<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/">
    <title>TOD2 - テイルズオブデスティニー2@Wiki</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/</link>
    <description>TOD2 - テイルズオブデスティニー2@Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-05-27T22:28:30+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/9.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/86.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/14.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/18.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;size(150%){過去ログ　[[1&gt;コメント過去ログ1]]　[[2&gt;コメント過去ログ2]]　[[3&gt;過去ログ3]]　[[4&gt;コメント過去ログ4]]　[[5&gt;コメント過去ログ5]]　[[6&gt;コメント過去ログ6]]　[[7&gt;コメント過去ログ7]]　[[8&gt;コメント過去ログ8]]　[[9&gt;コメント過去ログ9]]　[[10&gt;コメント過去ログ10]]　[[11&gt;コメント過去ログ11]]　[[12&gt;コメント過去ログ12]]　[[13&gt;•コメント過去ログ13]]　[[14&gt;コメント過去ログ14]]　[[15&gt;コメント過去ログ15]]　[[16&gt;コメント過去ログ16]]　[[17&gt;コメント過去ログ17]]　[[18&gt;コメント過去ログ18]]　[[19&gt;コメント過去ログ19]]　[[20&gt;コメント過去ログ20]]　[[21&gt;コメント過去ログ21]]　[[22&gt;コメント過去ログ22]]　[[23&gt;コメント過去ログ23]]}
- 要らんコメ削除乙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-10 12:02:17} 
- 削除じゃなくてログに移したんじゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-10 22:54:41} 
- PSP版のほうが過疎激しいな。だいぶ前からか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-13 13:51:17} 
- と言うかここの人気はすごいなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-15 21:51:58} 
- D2はたくさんの人に愛されているんだな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-16 09:41:55} 
- いつまた新しい発見があるかわからないから巡回やめらんねえのよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-16 10:17:25} 
- ここにアクセスするのが習慣付いた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-16 18:54:40} 
- 気がつけば数年間ほぼ毎日巡回していた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-17 11:11:10} 
- みんながいかにD2を愛してるかわかるな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-18 08:51:00} 
- 兄がレベル60で拠点跡地の敵が強いとか言ってるけど、それってただの・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-18 18:19:52} 
- 拠点はレーザーお化けが強いよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-18 23:43:53} 
- まあレベル20でUNKNOWN拠点行ってみたが一瞬で消滅した。 &amp;br()昔は初期レベでも殺せてたのに・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-20 08:01:52} 
- 自分も初期Lvで行ってみたけど死んだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-21 18:22:13} 
- 改造してTP軽減1にしたらフレイムドライブで56くらい使った &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-21 22:59:14} 
- クレイジーコメットかよｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-22 00:21:53} 
- 56w近所のザコと同レベルじゃねぇかw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-22 14:52:59} 
- クレイジーコメットなんか言うまでもない &amp;br()TP360くらい。TOD2の世界では使えないようだ。 &amp;br()中級もスラストファング以外使えないｗちなみにTP98   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-22 20:10:20} 
- ふぅん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-23 09:06:50} 
- そういえばスラストファングの『スラスト(thrust)』って、 &amp;br()術のどの部分を表した言葉なんだろうか。押す？突く？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-23 13:59:40} 
- 「鋭い」という意味もあるぞ &amp;br()だからスラストファングだから「鋭い牙」とでも訳せばいいんじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-23 18:55:57} 
- エクセキューション「死刑執行」とかｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-23 18:56:55} 
- ↑そんなにウケんくても   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-23 19:32:47} 
- 別シリーズになるがイラプションは「噴火・噴出」らしい。 &amp;br()テイルズシリーズの魔法って術を形容した名前が多いんだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 05:12:46} 
- いや、別に普通だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 09:24:02} 
- てかそれが普通だろ &amp;br()インブレイスエンドって何の意味か分かる人？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 10:44:28} 
- インブレイスは帰依するor包み込む、エンドは終焉という意味があるが…どう訳せばいいのか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 11:16:53} 
- 終焉が(落ちてきて)包み込む的な   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 12:15:14} 
- 名前負けの威力だな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 15:43:41} 
- おっと、エンシェントノヴァの悪口を言うのはそこまでだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 15:46:31} 
- ｗｗｗ &amp;br()確かに威力は一番低いが、フレンブレイブは使い勝手が良いではないか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 21:23:29} 
- 間違えました。フランブレイブでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 21:23:45} 
- 俺はシルフィスティアかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 22:05:26} 
- シルフィスティアの威力は鬼畜。 &amp;br()あの唯一カットインが入るルナシェイドさえ900の威力負け。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-25 08:16:45} 
- ↑元になっているエクセキューションは火力が高いからまだいいじゃないか。 &amp;br()　至近距離じゃないとまともに使えないストーンザッパーなんて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-26 05:26:20} 
- 下級晶術使いやすさ(個人的な意見) &amp;br()シャドウ＜ウィンド＜デルタ＜フレイム＜アクア＜ストーン(笑) &amp;br()追加晶術は(詠唱阻止重視) &amp;br()トリニティ＜フリーズ＜クロス＜ブラッディ＜フォトン＜スティン(爆)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-26 12:40:33} 
- 皆でストーンザッパー撃ちまくるのは結構楽しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-26 13:56:53} 
- 皆でウィンドスラッシュしてマグナ様追放はワロタ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-26 14:42:45} 
- ↑3 &amp;br()記号逆じゃね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 08:57:05} 
- ↑逆でした。すみません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 12:47:18} 
- 何故気付かなかったんだろう・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 12:47:45} 
- ストーンはともかく、詠唱阻止重視ならスティンは上位の方じゃね？ &amp;br()割と横の範囲が大きいし。いや、味方は単体じゃ使えないけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 17:46:54} 
- 修正版(不等号と術の順番) &amp;br()トリニティ＞フリーズ＞スティン＞ブラッディ＞フォトン＞クロス &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 17:53:19} 
- そういえばスティンは追尾効果があることを忘れてた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 17:54:06} 
- 久々に来たがまだ結構にぎわっとるな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 00:05:10} 
- TOD2には関係ないかも知れんけど &amp;br()マリアンってTOD2では生きてる設定？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 10:42:09} 
- はぁ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 11:43:36} 
- ↑2　記憶違いかもしれんが、触れられてもなかった気が   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 14:16:15} 
- 名前すらでてないはずだぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 14:53:01} 
- 小説版では生きてるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 16:29:57} 
- 仮面がエルレインにいじめられてる時に &amp;br()「彼女のすべてこそ・・・僕の・・・すべて・・」 &amp;br()とか言ってたような。ほんの少しだけ触れられてるｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 19:38:08} 
- 流れぶった切って悪いが、D2ﾘﾒｲｸﾎﾝﾄに出て欲しいな。戦闘は神だから（ﾊﾞｸﾞ含め）そのままでもいいから、 &amp;br()TOVのPS3みたく新ｷｬﾗ（まさかの空気王の息子とﾘﾑﾙ）追加して欲しい。 &amp;br()何よりｷｬﾗ性格を弄って欲しい。ここ以外でのD2の評価ってﾎﾝﾄ悲しいんだよな。（馬鹿が死んで欲しい主人ﾗﾝｷﾝｸﾞ常に上位だったり） &amp;br()ｽﾄｰﾘｰ大筋そのままに矛盾取ったりｶｲﾙの痛さを（ﾘﾒTOD的に）少しは解消したり、TOAみたいに各ｷｬﾗの設定を掘り下げたり。 &amp;br()よく考えるとD2のボスって穴子含めｿﾛﾓﾝ72柱が元ﾈﾀだから、結構いけると思うんだよな。 &amp;br()長文、妄想ｽﾏｿ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-30 12:02:23} 
- 魔人闇の技名の中で一応生きてる &amp;br() &amp;br()↑ &amp;br()ここでもD2のキャラは評価してないぞ &amp;br()キャラとストーリーの魅力で言えば３部作とTOS世界観には勝てない &amp;br()ここですらキャラそっちのけで戦闘考察を秒単位でしてるしなｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-30 21:34:42} 
- まぁそれでも割と好きだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-30 23:25:49} 
- D2はリメイクされたら戦闘が確実に劣化するだろう &amp;br()話はよくなるかもしれないが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-31 02:06:10} 
- D2をリメDやGみたいな戦闘システムにしたらって考えたけど、 &amp;br()せっかくのSPシステムが台無しになるっていう。 &amp;br()まぁ、本当にそうなったら爆炎剣や上級晶術で無双になりそうだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-31 05:37:17} 
- チェルシーの小屋ってどこにあるんですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-31 12:59:51} 
- ggrks   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-31 13:46:10} 
- 逆に話がアレだから戦闘が際立っていると考えるんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-31 20:58:34} 
- リメイク商法は以前の戦闘用データはコピーするだけなんだから &amp;br()旧方式と新方式の選択制にしてもらいたいものだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-31 21:08:51} 
- ↑3ｗｗｗ &amp;br()D2リメは現実になる可能性は極めて低い？だろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-01 18:54:00} 
- D2でも仮面サイドが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 07:33:03} 
- いっそ穴子サイドを追加してもよい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 13:23:50} 
- エルレインに復活させられてからのストーリー。 &amp;br()エルレインに復活させられるまでのストーリー。 &amp;br()前者は4英雄と闘うことができるし、後者はディムロスとの一騎打ち。 &amp;br()意外と『穴子サイド』リメイク楽しそうだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 13:43:27} 
- アナゴサイド絶対ムズいわｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 12:09:11} 
- というか、負けイベントだらけのようなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 15:11:30} 
- 逆に勝ってもバッドエンディングｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 18:05:13} 
- 運命その他諸々を捻じ曲げ切り刻むRPG &amp;br()闘技場は過去に出演させられた作品のキャラと戦闘か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 18:28:40} 
- 恨みまくりのRPGだね・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 23:33:54} 
- 君が強すぎるRPG   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 15:32:20} 
- ﾏｸﾞﾅ様に &amp;br()知性400+[ﾃﾞｰﾓﾝ8]のﾃﾞｨﾊﾞｲﾝｾｲﾊﾞｰ全ﾋｯﾄさせたら何万喰らう？ &amp;br()計算苦手なので誰か・・・助けてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 22:35:05} 
- 君、そういうのは電卓でしたまえ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-05 04:35:18} 
- 400×2700÷100×(−0.1＋1.8)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-05 18:37:37} 
- 65536だな   --  (カイル)  &amp;size(80%){2011-08-06 22:56:50} 
- 約17000ってところか？　まあ途中からSBしまくるから実用的な数値じゃないが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-06 23:49:35} 
- 17000か。意外と低いな。 &amp;br()術発動硬直してるときに攻撃されたら、威力低くなるの気のせい？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-06 23:52:36} 
- なんども言われてるけど &amp;br()このwikiいつきても誰かいるなｗｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-07 20:52:48} 
- 効果上昇をセットした術の発動硬直中に攻撃されて硬直が解けた場合は、効果上昇が適用されなくなってその分威力が減る &amp;br()硬直解除を使った場合も同様   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 00:55:06} 
- なるほどね。ありがとう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 16:44:04} 
- メテオリック系とかの効果が出るのって戦闘に出てる4人だけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-09 20:59:36} 
- その通り。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-10 10:02:13} 
- 17000が低いってのはマグナが紙装甲だから思うことだな。このゲームは術防御ステないからHP特化に術は微妙なんだ。 &amp;br()エンチャントで耐性下げれば27％上昇だっけ？　ホモ必須だが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-14 00:31:19} 
- 悪い、15％だ。なんでエンチャントレベル8で計算したんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-14 00:33:02} 
- ↑スロットで考えたんじゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-14 08:42:02} 
- それだ、納得。ありがとう、ぐっすり眠れそうだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-14 19:03:18} 
- オリDでウンディーネとかイフリートとかアイテムであったけど、具現結晶ってこれが元ネタなんかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-14 19:19:01} 
- あのアイテムとの関連性はなさそうだからどちらかというとファンタジアが元ネタと言った方がいいかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-15 07:59:46} 
- あれとは無関係なのか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-15 09:03:19} 
- オリDとは扱う術から違うからな。以下余談。 &amp;br()「具現せよ、精霊の結晶」だっけ？　精霊は結晶化していて、そもそも具現化もしていないってことか？ &amp;br()関連があるなら、アイテムってことは具現化してたんだろ。18年で精霊も衰退しちまったのかね？ &amp;br()聖女とか千年前の人間しか具現結晶できないことも関係あるかもな。 &amp;br()……リムル？　そんな奴は知らん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-16 11:06:44} 
- リムル(とバグでナナリー)以外は確かに過去の人か神様だもんね。リアルの「我が力、解放せよ！」ってことは、具現結晶は神の力？ううむ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-16 18:22:06} 
- リアル怖ぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-16 23:14:06} 
- 打ち間違えてた…orzリア「ラ」だよ…携帯の変換システムめ！灼熱のバーンストライク！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 00:32:00} 
- ｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 18:29:25} 
- 変換機能のせいワロタ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 19:47:05} 
- リアル＋リアラ＝りあるああぁぁぁ！！！（穴子風に）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 22:39:56} 
- そしてラグナ遺跡の木の中からグランバニッシュ。その後(ry   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 22:52:25} 
- いまだにリアラがオナネタじゃ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 23:30:48} 
- 一番色気があるであろう(スタイル的に)ハロルドにそういうのはなく、色気ない(ロニ談)のナナリーとリアラがパーティー内どころが全キャラでトップクラスのエロさとはなんということか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 00:13:31} 
- 天才と聖女がディバイン喰らってるとき声がハモるから好きなんですよ。これが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 01:53:13} 
- リムルのあえぎ声はリアラに匹敵するパワーがある &amp;br()あの年で女をあんあん言わせるカイルは鬼畜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 09:52:32} 
- ちがうゲームになってきたｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 11:02:55} 
- 中にはリムルと何十回も(声目的で)戦った人もいるんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 16:29:17} 
- みんなお盛んですな～(゜Д゜;)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 20:02:43} 
- 「もしもリメイク」の内容が酷過ぎるｗ &amp;br()あんな狂暴なやつどうやって倒せと・・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 20:34:55} 
- ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらに突っ込んでも仕方ないよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 21:58:32} 
- 抵抗しない。それが最高の攻略法   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 22:11:20} 
- PAR使ったらTOD2というディスクが変化を起こしてPAR対策アナゴが発動する。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 02:02:42} 
- ↑ディスク変化って突然変異ｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 10:02:55} 
- リメDの野生バルバトスみたいに突然来るんだろうな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 13:36:00} 
- 戦闘開始した瞬間野生アナゴが上から降りてくる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 13:47:09} 
- 野生アナゴAは仲間をよんだ！野生アナゴBがあらわれた！ &amp;br()野生アナゴBは仲間をよんだ！野生アナゴCが（ｒｙ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 18:06:03} 
- 生かしてかえサーン！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 18:54:16} 
- サーン！っても○○け姫かよｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 19:07:22} 
- PAR使ったら通常エンカウント雑魚が全てバルバトスLV200。パラメータはリメD参照のこと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 19:25:25} 
- グロイｗｗｗ &amp;br()通常エンカウントが全員マグナ様でも楽しそう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 21:15:06} 
- そういやマグナ様2体と戦う案があったけど没ったってマジなん？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 22:36:36} 
- 技とか変わらんなら、誰か一人がマグナ様二人に挟まれる→マグナ1「私の背後に立つな…」→マグナ2「私の背後(ry」→マグナ1「私の(ry」　　　マグナサンドおいしいです＼(＾p＾)／   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 23:58:11} 
- 術が同時発動制限されてなかったら本当の彗星群が来るｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 03:42:12} 
- しかしこれはまたやり込む価値がありそうだ。 &amp;br()マグナ様が2人? &amp;br()･･････フ････面白いではないか･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 10:52:38} 
- ちょっとPARでマグナ2人できるか試してくる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 10:52:58} 
- で、このきもい流れ誰が断ち切る？　PARに詳しい人の正論とか待ってるんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 22:33:59} 
- 誰が？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 23:04:13} 
- 僕には……無理だ……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-21 20:43:40} 
- きもいのはお前の顔だアホ女   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-22 19:23:55} 
- ここには女性がいるのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-22 23:29:56} 
- そらいるだろうな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-23 00:46:39} 
- PARの人に期待して、一旦マグナ様の話題から離れようぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-23 17:28:13} 
- できました。 &amp;br()敵のエンカウントの種類を強制的に変更してフィールドでマグナ様に遭遇。 &amp;br()残念ながら2体マグナは無理でした。期待させて申し訳ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-23 19:54:34} 
- ↑いや、できてませんね。 &amp;br()しかしできてないけどできました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-23 19:55:09} 
- フィールド歩いてていきなり闘神と遭遇とかどんな世界だｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 01:34:40} 
- 何、気にすることはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 17:37:26} 
- なんと草むらからドラゴと悪魔が出現。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 17:44:01} 
- で？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 19:43:12} 
- 開幕ディバインで全滅ですね。わかります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 20:32:54} 
- なにこの糞みたいな流れ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 02:30:15} 
- 一周目中なんだがハロルドのクレイジーコメットの使用回数が420以上増えないんだが・・なぜだ？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 09:32:42} 
- 硬直解除はずせハゲ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 09:36:02} 
- ↑レスありがとう、なんでオレがハゲだと知ってるんだ・・・ &amp;br()このサイトのQ&amp;A読み漏らしてました・・・すんません &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 09:48:42} 
- 悪態をつきながらも教えてあげるとはツンデレめ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 13:11:49} 
- マリアン登場   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 18:21:44} 
- え。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 19:46:08} 
- テイルズ新シリーズがどんどん出てるっていうのに &amp;br()まだ人がいるとは・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 20:33:19} 
- 今はTOVのやり込み。 &amp;br()D2はやり込みすぎてとうとうやることがなくなった。 &amp;br()たまにPARで遊ぶ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 21:07:38} 
- 他のシリーズやり込んでる合間にD2やるとすごく楽しい。 &amp;br()で，今はやり込みよりバルバトスと戯れてる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 22:42:03} 
- エクシリアおもんなさそう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 23:02:44} 
- 最近の3Dフィールドのバトルはコンボを繋ぐ気持よさが無い。 &amp;br()なぎ払う快感はあるが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-25 23:56:25} 
- 3Dは2Dのような感動を感じないんだよなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 02:29:20} 
- 他作貶すのは止めようぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 02:48:30} 
- 他作＜D2   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 15:02:33} 
- ↑こういう結果ということで。 &amp;br()↑2のいうとおりもう話は終了しよう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 16:15:51} 
- ところでみんなはどんな縛りプレイしたことある？ &amp;br()まだ「晶術のみで戦闘」とか「馬鹿聖女七里天才で術禁止」 &amp;br()ぐらいしかやってないけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 17:59:50} 
- 初期レベルプレイ(ハロルドに会うまで)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 18:13:56} 
- クソが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 19:07:13} 
- 最初からは無理だが &amp;br()薬草禁止初期仮面術技縛りでプレイしたことある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 20:22:01} 
- HP160スタート+HP上昇減少系称号+「難易度・称号」以外引き継ぎなし　はやった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 21:37:12} 
- コロッサス、エンシェント系禁止で初期レベルクリア。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-26 23:52:14} 
- 薬草禁止初期仮面術技縛りの続き。 &amp;br()HP160+スリヴァー以外スロット禁止+アンノウン。 &amp;br()仮面がいないときは聖女でさきほどいった縛りでプレイ。 &amp;br()これやっててグラシャラで吐きそうになった。 &amp;br()120回くらいやりなおした。極限の縛りじゃね？ｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 01:52:14} 
- よく攻撃当たったな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 03:33:33} 
- 縛れば縛るほど、グラシャラの異様な回避が際立つなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 07:43:30} 
- ↑2術技も縛ってるから通常攻撃だけで殺った。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 11:11:14} 
- ↑強すぎの他に当てはまる言葉がない件について   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 23:59:19} 
- 改訂現代のアイテム集めUZEeeee!!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-28 18:22:34} 
- 5時間かけてやっと取れたオートクレール・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-28 18:37:19} 
- 長くない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-28 22:12:02} 
- 初期ハロと同時進行していると更にダルい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 00:30:06} 
- 馬鹿だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 11:08:31} 
- 苦痛ばっかで楽しめない縛りプレイって誰得だよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 16:39:27} 
- オートクレールなんて10分あれば取れるだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 17:41:38} 
- 自己満足なら文句はない、だから黙っていような？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 19:42:42} 
- 自己満ならわざわざ発表すんな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 22:55:23} 
- 現実をいっただけだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 23:20:22} 
- 初期ハロは何かと同時進行すると場合によっちゃひどい目にあう気がするんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 00:04:43} 
- 一度初期ハロとアイテムコンプを並行しようとしたがドロップ率3%以下を取るのがめんどすぎて諦めたな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 11:45:44} 
- グミ嫌いと初期ハロ並行は結構楽だったな &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 15:23:55} 
- ガルムの落とすやつ30回くらいやったし。 &amp;br()マクシミリアンか。天才ハロルドの杖並みにワロス。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 21:03:35} 
- 俺も何回もやりなおしたわ &amp;br()空気にソーサラーなんとかをつｋryってひつこく言われたｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 23:31:23} 
- 実は空気は未開の森に住んでいた。 &amp;br()というサブイベント。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 23:32:12} 
- ↑どんだけワイルドやねん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-01 16:33:57} 
- そりゃルーが病気にもなるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-01 18:08:50} 
- ｗｗｗ猛毒だらけの森・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-01 20:30:44} 
- あははははははははｈ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-04 18:00:50} 
- っベルセリアの秘薬   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-04 23:41:03} 
- こんな流れになるくらいならカンった方が良かった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-05 00:14:41} 
- ベルセリアの麻薬って見えたｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-05 16:03:53} 
- はぁ…さいでっか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-05 17:16:47} 
- 過疎になっても僕はここにくる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-08 17:32:06} 
- 過疎ってるっていうか、コメントが止まってるだけだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-09 00:41:43} 
- 一応みんな来てるんだね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-09 16:49:42} 
- D2の発売日って2002年11月28日かー &amp;br()そこそこ時間経ったね。10周年記念で何かあればいいのに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-09 19:51:16} 
- 10周年記念でスタンコスのカイルとか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-09 19:54:31} 
- そんなD2って昔だったか・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-09 22:11:47} 
- 振り返ってみると、D2に育てられたような気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 01:37:54} 
- ｗｗｗ俺はどちらかというとDのほうかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 12:26:13} 
- 川´_ゝ｀)人によって違う？なに、気にすることはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 15:20:34} 
- そうだ、気にすることはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 16:37:37} 
- しかしながら、10年前のゲームに未だに日平均500アクセスって凄いな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-11 21:34:37} 
- たまに誰かがTOD2を愛しすぎてるやつがおるから20000とか越えたときもあった・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-12 01:07:40} 
- 工作員ｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-12 13:56:34} 
- それくらいじゃ実害は無いだろうけど鯖に負担かけてる時点で愛してるというより荒らしだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-12 14:07:32} 
- ですよねー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-12 21:45:12} 
- 「TOD2のSP分与秘奥義ってひとりでも出来ますか？」 &amp;br() &amp;br()これって初心者発言か？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 17:14:35} 
- 中級者な気がしなくもない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 17:56:34} 
- 分与秘奥義が何なのかはわかってるけど、オートリアラがちゃんと分与してくれるかはわからないんだな。 &amp;br()まあ初心者ではないよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 19:13:42} 
- ここでは初歩   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 20:20:26} 
- 最近それと同じような質問、知恵遅れでも見たわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 20:36:13} 
- というかその質問が今知恵袋に。 &amp;br()まあここにいる皆様は上級者様なんですよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 21:13:26} 
- 中の上の下の中の下の上   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 23:23:58} 
- まあある程度の技術を身につけてそれを実践で使えるくらいになるとそれはもう上級かもな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-16 15:48:04} 
- 知識と技術は別だからな。初心者でも上級の腕前はありうる。もちろん逆もな &amp;br()たとえば発売当初からやってる俺の場合、知識なら自信あるけどアマ単とか無理   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-16 23:02:15} 
- そうなのか？ &amp;br()我はそなたの逆だ。知識がない。何、気にすることはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-16 23:30:37} 
- 知識、技術の両方ある人はいませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-16 23:50:09} 
- この世界にいることは確か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-17 01:27:07} 
- 穴子さんのことか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-17 05:00:52} 
- 若○さんのことか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-17 10:09:42} 
- ぶるあ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-17 23:07:05} 
- BaRuは知性360あるから知識も豊富だし、 &amp;br()命中も350もあるから技術も十分だろうな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 00:14:24} 
- 皆さん、馴れ馴れしいかもしれませんがテイルズ用語しりとりやりませんか？ &amp;br()そのサイトってここに貼っていいんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 11:14:03} 
- 僕は～中略～大嫌いだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 11:49:24} 
- ここは交流が主のサイトじゃないんですが… &amp;br()テイルズ系の交流サイトやmixiとかtwitter辺りで募集してみてはどうでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 13:12:22} 
- 気持ちは分らんでもないが。 &amp;br()mixiとかtwitterは兎も角テイルズ交流サイトなんて &amp;br()ここ数年でめっきり減ったからなぁ &amp;br()とは言っても、ここのコメントは専ら穴子とﾊｯﾊｧする為の会話だからな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 13:53:09} 
- な　るほど、馴れ合いにならない程度に馴れ合うぎりぎりを楽しむのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 04:25:04} 
- 馴れ合えば叩かれ、叩いた奴も叩かれる負のスパイラル時代を経た結果がそれなんだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 10:08:40} 
- 今日なんで2000人も来てるん？ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 15:14:59} 
- あるスレでD2談義が長く続いたから皆懐かしくなったんじゃないだろうかｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 15:46:23} 
- それどこのスレだ…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 16:34:39} 
- さあ、どこだろうね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 16:37:48} 
- てか2000?どうしたん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 16:38:05} 
- 工作員だろ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 18:36:59} 
- もしかしたら、ここが賑やかやったからみんな更新しまくったんかもよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 19:18:06} 
- 久しぶりにやったら、戦闘のスピードに追いつけないｗ &amp;br()でもこのスピード感がたまらない。 &amp;br()もっと技かキャラ増やしたD2がやりたいわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 21:19:41} 
- エルレイン使いたいｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 23:21:17} 
- ↑VSエルレインで「愚かな」し合う図が頭に浮かんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 02:13:38} 
- 「「愚ｋ」」ウェポンスパーク→「「愚ｋ」」ウェポンスパーク→「「愚ｋ」」ウェポンスｐ(ry   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 11:20:36} 
- もしD2が最近出てたら完全版でリムル追加とかあったかもな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 17:46:19} 
- まさかのソーディアンチームストーリー追加。 &amp;br()20分でクリア可能とかｲﾗﾈｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 18:02:02} 
- 確かに少ないだろうね。クレメンテ絶対強いｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 20:40:44} 
- PSPでシャルミラあるんだったらディムロスミラージュ欲しかったｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 08:49:26} 
- ディムロスあればロックとか倒しやすくてよかったんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 19:01:06} 
- 今日も1000越え。みんな来てくれてありがとう←   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 21:13:59} 
- 正直エルレインサイドでサブのん使って詠キャンしたかった &amp;br()五輪-ネガティブでいけそうでしょ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 21:34:05} 
- 寝てたらエルレインが夢に出てきたｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-22 19:58:37} 
- 愚愚愚愚愚か愚愚愚愚愚愚かな・・・  &amp;br()悪夢以外の何だって言うんだｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-22 20:57:59} 
- それはきっとエルレインが見せた夢なのさ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 02:40:42} 
- FOEが!!?どんどん衰弱していく・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 11:34:48} 
- 夢の中で「愚かな…ただ一言「未来を変えたい」 &amp;br()そう言えばこの苦しみから逃れられるというのに…」 &amp;br()とか↑↑↑↑は言われてたんだろうな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 11:38:16} 
- ｗｗｗ &amp;br()「愚かな・・・その愛ゆえに苦しみもますというのに・・・」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 18:53:40} 
- てかエルレイン好きなの俺だけか？ &amp;br()あのしゃべり方とか声とかあのキャラに合いすぎだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 20:36:55} 
- どーでもいいけどラ行つく名前多いな、仮面も本名はつく。 &amp;br()あ、もうひとつの名もつくのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 20:46:14} 
- キャラ性能のところ、仮面とマグナ以外つくな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 23:20:41} 
- 初期ハロ後Lv88 物資保管所　そろそろストーリー進めるべき？ &amp;br()それとも粘るべき？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 13:46:20} 
- 味方の作戦と装備をコンボ重視にしてオート放置すれば &amp;br()12時間ほどでLv100超えるからｶﾞﾝｶﾞﾚ &amp;br()それ以降は最終現代がｵｽｽﾒ…だと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 13:54:44} 
- でも放置すると保管所だと10分で強制的に外だされる &amp;br()オート放置可能なの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 14:14:25} 
- 放置はフィールドでやるもんだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 17:30:38} 
- 言葉抜かしてたｽﾏｿ &amp;br()勿論フィールドでやるが、森を避けた所で放置するのがいい。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 18:30:12} 
- てかレベル88とか強すぎだろ。 &amp;br()そんなもんか？俺は50くらいだったような・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 19:05:12} 
- 進むとコンボの的もいないし放置しても美味しくないってことじゃない？　俺ならさっくり進めてノールと戯れるが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-25 19:35:37} 
- 初期ハロ後のレベル上げはステータスがガンガン上がるから楽しいｗ &amp;br()そのガン上げ状態でバルと戯れたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 15:07:42} 
- アバ単でもすればいいじゃないか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 16:43:08} 
- 初期ハロ+称号バグ+コンボ999したあとステータスを見るのが楽しすぎる。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 17:11:35} 
- 999までコンボする必要ないがな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 17:38:32} 
- ぞろ目がよかったんです・・・777とかでもいいけどｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 19:43:19} 
- コンボボーナス限界はｱﾝﾉｳﾝで確か292らしいから &amp;br()ぞろ目なら333でも充分だろう。 &amp;br()いや多分「メニュー画面の見栄え」って意味で999を目指したんだろうけど。 &amp;br()どうでもいいがｵｰﾄがﾏﾆｱｱｳﾞｪﾝｼﾞｬｰに140ヒットくらい出してて吹いた &amp;br()「あるあるｗ」にはあまり美味しくないってあったがそんな事ないぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 20:19:03} 
- オートが!?それはがんばったものだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 21:19:31} 
- 時たま見せるオートの本気   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 21:30:38} 
- 久しぶりに読んだら3週目までのガイドラインの料理のところが膨れ上がってるな &amp;br()おすすめアレンジレシピでも添えて別ページつくるか &amp;br()要するに基本レシピいくつあってもアレンジレシピの保存数は変わらないんだよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 23:23:13} 
- 「細かすぎるだろ」 &amp;br()何、気にすることはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 23:41:34} 
- 「３周目からのガイドライン」に見えてしまった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 14:08:56} 
- 一応俺16周してるんで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 16:02:15} 
- どうでもいいかｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 16:02:25} 
- 「リーダーに続け」にしたらオートがSPのこと考えないから、あんまり使わないよね。 &amp;br()戦闘開始→敵接近→攻撃される瞬間に「リーダーに続け」に変更は便利だったけど。HP喰らわない意味で。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 19:37:05} 
- どうでもいいが、エンカウント無効でアクラビ快適すぎてﾜﾛﾀ &amp;br()しかし、気のせいか8週位してもいいスロットが出ない &amp;br()ホーリィカスクとか死ぬほど欲しいのに…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-01 11:38:03} 
- そりゃ～スロット何種類あると思ってんのｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-01 17:15:52} 
- たった八周？　笑いどころがいまいちわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-01 17:50:16} 
- 愚かな輩だ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-01 19:30:54} 
- インディグネイション！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-01 21:36:30} 
- 一撃で葬ろう。耐えられるか？耐えられまい…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-01 23:02:04} 
- ↑俺がコメント書き込んだらコメの流れが急に止まった &amp;br()「あるあるｗ」にあった「俺がスレに～」の件はこう言う事か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 14:46:41} 
- せつないね・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 16:22:05} 
- 流れが見えねえよ、そのコメにどう応えろってんだ。下手に触れて火傷したくもないし、そりゃ止まるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 18:52:22} 
- そういうときは「何とか言ったらどうなんだ？」と書き込むべし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 20:39:07} 
- 何も言うことは無い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 22:23:55} 
- せっかく更新してくれてる人がいるのだから、触れてやれよといつも思う。 &amp;br()あとあんま話題にあがらないけど、マグナ様のＳＢ潰しってみんなやらないの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 23:06:18} 
- 差分を見て楽しんでるのは俺だけでは無いはずだ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 00:57:43} 
- その通りだ。 &amp;br()SB潰しなど普通すぎて話題にならないだけだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 17:01:25} 
- 冷酷？何、気にすることはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 19:25:20} 
- 社交場じゃないんだがな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 20:27:44} 
- ↑2マグナ様の項目にも書いてなかったしググってみたけど、ＳＢ潰しについて書かれてるサイトも動画も見あたらないから、どうなのかと思って   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-10 16:05:14} 
- ↑普通過ぎるから見当たらないんじゃ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-13 02:30:11} 
- 尖った話題だからな。当たり前だって人もいるし、何それ美味しいの？　って人もいる。 &amp;br()で、ここでは当たり前すぎて今更話すことはないんだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-14 23:34:45} 
- 確かに役には立たないな。納得した。一応ひとつ動画は見つかったし、なんかやる気出てきた。thx   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-14 23:56:23} 
- ↑見つかったなら良かった。 &amp;br()まぁ潰したところでどうせまたすぐSBされるからな… &amp;br()ただ確かに話題にならないネタではあったな。 &amp;br()そーいえばって思った。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-15 11:36:13} 
- ちょっとタイミングが難しいけどＨＰが半分切ってれば、逐一潰してずっとオレのターンできるけどな。ＰＯＭの方が早いとか言わない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-16 10:32:22} 
- 配膳クリアできん(´Д｀)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-25 04:18:06} 
- 配膳はたまに挑戦しようと思うが、3ラウンドで心が砕け散る…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-25 16:37:04} 
- 韓国版ハロ配膳をクリアした猛者がいてだな･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-25 23:38:28} 
- 韓国語がまず読めねぇｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-26 22:55:25} 
- どこで手に入れたんだよ。オレも韓国版やりたいぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-28 20:16:45} 
- 韓国版ってシステム的なところで違いあるんですか？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-30 05:22:25} 
- 久々に見に来てようやく気づいたけど料理ページ作成した人ﾏｼﾞフォルトゥナ &amp;br()罪なので罰として爆炎剣 &amp;br()とりあえずガイドラインのとこに書いたのをまとめてお引越しした後で &amp;br()推奨ローテパターンの話とか書こうと思うんだけど引継ぎに関わる部分は残しといた方がいいかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-30 13:08:52} 
- あとあそこの「熟練度」って表記間違ってたね &amp;br()なんか分記した人はわかってたみたいだけど料理レベルっていった方が良かったかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-30 13:10:39} 
- 引っ越ししてやっとこここれた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-31 17:09:58} 
- そんなTOD2が恋しかったのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-01 20:04:14} 
- ↑４　推奨ローテってアクラビ用？　最終現代レベル上げなら、ねこにんのところでマーボーカレー？作ればいいって話があったけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-02 23:08:20} 
- アクラビパーティにロニじゃなくてリアラ入れる人いるけどよくわからないな &amp;br()リアラだとグレード減ること多いしロニはニューと放墜できるのに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 23:56:19} 
- ニュート放墜したらディバイン防ぐの面倒になると思うけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-15 00:02:44} 
- 闇属性耐性90のハロルドに8周目UNKNOWNマグナ様にエクセキューション発動させてもたったの1600という結果ｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-16 17:54:15} 
- 耐性90で1600って結構くらうんだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-16 18:15:07} 
- 光耐性MAXでもUNKNOWNニートのディバイン喰らったらやっぱり死ぬかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-16 22:19:00} 
- ロニだったらどうなるか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 00:30:54} 
- そっか。 &amp;br()マグナ様と比べて知性チートだもんねｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 22:10:18} 
- アンドラスのブラッディクロスがシルフィスティアに変わった時はふいた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 22:10:54} 
- よりによって一番やばい具現結晶だな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-19 00:29:35} 
- ルナシェイドより威力が高いのはちょっと納得いかないけどｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-19 13:53:30} 
- ガード反射だと状態異常耐性あっても状態異常にできるって聞いたからやってみてるが &amp;br()なかなかマグナ様が凍ってくれない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-21 00:56:02} 
- ｗｗｗｗ &amp;br()マグナ様って凍りますの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-21 17:42:12} 
- L雨と一緒で凍る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-22 16:27:22} 
- エルレインがツインブレイヴに参戦するなら操作できないかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-23 15:02:18} 
- 愚かウンター実装か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-23 19:26:46} 
- 愚かウンター笑   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-23 23:03:52} 
- 愚かな･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-24 23:49:08} 
- あのカウンターって積極的に攻撃すると発動するのがウザイだけで &amp;br()ほぼ棒立ちの敵に有効なのかって考えてしまうと…… &amp;br()仮に操作出来るとしてもトリニティスパーク一択になるだろうし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-26 08:35:48} 
- クラッシュガストは何をしても回避できない &amp;br()方法はないのだろうか。よし。あきらめよう←   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-26 11:12:17} 
- ↑２　とはいうもののD2のカウンターでさえ、むしろジャンプ攻撃をわざと落とさせて受身によるTP回復に便利だったりするわけで……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-26 22:56:43} 
- シルフィスティアって受け身できる？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-03 13:38:47} 
- D2リメイクされるならソーディアンチームとも戦えるようにしてほしいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-04 22:24:04} 
- ↑2当然だ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-05 12:57:13} 
- D2リメイクはナナリーの声変わるだろうからいらんな &amp;br()あと確実に戦闘が劣化する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-05 14:28:15} 
- 術のグラフィックがもっとかっこよくなるかもね。 &amp;br()リメでるとしたら前に収録した声でじ十分だし。 &amp;br()具現結晶でしゃべらない空気もまた良い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-05 17:40:05} 
- ただし3D戦闘はいらない。 &amp;br()現状で完成されてると感じられるから下手に手を加えると……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-06 09:54:17} 
- だな。確実に劣化する。 &amp;br()クオリティを下げてまでリメを出す必要はないだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-06 20:27:17} 
- 声は気にならないな。かかずゆみだっけ？　違和感ないぜ &amp;br()多少のビジュアル変更はいいんじゃないかと。フィールドの無理な3D感は直していいだろ。システムやテンポは完成に近いけどさ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-09 23:37:31} 
- そういえば改変現代の光のほこらの手前の山、あそこの道はわからなかった。個人的にあそこが一番見づらかったな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 00:36:53} 
- ↑お前は俺か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 01:57:16} 
- ↑あそこで小一時間迷ったのはここだけの秘密   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 11:15:17} 
- ↑ちゃんと看板まであるのにそりゃねーよｗｗｗｗｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 16:18:26} 
- PSP勢は出てけよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-14 02:43:16} 
- ゆとりは追放だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-14 21:23:01} 
- むしろ当時D2買った層はゆとりなのでは…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-14 22:05:55} 
- 何、気にすることはない。 &amp;br()PSPD2はゆとりがやるように天才寿司の難易度落としたりしてるんだ。 &amp;br()最近やってないから忘れたが、当時のD2は1000年前のダイクロフトに転送装置あったっけ？ &amp;br()それもPSPだけだよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-15 14:30:26} 
- 何、気にすることはない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-15 20:53:18} 
- ↑２ &amp;br()そう、転送装置があるのもPSP。優しくなってるのは確か。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-15 23:35:15} 
- そのかわり称号バグが修正されたが。 &amp;br()やりやすさを取るか極限パラメータを取るか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 14:01:00} 
- 我がPSPD2は一応称号バグができるようになっている。 &amp;br()まあ0.5とかしか変わらないが「塵も積もれば山となる」だ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 18:01:08} 
- ゆとりとかどーでもいいよ。そもそも産まれた時代で何が決まるんだか。そんなんにこだわるからゆとりなんじゃないの？ &amp;br()俺はむしろPSPの方が難しいけどな。アクラビの鳥なんてナナリーの具現で蹴散らすもんだと思ってる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 23:22:38} 
- リバドバグ使えないからなPSP版。 &amp;br()極限っていうけど前衛クリ特化タイプは仮面以外PSP版のが強いぞ。 &amp;br()種や中断セーブや鍛冶屋の細かい仕様変更が素晴らしいってのもいい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 05:42:59} 
- サルにするのに何百時間かかったことか。 &amp;br()リバドバグ消滅によりマグナ様のPOMで生き延びれない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 12:00:08} 
- ティンクルで死ねよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 12:49:59} 
- マグナ様が不機嫌になればトゥインクルで死ぬけどな。 &amp;br()1周目NORMALだったら4000程度しか喰らわん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 19:40:44} 
- ノーマルでも人魚姫あったっけ？　まあクレコメ避けろって話だが。そもそも撃たせてる時点でどーなのよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 21:03:58} 
- おそらくクレコメは容易に避けれるが、 &amp;br()わざと当たってパーティの苦しむ顔が見たいということか。 &amp;br()愚愚か愚かな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 21:56:42} 
- あぁん！あぁん！きゃああぁぁ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 23:10:10} 
- リアラでわざと背後に回ってPOM食らわしてるのが何故バレたんや・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-19 12:37:41} 
- ↑2ｗｗｗｗ &amp;br()ディバインセイバー、グランヴァニッシュでもあぁん！あｒｙ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-19 13:51:57} 
- これはエルレインでなくとも愚かな言いたくなるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 01:19:18} 
- なんだかんだいって皆リアラ入れてるんだね。 &amp;br()だいぶ前に水迷宮でなんでリアラ入れてるの？とかいう愚問を問いかけてきたが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 12:45:32} 
- あぁん！あぁん！きゃああぁぁ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 18:58:19} 
- 俺は馬鹿なっ！派なんで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 19:23:59} 
- え   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-21 11:25:37} 
- なんだとっ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-21 17:23:23} 
- TOD2の遊び方は無限大だなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 10:30:32} 
- Rみたいに仲間と戦えてたらどうなってたか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 19:08:38} 
- 爆炎ループでリアラを喘がせるカイル･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 21:05:20} 
- 天才SBのディバイン具現確定で詰む   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 22:42:20} 
- SBじゃなくてマグナ様みたいに素で具現するかもな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 02:23:34} 
- 秘奥義カウンターでクレコメとか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 08:28:19} 
- 無敵無詠唱クレコメ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 19:51:46} 
- あけおめ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-01 15:21:00} 
- 無詠唱できるようになったら、後衛チーム無双で前衛ほぼいらなくないか？後衛二人いれば押し込みしてコンボいけるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 13:35:30} 
- 新年･･･明けまして･･･おめでたい奴らだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 13:50:30} 
- やろうと思ったらすでに↑でやられてた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 21:07:44} 
- 先取り乙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 15:31:38} 
- 天才「まかせた！」　ロニ「まかせた！」ってのはどうやったら起こるんだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-18 19:42:37} 
- なんかそのセリフなついな～ &amp;br()天才は前に進むと後衛を「まかせた」的なことでロニは詠唱してるときにだれかに前にいかれると「まかせた」的な？だからハロルドが前にいってロニを抜かしたらどっちもいう可能性がでてくる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-22 11:24:42} 
- ちょっと！詠唱中くらいまもんなさいよね！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-24 16:44:05} 
- 気絶値の欄で雑魚は共通して256と書いてありますが &amp;br()プロト師匠は約130hitで気絶 &amp;br()アヴェンジャーは約90hitで気絶します &amp;br()技は流連弾と双連撃 &amp;br()もちっと調べてみます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-28 10:53:19} 
- またすごい人が現れたぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 11:44:50} 
- 属性技が気になる。爆炎も気絶しやすいしな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 16:53:53} 
- 爆炎とか月閃は256Hitsまでいかないでしょ絶対 &amp;br()そしていつまでたっても空気のコンボができない &amp;br()例のYouTubeに載っているあの最強の空気をまねているのだが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 18:27:12} 
- ↑何言ってんの・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-31 20:24:21} 
- 解釈してあげると、 &amp;br()「爆炎剣と月閃光は256Hitsまで必ず気絶する」 &amp;br()「空気のすごいコンボ動画をまねているがそれがいつまでもできない。」 &amp;br()わかったか？え？そういうことじゃないか┐(-ー-)┌   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-31 23:57:20} 
- ↑「までに」だな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-31 23:57:42} 
- 属性技の気絶値が高いかもって話じゃねえの？ &amp;br()なのに256とか普通に気絶しそうなこと言われても「？」だろ &amp;br()コンボ稼ぎに流連弾は不向きなのかもな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-04 00:07:24} 
- 俺は、カイルとジューダスだけでコンボするぞ。笑   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-09 12:31:01} 
- ガードストライクでもやんのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-10 12:07:08} 
- バル２ＶＳ仮面で月閃光→ガースト→通常攻撃３→月閃光→ガースト→通常ｒｙ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 10:11:23} 
- その動画あったわ～ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 02:33:41} 
- カ・ジュ「「させるかっ！」」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 10:51:34} 
- 十年後のアイグレッテのバグがヤバイ   --  (あいぼ)  &amp;size(80%){2012-02-19 00:30:49} 
- んなバグ誰でも知っとるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-19 01:53:09} 
- ここで知らなかったとかいってたらD2をもう５周してくるのが賢明。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-19 12:35:42} 
- D2は何周しても楽しいから困る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-21 15:59:10} 
- 一人旅の時のオセのストーンザッパーがうざい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-22 17:12:32} 
- Rの潜在能力もそうだけど、たった数%あがるだけで発生率は全然違うな &amp;br()攻撃1hitあたりの確率だからかアイテム強奪で盗める確率が4%程度の敵からほぼ確実に盗める   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-22 20:19:22} 
- ひどい確率だな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-22 22:05:42} 
- どうも～～～～最近やり始めました～～よろ～～～＾＿＾   --  (素他ン)  &amp;size(80%){2012-02-24 17:44:06} 
- ここが盛んになったとしても素人にはついていけない話ばかりだぞ。 &amp;br()・・・たぶん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-24 18:33:57} 
- 2回目のダイクロフト意味分かんねえ・・・・・・ &amp;br()   --  (素他ン)  &amp;size(80%){2012-02-25 10:11:01} 
- ここは攻略じゃなくやりこみがメイン、暴言吐かれる前に出直したほうが賢明。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-25 18:38:55} 
- 攻略みたいならPSP版のサイトの方がいいぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-26 15:40:55} 
- ～はどこにありますか？ここはどうやって行くんですか？ &amp;br() &amp;br()こういう質問は絶対に彼らは答えないよ。・・・たぶん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-26 16:57:28} 
- 基本的には攻略本で十分だからな、   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-29 17:31:29} 
- 質問ですがレベル200の時に、付けている称号の上昇値は加算されますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-01 11:57:47} 
- ↑3 &amp;br()これを承知の上で言ってるのか？自分の目でステータス確かめろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-01 16:12:05} 
- たぶん知らないんじゃね？知らんけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-01 18:16:38} 
- 称号バグしたらグミ嫌いの詠唱速度が+4がいたいな。 &amp;br()天才でも1.5程度しかあがらんし、レベル200までいっても270程度で止まってしまう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-01 23:01:25} 
- どこから突っ込むべきか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-03 16:01:59} 
- つっこみどころまんさいやっちゅーねん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-04 04:14:02} 
- おい触れるな、感染するぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-04 13:52:11} 
- 感染ワロタ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-10 10:21:07} 
- 称号のステ上昇補正はlvによる補正の前と後、どっちで計算？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-10 11:54:59} 
- どういう趣旨の質問かちょっとよくわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-11 11:10:12} 
- なるほど。全然わからん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-11 13:01:39} 
- 例えば、LV101以降のカイルにグミ嫌いをつけてLVうｐすると &amp;br()（4-１）÷4になって3/4上昇になるのか、4÷4-1だから上昇値0になるのか、どちらかって意味   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-12 06:49:24} 
- ↑書き忘れた、この例の場合カイルの攻撃で考えてます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-12 06:51:16} 
- 前者。詳しくは自分で試せ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-12 20:56:46} 
- そして結果報告   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-12 21:33:19} 
- か   --  (か)  &amp;size(80%){2012-03-22 18:32:15} 
- 初心者なんですが最初遺跡行く所ありますよね &amp;br() &amp;br()んで外出てモンスター倒してレベルアップしようとしたんですよ &amp;br()そしたらいつの間にかデュナミス孤児院の外に出てて中に入ると柵で向こう側にいけなくて進めないんです &amp;br()どうやって柵の向こう側に行けんですか &amp;br()誰か教えて下さい   --  (か)  &amp;size(80%){2012-03-22 18:39:22} 
- 初回でそのバグに辿り着くって割とレアだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 22:06:39} 
- 諦めて最初からやれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-23 02:18:06} 
- 気の毒に   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-23 11:33:09} 
- そのバグたまに聞くけど原因なんなの   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-23 19:53:28} 
- バグっていうか不備だよな。システムとかに異常があるわけじゃなくて、消しておくべきものが消えてない。慣れてない人がＲＰＧツクールでよくやる程度のミス。デバッグ足りなさすぎんだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-24 11:03:29} 
- あー、わかる。スイッチミスだな &amp;br()知ってりゃ対処できるバグならそれほどストレスにならんからいいや。理不尽なフリーズ多発は泣く   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-24 17:43:56} 
- だがデバッグ完璧でバグ無かったら、このゲームは・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-25 15:12:58} 
- あのーまたなんですがエルレインに十年後に飛ばされる所あるじゃありませんか &amp;br()んでアイグレッテからナナリーの村に行く所で、出口が分からないんですが出口はどこなんですか？ &amp;br()青いトンネルの出口は出ても道がないので行けない &amp;br() &amp;br()   --  (か)  &amp;size(80%){2012-03-25 18:12:52} 
- 珍しい詰まり方するなぁ。東だよ、とりあえず右手の法則とかで探しなさいな &amp;br()てかここは攻略じゃなくやりこみサイトなんだから余所に行くべき   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-25 19:16:46} 
- 無限大サイトが消えたからな。完全攻略サイトあるか？ &amp;br()いろいろやりこみ要素掲載してたのに・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-26 19:51:22} 
- サイト見なきゃ攻略できないのもおかしな話、そもそも何時間迷ったんだ？　安易に聞く奴に応えることもないだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-27 21:21:06} 
- 結論的に初心者はなじめないということだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-27 21:42:06} 
- 失礼ながら↑に激しく同意   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-27 23:51:11} 
- だな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-28 16:02:18} 
- 封印説くにはどうすればいいですか？ &amp;br() &amp;br()木の封印とか水、火、翼とかのやつです   --  (か)  &amp;size(80%){2012-03-28 16:07:05} 
- 素直に攻略ページ検索した方が早いと思うぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-28 19:43:41} 
- 何か最近攻略関連の質問ばかりだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-28 21:43:18} 
- 質問しておいて他の人のコメントすら読めんとは･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-29 08:19:00} 
- 久しぶりにコテハン見た   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-29 18:37:07} 
- そんなところで詰んだことない。神卵のすべる細い道のところで少しつんだけどな。宝箱どうやってとるか迷うとは不覚。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-29 19:08:21} 
- をなにー！   --  (井上博士)  &amp;size(80%){2012-03-30 16:25:45} 
- ↑２下に落ちたら敵シンボルがいるところか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-30 22:32:44} 
- 慣れたら簡単だが、最初はきついな。飛行竜でナナリーに頼るようだと卵で泣く   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-31 23:35:45} 
- アレ、思った所と違うところに落ちるよな。 &amp;br()・・・俺だけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-01 13:34:46} 
- ぶっちゃけ情報無かったら総辺りして落ちまくるしかないな &amp;br()そのくせ中身はゴミだった気もするし &amp;br()毎回復活する敵さえいなければストレス半減出来るのに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-01 17:57:58} 
- 1周目はエンジェルリングが神装備に感じた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-01 22:32:48} 
- あの装備は後衛の得にしかならないからな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-02 20:50:17} 
- 一応ここには立ち寄っているが、更新がない・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-06 23:26:18} 
- 何処と何処の街行けば食材全部揃う、とかの情報は無いなと思って簡単に調べてみた。 &amp;br()ねこにんの村とアクアヴェイルで揃うかと思いきやチーズ、レモン、バター、パスタが足らん。 &amp;br()ノイシュタットであらかた揃うがパスタはアイグレッテにしか売ってないのな &amp;br()結局4箇所巡らないと全部は揃わないわけだ、闘技場前の食材屋は存在忘れてたわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-07 16:23:17} 
- ＴＰ回復系しか作らないなら使わない食材も多いし別にいいんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-07 16:58:13} 
- フルーツポンチだっけ？あれはチェリクに全部そろってたよな。 &amp;br()マーボーカレーは確か２店回らないとだめなはず。 &amp;br()HPTP回復ならゴージャスサラダ安定。 &amp;br()食べたい人は空気の故郷にいってみよう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-08 02:09:20} 
- HP9999のときスロット「ホーリィ」「カーディナル」とゴージャスサラダHP間隔回復とあわせたらものすごい回復するな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-09 00:26:45} 
- ↑ついでにヴァンパイア＋クリ200で戦ってるとまず死なない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-09 09:23:20} 
- HP9999でクリ200。 &amp;br()攻撃が全クリヒットするとして、アンノウンドラゴディバインに耐えれるのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-09 17:05:20} 
- ディバインは無理じゃね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-10 16:50:09} 
- そもそも晶術ってクリティカルヒットしないじゃん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-10 21:58:05} 
- ディバインとクリティカルはそれ何の関係があるんだ。 &amp;br()SB中にディバイン食らいながら殴る前提なのだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-11 02:31:18} 
- マーボー？ならねこにんで揃うと以前言ってたな。ノールいじめるには最適 &amp;br()属性に耐えるエンチャント前提じゃないか？　光耐性上げまくっても死にそうだがな、途中からのけぞるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-11 12:50:53} 
- 8周目ドラゴの知性ときたら・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-11 14:51:47} 
- 初回、水迷宮ビビってEASYにしてた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-11 20:44:01} 
- ディバイン即全滅があるから賢い判断だと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-12 01:11:39} 
- ホモが光耐性だけマイナスじゃなくて良かったってつくづく思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-12 09:23:29} 
- 確かEASYでもディバイン4000喰らうよな。 &amp;br()聖女と空気は一応全部耐性あるよな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-13 00:07:47} 
- スレの流れをぶった斬って申し訳ないんだけど状態異常の詳しいことを教えてほしい &amp;br()毒は1フレーム何ダメとかマグナ様に効く効かないとか &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-13 03:05:33} 
- 効く効かないは図鑑でも見て調べろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-13 16:00:11} 
- ↑2それはスロットレベルで変わるだろ。 &amp;br()余談だが、マグナ様は毒Lv20。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-13 17:38:44} 
- スレの流れときたか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-13 20:19:22} 
- 半年ほど他のゲームに浮気してましたが、 &amp;br()今日からまたD2に戻ります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-19 01:56:23} 
- 運命を(廃人に)解き放つRPG   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-19 09:52:51} 
- 解き放つktkr   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-19 17:41:41} 
- このまま本当に１８年の月日が過ぎそうで怖い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-19 23:05:14} 
- TOD3はカイルの子供か？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-20 18:54:39} 
- まだ続編出すのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-20 22:19:35} 
- 3D化だけは勘弁   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 11:51:23} 
- ジューダスの行方も気になるところ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 12:20:33} 
- そしてホモと空気の関係   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 15:21:38} 
- ソーディアンが絡まないデスティニーとな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 17:42:26} 
- 2Dなら歓迎する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-21 19:12:12} 
- さすがにWiiとかPS3では2Dはないだろうなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-22 00:38:01} 
- とりあえず、坊ちゃんソーディアンだけじゃなくて老人ミラージュもほしい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-24 17:09:41} 
- だからＰＳＰの話すんなとあれほど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-24 17:31:19} 
- いわれてみればPSPだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-25 20:42:53} 
- 固定スロットをなくしてくれたらピュアブライトが最強になるのに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-28 15:13:25} 
- 育てた武器が最強になるのがいいんじゃないか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-28 19:06:22} 
- スロット引き継いでからのエンシェントレイピアが無駄に強い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-28 23:07:34} 
- レベル上げたらいらない子扱いされる不憫なスロット   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-29 14:03:23} 
- ガードでガルドもらうスロットって何に使うの？　初期サル？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-29 18:32:38} 
- 何にといわれても。それに何の為にといわれても困るな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-29 18:56:37} 
- ↑２初期サルしかみあたらない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-29 18:58:09} 
- 廃人前提スロットだと・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-30 17:24:10} 
- ガード放置か・・・増加量大した事ないだろうから効率悪そう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-30 19:06:42} 
- スラストファングでシャムシール強奪するほうが早いよなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-30 21:31:21} 
- ガード放置するなら増グレード放置するだろ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-30 22:48:29} 
- ・・・まあ減る一方だがな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-30 22:48:49} 
- なぜマジポ放置ではないのか &amp;br()出たもの売れば金にもなるぜ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-03 09:23:21} 
- そもそも８８個作る必要はあったのか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-04 22:46:36} 
- コロッサス、スリヴァー、アバタール、カーディナル、エンシェント、ミスティ、フェアリィ・・・・他に必要なスロットは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-05 12:41:24} 
- なんで攻撃系がエンシェントだけなんだよ。種族特攻なんて必須じゃないか。詠唱もそうだ、むしろフェアリィいらねえ。ホーリィのほうがいるだろ。てかSP系どうした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-05 23:35:27} 
- むしろ一番いらないスロットってなんだろうかと考え始めた。 &amp;br()ガード時ガルド増加だった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 10:55:00} 
- 考える。もっと考える。 &amp;br()最終的に回避とかどうでもいいよな、カンストがデフォだし。命中はドーピング終わるまで使うし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 12:09:46} 
- そうだな。種族とSP系わすれてた。 &amp;br()・・・最近やってないからな・・・思い出してくる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 13:32:22} 
- たまには運のことも思い出してあげなくていいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 14:40:49} 
- そういえば運はなんなんだ？ステータス以上のかかりやすさだよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 20:28:12} 
- マ－シャルとメテオリックの確率に影響するらしいと聞いたことがあった気がしたかもしれない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-07 19:30:50} 
- 初耳すぎて驚いたな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-08 01:58:01} 
- ↑2 それリアルラックじゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-08 12:35:32} 
- ラックラックゥ♪   --  (アニス)  &amp;size(80%){2012-05-08 16:33:40} 
- TOAスレいってら   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-08 18:42:10} 
- 体感できるほどの違いはあるが、正確な情報がないから気のせいと言われたらそれまでだ。 &amp;br()俺が知らないだけなら誰か情報プリーズ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-08 23:05:53} 
- 最低値のジューダスと最高値のハロルドでの違いを思い起こせばあるいは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-09 21:55:00} 
- ↑８じゃね？ステータス異常。 &amp;br()実際にマグナ様のスネークバイトとか天才より仮面のほうが毒発生率が高かったし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-09 23:05:41} 
- それは思った。仮面が一番なりやすいかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-11 18:58:38} 
- 意外と知られてないな。運が関わるのはマーシャルとメテオリックと状態異常率だよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-12 23:41:10} 
- 誰も知らんとはな。ひとりくらいはいると思っていたが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-13 21:58:51} 
- ファミ通の攻略本に書いてある。 &amp;br()状態異常やパラメータ変化の発生率に関係するって   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-13 22:53:37} 
- ↑３の方が↑１より信憑性があるのは何故だろうね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-14 10:53:59} 
- Lv200で放置ついでにメテオリック発動待ちしてたんだけど仮面は発動しまくって天才は全然だったわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-14 15:37:08} 
- もうリアル運だろｗｗｗ共通性がなさすぎるぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-14 17:15:47} 
- 確率なんてそんなもんだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-14 19:03:35} 
- ↑４　何、気にすることは無い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-14 19:45:04} 
- リンクのシミュレータってもう動かないんかな。何入れてもNaNってなるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 21:22:02} 
- ↑ごめん自己解決、コメント投稿した後に現行スレの存在に気付いたわ。 &amp;br()ブラウザ変えたらいけた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 21:27:27} 
- リンクで思い出したけど銀行関連の記述ってもう要らないよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 22:44:29} 
- というか必要ないだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 22:55:46} 
- そうだそうだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-16 15:45:50} 
- 攻略以外ももうちょいスリムでもいいんじゃない？　冗長っつーか、まあなくてもいいんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-16 23:09:42} 
- 料理の○○+、って10％UPでステ限界超える、で合ってたっけ？（ex.命中なら300*1.1＝330） &amp;br()もしそうならエンチャの命中UPと合わせて350までいけるのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 14:04:33} 
- それだったらグラシャラボラスも怖くない・・わけではないが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 17:28:20} 
- あいつはあたらないのが普通だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 19:42:55} 
- ｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-18 07:44:58} 
- あんなでかいナリして回避とか言われてもなー &amp;br()当たれよって思うよw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-21 23:19:45} 
- ファイナルプレイヤー全ヒットした記憶がない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-22 12:03:30} 
- ダウンしない敵には全部ヒットするよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-22 13:39:24} 
- あ、グラシャラボラス相手にか、勘違いしてたわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-22 13:42:59} 
- どうやっても無理だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-22 16:34:35} 
- グラシャラを物理で叩きのめす動画ならあった気がする。チート以外にどんな方法があるのか考えたが、回避下げてガードぶち抜きまくるしかないよな。確かSP下げるようなことはあまりしてなかったんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-24 11:46:05} 
- それニコ動だな。Lv59で命中300とかきもすぎるだろ &amp;br()さすがスリヴァーとリファイナー称号 &amp;br() &amp;br()グラシャラにファイナルプレイヤーが全ヒットするとは・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-24 20:43:09} 
- 見てきた。 &amp;br()イージーならいけろのか・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-25 01:08:29} 
- 命中を上げて物理で殴ればいい。 &amp;br()そういやグラシャラはダウンしなかったな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-25 08:13:09} 
- 命中補正0なうえダウン属性までついてるとか酷いわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-25 18:17:51} 
- タグわろた。野次馬カイルｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-25 19:35:18} 
- これはひどい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-25 23:35:58} 
- グラシャラボコ殴りやってみたいけど初期ハロと両立出来ないのが悲しいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-26 03:29:57} 
- 初期ハロの最難の壁。意外とダンダリおっさんもうざかったりする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-26 22:58:59} 
- カイルたちは神なんて要らないとか言ってたけどさ… &amp;br()腰痛のジィさんやら歩けなかったガキやら一瞬で治せるんだろ？ &amp;br()(それはL雨だが) &amp;br() &amp;br()普通に神要るでしょww &amp;br()要らないとか言ってる馬鹿とか空気はホープタウンにでも籠ってればいいし &amp;br()そうだよなおまいら？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-27 12:03:03} 
- ただ人々が造り上げてきた歴史を変える神は必要ないということだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-27 12:38:43} 
- 目が見えなかった女性は目が見えるようになった後たしか文句言ってたよな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-27 21:55:44} 
- ↑３は自分が消えることわかってんのか？ &amp;br()平等ならともかく均等な世界なんてつまんねえよ。 &amp;br()↑４ダンダリはジューダスナナリーにシャドウエッジで殺させ、カイル操作でひたすら矢を弾く。リアラはヒール以外禁止しないとTPが不安。慣れたら楽勝の類。弾くだけならロニでもいいじゃんとか思ったら極限の嵐に引っかかったりして啼く。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-27 22:28:30}     </description>
    <dc:date>2012-05-27T22:28:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/30.html">
    <title>ボス攻略</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/30.html</link>
    <description>
      ・VS ブエル
2人で戦う上、引継ぎをしていてもSPに難があるはず。
SPを高く保ち、ガード→反撃の流れで攻撃をする。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=555w5_ihii0
//（よい子はマネしないようにしましょう）

・VS ヴァサーゴ
回避が高く､さらに防御回数が32回とろくに攻撃があたらないので、
シャドウエッジかエアプレッシャーをメインに戦っていく。
ストーンザッパーは全弾外れることもあり、安定性がない。
SP軽減が非常に低いため、反撃直後は攻撃が当たりやすいが、SP回復は高いため長時間の攻撃は禁物。
一度だけ使うスプラッシュは常に意識し、ガードをいつでも出せるようにしておく。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=tSt9gVDxeTk
//（凍結すると、物理ダメージが十数倍に跳ね上がります。）


・VS バルバトス１
[[バルバトス]]を参照。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=-umqZfX30Gc
//（「どうだっ！思い知ったか！！」）

・VS フォルネウス
シャドウエッジ＆ウインドスラッシュを機軸に攻める。
デルタレイやフレイムドライブは単体にしかヒットしないためいまひとつ。
詠唱阻止は通常攻撃が本体までとどくロニが適任。
あんまり前衛を集めてもレーザー等で一網打尽にされるので、
打撃は晶術までのつなぎ程度のことしかできないと思ったほうが良い。

ちなみに、フォルネウスはこちらのSBを封印してくる（初期版以外はテイル3匹戦も封印される）
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=kb2O-SuKVD8
//　　　　　　http://jp.youtube.com/watch?v=YHr9g80OiSc

・VS サブノック（＆オセ）
空破絶風撃でサブノックを追い詰め、まとめて術で攻撃する。
広範囲の術を覚えていないなら、オセを直接狙える術でオセから倒す。
サブノックの攻撃力は高く、斬撃にはSP-の効果があるので、出来れば回避。
術でないと仰け反らないが、回避は低いためSPが低めでも攻撃は当たる。
ネガティブゲイトはまず耐えられない、絶対に回避。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=6WIQkle0k40
//（この時点で既にＬＶ１０１です……。）

・VS ヴェパール
仰け反り時にSPが25%以上あると、反撃で「泡」を出す。武器で割るのは非常に難しいので
スプラッシュやバーンストライクなど、攻撃しつつ泡を消せる術が有効。
仰け反ってる間は泡を出さなくなるので、その間にカイルで叩きこむ。
余裕があれば、泡やはさみでの攻撃をプレスガードすると楽になるかも。
晶術は詠唱→発動が異様に早く妨害が難しい。
よって晶術ガードを出すのが良いと思われる。

実用性は低いが、護法蓮で攻撃すると泡をかき消しつつ攻撃できたりする。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=BmOLlk6xs5A
//　　　　　http://jp.youtube.com/watch?v=K0d1cKJa0cw

・VS エルレイン１
術を使われるとHPがみるみる減っていくので、カウンター覚悟で殴って妨害。
ナナリーは術で援護、ロニは回復とデルタレイの壁に専念する。
防御回数が4回なので、全員で間をおかず攻立てるのも手

・VS グラシャラボラス
回避が非常に高く、まともに前衛の攻撃が当たらないが
防御力は低く、動きを妨害しないと何かと面倒なので、地道に削っていくのが有効。
カイル等を操作して通攻＊３＋散葉にナナリーやジューダスの援護を織り交ぜて削りつつ、後衛からの晶術を待つ。
ＳＰが減りすぎると防御ではなくパリーされるのであんまり調子に乗って殴り過ぎないように。
必然的にＳＢされる回数が多くなるので作戦変更に気を配っていこう。
HPが減ってからのスナイパーストームを阻止できるかが鍵。
見てから反応できなくもないがとてつもなくシビアなので､
牽制で通常攻撃を何度か振ってみたり、
R1ボタンの画面停止を利用して前兆を読み取ったり・・・・。
緑色の詠唱陣が出たら、フィアフルストームの前兆なので備えよう。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=l4Q4EkY9kJg
//　　　　　　http://jp.youtube.com/watch?v=nqIe_7eMxCQ

・VS ダンタリオン（＆セージ×２）
ダンタリオン(攻撃に衰弱効果あり)はセージが倒され孤立すると前衛として働き始め、これがかなり強い。（攻撃モーションがいやらしい上回避も高い）
よって「セージは一体だけ倒し、次にダンタリオンを倒す」のが一番戦いやすい。
まずシャドウエッジでセージ一体を集中攻撃しある程度減らす。
セージは光に耐性があるためプリズムフラッシャで攻撃していけば､
先ほど痛めつけたセージ→ダンタリオン→最後のセージと順に倒せるはず。
もしセージが二体とも倒れてしまったらダンタリオンのSPを削っていこう。
SPを枯らしてしまえば彼の超防御力も怖くはない。
セージの攻撃も結構痛いのでガードを忘れずに行なうこと。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=rNVSpSxhZuk

・VS ハルファス
HPが異常に高いが防御が低い、回避もそんなに高くない。
だが打撃ではほとんどのけぞらない上に､簡単に瀕死になるカウンターを放ってくる。
ショートカットに適当な晶術を入れておき、崩した後は術に頼らず武器で攻めると良い。
月閃光だとか空破特攻弾だとかが最大限にヒットするため非常に楽しい。
気をつけるのはエマージェンシーしてからの大爆発(メルトダウン)。
作戦で味方の前進・後退を操作できないと簡単に即死する。
最低でも操作キャラは確実に避けること。
エマージェンシーを見てから後方ダッシュすれば避けられる。
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=qKicVQA0Sck

・バルバトス２
[[バルバトス]]を参照。

・バルバトス３
[[バルバトス]]を参照。

・ガープ
回避がグラシャラ同様異常に高い上、
常時飛行状態なのでまともに物理攻撃が届かない。

ガープは悪魔なので、あれば全員に悪魔特効スロット武器を持たせよう。前衛はほぼ壁役となる。
風に少々弱いのでフィアフルストームとウインドスラッシュで攻撃する。
スラストファングもガープには多段ヒットしやすく採用の余地は充分あり。
HP75%以下で、SPが高いときは術に仰け反らない体質になる。
エンチャントに「SP-」をつけると良し。無いならプレスガード。
後衛はリアラ・ジューダス（orハロルド）・ナナリー（orカイル）
あたりが適任だろう。
ハロルドはプリズムフラッシャが外れづらくてよい。
ジューダスはウインドスラッシュ、スラストファング、
あるいはハロルド同様プリズムフラッシャで。
カイルのウインドスラッシュ、スラストファングの使用回数が少なく
「SP-」が付けられない場合、ナナリーを採用しよう。

前衛は、ガープはたまに前衛を無視して後衛に向かうことを考えると
そこそこ硬い上エンチャントで空中で特技を出せるカイルが適任か。
空中発動エンチャントは散葉塵、蒼破刃に。
前衛を無視されそうならすぐ空中攻撃→特技で阻止。
閃光衝は地上からでもガープに届いて便利。
空中発動エンチャントが付けられないなら、普通に硬いロニで。

レーザーは密着すると当たらない。当たりそうなら術ガード。
突風はSPが少ないとパリーするのでガードし、とにかくダウンさせられないようにする。

//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=8AmUT4ls0wA
//（実際は４人いるので、晶術中心で攻撃しましょう。）

・VS エルレイン２
光系の晶術を多用するので外装はエルヴンマントがおすすめ。
高難易度で最初に発動する衰弱陣と体力が減ってから発動する凍結陣が非常にうざったい。
あらかじめ耐性のあるスロットを装備しておくか、前衛にリキュールボトルを使う。
（凍結はフリーズチェックでOK）
エルレインの待機時に攻撃をすると超反応でプレスガード→「愚かな」が飛んでくる。
出の早い攻撃なら「愚かな」を相殺できるが、多少出の遅い攻撃だと
こちらの攻撃が出る前に「愚かな」で押し返されてしまう。
よって上級術主体で攻めて術のヒット中に連携を叩き込むのが良いだろう。
防御回数は4と低いので連続攻撃を叩き込むのも良いが、
少しでも隙を空けると仰け反り中でも「愚かな」で返される事も。
逆を返せば、出の遅い攻撃に対して必ず「愚かな」が発動することを利用して、
後衛を術オンリーにし、操作キャラの出の遅い攻撃でひたすら
「愚かな」を出させることでほぼ完封できる。
ＳＢ中でも「愚かな」は発動する上、エルレインは物理攻撃力が低いので
スロット等で操作キャラの体力を維持できればOK。

インディグネイトジャッジメント・トゥインクルスター(マニア以上)・ミックスマスター(マニア以上)など､
脅威的な威力の術を使ってくるので前衛に死者が出やすい。
光属性術の威力が高いだけでなく、後に控えるフォルトゥナを遥かに凌ぐ知性を持っているので、まともに食らうと即死もありえる。
物理攻撃力は低めだが、ダブルセイバー回転攻撃はガードしきれず威力が高いので注意。（特にＳＢ中）

なお人魚姫使うとほぼ瞬殺だがそれは言わないお約束。

余談だが、使用術は光属性一辺倒かと思いきや、稀にインブレイスエンドを使用してくる。

//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=LLBm4_Qvr78
//（幻影魔人は、フォルトゥナ戦でも使えます。）

・VS フォルトゥナ
フォルトゥナはSPが高いとき4つのFOEを使用してくる。
「ベルセルク・ソード」は攻撃力アップ。
使用中はまともに物理攻撃を受けないように。
「アジリティ・クロース」は回避アップ。
後述のようにフォルトゥナは回避をすると短時間無敵になるので
使用中は術メインで迂闊に殴らないように。
「スナイプ・リング」は命中アップ。
フォルトゥナは後述の通りSP関連が貧弱なためついガードを怠りがちだが
使用中は回避による自動ガードがほぼ出来なくなるため、
攻撃に対してはしっかりガードを固めておこう。
「ウィズダム・クラウン」は知性アップ。
術ダメージが大きくなる。術（特にノヴァ）はしっかり避けたい所。

開始90秒(奴がしゃべってる間)は敵味方ともSBしないので
可能な限りのコンボを叩き込んでＨＰを削ろう。
だがフォルトゥナは回避率が高いため、
例え命中が300あっても抜けられることがしばしば。
しかも攻撃を回避すると短時間無敵になる体質なので､
回避→ワープ等でコンボから抜けられることもしばしば。

フォルトゥナは術詠唱に対して反応し、ワープ→弾発射やシャドウエッジで
妨害してくる性質がある。
フォルトゥナはSP関連が貧弱なだけに、
攻撃に対してはプレスガードをしておくと
後衛へのカウンターをパリーさせられるので、できる限りやっておこう。
パリーできた後衛はプリズムフラッシャ等を使用すると、
フォルトゥナのワープに対抗できる。

また攻撃力は高いが知性は低め（FOE時は例外）なので、
序盤によく使ってくる下級術はダメージをあまり気にする必要は無い。
フリーズハンターが広範囲で厄介なのでしっかり術ガードしよう。

SPが低く、後衛が何もしていない、かつフォルトゥナのTPが40以上ある場合は
エンシェントノヴァを使ってくる。
阻止よりも回避して、TPを枯らして後衛へのカウンターを無くしてしまおう。

HPが半分を切ると、フォルトゥナは羽根を生やして浮き上がりはじめる。
羽根が生えるとSPTPが全快する上、物理攻撃に仰け反らなくなり、
挙句今まで使用しなかった上級晶術＋スプラッシュを乱発し始める。
操作キャラも含めて高位置に届く術(ウィンドスラッシュなど)で攻撃。
後衛はディバインセイバーなどで攻撃させよう。
操作キャラは味方と離れた位置で詠唱の短い術でフォルトゥナの注意を引きつけ、
フォルトゥナの放つ術をかわすことに専念。
（使用してくる上級術はノヴァ、インブレイス、フィアフル、グランの4つ）
高難易度だと上級晶術から具現に繋げてくる事もあるので
出来る限り食らわないようにしたい。
特にアクアリムスに繋がるインブレイスエンドは絶対にかわすこと。

HPが25%を切ると、BGMが変わりこちらの詠唱に超高速ヴォルテックヒートで
カウンターしてくるようになり、弾発射攻撃が二連続になる。
ヴォルテックヒートはTP20以上ないと使用できないので
これも前衛が囮で詠唱して無駄撃ちさせよう。
また、これ以降マグナディウエス同様ほっといても
時々ＳＢカウントが溜まるようになる。

HPが5%を切ったとき、SPTPが一定以上あると
ラスト・ヴァニッシャーを使用してきてこちらのHPを1にしてくる。
マグナ様と違って悪態はつかないが待ってもくれないので、
そのままノヴァで強制全滅もありえる。
撃たれる前に右端に押し込んでおき、保険にリバースドールを。

ラスボスなだけに（？）、変な現象も多い。

サウンドオフにしておけばＳＢしない現象がずっと続く。
コンボしまくりたい人にオススメ。

HPが半分を切ったとき、時々羽根が生えても浮き上がらない現象が起こる。
このときも物理攻撃に仰け反らないが、回避もされないので、
前衛は多段技で殴りまくってしまってもいいだろう。

浮き上がっているときにHPが25%を切ると、時々羽ばたきまくりながら
静止し、全く動かなくなることがある。
前述のように羽根がある間は物理で仰け反らない上
SBしてもこの状態は続く。

術を当てるか（条件不明だが）いきなり仰け反らない限り
解除されないため、ジャンプ→攻撃を繰り返せば楽に撃破可能。

//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=dV7IMMUsGwQ
//（動画の説明文に納得。）


・VS マグナディウエス
[[マグナディウエス]]を参照。

・VS リムル
[[リムル]]を参照。

適当に埋めときましたが長いとかわかりづらかったら勝手にどんどんかえてください

//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=4ueZ9py1NFc    </description>
    <dc:date>2012-05-10T19:42:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/41.html">
    <title>3週目までのガイドライン</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/41.html</link>
    <description>
      1～3周目について
----
#contents
----

**【1周目】

・本編
戦闘中の説教やグレードにへこむだろうがくじけないように。
ゲームに慣れれば自然と聞かなくなるし、みんな通った道である。
しばらくTP不足に悩むだろうが､オレンジグミや料理は惜しまずに使う。
武器・防具は敵が落とすので特に買う必要はないが、腕装備だけは別。
ガード回数は戦闘に大きく影響するし、最終的に入手できないものもある。

まずはゲームに慣れるためノーマルで。戦闘中に説教0を目標にする。
詰まった時用にクレスタでイージー（称号 自認ビギナー）を取っておく。
中盤～終盤にかけてグレードがマイナスになってもあまり気にしないほうが良い。
グレードは2周目以降にいくらでも稼げる。どうしようかと深く考えないこと。
グレードを気にしすぎるあまり､戦闘がつまらなくなるようでは本末転倒だ。

・ステータス補正
色々試して体感するのが一番だが、大まかな方針としては
称号による育成は、前衛は命中､後衛は詠速を重視すると楽になる。
スロットも同様だが、スロレベルが低いなら気にしなくてもいい。
お気に入りだからと装備を付け替えずに進めると、能力値不足で苦戦する。
スロレベルが低いなら気にせずに装備を変えるか、リファインで再活用する。
エンチャントはSP(TP)軽減をセットし、余るようになったら付け替える。

・取っておくと良いもの
絶対に欲しいのは、引き継ぎのために最低限必要なだけのグレード。
アクアラビリンスでボスを倒しつつ、スロット集めも並行すると確実。
最終現代でも達成可能なイベントはクリアしておくと次週以降の負担が減る。
図鑑コンプのための捜索は1周目だとかなり大変なため、次週に回した方が楽。

・次周へ引き継ぐもの
難易度･称号､コレクター図鑑･モンスター図鑑、使用回数は周回するなら絶対に引き継ぐ。
スロット、ステキアイテム、アイテム30個も余裕があれば優先的に選択したい。
使わなかったグレードは次周に持ち越されるのですべて使わなくても良い。
2周目でグレード溜めをしたくないならあまり使わないほうが良い。

----

**【2周目】

・本編
難易度を上げても戦えるようになっているはず。きついと感じたらすぐに下げれば問題ない。
引き継ぎ効果で楽に進行出来るので、グミ嫌いも目指そう。失敗しても教訓になる。
エンチャントのバリエーションも色々増やしていきたい。

・取っておくと良いもの
コレクター･モンスター図鑑をコンプできれば言うことなしだが､
取り逃したなら無理をせず次周に回したほうが良い。
またステキアイテム引継ぎでマジポ等が二つあっても全く意味はないので､
金が足らないなら1つは売り払ってしまうと良い。
最終現代のフィールドの雑魚は意外と戦う機会が無いので
一度ぐらいは戦っておくといいかもしれない。


・次周へ引き継ぐもの
難易度･称号引継ぎ､コレクター図鑑･モンスター図鑑引継ぎは必須だが､
図鑑引継ぎは称号を取っているならなくても良い。
後はステキアイテム引継ぎ､料理熟練度､連鎖発動､使用回数引継ぎを買っておく。
最大HP増加や特技・晶術引継ぎは序盤が楽になるだけなので今買う必要は特にない。

ちなみに保存可能数が一定であるため、
&amp;s(){料理レシピ引継ぎを使ってしまうと次周でアレンジレシピを登録できる枠が減ってしまう。}
↑ アレンジ登録上限と基本レシピ取得の有無は無関係っぽい?
ただ邪魔なものは邪魔なので様々なアレンジを使う場合は
避けた方が運用が楽…ということも一応考えておこう。

どこに書いたものかわからないので一応ここに書いておくが
・基本レシピ　　　　　削除不能、強制的に特定の順番でソート
・シークレットレシピ　削除可能、基本レシピの下へ登録
・アレンジレシピ　　　削除可能、作った順にアレンジレシピの下へ登録
となる。
またシークレット+アレンジレシピは計9品までしか登録できない模様。
どうせ栄養ドリンクとかたまにしか作らないんだから飲んだら消してもいい。
基本レシピが多いと視覚的に面倒なので、
そもそもレシピ引き継ぎは避けた方がむしろ無難と思われる。
わざわざ教えてもらわなくても作れる。
ただし自分で作った場合でも&amp;bold(){ノーアレンジだと基本レシピとして登録されてしまう。}
上記したように直接の害はないが使用食材の確認などで煩雑になってしまうのがそこそこ困る。
また宝箱に入っている基本レシピをうっかり取ってしまうことがよくあるので気をつけよう。

細かい点に触れておくと基本レシピは確実に使うもの以外取得しない方がいいだろう。
効率のいい作業をしようとすると意外な料理をローテに組み込むこともありうるので、
気にするタイプの人は熟練度引継ぎ前に
基本レシピにTP回復のある料理を全て熟練度を上げておくといい。
もちろん実プレイ周に入ってからマジポして余った分を食うというのでも構わないが、
「同じ元データ」を使って育成しなおす場合にまた上げるのが多少面倒。
上記したように多くは同時に登録できないので実質あまり関係ないが
どうアレンジした場合も同一の基本レシピからの派生パターンであれば
全て熟練度は共通となっている。
料理熟練度にはパーティ全体の調理能力を示すものと個々の料理へのものの2種があるがここで触れるのはもちろん後者。

異常除去/予防/能力値上昇/HP継続回復などの効果は熟練度に依存しないが
Pと違ってキャラ別でなくRと違って要求回数も少なく、
また全食材が大量購入可能なため1戦1食でもそこまで手間ではないだろう。
たった32戦でティトレイさんも納得の五つ星である。

「細かすぎだろ」という感じだろうが料理のページを独立してつくれないのだから仕方ない。
→[[料理]]
//ページつくったので記述の移転と整理を進めたい
----

**【3周目】

やっと過去を断ち切れるようになる。
この周で全員の称号をコンプ、無理でもコンプを目指して動き始めるべし。
その後はさっさと次周に行くも良し､アクラビ潜りも良し､である。
このゲームはここからが始まり。頑張ってくれ。

ちなみに称号バグに使用する称号取得に直接or間接的に関係があるミニゲームは
配膳ゲーム（寿司を除く）・闘技場・ウィンターズ・鬼ごっこ・飛行艇ゲーム。

コンボ＆チェインマスターは放置が簡単で良い。
場所はデビルズリーフがオススメ。
戦闘ランクはパーティのレベル等を見て決めるべし。
パーティーは前衛3人＋後衛の内1人。
作戦は全員攻撃５/防御２で「近くの敵を狙え」。
技は馬鹿：散葉・屠龍
　　仮面：飛連・双連・月閃・千裂・崩龍
　　ホモ：双打・割破
　　後衛：あまり浮かない＆吹き飛ばさない晶術（追加はTPがなくなるなら封印）
でいいかと。
（攻略スレ part284の385及び390より改変して転載。）
後衛が一人だけ残った場合は
ハイデルベルグ周辺の森でビッグフット相手に
馬鹿：通攻×3→散葉→追加→屠竜
仮面：通攻×3（斬り以外）→月閃→追加→魔人（以下ループ）
を叩き込み100HITor40CHAINを超えたところで
エンシェントノヴァを打たせると簡単に取れる。

オクトスラッシャーは放置で勝手に取れてることもあるが､
基本的に自分で取るしかない。以下はその方法。
敵は空中の敵以外なら誰でも良い。
まずはターゲットだけを残してそれ以外の奴を殲滅。
神のたまご中層部のエレメンタル系は分断し易いのでオススメ。
ターゲットだけになったら全員セミオートかマニュアルにして
プレスガードの繰り返しで敵を端に追い詰めたら準備完了。
そのまま敵の攻撃をガードorプレスガードしてSBを待つ。
SBしたら余裕を持って下記のコンボを叩き込めば良い。

仮面：通攻×3→月閃→追加→魔人→義憐→真神
　　　　通攻×3→月閃→追加→魔人→シャドウエッジ→ブラッディクロス
　　　　通攻×3→月閃→追加→粉塵→浄破→シャドウエッジ（連携発動）
　　　　ストーンザッパー（硬直解除）→通攻×3→月閃→追加→粉塵→浄破

馬鹿：空翔（通攻連携）→通攻×3→爆炎→追加→岩斬→翔王
　　　　空翔（通攻連携）→通攻×3→爆炎→追加→岩斬→バーンストライク（連携発動）
　　　　空翔（通攻連携）→通攻×3→爆炎→追加→岩斬→バーンストライク
　　　　ストーンザッパー（硬直解除）→通攻×3→爆炎→追加→岩斬→翔王

ホモ：雷神or爆灰（通攻連携）→通攻×3→双打→追加→神空→震天
　　　　雷神or爆灰（通攻連携）→通攻×3→双打→追加→割破→シャドウエッジ
　　　　ネガティブゲイト（敵の攻撃で強制硬直解除）→通攻×3→双打→追加→神空→震天

ちなみにコンボやチェインが繋がっている必要はなく、連携が繋がっていれば取れる。
硬直解除を使用する場合は以下の動画を参照。
http://jp.youtube.com/watch?v=Em3cph8Jg0c
//SBする必要のないコンボもあるけど、詠唱遅い場合もあるから変更無し。
----

追加訂正等あったらよろ。以上。    </description>
    <dc:date>2012-05-08T01:17:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/9.html">
    <title>リンク</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/9.html</link>
    <description>
      リンク

-[[現行スレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1322226087/]]
-[[【FAQサイト】&gt;http://chiba.cool.ne.jp/tod2faq/]]
-[[公式サイト&gt;http://namco-ch.net/talesofdestiny2/index.php]]
穴子の中の人のコメントは必見。

◆各種攻略サイト◆
-[[PSP版wiki&gt;http://www26.atwiki.jp/psp_tod2/]]
-[[マジェスティックファンタジアン&gt;http://www.mj-phantasian.net//]]
-[[Tales of Together 200X&gt;http://www5b.biglobe.ne.jp/~minaka/tales/index.html]]
-[[The Tower of Knowledge～知識の塔～&gt;http://hp.kutikomi.net/noretales/]]
//のれたんに許可を得て貼っているので消さないこと。

-[[ＴＯＤ２各種シミュレータ&gt;http://akiba.geocities.jp/sei0370/]]
シミュレーターを使うときに
見習い剣士～ＬＶ６１ 
見習い剣士～ＬＶ０ 
見習い剣士～ＬＶ６１ 
のようにしてしまうと能力値が余分に上がってしまい
正確な数値が出ないので注意すること。

いちおう18歳未満は以下のリンク先の閲覧注意。

-[[カイルスレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1292379251/l50]]
-[[リアラスレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1293615448/l50]]
-[[ロニスレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1335962177/l50]]
-[[ジューダススレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1263151236/l50]]
-[[ナナリースレ&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264735370/l50]](dat落ち)
-[[ハロルドスレ&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1172244782/l50]](dat落ち)
-[[リムルスレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1227624118/]](dat落ち)
-[[バルバトススレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1218286320/l50]](dat落ち)
-[[マグナディウエススレ&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1177926610/l50]](dat落ち)
-[[ネルソンスレ&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1155022169/l50]](dat落ち)

-[[スタンスレ&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1280754252/l50]](dat落ち)
-[[ルーティスレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1168303413/l50]](dat落ち)
-[[リオンスレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1334821549/l50]]
-[[フィリアスレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1247370771/l50]](dat落ち)
-[[ウッドロウスレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1333618371/l50]]

-[[リリススレ&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1277995819/l50]]
-[[マリースレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1165246425/l50]](dat落ち)
-[[ジョニースレ&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140338596/l50]](dat落ち)
-[[コングマンスレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1221645628/l50]](dat落ち)
-[[ミクトランスレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1182832039/l50]](dat落ち)
-[[ソーディアン総合スレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1239440624/l50]](dat落ち)
-[[アトワイトスレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1164378381/l50]](dat落ち)
-[[シャルティエスレ&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1172673641/l50]](dat落ち)




 銀行への道しるべ（銀行管理人さんの許可は得ています）
 （ゲストフォルダでログインすること）
 ID:cnnfbid 
 FOLDER:d2thread 
 PASS:guest    </description>
    <dc:date>2012-05-07T13:44:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/31.html">
    <title>ハロルド初期レベル加入</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/31.html</link>
    <description>
      初期ハロとよく呼ばれる、Lv5でハロルドを仲間にする為の物語の進め方。
初期レベルで加入する利点は､称号・称号バグの恩恵を最大限に利用できることです。

#contents
----
**【はじめに】
初心者には激しくお奨め出来ません。
せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。

----
**【下準備】
-必須
コンボ命
EDで操作できる時に難易度をeasyにしておく

-推奨
スロット引継ぎ
術引継ぎ
初期HP上昇

-スロット
スロットは最大HP上昇、HPTP自動回復系がお勧め。
ハロルドを除いた5人分の、初期ハロで楽する為のスロット構成。
前衛(カイル)は手出しせず、ガードと詠唱妨害するだけ
後衛(カイル以外全員)は、4HIT内の術を撃つだけを主眼とする。

前衛
ホーリィ(HP継続回復)+コロッサス(最大HP向上)
カーディナル(HP/TP継続回復)+コロッサス(最大HP向上)
コロッサス(最大HP向上)+ヴァニシング(逃走速度向上)

後衛
[構成1](以下構成で男性1人・女性1人)
ミスティ(詠唱速度)+ウィズダム(知性向上)
ウィズダム(知性向上)+フェアリィ(TP軽減向上)
ウィズダム(知性向上)+カーディナル(HP/TP継続回復)

[構成2](以下構成を男性1人・女性1人)
ミスティ(詠唱速度向上)+アーネスト(詠唱速度+TP回復向上)
ミスティ(詠唱速度向上)+フェアリィ(TP軽減向上)
ミスティ(詠唱速度向上)+カーディナル(HP/TP継続回復)

後衛の装備は、攻撃妨害の方が重要と考える場合、[構成2]。
攻撃頻度が緩く、火力が必要と考えた場合、[構成1]。
ちなみに初期ハロ時、武器の特攻スロが効くボスは、ほぼいない。
(効く奴：ブエル、HRX-2(機械)、オセ(獣))

-コンボ経験値稼ぎを楽にしたい→スリヴァー(命中向上)
--参考1(馬鹿ロリ仮面の命中値)：96、94、99
--参考2(NORMAL時回避値)：プロトタイプ=91、ノール=146、インペイラー=148)

-アクアラビリンスで意味のない時間を過ごしたくない→特攻スロット(悪魔・竜・飛翼)

-最大HP向上用の薬草使用を減らしたい→マーシャル(低確率で最大HP上昇)
-8：8装備を作りたい→メテオリック(低確率でスロットレベル上昇)+8:8に使用したい武器・防具汎用のLV7スロット

**【注意点】
※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。
同時進行出来なくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。
-グミ嫌いの全員取得
-ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく
-ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム
　　　　（マクシミリアン等）は全て図鑑に載せておく

----
**【基本】
戦闘ランクはeasy
雑魚戦は全て逃走
ボス戦は4Hit以内に抑える(1度ぐらいは6Hit位してもOK)

-あると楽
現代の白雲の尾根でオールディバイドを拾う
未来フィールドでリバースドールを拾う

----
**【ボス攻略】
・冒頭のオウルベア
戦闘開始早々ロニの特技・奥義・術を全て封印、攻撃を1、防御5に変更
特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしていると
ロニが勝手に技を使って4ヒットを超える可能性がある
5ヒットしないよう気をつけて倒す
武器スロットにエンシェントがついているなら爆炎剣で瞬殺可


・ブエル
馬鹿はガードしつつ攻撃し､ホモの下級晶術で叩く

・ヴァサーゴ
--5HIT以上する敵の攻撃：スプラッシュ
馬鹿を壁にしひたすらストーンザッパー
いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりと晶術防御すること

・フォルネウス
--5HIT以上する敵の攻撃：エアプレッシャー
馬鹿は前（背景の階段の所が良い）でガード
リアラは防御4で回復以外封印
あとはグミを惜しまず仮面は攻撃5にしてオート詠唱加速シャドウエッジ
ホモは合間にショートカットシャドウエッジでゴリ押し
やたら時間かかったけど下手に違う行動取ると後衛が術喰らって4HIT超えやすい

手早く倒したいならホモを回復役にして
リアラはノヴァ連発、仮面がショートカットシャドウエッジにすると良い

・サブノック＆オセ
--5HIT以上する敵の攻撃：ネガティブゲイト
馬鹿以外は素早い敵を狙えにして先にオセを狩る、馬鹿は前でガード
コロッサスでHPを上げてればサブの攻撃は無理に避ける必要はなし
リアラと仮面は攻撃5、防御1でひたすらオートTP軽減ウインドスラッシュ
ホモは攻撃1の防御4で基本的に回復役
オセを沈めたらそのままサブをウインドスラッシュで削る
一発だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止
発動までは間があるのでそこまで焦る必要はない
殆どウインドスラッシュで勝手に潰される

・ヴェパール
--5HIT以上する敵の攻撃：ヴォルカニックレイ、シーチキンプレッシャー
馬鹿はいつものようにガード、術は邪魔するよりは堅実にガード
ナナリーはオートで効果上昇TP転換インブレイスエンド
リアラはあくまで回復役、手が空いてる時だけショートカットでインブレイスエンド
手が取れた時のHIT数が固定される現象が発生する。
この状態で攻撃を仕掛けると、固定されたHIT数+攻撃HIT数となる為、馬鹿で一発だけ殴って解除する
-具体例)インブレイスエンドの2HIT目で手が取れる→2HIT表示が消える→インブレイスエンドをもう一度撃つ→2+4で6HITとなる
SBはHIT数の高い攻撃を出してくるがわかりやすいのでしっかりと避ける
後衛にフレアマント付けとくと安心
手が取れてから使用し始めるシーチキンプレッシャーはHIT数が多い為、注意

・グラシャラボラス
--5HIT以上する敵の攻撃：バーンストライク、フィアフルストーム
--[作戦1]
推奨メンバーはホモ（操作）、聖女、空気、仮面
ホモにはブラックオニキス、空気にはリバースドールと知性上昇スロットのついた武具を装備させる
グミとライフボトルは沢山持っておこう

前半は防御の高いホモで前衛ガード、ナナリーはオートで効果上昇TP回復インブレイスエンド、仮面はショートカットで毒デルタか、作戦「晶術を使わせるな」での毒シャドウエッジ、リアラは回復オンリー

体力が半分を切るとスナイパー使い始めるのでホモのディレイ利かせた通常三段でひたすらスナイパーの邪魔
仮面は死んだら放置の方がいい
空気にリバドバグ必至。空気がいないとまるでダメージが通らない。ぶっちゃけ防御のホモとダメージソースの空気さえ生きてれば何とかなる

--[作戦2]
ムーンセレクターが必要。

作戦を以下のようにする。
推奨メンバは、カイル・ロニ・ナナリー・リアラ
隊列：リ　　ナロ　カ　グ
カイル：反撃につとめろ
リアラ：素早い敵を倒せ　頻度：防4、攻1
ロニ、ナナリー：敵のスキを突け　頻度：防3、攻1

基本はカイルでガード。ロニはヒール担当。
ナナリーはインブレイスエンド(ショートカット)で攻撃。
リアラはスナイパーストームが来るまでは、
ヒールとインブレイスエンドを担当。

スナイパーストームが来るようになったら
リアラで全て受けるようにする為、リアラを「マニュアル」にして、画面左端に置き、
基本的にはアイテム係として放置する。
フィアフルストームはスナイパーから連携するように出すことが多い。カイルで中断する。

・ダンタリオン
--5HIT以上する敵の攻撃：ダンタリオンの昌術すべて(初級術除く)、フィアフルストーム(セージ)
仮面とナナリーは「素早い敵を～」でオートシャドウエッジ連打
これでダンタリオンがなにも出来ずに沈む
馬鹿はひたすらガード、フィアフル避けるなり爆炎なり。保険にリバドバグ
リアラは回復4で放置
馬鹿のスロットはコロッサス×2、ホーリィ
他はミスティ、セレニティ、フェアリィ辺りがよろしいかと
馬鹿にコロッサスが付いていない場合
スペランツァでスターグローブを買って装備させる事
無いと弓をガードしても即死する
勝ったらセーブを忘れずに

・HRX-2
最後の伏兵。
多彩なFOEを使い回避も高い。
馬鹿に前衛でガードは任せて術で攻めるのがオーソドックス。
最後にHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので
無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。
これさえ倒せば初期ハロの達成だ！

----
**【経験値関連】
・基本事項
初期状態の次レベルまでに必要な経験値は以下の通り。
|BGCOLOR(dimgray):キャラ|BGCOLOR(dimgray):必要経験値|
|カイル|100|
|ロニ|136|
|ジューダス|130|
|リアラ|300|
|ナナリー|186|
|ハロルド|300|
ヒット数と経験値の対応は以下の通り。
（固定経験値の１も加算済み。）
|BGCOLOR(dimgray):ヒット数|BGCOLOR(dimgray):経験値|
|1～4ヒット|1|
|5ヒット|17|
|6ヒット|25|
|7ヒット|37|
|8ヒット|49|
|9ヒット|61|
|10ヒット|73|
ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は24回。
（HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる。上は普通に倒した場合。）
強制戦闘の時期と内訳は以下の通り。
|オープニング～ジューダス加入まで|雑魚×1＋ボス×1|
|ジューダス加入～リアラ加入まで|ボス×1（＋穴子戦）|
|リアラ加入～ナナリー加入まで|雑魚×3＋ボス×3|
|ナナリー加入～ハロルド加入まで|雑魚×11＋ボス×4（＋エルレイン）|
・考察
初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが､
他の戦闘が4ヒット以内なら一回だけ10ヒットしても問題ない。
計算してみると5ヒットを2～3回出しても案外余裕があった。

以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。
10ヒット×1
9ヒット×1
8ヒット×1＋6ヒット×1
7ヒット×1＋6ヒット×1
6ヒット×3
6ヒット×2＋5ヒット×1
6ヒット×1＋5ヒット×3
5ヒット×4

次レベルへの許容EXPはカイル＜ロニ＆ジューダス＜ナナリー＜リアラ（＆ハロルド）
TOD2は戦闘に参加していなくても経験値が入る仕様だが、
戦闘の参加不参加にかかわらず死亡しているキャラには経験値が入らない。
グランヴァニッシュやネガティブゲイトなど強力な晶術を使ってぎりぎりまで戦い、
最後の一撃をショートカットで唱えさせながら前衛を死亡させて即発動という手段が便利。
敵の晶術で5HIT以上したときなどもこの方法でうまく経験値を減らそう。
リアラのみで撃破にこだわっていくと使用可能な術の制限がほぼ外れる。

----

知識の塔にも詳しく書いてあるので､このページを見ても出来ない時は行ってみよう。    </description>
    <dc:date>2012-03-27T10:53:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/16.html">
    <title>ロニ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/16.html</link>
    <description>
      アタモニ教団の傭兵をしていた、カイルの兄貴的存在兼ガチホモロリコンマザコン野郎。
自分を育ててくれた孤児院に恩返ししたいと思い、
カイルと放置レンズを盗みにいった事から冒険が始まった。
センス抜群の技を引っさげ、パーティの連携を滅茶苦茶にする。
難易度を上げれば上げるほどチェインブレイカーになる悲しい命中率を持つ。
----
#contents
----
**【長所】
豪快感とヒール
最初からいる
クリティカルが高い
リーチが長い
技名のセンス
通常攻撃だけで安定連携
サイコクラッシャー
圧倒的な物理耐久力
ツンデレ
ウーホッホの嵐
----
**【短所】
通常攻撃が遅い。足も遅い。命中が低い。
技のセンスが高すぎ、どれも扱うのに一苦労。
わが道突き進む、味方の連携妨害のエキスパート。
ファイナルプレイヤーに命中補正が付いていない。
晶術に恐ろしく弱い。
最初からクライマックス
----
**【好きな人】
・美女とか美女とか美女とか
・カイル（恋愛対象として）
・ジューダス
・ナナリー（ロリ含む）
・ルーティ（マザコン？）
基本的に女性全般が好きなようだが、自身は14歳未満はアウトとしている。
しかし、上記の通りロリコン、マザコン、更にはホモであり、熟年者も大好き。
本当に好きな人に対してはツンデレになる傾向にある（カイルやルーティを除く）。
何故かリアラやハロルドには興味が無い模様。
----
**【主な戦い方】
見た目通りの重戦士タイプ。カイル、ジューダスと同じように扱うと痛い目を見る。
素の命中が低く、攻撃判定の発生も遅めなので、リーチの長さを活かして敵を妨害するのがメインになる。
爆炎剣や魔人滅殺闇のような「飛ぶ打撃」は持ち合わせていないので、
相手の術士に対しては放墜鐘で隊列変換、爆灰鐘、霧氷翔追加で前衛ごと叩いていく。

一人で前衛を担う場合、安定性の高い雷神招と霧氷翔（追加込み）をメインに使っていく。奥義は中途半端に吹き飛ばしたりすり抜けたりと混乱させる場合が多いので、状況に応じて使い分ける。例としては、連携狙いなら割破、ディバイン脱出なら属性貫通空破、ダメージとふっ飛ばしなら戦吼、秘奥義なら神空。

雷神招の追加特技は敵をダウンさせるのでその後のコンボが繋がらない。
雷神招を先端がかする程度の距離から出すと､
雷神招→追加特技（詠キャン）→通常のように繋げられる。

術師としてはヒール（＋エンチャント「リカバー」）と中級までの光闇術を覚える。
とはいえ詠唱速度はほとんど伸びないので、特化育成させないと実用的な運用は難しい。

----
**【コンボ】
・通常攻撃→双打鐘（雷神）→割破爆走撃
ループできないが安定して繋がり、味方と連携しやすい。
・通常攻撃1，2、裏拳通常攻撃×n（例：↑○、○、↓○～など、擬似ループ）
・通常上1→雷神招→通常上1（ループ）
大体の敵にループできるが威力は控えめ。マニュアルの場合ジャンプ暴発注意。
・通常攻撃→霧氷翔＋追加→詠キャン→通常攻撃（ループ）
・通常攻撃→放墜鐘→ダッシュ→通常攻撃など（ループ、右端限定）
一部の敵(ナッハとか)には、通常→爆灰鐘が繋がる。
・通常上1→戦吼爆ッ破→通常上1（ループ）
ほぼマグナ様限定。高火力だがタイミングが難しい。ジャンプ暴ｈ（ｒｙ
----
**【基本成長値】
|BGCOLOR(dimgray):HP|64|BGCOLOR(dimgray):攻撃|6|BGCOLOR(dimgray):防御|4.5|
|BGCOLOR(dimgray):知性|1.25|BGCOLOR(dimgray):命中|1|BGCOLOR(dimgray):回避|0.5|
|BGCOLOR(dimgray):幸運|0.25|BGCOLOR(dimgray):SP回復|1.5|BGCOLOR(dimgray):SP軽減|1|
|BGCOLOR(dimgray):TP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):TP軽減|1|BGCOLOR(dimgray):詠唱速度|0.0625|
|BGCOLOR(dimgray):クリティカル|0.75|||||
----
**【技威力】
|名称|命中|威力|備考|
|双打鐘|5|230|汎用だが、少し距離が開くと当たらない|
|雷神招|-5|200|双打鐘より威力は下がるが使いやすい|
|放墜鐘|-20|450|隊列崩しに|
|霧氷翔|0|440|いろいろと優秀|
|爆灰鐘|-5|420|攻撃範囲は広いけど出が遅いです|
|割破爆走撃|5|400|汎用|
|空破特攻弾|-8|620|vsカーカー、まじオススメ。一応「飛ぶ打撃」|
|戦吼爆ッ破|-12|500|最初の蹴りは当てておきたいところ|
|神空割砕人|0|550|続く秘奥義が強いです。最初の陣がガードされると飛ばない。|
----
**【震天裂空～攻撃】
1回クリアした後、パーティにカイルがいる状態で神空割砕人の秘奥義を出すと、
8分の1の確率で秘奥義の威力が901に変化する。(つまり弱体化)
さらにデッキブラシ装備時、確率が50％にUP    </description>
    <dc:date>2011-11-14T00:04:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/46.html">
    <title>マグナディウエス</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/46.html</link>
    <description>
      #contents
----
**【長所】
紳士。
使う晶術をわざわざ教えてくれる。
情けをかけてくれる。
----
**【短所】
よく時を止める。
素で具現まで連携する。
リザレクション使うと退屈する。
後ろに行くと怒る。
SBしまくる。
紳士なのにツンデレ。
----
**【主な戦い方】
・特徴
他の敵よりも硬直がかなり長め。縦に巨大なので仮面の月閃光等が簡単に全段命中する。
また黄金の鎧をまとった見た目に反し重量が非常に軽いので浮きやすく飛ばされやすい。
軽い故、仮面の翔破裂光閃ではほとんどヒットしないで終わることがある。
また、こちらの攻撃が1HITする毎にSPが5ずつ減少する特異体質を持っている。
更に、SP回復の数値も極端に低い。
そのため回避は高めに設定されているが一度コンボを始めてしまえば
すぐにSPが50を切り、コンボから抜けられにくくなる。
HPは膨大だが防御が低く属性耐性も全部10%のみ。
悪魔族なので武器に悪魔特攻スロットを付けていれば
晶術も含めた全ての攻撃のダメージが増大する上、ほぼ無い属性耐性も無視できる。

リザレクションを使うとインブレイス→アクアリムス､
後ろに回るとクレコメ→派生といったカウンターをしてくる。(イージー以外)
カウンターは発動の前に気絶する弾を大量に連射してくる上、発動時は無敵になっている為、マグナカウンターはまず防げないものと考えた方がいい。（特にリザレクション）
一応具現や派生に繋がれる際は無敵ではないので、幸いにも気絶しなかった場合はすかさず殴って阻止、背後に立ってた場合はすぐさま戻り、リザレクを使った場合は設定を封印し、諦めずできる限り足掻こう。

HPが半分以下になると1秒毎にブラスターカウントが60溜まるようになる。
そのため何もしなくても17秒弱でSB直前になる。
SBとSBの間にどれだけ効率よくダメージを与えられるかが重要。
SBが切れたら積極的に攻撃してダメージを稼ごう。
前半はクレコメ→人魚姫など時間はかかるが高威力のもの、後半は細かくダメージを与えられる詠キャンコンボをダメージソースに。
マグナ様の行動を抑制するためにも前半でも前衛は詠キャンコンボで殴りにいってもいい。
リアラの術にSP分与を付けておけばコンボを長時間続けられる。ゆげに注意。

TPドーピング＋クリ特化でない場合の前半に有効なコンボ一例を挙げる。
馬鹿：通攻三段(二、三段目は上空)→閃光衝→詠キャン…
ホモ：通攻一段（上空）→雷神招→詠キャン…
仮面：通常二段（上空）→月閃光→詠キャン…
聖女：通常一段（上空）→流連弾→詠キャン…
等々。
いずれも詠キャン後に少し間を空けることで多少SPを回復しつつループできる。

単独撃破を狙う場合は[[マグナ様にコンボ]]に掲載されているものがオススメ。
通常攻略時も高火力でSB連発する後半に有効だが、TP燃費が悪いのでクリ特化+TPドーピング済みでもなければ、マグナ様がSB時にでも味方にグミを使わせる（SPが減少するのに注意）なり、前半のコンボを織り交ぜるなりしよう。

最初から最後までクレコメオンリーもアリ。
　
・準備
HPの高いキャラを操作キャラにし、
他のキャラの作戦を「素早い敵を倒せ」にでもしておく。
SB時のロアー対策として防御回数の多い篭手や短剣を装備しておく。
機動力も重要になるのでジェットブーツも標準装備。
操作キャラにはHP回復スロットがあるといい。
カウンター対策として、リザレクションを封印。
またエンシェントノヴァや空破特攻弾等、
吹き飛ばし・背後取り効果のある術技やエンチャントを封印しておく。
後衛の回復晶術にはエンチャント「リカバー1」のセットがオススメ。
（スネークバイトの追加効果である毒の回復のため）
具現結晶はマグナ様左に吹き飛ぶ→私の背後に…となる恐れがあるので封印安定。


・攻略
SPが高い時はビーストロアー・スネークバイト・ドラゴンキャノンが主体。
ビーストロアーは防御回数の多い篭手（最低10回以上）で防御すればいい。
スネークバイトは一度防御してバックステップするなり、
タイミングよく（プレス）ガードを繰り返すなりで対処できる。
スネークバイトは非SB時ならプレスガードを三回ほど繰り返す事で
簡単にガードストライクさせることが出来る。
ドラゴンキャノンは防御するのもいいが、懐に入れば反撃のチャンスでもある。
SPが少なくなるとスピリッツリバース（通称「ゆげ」）以外の物理攻撃は
ほぼ使わなくなり術主体に切り替わる。
SP・TPともに少なければ確実にゆげが来ると思って良い。
ちなみにゆげにはマグナ様自身のSPを60回復する効果がある。


HPが75％を切るとランダムに3つのFOEを使うようになる。
いずれも効果は絶大のため、FOE如何でマグナ様戦の難易度が変化すると言っても過言ではない。

「貴様の＜時＞を頂く」（通称時止め）は範囲内だと問答無用で動きを止められる。
さらに、ショートカット（＝L2とR2）を受け付けないので注意が必要。
10秒が経過する､又は計20回HITすることで解除される。
出来る限り防御状態、または後述の時止め回避モーションでFOEに入ること。
CPUが自分より先に突っ込んでいって止められている場合は
そいつが死ぬまでマグナ様は前進できないので自分まで突っ込まないようにすること。
ただし間合いを空けすぎると前の味方が死ぬと同時にマグナ様が高速前進してきて
死体がマグナ様後方に取り残される→レイズデッド→私の背後に(ryになるので
中距離から射程のある攻撃を撃ったり
スネークにプレスガードを合わせてマグナ様を押し返そう。
死体を甦生させるタイミングを誤ると意味の無い時間を過ごすので注意。

時々前衛が時止め中にマグナ様SB終了→マグナ様術詠唱という回避不能連携を行ってくることもある。
こうなってしまうと対処は気休め程度に装備を属性耐性スロットに変えるくらいしかない。
装備変更は変更後数秒しないと反映されないので、マグナ様の台詞聞いた時点ですぐ装備を変えよう。

「苦しむヒマを与えぬも慈悲か」（通称慈悲）はこちらの防御力が約77%減少する。
20秒が経過する､又は計30回HITすることで解除される。

「情けをかけてやろう」（通称情け）は一定時間経過でこちらのHPが全回復する。
30秒が経過する､又は計12回HITすることで解除される。

主に脅威となるのは２つ。
●「時止め」＋スネークバイト
ＳＢされたときにこのパターンに持ち込まれると、どんな防御回数の高い篭手、短剣を装備していてもガードを破られ、高レベルの毒を受けてしまう。
マグナのＨＰが低いと忘れ物の一撃まで繋げられ、大きく吹っ飛ぶ為間合いを後衛まで詰められることも。
味方の回復術に「リカバー１」を付けていること前提で素直に防御してしまっても良いが、
余裕さえあれば、姿勢の低くなる行動をとりながら時止めＦＯＥに入る通称「時止め回避」を修得しておくと、安全に乗り切れるようにだるだろう。
カイルの爆炎剣2段目、岩斬滅砕陣やジューダスの斬り二段目、リアラの振り下ろし等をタイミングよくマグナの突っ込んでくるタイミングで繰り出すと成立。
難易度によってタイミングが変わる為、コツを掴むまでは難しい。動画等を参考にすると良いだろう。
タイマンおよび高難易度（マニア以上）ではほぼ必須。

以下に時止め回避が可能な各キャラの行動を示す。
・カイル：爆炎剣（振り下ろし時）、岩斬滅砕陣（岩飛ばし後）、払い一段目、空翔斬（降り時）
・ロニ：空破特攻弾（着地時、スネークが避けらない上難しい、非実用的）
・リアラ：斬り一段目
・ジューダス：斬りor払い二段目、崩龍斬光剣（地上に降りた時、タイミングが難しい）
・ナナリー：プレスガードで時止めにタイミングよく突っ込む（ガード後にナナリーが低い姿勢になる）、墜陽閃（スネークが避けられず、非実用的）
時止め時にダメージを受けても低い姿勢になるようだ（スネークが危険なので非推奨だが）
・ハロルド：未発見
//このほかにもご存知の方がいましたら追加お願いします

●「慈悲」＋ビーストロアー。
ガードしてもガリガリと削られ、難易度ノーマル以上だと篭手とステ次第で4桁ダメージを超える。ＳＢ中だと篭手の防御回数次第でガードを崩され例によって間合いを詰められる。
回復術が間に合う、または防御軽減が高い防具（デスストローク等）を装備していて、耐え切れるのならばガードしっぱなしでも構わないが、体力が危ないならば、全キャラジェットブーツ装備でマグナが「退け」と言った瞬間にバックダッシュをすると回避する事が出来る。ただやられるよりはマシなだけに、咄嗟に逃げられるようにしておこう。
間合いを詰められる点には注意。

・ラストヴァニッシャー阻止
最初に撃ってくるラストヴァニッシャーは､
ジェットブーツ装備で操作キャラ（1P）を反撃に努めろに設定しておけば
難易度を問わずカイルや仮面の「ダッシュ＆J攻撃」や「ダッシュ＆蒼破刃」
ハロルドの「ダッシュ＆通常」などで妨害できる。
コントローラーは戦闘画面が表示される一瞬前から入力を受け付けているため、
戦闘音楽が始まったのを確認したらタイミングよくダッシュするのがコツ。
慣れるまでは難しいが慣れれば簡単。練習あるのみ。

阻止に失敗してもマグナは悪態を吐きながらも暫く待ってくれる紳士なので
グミ等で操作キャラのHPを回復した後に前線に出て行動を開始するマグナ様を押し込むこと。
阻止に失敗し、マグナが待っている間にも回復スロットは発動するので
押し込む係のキャラにはレベルの高いヒーリング系スロットを装備させると生き延びやすい。
阻止失敗→前衛湯気で即死→マグナ様接近→ライフボトル→安全を求めるか…は避けるべし。
カイル操作なら蒼破刃→岩斬滅砕陣を繰り返すだけでマグナ様の接近を止める事ができる。


・術の詠唱
マグナ様は術を撃つ前に必ずどの術を使うかをセリフで教えてくれる。
戦闘ランクがイージー以外だと具現結晶まで派生させてくるので
まともに食らってしまうと致命傷になる。
マグナ様は術の詠唱中に晶術を食らっても数ヒットまで仰け反らないので妨害は打撃で行なうこと。
ただし時止めや高速後退・SBなどのせいでそれも無理な場合も多い。
妨害できないと判断したら無理に追撃するより術を避ける事に集中すること。
特に操作キャラがターゲットにされている場合には適切に対処すれば
被害をほとんどゼロ近くまで軽減できる。

下はセリフと詠唱中の晶術の対応表。
|BGCOLOR(dimgray):セリフ|BGCOLOR(dimgray):詠唱中の晶術|
|消え行く炎･･･|エンシェントノヴァ|
|恐慌たる烈風･･･|フィアフルストーム|
|滅砕せし肉体･･･|グランヴァニッシュ|
|盲目たる信仰･･･|ディバインセイバー|
|歪まれし断罪･･･|エクセキューション|
|愚かな輩だ･･･|インディグネイトジャッジメント|

エンシェント、フィアフル、エクセキューションは横ダッシュで回避できる。
グランヴァニッシュは後退で一撃目を避けてから前進で楽に回避可能。
一撃目に当たってしまってもマジックガードなら間に合う。
マジックガードすれば具現につなげられる事を高確率で阻止できる。
ジェットブーツカイルなら後方ダッシュしても回避可能なので、避けるタイミングがつかめないときに。
ディバインは一瞬待って周囲に雷が落ちてワンテンポ後に後退ダッシュが最安定。１ヒットで済んだり４ヒットしたりとやはり危険。タイミングがシビアだがジェットブーツ装備のカイルなら同じ方法、もしくは前進ダッシュでギリギリ完全回避可能。足が遅いロニやナナリーなら発生直後にバックダッシュ＋ジャンプしたほうが2ヒットで済む場合が多い。
インディグは一撃目を術ガードし、すぐに横ダッシュで被害を最低限に抑えられる。
術の発動中はマグナ様は無防備なのでできる事なら避けた後に反撃してしまおう。
故に前進して避けられるスペースがあるなら前進して避けた方がいい。
ただしエンシェントノヴァは見た目よりも攻撃判定が右に広いため無理はしない事。
マグナ様の後ろに吹き飛ばされたら洒落にもならない。
----
**【バグ】
[[(参考動画)&gt;http://www.youtube.com/watch?v=TjUnM7_GUfg]]
#video(http://www.youtube.com/watch?v=TjUnM7_GUfg)
マグナ様がSBした瞬間に詠唱を開始した際に起きる現象。
一度この現象に陥るとマグナ様はのけぞらない限り一切行動しなくなるため
SB解除→17秒後攻撃→SB開始→SB解除→17秒後攻撃→SB･･･
という風にすれば時間はかかるがノーダメージで撃破することも可能。

----
**【その他マグナ様撃破動画】

http://jp.youtube.com/watch?v=79iVIcwiaSQ
http://jp.youtube.com/watch?v=4eJVu-Wx4mI
http://jp.youtube.com/watch?v=96QNv-GfpQg
http://jp.youtube.com/watch?v=HOl5hw4F1r8
http://jp.youtube.com/watch?v=OHfQkJ2_TmU
http://jp.youtube.com/watch?v=u6yQ_RmjKRU
http://jp.youtube.com/watch?v=tkQWBoR6HR0    </description>
    <dc:date>2011-10-04T15:48:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/86.html">
    <title>料理</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/86.html</link>
    <description>
      料理
//まず仮作成

基本料理のレシピは攻略本や他の攻略サイトを参考にしてもらうことにし、ここではあまり話題にならないことを中心に書く。

料理の熟練度について。
総合熟練度は料理の回数ではなく、&amp;bold(){全ての料理の熟練度の合計}。基本料理30種とシークレット料理6種、各32なので、料理の熟練度は最大1152。
ただしシークレット料理の適性熟練度である200以上は無意味と思われる。
キャラごとに熟練度が設定されているわけでもないので、適当に作っていればすぐに達成できる。

基本料理の数に関わらず、&amp;bold(){アレンジレシピの保存数は9}。
アレンジレシピが9個あると、アレンジができなくなる。削除して8個以下にすれば作成可能。

基本料理は削除することができない。使うことがほとんどない料理、最終的に不要になる料理も多くあるので、レシピを引き継がないで消してしまうのもいい。普段から使う料理だけ保存しておけば、手間も減る。
アレンジした料理なら忘れることも可能。基本料理を全く記録せずに、アレンジ料理だけで熟練度を稼ぐことも可能ということになる。

-アレンジ料理の作り方
基本料理のレシピに適当な食材を一個追加or変更する。
適切な食材なら「+料理」になり、食材に応じた追加効果がある。
適切でない食材なら「?料理」になり、基本効果が75％になる。

シークレット料理には「なくてもいい食材」が一個設定されている。抜いた場合は「?料理」になる。
マーボーカレーのとうふ、みそおでんのミソなどは入手しにくいので、追加効果さえあればいい時などに。
…味噌のない味噌おでん？　何、気にすることは無い。


-料理の失敗
料理が失敗すると追加効果は得られないが、アレンジで作った場合は100%成功する。    </description>
    <dc:date>2011-10-02T03:46:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/12.html">
    <title>カイル</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/12.html</link>
    <description>
      英雄スタンとルーティの息子。
両親の武勇伝に憧れて自分も英雄になりたいと思っている。
だが、ゲーム開始時から英雄英雄と連呼しうるさい感が尽きない。

序盤に英雄連呼したりバカ丸出しや賛否発言のせいか、
D2に余り関係ない場所でも時々煽られる等の哀しみを背負う。
（一応カイル出演の特典DVDでは発言等が自虐ネタ気味に使われている）
だが、冒険を通じて英雄の重み等を知り精神的に大きく成長していく。
特にうすら冒険の記憶の残るラスボス撃破後は見違えるほどである。
二週目以降はそのギャップを覚悟しよう。&amp;br()

向きの関係で仕方ないのだが機械破壊時等のイベントでは右手で剣を振るうものの
戦闘画面ではほとんど左手に剣を持つ。
右投げ左打ち…?
----
#contents
----
**【長所】
移動速度、攻撃速度、SP回復、SP軽減が優秀で前衛に最適。
称号バグ使えばほぼ[[隙無し&gt;http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/7.html#id_0ab07fca]]。
どの技も特徴が分かりやすく、使い勝手が良い。
----
**【短所】
素の成長率ではＴＰ回復が低い。
術メインでも戦えるが、他キャラに比べて大きく劣る。
普通に殴っても当たらない場合、敵の前でガードするしかない。
一子相伝の技を後から作ってもらってる。
秘奥義・蒼龍滅牙斬がATARANAI
----
**【主な戦い方】
攻撃能力の高さを生かし、物理攻撃要員に。
また機動力が高くHPも伸びるので足止めや囮や壁としても使える。
爆炎剣が非常に高性能なので、これを主体に。
空破絶風撃でひたすら押し込んだり、分与翔王で敵を追い込めると戦いやすい。

術はウィンドスラッシュ、フレイムドライブが硬直解除に便利。
術要員としては成長率とバリエーションから威力は期待できない。
せいぜい灼熱のバーンストライクで命中バグ秘奥義狙い、詠唱妨害くらいか。
昇華術のヴォルテックヒートを直接覚えるのは面白い。
----
**【コンボ】
通常3連携→散葉塵→牙連蒼破刃or屠龍連撃破
爆炎剣→詠キャン→爆炎剣（ループ）
通常1段→爆炎剣→詠キャン→通常1段（上のTP効率や命中問題解消版、ループ）
爆炎剣→空破絶風撃→詠キャン→爆炎剣（端限定、ループ）
閃光衝→詠キャン→通常攻撃(３段目払いか上空)→閃光衝(ループ)

散葉塵は拘束時間が長く、キャンセルの練習に向いている。
閃光衝、爆炎剣、蒼破刃、牙連蒼破刃、岩斬滅砕陣は
敵にもよるが詠キャンすることで通常攻撃につなげることができる。
壁際なら空破絶風撃も可能。
岩斬滅砕陣は閃光衝か、爆炎剣（追加）からしか繋がらない。

汎用は爆炎ループ。大抵の敵にはこれが繋がる上威力・SP効率共に高いが、
多少詠キャンが難しい上TP切れしやすい、敵によってはたまに防御されるので、
敵や味方によって閃光ループと使い分けよう。
----
**【基本成長値】
|BGCOLOR(dimgray):HP|58|BGCOLOR(dimgray):攻撃|4|BGCOLOR(dimgray):防御|3.75|
|BGCOLOR(dimgray):知性|0.75|BGCOLOR(dimgray):命中|1.25|BGCOLOR(dimgray):回避|1.75|
|BGCOLOR(dimgray):幸運|0.125|BGCOLOR(dimgray):SP回復|1.5|BGCOLOR(dimgray):SP軽減|1.75|
|BGCOLOR(dimgray):TP回復|0.75|BGCOLOR(dimgray):TP軽減|1|BGCOLOR(dimgray):詠唱速度|0.25|
|BGCOLOR(dimgray):クリティカル|0.5|||||
----
**【技威力】
|名称|命中|威力|備考|
|蒼破刃|-20|200|残りSPで衝撃波部分の射程が変化。&amp;br()追加特技が優秀。&amp;br()画面中央で出すと敵を追いかけます。|
|散葉塵|-7|240|ヒット数を稼いだり連続攻撃の走りにしたりと汎用性高し。|
|空翔斬|0|270|追加特技は封印の方向で。|
|爆炎剣|-15|500|威力が高いのは足元から出る炎なので、&amp;br()確実に当てたいところ。|
|閃光衝|-7|360|出が遅いので注意。&amp;br()浮かせる上ループ時は通攻挟むのでTP効率がいい。&amp;br()追加特技もかなり優秀。|
|牙連蒼破刃|0|380|汎用で詠キャンがある程度きく。&amp;br()但し二段目の突きが小さい敵に当たらない。&amp;br()最後の蒼破刃はやはりSPで射程が変化|
|空破絶風撃|-16|450|敵を押し込みます。|
|屠龍連撃破|0|410|敵を選びません。&amp;br()が、秘奥義の射程が悲しいくらい短いです。|
|疾空連殺剣|4|480|敵を選びます。&amp;br()が、秘奥義の威力と硬直が優秀です。一子相伝。|
|岩斬滅砕陣|-10|1000|攻撃範囲が広いので詠唱妨害にも。&amp;br()密着すると当たらない。|
//爆炎剣の追加分は表が崩れるため削除しました    </description>
    <dc:date>2011-09-21T21:38:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/14.html">
    <title>ジューダス</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/tod2/pages/14.html</link>
    <description>
      なぜか牢屋で寝ている上にいきなり裏切り者の名前を貰ってしまう仮面ストーカー。
しかしてその実態は前作TODでスタン達を裏切って死んだリオン・マグナス。
彼自身はその時の判断を後悔している様子はない。夢イベントは必見である。
すばらしい紙装甲と凶威力秘奥義を持つ。ちなみにカイルの叔父でもある。
----
#contents
----
**【長所】
月閃光と魔人滅殺闇で敵を拘束し易い。
知力が前衛の中でも高い上四倍速詠唱、高性能術があるので詠唱速度上げれば術支援キャラとしてもいける。
歩き後退が妙に速い。
前半パーティ唯一の良心。
秘奥義が最強。
ｲﾁﾄﾞﾆｼﾅｻﾀﾞﾒｼﾀ ｷｴﾝｻﾞﾝ!
シリーズ中唯一の正統派二刀流キャラ
（攻撃用の長剣+ガード用の短剣）
----
**【短所】
カイルより多少扱いが難しい。
（月閃光ハメは大きい奴以外には多少コツがいる、魔人はTP効率悪し）
紙装甲に軟弱体力。
敵をほとんど押し込めない。
秘奥義の後の決め台詞。
二度と会うこともうはっｗうはっｗ馬鹿なっ！
なかなか過去を断ち切れない。
メイド好き。
正体バレてからもシャルや魔人闇を使わないetc自分勝手に縛りをつけてる。
マリアンのことばっかり気にかけて姉なんてどうでもいい。
----
**【主な戦い方】
カイル同様足が速めで攻撃性能も高いのでカイルと二人で敵をハメる。
斬り二段目は出が遅く、敵によっては三段目につながらないので、二段目は切り上げ等にしよう。
月閃光と魔人滅殺闇がコンボの軸になるが、燃費はかなり悪い。
他には扱いやすい飛連斬や双連撃、扱いにくいが威力抜群の幻影刃、
広範囲に攻撃できる崩龍斬光剣など。
粉塵裂破衝も踏み込みの判定が強く、燃費の良さも相まって使いやすい。
秘奥義後の決め台詞だが、使う前に連携発動でチャージしておけばキャンセルが出来る。

シャドウエッジ＋ブラッディクロスやプリズムフラッシャ、ネガティブゲイト＋イービルスフィア等優秀なものを覚え、かつ知力が前衛の中でもよく伸び、挙句四倍速などの優秀なエンチャントも持つため、術メインでも十分戦える。
----
**【コンボ】
・通常3連→飛連斬+追加or双連撃→崩龍or千裂
・月閃光→詠キャン→距離調整歩き→月閃光（ループ）
キャンセル後の距離調整が難しい。要練習。
あとクリ特化じゃないときはTP注意。
味方との連携時も浮き上がりすぎ、落としに注意。
マグナ様みたいな体でかいのには調整抜かしてもいいので楽。
・通常3連→魔人→詠キャン→通常3連（ループ）
SP効率は悪いが敵を選ばず簡単にループでき、TP効率も悪くない。
・（右端で）通常3連→幻影刃→魔人→詠キャン→通常３連→幻影刃（ループ）
ダメージ抜群の幻影をループコンボに組み込む。マグナ様相手に便利。
・月閃光→詠キャン→月閃光→粉塵裂破衝→詠キャン（ループ）
マグナ様戦でよく採用されるコンボ。高威力かつSP燃費がいい。
・通常2連（二段目は斬上げ）→月閃光→通常（ループ）
クリ、TP特化じゃない仮面用のマグナ様ループコンボ。
月閃光の拘束時間が優秀なので、多少SPを回復してからループを再開できる。
SBしまくるようになったら↑↑に切り替えよう。
//・SB→通常3連→特技→追加→奥義→秘奥義→決めｚ馬鹿なっ！
----
**【基本成長値】
|BGCOLOR(dimgray):HP|35|BGCOLOR(dimgray):攻撃|3|BGCOLOR(dimgray):防御|2.5|
|BGCOLOR(dimgray):知性|1.5|BGCOLOR(dimgray):命中|1.5|BGCOLOR(dimgray):回避|1.25|
|BGCOLOR(dimgray):幸運|0.0625|BGCOLOR(dimgray):SP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):SP軽減|1.5|
|BGCOLOR(dimgray):TP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):TP軽減|1.25|BGCOLOR(dimgray):詠唱速度|0.25|
|BGCOLOR(dimgray):クリティカル|0.25|||||
----
**【技威力】
|名称|命中|威力|備考|
|飛連斬|5|230|追加特技必須、追加特技があれば主力|
|双連撃|-5|280|威力の割りに行動時間が長いのでコンボ目的以外では微妙|
|幻影刃|0|640|威力高。右端で使っても中央で詠唱妨害しても○。追加は中央で使って失敗したときの保険に|
|月閃光|-4|420|硬直長いのでいろいろできる|
|千裂虚光閃|-15|390|1発目ガードされないように|
|粉塵裂破衝|4|420|SPを考えると優秀。足元に当たり判定のある敵に使おう|
|崩龍斬光剣|0|540|微妙に詠唱キャンセル出来ます|
|魔人滅殺闇|-15|540|詠キャン必須。逆に詠キャンで鬼化| 
----
**【真神煉獄刹】
2回クリアした後の天地戦争時代以後に、
魔人滅殺闇の秘奥義を出したあと○ボタンを押しっぱなしにしておくと、
5分の1の確率で真神煉獄刹が発動する。
一度発動すると、以後その戦闘中は確実に真神煉獄刹が発動するようになる。    </description>
    <dc:date>2011-09-18T20:18:11+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

