当責任者 2012-05-10 22:40:04      </description>
    <dc:date>2012-05-10T22:40:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/141.html">
    <title>SIREN：NT アーカイブ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/141.html</link>
    <description>
      [[SIREN：NT]]

*アーカイブ

**STORY
//見づらかったので最低限の情報だけ残して再編集。問題あったら戻してください。
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FFFFFF):CENTER:No|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FFFFFF):CENTER:アーカイブ名|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FFFFFF):CENTER:チャプター|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FFFFFF):CENTER:入手法・備考|
|BGCOLOR(#FAFAFA):001|BGCOLOR(#FAFAFA):天地救之伝|BGCOLOR(#FAFAFA):1-1|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手&amp;br()10-5、8-5、9-5クリアでページが増える。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):002|BGCOLOR(#EAEAEA):ビデオカメラ|BGCOLOR(#EAEAEA):1-1|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):003|BGCOLOR(#FAFAFA):ハワード・ライトの学生証|BGCOLOR(#FAFAFA):1-1|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):004|BGCOLOR(#EAEAEA):嶋田習次の警察手帳|BGCOLOR(#EAEAEA):1-2|BGCOLOR(#EAEAEA):バス停か民家居間の一升瓶で嶋田を殴ると落とす|
|BGCOLOR(#FAFAFA):005|BGCOLOR(#FAFAFA):テレビ番組企画書|BGCOLOR(#FAFAFA):1-3|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):006|BGCOLOR(#EAEAEA):メリッサ・ゲイルの携帯電話|BGCOLOR(#EAEAEA):1-3|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):007|BGCOLOR(#FAFAFA):サム・モンローの職員証|BGCOLOR(#FAFAFA):2-1|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):008|BGCOLOR(#EAEAEA):デジタルビデオテープ|BGCOLOR(#EAEAEA):2-2|BGCOLOR(#EAEAEA):サイレン小屋屋上を調べる|
|BGCOLOR(#FAFAFA):009|BGCOLOR(#FAFAFA):奇妙な図形の文字盤|BGCOLOR(#FAFAFA):2-4|BGCOLOR(#FAFAFA):火の見櫓上を調べる|
|BGCOLOR(#EAEAEA):010|BGCOLOR(#EAEAEA):鉱山職員の日誌|BGCOLOR(#EAEAEA):2-6|BGCOLOR(#EAEAEA):拳銃屍人の近くにあるトロッコの切り替え機を動かしゴール近くのトロッコを動かすと&amp;br()切り替え機の近くにある扉が開く。&amp;br()そこに落ちている。|
|BGCOLOR(#FAFAFA):011|BGCOLOR(#FAFAFA):ベラ・モンローの日記|BGCOLOR(#FAFAFA):2-7|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手&amp;br()5-3、9-3終了後ページが増える|
|BGCOLOR(#EAEAEA):012|BGCOLOR(#EAEAEA):入院患者の手紙|BGCOLOR(#EAEAEA):3-2|BGCOLOR(#EAEAEA):303号室のナースコールを鳴らし、ナースを陽動させる必要がある。&amp;br()ナースが来たら、ナース室に侵入してゲット|
|BGCOLOR(#FAFAFA):013|BGCOLOR(#FAFAFA):メリッサ・ゲイルのロケットペンダント|BGCOLOR(#FAFAFA):3-2|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):014|BGCOLOR(#EAEAEA):ソル・ジャクソンの社員証|BGCOLOR(#EAEAEA):3-2|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):015|BGCOLOR(#FAFAFA):羽生蛇村郷土誌|BGCOLOR(#FAFAFA):3-4|BGCOLOR(#FAFAFA):東地区にある祠を調べる|
|BGCOLOR(#EAEAEA):016|BGCOLOR(#EAEAEA):アマナの日記|BGCOLOR(#EAEAEA):3-5|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):017|BGCOLOR(#FAFAFA):犀賀省悟の免許証|BGCOLOR(#FAFAFA):4-1|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):018|BGCOLOR(#EAEAEA):はにゅうめん|BGCOLOR(#EAEAEA):4-2|BGCOLOR(#EAEAEA):嶋田に完食されると取得不可&amp;br()また、破壊することがアーカイブ28取得の必要条件|
|BGCOLOR(#FAFAFA):019|BGCOLOR(#FAFAFA):祭壇の偶像|BGCOLOR(#FAFAFA):4-4|BGCOLOR(#FAFAFA):納戸と空き部屋のニッパーを入手し、奥の間にある祭壇の封印を解く。&amp;br()時間帯によって画像が変わる&amp;br()①ゲーム中のグラフィックのように普通に祀られている。&amp;br()②人形の顔のドアップ。&amp;br()③人形の頭が上下逆さまになっている。&amp;br()④人形がおぞましい形相で睨みつけている。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):020|BGCOLOR(#EAEAEA):犀賀省悟の手帳|BGCOLOR(#EAEAEA):5-2|BGCOLOR(#EAEAEA):旧館にある実験室のワゴン上を調べる。|
|BGCOLOR(#FAFAFA):021|BGCOLOR(#FAFAFA):河辺幸江の手帳|BGCOLOR(#FAFAFA):5-3|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):022|BGCOLOR(#EAEAEA):マナ字架のブローチ|BGCOLOR(#EAEAEA):5-4|BGCOLOR(#EAEAEA):祈祷所地下でで拾う&amp;br()MEZAMEYO|
|BGCOLOR(#FAFAFA):023|BGCOLOR(#FAFAFA):奇妙な図形の木片|BGCOLOR(#FAFAFA):5-4|BGCOLOR(#FAFAFA):墓標がない墓（辰野清江）を調べる。&amp;br()UROBOROSUNOWAWOMAWASE|
|BGCOLOR(#EAEAEA):024|BGCOLOR(#EAEAEA):聖画　－尊体拝領－|BGCOLOR(#EAEAEA):6-1|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):025|BGCOLOR(#FAFAFA):十尺ノ異人ノ事|BGCOLOR(#FAFAFA):6-2|BGCOLOR(#FAFAFA):追跡者を陽動後、合石３番西坑で掘る。&amp;br()シャベルは合石中央立坑辺りにいるおっさんが持っている。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):026|BGCOLOR(#EAEAEA):サム・モンローの手帳|BGCOLOR(#EAEAEA):6-3|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):027|BGCOLOR(#FAFAFA):美耶古祭文|BGCOLOR(#FAFAFA):6-4|BGCOLOR(#FAFAFA):3-4で水門を閉じておく必要がある|
|BGCOLOR(#EAEAEA):028|BGCOLOR(#EAEAEA):８ミリフィルム|BGCOLOR(#EAEAEA):7-2|BGCOLOR(#EAEAEA):卸福屋のカウンターを調べる&amp;br()4-2で18のはにゅうめんを破壊しておかないと、嶋田が鍵を開けないので取得不可。&amp;br()嶋田は羽根屍人なので取得前に廃屋の頭脳屍人を倒してはいけない|
|BGCOLOR(#FAFAFA):029|BGCOLOR(#FAFAFA):うらないのカンヅメ|BGCOLOR(#FAFAFA):7-4|BGCOLOR(#FAFAFA):2-6で「缶切り」を入手しておく。&amp;br()サムを倒し「缶切り」入手。&amp;br()富三たばこ店付近冷蔵庫に缶詰。 &amp;br()占い結果：&amp;br()「お母さん」&amp;br()「取っ手」&amp;br()「ブラックホール」&amp;br()「ミトコンドリア」|
|BGCOLOR(#EAEAEA):030|BGCOLOR(#EAEAEA):聖画　－虚母ろ主－|BGCOLOR(#EAEAEA):7-5|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):031|BGCOLOR(#FAFAFA):アトランティス創刊号|BGCOLOR(#FAFAFA):8-2|BGCOLOR(#FAFAFA):倉庫前の屍人が扉を開けた時に倒す&amp;br()中に入って机を調べると入手。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):032|BGCOLOR(#EAEAEA):JOYLiNK|BGCOLOR(#EAEAEA):8-4|BGCOLOR(#EAEAEA):ベラを焼却炉に連れていき隠れさせる。&amp;br()タイトル画面でMINI GAME選択可能になる|
|BGCOLOR(#FAFAFA):033|BGCOLOR(#FAFAFA):犀賀省吾の絵日記|BGCOLOR(#FAFAFA):8-5|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):034|BGCOLOR(#EAEAEA):ハワード・ライトの携帯電話|BGCOLOR(#EAEAEA):9-2|BGCOLOR(#EAEAEA):取得場所は納屋付近、鉄扉前、燃料置き場のランダム&amp;br()画像の登録ができ、PS3のフォトで閲覧できる。|
|BGCOLOR(#FAFAFA):035|BGCOLOR(#FAFAFA):オイルライター|BGCOLOR(#FAFAFA):9-2|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手&amp;br()エピソード0で出てきたもの。&amp;br()イニシャルのNTとは音声／田中尚人のこと。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):036|BGCOLOR(#EAEAEA):三田村家のアルバム |BGCOLOR(#EAEAEA):9-4|BGCOLOR(#EAEAEA):三田村家の屋根を踏み抜き、ストーブの上に落ちたアルバムを調べる|
|BGCOLOR(#FAFAFA):037|BGCOLOR(#FAFAFA):合石岳異記|BGCOLOR(#FAFAFA):9-4|BGCOLOR(#FAFAFA):波羅宿祈祷所の本棚を調べる|
|BGCOLOR(#EAEAEA):038|BGCOLOR(#EAEAEA):バミューダ３のレコード|BGCOLOR(#EAEAEA):10-2|BGCOLOR(#EAEAEA):鳴っているラジカセを調べる必要がある。&amp;br()まず、寝室の鍵を手に入れてチェックポイント通過後リトライ。&amp;br()再開後、子供部屋から女の子が出てくるのでその隙に子供部屋の押入れに隠れる。&amp;br()女の子が戻ってきてラジカセをつけたら外に出て、女の子を警戒状態にした後再び中に入る。&amp;br()女の子が部屋の外に行っている間にラジカセを調べる。|
|BGCOLOR(#FAFAFA):039|BGCOLOR(#FAFAFA):リリアン|BGCOLOR(#FAFAFA):10-2|BGCOLOR(#FAFAFA):2F子供部屋のギター付近|
|BGCOLOR(#EAEAEA):040|BGCOLOR(#EAEAEA):虫取りセット|BGCOLOR(#EAEAEA):10-2|BGCOLOR(#EAEAEA):ベランダから降りて離れで納屋の鍵ゲッツ。&amp;br()呼び鈴鳴らすと母が扉開けて出てくるので隙を見て再進入、納屋でゲット。|
|BGCOLOR(#FAFAFA):041|BGCOLOR(#FAFAFA):ハニュウダカブト|BGCOLOR(#FAFAFA):10-2|BGCOLOR(#FAFAFA):虫取りセットを手に入れてから赤い池近くの木に塗る。&amp;br()その後、庭を半周ぐらい回ると捕まえられる。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):042|BGCOLOR(#EAEAEA):世界UMA大百科事典|BGCOLOR(#EAEAEA):10-4|BGCOLOR(#EAEAEA):①納屋で罠を入手&amp;br()②水門を閉じる&amp;br()③美耶古の墓へ向かい、壊れた罠の近くに罠を再設置する。&amp;br()④一端その場から離れ特定のポイントをまわる&amp;br()ポイント1：燃料置き場前の橋&amp;br()ポイント2：教会裏の茂み&amp;br()ポイント3：獅子の封印側の祠&amp;br()ポイント4：朽木でできた橋&amp;br()⑤以上のポイントをまわり、再度墓に戻る途中でワナが作動した音がする。&amp;br()⑥墓へ戻り付近を調べると手に入る。|
|BGCOLOR(#FAFAFA):043|BGCOLOR(#FAFAFA):合石岳壁画|BGCOLOR(#FAFAFA):11-2|BGCOLOR(#FAFAFA):8-2で必要条件あり。&amp;br()エレベータ復旧後エレベータCへ。スイッチを押すと落下するのでそこから飛び降り下りる。&amp;br()エレベータＣ下層からエレベータＢに乗る&amp;br()ワイヤーのかかった扉を挟んでじい様とご対面。&amp;br()じいさまがあけた倉庫で発火装置を入手。&amp;br()3層目で坑道壁を爆破すると手に入る。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):044|BGCOLOR(#EAEAEA):サム・モンローのボイスレコーダー|BGCOLOR(#EAEAEA):11-3|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):045|BGCOLOR(#FAFAFA):カセットテープ|BGCOLOR(#FAFAFA):11-4|BGCOLOR(#FAFAFA):御福屋1Fの板がはがれている場所。ベラが近くにいること。&amp;br()10-2をリリアンとカブトの両方取得した状態でクリアしている必要がある。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):046|BGCOLOR(#EAEAEA):サム・モンローからのメッセージ|BGCOLOR(#EAEAEA):12-1|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手|
|BGCOLOR(#FAFAFA):047|BGCOLOR(#FAFAFA):羽生蛇村民話集|BGCOLOR(#FAFAFA):12-2|BGCOLOR(#FAFAFA):ベラが出てきた所&amp;br()チャプター8-4で屋上のバルブを回し、鍵を入手していることが条件。|
|BGCOLOR(#EAEAEA):048|BGCOLOR(#EAEAEA):焔薙秘録|BGCOLOR(#EAEAEA):12-4|BGCOLOR(#EAEAEA):犀賀にヘッドショット×3|
|BGCOLOR(#FAFAFA):049|BGCOLOR(#FAFAFA):サム・モンローの日記|BGCOLOR(#FAFAFA):12-5|BGCOLOR(#FAFAFA):自動入手|
|BGCOLOR(#EAEAEA):050|BGCOLOR(#EAEAEA):ポータブルオーディオプレーヤー|BGCOLOR(#EAEAEA):12-5|BGCOLOR(#EAEAEA):自動入手&amp;br()例の曲が聴ける＆保存可能|

**WEAPON
|No|名前|取得チャプター|取得方法|強さ|
|01|スパナ|7-4|ボンネットバスの後の部屋|平凡|
|02|熊手|3-4|農具置き場|平凡|
|03|火掻き棒|4-4|初期装備B1焼却炉|頼りない|
|04|灰皿|4-4|1F客間|平凡|
|05|案内板|5-2|1Fロビー|平凡|
|06|フライパン|2-4|狩武食堂1F|平凡|
|07|アルトリコーダー|4-4|2F子供部屋|役に立たない|
|08|ふとん叩き|4-4|2F寝室のベランダ |役に立たない|
|09|魔法瓶|4-4|1F居間|頼りない|
|10|ネイルハンマー|2-4|陸井家周辺の屍人|平凡|
|11|薪|4-4|外のかまど近く|頼りない|
|12|柄杓（ひしゃく）|9-2|鉄扉周辺の屍人|役に立たない|
|13|トロフィー|4-4|1F客間|平凡|
|14|傘|3-4|農具置き場|役に立たない|
|15|鎌|2-2|鉱山事務所付近の屍人|平凡|
|16|鉈（なた）|3-4|農具置き場|頼りになる|
|17|鋸（のこぎり）|3-4|農具置き場燃料置き場|平凡|
|18|目戸斧（ヨキ）|3-4|農具置き場燃料置き場|頼りになる|
|19|そば切り包丁|5-4|狩武食堂1Ｆ|頼りになる|
|20|メス|5-2|B1ナース屍人|頼りない|
|21|包丁|4-4|台所の屍人|平凡|
|22|ドス|5-4|地下祭屍人|平凡|
|23|つるはし|2-2|開始地点近くの屍人|とても強い|
|24|鉄パイプ|2-2|坑道で入手|頼りになる|
|25|シャベル|3-4|納屋近くの屍人|平凡|
|26|平鍬（ひらぐわ）|3-4|農具置き場|頼りになる|
|27|三枚鍬（さんまいぐわ）|3-4|農具置き場|頼りになる|
|28|バール|4-2|サムを襲っている屍人|とても強い|
|29|ハンマー|4-4|離れの屍人|とても強い|
|30|テレビカメラ|8-2|合石東2番坑|頼りになる|
|31|杵（きね）|2-4|井戸近くの屍人|頼りになる|
|32|松葉杖|7-2|家に入った後の屋根の上の屍人|平凡|
|33|ワイヤーカッター|11-2|庫近くのエレベータを開けてくれる屍人|頼りになる|
|34|白いギター|4-4|2F子供部屋|頼りない|
|35|大鎌|9-4|ベラに近づく屍人|頼りになる|
|36|焔薙|12-4|自動入手|計り知れない|
|37|切斧（キリヨキ）|7-2|御福店付近の屍人|とても強い|
|38|刃広（ハビロ）|4-2|八十八米店付近の屍人|とても強い|
|39|一升瓶|1-2|バス停|平凡|
|40|ビール瓶|2-4|食堂2F|平凡|
|41|尿瓶|8-4|薬局のナース屍人|頼りない|
|42|蛍光灯|8-4|2F女子トイレ|頼りない|
|43|ウイスキーボトル|8-4|2F男子トイレ|平凡|
|44|３８口径短銃|2-6|エレベータ前の屍人客間の屍人警官屍人|頼りになる|
|45|狩猟用散弾銃|4-2|初期装備|とても強い|
|46|改造散弾銃|6-2|炭鉱の屍人から入手後、鉱山事務所B1にて改造|とても強い|
|47|狩猟用狙撃銃|4-2|比良境への道の屍人サムは置いておこう|とても強い|
|48|狩猟罠|2-4|墓場手前|特殊|
|49|発煙筒|5-2|初期装備|特殊|
|50|宇理炎|12-4|自動入手|計り知れない|

*コメント 
- エピソード  -- 名無しさん  (2008-09-14 11:46:48)
- ウイスキーボトルは1Fの男子トイレです  -- 名無しさん  (2010-03-24 19:42:48)
- １Ｆです  -- 名無しさん  (2010-05-16 10:40:13)
- 尿瓶にナースのおしっこためてごくごくっ  -- えぃぶぃ  (2012-05-07 22:48:10)
- 幸江さんを実験室の台に縛り付けて正上位♪パンパンパンパン！！  -- えぃぶぃ  (2012-05-07 22:49:21)
- あぁっ！！（どぴゅどぴゅっ）  -- えぃぶぃ  (2012-05-07 22:49:48)
- 中だししちゃった・・・（はぁはぁ  -- えぃぶぃ  (2012-05-07 22:50:17)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-07T22:50:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/162.html">
    <title>コメント/SIREN：NT FAQ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/162.html</link>
    <description>
      -チャレンジモードって？ - 名無しさん 2009-01-28 21:20:48  
-ハワードが羽生田村で屍人を殺しまくるやつ - サイト 2009-03-22 00:52:50  
-ないやろｗミニゲームはべらとメリッサが病院から脱出するとこでべらを焼却炉にかくす - KO 2009-04-30 17:57:00  
-まぁ　サイレン２の　隠しシナリオみたいなやつ - ＳＤＫかわいいよSDK 2009-11-25 19:06:55  
-↑3　あればよかったのになぁ。 - t 2009-11-30 21:13:04  
-水門どこにあるの?? - 名無しさん 2010-01-09 22:12:38  
-はにゅうだ麺について詳しく知りたいｗ　グロいらしいね。 - 名無しさん 2010-11-17 19:31:05  
-↑アーカイブに詳しく書いてあるだろ？ - 名無しさん 2010-11-21 13:55:36  
-すまん NTは買ってない…　orz - 名無しさん 2010-11-22 15:08:01  
-グラ綺麗だけどオチは無印と一緒なの？美耶古は八尾ファイヤーされるん？ハワードは最後に異界ジェノサイダーになっちゃうん？ - 名無しさん 2012-03-23 19:16:37      </description>
    <dc:date>2012-03-23T19:16:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/150.html">
    <title>SIREN：NT 屍人セリフ集</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/150.html</link>
    <description>
      2s[[SIREN：NT]]

イベント以外の屍人のセリフを書いていく場所、オプションで字幕表示をオンするのを忘れずに

-英語は強制字幕、字幕オンで警戒セリフと見失いセリフ、固定セリフ及びプレイヤーキャラ屍人に字幕
-当然ですがネタバレ注意(念の為、一般屍人を上の方にさせて頂きます)。
----
#contents
----
*屍人の状態
- 通常………プレイヤーの存在に気付いてない状態のセリフ
- 警戒………視界が赤くなり、プレイヤーを探している状態のセリフ
- 戦闘………プレイヤーを発見し、攻撃態勢に入っている状態のセリフ
- 見失い……プレイヤーを見失い、戦闘から警戒に入る時のセリフ
- 開け閉め…開け閉め合戦（扉を押さえて屍人の進入を防ぐあれ）で屍人が勝利したときのセリフ

*【一般屍人（男）】
-羽生蛇村のおっさん・爺さん達。40代からが羽生蛇村民です。
-農民なら刈割に、鉱員なら合石岳によく現れる。
-幸せ胸いっぱい。屍人になってみたいもんだ。

**パターン① 
#ref(おっさんA.jpg)
-もっとも登場数の多い屍人。おっさんというよりはもう爺。
-嶋田の被害者であり、狙撃手であり、酒豪であり、タモリである。
-屍人にとっては雨が降ろうが槍が降ろうがいい天気なんだろう。でも煉獄の炎は勘弁な。
-気持ちよすぎて羽根が生えたり頭が捩れたりする。
-記載していないが、開け閉め勝利の際に人間とは思えない笑い声を発する。

　＜通常＞
「あぁ～…良～い天気じゃぁ～」
「あぁ～めでたぁ～い……めで…たぁい～」
「今日も…村は平和じゃのぉ～」
「あぁ～…良い気持ちぃ…」

　＜警戒＞
「そぉ～こぉ～かぁ～？」
「あぁぁ？だぁれぇだぁ？」

　＜戦闘＞
「なぁかぁまぁにぃなぁれぇ…うぇっへへへへへ」
「ひゃっひゃひゃぁ！めでたいぞぉぉぉぉ！めぇでぇたぁいｚｳｳｪﾍﾍﾍﾍ」

　＜見失い＞
「くそぉ…逃げ足の…速い…」
「どぉこぉ行っったぁぁ？」
「こらぁ！出て来いぃ！」

　＜開け閉め＞
「ひゃっひゃっひゃあｗ！あぁ～そびはぁ～…終わりかぁ～ｗｗ？」
「無ぅｗｗ駄ぁｗｗなんだよぉ～ｗひゃっひゃっひゃｗｗ！」 

**パターン② 
#ref(おっさんB.jpg)
-羽生蛇鉱山でのみ登場する屍人。
-中年太りなのが特徴。目の周辺が黒いパンダちゃん。とりあえずシャベルを突き刺したくなるお腹。
-地上にいるかC号階層に居るかの極端な配置。
-NTでの鍵屍人の役割だが、無印の時ほど愛らしさは無い。
-仲間になれーとかこっちこーいではなく、ストレートに「　死　ね　」と言ってくる。
-グラサンと青シャツの２種類しかいない貴重種。

　＜通常＞
「どこぉ～行ったぁ？美弥…美弥古様ぁ～」
「うぅ～やぁ～まぁ～いぃ～もぉ～しぃあぁ～げぇ～るぅ」
「なん…か…良い気分…だなぁ～」

　＜警戒＞
「誰かいるのかぁ？」
「ああっ？なんだあ？」
「ん？誰だぁ？」

　＜戦闘＞
「死ねぇ…死ねぇっへっへっへっへっへ」
「仲間に、なれぇ～」

　＜見失い＞
「出て来いよぉ～」
「どこいったぁ～？」
「隠れても、無駄だぞぉ～」

　＜開け閉め＞
「弱い…弱いなぁ…」
「無駄だよ…無・駄…」

　＜開け閉め＞
「弱い…弱いなぁ…」 
「無駄だよ…無駄…無駄ぁ」

**パターン③ 
#ref(おっさんC.jpg )
-波羅宿集落・上粗戸に多く生息しているおっさん。墓を掘ったり民俗学者をバールで襲ったりする。
-エピ1で胸を撃たれた村人もこの人、後頭部が怪我してる。
-終始半笑い。雨が降ってても気持ちの良い日。槍がh(ry
-通常台詞が↑2人と被ってる感が否めない。パンダちゃんと比べて役回りは優遇されてるけどね。
-絶望病棟の手術台に乗ってるらしい。なにがあったんだろうね。

　＜通常＞
「うぅ～やぁ～まぁ～いぃ…もぉ～しぃあぁ～げぇ～るぅ」
「あぁ…めでたいぃぃ…美耶古様のお嫁入りぃ…」
「ああ～気持ちの良い日だなぁ」

　＜警戒＞
「何だぁ？おい？」
「ん～ｗ？誰だぁｗｗ？」
「ぉ～おい…誰かいるのかぁｗ？」

　＜戦闘＞
「ふっへへへ…楽しい…よなあっはっはっはぁ！！」
「こっｗちにｗ…来いよぉｗ！」

　＜見失い＞
「どこぉｗ……行ったぁ？」
「へっへっへっへっへｗｗ……無駄だよぉｗ…」
「戻ってぇｗ……来いよぉ…」

　＜開け閉め＞
「駄目だなぁ！へっへっへっへへ」
「力！……弱いなぁ！…はっはっはっはっはっ！」
「何…やってんだよぉｗｗｗｗ！」

**パターン④
#ref(爺.jpg)
-インパクト勝負の出落ち役。年寄り扱いされることに対し反発心が芽生え始めている年頃で、時折危険な言動を見せることもある。
-3-2のエレベーター爺と4-4の文弘が該当。エレベーター爺がなぜ旧館にいるのかは不明。
-ループ後にもちゃっかり登場。ベラに噛まれてメリッサに跳ね飛ばされる役だが…。
-やたら頭脳屍人に変態するものが多い

　＜通常＞
「まだまだ若い奴等には負けんぞぉ～」
「今日はいつもより　調子がいいなぁ～」
「これでも昔はなぁ～」

　＜警戒＞
「なんだってぇ？」
「誰じゃぁ！出て来い！」

　＜戦闘＞
「いい気分じゃぁ…」
「屈託のぉぉ無いぃ！or勝ったつもりぃぃかい？」

　＜見失い＞
「次は見逃してやらんからなぁ！」
「年寄りだと思って馬鹿にしおって～！」
「どこじゃ！馬鹿もん！」

　＜開け閉め＞
「このぉ～馬鹿者がぁ～！」
「やっと開いたぁ～」
「わしの勝ちじゃぁ～」

**特殊 ※字幕あり

-エピソード2-2
「何だぁ？ 何だぁぁ？ 良～い気持ちだぁ…ﾍｯﾍﾍﾍﾍﾍ…」

-エピソード5-4：祈祷中
「きりとやえれんぞ」
「ありがたやぁ」

-エピソード5-4：ブローチ取得後
「マナ字架さまぁがねぇよぉ……」
「どこ行ったぁ……マナ字架さまぁ……」
「盗人めぇ！許さんぞぉ！」

-エピソード6-2
「鍵ぃ……鍵ぃ……鍵ぃ……鍵ぃ……」

*【一般屍人（女）】
-羽生蛇のおばさん・婆さん達。40d(ry
-下はモンペかジャージ、上は微妙な花柄シャツ。どこで売ってんだそんな服。
-刃物があれば草を刈る。苗を持てば田に植える。単純です。
-見るからにダサい婆さんを鈍器で一方的に殴り倒すゲーム、それがSIREN:NT。

**パターン① 姑
#ref(婆.jpg)
-姑屍人。顔パターンは２つしかない。
-叫び声が「ｳｷﾞｬｰ!ﾋﾞｮｳｲﾝｲｹｰ!」に聞こえる。イヤ、マジで。
-台詞が乱暴で、プレイヤーを見失うとキレる。
-お節介婆、そんなことされてもぜんぜん気持ちよくないです。
-新ジャンル「ドSババア」。スゴイ嗜虐趣味。
-笑い方が魔女。イッヒッヒって…
-2-2と2-6でおばちゃん屍人のセリフパターンが変化する。2-2（姑）2-6（嫁）

　＜通常＞
「今日はぁ…調子が良いよぉ……目もよぉぉぉく見えるよぉ……ｲ-ﾋﾋﾋﾋﾋﾋﾋｯ」
「役立たずの嫁を貰うと……大変だよぉ」
「天におわす、御主様ぁ…ありがたやぁ～」

　＜警戒＞
「そこに誰かいるねぇ？」
「誰かいるのかぁ？」
「んっ？だぁれだい？」

　＜戦闘＞
「気持ちぃーだろぉ？あはははぁぁぁぁぁぁ！」
「すぐ、楽になるよぉぉぁあははははは！あっははははは！」
「ほら…痛くない…痛くないぃぃぃぃ～ﾋｯﾋｯﾋｯﾋﾋ!」

　＜見失い＞
「ああ…頭にくるねぇ…」
「こらぁ！出ぇて来い！」
「じっとしてなって！言ってんだよぉ！」

　＜開け閉め＞
「あんた……役立たずだねぇ……ｷｼｼｼｼ」
「私の……勝ちだよぉ…ﾌﾊﾊﾊﾊ」
「力が弱いねぇ……ﾋﾋﾋﾋﾋﾋ」

**パターン② 嫁
#ref(嫁.jpg)
-役立たずの嫁屍人、糠床と夕飯の心配をしながら草刈りしてたりする。
-基本的に刈割在住。それ以外の面子は伊藤家に。
-緑ジャージと伊藤ママ、2-6の鎌おばちゃんがこれ。
-7-4では怪力屍人で登場、11-4で頭脳屍人化したりしちゃうのもいる。

　＜通常＞
「ぬかどこ混ぜなくっちゃ……お母さんに怒られちゃう」
「どうしてかしら……とってもいい気分」
「夕飯……何にしようかしらね？」

　＜警戒＞
「だぁーれ?誰かしらぁ？」
「ん？何の音？」
「誰かいるのぉ？」

　＜戦闘＞
「気持ち良いぃ！」
「こっちにおいでぇ～」

　＜見失い＞
「もう…出てきなさいよ…」
「どこに行ったのよぉ」
「もう…嫌ねぇ…」

　＜開け閉め＞
「ああ…馬鹿らしい…」
「邪魔しないで頂戴…」
「何してるのよぉ！」

**特殊　※字幕あり

エピソード2-4：三田村家の屋根を踏み抜いたとき
「ちょっとぉ！何の騒ぎだぃ？何なのよぉ？」

エピソード3-4：美弥古の隠れた小屋前にて
-婆編
「鍵を開けろぉ！」
「こらっ！出て来い！」
「ここを開けろぉ！早く開けろぉ！」

-緑ジャージ編
「この泥棒猫ぉ！出て来い！」
「鍵がかかってる！早く開けなさいよぉ！」
「ちょっとぉ！早く出てきなさいよ！」
-エピソード5-4：ブローチ取得後
「マナ字架さまがぁ　盗まれちまったよぉ……」
「あぁ…大変だぁ……大変だぁ……」
「どこじゃぁ……マナ字架さまぁ……どこじゃぁ……」

*【屍人同士の会話】

-NT屍人の知能は異常
-喋る屍人の視界を表示するor声の聞こえる位置まで近づかないと両方聞くのは不可能。

エピソード3-4、美弥古が物置に隠れた後
-困って男手を求める女屍人と、ウザそうに答える男屍人の会話。
-ちなみに、婆到着前におっさんを倒すと戦闘状態を解除してどっか行く

「大変なんだよぉ……来ておくれよぉ…」
「あぁ　わかった　わかった　行ってやるよぉ」

エピソード8-2、電灯のブレーカーを落とした後
-質問に対する答えになっていない。酔っ払っているのか？

「おぉい……あんたかぁ？　電気消したのあんたかぁ？」
「あぁ？　何だってぇ？　あぁ？　あぁ？　あぁ？」

*【ナース屍人】
-夜勤組みで病院に残っていたと思われる。なぜ旧館にいるのかについては不明。

**若い子

-開け閉め合戦に勝利すると大絶叫で威嚇してくる。
-手術大好きで口ばっかり、少しは犀賀先生を見習ってください。
-幸薄そうな顔。パンとかあげたくなる。パンといえばコロn(ry
-先輩に～のくだりでは、本当に悲しそうな表情になる。見えないところばっかり頑張るスタッフ。
-ナース室で見えない相手とダベっていたり、いい加減な日誌をつけるなど、先輩が怒るのも無理は無い。

　＜通常＞
「犀賀先生……無口な所が…素敵」
「ああ　夜勤はきついわぁ～」
「ああ　先輩にまた怒られちゃう……やだなぁ」

　＜警戒＞
「誰か…いるの？」
「いるん…でしょ？」
「いやあねえ……何の音？」

　＜戦闘＞
「暴れると…もっと痛くするわよぉ～ｗｗ」
「手術始めまぁ～すｗｗｗ」

　＜見失い＞
「馬鹿にしないで」
「どこ行っちゃったの？」
「でてきなさいよ！」

　＜開け閉め＞
「困りますよ…こういうの…」
「あああああああああぁぁぁ！！！！」
「あんまり…ふざけないで」

**先輩
-多忙な先輩、先生は居ないわ若い子は働かないわでイライラしているのか口調が乱暴。
-全体的に地味。そして若くない。40d(ry
-鼻息か何か知らんが非常にうるさい。ブチ切れ寸前。で、開け閉めで爆発すると…。
-痛くない…痛くない…と、優しく諭すように言ってくる。生前は絶対いい人。

　＜通常＞
「先生ったら　どこ行ったのよ…」
「困るわぁ……若い子は口ばっかりで……働かないし…」
「忙しい…あぁ…忙しいぃぃ……」

　＜警戒＞
「そこにいるの誰？」
「いるのは分かってるわよぉ～」
「誰ですかぁ？出てきなさいよぉ！」

　＜戦闘＞
「おほほ！大人しくなさい！」
「あははははは！ほぉ～ら…痛くない…痛くなぁい…」

　＜見失い＞
「こらっ！どこいった！」
「絶対見つけてやるぅ！」
「遊びじゃないのよぉ！」

　＜開け閉め＞
「……ふざけないでくださいよ…ふふっｗ…」
「さっさと……開けなさいよぉ！」
「ぎゃああああぁぁぁぁぁ！！！」

**特殊
-エピソード3－2：手術室の先輩
　「整理整頓…」
　「出したら…しまえ！」
　「どうされましたかぁ？」
　「だぁれぇ?勝手にスイッチ入れたのは……」
　「何ですかぁ？何も、無いなら、戻りますよぉ？」

-エピソード3－2：地下の若い子
　「看護日誌……何書こうかなぁ?」
　「今日も　何も問題ありませんでした……(笑い声)」

-エピソード8－4：エレベーター内の先輩
　「だぁれかぁ～、誰か開けてぇぇぇぇぇ、誰かぁぁ！」
　「開けなさい、早く開けてってばぁ～」

*【羽根屍人】
-頭に虫の顔+背中の羽根だったのが無印。
-頭頂部と目玉に羽根+長い舌がNT。その発想は無かったわ。
-発売前情報の画像ではつるっぱげ羽根屍人が居たようだが、大人の事情で没になった模様。
-羽根が迷彩仕様。すごい！

**男
-男屍人パターン①と②がこの姿になってる。声が可愛くて仕方が無い。
-後頭部に悲しげな顔が浮き出てる。超怖い。
-おっさんが頭と目玉から羽根生やし、高い声で呟きながら空を飛ぶ光景は、非常にシュール。
-遊び半分で改造散弾銃を持たせると一瞬で後悔する。

　＜通常＞
「アァァァ～タァ～ノシイ眺メダァ～ヒッヒッヒッヒｗｗ」
「アァァァ～タァノシィィナァァ～アハハハハハハｗｗ」

　＜警戒＞
「怪シイゾオォ？」
「ダァレダ！？ダァレダァァァァァァ！」

　＜戦闘＞
「アァ～良～ィ気持チダァ」
「早ク…コッチヘ…」

　＜見失い＞
「戻レェ！卑怯ォォォダゾォ！」
「イナイ!イナイゾォォォォ!」
「オイ！ドコダァアァ～？」

**女
-刈割にしか登場しない貴重なキャラ。何言ってるか分かりづらい。
-「アヤシィワァ！アヤシィワァ！」は絶対生で聞くべき。吹いた。
-変態しても姑屍人特有の粗暴さは変わらず。ひたすら声がセミっぽい。
-♂にある後頭部の悲しげなおっさんの顔は無い。毛が多いから隠れてる？

　＜通常＞
「タァノシィ～……」
「素晴ラシイ……良イ気持チ」
「飛ベルゥ…飛～ベルゥ～」

　＜警戒＞
「誰カイルゥ？」
「ダァレダァ～！」
「アヤシィワ！アヤシィワ！」

　＜戦闘＞
「モウ少シデ！カァミ様ニナレルゥウハハハハハハｗ！」
「カァミサマノ、オボォシ召ェシィィ！ハハハハ！」

　＜見失い＞
「コラ！出テ来イィ～！」
「イナイッ！イナイィ～！」
「ドコォ？ドコォ？」

*【蜘蛛屍人】
-犬屍人×無印蜘蛛屍人+自我－複眼みたいなキャラ
-上半身の大きさが1.5倍ほどに。マウントくらうと違いが良く分かる
-血の涙が逆流している。芸が細かい。
-頭頂部の複眼は無くなったが、喧しさは健在。

**男
-パターン①と③がこの姿に、犬屍人が用無しになる程の超スピードで迫り来る。
-羽生蛇鉱山に多く生息しており、坑道内を縦横無尽に駆け巡る。
-振り向き方が怖い。クチュクチュペチャペチャ足音キモイ。

　＜通常＞
「頭二血ガノボルゥ～」
「ン～サカサマｗｗサカサマァｗｗｗハッハッハｗｗ」
「アァ…楽シイ～…楽シイナァ～」

　＜警戒＞
「今行クゾォ！」
「誰ダァ？」
「ドコニイルゥ?」

　＜戦闘＞
「ハ－ッハッハッハッハ！仲間ニナレヨォ！ハハッ！」
「コッチニｗｗｗ来イヨォ！」
「コッチハｗｗｗハハッ！ｗｗ楽シイゾォ！？」

＜見失い＞
「ドコダッ！ドコダッ！」
「隠レテモ、無駄ダゾォ！」
「出テ来イ！出テ来イ！」

**女
-ナースとおばちゃんのセリフは一緒。
-髪の毛よりも捻じれ上がった四肢の心配をすべきではなかろうか？
-おばちゃんの服装は伊藤ママとお揃いのスカート+花柄シャツに、紫の上着を羽織っている。

　＜通常＞
「何ダカ……面白イワネェ～…ウフフｗ」
「髪ノ毛…乱レチャウワァ～」
「ア～ハハッｗ！ヒックリ返ッテルワァｗｗアハハ！」
「楽シイ　タァ～ノシィ～」

　＜警戒＞
「ソコニイルノォ？」
「ドコニイルノォ？」
「ドコカシラァ？」

　＜戦闘＞
「ドウシテ嫌ガルノカシラァ～？」
「コッチハ…楽シイワヨォ～ｗｗ！アハハッ！」
「アハッ！オイデェ！オ～イデ～ェｗｗ！アハハｗｗ！」

　＜見失い＞
「戻ッテキナサイヨォ！」
「ドコ隠レタノヨォ！」
「ドコ行ッタノヨォ！」

*【怪力屍人】
-NTから初投入の最強屍人。動きは遅いので実際大したことない。
-NT初登場で初っ端からベラベラ喋ってる上に頭脳屍人と共に出現するステージが少ないため、知能が低いとは感じられない。
-公式に唯一載ってない可哀想な屍人。武器を持つと3連続攻撃や振り下ろし攻撃を使ってくる。
-登場する怪力が全員元農民。ということはつまり…
-なんかこう…白くてモチモチしてて……醤油につけて食べると美味しそう。
-ついたあだ名がコロネちゃん。チョコレートが詰まってるわけではない。
-デモ中ではゴポゴポかグチュグチュかそんな音を立てている。
-海外版での名称は「Maggot Shibito」。いわゆる蛆虫。
-元ネタは蚕の幼虫のご様子。変態屍人は虫で統一されていることが分かる。

**男（エピソード11-2のみ登場）
-あごひげの生えたおっさん、元の屍人が特定できない。
-必殺技は張り手：犀賀は死ぬ。やっつけ感が半端無い。
-暗い鉱山地下で豊作を喜んでる。バナナとか育ててそう。
-タイムアタックでは院長のショットガンであえなく撃沈。
-下手したら緑色に見えるようなコロネ婆と違ってモチモチで白魚のような肌。

　＜通常＞
「アァァァァ……今年モ……豊作ダァァ…」
「有難イナァァ……幸セダァ……」
「アァ…チカラ……イッパァァァイ……力持チィィィィ…」

　＜警戒＞
「ナンダァ？」
「誰カ……イルノカァ……？」
「怪シイナァ…アハハハハ」

　＜戦闘＞
「アァ……負ケナイゾォ！アッハハァ！」
「ハハッ！俺ノ…勝チダァ！」
「楽シイゾォ！ハハハッ！」

　＜見失い＞
「ドコ……行ッタァ？アハハハハ」
「オォイ！出テ来イヨォ！」
「カクレンボ カァ？」

**女
-幼児のような声で喋る十尺のコロネ婆。
-マナ字架様を投げつける不届き者。声は可愛い。
-肌が薄汚い、特に腕。側面の模様が眼みたい。
-こんなのが向こうから走ってきたら腰抜かすレベル。
-姑の必殺技は丸太投げ攻撃。ベラを二度も襲う。
-倒すと「ゲフゥ」みたいな声をあげて死ぬ。そして一瞬のうちに復活する。
-絶対に体は軽くなってない。
-ちなみに、7-4登場の怪力は嫁、6-4･9-2登場の怪力は姑屍人。

　＜通常＞
「御主サマァ～…アリガタヤァ…アァリガタヤァ～」
「畑二……何ヲ…植エヨウカシラァ？ンフフフフフフフｗ」
「元気…イッ…パァイ……体ガ…軽イワァ」

　＜警戒＞
「ナァ～ニィ～？」
「誰カシラァ？」
「ニオイガ……スルワネェ」

　＜戦闘＞
「ガンバレェ！ガンバレェェェェェ！」
「力比ベネェ？アハハハハハハハ！」

　＜見失い＞
「帰ッテ キテヨォ～」
「淋シィワァ～」
「ネェ……ドコナノォ？」

*【頭脳屍人】
-海産物から虫になった彼ら、グロイ奴らがチラホラ。
-今回は「見つかったら逃げる」というよりも「見つかったら死」みたいな感じ。
**エピソード5-2、車椅子の肉饅頭
-蜘蛛屍人×3を操る。
-発売前のPVで牧野じゃね？と噂だった肉塊。グチュグチュうるさい。
-某アーカイブの人ではないかと言われているが、公式的にはあんまり関わりが無いよう。
-幸江「さちえさんって誰ですか？わかりません！＞＜」
-元は老人屍人ちゃん。ヒントは断末魔。

　＜通常＞
「サチエサン……可愛イナァ～」（ゆきえを読み間違えてる？）
「ヒデオォ～」（秀夫にしか聞こえない、誰？出でよ？）

**エピソード6-2、四つ編みヤスデ頭脳屍人
-蜘蛛屍人×5を操る。
-きめぇとしか言いようのない屍人。その頭使って逃げればいいのに。
-お前どんだけハイテンションなんだよっつーくらい笑う。そしてコポコポとキショイ音を立てる。
-外見もキモけりゃ挙動もキモイ。血管浮いてるしヤスデの足は蠕動してるし…。
-元は5-5、8-2、11-2のグラサン。ループ後は最後まで人型屍人。

　＜通常＞
「ンッフッフッフッフｗｗ伸ビィィィルゥゥゥゥ！アーッハッハッハッハ！」
「伸ビル！ハッハッハッハ！アーッハッハッハッハ！アッハッハッハッハ！アーッハッハッハッハ！」

**エピソード7-2、蜂頭
-羽根屍人×3を操る。
-まさかの台詞有り。製作スタッフは作りこむべき場所を間違えてる。
-元は老人屍人。エピ3-4に出てきたおっさんじゃなかった
-蜂の腹部に小さな羽根、4つの目玉がチャーミング。
-便器に顔を埋める可哀相な役柄。アーカイブ所得の為無視されることもしばしば。

　＜開け閉め＞
「コノォ～馬鹿者ガァ～！」
「ヤット開イタァ～」
「ワシノ勝チジャァ～！」

**エピソード9-4、三田村家の押入れ
-羽根屍人×3を操る。余談だが、ベラは蜘蛛屍人×6、怪力屍人×1。元ネタは繭？
-頭部が変形すると思いきや、頭部だけになっちゃった。てへっ。どこに鍵を持ってたの？
-赤い海の波打ち際でバシャバシャと転がりながら水遊びする彼の姿を容易に想像できた貴方…立派な屍人脳です。
-院長から執拗に眼球を攻撃される。いたそう。
-臆病でビビリな性格、姿からして最も頭脳屍人らしい頭脳屍人。
-絶叫が某人類考古学者より甲高い。
-復活時の動きは必見。んっふふふふふふ♪、と妙な笑顔と共に蘇る。
-顔のモデルは伊東家、幸子と同じ

　＜通常＞ 
「暗イィ……狭イィィ……怖イィィィィィ」
「頭ガ重イ……スゴク……スゴク重イヨォ～」

**エピソード10-4、顔面が開いている屍人
-羽根屍人×3。3匹どまりが多いな。
-逃げた先は行き止まり、追い詰められ、やるしかねぇ！と特攻をしかける顔面くぱぁな屍人。
-よくみるとなんか顔に糸引いてるし。
-まだまだ若い奴等には負けられません。元は老人屍人。

　＜通常＞
「天ノ魚ヲオ返シシマス～」
「美耶古様ノヨォメ入リジャア～」
「ナンテ……素晴ラシイ世界ナンジャァ…」

　＜警戒＞
「ナンダッテェ？」
「誰ジャァ！出テ来イ！」

　＜戦闘＞
「良イ気持チダロォ？」
「アリガタヤァ…アリガタ…ヤ…」
「早クコッチサ来イィ！」

　＜見失い＞
「次ハ見逃シテヤランカラナァ！」
「年寄リダト思ッテ馬鹿ニシオッテェ～！」
「ドコジャ！馬鹿モン！」

**エピソード11-4、敏感毒蛾
-羽根屍人×2、蜘蛛屍人×4。
-何を言ってるのか全く分からない。雑魚屍人も字幕対応にして欲しかった。
-黄色い頭と緑のジャージのコントラストが毒々しく、鱗粉を撒き散らす。
-戦闘状態になると上空に逃げる。電線に引っ掛かって死んでくれ。
-ヤスデ頭脳屍人より数倍キモイ。倒すと永眠する。

　＜通常＞
「トッ…テモ 良イ気持チ…ﾋｯﾋｯﾋｯ」
「」

　＜警戒＞
「誰カイルノ？」
「ソコニ　誰カイル！」

*【ソル】
-僕らのソル。セリフからユーモアを垂れ流している。流石月曜深夜の大人気テレビ番組を作るだけのことはある。
-画面、暗転

**人型屍人
-人型屍人の中で最も酷い顔面をしている。目玉充血してるし。
-メリッサよりベラに執着している感が否めない。院長を子猫ちゃん扱いする一面も。
-ダッシュで女子トイレに直行する。もう、ソルったら///
-「もう逃がさないぞぉ」はマザーグース、&quot;Ring a Ring o&#039; Roses&quot;の曲調で。ベラが歌っていたあれ。
-ベラ「なんなんだよ…消えてくれよ…」
-字幕の出ない台詞あり。（ダウンロード版）ミスか？

　＜通常＞
「恥ずかしがらないで出ておいで……」(&quot;Don&#039;t be shy c&#039;mon!&quot;)
「べラ　ボク　メリッサ　幸せな家族になろうぜ」（&quot;You me and Melissa will be one big happy family.&quot;）
「信じてくれよ……僕が守ってあげるよ」(&quot;You can trust me... I&#039;ll protect you.&quot;)
「べラ……もう大丈夫だよ」(&quot;Bella, Everything&#039;s gonna be OK!&quot;)

　＜警戒＞
「聞こえるよ～」（&quot;I hear you.&quot;）
「わかった！そこにいるんだね！」(&quot;I found you! I know where you are! &quot;)
「そこにいるのかい?（字幕なし）」（&quot;Are you there?&quot;）

　＜戦闘＞
「べラ！べラ～!ベラ～！」(&quot;Bella! Bella! Bella!&quot;)
「もう逃がさないぞぉ」(&quot;You&#039;re not getting away&quot;)

　＜見失い＞
「冗談きついぜ…」(&quot;Stop running around now&quot;)
「出ておいでぇ～子猫ちゃん」(&quot;Come out scary cat.&quot;)
「お～い逃げないでおくれよぉ」(&quot;Hey, don&#039;t run away.&quot;)

　＜開け閉め＞
「惜しかったな！」（&quot;Nice try!&quot;）
「やっと会えたね！」(&quot;Hello again!&quot;)
「ベイビーちゃん　手間掛けさせないでおくれよ」(&quot;Come on, baby. Don&#039;t make this harder than it needs to be...&quot;)

特殊
-エピソード3－2　登場時
「なあ　開けてくれおくれよ……開けろっってば！」（&quot;Hey! Come on! Open the door! open it! &quot;）
「べラ……ここを開けてくれッ！」（&quot;Bella! Come open this door!&quot;）
「良かった！無事だったんだね！」(&quot;I&#039;m so happy you&#039;re safe!&quot;)
-エピソード3-2　女子トイレ侵入後
「いたっ！」
「ベラ～！」
「ここにいたのかい……お姫様」(&quot;There you are princess&quot;)
-エピソード6-4
「はい　チーズ」（&quot;Say cheese!&quot;）
「笑っておくれよぉ～」(&quot;Give me a big smile!&quot;)
-エピソード8-4　病院進入時
「サムめ　自分だけうまく逃げやがった……くそっ！…まぁでも今　意外とイイ感じだけ　どな……」
（Sam ran off and left me behind...Shit! Who needs him? I&#039;m doing just fine.）

**蜘蛛屍人
-サムが何かゴチャゴチャやってるうちに、現地の人と見事に馴染んだソル。コミュ力高い。
-彼はまるでベラを実の娘のように愛している…蜘蛛になっても変わらぬその気持ち。え？メリッサ？
-ベラ「化け物め…化k(ry」
-ソルブr(ry

　＜対ベラ＞
「メリッサ　ガ　マミィ……ボク　ガ　ダディ……」(&quot;Melissa is your mommy and I&#039;ll be your daddy...&quot;)
「マミィ　ハ　モウ　ボクラノ　ナカマダヨ……」
「ボクノ　娘ニ　ナルンダ……」（&quot;You&#039;ll be just like a daughter to me.&quot;）

　＜対サム＞
「早ク　仲間ニナッテクレヨ！」(&quot;Come on! Make(?) me(?) friends!&quot;)
「シブトイネェ！」(&quot;Don&#039;t strafe(?) a hope！.&quot;）

*【サム】
-娘より格下なパパ。腹にバールが刺さったりする。
-相変わらず悲鳴が甲高い。
-観察してると右肩を回したりする。凝ってるんですか？

　＜通常＞
「素晴ラシイ世界ダ」（&quot;A perfect world...&quot;）
「全テノ力(ちから)ガ…ココニ」
「シャレニナラン」(&quot;Oh...Great timing...&quot;)
「ダディガ助ケニキタヨ」（&quot;Daddy is here for you.&quot;）
「ベラ…メリッサ」(&quot;Bella... Melissa...&quot;)

　＜警戒＞
「ドコダイ?」(&quot;Where are you?&quot;)
「ベラ…オ前カイ？」（&quot;Bella...Are you?&quot;）
「返事シテクレヨ…」（&quot;Answer me...&quot;）

　＜戦闘＞
「楽シイナァ！」（&quot;This is fun.&quot;）
「娘ハドコダ？」(&quot;Where, oh where is my daughter?&quot;)

　＜見失い＞
「ヤレヤレ…」（&quot;Oh well...&quot;）
「スバシッコイナ」(You are quickly run.)
「マタ　カクレンボカイ？」（&quot;Hide and seek again?&quot;）

*【メリッサ】
**人型屍人
-小学生がライターを拾う…それがSIRENにおける死亡フラグ。
-無印の高遠もそうであるが、どこら辺が焼けてんの？って感じ。炭化した屍人が現れてもイヤですけど。
-髪の毛の右側がボワッ！なってる。ボワッ！
-突然ダッシュを始めたり、凄まじいスピードでねじ鍵を回すアクティブママ。
-開け閉め台詞があるのに通常台詞が無い。何だこの仕様は。

　＜警戒＞
「ベラ　そこにいるのね？」（&quot;Bella, are you there ?&quot;)
「ハニー　そこにいるの？」（&quot;Honey, are you there ?&quot;)

　＜戦闘＞
「こっちにおいで！」(&quot;Come into mommy!&quot;)
「ずっと一緒よ」(&quot;We&#039;ll be together forever!&quot;)

　＜見失い＞
「出て来なさい」(&quot;Bella I know your there?&quot;)
「どこに隠れたの？」（&quot;Where are you hiding?&quot;）
「かくれんぼはおしまいよ」

　＜開け閉め＞
「やっぱりベラはまだ赤ちゃんね」&quot;(Don&#039;t be such baby Bella!&quot;)
「ベラ！マミィよ！」（&quot;Bella! It&#039;s mommy!&quot;）

　＜門の鍵を開ける時＞
「イタズラしちゃ駄目よ！」（&quot;Stop fiddling with that, honey. &quot;）

**怪力屍人
-何気に扉を開閉できる。すごいぞー高性能だぞーかっこいいぞー
-娘を失い、元夫にアンテナを投げつけられ、落雷が命中し、高所から落下、復活したと思ったら今度は変態と一緒に奈落へ…すごく可哀想なママ。
-アーカイブ01「天地救之伝」の&quot;イキョウノタミ～&quot;の項、左ページの左下に地味に載ってる。
-顔のついた鏡餅にアンテナが二本刺さったような外見。絵心無いってレベルじゃねぇぞ！ソルも載ってる、上半身だけだけど。
-SIREN：NTで覚える明日使える英会話とか作れそうな台詞群。アイラッシュアストゥーピッドヘッフォーユー！

　＜通常＞
「邪魔シナイデヨォ！」(&quot;Stay out of my way!&quot;)
「ベラ～！ベラ～！」(&quot;Bella! Bella!&quot;)
「ベラ　ヲ　ドコニ隠シタノ!?」(&quot;What did you do with Bella?!&quot;)
「娘ヲ返シテヨォ！」（&quot;Give me back my daughter!&quot;）
「ドコニイルノォ～？」(&quot;Where are you?&quot;)

　＜警戒＞
「イタァ～！」(A-ha!)
「ベラ！ベラ　ナノォ？」(&quot;Bella!? Is that you?&quot;)
「ソコニイルノ誰～？」&quot;(Who&#039;s there?&quot;)

　＜戦闘＞
「ベラ！ベラ　ヲ返シテ！」(&quot;Bella! Please give me back my baby!&quot;)
「頭ヲ潰シテアゲルッ！」(&quot;I&#039;ll crash your stupid head for you! &quot;)

　＜見失い＞
「ドコニ隠レタノォ～？」(&quot;Where did you run off to ?&quot;)
「カクレンボ　ハ　オシマイヨォ！」(&quot;Play time&#039;s over!&quot;)
「チョコマカ　ウットウシイワネェ……！」(&quot;Stop running around.&quot;)

　＜壁破壊時＞
「見ツケタワ！」
「邪魔シナイデ！」
「ソコニイタァ～！」

*【嶋田習次】
**屍人化前
-ゲーム始めて一番初めに出会うおっさん、挙動不審で年齢不詳。
-利き酒大会で優勝したり、絶縁した妻と娘がいるわけでもない。
-￥人間なので殴っても死なない。
-「村民に～」などと言いながら、バンバン彼らを撃ち殺していく警官。
-英語を織り交ぜたセリフが特徴。この後シャベルとか杭とか刺さる。
-ちなみに、民家には夜見島のペナント（碑足・夜見島・四鳴山・潮降り浜）がある。探してみよう。
-どうでもいいが、人が住む民家にしてはボロ杉。

　＜通常＞ ※字幕あり
「お～い　こら　出て来い」
「絶対逃がさないぞぉ～」
「どこだぁ？どこいったぁ？」
※嶋田の巡回範囲が交番～坂道間（軒下に隠れる前）の時に呟く
※民家軒下にて待機時or民家内風呂場に隠れた場合（未発見状態）にも一度だけ呟く、字幕無し

　＜未発見状態で民家に侵入＞
「カムバックだよ！カムバック！」
「くそっ　バカにしやがって！」
「絶対に見つけてやるからな！」
※ある程度民家から離れないと呟かないので注意

　＜戦闘＞
「おい！お前　待ちなさい」　※字幕あり
「ストップ！ストップって言ってんだよお！」　※字幕あり
「大人しくしろこの野郎！」　※字幕あり
「ホシを確保ぉ！」（発見状態で民家に侵入）
「無駄な抵抗はやめなさい」（発見状態で民家に侵入or爺射殺後の視界挿入時）
「了解……射殺します」（発見状態で民家に侵入）
※上3つは嶋田登場～民家軒下隠れまでの戦闘のみ

　＜特殊＞　※字幕あり
「ん～？そこかなぁ？ひっひっひっひっひ…」（家の前に倒れている瀕死の男を射殺し、交番に戻るとき）
「すいません‥‥‥怪しい男を……見ませんでしたかぁ？」（民家の玄関進入時）
「ＹＯＵ！　そこにいるんだろぉ！？」（民家の裏口進入時）

**人型屍人
-刺さってる木は腹が減るのとすごく関係がありそう。
-開け閉めの台詞が用意されているあたり、作りこまれていると感じる。
-村を汚す身勝手な余所者から村の平和を守り、村民に愛される警官になりたいと願いながら、腹を空かせているそろそろ年な警官。

　＜通常＞
「許さない……村を汚す奴……許さない」
「よそ者に身勝手はさせんぞ」
「村民に愛される警察……」
「村の平和は私が守る」
「羽生麺食いたいな～」
「ははははははっ…飯……飯の時間だぁ～」
「あぁ……腹へったなぁ…」
※4-2では「はにゅうめん」完食後、9-4では移動開始前に聴くことが出来る。

　＜警戒＞
「大人しく出てきなさい」
「そこかっ？動くんじゃないぞ」
「そこにいるのは……分かってるんだぞ」

　＜戦闘＞
「ホシを確保ぉ！」
「無駄な抵抗はやめなさい」
「了解……射殺します」

　＜見失い＞
「くそっ！逃げ足の速いやつだ」
「次は絶対捕まえるからなぁ…」
「逃げられたか……俺もそろそろ歳かな」

　＜開け閉め＞
「武器を捨てろぉ！」
「手を挙げろぉ！」
「動くなぁ！」
※9-4の祈祷所解放後のみ。

　＜食事＞　※字幕あり
「あぁ～　飯でも食うかぁ～」
「何か食い物……食い物ぉぉぉ……」
「腹が減っては…戦ができん」
「おっ？羽生麺じゃないか……いいねぇ！」（狩武食堂にてはにゅうめん発見時）
「御馳走になりますよ……頂きまぁーす」（はにゅうめんを食べる直前）
「ふぅ……腹いっぱい」（はにゅうめんを食べ終わった時）

**羽根屍人
-石田と同じ末路。トラップに掛けられたり銃を奪われたりはしないが。
-手についてるのは血じゃなくてイチゴジャムかなんかじゃね？
-何気に扉の開閉が出来ちゃう素敵な屍人。
-ダッシュ攻撃を当てるとすごくキモイ。
-開け閉めがかなり強い。真面目にやっても普通に負ける。
-罠に掛けることも可能。段差は登れない。

　＜通常＞
「村　本日　平和ナリ～」
「素晴ラシイ世界…ゲヘヒヒヒィ」
「アァ…良～イ気分ダァ～」
「飛ビマス 飛ビマス！ヒヒヒ…」

　＜警戒＞
「怪シイゾォ？ヒャハハハハハｗｗ」
「ンァ？誰ダァ？」
「キンキュー！緊急事態発生！」

　＜戦闘＞
「早ク仲間二……ナレッ！」
「You! Kill You! Kill You!」
「You! 死ネ！死ニナサイ！」

　＜見失い＞
「You！戻レ！戻レェ！」
「You！ドコ行ッタァ！」
「プリーズ！出テ来イコラ!」

　＜開け閉め＞
「無駄！抵抗 無駄！」
「足ラン……パワーヨ…」

　＜7-2、食堂侵入直前＞　※字幕あり
「飯イ～飯ダ飯ダァ～！」
「今度ハ腹イッパイ食ウウゥ～」
「ハニューメン……ハニューメン！」

*【河辺幸江】

**人型屍人
-まんじゅうを車椅子に乗せ、地下をうろうろ。
-こちらを発見すると、車椅子を蹴飛ばす勢いで向かってくる。可愛い。
-自分が病院で唯一の人型屍人のことは気付かなかった。
-台詞を言い終わらないうちに別の台詞に切り替わるという謎仕様のため、「かごめかごめ」をどこまで歌っているのか不明。

　＜通常＞
「先生……どうして私だったの？」
「先生？先生……どこ？」
「あの時……凄く痛かったけど……もう平気」
「か～ごめか～ご～め～　ンッフフｗ かぁごのなぁかのとりぃは～　いつい～つ出やぁるぅ　夜ぉ明けぇのぉばぁんにぃ　んっふふｗ」（まだ続くかも？）

　＜警戒＞
「どなたですかぁ？」
「どうかしましたかぁ？」
「先生！？先生なの！？」

　＜戦闘＞
「ねぇ……こっちに来てよぉ……」
「寂しいのぉ…！…一緒に来てぇ……！」

　＜見失い＞
「私……待ってるから…」
「どこ？どこなのぉ～」
「置いてかないで……」

　＜開け閉め＞
「どうしてぇ？……邪魔するのぉ！？」
「ウッフフフフフ……開いたぁ……」
「どうして避けるのぉ？」

**頭脳屍人
-蜘蛛屍人×5、怪力屍人×1。
-先生大好き。変態形屍人唯一のひらがな字幕。
-顔面のブラブラはコンディションによって色味が変わる仕様。
-ときどき変な鼻歌を歌っている。可愛い。
-特に開け閉めの必要はないけど、セリフが用意される。やはりファンサービス。

　＜通常＞
「先生ぇ……？どうして……ずぅっと一緒に…居てくれないのぉ？」
「先生は……私が居ないと…駄目なんだからぁ～」
「淋しいの……早く…一緒に…来、て…」
「先生になら……何されても平気だよ……」
「（鼻歌）」

　＜警戒＞
「先生でしょ？わかるんだから！」
「あはっ！見つけたぁ！」

　＜戦闘＞
「あぁぁ……先生ぇぇ！せんせえぇぇぇぇぇ！！～」
「先生…！あぁぁ…大好きいぃぃぃ！」
「先生…あぁぁ…一緒に……居てぇ！」
「先生になら何されても平気ぃ（笑い声）」

　＜見失い＞
「先生の馬鹿っ！」
「意地悪……嫌いっ…」
「もう……知らないんだからぁ！」

　＜開け閉め＞
「どうしてぇ……意地悪するのぉ？」
「来ちゃったぁ」
「やだぁ……恥ずかしがり屋さん♪」

*【犀賀省悟】
-6-2にてHP300+スーパーアーマーという最強の人型屍人として君臨する。
-後頭部が薄くなってるのは内緒、傷が癒えても毛は戻らず。
-「もう諦めろ…無駄だ…流れに身を任せろ」は運命に抗うなということ。脱落者め。
-ソルとは比べ物にならないほど綺麗な顔をしている。屍人なんだぜ？コイツ。
-相変わらず高い場所がお気に入り。
-開け閉めの存在意義が全く無い。そのくせ台詞が用意されてる。かなりレア
#ref(アップ院長.jpg)
-左頬に逆さまで「ろ」って書いてある。ろ？

　＜通常＞
「全てが、永遠に……ふっ…ふははははははは！」
「この村は…終わりだ」
「もう諦めろ…無駄だ…流れに身を任せろ」

　＜警戒＞
「そこか？」
「いるな？」
「時間の無駄だ」

　＜戦闘＞
「ふん　隙だらけだぞ」(&quot;You&#039;re making this too easy...!&quot;)
「ふん　幸運も終わりだ」(&quot;Your luck is running out...&quot;)

　＜見失い＞
「しぶとい鼠だ」(&quot;It&#039;s no use running...&quot;)
「もう諦めろ」(&quot;Just get out.&quot;)
「馬鹿な奴だ…はっはっは…」

　＜開け閉め＞
「非力だな」
「甘い」
「終わりだ」

　＜サイレンで陽動時（エピソード6-2）＞
「今行くよ」
「ん？何だ？」
「はっ……呼んでいる」

*【伊東一家】
-怪異の後も幸せ感たっぷりに生活するほのぼの一家。
-犬を飼っていた模様。中の間には夫婦の寝室がある。
-実は表札がかかっており、６人の名前が列挙されている。

-表札の並びは以下の通り。横読みで文弘、ふみ、弘樹、幸子、博司、文子の順だと思われる。
-ファミ通のブログ通りに縦読みすると、末の娘であるとおもわれる文子の次に妹が現れるためおかしい。
幸 弘 ふ 伊
子 樹 み 藤
　　.文 博 文
　　.子 司 弘

**家族構成

　父（弘樹）風呂好きで頻尿な喫煙者。一般屍人③とセリフパターンが一緒なつまらないおっさん。服を着たまま風呂に入る。4-4登場時はやたらテカテカしている。
　母（幸子）基本的に愚痴を吐いている主婦。爺の介護とふみ子の長電話、村に暮らすことに不満がある模様だが、その割には信仰熱心。包丁を標準装備している。
　婆（ふみ）ループ前に登場。文子の部屋に不法侵入し、リコーダー所持。時計が鳴るとテレビを見に居間に降りてくる。爺に死亡扱いされている。寝床は不明
　兄（博司）東京で一人暮らし。空き部屋は兄の物か？ある意味もっとも不幸な伊藤家メンバー。昆虫セットの黒蜜は絶対腐ってる。
　娘（文子）乙女座。バミューダ３のファン。つとむ君に好意を抱いている。国語Ⅱがあるため恐らく高2。つとむ君の苗字はきっと山口。
　爺（文弘）寝たきり・・・のはずだが、移動スピードが伊東家の中でもトップクラス。腹が減ると起きる。
　お姉ちゃん　　文子の台詞で現れる謎の人物。表札に該当するものは居ない。謎だらけの人物。おそらく文子自身であると思われる。

**父（弘樹） 
-下記以外は一般人型屍人♂パターン③を参照

　＜通常＞
「（鼻歌）」（入浴時）
「ふあぁ～生き返るなぁ～」（入浴時）
「ふあぁ～いい湯だねぇ～」（入浴時）
「きりとやえれんぞ」（祭壇前にて）
「ありがたやぁ～」（祭壇前にて）

**母（幸子） 

　＜通常＞
「お義父さんの……世話も…楽じゃないわぁ… 」
「ふみ子ったら……長電話ばかりして…困るわぁ… 」
「あぁ…やっぱり……東京に戻りたいわぁ… 」
「よいしょっ……」（スタート時、テレビを見終わった時）
「きりとやえれんぞ」（祭壇前にて）
「ありがたやぁ～」（祭壇前にて）

　＜戦闘＞
「どこの子だ？かわいいねぇ～」
「ママとパパは…ンッフフッｗｗ……どこかなぁっははｗｗ！」
「おばちゃんとこにおいでぇ～ｗｗ」

**娘（文子）

　＜通常＞
「お父さんと…お母さん……早く…寝ればいいのに…」
「今日の…乙女座は…絶好調……」
「やっぱり……こっちは…田舎だなぁ…」
「お兄ちゃん…東京…ひとり暮らしいいなぁ」
「つとむ君……いま……何してるかなぁ？」

　＜電話中＞順番に並べるとこんな感じ？
「もしもし…ふふっｗ…うん…私……ふみだよ……」
「えぇ～…兄ちゃんより……姉ちゃんに似てるって言われるぅ」
「えぇ～…違うよぉ～…そんなこと…言ってないもん…あはｗ！」
「あはは！やぁだぁ～！あははは！」
「うふふｗ…やぁだぁ～ｗｗ…つとむ君って……おもしろいよねぇ～ｗあははっｗ！」
「電話…長いと……親が怒るから……じゃあね……ばいばぁ～い」
「あぁ……つとむ君と…クレープ食べたいなぁ…」

　＜鏡台前にて＞
「つとむ君に…見せてあげたいなぁ」
「はぁ……パーマかけたい」
「（鼻歌）」

　＜警戒＞
「やだぁ！……怖い！」
「ねぇ？誰か…いるのぉ？」
「え　なぁに？誰？」

　＜戦闘＞
「あははははっ！かぁわぁいぃ～！」
「ねぇ！遊ぼうよぉ！」

　＜見失い＞
「ねぇ～？どこ行ったのぉ～？」
「あ～あ つまんないのぉ」
「一緒に遊ばないのぉ～？」

　＜開け閉め＞
「ねぇ…何してるのぉｗ？」
「お姉ちゃんの……勝ちぃ…」
「はぁ～ろぉ～！はぁ～ろぉぉぉ～！うふふｗｗ」

**爺（文弘）
-下記以外は一般人型屍人♂パターン④を参照

　＜通常＞
「にじゅぅねんぶりに、ちょぉぉぉぉしが良いなぁ～」
「今日の……飯はまだかいのぉぉ？」
「最近やけに体がかぁぁるいのぉ～」

**特殊　※字幕あり

「んん？はぁーい　どちらさまですかぁ？」(母：表で呼び鈴を鳴らした時)
「飯か！？飯の時間かぁ～！？」（爺：通常から警戒体勢に入る時）
「んんん？ばあ……さんかぁ？生きとったんかぁ…？」（爺：条件不明）    </description>
    <dc:date>2012-03-04T02:42:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/64.html">
    <title>敵対処法</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/64.html</link>
    <description>
      *敵対処法
それぞれの敵の対処法をまとめました。上部に固体別対処法、下部に武装別対処法です。
あくまで基本なので、各ステージでの詳しい倒し方やボス戦（母胎＆堕慧児）は、
「[[ステージ攻略]]」「[[ハード変更点と対策]]」などをご覧ください。
間違ってるところ、足りないところは加筆修正よろ。
**リスト
・[[個体別対処法&gt;敵対処法#個体別]]
・[[武装別対処法&gt;敵対処法#武装別]]

----
*個体別対処法&amp;aname(個体別)[[▲&gt;敵対処法#top]]
**屍人（しびと）
ゲーム序盤に出てくる敵。
基本的に動きが緩慢で、走っていればこちらが疲れていても追いつかれない。

倒しても、一定時間経つと近くに屍霊が発生。屍霊が死体に乗り移ると復活。
屍霊は光に弱いので、明るい場所で倒すと屍霊が死体にたどり着く前に蒸発して、復活してこないという封印技もある。
復活までの時間は平均１～２分。ただし、出現した屍霊がどの屍人に乗り移るかは決まっていないため、別の屍人を復活させるために出現した屍霊が倒したばかりの屍人に乗り移ることもある。
太田ともえ（屍人時）のように極端に復活が早いやつもいる。ちなみに太田ともえは復活に屍霊を介さず、１０秒程度で復活し追ってくる。
トラックを上に載せると屍霊が乗り移れなくて復活できない封印技も効果的。
どうしても邪魔だと思う貴方に。
ただし、屍霊が行き場を無くして辺りをうろつき、常時数匹発生し続けることになるので注意。

暗闇では目が見えないのは人間と一緒。暗いと視界が極端に狭くなるか見えなくなる。
見つかり難くなるのは良いが、視界ジャックも判り難くなるのが欠点。
故に懐中電灯を持ってる奴が多い。懐中電灯は奪うことが出来ない。

発見状態でない時(＝警戒状態はセーフ)に殴ると大ダメージを与えることができる。
しゃがみ走り→しゃがみ歩き→構え歩きで近づき、背中にギリギリ当たる攻撃を心がけること。
復活中は視界に入ったり攻撃したりしても発見状態にならないため、必ず大ダメージを与えることができる。
耐久力には個人差があり、やけに強いのもいればやけに弱いのまでいる。
難易度でも変わってくる。
怯みやすさも個人差や難易度で変わるようだ。

発見されると攻撃してきたり、大声を上げて仲間を呼ぼうとしたりする。
その間は停止しているので、逃げるなり一気に片付けるなりお好きにどうぞ。
叫び声を上げている時に、近くに他の屍人がいるとその屍人は警戒態勢（攻撃体勢）になるから注意。
但し声の届く範囲はかなり狭く、屍人を呼ばれたことが無いプレイヤーも中には居る。

攻撃基本は弱振り３連コンボ。
威力が高い武器なら相手は怯んで、攻撃させずに倒せる。
威力が低い武器は２連で止め、また２連など工夫すること。

狙撃銃で狙撃する時はヘッドショット（頭を狙う）を心がけること。
大ダメージを与えられるので時間＆弾節約にもなる。
腕を狙撃したり、攻撃し続けると武器を落とす事もある。

ドアに内鍵かけてもこじ開けてくるので注意。
死体の上を歩くと、走っていても強制的に「歩き」になるからタイムアタックや急いでる時は気をつけること。

**屍霊（しりょう）
ゲーム序盤に出てくる、赤黒いモヤモヤ。
実体が無いので扉もすり抜けてくる、動きは屍人よりも速いかも。
攻撃は噛み付き（まとわりつく）と体当たり。威力は低い。
噛み付きは振りほどいた際に屍霊が消滅することがある。
何度もまとわりつかれると死亡するので注意。

光に非常に弱く、懐中電灯を当てるだけで蒸発する。
明るい場所だと勝手に蒸発する。

最初から潜んでいるものと屍人を倒して一定時間経つと２～３匹湧いてくるのがいる。
屍人の死体の周りで作業や視界ジャックする時は注意すること。

エフェクトがでないが、屍霊にも発見と非警戒というものがあり、
屍霊に発見されるとトライアルのステルスがつかない。
だが、非警戒時に光を当てると一瞬で蒸発する。

戦闘の基本はライトを当てながら攻撃。
実体は無いが打撃も銃撃も可能。

屍霊が邪魔で視界ジャックが落ち着いてできないという人は、電灯の下など「明るい場所」を探そう。

**闇人零式（やみびとぜろしき）
ゲーム中盤から登場する黒装束で白い顔した集団。
その中でも普通の人型のものを闇人零式という。（要は普通の闇人）

行動は屍人とほとんど同じだが、屍人よりも動きが速い。
耐久力も屍人よりあり、屍人の強化版と言った感じだろう。

屍人と同じく耐久力には個人差があり、やけに強いのもいればやけに弱いのまでいる。
難易度でも変わってくる。
怯みやすさも個人差や難易度で変わるようだ。


屍人と行動も一緒なら戦い方もほとんど一緒。
だが、屍人と決定的に違うのは光に弱いという事である。
懐中電灯など光を当てると煙を出して悶えるので、その間に逃げるなり一気に片付けるなりお好きにどうぞ。
悶えだして少し経つと、光を当て続けても平気な顔で襲ってくる。
次に悶えだすのは一定時間経ってからである。
つまり、光を当て続ければ、定期的に悶えるという事である。
懐中電灯の光は結構遠くまで届くので、戦闘前はオフにしといて、闇人を引き寄せてからオンにすれば効果的。
懐中電灯を持って特攻作戦ができるから屍人よりも弱く感じる人もいる。
ただし悶えている間は手で顔を覆ってしまうのでヘッドショットが出にくくなる。

倒れてから復活までは、屍人よりも早い。
屍人のように霊を介さず、一定時間したら立ち上がる（自己再生能力がある）。
復活中大ダメージを与えられるのは同じ。
ただし、復活中に光を当てると一瞬で起き上がり悶えるので一撃死させることが出来ない。
トラックを上に載せると復活しない封印技も効果的。どうしても邪魔だと思う貴方に。

闇人は「闇」なだけに、暗闇の中でも目がきく。
真っ暗だろうが先が見えるので、こっちから見えなくても発見される事はいつものこと。
ただし、視界ジャック中でも同じように暗いところが明るく見えるので、活用させてもらおう。

狙撃銃で狙撃する時はヘッドショット（頭を狙う）を心がけること。
大ダメージなので時間＆弾節約にもなる。
腕を狙撃したり、攻撃し続けると武器を落とす事もある。

ドアに内鍵かけてもこじ開けてくるので注意。
死体の上を歩くと、走っていても強制的に「歩き」になるからタイムアタックや急いでる時は気をつけること。

**闇霊（やみれい）「通称：タラコ・寝袋」
ゲーム中盤から登場する黒い布を体に巻きつけた怪物（タラコor寝袋）。
ただし、一樹23:00では黒い布を着けていない状態で登場する。
思ったより闇霊と屍霊を間違って認識している人が多い。

屍霊と違って実体があり、扉を閉めると入って来れない。
しかし、せまい通路だと進行の邪魔になるので「かなりの」注意が必要である。
タイムアタックではコイツのおかげで運の要素も絡んでくる。

闇霊は無限に湧く場所と湧きに限界がある場所がある。
倒しても倒しても湧いてくる場所には見切りをつけて、他の安全な場所を探す事。

夜見島遊園と夜見島小中学校のみ、闇霊と屍人が同時に登場する。
こいつらは仲が非常に悪く、プレイヤーそっちのけで争うのでその隙に通り抜けよう。

闇と名乗るだけあって光に弱い。
屍霊より時間がかかるが、光を当てるだけで蒸発させられる。

基本は懐中電灯を当てながら攻撃。
ただし光を浴びせると横に逃げるので、光の方向がそれてその後ろにいるタラコが前に来て攻撃される事もしばしば。
闇霊と戦う時は周りの闇霊にも気を配る事。

数が多いので後ろを取られると不利。
特にハードでは後ろを取られると連続攻撃で１匹の闇霊にハメ殺されることもある。

エフェクトがでないが、闇霊にも発見と非警戒というものがあり、
闇霊に発見されるとトライアルのステルスがつかない。
非警戒時に光を当てると大ダメージを与えることができるが、一瞬で倒すことはできない。

闇霊が邪魔で視界ジャックが落ち着いてできないという人は、電灯の下など「明るい場所」を探そう。

**闇人乙式（やみびとおつしき）
ゲーム後半に出てくる、巨大顔で犬のような姿勢と動きをした闇人。
女性の闇人が変異した姿で、「太田ともえ」が代表的。無名の乙式も数匹存在する。
闇人と同じように光を当てると悶える。

前作「SIREN」の犬屍人のように見えるが、ドアはちゃんと開けてくるので注意。
内鍵もこじ開ける。但し時間は掛かる。

前からの攻撃は全く効かず、背後からの攻撃が基本である。
顔前面に当たらなければ側面からの攻撃も効果有り。
効いていない場合は青く発光するので、参考に。

その見るに耐えない姿からほとんどのプレイヤーが恐怖したと思うが、実はさほど強くない。

攻撃が大振りなので横に避け、側面からライトを当て、悶えてる隙に背後から攻撃。
これは基本なのでしっかりマスターすること。
打撃武器でも倒せるが、銃器を使うのが良い。
慣れてくると、弾節約のために打撃で倒すことになるかも。

倒れてから復活までは闇人と同じ。
死体の上を歩くと、走っていても強制的に「歩き」になるからタイムアタックや急いでる時は気をつけること。

**闇人甲式（やみびとこうしき）
ゲーム後半に登場する、下半身に巨大な顔がついた大きい闇人。
上半身に存在する顔のような部分はただの突起。
男性の闇人が変異した姿で、「三上隆平・太田常雄・三沢岳明」が代表的。無名の甲式も数匹存在する。
闇人と同じように光を当てると悶える。
甲式は常に周囲に黒い霧を発生させていて、これのおかげで近寄ると非常に視界が悪くなるので注意。

前からの攻撃は全く効かず、背後からの攻撃が基本である。
顔前面に当たらなければ側面からの攻撃も効果有るとのこと。
効いていない場合は青く発光するから、参考に。

乙式と同じく、横に避け、側面からライトを当て、悶えてる隙に背後から攻撃が基本。
打撃武器でも倒せるが、銃器を使うのが良い。

三上親父や太田親父は自己再生能力もあるので短期決戦で挑む必要がある。

倒れてから復活までは闇人と同じ。
死体の上を歩くと、走っていても強制的に「歩き」になるからタイムアタックや急いでる時は気をつけること。
トラックを上に載せると復活しない封印技も効果的。どうしても邪魔だと思う貴方に。

ただし、甲式三沢だけは他と少し変わってくる。
光が効かず、逆に光が場所を教える事になるので、ライトは常にオフにする事。
素手ではなく最強銃MINIMIを持ってるので、至近距離で発見されると蜂の巣にされる。
発見されたら警戒が解けるまでひたすら逃げるべし。

三沢は一度止まるとしばらく動かず、同じ方向を見続けるので、
遠くから後ろに回りこみ、狙いやすい位置に近づき、
狙撃でチクチクダメージを与え、数発撃ったらすぐに逃げるのが基本。
他の甲式に比べて自己再生が遅い（ないのかもしれない）。
詳しい攻略法は「[[ステージ攻略]]」や「[[ハード変更点と対策]]」で。

アラート状態ではないときに、遠距離から撃つと正面からでもダメージを与えられる。
ただ甲式が出て、自キャラが狙撃銃を持ってるのは永井学校と永井三沢戦のみ。
永井の三沢戦（ハード）では灯台から降りてきたときに、正面を狙撃するというコツがある。
イージー・ノーマルでは永井をそのままの位置から、三沢が歩いてくる方向を向き、
狙撃すれば、10秒以内で倒すことが出来る。

**漁師(りょうし)＆太田常雄（29年前）
三上-03:00、-02:00、加奈江-01:00のシナリオにのみ出てくる敵。
赤い津波＆サイレン前のシナリオに登場する、歴とした人間。
網元の太田常雄の命を受けて『穢れ』である加奈江を抹殺するために襲ってくる。
だが、何故か大人の三上も攻撃してくる困った大人達。
加奈江はともかく、子供三上や見かけない顔の大人三上まで襲うとは余所者差別が強いのだろうか。

基本的にひたすら逃げる。この二人は戦闘はほぼ不可能。
ただし三上-03:00では一応靴べら（最弱武器）で戦うことができる。
走って追いかけてくるが、大人三上や加奈江なら疲れても走っていれば結構楽にかわせる。

大人三上や加奈江は何発か攻撃に耐えられるが、子供三上に限っては触れられるだけでゲームオーバー。
(これは1の四方田春海も同様で、プレイヤーを散々泣かせた)
三上-02:00や加奈江-01:00では敵を子供三上に近づけさせない事。

屍人より弱い(能力で見た場合。自キャラの戦闘力の関係からウザさは上)。
発見されると屍人や闇人と同様に叫んで仲間に呼びかけるが、仲間が来ることはほぼないという悲しい現実。
また加奈江達を作業所に追い込んだ際も４歳児の頭脳プレーに翻弄されたり、ラジオや空き缶などの単純な
陽動に引っ掛かるなど頭の良さは屍人以下。

親父さんも漁師も持ってる武器は放さない。
また、どんなに高い崖から突き落とされても気絶で済む強靭な身体を持つ。

三上-02:00では加奈江が火かき棒で応戦してくれるが期待しないほうが良い。

三上-03:00では愛犬のツカサが攻撃してくれる。
靴べらを武器として入手できるが、あえて拾わず、
突き飛ばしで距離をとりながら、ツカサに倒してもらうほうが良い。

加奈江シナリオに至っては武器が登場しない。だが、高所から突き落としで倒す事が出来る。
太田親父は蛸壺落として倒すこともできる（ゲーム的にはこっち基本だが、突き落とすほうが早い）。

子供三上シナリオと大人三上シナリオでは、倒しても数秒～十数秒で復活してくるので、すぐに身を隠す事。
加奈江シナリオでは復活まで１分ほどかかる。
なお、太田親父だけは一度倒したら復活しない。

大人三上シナリオは身を隠さず、見つかってもゴールまで一気に駆け抜けたほうが楽なのは秘密。

----

*武装別対処法&amp;aname(武装別)[[▲&gt;敵対処法#top]]
**素手
屍人は噛みつき、闇人は噛みつきと平手打ちを行なってくる。
噛みつきの場合、広い角度で掴めるので避けにくい。
掴まれると厄介なので、近づかせずに倒す事。
掴まれたら、左レバーガチャガチャで振りほどける。（右スティックやボタン連打は意味ない）
攻撃力は高くない。
乙式に関しては飛び掛ってくるので避けやすい。
阿部シナリオならば、狭い通路に狩猟罠を仕掛け、「叫ぶ」等でうまくおびき寄せて引っ掛けるのも有効。
（でも避けながら来ることが多い）
**打撃武器
武器によって、攻撃速度、威力まちまち。
攻撃速度や威力は武器の重さによって変わり、リーチも存在する。（トロフィーが特に長い）
だいたい振りが大きいので素手と違って避けやすい。
リーチが短い武器(縄切りや鉈程度)は後退すれば避けられる。リーチの長い武器は横に動いてかわせ。

**拳銃・機関銃
敵、同行者の拳銃は弾無限の撃ち放題。リロードは基本的にある。
だが、発炎筒を投げた時に敵が乱射してる時だけ、リロードなしの無限連射なので注意。

拳銃は単発なので、横に動いてれば結構避けられる。
機関銃は横に動いても、距離がなければ一発当たって足止めされ、次の射撃で的にされやすい。
しゃがみ歩きをしていると上半身の分が外れるから、強引に突破しやすい。
ノーマルまでなら銃の前を平気で走れるが、
ハードは迂闊に飛び出すと、その命中率・集弾率で瞬殺されるので正面から攻めるのはかなりの技術がいる。

銃持ちは気づかれないように近づいて、瞬殺が基本。
正面からではリロード中の隙を突いて攻撃も基本。
ただし、ハードではリロードがないやつもいるから注意。

闇人ならライト使って特攻できる。

永井や三沢、阿部や一樹で狙撃銃を奪った場合などは狙撃銃で銃持ちより遠くから狙撃が効果的。
永井と三沢の発炎筒や阿部のナットを投げると投げた場所に誘導できる。

発炎筒のうまい使い方は、敵の目の前に投げればよい。
うまく目の前に落ちると、敵は混乱していろんな方向に乱射するので、
その間にしゃがみ移動で、通り過ぎるなり背後に回って倒すなり気の向くままに。
ただし、その前に発見されロックオンされてると、発炎筒投げても自キャラのいる方向だけに乱射するので飛び出せなくなる。
発炎筒を投げる際は警戒されてないか、視界ジャックでよく確認する事。
乱射中はリロードなしで無限に連射してくるのも忘れてはならない。

感応視で他の屍人・闇人を操って倒させるのは郁子シナリオの基本テクニック。
感応視でわざと遠くに行かせて、その間に通り抜けることもできる。

大体嫌なところで見張ってるので、倒したら打撃武器と取り替えておくと非常に攻略が楽になる。
特に何度も通る場所の銃は奪っておきたい。
ただし、折角奪ってもチェックポイントからやり直すと、元に戻るので注意。
***追跡屍人・闇人
三沢04：00や三沢07：00（一藤二孝シナリオ）にはどこに隠れていても必ず追ってくる追跡型機関銃持ちがいる。
やつらがいると安全地帯が無いので、クイックジャックを駆使し、必ず待ち伏せする事。


**狙撃銃「通称：ゴルゴ」
その通り名の通り、ありえない遠さから凄まじい命中率で狙ってくる屍人or闇人。
ハードでの彼らのテリトリーには近づいてはならない。
単発の猟銃なら逃げられなくも無いが、連射できるものは１発あたると全て当たる事になり、即死。

例の如く、弾無限の撃ち放題。リロードは基本的にありだが、ハードだとないのもいる。

戦い方は拳銃・機関銃とほぼ同じだが、近づく前に殺される可能性大。
ただし狙撃銃持ちはあまり移動せず、一定方向を向いてる事が多いのでうまく死角に回り込もう。
イベントで誘導して動かす場面も多い。

闇人ならライト使って特攻もかけられる場面もある。

嫌なところで見張ってるので、倒したら打撃武器と取り替えておくと非常に攻略が楽になる。
特に何度も通る場所の銃は奪っておきたい。
ただし、折角奪ってもチェックポイントからやり直すと、元に戻るので注意。

なお、64式小銃と89式小銃は上手に扱える敵が決まっていて、うまく扱えない敵は単発でしか撃って来ない。
単発でも発射間隔接は割と短いため、接近や反撃をするのは困難だが、逃げるには十分な隙ができる。
うまく扱える敵は最初から小銃を持っている敵で、うまく扱えない敵はそれ以外であることが殆ど(例外は永井「実践」に出てくる小銃持ちで、初期装備にも関わらず単発でしか撃つことができない)。
9㎜機関拳銃はどの敵に持たせても連射してくるので、9㎜機関拳銃と小銃のどちらかを捨てなければならない場合、小銃を捨てる方が敵の弱体化を図ることができる。

敵は弾無限＆リロードし放題なことと、狙撃銃持ちは基本的に動かないことを利用して、
倒しやすい場所を発見できれば、ちょっとした弾補充ができる。
倒れてる間に空の銃と交換→隠れる→敵復活＆リロードを待つ→即殺で満タン銃ゲット。
但し少しでもしくじると効果が無いので注意。    </description>
    <dc:date>2011-11-30T23:39:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/131.html">
    <title>エピソード11攻略</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/131.html</link>
    <description>
      [[SIREN：NT]]
**エピソード11攻略 
-河辺幸江が再登場。
-暗い鉱山ステージでやることが多い。
*チャプター1 
ムービー。
*チャプター2 
犀賀省悟 8月4日　18:07:14　合石岳 羽生蛇鉱山
終了条件　「宇理炎」の入手

-開始後、正面から河辺幸江が襲ってくるので倒す。
--復活が早く、最後の小目的追加までは追跡してくるので、倒した後は迅速にその場を離れましょう。
-鉱山事務所の制御パネル左側のヒューズボックスを調べると「ヒューズの入手」が小目的に追加される。
--尚、エピソード6同様、鉱山事務所B1で狩猟用散弾銃を改造散弾銃に改造できます。攻撃力UP射程DOWN。
--狙撃モードでは接近戦で不利だと感じた人は、ここで改造しておくと地下での対処が楽になります。
-合石4番フロアの合石中央立坑付近のヒューズを取る。
-ヒューズを取ると崩落イベントが起こり、来た道が塞がれてしまうので別ルート（傍の穴に飛び降りられる）で鉱山事務所へ戻る。
--ヒューズをとった後、引き返さずに奥のトロッコに乗ると崩落イベントは発生しません。
-鉱山事務所でヒューズをつなぎ、制御パネルを調べてエレベーターを起動させる。
-最深部へ向かい、怪力屍人を回避しつつ「杭」を入手する。
--「杭」はドーナツ状になった最深部の明るく照らされた地面上に落ちています。
-頭脳屍人（河辺幸江）の視界をジャックし、追跡して倒す。
-今度はこちらが近づくのを察知して逃走するので、エレベーターを停止させたりトロッコを活用するなどして追跡して下さい。
--追いかけっこ開始後、チャプタースタート地点（合石上部西坑）に戻り、トロッコで鉄橋を渡ると河辺幸江はエレベーターAで逃げます。
--同じエレベーターで追いかけてハシゴを下って左に行くとまたトロッコがあり、それに乗れば河辺幸江をダイナミックに轢き殺せる上、非常に楽です。追いかけっこまではトロッコ温存が得策です
-よくわからない場合は、エレベーターを停止させ、ひたすら追いかけっこでも可。必死に来ることの無いエレベータースイッチを連打する幸江の姿を見ることができる。
-イベント後、最深部へ向かい「宇理炎」を入手。

-なお、川辺幸江に杭を打ち込まなくとも、怪力屍人を銃で倒して強行突破する事も可能。難易度は高いが、タイムアタックでは必須テクニック。
--まず、散弾銃を改造しておくこと。無改造のままだと構えるのに時間がかかる上に手振れの関係でかえって命中させずらくなる。
--怪力屍人が角材を持っていることを確認し、近距離で上半身に二発撃ち込む（ここではまだ絶対にリロードはしない）。
--そのまま数歩後退すると怪力屍人が角材で大振り攻撃をしてきますので、空振りを誘ってその隙にリロード、リロードし終わったら即再び上半身に二発撃ち込みます（リロード動作中の段階で攻撃ボタンを連打しておくと良い）。攻撃が終わったらまた後退～～、この繰り返しで安全に攻撃を続けられます。円形状のステージを上手く利用して下さい。
--十発ほど撃ったところで、梯子の近くまで移動して、また攻撃→後退→空振り→リロードの手順で倒し切って下さい。
--怪力屍人が倒れたら、すぐ（本当にすぐに）梯子を登り、宇理炎のある割れ目までダッシュしてクリアです（○ボタンを連打しながら走ると良い）。怪力屍人はダウンしてから復活までがかなり早いため、倒したときに1~2秒で梯子に登れるようにしておかないと復活した怪力屍人に攻撃されてゲームオーバーになります。また、当たり前ですが強行突破を狙う場合、弾は十分残しておいて下さい。

***アーカイブ攻略 
-必要条件はエピソード8のソルでポンプを操作し排水しておく必要がある。
-Cエレベーターで下り、Bエレベーターで上に上がると、屍人がワイヤーカッターを取る為に物置に入る。
-屍人を倒し物置から起爆装置を取り、Ｂ２の赤い水が溜まっていた通路の奥で使用するとアーカイブの壁画を入手できます。

*チャプター3 
ムービー。
*チャプター4 
 
Howard Wright 8月4日　19:01:02　上粗戸　屍人ノ巣
終了条件　ベラ・モンローと「屍人ノ巣」中枢に潜入
-羽根の視界に気をつけながら小目的1の地点へ向かいベラを先行させる。
-御福屋裏で「鉄パイプ」を入手。（上記と順不同ですが、ベラの安全の為）
-雷鳴が大きく響いた音に合わせて入り口を破壊する。
--エピソード7の時よりも反応がシビアになっていますので注意して下さい。
-ベラと合流して先へ進み、ハワードが潜り抜けられない地点で再びベラを先行させ、ハワードは外から回り込み、建物の切れ目を飛び越えて再びベラと合流する。
-廃屋内の「笑い袋」などで蜘蛛屍人2体をおびきよせ、扉を閉めて閉じ込めておく。
-そうずかばし近辺にベラを待たせ、山海雑貨店下でレバーを回してひさしを出しておく。
-山海雑貨店下の屋根にいる頭脳屍人を背後から気付かれないように近づいて倒す。
-ベラを呼び、「屍人ノ巣」中枢への道へ向かう。

***アーカイブ攻略 
-御福屋内の床下にアーカイブ45「カセットテープ」
--EP10でアーカイブ「リリアン」「ハニュウダカブト」を取得しており、ベラがその場にいることが条件。
--アーカイブの開放には一度に上記の二つを取得する必要あり。

*チャプター5 
ムービー。
*チャプター6 
次回予告。
*[[エピソード12攻略]]    </description>
    <dc:date>2011-11-23T21:15:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/132.html">
    <title>エピソード12攻略</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/132.html</link>
    <description>
      [[SIRNE＿NT]]
**エピソード12攻略
-7/24 0:00解禁。
-最終話だけに、今までが「遊びかよ！」というぐらい急激に難易度が跳ね上がっています。

*チャプター1
-ムービー
*チャプター2
Sam Monroe 　8月5日　02:13:57　屍人ノ巣/中枢
終了条件　真相へ到達
-目的は「屍人ノ巣」の最深部に到達する事
-まずは小目的である「怪力屍人からの逃走」からですが、その怪力さんは、開始後、イキナリ正面にいます。
-とにかく振り向くなりしてまずは逃げる事。もたもたしていると、この怪力さんは物を投げてきます。悲しい事に、これにあたるとたとえイージーでも一発昇天。
--怪力さんの殴り攻撃は一撃死ではない為、一度怪力さんに近付き、バス入り口にじょじょに引き寄せてからバスに乗り込むと良い。
--なお、バス内に居続けると、怪力さんがバスを揺らしてきます。一度はご体験下さい。
-EP7-4と同じく、バスを抜けた先にスパナが置いてあるので拾っておくと良い。道中に出てくる蜘蛛屍人はこいつで排除していこう。
-ひたすら逃げて煙突のある階層までいくと、あちこちの屋根にアンテナが立っているので屋根の上に上って引っこ抜いて、こいつをポイポイ怪力屍人に当てる。
-辺りが暗いのと、怪力屍人がちょこまか動き回る＆そこいらの物をポイポイ投げつけてくるのでやや厳しいが頑張れ。
-アンテナをポイポイ投げて、3回当てるとイベント発生。
-面白い事に、CH7-4と同じく、自動販売機を動かせたりする。

***ベラ守備ミッション
-多数の蜘蛛屍人と、倒しても速攻で蘇るソルとの気の遠くなる対決。

攻略法1
-まずは銃を拾う。そのまま下がり、左斜め前方にベラが見える位置で構え、ベラに向かう屍人を倒していく。
-ノーマル攻略の一例だが、銃を取ってから、前方の煙突を背にし、左側から来る蜘蛛とソル蜘蛛を狙撃する。この時、建物の上にいる所を狙撃すること。
-その次に右側からくる蜘蛛を倒してお終い。ようするに、全ての蜘蛛が停止すればよいので、運も絡むがすぐ終わることもある。
-蜘蛛は倒しても割りと早く復活する、弾数2発でリロードが必要というのを頭に入れておき、こまめに画面を動かして、蜘蛛さんたちを視界に入れておこう。

攻略法2
-銃を拾い、右手の道を進みドラム缶から屋根に上る。
-振り返るとベラが見えるので、近づこうとしている蜘蛛を撃つ。
-撃つとこちらに蜘蛛が２匹向かってくるので、それを撃つ。
-ソルが壁を登りベラに近づこうとするので撃つと、こちらに向かってくるのでまた撃つ。
-ベラに視点を合わせ、ベラに近づこうとする蜘蛛を撃つ。
-サムの下に転がっている蜘蛛が目を覚ますと鳴き声が聞こえるので、すぐに下を向いて復活した蜘蛛におやすみいただく。
-またすぐにベラに注目し、近づいて来る蜘蛛を撃つ。
-これを繰り返していればおｋ。

-色々攻略法があるので各自ガンバレ。

**アーカイブ攻略
-病院でベラが鍵を手に入れていると、追加イベント発生。
-イベントでベラがいた部屋の机を調べると「羽生蛇村民話集」を入手。

*チャプター3
-ムービー

*チャプター4
Howard Wright 　8月5日　03:33:28　いんふぇるの
終了条件　「蚕子」を倒す
***VS犀賀省悟
-初めは散弾銃、ある程度ダメージを与えると刀の2パターンのアルゴリズムがある。
-時々幻視を使ってくる（頭抱えて唸る）。使われると即発見扱いになるので注意。
始まってすぐ、構えたまま犀賀をスコープに収め、数歩後退する。
そうすると最初の2発は絶対に当たらないので、2発撃たせてすぐ撃つ。そのまま後退しつつ
スコープに収めたまま連射で終了。頭部だけを狙えば4発で済みノーダメージでいける。
-刀院長はまず走って遠くまで行って、振り返って院長が歩いてたら撃つ。んで院長の横通り過ぎるように刀を避けてまた走って遠くまで、で振り返って撃つ。
-宇理炎発動可能になったら、少し距離を置いてから即座に撃つ。

***VS蚕子
-戦闘開始後、しばらくすると美耶古の視界を幻視出来るようになる。
-彼女の指示・視界に従って、依り代を見つけて（半透明っぽいもの）近づいてコマンド実行。
-それ以降焔薙で宇理炎の炎を斬り飛ばす事ができるようになるので、美耶古の視界を参考にしながらそれを当てる。
-蚕子がバラバラになったら、近づいてコマンド実行。

**アーカイブ攻略
-犀賀を3回ヘッドショットすると「焔薙秘録」を落とす。バスなどを利用して警戒を解いた瞬間を狙うと良い。    </description>
    <dc:date>2011-11-23T20:40:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/26.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/26.html</link>
    <description>
      *小ネタ

*一樹守   -03：00　『遭遇』
-百合と合流後、倉庫を出る時に百合に待てをした状態で百合を４回攻撃し、追いかけて来る状態にしたまま次のイベントが起きる所まで行きます。うまくいくとイベントで敵が現れ、下に説明が出ている時に百合がひたすら一樹に張り手をかまします。
-一樹が疲れてハァハァ言ってる状態の時に、桟橋から鉄柵までの階段を下りながら ワイヤーの手すりに向かってぐりぐりしてると、海に落っこちます。そのまま海中散歩が出来ます。海中に長くいると一樹の身体がどんどん崩れていって最終的に形がグチャグチャに。ライトをつけると観察しやすい。
**００：００　『幻視』
-このステージのヤミピカリャーは視界ジャックできるので、奇石をダクトの穴に入れてから視界ジャックすると石が当たる瞬間を見ることができる

*木船郁子  08：00　『脱出』  終了条件１　
-配電ボックス付近にいる銃屍人を操り、彼の後ろにある鉄扉の南京錠を壊して扉を開けさせる。あとは武器を拾わず、銃屍人に見つからないように噴水の王冠クジを拾える所まで移動。また同じ銃屍人を操って遠くまで移動させたら、銃屍人の開けた方の門から脱出。これをやると、闇霊を出さずにクリア可能。ハードの成功率は一気に下がる。あと、この銃屍人は闇霊が出るまでは倒してもすぐに復活してしまう。１のナース屍人（妹）や蜘蛛屍人の復活よりも早いかも。
-拳銃屍人を操って狙撃手を倒した後、今度は同じ屍人を操って正門近くの階段へ移動。一旦感応視を解除し、すぐに正門横の狙撃手を感応視。戻ろうとする拳銃屍人を狙撃して倒す。倒した屍人の拳銃を拾うと、イベントで花壇までワープする。以後、闇霊が発生するようになるが、なぜか一瞬で蒸発する。正門横のブレーカーを落とすと、狙撃手はその一瞬で蒸発する闇霊に倒される
-藤田さんの拳銃奪って先に進むと、正門前の階段辺りで闇霊出現デモが入る。その後すぐに闇霊が屍人に襲い掛かるデモも入るが、何故か郁子達が花壇にワープし藤田も拳銃を所持してる。デモが終わるとデモが始まる前の場所に戻って拳銃もなくしていない。たまに本当に花壇まで戻される事もある。
-管理小屋横のスコップ屍人を倒しスコップを奪い、一旦どこかに隠れる。するとその屍人は中の武器を取りに管理小屋の鍵を壊すので、同行者を押し込め（扉付近でもたつくと思われるので、1回攻撃して仰け反らせる）、扉を閉めれば闇霊に襲われずノーリトライで攻略出来る。
*永井頼人－０１：００　『実戦』
-沖田を撃たずにしばらく待っていると三沢が代わりに射殺してくれます。（ちなみに逃げ場がないのでその辺をちょろちょろしてる間に数発喰らいます。）
-三佐を撃つと銃を奪えます。三佐は銃がなくなるとその後素手で屍人に挑むようになります。
 終了条件２
-沖田の死体を撃とうとする三沢を数発撃つと「銃を構える」「銃を降ろす」を永遠に繰り返すようになります。更に近づいて数発撃つと今度は沖田の死体を永遠に殴り続けます
*１４：００　『奪還』
-ロ棟中央の車をねじ込められる庭の柵にはヌケがあり、永井君はすり抜けられる（道路側からだけ）。ここに武器を落とすとハマる事があり、回収不可。
-ハードで市子を倒せる。正確には闇人が倒す。瀬礼洲方面のフェンス外に闇人全員を誘導し、トラックで出て来れないようにする。覚醒後、巡回してきた市子にうまく掃射がはまると倒すことができる。ちなみにすぐ復活する。
-永井が市子を救出するステージで、ロ棟に車をつけておくと、覚醒後の市子は車を上がるルートを徘徊します。それを１回以上見た後に車をどかすと、次に市子がそこに来た際、車を上って棟に侵入しようとしますが、車がないためそこを永遠にうろうろします（第２条件クリア不可能？）　　　
 終了条件２
-屋上にいる市子を闇人が倒す（難易度関係なし）イ棟304で市子に会ったあと、素手の状態にした闇人をロ棟西側の屋上のドアの前に誘導して倒す（屋上への階段を上がりきった所に永井を立たせ、ギリギリまで闇人を引きつけて倒さないとダメ）。そして市子が来たら屋上にブレスレットを投げ入れて3階のロ-303号室へ逃げる。市子が屋上へ上がったあとで闇人が復活すると、高確率で市子に気付いて攻撃を始める。攻撃している闇人を視界ジャックすると、市子が殴り倒されるのが見えます（市子が倒れるまで約5分位かかる）。※市子が屋上へ上がる前に闇人が復活してしまいそうな時は、発煙筒を使って市子が上がって来るタイミングを調節して下さい。
**１８：００　『共闘』
-一樹の銃を奪ってR1を押すと永井が変なポーズや動きをする。銃の奪い方は、一樹が銃を拾わないように、あらかじめ「待て」をしてからひたすら攻撃すればそのうち落とす。
　　　　階段上りながらR1→前後にカクカク
　　　　階段下りながらR1→のげぞりダッシュ
　　　　その場でR1→のけぞって回る
**２３：００　『決戦』終了条件１　
-「決戦」条件１で三沢を打撃攻撃で倒す
まず小休止状態の三沢にしゃがみ歩きで限界まで近づきライトをオンにする。
すると三沢はライトを消すかしばらく立つまでこちらに気付かなくなります。
後は数回叩けば三沢は打撃攻撃の前に屈服します
 終了条件２　
-永井頼人（決戦）の条件２で、青いビニールが掛けられている所に永井が上がると堕慧児が動かなくなる。

*三沢岳明    １３：００　『虚無』終了条件１　
-まず闇人１人を高台へと誘導し、黒い幕の向こう側（ゴールのトンネルがあるほう）に突き落とします。その後落ちた闇人が黒い幕のほうを見ている時に（※視界ジャックで確認）市子を電灯所から逃がして、もう一度闇人を視界ジャックします。すると幕をくぐって来た市子に闇人が襲いかかり、トンネルの中へ追いかけて行くのが見えます。しかしトンネルの奥へ行くと市子がどこかへ消えてしまうので闇人はあきらめて引き返します。

*喜代田章子   １５：００　『彷徨』終了条件１　
-（イージー）で三上隆平を闘わずに倒す。隆平を三上家玄関まで追ってこさせ、門の中に逃げ込みます。隆平は門の中に入ってこれないので後はライトをあて続けるだけで勝手に終わります。滅爻樹は必要

*阿部倉司   １９：００　『苦悶』
-三沢を倒した後に電気のスイッチをつけると、三沢が起き上がらなくなる。
 終了条件１　
-（イージーのみ確認）において、三沢闇人を後ろから殴り殺し即座に64式小銃を奪います。そして、その場に罠を仕掛け、ゴール前扉で待機。三沢復活確認後、64式小銃を使ってもう一度三沢を殺します。これで準備完了。以後、いくら近づいても、殴っても三沢は警戒状態にはなりますがその場から一歩も動かず何もしてきません。しかしあまり近づきすぎると、攻撃を食らうようです。これで三沢闇人のキモ顔をゆっくり拝めます。

*藤田茂   －０５：００　『予兆』
-最初に太田と戦わずに逃げた方が楽にクリア出来る。スタートと同時に猛ダッシュで逃げ、揚弾井の屍人を即行で倒したら南側砲座跡まで逃げる。逃げ切れたら太田はスタート地点周辺をウロウロするようになり、倒さない限り銃を持って地下に突撃する事はなくなる。ハードだと弾丸の節約が出来る。
**０５：００　『再会』終了条件１
-先に市子に梯子に昇らせ、自分も昇ろうとすると、市子が梯子を飛び降ります。たまに｢キャー！やめてー！｣と叫ばれます。

*三上脩   －０３：００　『惨劇』終了条件２　
-空き缶を使わずにクリア(ノーマル)
-空き缶を投げて漁師を誘導する所で漁師の背中側を通るように強行突破して浅野家に隠れて漁師が戻るまで待つ｡戻りだしたら歩いて一緒に戻る｡すると漁師とかなえが戦闘するので叫んで漁師の気を引き捕まらないように遠回りして空き缶の場所まで行って拾う｡ここで抜け道を出たらすぐの階段にかなえがいないとやり直し､漁師は､またかなえと戦闘を始めるがここは､見守って勝ってくれることを祈る｡見事かなえが勝つと次の小目標が表示されて空き缶を持ったままクリア出来る｡
**－０２：００　『邂逅』
-ツカサをＲ３ジャック（青い画面）し、武器を構えたまま解除すると、三上さん痙攣。

*加奈江   －０１：００　『逃亡』終了条件１
-脩と合流してから鉄格子の前まで行き、脩が鍵を拾いに行くイベントを起こさずにいると、近くにいる漁師に見つかっても反応しない。その状態で１回戻ってからグルっと回って鉄格子裏まで来ると加奈江で鍵が拾える。しかしアイテム名は「＊＊」でアイテム欄に表示されず、鍵を開ける事も出来ない。だがその後、正規のルートで鉄格子まで戻ってくると、イベントが発生して鉄格子を開けれる。

**時間　『タイトル』
このステージの終了条件１と２の両方で可能なもの
 終了条件１
このステージの終了条件１のみで可能なもの
 終了条件２
このステージの終了条件２のみで可能なもの

*その他
-敵から武器奪っても、チェックポイントからやり直すと大体元に戻ってる。
-チェックポイントからやり直した際、武器の残弾の復活の有無はステージによって違う。殲滅系は復活あり確定。
-内鍵を掛けて隠れているときに、闇人などがドアを叩くと鍵が開いてしまいますが、△ボタンのメニューから素早く内鍵を掛けるを選ぶと、再度、鍵を掛けることが出来ます。何度か繰り返すと敵は自キャラを見失うので、強引に逃げ切ることが出来ます。
-軽トラで屍人・闇人・甲式を下敷きにしておくと復活しなくなる。
-武器を２つ持っている状態で、落ちている武器の上でしゃがみ、（拾う）の表示が出たら○ボタンを押して急いで前進すると、持っている武器をその場に１つ捨てる事が出来ます。これを利用して敵から武器を奪っては捨てるを繰り返せば、敵全員から武器を奪い取る事も出来ます。
-地面に落ちている武器の上に車を止めると、それを拾おうとする屍人や闇人がずっと車の周りをウロウロします。※車体に密着しても（拾う）の表示が出ないように武器と車の位置を調節する必要あり。（２つ武器を持っている状態で落ちている武器を拾い、少し後退してまた拾う。これで武器の位置を変える事が出来ます。）
-高所から屍人・闇人がトラックの屋根に飛び降りる瞬間に乗車し、すぐにバックさせると空中に浮いた屍人・闇人が見れる。
-銃火器系の武器を倒した屍人の武器と交換し、屍人が復活するまで待つ。
　　　　→復活した屍人が武器を拾いあげ、弾を補充してから倒す。これを繰り返せば弾薬の補充ができる。
-市子でしゃがみ歩き中に立ち上がりつつ停止するとツインテールがえらい振り回される。
-死んだとき殺した者の視点に切り替わるが、その視点に切り替わる前（倒れモーション中）にスタートを押すとこれを省略することができる
-乙式・甲式はアラート状態じゃないときに遠距離から、気付かれずに狙撃すれば正面から倒せる。甲式は下の顔を狙う事。
-視界ジャックは、離れている相手ほど視野が狭くなる
-同伴者を伴うステージで同伴者を３回攻撃するとセリフを言う。（三上さん以外）
　　　　４回攻撃すると、セリフ（ない場合も）とともに反撃してきます。
　　　　反撃はあたるまで追いかけてきます。
-闇人を公園のパンダ(クマ)の上にうまく誘導してやると下りてこなくなる。
-小目標が表記されている時はアクションコマンドが発動されないが、リストメニューからだと発動できる。(車のみ確認)タイムアタックで地味に使える。
-狙撃可能な武器を構えながら十字キー↑を押すと狙撃モードになるが、R2ボタンで主観にした状態で構えて十字キー↑を押すと、真ん中のレティクル（白い丸）は出てくるがズームができない狙撃モードになる。おまけに狙い通りに弾が飛んでいかない。


*各ステージの特殊屍人＆闇人

一樹守 
03:00[迷道]：太田ともえ　屍人(裏門先) 
15:00[憎悪]：太田ともえ　闇人乙式(機関室) 
22:00[狂笑]：太田ともえ　闇人乙式(太田家内部) 
永井頼人 
－01:00[実践] ：沖田宏　屍人(スタート直後) 
02:00[不協和]：太田ともえ　屍人(イベント後、船内を徘徊) 
18:00[共闘]　：太田ともえ　闇人乙式(条件１、事務棟倉庫) 
18:00[共闘]　：太田常雄　闇人甲式(殲滅対象) 
22:00[特攻]　：沖田宏　闇人零式(小運動場前) 
23:00[決戦]　：三沢岳明　闇人甲式(殲滅対象) 
木船郁子 
08:00[脱出]：藤田茂　屍人(条件１、橋の上) 
20:00[闇人]：藤田茂　闇人零式(殲滅対象) 
三沢岳明 
04:00[幻影]：沖田宏　屍人(ロ棟屋上) 
04:00[幻影]：四方田春海(幻覚) 
喜代田章子 
15:00[彷徨]：三上隆平　闇人甲式(殲滅対象) 
阿部倉司 
19:00[苦悶]：三沢岳明　闇人零式(鉄扉を抜けた後、激強) 
藤田茂 
05:00[再会]：太田常雄　屍人(スタート直後) 
矢倉市子 
08:00[孤影]：沖田宏　屍人(暴走車の運転手) 
08:00[孤影]：鍋島揉子　屍人(小運動場) 

特殊な敵はセリフに字幕が出ます

*国盗りす
アーカイブNo.79「SN-AG1999AGEMANIAC」を取得するとトップメニューから『国盗りす』というミニゲームが遊べるようになる。

***基本ルール
自分の雲が他の雲とぶつかるとくっ付き形を作る
点滅している地域に雲を落としマスを埋める
点滅地域を埋めると信長が五七五をよんで別の地域が点滅する
全地域を埋めればステージクリア
vqca体力ゲージ（上の黄色い●）が無くなるとゲームオーバー
雲はくっ付けまくると消滅する

|十字キー…|自分の雲を操作|
|○ボタン…|雲を落とす|
|△ボタン…|雲が90ﾟ回転|
|□ボタン…|雲が左右反転|
|×ボタン…|雲を捨てる|
|STARTボタン…|操作説明|
|SELECTボタン…|ポーズ|

***体力ゲージ
雲を沢山くっ付けて点滅地域からはみ出さずに落とすと雲が多いほど体力ゲージ回復
逆に雲を1つもくっ付けずに落としたり、落とした雲が点滅地域からはみ出すと体力ゲージ減少
また、体力ゲージは時間が経つにつれても減少する

***ボーナスタイム
点滅地域をはみ出さず1発で全部埋めるとボーナスに突入
体力ゲージはボーナスゲージになり、そのゲージが無くなるまでがボーナスタイム
ボーナス中は体力ゲージが絶対減らず、全地域点滅･埋めることが可
ボーナス中地域を埋めるとボーナスゲージ全回復
ゲージの減少は時間が経つにつれて段々激しくなる
ゲージが無くなりボーナスが終わると体力ゲージは全回復の状態になる

***小ネタ・攻略法
雲をくっ付けた状態で×ボタンでリリース
すると元自分が居た所にも白い雲がくっついてます
これをくりかえすと1つずつ足しつつ簡単に好きな形にすることができます（後半では重要かも）

とりあえず前半はボーナス時の○連打だけで楽勝
あと1つで地域が埋まるところまで埋めたらすぐに埋めずにゲージがなくなる寸前までとっておくと良い

・全部クリアするとエンディング、隠しステージ「JAPAN」が出現する

***これは卑猥な単語？
ある雑誌社のインタビューによると、製作者の一人は「さぁ～～？」と答えたという。    </description>
    <dc:date>2011-11-19T02:30:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/48.html">
    <title>武器表</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/siren2/pages/48.html</link>
    <description>
      #contents

*銃器

近くに敵がいるときに構えると自動的に照準を合わせてくれる。
難易度によって距離に差がある模様。（EASYは割と遠くの敵も狙ってくれる）
同行者や敵は無限に弾を持っている。リロードは基本的にあるが例外も存在するので注意。
１と違い銃床などによる打撃攻撃が可能。

**9mm拳銃
口径9mm  装弾数9
1982年に自衛隊に採用された拳銃。
幹部や砲手、戦車搭乗員が自衛用に携行する。

おそらく一番使用頻度が高いと思われる武器である。
威力もそこそこで装弾数も9発と多いが、小銃や機関銃と比べ、
格段に連射性能は劣る。でも大した問題にはならない。
しばらく狙い続ければ2発ぐらいで敵が倒せる。

**9mm機関拳銃
口径9mm　装弾数25
9mm拳銃の後継として、1999年から自衛隊に採用。
空挺部隊員等の自衛用などに携行される。

9mm拳銃の上位互換。9mm弾がある場合はこっちと取り替えましょう。
威力は9mm拳銃より少し低い。短銃扱いなので狙撃モードは無い。
連射するよりも、9mm拳銃と同じように一発一発を確実に
敵の急所に撃ち込んでいく方が弾を節約できる。
敵が持っていると弾幕張られて、相当腹の立つ武器である。
市子がよく使う。
実はある方法で、覚醒前の市子を「セーラー服と機関銃」にすることが出来る。
その上結構活躍してくれる。
現実の普通科連隊ではありえないほど登場数が多い（ゲームの仕様なのだろうが）。

**89式小銃
口径5.56mm  装弾数30
64式の後継として、1989年に自衛隊に採用された自動小銃。
単発で狙撃用途での使用も可能。愛称バディ。

連射・威力・狙撃と三拍子揃った武器。
装填数30発なので使い勝手はかなりいい。
自衛隊員(屍人・闇人)が持っていることが多い。
敵が持っていると脅威だが、自分が持てばかなりクリアが楽になる。
専用の銃剣があるが、取り付けることはできない。
三沢岳明・永井頼人・一樹守が使用するが、一樹守は狙撃モードのブレが激しく反動も大きい。

**64式小銃
口径7.62mm  装弾数20
1964年に自衛隊に採用された自動小銃。
大量生産され、未だ現役で稼働している。
7.62mm弾を持っているキャラが少ないので使い勝手が悪いが威力は89式より高い。
89式小銃に比べて装填数が少ない。

**64式小銃（狙撃仕様）
口径7.62mm  装弾数20

三沢岳明が装備している
64式小銃にスコープを装着したもの。
遠距離まで狙える上に、攻撃力も僅かに高い為、ヘッドショットを狙うのに適している。

**狩猟用狙撃銃
口径7.62mm　装弾数5
狩猟用途で使用される民間用ライフル。

威力がかなり高く、屍人はほぼ1撃で倒せる。が、装填数が5発しかない上に
これを使用できるキャラクター（ようするに永井）は7.62mm弾を持っていないので
わざわざ奪ってまで使用する価値はない。
ただし、敵から奪い、女屍人の落とした武器と交換することで
使用不能にすると行動が楽になることもある。
同行者の阿部に持たせることが可能で、非常に役に立つガードマンになる。
ちなみに、SDKが背中にしょっているものは
「1」に登場した志村の狩猟用村田銃と、普通の狩猟用狙撃銃。
どちらも使用不可。

**26年式拳銃
口径9mm　装弾数6
戦時中に使用されたリボルバー式拳銃。

太田の親父が愛用。藤田5:00ステージで奪える。
市子に拾われてしまう事もしばしば。ハードで市子に拾われると弾薬不足になりがち。
「1」では美浜の武器だった。

**5,56mm機関銃MINIMI(M249)
口径5.56  装弾数200
米軍でも使用されている分隊用支援火器。
箱型弾倉とベルト給弾の両方が可能。

一応、銃の中では最強武器だが
使う相手が屍霊くらいしかいない。
装弾数200、連射可能、狙撃可能の最強仕様。
最終面仕様なのか、なぜか弾は減らないというおまけつき（弾数関係ない）。
永井君の対堕慧児戦用武器。
元々は三沢岳明(闇人甲式仕様)が所持している。
連射時間が長いため、
一発でも当たるとその場から逃げる事が難しくなり、死ぬまで撃ち続けられてしまう事が多い。
但し一度でもかわせば、逃げ切れる確率が大幅に上がる。
永井は三沢を倒した後、この銃を拾ったようだ。

入手場所
永井頼人『決戦』23:00　終了条件2のみ　最初から所持

**NN38口径
38SP弾使用  装弾数5
警察官が携行するリボルバー式拳銃。1960年に制式採用された。

藤田茂愛用の銃。威力は9mm拳銃とあまり変わらないが
リボルバー(回転弾倉式)なので、弾のリロードに時間がかかるのが難点。
リロード最後の弾倉を戻す動作は移動などでキャンセルしても問題ない。

ニューナンブM60 51mm銃身、グリップに小指かけがない旧型モデル。

かつてスレで「本名はミネベアM60で、ニューナンブは俗称」というレスがあったが、
1960年よりニューナンブを納入していたのは新中央工業(株)であり、
ミネベア(株)が新中央工業(株)を買収したのは1975年である。
本体右側用心鉄上部に「NEW NANBU 38S M60」と刻印があり、
納入時の箱にも「ニューナンブM60回転式けん銃」と印刷されているので、
「ニューナンブ」が正式名称であると思われる。
「1」で石田徹雄が愛用していたのは77mm銃身の新型。

*打撃武器

武器によって性能（リーチ・威力など）は違う。
１と違って連続して攻撃していると敵がひるまなくなるので注意。

**角材
建材の一部が剥落した木片。
初期設定では落ちている角材が
光り輝いているように見える。

ただの木で出来た角材だが意外に威力も高く敵を怯ませやすい。
リーチは並。扱いやすい。
あらゆるステージに落ちてそうな印象だが意外に少ない。
ちなみに「1」では狙撃銃4発＆宇理炎をくらってやっと倒れた
神代淳を一撃で昏倒させた、美耶子の武器として有名（まぁ、その時はただの人間だったと言う事もある）。

**モンキーレンチ
口幅を調節し、大きさの異なるボルトやナットの
取り付けに対応可能なレンチ。

威力・リーチともに最低レベルだが一樹00:00の第2条件を出すために必要。
縄切りよりは威力高いように見えるのだが実は低い。
この武器だけでクリアできたら相当の猛者である。

**鎌
太田常雄が持っている武器。奪う事はできない。
かなり愛着があるのか、蛸壺を頭に食らってなお手に握り締めている。
なぜ潮凪や26年式拳銃を使わなかったのかは不明（ゲーム仕様？）。

**傘
雨具。柄のついた金属製の骨に布地を張り、
頭上にかざして雨を遮蔽する。

突かずに叩くのは相変わらず。
威力は低く怯ませにくいが、リーチは普通。前作より使える。
章子がよく使う。なぜだ。
阿部「畏怖」終了条件１で章子が持っている傘を別の武器に取り替えると消滅するときがある。

**闇人の傘
闇人が放り出した、壊れた蝙蝠傘。

人間より知能が高い闇人がなぜこんなものを武器として使うかまったく不明。
闇人の傘と言う事で強そうだが、本当はただの壊れた蝙蝠傘。
闇人が市子をビックリさせるために使うなど、見せ場はある。
三沢さんが入手できる打撃武器はこれと89式小銃用銃剣だけである。

**火掻き棒
先端の曲がった金属の棒。炉の中の炭や薪などを掻き、
火勢を調節する用途などに使用する。

リーチはなかなかだが、前作に比べ威力がガタ落ちした。
ちなみに、子供時代の脩のステージで加奈江が装備している。
「1」ではSDKがほかにいい武器があるはずなのに何故かずっと愛用していた。
でも今作では使えるのは一樹00:00のみ。

**鉄パイプ
鉄パイプ土木、建築などの作業現場で、資材、仮設材として使用
される配管用丸パイプ。

攻撃モーションが若干遅いが威力が大きく、リーチもそれなり。
打撃武器の中ではかなりの使いやすさを誇る。
前作では竹内が使った武器｡サイレントヒルなどでも使用され、
ホラゲー(特に洋もの)の基本武器とされるが、
他のゲームに比べて明らかに見た目（くたびれ具合）が違う。

**バール
てことして接合された木材の分離や、
釘抜きなどに用いられる棒状の金属工具。

よく「撲殺用の道具」と誤解されがちである。
威力は鉄パイプより高い。モーションは若干長い。結構平均的な武器。
「1」と同様木の板を剥がすのに使用。｢バールのようなもの」。
前作で、生前の高遠の愛用品。

**縄切り
荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。
柄の先に、縄を切断するための短い刃がついている。

リーチは最低レベル、威力も低いがモーション速度はかなり速い。
若干怯ませやすいので敵の懐に入ればかなり使える。章子は結構コレにお世話になる。

**縄切り手鈎（なわきりてかぎ）
荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。
金属製の鈎部に縄切りが一体化している。

リーチは普通で威力も普通。
名前や説明文が他の武器とごっちゃになりやすい。
ほぼ使うことはない。そもそも入手する機会も少ない。
それゆえ印象に欠ける、カワイソーな武器である。

**左官用こて
漆喰やセメントなどの壁塗り作業に使用されるこて。

セメントなどを塗ったり、平らにならしたりする道具。
リーチ短い。威力弱い。モーション短いと三拍子そろった武器。
これを使うぐらいならさっさと他の武器と取り替えましょう。
やたら入手できる機会が多い。印象には残る。

**警棒
警察官が護身用に携帯している堅い木製の棒。

軽く、モーションは速めだが威力低めでリーチ短め。
現実と違い、使うことはあまりない。
一応トロフィー入手には活躍する。

**目抜き大切(めぬきだいきり)
樹木の伐採に使用される横挽鋸。堅い節のある木の切断に
適するように一部を縦挽き刃とし、他の歯との溝を大きくしたのが特徴。

屍人状態の太田ともえの武器。
大人三上ステージでは親父さんが持っている。
リーチ、威力が結構あるのでなかなか使える。
永井ステージでは89式小銃を持っているのであまり使用はしないが、
一樹ステージでは弾節約にかなり役に立つ。
但し永井ステージでも、やり方次第ではかなり役に立つ。
読み方は「目抜きたいせつ」ではない。

**鉞（まさかり）
広い刃幅の斧の一種。木を切ったり、「はつり」という
木の表面を削る作業などに使用する。

見た目からして重くモーションは長そうだが、モーションは傘や縄切りと同じ。
でも見た目の割には威力はない。ピッケルと同じくらい。
敵の武器によっては攻撃できないうちにやられてしまうので
敵と距離があるときに使うのがいい。
ちなみに、童謡で歌われている通り金太郎が持っているのも斧ではなく鉞だったりする。

**ハンマー
鉄製の大型の槌で、工事現場での破壊作業や、
物を叩き、打ち付けるときなどに使用する。

攻撃モーションが遅いので戦闘にはあまり向かないが、威力はかなり高い。
意外と多く入手できるが、ハード以上や落ちている所から目立たない武器。
永井や藤田のモーションは事実上ハンマー専用になっているので必見。
但し永井は入手そのものが大変。

**金槌
柄の先に鉄製の槌のついた、木材に釘などを打ちつける
用途の道具。

前作の最強武器ネイルハンマーと見た目は同じ。
だがびっくりするほど役に立たない。
宮田みたく撲殺経験のある奴しか使いこなせない武器なのか。

**ピッケル
鉄製の鋭く尖った金具のついた、欧州起源の登山用具。
体を支える用途と、氷雪上に足場を刻む用途とを一体化した杖。

モーションは普通。威力も普通。リーチも普通。
至って平均的。と、いうか大した山もない離島に
何でこんなものがあるのかは不明（登山家がいた？）。

**鶴嘴（つるはし）
土を掘り起こすのに使用する道具。柄の先に、先端が鶴
の嘴のように尖った金属がついている。

威力も射程もあるが攻撃モーションが長い。
敵と間があいているときに使いましょう。
前作では､志村が錠を壊すのに使った｡
だが、今回は錆びてないのでいくら荒っぽく使っても壊れないので安心。

**鳶（とび）
集運材作業で使用する道具。金属の先端部を丸太に突き
立て、移動させる用途で使用する。

威力が高く、リーチもそこそこ。モーションは長い。
それなりに役に立つ。皮剥き鎌とそっくり。但し影薄い。
ちなみにコレ、前作の頭脳理沙が持っていたのと同じ。
入手機会が全くと言っていいほど無いので、知らない人も多い。
しかも気づかれることもあまりない。可哀そう。
ハードモードで闇人が持っている。ゲーム中には1個しかない。
何を思って製作陣はこの武器を登場させたんだ…？

**皮剥き鎌（かわむきがま）
樹木の伐採に使用される用具。上下に刃を持ち、木製の
長柄を押し引きして丸太の皮を剥く。

威力が高い上、リーチが長い。モーションが長いが、それでも
かなり使える。でも入手する機会があまり無い。
名前の意味を勘違いしてはいけない。皮“はぎ”ではなく皮“むき”である。
コレも前作でクチビルゲ所持品。

**89式小銃用銃剣
陸上自衛隊の官給装備品。白兵戦用装備であるが、
各種作業など幅広い局面で使用される。
取付け具不備のため、銃に装着することはできない。

リーチが短く、威力は普通。モーションは速め。
CQCはできない。

**64式小銃用銃剣
同上

89式用とどう違うのかわからない人も多いと思うが、
64式用の方が若干リーチが長い。

**テニスラケット
カーボン製軟式テニス用ラケット。
二本シャフト、トップライトで入門者にも扱いやすい。

リーチはそこそこ長いが威力はかなり低い。
これでパコパコ殴られる屍人の姿は必見。
市子のモーションは部活での努力の成果が感じられる。
とある裏技を使うことによって、
これを使って必死に闇霊と戦う自衛隊屍人を拝むことができる。
なんとも微笑ましい光景である。

**靴べら
革靴を傷めず、履きやすくする道具。樹脂製。
立ったまま靴を脱いだり履いたりすることが可能で、腰も痛めない。

レンチに輪をかけて弱い。三上｢はぁ、はぁ、うわぁ!｣ｻﾞｰ
正直突き飛ばしの方が強い。戦闘はツカサに任せましょう。
そもそも、靴べらなんかで敵を倒せたら、それはそれで凄いと思う。
この武器より弱い武器が存在するなら、恐らく「孫の手」。

**魚鈎（うおかぎ）
漁具の一種で、長柄に鉄の鈎がついている。魚を引き揚げたり、
籠などを引っ掛ける用途で使用する。

リーチはまあまあだけど、威力は普通。
入手する機会がハード以上で２シナリオのみで貴重。
一樹守『遭遇』-03:00条件１・２をハードでプレイするとスタート地点上空に浮いている。謎。

画像→http://www8.atwiki.jp/siren2/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=48&amp;file=4sama.jpg

**手鈎（てかぎ）
荷物の運搬や魚の扱いなどに用いる道具。
長柄の先に鈎をつけたもの。

魚鉤と大差無し。違いは長さくらい。
必要性もほぼ無し。
存在すら知らずにクリアor挫折してしまう人も多い。

**手斧（ておの）
木材の荒削りなどの用途に使用する。小振りの斧。

リーチ短いしモーション短いけど威力は見た目ほどは無い。
トマホークじゃないから投げることなんてできない。
縄切りでいくら引っ掻くよりも、手斧でどたまをカチ割るほうが強そうなのに不憫だ。

**鉈
木製の短い柄の先に、幅が広く厚い金属製の刃をつけたもの。
種類によっては引っかかりを防ぐために先端に刃先と切っ先を付けたものもある。
薪割りや木工作業などで幅広く使用される。

リーチは少し短いけど、威力は割と強い。なかなか使える。
かなりお世話になる武器なので大切にしましょう。
ちなみに、鉈で薪を割るときに鉈をハンマーで叩くと
鉈が変形してしまうので取り扱いには注意が必要。

**アイロン
ロップ電気勢HK-703「超電気アイロン」。
超電気熱と水分、圧力によって、衣服などのしわを瞬時に伸ばし整える。

リーチ短し。一藤二孝シナリオやると奪えなくなる。
どうやらスペックは凄いらしい。
だが不良品的なニオイがするのはなぜだろう。

**出刃包丁
刃幅が広い和包丁の一種で、重く丈夫にできている。
魚や鳥などの骨を叩き切ったり、身を卸したりといった用途に使用する。

リーチ短い。威力は普通。
スタンダードな武器のように見えるが、
むしろ住宅街の敵が持っていないというのは不自然。
台所とかに無いのか、章子さん。

**官給スコップ
陸上自衛隊員の官給装備品。
野営時の作業や救助活動など幅広い局面で使用される。

リーチは短い。威力はバットと同じくらい。
武器というよりイベントアイテムに近い。
これを探し求めて数々のプレイヤーが地下を彷徨った。
このアイテムを入手することでタイムパラドックスが起きるという
珍しい武器である（藤田さん普通に脱出してるよ）
下でも言っているが、関東ではこっちをシャベルと呼ぶ。

**シャベル
柄の先端にさじ形の金属をつけた道具。穴掘りや、土砂の
すくい、撹拌などの用途に使用される。

官給スコップよりもリーチも威力も強いが、モーションは長い。
ちなみに、関東ではこっちをスコップと呼ぶ。

**フライパン
炒め料理に用いる調理器具。柄のついた金属製の浅い鍋。

見た目からして、加工とかはあんまされてなさそうである。
威力が普通でリーチが短い。本来の使用方法が一番です。
なにげに市子シナリオだけ登場の武器が多い。

**ゴルフクラブ
ヘッド素材にアルミウムを使用したパター。
フェース面が広く、芯に当たりやすい構造。高反発で転がりも良い。

リーチが長いが威力は低め。すぐタラコに囲まれて悲惨な目に遭う。
8:00に入手して以後、郁子がずっと愛用している。
また、一樹シナリオでは郁子がこれで一樹を殴り続けるという
困ったことになる。ロクな武器ではない。
いくらタラコを殴っても折れない、丈夫なグラブでもある。

**デッキブラシ
甲板清掃用の長柄のブラシ。

攻撃モーションはかなり速いが、威力は全然無い。
敵にわざと取らせたりすると楽になるかも。
トイレ掃除用だったら、
攻撃されたときの精神的ダメージはかなり高かったと思う。

**熊手
柄の先に、先端を爪状に曲げた金属を放射状につけた園芸用具。
落ち葉などをかき集めるのに使用する。

リーチ、威力ともに最弱クラス。なぜかこてより怯ませやすい。
これで三上パパを倒せたらとにかく凄い。
扉を開けるために使ったあとは消える。

**トロフィー
全国大会予選を兼ねた、中学テニス県大会の準優勝トロフィー。
合金を大胆に使用し、とても頑丈。

威力はかなり高く、リーチもある。
ただしモーションはかなり長い。
数多の血を吸った呪いの武器（？）らしい。その言葉通り、トロフィーを手にした亀石野中テニス部の連中は、フェリーごと消えた。
入手することがまず大変。でも入手してもあまり使わない。
というかあんな重そうな物を片手で振り回すことができる市子はすごい。
藤田のオッサンに持たせて不思議空間を演出したりしても良し。
でも持たせる前に藤田がくたばる可能性大。

**木刀
黒檀でつくられた木製の刀。 
精神鍛錬や剣技向上の練習用に使用される。

基本的に修学旅行の男子生徒の必需品だ。
威力、リーチとも木製バットと同等っぽい。
阿部が持つとどうみても不良青年である。
ちなみに木刀+釘+金槌でクリアすると釘バットにならず
阿部倉司『苦悶』19:00では何の武器も持っていない状態になる。

**木製バット
アオダモを加工して作られた、軟式野球用のバット。
弾性と耐久性に優れている。

ゲーム中盤～後半に使用するため、火掻き棒より弱く感じられる。どういうことだ。
釘バットよりモーションが早いが威力は釘バットより低い。
阿部ちゃんのモーションは横振りなので寝袋を２体同時に倒したりできるのは結構いい。

**釘バット
木製バットの先端に釘を打ち付け、殺傷力を上げたもの。

普通はこんなゲームではなくギャグ漫画で使用される武器。
阿部12:00『畏怖』でバット+釘+金槌を持ったままクリアすることで使える武器。
威力は打撃系では最強級。ハードでも闇人を2、3発で倒せる、阿部が作った自信作。
人間は極限状態に陥ると凄い能力を発揮するということを闇人に知らしめた逸品。

**潮凪
太田家に代々伝わる古刀「潮凪」。

白寝袋を一撃で倒せる威力を持ち、振りは速く、リーチもかなり長い。
だが、名刀と言ってはいるが、普通の日本刀との差が
イマイチよくわからない上、加奈江自傷後にバグで消える哀しい武器。
（消えたり消えなかったりするが）
闇那其よりもリーチがあるのでトドメ以外はこっち使いましょう。
ただし、入手するには超武装市子を倒さなければならないので、
入手したい場合はイージーでやるのが吉。
ちなみに太田家内部に潮凪の鞘があります。

**闇那其（あんなき）
闇那其・痕（彎角）
滅爻樹の大幹に食い入るように融合していた謎の物体。
（武器になったあとは郁子が所持）

闇那其・痕（聳牙）
滅爻樹の大幹と融合した鉄塔で入手した謎の物体。
（武器になったあとは一樹が所持）


対母胎用なので威力が高いのか低いのか分からない。
但し白タラコは一撃で倒せる。
振りはかなり遅いので、白タラコに先手食らったりすることもしばしば。
ヨン様と郁子では、サイズが微妙に異なる。
どちらかと言えば郁子の方が遅いが、結局どちらも遅い。

母胎に闇那其・痕を使用するとき、
一樹と郁子、使用する順番でムービーが若干変化する。

一樹の武器が「闇那其・痕（聳牙）」武器になる前が「闇那其・痕（彎角）」
郁子の武器が「闇那其・痕（彎角）」武器になる前が「闇那其・痕（聳牙）」
説明はどっちも同じ。誤植か？

ちなみに、同行者を攻撃し、武器を落とさせることで
片方が２本持つことも可能。

**焔薙
神代家に代々伝わる古刀「焔薙」。

闇人甲式・乙式にも正面から攻撃できる上、威力・リーチがかなりある。
さらに、モーションも縄切りレベルの速さ。
完全に最強武器だがSDK専用です、悪しからず。
前作でこの刀に斬られた人は少なくない｡(屍人含む)
ちなみに、前作での後日4:00で須田はいつのまにか
狩猟用狙撃銃一丁しか持っていなかったが（よく見ると前作の《史上最強のゴルゴ屍人》が持っていたと思しき99式短小銃を背負っている）、どうやらその後
焔薙も回収したようだ。
（須田の狩猟用狙撃銃も装填数以上の弾を発射できる魔法の武器なのだ）

*その他（△、または特定の状況下において○ボタンで使用するもの）
**発煙筒
非常時に使用する発煙筒。一定時間閃光とともに煙を噴出し
注意を引き付ける。屋内で使用すると、周辺の視界を遮蔽する効果もある。

永井・三沢専用アイテムで、使うと一定時間煙が噴き出て視界を遮ったり
敵の注意を引いたりすることができる。
密閉した所で使うのが一般的。視界も明るくなる。
前方に投げるか、その場に置いて使うか選択できるので
状況に合わせて使い分けよう。ゲーム後半から使用可能。

**狩猟罠
狩猟で使用されるトラバサミ罠。
刃は付けられておらず挟む力も比較的弱い型。
足を挟まれると一定時間自由な行動ができなくなる。

阿部ちゃん専用だが、敵が仕掛てくる場合もある。
敵がこれに引っかかってる最中は与えるダメージが3倍になる。
その最中に闇人をライトで怯ませると無効になるので注意。
闇人は避けないのに屍人がたまに避ける。どういうことだ。
自分が引っかかってしまうと今持ってる武器を落としてしまう。
三上も引っかかると武器を落としてしまう。
章子は引っかけようとしても避けてしまい絶対に引っかからない。
ピエールも訓練しているので絶対に引っかからない。やるじゃない。

**ナット
採掘所で拾った、重量がある大きめのナット。
投げる事で闇人の注意を引くことが出来る。

阿部ちゃん専用。何故か阿部ちゃんは専用アイテムが多い。
発売前云われていた『物を投げて注意を引く』だが、　
狙撃手を移動させるぐらいしか使い道がない。
その上狙撃手を倒す人は、永遠に使い道がない。
武器も投げられりゃーよかったのに。

**軽トラック
その気になれば闇人甲式も跳ね飛ばす沖田宏・喜代田章子の愛車。
永遠の16歳・無免許のSDKも乗り回すことが出来ます。
何かを跳ねたり、ぶつかったりすると凹みや生々しい血痕が付着する。
壁でぶつかると擦り傷ができ、攻撃されるとガラスにヒビが入る。
最後まで綺麗な状態で使用するのは至難の業。
車に中にいるからって無敵ではなく
敵に外にひきずり出されたり銃で撃たれて死んだりする。
時間帯によっていろんな場所に移動してたりする不思議な車である。
たぶんキーは付けっぱなしだと思われる。
車種はスズキ キャリィ、おそらく７代目（1976年発売）。

**消火器
ブライトウィン号機関室に備えつけられていた消防器具。
これを使えば、ともえを顔を見ずに倒すことが出来る。
だが、いくら撃っても煙が出たりするわけでもない。
本当に消火器なのか怪しいものである。
（だってあのともえを一撃で倒す威力って・・・）

**蛸壺
蛸漁に使用されていたと思われる古い漁具。

太田親父を顔を見ずに沈める事が出来るので便利。
ただ崖でつき落としたほうが楽なのは言うまでもない。

**水銀灯
堕慧児へのとどめの一撃。
イカ釣りかなんかに使うやつだと思う。
「乳酸菌摂ってるぅ？」で有名なあのキャラクターとは一切関係ありません。


**宇理炎
古代の祭祀に使用したと推測される呪具。
仔細不明。生命を糧として発動する為、普通の人間が使えるのは1回きり。
SDKは前作で神代の血（永遠の命）を得たので連発可能。

「煉獄の炎」、「鉄の火」を発動可能なSDKの最終兵器。
その攻撃範囲は折り紙つき。
1発ごとにチャージが必要（鉄の方が10倍くらい長い）。
｢鉄｣は多分｢くろがね｣と読むと格好いいが、正式な読み方は不明。
前作では「煉獄の炎」のみの使用だったが、（当時は技名無し）
二年も使ってればそりゃ新技だって完成するものである。

**電球
ロ棟204号室で拾った白熱電球。
ソケットに設置することで点灯する。

三沢13:00で使用。取り外し可能。
使用した方が楽だが、使用せずにクリアも可能。

**21.5㎜信号拳銃
沖田宏が所持していた救難用具。21.5㎜信号弾を打ち上げ可能。

永井22:00で沖田からぶん捕って使用。
全焼して廃墟と化した校舎から闇霊をいぶり出すのに使用する。
だが、あんな老朽化と火災でボロボロな校舎は柱を数本蹴れば
倒壊させられると思うが・・・。

**懐中電灯、L字型ライト
後者は自衛隊員専用。
屍霊や闇霊にダメージを与えたり、闇人を怯ませたり、
周囲を照らし出したりする大事な道具。
また、極微量だが闇人にダメージを与えられる模様。
ちなみに懐中電灯には結構種類がある。

一樹（３時まで）
ＬＥＤライト（須田や美浜が所持していたのとは違う）
取材用に持ち合わせた白色LEDライト。
□ボタンで点灯、消灯が可能。

阿部　前作で村にいた奴が持っていたのと同じ
章子・郁子　阿部の懐中電灯の持つところが青色バージョン
懐中電灯（阿部・章子・郁子）
一般的なハロゲン球の懐中電灯。
□ボタンで点灯、消灯が可能。

藤田（↑のデザイン違い）
同上

市子・一樹（３時以降）・藤田（同行者時）
ハロゲン球を使用したの非常時用の懐中電灯。
□ボタンで点灯、消灯が可能。

漁師
黄色。前作で屍人が持っていたのと同じ？

屍人
漁師が持っていたのがボロボロになった感じ。

* 番外編 格闘術
**自衛隊徒手格闘
自衛隊員である永井頼人、三沢岳明が使う格闘術。
突き前蹴りコンビネーション。
二人は初期から武器を持っているので、使うことはあまりない。

**阿部使用格闘術(?)
文字通り阿部が使用できる素手攻撃。
といってもキック。
威力は、格闘攻撃できる三人の中では一番上。
とはいえ、威力は傘よりもすこし上程度なので、過度の期待は禁物。
こちらも使うことはあまりない。しかも隙が多い。

他のキャラは単なるつきとばしである。
つきとばしで敵を直接倒すことはできない。（高所からつき落とし倒すことは可能）    </description>
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