TOD2 - テイルズオブデスティニー2@Wiki
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TOD2 - テイルズオブデスティニー2@Wiki
ja
2024-02-15T13:43:59+09:00
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Q&A
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/6.html
#contents
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**【ゲームのQ&A】
Q:今レベル○○なんだけど××倒せる?
A:このゲームはレベルより操作技術やその敵に合った戦略が重要。
聞く前に敵に突撃しろ。戦略が雑なら高LVでも倒せる敵も倒せない。
Q:○○が倒せない…
A:[[ボス攻略]]を参照。
あとはデータ採取しHPをこまめに確認しながら敵の行動をよく観察すると○。
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Q:敵に攻撃が当たらないよ。
A:大抵は命中不足。極端な話、このゲームの前衛は命中=存在価値。
称号は命中が上がるのを優先するといい。敵の回避+15以上あれば基本的に困らない。
Q:命中が十分あるのに攻撃が当たらないよ。
A:単に防御されてるだけ。ガルガンチュアなんかがいい例。晶術で崩せ。
あるいは相手も相応に回避が高い。その場合ガード駆使して相手のSPを減らすなり回避-のエンチャントを当てる。
Q:防御されてるわけでもないみたいなんだけど?
A:こちらのSPが少なかったり一定条件下だとパリーされる。
つまりSB時に攻撃したときと同じ状態。
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Q:アクアラビリンスでレベル8スロットをたくさん出すには?
A:アクアラビリンスは周回を重ねる(脱出せずにマグナを倒す)度に、
手に入る武器のスロットの平均レベルが上がっていく。
7,8周もした頃にはレベル8スロットも出やすくなるはず。
単に高レベルスロットを稼ぎたいだけなら、
難易度イージーで通常のエンカウントは全て逃げればいい。
ちなみに、一周するたびに敵の攻撃・知性・SPTP回復が10%ずつ上昇するが、
能力上昇は80%増し(9周目)ぐらいで打ち止めになる。
周回する際の注意は[[アクアラビリンス]]を参照。
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Q:戦闘回数によるスロット装備のドロップ率補正って逃げたり
適当な装備を持てるだけ買って数戦闘した後
その装備を売ってから戦闘しても効果あるの?
A:(5+スロ装備非入手戦闘回数)/5×ドロップ確率のことな。
結論から言うとどちらも効果は全く無い。(実験済み)
よっておまけ位の効果だと思った方が良い。
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Q:スロットの種族特攻って術にも効果ある?
A:うん。属性付加も効果あったりするから注意ね。
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Q:グレード稼ぎは最終現代のデビルズリーフが最適だよね?
A:その通り・・・な訳ない。
最終現代ではデビルズリーフぐらいしかないと言うのが正解。
ちなみにデビルズリーフとはチェリク周辺の小島のこと。
出来れば18年前から戻った直後の現代フィールドでやると良い。
詳しくは[[稼ぎ方&稼ぎ場]]を参照。
ちなみにレベル60程度なら難易度ハードでダリルシェイド地下水路で稼ぐのもよし。
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Q:ぶっちゃけエンチャント何付ければいいか分からないんだけど?
A:初心者は
アームドエンチャント
特技系→攻撃力UP・命中UP・SP減少軽減・アイテム強奪
晶術系→効果上昇・詠唱加速・TP減少軽減・-系(攻撃力-等)
アクションエンチャント
特技系→追加特技・秘奥義
晶術系→追加晶術・具現結晶
が無難。
慣れてきたり飽きてきたらいろいろ変えてみるとイイ感じ。
エンチャントの効果等は[[エンチャント]]を参照。
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Q:追加晶術バグって何?どうやるの?
A:[[追加晶術バグ]]参照。
または「知識の塔」へ。理解しにくくても泣かない。
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Q:詠唱キャンセル(詠キャン)ってなに?
A:ショートカットキー(R2又はL2)に操作キャラの術を設定。
技発動中に「R2orL2 + □」押しっぱ。詠唱に入ったらすぐに「↑」
Q:おいしいの?
A:技の硬直を減らせるためおいしい。
Q:できないよ!
A:闘技場のクリスタルでも相手に練習しろ。
向いてる技と向いてない技がある。
カイル:閃光 爆炎 空破
仮面:月閃 魔人
ロニ:上空→雷神
辺りが比較的楽。
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Q:ステキアイテム引継ぎをしたはずなのにムーンセレクターが無いんだけど?
A:装備してクリアすると引継げない。
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Q:回復晶術のターゲッティングができないときがありますが?
A:回復晶術を使えるキャラを戦闘の最初から使用しているなら無問題だけど、
戦闘中にムーンセレクタで入れ替えた結果、
回復晶術を持つキャラを操作するとその現象が起こる。
余談だがこのゲームでは基本的に回復晶術のターゲットは
自動的にHPの低いキャラに合うようになっている。
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Q:ぶっちゃけ、分与秘奥義って何なのよ?
A:リアラのSP分与を利用して、秘奥義を撃つこと。
・やり方
リアラの晶術をショートカットにセットし、SP分与のエンチャントを付け、
作戦を「お前にまかせる」か「素早い敵を倒せ」に設定。
「晶術を使わせるな」だとすぐに発動してくれない。
奥義が終わるタイミング(SPxxと表示されるタイミング)に合わせ
リアラの晶術を発動させる。
このとき、CPUリアラは発動の瞬間に必ずSP分与を使ってくれるので
秘奥義が撃てる。ステータスのSP軽減が高いほどやりやすい。
まずは仮面の粉塵裂破衝で練習しましょう。
セットする晶術はエアプレッシャーがオススメ。
慣れてきたらいろいろやってみると面白い。
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Q:秘奥義コンボって何?
A:上記の分与秘奥義を利用し、魔人滅殺闇の秘奥義と疾空連殺剣の秘奥義を
ひたすら繰り返すこと。
秘奥義中は敵のSB(スピリッツブラスター)値が増えないのでウマーウマー。
しかしマグナ様の時間で増える値は加算されるので注意。
・やり方
まず、カイルの疾空連殺剣の秘奥義を撃つ。長い時間敵をのけぞらせるので、
次はジューダスの魔人滅殺闇の秘奥義を撃つ。
秘奥義をしている最中は、実は普通に時間が流れていて、
すっからかんだったカイルのSPが完全回復する。
操作をカイルに戻し、また疾空連殺剣の秘奥義を撃つ。以下ループ。
ただしジューダスの秘奥義は義憐聖霊斬で止めないと、
コンボが切れる可能性が高いので注意すること。
リアラの詠速は210~230程度が目安。
余談だが秘奥義を撃ってる最中は操作不能っぽいがムンセレの操作は受け付ける。
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Q:詠キャンと分与を同時にやりたいんだけど…
A:詠キャンをL2、分与をR2でやってた人はそのままでOK。
逆でやっていた人はコンフィグの戦闘キーカスタマイズで
ショートカット1とショートカット2を入れ替えればよい。
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Q:メテオリックってレベル200でも発動するの?
A:発動する。ただし発動率が異常に低いので無闇に戦闘するよりも
一度に大量の経験値を得たほうが良い。
コンボ命なら紳士・ナッハ辺りを相手に分与秘奥義コンボ。
それ以外ならマグナ様参りが有効。
手動はマンドクセって軟弱者はオート放置がお似合い。
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Q:初期版とベスト版の違いは?
A:ドラゴニュートの知性が下がっている
フォルネウス(テイル)戦前にブラスターカウントを溜めていてもSB出来ない。
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Q:なんでソーディアン無しで晶術が使えるの?
A:前作の時点で、晶術は「レンズがあれば訓練次第で誰でも使える」という設定がある。
でなければ、神官やモンスターが晶術を使えることもおかしくなってしまう。
ソーディアンは素質がないと使えない変わりに火力が段違いに高いというだけ。
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Q:晶術の使用回数が増えなくなっちゃったんだけど?
A:晶術がヒットする前に発動モーションが解けると使用回数が増えない仕様が原因。
アクションエンチャントの硬直解除を外したり、相打ちで発動しないようにする。
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Q:クレコメ発動したらハロルドが何か喋ったんだけど何これ?
A:通常、クレコメを発動する際には「クレイジーコメット!」と術名を言うが、
それが他キャラやハロルド自身の他の台詞
(ハロルド自身がSBした時の台詞、「詠唱中くらい守んなさいよ!」等)
によって「クレイジーコメット!」と言わなかった時に、クレコメを出しながら
「失われし数多の意思よ、我が下へ来たれ!」と言う。
リアラの「はぁぁぁぁ!」も同条件。
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Q:オクトスラッシャーが取れないんだけど
A:大丈夫?には術の硬直解除からでも取れると書いてあるが、
少々特殊な事をしないと取れない模様。
詳しくは[[3週目までのガイドライン]]を参照。
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Q:PS2版とPSP版って何か違うん?
A:色んな数値がだいぶ弄られているみたいです。
称号の上昇値や敵ステータス、称号バグなど大きく変わるものがあり
戦闘が大部分を占めるこのゲームにおいては
ゲーム性が変わってくることもあります。
やりこみたいスルメ野郎はPS2版のほうがいいかと。
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**【D2スレのQ&A】
Q:D2スレでのキャラの呼称は?
A:カイル→馬鹿(人によってバカイル)
リアラ→聖女
ジューダス→仮面
ロニ→ホモ
ハロルド→天才
ナナリー→七里(人によって「 」または空気)
バルバトス→穴子
エルレイン→L雨
ドラゴニュート→ニート
ナイトメア→悪魔
パンタグリュエル→パンダ
ドレッドリーチ→寿司
ジェントルマン’→紳士
いちおう普通に呼んでもOKではあるが覚えておこう。
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Q:D2スレのオープニングって?
A:過去を断ち切ること
3周目に突入していない者は[[3週目までのガイドライン]]をじっくりと読もう。
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Q:レス中に意味のない改行があるんだけど?
A:改行してある回数が一回ならほぼ間違いなくナナリーのこと。
ナナリー苛めカコワルイ。
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Q:アマ単とかアフォ単って何のこと?
A:アマ単→(ア)ンノウン(マ)グナディウエス(単)独撃破
アフォ単→(ア)ンノウン(フォ)ルトゥナ(単)独撃破
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Q:( ゚д゚ )ニ゙ッ!!!! とかイチドニシナサダメシタキエンザン!って何のこと?
A:前者は震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃を逆再生。後者は真神煉獄刹を逆再生。
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Q:拡張子がaviの動画が見られないor音しかでないんだけど?
A:DivX等のコーデックを導入しよう。
詳しくは"コーデック"か"codec"でググれ。
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Q:MADに使われてる曲って何?
A:空欄になってるのは不明。誰か分かる人追加よろ。
のれたんの…深く眠れ
Tales of JIHARD…前半:せつなさよりも遠くへ・後半:ヴァンパイア
TOD2 MAD 01(デジカメの)…前半:造花が笑う・後半:Your Song
Rebellion of destiny…CROSSWISE
のれたんのPV…schwarzweiβ~霧の向こうに繋がる世界~
TOD2 Quartet Combo Moive…Cry for the moon
98万ダメージをくらう動画・・・たまゆれ
話題にならないMAD…Rusty Nail
ロニMAD…日本ブレイク工業
聖女MAD…spray
空気MAD…プラズマ・ダイブ
天才MAD…ロメオ
後衛MAD…ベートーベンだねRock'n'Roll
仮面MAD…no border
馬鹿MAD…果てなき BULE SKY
前衛MAD…2000年代
トカゲMAD…トカゲ
参考
せつなさよりも遠くへ(SIAM SHADE)
深く眠れ(Barbarian On The Groove)
造花が笑う(ACIDMAN)
Your Song(ACIDMAN)
Crosswise(T.M.Revolution)
Cry for the moon(TTL SOUND)
ヴァンパイア(Janne Da Arc)
Rusty Nail(X JAPAN)
spray(黒夢)
プラズマ・ダイブ(THEE MICHELLE GUN ELEPHANT)
ロメオ(BLANKEY JET CITY)
ベートーベンだねRock'n'Roll(シャドウ・リュウ)※注 旧芸名テンテン
no border(under construction)
果てなき BULE SKY(SILVER FOX)
2000年代(Isoa Nnakamaru)
トカゲ(Thee Michelle Gun Elephant)
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TOD2の「あるあるw」
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/21.html
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*【カイル】
・見切った!(スカ)でりゃ!(スカ)でりゃ!(スカ)とどめだ!(スカ)
蒼龍、滅牙斬!(スカスカスカスカ・・・・)
・馬鹿「ばーくえんけん! ばーくえんけん! ばーくえんけん! ば(ry」
仮面「馬鹿の(ry」
・ロニ「震天(ry・・・こうげきぃ~」
カイル「やるな、ださ~」
・寝癖「も~怒ったぁ!」→上級術詠唱→発d 聖女「グランヴァニッシュ!」→
今度こそh馬鹿「スラストファング!」→SB終了
・プリマ発動→馬鹿がしゃしゃりでてトドメ刺す→グレード下がる
・「時を頂く」→「爆炎剣!」→タイミングずれる→カキーン!→やられポーズで硬直
・「センレツココウs「クウハ! ゼップウゲキ! 空を断t「HAHAHHAHHA」
・TOAをやった後にカイルの岩斬を使って癒される
・リムルに負けまくりで金のフライパンが十数個
・デビルズリーフにて蠍相手に撃破SP回復で翔王絶燐衝を出そうとするが
妨害されまくりでムキになって連発→TP切れ 仮面「馬k(ry
・穴子戦:負けるか!俺は絶対に勝tうわぁー!
*【リアラ】
・リアラと二人でラグナ遺跡へ楽しいデート。森の木からグランバニッシュ。
その後、リアラ達の行方を(ry
・仮面「散れ!魔人滅殺闇!」
聖女「エイアプレッシュォアー」
仮面「交じわらざりし命に…」
聖女「キカナイミタイヨ」
('A`)「…」
・アクラビ グランバニッシュだけ具現結晶つけない
・ハロルドの命中バグの邪魔をする
・いきます!いきます!いきます!
*【ロニ】
・ホモ 「あの世にいきな! ぐぇ」
馬鹿「お前が行ってどうする」
ホモ 「あの世にいきな!」
仮面「馬鹿のひとつ覚えだな」
ナナリー 「当たってないしぃー」
・左側に追い詰められて死ぬ→ライフボトルで復活する
→SPが0から再開することを忘れて敵を通常攻撃で押し返しにいく
→スピリッツが少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ!
→グミをつかって、HPが回復してSPが減る
→SPが少ないことを忘れて敵を押し返そうとする
→スピリッツが少ないときに(ry
・死ぬって死ぬって死ぬっt何だとっ!
・ハロルド「まかせた!」ロニ「まかせた!」
・ロニ「叩きのめす!(ガッ)まだのめす!(ガッ)さらにのめす!(ガッガッガッ)
それが!ファイナルプレイヤー!(ガガガガガガガガガガッ)」
カイル「ガードが固い!」
・放墜鐘!→敵がポーンと右へ→割破爆走激(スカスカスカ(ry
・↑の対策として攻撃後前進をつけるが全然CPUが使ってくれない
・ロニ「どーよ!女が放っとかないわけわ
・あのyあの世にいきな!
・アクラビにて「あの世にいきな!(SB)」→敵ディバインセイバー発動→
「死ぬって(SB解除)死ぬっなんだとっ!」
・分与秘奥義を使おうとする→「あの世にいきな!(ガッ)あの世にいk(ガッ)
あの世(ガッ)」仮面「馬鹿n(ry
・↑戦闘終了後 ホモ「運命は時に厳しい」
・戦闘終了と同時にSB→「運命はry」
・SB中秘奥義を出そうと、戦吼爆ッ破(スカ)、戦吼爆ッ破(スカ)、戦吼爆ッ破(ヒット)ロニ「たたきのめす!まだのめす!さらにのめす!それが!ファイナルプレイヤー!」ジューダス「馬鹿の一つ覚えだな」
・ロニMADを見ようとしてyoutubeでホモMADで調べてうわぁぁぁぁぁ
・CPUが空破特攻弾を使用→相手陣地のド真ん中にいってバックステップで懸命に帰ってくる。運命(ry
・ゲーム序盤で「震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・攻撃~っ!」→「これが俺の実力よ」
*【ジューダス】
・闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!
・貴様に見切れるうはっwうはっwうはっw馬鹿なっ!
・秘奥義出そうと奥義連発→やっと秘奥義発動→秘奥義後「馬鹿の一つ覚えだな」
・交じわらざりし命になにもいうことはない
・仮面死亡→ライフボトル→ふん。馬鹿な!
→ライフb→ふん。b→ライf→ふん。馬鹿な!以下ループ
・崩龍斬光剣!消えろ!馬鹿なっ
・仮面「どけ!ふっはっ...馬鹿なっ」
・仮面「その攻撃はガードしきれん!かわせ!馬鹿なっ」
・仮面「うかつ攻撃しても無駄だ!」→仮面突撃→プレイヤー味方の術待ち
→仮面攻撃→ふっ!(ガン!)はっ(ガン!)→馬鹿なっ!
・うはっwうはっwチッ
直してage四日?
回復だー! 全てほぼ同時
がんばって!
ヒール!
キュアー!
チッ
うはwうはw馬鹿なっ!
間に合わなかったか・・・!
・崩龍斬光剣!消えr馬鹿な!
・「斬!(チッ)空!(チッ)天ッ(チッ)翔ッ(チッ)けえぇぇぇん!!!(チッ)」
「屑g「馬鹿なッ」」
・ジューダス「義聖剣!僕には…無r(カイルが割り込み)はっ!
カイル「まあまあだな!」
・がんばって!→馬鹿なっ→リザレクション!
・全体攻撃を喰らって
「やばい!」
「死ぬって!」
「馬鹿なっ!」
「あぁん!」
・「馬鹿の一つ覚えだな」→→→「月閃光!月閃光!月閃k」オマエモナー
・貴様ぁ!はっ散れ!散れ!散れ!散れ!魔人滅殺闇SPxx
*【ナナリー】
・アクラビにて。メテオリックブリット、メテオリックトーピード、
メテオリックグリm…('A`)ウボアー
・ナナリー!何とか打ち落とせない?
私も術で援護するわ>>>>>できるだけやってみるよ
・「あたってないしぃー」 オマエモナー
・アンノウンマグナ単独によるナナリーノーダメ撃破
・ttp://p.pita.st/?i4tz0mfu(これの左上)
ついにD2がナナリーの存在を否定した件
・ナナリーが一度も戦闘することなくLv最大まで到着。
・というか戦闘不能になることがないので誰よりも先にLv最大になる。
・いつまでたってもフリーズハンターを使えない。
・ナナリーがストーリー上強制参加する場所があるのを忘れている。
・空気「ツイヨーセン!ツイヨーセン!ツイヨーセン!」 → 仮面「馬鹿の(ry」
・「古より伝わりし浄化の炎…そこだ!(四倍速)」→TPが足りず撃てない
・グレードショップで「スロット引継ぎ」→一度も装備品をリファインすることなく次の周へ進む(以降繰り返し)
・初期ハロ前の下準備の時にナナリーの存在を思い出すので全く弓を使わない。
・初期ハロの下準備のせいでインブレイスエンドとシャドウエッジだけ異常に使用回数が多い
・アクラビにて、欲しい8スロットが弓ばかりでる。他の武器ではほしくないスロット
・前衛が三連殺食らう → 空気が茶々を入れる → 穴子カウンター → 馬鹿なっ!
*【ハロルド】
・勝手にスペクタクルズ→微ぃ塵に砕けろぅ!
・リアラ「大丈夫?」
ハロルド「治してあげ四日?」
リアラ「ヒール!」
カイル「助かる!!」
ハロルド「キュア~」
・リアラ「終わりっ♪終わりっ♪」 ハロルド「終了!終了!しゅうりょ~OK♪
・ミックスマスター→プリンセスオブ(ここでSB)天才「そこー!!」→どこだよ
*【バルバトス】
・貴様らの死に場所は、ここだ!ここだ!ここだ!ここだ!
→グミ→貴様らの死に場所は(ry→今日の俺は紳士的
・微塵に砕けろぉっ!微塵に(ry微じ(ry
・死ぬか!消えるか!土下座してでも生き延びるのか!→斧振りかざし→今日の俺はs(ry
・エアプレッシャーのTP消費は10なのにネガティブゲイトのTP消費はたったの3
・よって詠キャンでTP削っててもいつまで経っても穴子のTPが切れない
・三連殺を食らう→うわああHP1確定だ→最後の一撃にCPUが突っ込んでくる→前衛3人全員HP1 ( ゚д゚ )
・三連殺やハッハーでダウン→微塵に砕けろぉっ!→頭上素通り
*【エルレイン】
・愚愚愚愚愚か愚愚愚愚愚愚かな・・・
・セリフが神、神、うるさい。
・よって、ほとんどセリフを聞いていない。
・カイル「許さねぇ!(SB)」空破絶風撃!「愚かな。」最後の一撃だけガードされる→空破絶風g「愚かな。」空破z「愚かな。」
SB終了→仮面「馬k」
*【マグナディウエス】
・エンシェントノヴァ→ポーンと左へ→「安全を求めるか・・・」→( ゚д゚ )
・ライフボトル→マグナ前進→「私の背後に立つな」→アクラビオワタ\(^o^)/
・マグナと戦闘中→馬鹿と仮面が聖女と天才のところへ後退→マグナ接近→
つまらん・・・意味のない時間をry
・「私の背後に立つな」→戻ろうとしてバクステ中に時止め食らう→
「私の背後n→「私n→( ゚д゚ )
・ラスバニ潰し失敗→大丈夫? 治してage四日?→
前衛放置で後衛同士でかけ合う→ゆげで前衛死亡→ロアーで後衛死亡
・ラスバニ潰し成功→マグナ後退→「何とか言っt「岩斬滅砕陣!」
・ラスバニ潰し成(ry→「何とか言ったらどうだ」→仮面号令「黙ってろ」
・左に追い詰めてから慈悲と時止め使いまくる
・マグナSB終了→攻撃に行く→湯気でSP回復→近づいて攻g→時止め→後衛ディバインで死亡
時止め終わる→攻撃で晶術潰そうとする→攻撃した瞬間SB→マグナ「盲目たる信仰」( ゚д゚ )
・単独撃破ムービーで慈悲中にロアーとスネークを仮面だけバックダッシュで避けない
*【その他】
・ナナリーの名前を空白だけにしようとする→出来ない→仕方なくナナーリにする
・「ハロルド」が元々男性名であることを忘れる
・寧ろ「ハロルド」が女性名だと思うようになる
・グラシャラに勝てない→モンスター図鑑見る
→HPと回避以外悲しいくらい低い( ゚д゚ )コンナヤツニマケテタノカ
まぁコレが高いから強いんだけどね
・俺より上手いオート操作
・高レベルでもないのにどうしてもグレードがマイナス→試しにオートにやらせるとプラス
・はじめたばかりのころは、特技、奥義のアクションエンチャントが
すべて追加特技or秘奥義
・コンボでオートがいちいち追加特技やら攻撃後後退を使う→SP無くなる→パリー
・聖女SB→フィアフル命令→具現使ってくれない
・↑勝手にグランバニッシュだとしょっちゅう使う
・CPはエンチャントが付いてない特技奥義が嫌い→使ってくれない
・エンチャント使うの大好きCP
・↑のくせに攻撃後前進だけは使ってくれない
・最初のバルバトス戦は負けるイベントだと思う
・「ガルムが落とし穴にかかった」→捕らえたー!→「落とし穴にかかった」→orz
・SBした瞬間に戦闘終了
・秘奥義狙いで奥義を使っている最中にSB終了
・敵の後ろに回って攻撃すると変に見えて酔う。
・ジューダスの名前をリオンに変える。
・マジポ使用→リセット→マジポ使用→リセット
→マジポ使用→薬草出現→リセット→( ゚д゚ )
・寝る前に最低一回マグナ様と戯れないと落ちついて眠れない
・晶術避けようと後方ダッシュ→ターゲットは後衛だった→巻き込まれる
・多人数プレイで晶術避けようと同時に後方ダッシュ→味方全員巻き込まれる
・( ^ω^)<オリエンタルライスいつものやつ焼肉定食うまティー焼き魚定食しょうが焼き定食おろし焼肉定食今日のオススメマーボーカレー帰らせてもらう!
・セリフの声を最後まで聞かず、文字だけ読んで次にいく。
・リムルに勝てない→オート操作に任せる→勝っちゃう
・俺がスレに書き込むと活気だったスレの流れが急に止まる。
・4倍速詠唱→TP××→不発
・レベル8スロットの名前と効果を覚えてしまう
・後衛以外スロットが全部サンクタムとルナティック
・黄金の種、トレカで。目的のスロットの時間まで放置
→そろそろかな?と思って行くと過ぎてる
・崩龍斬光剣とエンシェントノヴァの「消えろ!」が被る
・水迷宮でSB→スケアクロウに殴られ気絶→SB終了
・水迷宮でマグナ様とタイマンを張ろうと1人以外全員戦闘不能にしようとする⇒ニートのディバインで間違えて全滅。orz
・コンボコマンドかL2(R2)詠キャンか凄く悩む
・全然プロトが出ないので気晴らしにアヴェンジャーにコンボを入れてみるが、
そんなに美味しくないのでやっぱり止める
・リムルの喘ぎ声で集中できずにリムルに負ける
・サウンドテストのCHATだけで1時間は余裕で遊べる
・オートが勝手に分与秘奥義
・そして自分のSBが切れる
・水迷宮のマップと宝箱の配置を覚えてしまう
・リザレクションを最近見ていない
・SPシステム搭載で永久コンボ不可が面白いというが、
結局あれこれ使って永久コンボが出来てしまう
・種育てで手に入れたスロット8アイテムを あとから水迷宮で手に入れてしまう
・アクラビで戦闘→ナイトメアのエンシェントノヴァ→馬鹿だけ後ろに
→仮面「粉塵裂p馬鹿なっ!」
・翔破裂光閃と散葉枯葉の「喰らえ!」が被る
・エルレインのセリフを無性に飛ばしたくなる
・クァンタムをサンクタムと見間違えてぬか喜びを味わう
・マーシレスをマーシャルとry
・最近正規の方法で「正義の心、我らに!」を聞いていない
・浄破滅焼闇に派手さが無くなった様に感じてきた
・震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃が思ってたよりも派手じゃなかった
・カイザー、アポカリプスがいいスロットだと勘違いする
・裂衝蒼破塵に派手さが無くなった様に感じてくる
・ノールからククリが○○○個
・各種エレメントからマントが○○個
・ジェントルマンからサンドラの槍が○○個
・脳内戦闘が出来る
・対ロック4体で「古より伝わりし浄化の炎」が高確率でハモる
・攻略本でエンシェントノヴァの威力を見て驚く
・でも何故か一番使いやすい
・というかアクラビの敵が狙ったように火属性弱点
・リメDやってからD2をやるとダリルシェイドの荒れ具合に違和感を感じる
・たまに魔神煉獄殺と真神煉獄刹の区別がつかなくなってくる
・幻影刃で回避しようとして敵の右側へ→うはうは馬鹿なっ
・ねこにんの里で宝箱の前にあるねこだるまにソーサラーリングを連発する
・おさいせんを何度も入れてしまう
・未だにこのゲームが他の何より面白くて困っている
・通常版持ってるのにベスト版も買いたくなる
・一週目の白雲の尾根の坑道内のパズルで『クリア!』と出るとメニューのクリア数を見てしまう。
・初めてのパーフェクトはオートカイルの翔王絶憐衝。
・オールディバイトの存在を忘れる。
・ウィンターズのイベントで福袋セットが欲しいときに限って「ハッハァー!」って言う。
・ジューダス以外の逆向きカットインを見たことがない
・最終的に爆炎・岩斬しか使わない
・馬鹿操作時、スロット目当てでアクラビ潜り中。
逃走しようとしたら、あと少しのところで仮面が秘奥義発動。
せっかくなのでムンセレ使用、ボタン長押し→真神発動しちゃう
・↑の結果ゲージがなくなる
2024-02-15T13:35:30+09:00
1707971730
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コメントログ
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- 要らんコメ削除乙 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 12:02:17}
- 削除じゃなくてログに移したんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 22:54:41}
- PSP版のほうが過疎激しいな。だいぶ前からか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-13 13:51:17}
- 改造してTP軽減1にしたらフレイムドライブで56くらい使った &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-21 22:59:14}
- クレイジーコメットかよw -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 00:21:53}
- 56w近所のザコと同レベルじゃねぇかw -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 14:52:59}
- クレイジーコメットなんか言うまでもない &br()TP360くらい。TOD2の世界では使えないようだ。 &br()中級もスラストファング以外使えないwちなみにTP98 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 20:10:20}
- 下級晶術使いやすさ(個人的な意見) &br()シャドウ<ウィンド<デルタ<フレイム<アクア<ストーン(笑) &br()追加晶術は(詠唱阻止重視) &br()トリニティ<フリーズ<クロス<ブラッディ<フォトン<スティン(爆) -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-26 12:40:33}
- 皆でストーンザッパー撃ちまくるのは結構楽しい -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-26 13:56:53}
- 皆でウィンドスラッシュしてマグナ様追放はワロタ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-26 14:42:45}
- ↑3 &br()記号逆じゃね -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-27 08:57:05}
- ↑逆でした。すみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-27 12:47:18}
- ストーンはともかく、詠唱阻止重視ならスティンは上位の方じゃね? &br()割と横の範囲が大きいし。いや、味方は単体じゃ使えないけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-27 17:46:54}
- 修正版(不等号と術の順番) &br()トリニティ>フリーズ>スティン>ブラッディ>フォトン>クロス &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-27 17:53:19}
- そういえばスティンは追尾効果があることを忘れてた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-27 17:54:06}
- マグナ様に &br()知性400+[デーモン8]のディバインセイバー全ヒットさせたら何万喰らう? &br()計算苦手なので誰か・・・助けてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-04 22:35:05}
- 君、そういうのは電卓でしたまえ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 04:35:18}
- 400×2700÷100×(−0.1+1.8) -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 18:37:37}
- 65536だな -- (カイル) &size(80%){2011-08-06 22:56:50}
- 約17000ってところか? まあ途中からSBしまくるから実用的な数値じゃないが -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-06 23:49:35}
- 17000か。意外と低いな。 &br()術発動硬直してるときに攻撃されたら、威力低くなるの気のせい? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-06 23:52:36}
- なんども言われてるけど &br()このwikiいつきても誰かいるなww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-07 20:52:48}
- 効果上昇をセットした術の発動硬直中に攻撃されて硬直が解けた場合は、効果上昇が適用されなくなってその分威力が減る &br()硬直解除を使った場合も同様 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-08 00:55:06}
- なるほどね。ありがとう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-08 16:44:04}
- メテオリック系とかの効果が出るのって戦闘に出てる4人だけ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-09 20:59:36}
- その通り。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-10 10:02:13}
- 17000が低いってのはマグナが紙装甲だから思うことだな。このゲームは術防御ステないからHP特化に術は微妙なんだ。 &br()エンチャントで耐性下げれば27%上昇だっけ? ホモ必須だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-14 00:31:19}
- 悪い、15%だ。なんでエンチャントレベル8で計算したんだろう -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-14 00:33:02}
- ↑スロットで考えたんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-14 08:42:02}
- それだ、納得。ありがとう、ぐっすり眠れそうだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-14 19:03:18}
- 一周目中なんだがハロルドのクレイジーコメットの使用回数が420以上増えないんだが・・なぜだ?? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-25 09:32:42}
- 硬直解除はずせハゲ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-25 09:36:02}
- ↑レスありがとう、なんでオレがハゲだと知ってるんだ・・・ &br()このサイトのQ&A読み漏らしてました・・・すんません &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-25 09:48:42}
- 悪態をつきながらも教えてあげるとはツンデレめ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-25 13:11:49}
- ところでみんなはどんな縛りプレイしたことある? &br()まだ「晶術のみで戦闘」とか「馬鹿聖女七里天才で術禁止」 &br()ぐらいしかやってないけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 17:59:50}
- 初期レベルプレイ(ハロルドに会うまで) -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 18:13:56}
- 最初からは無理だが &br()薬草禁止初期仮面術技縛りでプレイしたことある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 20:22:01}
- HP160スタート+HP上昇減少系称号+「難易度・称号」以外引き継ぎなし はやった? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 21:37:12}
- コロッサス、エンシェント系禁止で初期レベルクリア。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 23:52:14}
- 薬草禁止初期仮面術技縛りの続き。 &br()HP160+スリヴァー以外スロット禁止+アンノウン。 &br()仮面がいないときは聖女でさきほどいった縛りでプレイ。 &br()これやっててグラシャラで吐きそうになった。 &br()120回くらいやりなおした。極限の縛りじゃね?ww -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 01:52:14}
- よく攻撃当たったな -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 03:33:33}
- 縛れば縛るほど、グラシャラの異様な回避が際立つなw -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 07:43:30}
- ↑2術技も縛ってるから通常攻撃だけで殺った。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 11:11:14}
- ↑強すぎの他に当てはまる言葉がない件について -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 23:59:19}
- 改訂現代のアイテム集めUZEeeee!! -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-28 18:22:34}
- 5時間かけてやっと取れたオートクレール・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-28 18:37:19}
- 長くない? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-28 22:12:02}
- 初期ハロと同時進行していると更にダルい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-29 00:30:06}
- 馬鹿だろ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-29 11:08:31}
- 苦痛ばっかで楽しめない縛りプレイって誰得だよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-29 16:39:27}
- オートクレールなんて10分あれば取れるだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-29 17:41:38}
- 自己満足なら文句はない、だから黙っていような? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 19:42:42}
- 自己満ならわざわざ発表すんな -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 22:55:23}
- 現実をいっただけだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 23:20:22}
- 初期ハロは何かと同時進行すると場合によっちゃひどい目にあう気がするんだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-31 00:04:43}
- 一度初期ハロとアイテムコンプを並行しようとしたがドロップ率3%以下を取るのがめんどすぎて諦めたな -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-31 11:45:44}
- グミ嫌いと初期ハロ並行は結構楽だったな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-31 15:23:55}
- ガルムの落とすやつ30回くらいやったし。 &br()マクシミリアンか。天才ハロルドの杖並みにワロス。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-31 21:03:35}
- 俺も何回もやりなおしたわ &br()空気にソーサラーなんとかをつkryってひつこく言われたw -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-31 23:31:23}
- 「TOD2のSP分与秘奥義ってひとりでも出来ますか?」 &br() &br()これって初心者発言か? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 17:14:35}
- 中級者な気がしなくもない -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 17:56:34}
- 分与秘奥義が何なのかはわかってるけど、オートリアラがちゃんと分与してくれるかはわからないんだな。 &br()まあ初心者ではないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 19:13:42}
- ここでは初歩 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 20:20:26}
- 最近それと同じような質問、知恵遅れでも見たわ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 20:36:13}
- というかその質問が今知恵袋に。 &br()まあここにいる皆様は上級者様なんですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 21:13:26}
- 中の上の下の中の下の上 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 23:23:58}
- まあある程度の技術を身につけてそれを実践で使えるくらいになるとそれはもう上級かもな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-16 15:48:04}
- 知識と技術は別だからな。初心者でも上級の腕前はありうる。もちろん逆もな &br()たとえば発売当初からやってる俺の場合、知識なら自信あるけどアマ単とか無理 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-16 23:02:15}
- そうなのか? &br()我はそなたの逆だ。知識がない。何、気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-16 23:30:37}
- 初期ハロ後Lv88 物資保管所 そろそろストーリー進めるべき? &br()それとも粘るべき? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 13:46:20}
- 味方の作戦と装備をコンボ重視にしてオート放置すれば &br()12時間ほどでLv100超えるからガンガレ &br()それ以降は最終現代がオススメ…だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 13:54:44}
- でも放置すると保管所だと10分で強制的に外だされる &br()オート放置可能なの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 14:14:25}
- 放置はフィールドでやるもんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 17:30:38}
- 言葉抜かしてたスマソ &br()勿論フィールドでやるが、森を避けた所で放置するのがいい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 18:30:12}
- てかレベル88とか強すぎだろ。 &br()そんなもんか?俺は50くらいだったような・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 19:05:12}
- 進むとコンボの的もいないし放置しても美味しくないってことじゃない? 俺ならさっくり進めてノールと戯れるが -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-25 19:35:37}
- 初期ハロ後のレベル上げはステータスがガンガン上がるから楽しいw &br()そのガン上げ状態でバルと戯れたい -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 15:07:42}
- アバ単でもすればいいじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 16:43:08}
- 初期ハロ+称号バグ+コンボ999したあとステータスを見るのが楽しすぎる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 17:11:35}
- 999までコンボする必要ないがな -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 17:38:32}
- ぞろ目がよかったんです・・・777とかでもいいけどw -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 19:43:19}
- コンボボーナス限界はアンノウンで確か292らしいから &br()ぞろ目なら333でも充分だろう。 &br()いや多分「メニュー画面の見栄え」って意味で999を目指したんだろうけど。 &br()どうでもいいがオートがマニアアヴェンジャーに140ヒットくらい出してて吹いた &br()「あるあるw」にはあまり美味しくないってあったがそんな事ないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 20:19:03}
- オートが!?それはがんばったものだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 21:19:31}
- 時たま見せるオートの本気 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 21:30:38}
- 久しぶりに読んだら3週目までのガイドラインの料理のところが膨れ上がってるな &br()おすすめアレンジレシピでも添えて別ページつくるか &br()要するに基本レシピいくつあってもアレンジレシピの保存数は変わらないんだよね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 23:23:13}
- 「細かすぎるだろ」 &br()何、気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-26 23:41:34}
- 「3周目からのガイドライン」に見えてしまった -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-29 14:08:56}
- 「リーダーに続け」にしたらオートがSPのこと考えないから、あんまり使わないよね。 &br()戦闘開始→敵接近→攻撃される瞬間に「リーダーに続け」に変更は便利だったけど。HP喰らわない意味で。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-29 19:37:05}
- どうでもいいが、エンカウント無効でアクラビ快適すぎてワロタ &br()しかし、気のせいか8週位してもいいスロットが出ない &br()ホーリィカスクとか死ぬほど欲しいのに… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-01 11:38:03}
- そりゃ~スロット何種類あると思ってんのww -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-01 17:15:52}
- たった八周? 笑いどころがいまいちわからない -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-01 17:50:16}
- せっかく更新してくれてる人がいるのだから、触れてやれよといつも思う。 &br()あとあんま話題にあがらないけど、マグナ様のSB潰しってみんなやらないの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-04 23:06:18}
- 差分を見て楽しんでるのは俺だけでは無いはずだ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-05 00:57:43}
- その通りだ。 &br()SB潰しなど普通すぎて話題にならないだけだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-05 17:01:25}
- 冷酷?何、気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-05 19:25:20}
- 社交場じゃないんだがな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-05 20:27:44}
- ↑2マグナ様の項目にも書いてなかったしググってみたけど、SB潰しについて書かれてるサイトも動画も見あたらないから、どうなのかと思って -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-10 16:05:14}
- ↑普通過ぎるから見当たらないんじゃ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-13 02:30:11}
- 尖った話題だからな。当たり前だって人もいるし、何それ美味しいの? って人もいる。 &br()で、ここでは当たり前すぎて今更話すことはないんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-14 23:34:45}
- 確かに役には立たないな。納得した。一応ひとつ動画は見つかったし、なんかやる気出てきた。thx -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-14 23:56:23}
- ↑見つかったなら良かった。 &br()まぁ潰したところでどうせまたすぐSBされるからな… &br()ただ確かに話題にならないネタではあったな。 &br()そーいえばって思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-15 11:36:13}
- ちょっとタイミングが難しいけどHPが半分切ってれば、逐一潰してずっとオレのターンできるけどな。POMの方が早いとか言わない -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-16 10:32:22}
- 久々に見に来てようやく気づいたけど料理ページ作成した人マジフォルトゥナ &br()罪なので罰として爆炎剣 &br()とりあえずガイドラインのとこに書いたのをまとめてお引越しした後で &br()推奨ローテパターンの話とか書こうと思うんだけど引継ぎに関わる部分は残しといた方がいいかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-30 13:08:52}
- あとあそこの「熟練度」って表記間違ってたね &br()なんか分記した人はわかってたみたいだけど料理レベルっていった方が良かったかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-30 13:10:39}
- ↑2推奨ローテってアクラビ用? 最終現代レベル上げなら、ねこにんのところでマーボーカレー?作ればいいって話があったけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-02 23:08:20}
- アクラビパーティにロニじゃなくてリアラ入れる人いるけどよくわからないな &br()リアラだとグレード減ること多いしロニはニューと放墜できるのに -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 23:56:19}
- ニュート放墜したらディバイン防ぐの面倒になると思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-15 00:02:44}
- 闇属性耐性90のハロルドに8周目UNKNOWNマグナ様にエクセキューション発動させてもたったの1600という結果www -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-16 17:54:15}
- 耐性90で1600って結構くらうんだな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-16 18:15:07}
- 光耐性MAXでもUNKNOWNニートのディバイン喰らったらやっぱり死ぬかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-16 22:19:00}
- ロニだったらどうなるか -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-18 00:30:54}
- そっか。 &br()マグナ様と比べて知性チートだもんねw -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-18 22:10:18}
- アンドラスのブラッディクロスがシルフィスティアに変わった時はふいた -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-18 22:10:54}
- よりによって一番やばい具現結晶だな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-19 00:29:35}
- ルナシェイドより威力が高いのはちょっと納得いかないけどww -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-19 13:53:30}
- ガード反射だと状態異常耐性あっても状態異常にできるって聞いたからやってみてるが &br()なかなかマグナ様が凍ってくれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-21 00:56:02}
- wwww &br()マグナ様って凍りますの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-21 17:42:12}
- L雨と一緒で凍る。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-22 16:27:22}
- クラッシュガストは何をしても回避できない &br()方法はないのだろうか。よし。あきらめよう← -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-26 11:12:17}
- D2リメイクされるならソーディアンチームとも戦えるようにしてほしいな -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-04 22:24:04}
- D2リメイクはナナリーの声変わるだろうからいらんな &br()あと確実に戦闘が劣化する -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-05 14:28:15}
- 術のグラフィックがもっとかっこよくなるかもね。 &br()リメでるとしたら前に収録した声でじ十分だし。 &br()具現結晶でしゃべらない空気もまた良い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-05 17:40:05}
- ただし3D戦闘はいらない。 &br()現状で完成されてると感じられるから下手に手を加えると…… -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-06 09:54:17}
- だな。確実に劣化する。 &br()クオリティを下げてまでリメを出す必要はないだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-06 20:27:17}
- 声は気にならないな。かかずゆみだっけ? 違和感ないぜ &br()多少のビジュアル変更はいいんじゃないかと。フィールドの無理な3D感は直していいだろ。システムやテンポは完成に近いけどさ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 23:37:31}
- そういえば改変現代の光のほこらの手前の山、あそこの道はわからなかった。個人的にあそこが一番見づらかったな -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 00:36:53}
- ↑お前は俺か -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 01:57:16}
- ↑あそこで小一時間迷ったのはここだけの秘密 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 11:15:17}
- ↑ちゃんと看板まであるのにそりゃねーよwwwww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 16:18:26}
- 何、気にすることはない。 &br()PSPD2はゆとりがやるように天才寿司の難易度落としたりしてるんだ。 &br()最近やってないから忘れたが、当時のD2は1000年前のダイクロフトに転送装置あったっけ? &br()それもPSPだけだよな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 14:30:26}
- &br()そう、転送装置があるのもPSP。優しくなってるのは確か。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 23:35:15}
- そのかわり称号バグが修正されたが。 &br()やりやすさを取るか極限パラメータを取るか -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-16 14:01:00}
- 我がPSPD2は一応称号バグができるようになっている。 &br()まあ0.5とかしか変わらないが「塵も積もれば山となる」だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-16 18:01:08}
- ゆとりとかどーでもいいよ。そもそも産まれた時代で何が決まるんだか。そんなんにこだわるからゆとりなんじゃないの? &br()俺はむしろPSPの方が難しいけどな。アクラビの鳥なんてナナリーの具現で蹴散らすもんだと思ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-16 23:22:38}
- リバドバグ使えないからなPSP版。 &br()極限っていうけど前衛クリ特化タイプは仮面以外PSP版のが強いぞ。 &br()種や中断セーブや鍛冶屋の細かい仕様変更が素晴らしいってのもいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-17 05:42:59}
- サルにするのに何百時間かかったことか。 &br()リバドバグ消滅によりマグナ様のPOMで生き延びれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-17 12:00:08}
- ティンクルで死ねよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 12:49:59}
- マグナ様が不機嫌になればトゥインクルで死ぬけどな。 &br()1周目NORMALだったら4000程度しか喰らわん。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 19:40:44}
- ノーマルでも人魚姫あったっけ? まあクレコメ避けろって話だが。そもそも撃たせてる時点でどーなのよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 21:03:58}
- おそらくクレコメは容易に避けれるが、 &br()わざと当たってパーティの苦しむ顔が見たいということか。 &br()愚愚か愚かな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 21:56:42}
- なんだかんだいって皆リアラ入れてるんだね。 &br()だいぶ前に水迷宮でなんでリアラ入れてるの?とかいう愚問を問いかけてきたが。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 12:45:32}
- 天才「まかせた!」 ロニ「まかせた!」ってのはどうやったら起こるんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-18 19:42:37}
- なんかそのセリフなついな~ &br()天才は前に進むと後衛を「まかせた」的なことでロニは詠唱してるときにだれかに前にいかれると「まかせた」的な?だからハロルドが前にいってロニを抜かしたらどっちもいう可能性がでてくる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 11:24:42}
- 気絶値の欄で雑魚は共通して256と書いてありますが &br()プロト師匠は約130hitで気絶 &br()アヴェンジャーは約90hitで気絶します &br()技は流連弾と双連撃 &br()もちっと調べてみます -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-28 10:53:19}
- 属性技が気になる。爆炎も気絶しやすいしな -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-29 16:53:53}
- 爆炎とか月閃は256Hitsまでいかないでしょ絶対 &br()そしていつまでたっても空気のコンボができない &br()例のYouTubeに載っているあの最強の空気をまねているのだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-29 18:27:12}
- ↑何言ってんの・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 20:24:21}
- 解釈してあげると、 &br()「爆炎剣と月閃光は256Hitsまで必ず気絶する」 &br()「空気のすごいコンボ動画をまねているがそれがいつまでもできない。」 &br()わかったか?え?そういうことじゃないか┐(-ー-)┌ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 23:57:20}
- ↑「までに」だな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 23:57:42}
- 属性技の気絶値が高いかもって話じゃねえの? &br()なのに256とか普通に気絶しそうなこと言われても「?」だろ &br()コンボ稼ぎに流連弾は不向きなのかもな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-04 00:07:24}
- Rの潜在能力もそうだけど、たった数%あがるだけで発生率は全然違うな &br()攻撃1hitあたりの確率だからかアイテム強奪で盗める確率が4%程度の敵からほぼ確実に盗める -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-22 20:19:22}
- ひどい確率だな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-22 22:05:42}
- 何処と何処の街行けば食材全部揃う、とかの情報は無いなと思って簡単に調べてみた。 &br()ねこにんの村とアクアヴェイルで揃うかと思いきやチーズ、レモン、バター、パスタが足らん。 &br()ノイシュタットであらかた揃うがパスタはアイグレッテにしか売ってないのな &br()結局4箇所巡らないと全部は揃わないわけだ、闘技場前の食材屋は存在忘れてたわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-07 16:23:17}
- TP回復系しか作らないなら使わない食材も多いし別にいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-07 16:58:13}
- フルーツポンチだっけ?あれはチェリクに全部そろってたよな。 &br()マーボーカレーは確か2店回らないとだめなはず。 &br()HPTP回復ならゴージャスサラダ安定。 &br()食べたい人は空気の故郷にいってみよう -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-08 02:09:20}
- HP9999のときスロット「ホーリィ」「カーディナル」とゴージャスサラダHP間隔回復とあわせたらものすごい回復するな -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-09 00:26:45}
- ↑ついでにヴァンパイア+クリ200で戦ってるとまず死なない -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-09 09:23:20}
- HP9999でクリ200。 &br()攻撃が全クリヒットするとして、アンノウンドラゴディバインに耐えれるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-09 17:05:20}
- ディバインは無理じゃね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-10 16:50:09}
- そもそも晶術ってクリティカルヒットしないじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-10 21:58:05}
- ディバインとクリティカルはそれ何の関係があるんだ。 &br()SB中にディバイン食らいながら殴る前提なのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 02:31:18}
- マーボー?ならねこにんで揃うと以前言ってたな。ノールいじめるには最適 &br()属性に耐えるエンチャント前提じゃないか? 光耐性上げまくっても死にそうだがな、途中からのけぞるし -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 12:50:53}
- 8周目ドラゴの知性ときたら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 14:51:47}
- 初回、水迷宮ビビってEASYにしてた -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 20:44:01}
- ディバイン即全滅があるから賢い判断だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 01:11:39}
- ホモが光耐性だけマイナスじゃなくて良かったってつくづく思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 09:23:29}
- 確かEASYでもディバイン4000喰らうよな。 &br()聖女と空気は一応全部耐性あるよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 00:07:47}
- スレの流れをぶった斬って申し訳ないんだけど状態異常の詳しいことを教えてほしい &br()毒は1フレーム何ダメとかマグナ様に効く効かないとか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 03:05:33}
- 効く効かないは図鑑でも見て調べろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 16:00:11}
- ↑2それはスロットレベルで変わるだろ。 &br()余談だが、マグナ様は毒Lv20。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 17:38:44}
- ガードでガルドもらうスロットって何に使うの? 初期サル? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-29 18:32:38}
- 何にといわれても。それに何の為にといわれても困るな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-29 18:56:37}
- ↑2初期サルしかみあたらない -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-29 18:58:09}
- 廃人前提スロットだと・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 17:24:10}
- ガード放置か・・・増加量大した事ないだろうから効率悪そう -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 19:06:42}
- スラストファングでシャムシール強奪するほうが早いよなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 21:31:21}
- ガード放置するなら増グレード放置するだろ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 22:48:29}
- ・・・まあ減る一方だがな -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 22:48:49}
- なぜマジポ放置ではないのか &br()出たもの売れば金にもなるぜ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-03 09:23:21}
- そもそも88個作る必要はあったのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-04 22:46:36}
- コロッサス、スリヴァー、アバタール、カーディナル、エンシェント、ミスティ、フェアリィ・・・・他に必要なスロットは -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 12:41:24}
- なんで攻撃系がエンシェントだけなんだよ。種族特攻なんて必須じゃないか。詠唱もそうだ、むしろフェアリィいらねえ。ホーリィのほうがいるだろ。てかSP系どうした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 23:35:27}
- むしろ一番いらないスロットってなんだろうかと考え始めた。 &br()ガード時ガルド増加だった。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 10:55:00}
- 考える。もっと考える。 &br()最終的に回避とかどうでもいいよな、カンストがデフォだし。命中はドーピング終わるまで使うし -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 12:09:46}
- そうだな。種族とSP系わすれてた。 &br()・・・最近やってないからな・・・思い出してくる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 13:32:22}
- たまには運のことも思い出してあげなくていいです -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 14:40:49}
- そういえば運はなんなんだ?ステータス以上のかかりやすさだよな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 20:28:12}
- マ-シャルとメテオリックの確率に影響するらしいと聞いたことがあった気がしたかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-07 19:30:50}
- 初耳すぎて驚いたな -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-08 01:58:01}
- ↑2 それリアルラックじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-08 12:35:32}
- 体感できるほどの違いはあるが、正確な情報がないから気のせいと言われたらそれまでだ。 &br()俺が知らないだけなら誰か情報プリーズ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-08 23:05:53}
- 最低値のジューダスと最高値のハロルドでの違いを思い起こせばあるいは -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-09 21:55:00}
- ↑8じゃね?ステータス異常。 &br()実際にマグナ様のスネークバイトとか天才より仮面のほうが毒発生率が高かったし -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-09 23:05:41}
- それは思った。仮面が一番なりやすいかも -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-11 18:58:38}
- 意外と知られてないな。運が関わるのはマーシャルとメテオリックと状態異常率だよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 23:41:10}
- 誰も知らんとはな。ひとりくらいはいると思っていたが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-13 21:58:51}
- ファミ通の攻略本に書いてある。 &br()状態異常やパラメータ変化の発生率に関係するって -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-13 22:53:37}
- ↑3の方が↑1より信憑性があるのは何故だろうね -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-14 10:53:59}
- Lv200で放置ついでにメテオリック発動待ちしてたんだけど仮面は発動しまくって天才は全然だったわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-14 15:37:08}
- もうリアル運だろwww共通性がなさすぎるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-14 17:15:47}
- 確率なんてそんなもんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-14 19:03:35}
- リンクのシミュレータってもう動かないんかな。何入れてもNaNってなるわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 21:22:02}
- ↑ごめん自己解決、コメント投稿した後に現行スレの存在に気付いたわ。 &br()ブラウザ変えたらいけた -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 21:27:27}
- リンクで思い出したけど銀行関連の記述ってもう要らないよな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 22:44:29}
- というか必要ないだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 22:55:46}
- 攻略以外ももうちょいスリムでもいいんじゃない? 冗長っつーか、まあなくてもいいんだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-16 23:09:42}
- 料理の○○+、って10%UPでステ限界超える、で合ってたっけ?(ex.命中なら300*1.1=330) &br()もしそうならエンチャの命中UPと合わせて350までいけるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-17 14:04:33}
- それだったらグラシャラボラスも怖くない・・わけではないが -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-17 17:28:20}
- ファイナルプレイヤー全ヒットした記憶がない -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 12:03:30}
- ダウンしない敵には全部ヒットするよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 13:39:24}
- あ、グラシャラボラス相手にか、勘違いしてたわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 13:42:59}
- どうやっても無理だろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 16:34:35}
- グラシャラを物理で叩きのめす動画ならあった気がする。チート以外にどんな方法があるのか考えたが、回避下げてガードぶち抜きまくるしかないよな。確かSP下げるようなことはあまりしてなかったんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-24 11:46:05}
- それニコ動だな。Lv59で命中300とかきもすぎるだろ &br()さすがスリヴァーとリファイナー称号 &br() &br()グラシャラにファイナルプレイヤーが全ヒットするとは・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-24 20:43:09}
- 見てきた。 &br()イージーならいけろのか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-25 01:08:29}
- 命中を上げて物理で殴ればいい。 &br()そういやグラシャラはダウンしなかったな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-25 08:13:09}
- 命中補正0なうえダウン属性までついてるとか酷いわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-25 18:17:51}
- グラシャラボコ殴りやってみたいけど初期ハロと両立出来ないのが悲しいな -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-26 03:29:57}
- 初期ハロの最難の壁。意外とダンダリおっさんもうざかったりする -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-26 22:58:59}
- ↑3は自分が消えることわかってんのか? &br()平等ならともかく均等な世界なんてつまんねえよ。 &br()↑4ダンダリはジューダスナナリーにシャドウエッジで殺させ、カイル操作でひたすら矢を弾く。リアラはヒール以外禁止しないとTPが不安。慣れたら楽勝の類。弾くだけならロニでもいいじゃんとか思ったら極限の嵐に引っかかったりして啼く。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-27 22:28:30}
- 無駄に草生やすおこちゃまにマジんなっても仕方ない &br() &br()初期ハロ余裕とか油断したらハロの作品に殺された時の虚しさときたら…… &br()とりあえず敵のSBをしのぐため武器スパ狙えるようになりたい -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-28 23:12:42}
- グラシャラ叩きのニコ動みたけど、みんな命中300に驚いてたけどそんな凄いことかな? &br()レベルも59だったし、スロットも合わせれば余裕だと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-29 11:57:40}
- ↑初期ハロ放棄って俺たちには真似できない。そのためだけにグラシャラまで進めたんだぞ、時間の無駄っぷりがすげえ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-29 16:18:22}
- 初期ハロは準備さえすれば短時間で楽に出来る &br()膨大な時間の消費はその後のレベル上げ &br()レベル59ならすぐ上げられるし(個人的には120超えたあたりから上がらなくなる) &br()初期ハロ放棄用データを新規作成すれば時間の無駄にもならない -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-29 18:01:27}
- それを無駄じゃないと思えるほど暇かどうかって話だよな。社会人ならやらないだろうよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-29 19:58:20}
- コツコツやるかニートが一瞬でやるかだな -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-30 00:26:28}
- 発想は認めるが、イージーってのがな -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-30 18:22:19}
- イージーじゃないとちゃんとヒットしないんじゃねーの? &br() &br()空気の回避-とかでもいいとおもうけど空気コンボできなさそうだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-30 19:54:36}
- イージーじゃないとできないようなものだから、いちいち動画にしなくてもいいだろ? &br()ってことじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-30 19:59:47}
- イージーモードが許されるのは小学生までだよねーって言いたいんだよきっと &br()別にいいじゃないか、と思うがなー -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-30 22:13:47}
- UNKNOWNだグラシャラだと回避が上限をこえているが何、気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-31 01:18:56}
- ネタ動画にマジになっちゃってどうするの -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-31 14:14:55}
- イージーじゃないと経験値稼いじゃうから良いと思うが…別にアンノウンでやろうが構わないが通常攻撃くらいしか出来ないしそんな動画見てなにが面白いんだw -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-31 16:53:40}
- グラシャラがリンチされるのが面白いといったところか。 &br()命中あげれば合成生物もお手上げ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-31 19:06:40}
- どっちでも言うよねっていう &br()ガープとかもファイナルプレイヤーでリンチできんのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-01 09:26:14}
- ダウンしなかったっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-02 03:01:30}
- どっちでも言うと思うな &br()そもそも爆ッ破が当たるのが稀な気がするが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 10:04:51}
- プリズム発動→攻撃被弾→SB→命中バグ &br()これなら出せなくはないな。ガープ相手とか面倒すぎて嫌だが -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 14:37:14}
- ガープ回避高かったような気が -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 19:39:35}
- 攻撃を当てづらかった気はする -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-07 08:20:33}
- どうでもいいがガープの突風みたいな感じの攻撃が好きなんだなー・・・ &br()あれの攻撃に馬鹿が直撃してTPかなり回復してた -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-07 20:13:28}
- デスペラード的な -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-08 16:40:31}
- マグナ様の開幕アレもそうだよな。TP完全回復という慈悲 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-08 19:38:59}
- 情け掛けられてるときに人魚姫がきて最後の一撃の直前で全回復して死ななかった記憶が -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-08 23:52:28}
- 最近ビビりながら初期ハロやったんだが案外簡単だな。 &br()すげえ楽しくなってきたwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-09 21:25:07}
- 最難の壁は越えたのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 09:56:15}
- 最難?初期ハロは達成した。初期レベマグナは流石に・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 10:31:16}
- ここの人は初期ハロがスタート地点になってるよな -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 19:36:48}
- イージーモードからここにいるが -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 20:13:17}
- ↑2 確かに。三周目以降かつ初期ハロがデフォだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 22:20:07}
- pspでマジぽ放置して画面焼き付いた人いる? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 22:33:34}
- 何ヶ月も放置してるけどそんなことはないかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 22:41:43}
- ちょっと心配だった。今から放置してくるサンクス -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 22:53:54}
- 何カ月とか規模が違うな -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-11 17:00:08}
- サルにするならそんなもんだろ &br()つーかなんでPSPのことここで聞くんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-11 17:38:44}
- 初期レベマグナできた人っている? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-11 18:36:25}
- 初期レベでマグナ様には勝てるような気が少しするけど、それまでが難しい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-11 19:21:15}
- ニコに初期レベUNKNOWNマグナ撃破動画あったような -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-11 22:19:54}
- ↑2ドラゴ悪魔でてきたら最悪だな -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-12 07:47:12}
- パンダが揃って走ってくるだけで絶望 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-12 18:09:09}
- そこでトリニティスパーク -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-12 22:37:15}
- トリニティとか高性能すぎだろ。 &br()L雨が大好きなのも分かるような気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-13 02:07:32}
- 初期レベルだとパンダのタックルにプレスガードしても死にそう -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-13 22:10:10}
- プレガしながらホーリィとかリバースじゃ回復間に合わないだろうな。いや当然か。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-14 16:01:38}
- ジューダスのコンボ、ムズすぎ(ー_ー)!! &br()その分カイルのコンボ、簡単(^_-)-☆ &br() &br() -- (時雨) &size(80%){2012-06-16 11:53:22}
- 通常攻撃×3→特技→追加特技→奥義くらいできるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-16 17:28:56}
- ジューダスでコンボムズイってロニの出る幕ないな -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 11:38:18}
- 初心者に追加特技はいらない、仮面ならなおさら -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 22:47:05}
- 飛連斬に追加特技無しはキツイんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 12:32:20}
- 幻影刃とかつながる気しないんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 16:28:37}
- ↑追加ね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 16:28:52}
- そもそも初心者が来る場所じゃないし。仮面のコンボできないなんて奴ここにきても得られるものないんじゃないのか -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-19 22:25:02}
- このコテハンがデジカメの人レベルで言ってたらどうしよう &br()あんなバグだらけの連携、滅多にできねえよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 13:27:02}
- それはない。深読み乙 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 14:51:09}
- ロニを数えるほどしか使ったことがない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 17:28:07}
- ロニは回復だぁ~とプリズムフラッシャ!!しか使わせてない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 19:45:33}
- ↑3 マジレスされるとは思わなかった &br()ああいう動画を見ると解る。ロニは使えないんじゃない、俺が扱いきれてないのだと -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 23:15:01}
- プリズムが異常にカンストがはやい件について &br()なんのバグかしらんが、かわりにディバインセイバー発動したことがある -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 17:55:49}
- ロニがディバインだと… -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 19:24:40}
- まず即戦力にちがいない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 23:43:26}
- PSP版のwikiのコメント欄にそんな感じのバグが書いてあったな &br()同時発動だっけか -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 15:38:03}
- あの知性であのヒットはSB誘うだけだろう &br()敵の詠唱時間をフレーム単位で把握すれば狙える、のか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 23:26:01}
- ps2で処理落ちするとは・・・Dの空気王×4のゴッドブレス並 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 04:14:42}
- そんなことしたらゲーム機がかわいそうだぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 09:50:16}
- 何、気にする事はない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-26 03:47:46}
- ヒルダの方のディバインなら一人で画面ガタガタにするよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 20:26:07}
- 画面ガタガタワロタwwwww &br()でもやっぱD2のディバインが一番好きな気がするや -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 00:30:09}
- ほかのディバインってしっくりこないよな~ &br()エクセキューションとかも俺はかっこいいとおもう &br()ってかD2上級全部かっこいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 04:21:43}
- エフェクト激しいよね。空気とかはともかく。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 17:33:32}
- 正直バーンストライクとシャドウエッジ使えるだけでも十分ありがたいとすら思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-05 13:43:53}
- D2の術技はシリーズでは独特だ、これ以前と同じ名前の術回復しかなかったんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-05 18:09:55}
- 言われてみれば回復魔法は既出のものだけだけど攻撃魔法はオリジナルの名前だな &br()エクセキューション、グランバニッシュ、ヴォルカニックレイ &br()クラッシュガストあたりはかっこいい名前だよね -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-06 05:20:02}
- まあ基本Dと同じ名前にはできないよな。術の本質が違うわけだし -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-06 14:20:43}
- スラストファング→エラスラスト? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-06 19:00:55}
- 名前変えてるだけであって特徴は似てる。 &br()エクセキューションとかはオリジナリティーあふれてるけど。 &br()結局スプラッシュもスプレッドとかスプラッシャーとかと一緒だし -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 01:59:21}
- ストーンザッパー、デルタレイ、シャドウエッジ &br()トリニティスパーク、クラッシュガスト、ヴォルテックヒート &br()エンシェントノヴァ、ディバインセイバー、エクセキューション &br()あたりは他のテイルズの術の特徴にも似てない気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 06:07:41}
- ディバイン他シリーズでもあるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 09:40:03}
- でも初出はD2じゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 16:21:49}
- ストーンザッパーは最初びっくりした、かなり地味だけど面白い発想だよなw &br()グランバニッシュとか名前格好いいからもっと他シリーズで出してもいいのになー -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 20:10:04}
- 公式の雑誌でもやらかしてたけど正しくはグラン「ヴァ」ニッシュ &br()なのによく間違われてて悲しい。 &br()あとグランドダッシャーがメジャーすぎて他作品に出れない感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 23:37:02}
- 初出を知らずに恥をかく奴たまにいるから気をつけような。空破絶衝撃が空気王のもんだと思ってるガキがいたりする。 &br()そういやEのブラッディハウリングは独特だったな。ディザスターロアーとか、闇はかっこいい。 &br()D2でもブラッディクロス好きだ。仮面がバグらせた時のかっこよさときたら -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 23:54:55}
- 仮面がクロスブレイドしたときはふいたわ &br()あとは"スティン滅殺闇"くらい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-08 02:57:16}
- スティン滅殺闇てw -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-08 08:19:23}
- バグワイルドギースのナナリーがシュール -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 09:49:44}
- ↑5 みて思ったけどD2の攻略本の誤字とか攻撃力が全然違うのを思い出した -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 13:36:00}
- それ前もいってたな &br()イービルスフェィアとかだろ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 17:35:18}
- 改訂版すら誤植あるもんな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-10 12:13:46}
- 相変わらずナナリーの存在が忘れられてるし -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-10 20:55:09}
- どうでもいいが「少女の為に世界を壊す覚悟はあるか?」 &br()という↓がTOX2の広告があった。まさかの続編なのか? &br()続編は外伝は除いてD2以来じゃねーの -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 03:24:42}
- 「俺の女の為にワールドデストロイヤーする覚悟はできたか?」 &br()なるほどバルバトス登場フラグか… &br()調べてみたら確かにマザーシップタイトルでの続編はD2以来だった -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 07:46:02}
- アトワイトにふられても結局ワールドデストロイヤーするんじゃないのか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 10:10:03}
- とりあえずなにしてもフラグが立つんだろw -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 14:19:18}
- ラタは続編にあたらないのか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 17:40:54}
- ラタトスクは「テイルズオブシンフォニア2」って &br()ナンバリングされてたっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 18:13:25}
- されてたようなされてないような -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 18:43:08}
- ラタトスクはマザーシップとは違う扱いだった気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 19:56:26}
- 2ではないが「テイルズオブシンフォニア・ラタトスクの騎士」とかなんとかじゃなかったかい? &br()D2に対しX2とか呼ばれんのか、FFと混ざりそうだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 21:59:56}
- X2・・・なんだか違和感ハンパねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 22:24:42}
- 「少女の為に世界を壊す覚悟はあるか?」 &br()何もかも救おうとしたおこちゃまロイドよりマシか &br()世界の為に少女を殺したカイルは本当に英雄だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-12 12:35:22}
- 結末から言ったら結局どっちも世界救ってるからいいんじゃないの &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-12 20:45:41}
- 結果がすべてというやつか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 00:10:19}
- だったらフォルトゥナ肯定しちゃうぞ &br()世界を都合よく改変する過程が問題なんじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 10:49:35}
- 神子(笑) -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 12:36:35}
- テイルズは世界が消滅(変化)が当たり前だからな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 15:21:59}
- むしろ世界が消滅(変化)しないのはテイルズじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 17:36:49}
- おいおいX2の主人公は悪者か? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 21:58:33}
- 間違えてオールテイルズしてしまった -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-14 04:16:30}
- 今度のテイルズは少女の為に世界壊しに行くのかw &br()意味ないけど格好良くしてみたようにしか見えない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-14 10:25:13}
- D2みたいなクオリティにはならんだろうな。 &br()興味なしっと -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-14 20:30:30}
- 最近のテイルズはキャラ同士の掛け合いやチャット重視って感じでストーリーは微妙だよな &br()D2はもうちょいキャラ魅せてもいいと思ったけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 12:34:59}
- ナナリーとかナナリーとか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 12:36:23}
- 最終戦ぐらい会話させてやれと -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 14:03:29}
- 最近のテイルズってすぐ世界と何かを天秤にかけるね &br()少女とか少女とか、あとは…少女とか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 22:29:24}
- 選択肢がひとつしかないのは仕様 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 22:47:39}
- だからといってマルチエンドにするってのも何か。 &br()Sのパルマコスタかハイマみたいに、ストーリーは変化しなくてもいいから &br()「行き方がちょっと自由」みたいなのがあればいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-16 04:46:50}
- D2やってて思うのは成長の自由度が素敵 &br()単純に「さいきょう」があるのはすぐ飽きる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-16 10:46:42}
- X2はマルチエンドじゃなくてただ二つ選択肢があって二つのイベントが用意されてるらしいよ &br()結果的に全部同じになる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-16 12:36:01}
- TOAでいうギンジ生存ルートと死亡ルートみたいなものか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-16 16:33:03}
- いい加減D2の話しない奴うせろよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-17 09:04:22}
- じゃあD2について話すことがなかったらここには来るなと? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-17 17:07:57}
- 当たり前じゃん -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-17 20:04:23}
- PSP版すらアウトなのにな、なんで他の作品の話題が許されると思ったんだか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-17 20:15:14}
- 最近は本スレでPSP版の話しても怒られなくなったな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-17 22:02:35}
- ガキが人の話聞かねえからスルーしか手がなくなったとさ。あるいはナナリーが具現撃ったりできないからスネてんだろ &br()どのみちガキだ、ほっとこう -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-17 22:08:58}
- オーケイ落ち着いてD2の話に戻そう &br()ハロのインブレ→ルナが安定しないんだ。コツがあれば教えてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-18 00:30:22}
- ↑2すねちゃったのか ↑逆に俺ソルブライトのほうが安定しないんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-18 19:10:12}
- ルナシェイドはとにかく画面いっぱいに離れればいい &br()敵右端ハロ左端みたいに &br()そうすりゃ出やすい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-19 10:21:42}
- マグナ様の具現とこっちのリザレクションが同時発動して背景がアーステッパーのまま戦闘したわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-19 11:41:02}
- それで読み込み止まらなかったんならすげえわ &br()うちのディスクだと追加晶術だけで上のほうに変な白い線入るもん -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-19 20:55:05}
- 俺のも具現結晶とか発動時に横に長い灰色の線入るわ &br()ディスクが限界ってことなのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-19 21:33:32}
- ディスク処理しすぎて本当に処理すんじゃね?笑 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-19 22:28:40}
- 強烈なクラッシュガストを感じる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-20 04:55:28}
- 神倒すときSBならない方法ってイベントボイス0にするんだっけ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-20 07:18:20}
- 試してから聞こうぜ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-20 15:27:41}
- 俺のディスクの前の持ち主が多分4,000時間俺が(当時)6,000時間ぐらいで &br()足して大体そんぐらいやってるし重いエフェクトかかるとやべえって話を &br()数年前にしたらなぜか全然信じてもらえなかったんだけど &br()1人で確実にそれ超えてるやつもいんのになぜ疑われたのか未だよくわかんね &br()全部操作してたわけじゃないんだしそう不思議な数字でもなかろうに -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-20 21:07:32}
- エンシェントノヴァとか重いよね -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 03:08:26}
- ディスクの問題なのか。PS2が寿命なのかと思ってたわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 06:13:03}
- ↑3 10000時間・・・1年以上だな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 08:27:08}
- は?6000時間? &br() &br()いやたしかにd2はオモロイけどそれはやり過ぎだろ… &br()他にやることないの? &br()ゲームしかすることないの? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 11:49:26}
- ニートwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 12:56:23}
- マジポの放置や使用回数稼ぎとかでプレイ時間が増大してるだけじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 22:36:41}
- マジポはそんなにやらなかったけどクレコメの使用回数稼ぎは長かったわ &br()POMを気軽に打てるとか爽快すぎて困る、今はD2あんまやらないけどPOMをたまにやりたくなる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 22:56:53}
- サル二回で6000余裕じゃん。すぐニートって言う奴いるけど、むしろひとつのことにここまで打ち込む奴ならニートじゃないような気がしないか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 23:42:00}
- 仕事や他の趣味とかに勤しんでる人は猿二回も達成しねぇよwwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 23:44:56}
- こまけぇことはいいんだよ!D2が好きならそれでいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-22 05:04:35}
- サルなんかただの放置だよ、仕事してない奴にこそ苦痛なんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-22 09:17:01}
- 一番使わなさそうな聖女ストーンザッパーがカンストした -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-22 19:28:18}
- リアラ単騎アンノウンバルバトス2戦の動画では着弾のタイムラグを利用して &br()仰け反らせてから詠キャンコンボに繋いでたけど、逆にいえばそれくらいしか &br()使い道がないんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 07:36:15}
- 零距離で撃ったら意外と全ヒットし易いし、時間差ヒットもなかなか便利 &br()ただ、そこまでして使う価値があるかと言ったら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 14:36:54}
- ぶっちゃけ使いづらいからね &br()時間差で当てたいときのみしか役に立たない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 14:40:45}
- 敵術もウィンドかシャドウでいいしな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 16:40:31}
- 敵に使われると嫌な術に入るよね &br()妙にばらけて詠唱中の味方に当たったりするし -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 17:02:32}
- やっぱりバラつきも運に影響するのかな 運はステータス異常か -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 22:50:09}
- いやバラつき加減は術者とターゲットの距離で決まるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 22:51:54}
- ↑3は詠唱中の味方が狙われてたんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 22:56:59}
- いやバラつきは相手と術者の距離で決まるだろ &br()それすら運になったらいよいよストーンザッパー終わるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 23:31:51}
- まだ始まってすらない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 16:44:25}
- ザッパーは穴子に密着して使うのが全て -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 20:49:50}
- 硬直解除、連携発動がそれなりに輝く術、それがストーンザッパー -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 21:05:17}
- ストーンザッパー4人で使うと強いからなめてはいけない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 21:36:17}
- トレント複数体の一斉投射は確かにウザ強い -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 23:11:13}
- ストーンザッパーの一斉掃射は誰もが通る道 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 04:23:38}
- ザッパーに詠昌加速4つけて4人で時間差で常に打ち続ければ… &br()あれ?ザッパー最強じゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 08:43:53}
- ウィンドみたいにマグナ様追放できないがザッパー半永久コンボが成立するのでは -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 09:59:53}
- カイル、リアラ、ロニ、ジューダスのメンバーで &br()壁際まで護法蓮や放墜鐘で運んでいき &br()4人で時間差ストーンザッパーをすると。 &br()未来の英雄がこんなことしていいんですか! -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 17:32:04}
- なにコメントとしたか忘れたじゃないかまったく -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 17:37:46}
- D2は詠唱時間を最速まで早められるのがいい &br()ストーンザッパーとかフレイムドライブやデルタレイでの弾幕が楽しい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 18:02:03}
- デルタレイならSB天才と決まっている -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 22:48:52}
- 改変現代のアレのイメージのが強いです -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 09:31:12}
- ↑1 &br()デルタレイ時間差発動が厄介。初期ハロだと逃走にかかる時間も長いから余計に。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 11:45:24}
- 初期ハロTP回復とかスロットつけてるから逃走用スロットがつけれない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 16:36:21}
- そもそもヴァニなくていいんだけど上セレニティなら後の利用考えない系だろうし外して良かったんじゃない &br()後ろはコロッサス一枚にホーリィで生存力は大体大丈夫 &br()ヴァニシングありならカイル以外で一番同行期間長いロニに付けるのを割と推奨 &br()下8はガチ周の作業量減らすためだけに選定したし俺やったとき斧とか下マイティ付いてたと思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 20:27:21}
- ・・・ps2つかんくなった・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-28 16:29:38}
- いざとなったら7,000円ぐらいでたぶん買えるんだし気休めのクリーニングディスク回す開けてホコリ取るレンズ磨くぐらいのことしてみたら &br()エアブローしたらPCのファンがうぃーういーいわなくなったとかそういうのもよくあるじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-28 19:25:32}
- 特技3文字、追加4文字、奥義5文字 &br()はじめてきずいた -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 11:36:05}
- 何を今頃・・・ちなみに上級術は9文字 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 11:42:38}
- [気"づ"いた]と表記したほうがよろしいかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 19:09:16}
- 上級術まで文字数固定なのは知らなかった・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 19:15:32}
- 君は何年D2をしてきたのだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 22:03:40}
- 下級と中級はバラバラなのにな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 06:45:29}
- クラッシュガスト8 ヴォルカニックレイ9 &br()シリングフォール8 ヴォルテックヒート9 &br()シャイニングスピア9 イービルスフィア8 &br()同数じゃなかった笑 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 12:09:57}
- 同じ属性なのにデルタレイ5文字に対してトリニティスパーク9文字 &br()一体どこで差がついたのか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 14:55:55}
- 俺が予測するに4倍トリニティのほうが役に立つということだな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 15:05:27}
- いや4倍以上な気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 16:28:28}
- 各属性の上中下のどれか1つは使いづらいな &br()地:ストーンザッパー &br()水:アクアスパイク &br()火:エンシェントノヴァ &br()風:スラストファング &br()光:デルタレイ &br()闇:ネガティブゲイト? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 05:49:11}
- 闇は全部万能だろ &br()シャドウエッジ:下級なのに威力安定、詠唱阻止 &br()ブラッディクロス:中級並、隊列崩し &br()ネガティブゲイト:範囲足止め &br()イービルスフィア:・・・・。 &br()エクセキューション:広範囲、威力安定、足止め &br()ルナシェイド:なにこれひどい、カットイン -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 10:54:06}
- エッジもクロスも相手が隊列の後ろに吹っ飛ぶのがな -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 17:33:59}
- むしろ弾丸系の下級術も「必ず手前の敵に当たる」のが便利だったりもします -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 19:54:38}
- いつのダイクロフトか忘れたけど「ウィザード」だっけ? &br()あいつのバーンストライクとインブレイスエンドでマジリンチくらったことあるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 22:42:54}
- D2の敵には隠れ晶術使いがいるから恐ろしい &br()しかもそういう奴に限って妙に強力なの使ったりな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 03:23:29}
- ありがちな所といえば &br()カイルとリアラが2人でラグナ遺跡に向かう途中に出現する &br()グランヴァニッシュ使いのトレントとかか -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 06:50:42}
- 逆に見た目と名前の割に知性が低いトゥルーマジックみたいな敵もいたりする &br()知性40代とはいえディバインセイバーやエクセキューションは厄介だが &br()カイルとリアラの2人行動といえば初見ジェントルマン´の絶望感が忘れられない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 13:39:55}
- ↑2まだカウンターマジック使ってくるの知らんころに &br()CPU聖女がストーンザッパー(笑)使って2人全滅して &br()セーブしてなかったから改変現代まで戻ったのはいい思い出 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 20:23:46}
- ジェントルマンの『´』ってなんなんだろうか &br()発売当初から謎のまま放っておいたけど↑↑のせいで思い出しちまった -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-02 03:54:04}
- 既にバルバトスというジェントルマンが登場してるからその亜種的な意味で… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-02 07:51:08}
- ジェントルマン=それが誰であろうと自分の気に入らない戦法であれば &br() 自分好みの戦い方に矯正してくる紳士 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-02 08:20:14}
- 全耐性にバリアチェンジで穴を作ってくれるあたりが紳士的 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-02 17:23:39}
- カウンタマジック=晶術なぞ使ってんじゃねぇぇ!! &br()ですねわかります -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-02 18:57:32}
- マグナ様にはかなわない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 01:31:11}
- その流れじゃないけどTOEのノームのとこの雑魚でジェントルが確か出てきてて &br()それを製作陣が気に入ってもう一回出したくて名前ちょっと変えたってだけだと思うますよ &br()知っててその上でわかんねえとかなら俺もわかんねえ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 20:58:17}
- リメイクされた方のDにも名前は違うもののジェントルマンはいたね &br()あともう一人のジェントルマンも -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 05:32:28}
- 戦闘後のリザルト画面でオート料理時の体力回復してるときに戦闘不能の奴にムンセレでチェンジすると戦闘不能の奴が生き返るのって既出?クソどうでもいいばぐだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 10:19:34}
- 紳士 『「’」の理由?何、気にすることはない』 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 20:51:06}
- 紳士だなww -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-06 02:28:15}
- Hにもいるけどネタ的にも別に面白くないしそろそろ見飽きた感がありますねっていうかHの雑魚は全部見たことあるやつですね -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-06 22:01:55}
- 何、気にすることはない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-06 23:48:56}
- PS2のDとかTOWにD2仕様のバルバトスが来ていたらどうしよう &br()走ったらダメ後退してもダメ、アイテムはもちろんのことガードポーズをとってもダメ &br()勝てる気がしない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-07 05:32:59}
- ストレイライズUNKNOWN穴子初期レベでノーダメで倒せるだろ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-07 11:00:32}
- ↑2 アワーグラス→まわれロンドで終了 &br()TOWはカノンノ獅子だけで終了 &br() &br()バルバトスが輝いたのはD2のシステムあってこそ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-07 13:08:36}
- D2仕様ならSBで割り込めないか? &br()ブラストと違って浮いてても発動するし &br()問題は逃走手段がD2と違って充実してる点だろうか &br()SBの危険度が空中ジャンプやフリーランで大分下がると思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-07 17:20:20}
- D2システムがなければ穴子はもっとボコボコだったが何、気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-07 20:55:29}
- いろいろゲスト参加してるけど、原作ほど脅威を感じた覚えがない &br()2D戦闘で、絶対止められないSBは怖いって -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-08 13:43:52}
- (ピキーン)フンッ→三連殺→死ねぃ!→貴様等はry -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-08 14:43:24}
- がんばればガードストライクだけで倒せる紳士もいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-08 17:39:00}
- なんだ、みんな夏休みか &br() &br()休みなぞ、とってんじゃ! &br()ね(ry -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-12 14:04:37}
- 客商売は繁忙期というか忙殺期だがな。居酒屋とか死ねる。天才配膳ばりの来客なんかさばけるか、こちとら凡人だ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-13 23:19:39}
- Ω<マーボーカレー &br()Ω<うまティー &br()Ω<マーボーカレー -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-14 17:43:09}
- うんまあ持っていくのも大変だろうが…… &br()あれ作るほうの身にもなれよ、まさに忙殺 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 22:54:30}
- もう作ってあるんだろ &br()食べる方の身にもなれよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 23:25:52}
- リアルな話じゃないの? 作るのマジしんどいよねえ。ここでする話ではないけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 09:06:41}
- 声をかけても、ベルを押しても気づいて貰えないが、なに、気にすることはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 19:41:37}
- 紳士な心をお持ちのようで -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-17 18:25:46}
- うーん、更新内容が最早キャラ付けだけなのは哀しいなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-17 22:17:30}
- 彼らの対策・データはもう十分過ぎる程出尽くしてる感 &br()他に書く事と言ったら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-18 03:54:40}
- TOD2のスクリーンチャットの中身全部 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-18 15:00:38}
- 僕はやらないぞ。そんなガキくさい遊びはとっくの昔に卒業し・・・フッ、聞こえなかったみたいだな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-18 15:29:46}
- 面白いかどうか以前に何言ってるかわかんねえんだけど俺が変なのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-18 19:16:36}
- ( ^ω^)<コメント欄編集だよ早くしてね &br() &br()残すべきコメントかどうかをいちいちチェックして編集するのも疲れた &br()人によっては必要な情報かもしれないし。後は任せる -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-18 19:22:54}
- これはいい刹華斬 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-20 13:59:28}
- やりこみがいありすぎだよ &br() &br() -- (ほった) &size(80%){2012-08-20 17:15:45}
- マグナさまの短所に追加された慈悲って長所の情けと内容被るからいらなくないか -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-20 19:24:58}
- いまだに更新されてるのかwwすごいな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-21 05:16:11}
- SB情けならしばらく他のFOE控えてくれるからいいけど &br()慈悲バイト抜けようとして失敗とかすごく嫌な感じじゃないですか -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-21 20:09:43}
- 慈悲の時にロアー連打するのが意図的に思えてきた -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-22 16:42:24}
- 時止め時の攻撃回避できるのを発見した時は感動した -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 19:56:39}
- 空気なんて通常攻撃するだけで回避できるもんな。ワロタ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 18:38:39}
- まあそれでナナたんを鍛えましょうって言われても薬草用意するのが苦行すぎてやる気起きないわけですが -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 11:50:02}
- 空気とか言われてるけど、前衛が時止められてるときに &br()上級阻止できるのナナたそだけなんだからなわかってんのかおまえら -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 15:27:05}
- テイルズシリーズには弓キャラって多いけど &br()普通に撃つときにしゃがむのはナナリーだけだっけ? &br()使ってる弓が長弓だからってのもあるんだろうけども -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 12:49:05}
- チェスターしゃがまなかったっけか -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 15:46:30}
- あの等身じゃ立ってんのかしゃがんでんのかわかんねー<ファンタジア -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 17:36:08}
- しゃがむのはナナリんonly -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 17:03:09}
- ハルファス倒した後に拾うガルドって、どういう条件で増減するんだろう?毎回100ガルドな気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 15:02:47}
- 穴子が燃えてる時に○連打で増える -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 16:57:54}
- ↑なんと!教えて頂きありがとうございます -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 21:15:58}
- ↑2それ7万ガルドこえたことないんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 21:24:03}
- ごめん7万じゃない。5万。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 21:24:34}
- 攻略本見ないでアレに気づく方がおかしいですよね -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 10:37:08}
- 毎週毎週あそこだけは本気連打で挑む俺 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 14:43:40}
- そもそも何であの要素が入ったのかさっぱりわからん -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-01 19:38:49}
- そこは頑張らないが &br()飛行竜脱出タイムアタックは頑張る -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-02 01:57:07}
- 逃走スロ8+高レベル(70程度)+エンカウント2回(ホーリーボトル使用)で51秒?で脱出できた記憶が。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-02 07:17:29}
- 通常エンカ無効買っておけばもっと早くなるな -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-02 21:27:49}
- エンカウント無効とかあったっけか? &br()長い事やってなくて忘れたわ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-03 19:32:12}
- ヴァニとか使わないでむしろ投薬して鍛えて瞬殺して抜けるぐらいの気合いで行こうぜ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 13:00:05}
- 勝利演出でロスするから純粋なTAには向かない &br()が、その意気やよし -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-05 23:47:30}
- 1周目でリアラがインブレ覚えるまでのレベルが限界です・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-11 20:52:29}
- そういえば仮面はなんで船酔いしなくなったんだろうか &br()ゾンビだから? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 05:31:38}
- 製作者が忘れてただけだろ。あるいは酔わなくなるツボがめっちゃ効くとか -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 13:23:16}
- ふ、ふん。まあ少しはマシになったかもな がききたかったのに -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 16:25:52}
- 船で単独行動してる場合が多いからその時に吐いてるのかと思ってた -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 17:26:50}
- そうかもよwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 00:50:24}
- 最近始めたけどリアラかわいい &br()分与秘奥義要員かわいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-28 19:45:53}
- あぁん! -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-06 04:13:02}
- ああ、タイミングよく下に入れるやつな -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-06 20:53:55}
- 流蓮弾からの具現バグが狙いにくい -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-14 22:18:10}
- いつのまにかカウンターがおかしくなってるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-25 04:38:59}
- 計算式倉庫の命中の計算、最後に足すの80でいいの? &br()ファミ通に載ってた85で特に問題起きてなかった気がするけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-28 15:40:34}
- 5の差だと、計測してみない限り体感での違いは出ないと思う。 &br()命中率95%を超えると5の価値は、5%じゃなくて0.5%でしかないし。 &br()あと単純に、解析結果と攻略本だと前者が圧倒的に信頼できる。 &br()本は理解しやすいように計算式を丸めたり、誤植の可能性もあるしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-28 18:27:07}
- 10周年おめでとう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-28 19:02:39}
- オメ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-28 23:22:33}
- ようやく理解した。単独ループだと2ループ目以降は常に-5だから、簡略化して+85って表記されてたって事を。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-04 20:34:26}
- やばい・・・アクアラビリンスが開かんww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-09 10:51:34}
- 状況を -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-09 20:02:05}
- 実用性ないですけど、 &br()詠唱299のリアラが護法蓮の詠唱加速4とアバタールを発動させて昌術使ったときの計算式って、 &br()299×1.66×1.34か、299+(299×0.34)+(299×0.66)のどちらが正しいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-10 11:03:07}
- 更新はあるのにこんなにコメがつかないって珍しいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 19:29:06}
- もしかして、作戦で「お前にまかせる」にしているキャラって &br()詠唱している敵がいたら優先して晶術で妨害しようとしてくれてる? &br()大体は間に合わないけど見てて嬉しくなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-04 15:04:00}
- 仮面は詠唱している敵が居たらすぐに術を使うからカッコいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-07 17:38:18}
- 仮面はついさっきまで元気だったのに気がつくと死んでるから儚い -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-13 19:47:34}
- 称号バグの手違いでクールパイロットずっと付けてた時は酷い事になったな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-14 05:29:21}
- クールパイロットってバグで防御+1.50増えるんじゃ?後で御乱神つけると酷い事になるけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-14 15:07:23}
- 下がるやつを普通に下がるようにつけてもうたっちうこと? -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-14 20:54:16}
- ↑4 &br()そんなセミみたいなwwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-18 21:34:45}
- D2のオート操作の味方って意外と弱点属性を狙わない…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-20 08:46:31}
- 確かに &br()今飛行竜の中だけど、やたらとリアラとナナリーがバーンストライク使うな -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-22 19:44:51}
- 1週目ではよく使ってたけど最近じゃ全く追加晶術使ってないや &br()普通にプレイしていると消費TP多過ぎてリアラしかまともに使えない -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 09:46:06}
- 使わないほうが普通だと思う &br()俺もデビルズ放置のときクラッシュガストだけONにして他何もさせなかったし -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 10:20:02}
- 追加晶術4でも消費TP14なのが痛い 覚えたころの中級術ぐらいだし &br()ブラッディクロスだけは使ってたけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 17:51:32}
- 当たらない系よりゃずいぶんいいけどアレは実際そんな使うもんなのかな &br()ほぼ単体効果でそのコストは重い気がするんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 09:38:33}
- 必中だし下級、下級昇華術の中では異様に威力が高いからなんか使いたかっただけ &br()術のブラスターカウント増加が物理攻撃と同じだったらシャイニングスピアも使ってた気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 14:26:11}
- シャドウエッジが刺さったところまでで仕事終了っていう目的ならいらんとは思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 20:30:36}
- クロスブレイド、スティングレイブ、ヴォルカニックレイの妙に偏った攻撃判定 &br()クラッシュガスト、イービルスフィアの安定感 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-02 13:41:42}
- フォトンブレイズも安定感がある -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-02 13:47:37}
- 光属性の追加晶術のプレミア感は何なんだろう &br()ジューダスはトリニティスパーク使えても良かったと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-04 13:53:20}
- 何回もリロードしてようやくコンゴウラカン手に入れたのに、 &br()その次のチープトリックがミラクルグミとセットでドロップしたwwwwww &br()うはwwwww初めからwwwwwwそれやれしwwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-05 00:12:43}
- ナナリーのTP転換ってオート操作だとTP50%以下にならないと使わない? &br()通常攻撃のSP消費も多いし術特化のほうが活躍できるのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-06 18:29:52}
- その理由で育ってきたら詠唱も知性も高いキャラを選ぼうって結びに &br()まあ回転悪いんだけど技使ってもらわないと自力でカウント稼ぐの超ダルイから &br()3周目までの仕込なら結局ぴゅんぴゅんしてもらった方がいいと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-06 19:26:24}
- ただ闇属性の追っかけるアレは他の技禁止で1時間放置しても &br()大抵100回増えないからどーしたもんか悩んでください -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-06 19:28:57}
- 難易度を上げると敵の落とすアイテムのスロットLVが高くなるって聞くけど &br()単純に難易度自体にそういう補正がかかっているのかな? &br()敵のLVも上がるからスロットのLVも上がっているってことなのかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-11 16:40:44}
- 例えばずっと難易度ノーマルで改変と最終現代比べて &br()ドロップした武器のスロレベルそんな違った感じしないし &br()スロレベル基準の係数に難易度使ってるだけじゃないかしら -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-12 19:52:15}
- 闘技場のタッグバトルマニアやってるとレベル5以上の奴が割と出る &br()アクアラビリンスの敵自体にも補正がかかっている気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-14 13:48:21}
- タッグマニアやってクレコメ関連で締めると結構稼げる -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-14 22:12:02}
- アバタールじゃないならアレ使うより普通の術のが回せるんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-18 10:41:27}
- 耐性毎に術変えるなら、無属性使った方が回し作業考えると楽かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-21 23:41:57}
- 初期ハロをやりつつ、ほぼ3分ごとにマジポ使って薬草出るまでロードしまくりながらやったら初期ハロ加入したときには拾い物含めて合計90個になっていた。1、2回で出ることもあったけど40分で1個しか出ないこともあって超疲れたwwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-27 17:23:53}
- 詠唱バグについて質問があるんだけどさ。詠唱速度283+スリヴァー(ガード時に3×レベル分%上昇)で安定の359になるんだけど、この場合でも詠唱バグは起きるかな?誰か詳しい方頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-28 10:19:23}
- 詠唱290+アバタールだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-28 11:54:12}
- 主要なのの名前ぐらいすぐ覚えるだろうしあんま気にしなくてもいいんだけどそれはたぶん道場とかで役に立つスロだよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-30 20:06:19}
- &br()名前くらい良いだろ…。エルレインじゃないんだから、質問にはちゃんと答えようぜ…orz &br()詠唱速度が600より若干低い値になると無詠唱になるわけで。600に近すぎる値や600以上になると詠唱バグが起こるから、その程度の値じゃ詠唱バグどころか、詠唱時間も大して短くならない。 &br()詠唱359×アバタール(詠唱64%上昇)=588.76と、600に近くなるから詠唱は359が良いって話です。 &br()ちなみに、アバタールは重複しません。 -- (出汁) &size(80%){2013-06-03 22:06:47}
- &br()↑訂正 &br()wiki再確認したら、アバタールの上昇量は(8×スロットLv+2)%で、+66%でした。 &br()360×1.66=595.94ですね。 &br()失礼しましたm(__)m &br() &br()ちなみに、スリヴァーは命中上昇です。 -- (出汁) &size(80%){2013-06-04 01:10:27}
- 最近人いないからそんなでもないけどここの流れは名前欄になんか入れるだけで荒れることすらあったんですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-05 20:59:37}
- そうなんですか。以後気をつけます。指摘ありがとうございますm(__)m &br()名前入れるだけで…汗 &br() &br()しかし…リーネのBGM聞きあきた…。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-06 01:48:18}
- サウンドオフにすれば?テレビの音量を0にするとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-19 18:03:19}
- カスタムでも切れるね。どっちが面倒かは知らないけど &br()ネットしながら片手間にマジポとかよくやる -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-22 12:22:12}
- マジポ放置だと1個出るのに時間かかるしな、めんどくさくはないけど。でも詠キャンコンボやるにはセボリーやカモミールが大量に必要だし。しばし待たれいの時は本で時間つぶしだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-23 12:23:09}
- 出るまでリセット繰り返しはやっぱりPS2とメモカにダメージあるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-23 13:26:01}
- リセットは本体よりも精神的なダメージのが大きい -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-23 18:08:17}
- スピリッツが少ないときにマジポするな!弾かれるぞ!! &br()本wiki内D2辞典より -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-23 19:03:39}
- そこまでしてやりたいか?って考えるきっかけになるから気が済むまで手動やってみたらいいと思う &br()俺はSP以外ならカイル君のTP軽だけ上げりゃいいやって思えた &br()それだと多分偏った育成でも50個いんなかったはずだから1ヶ月でなんとかならないでもない &br()PSP版は知んないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-30 20:46:02}
- ナナリーがどうしても扇氷閃しか使ってくれないから、痺れを切らしてセミオート連射してみた &br()一番少なかった烈火閃が1時間ほどで3~400回 &br()これでどこまでいけるかわからないけど、オート任せよりかは効率が良さそう -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-08 18:02:07}
- だから周回中に自操作で何とかしろとあれほど &br()例のホーミングするやつを直接当てるののめんどくささに引くのぜ &br()というかコクーセンコクーセンは普段からやってくれてない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-09 09:31:22}
- AI大好き墜陽閃 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-11 01:51:37}
- 何でナナリーは扇氷閃以外の技を使ってくれないのかと思ったら &br()直前の通常攻撃がヒットしていないと連携させようとしないのね &br()よりにもよってあの当てにくい通常攻撃の部分を -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-13 04:37:54}
- ムンセレで操作キャラ変更して作戦変更するとAIが隊列を無視した位置にいるのって仕様か? &br()後衛のはずが前衛にいたり、前衛のはずが後衛にいたり… -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-14 08:23:09}
- アクラビ潜ってて思ったけど、ナナリーよりロニの方が空気じゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-22 23:17:39}
- 後衛で耐性の術連打するだけの存在に価値があるかは疑問だが -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-24 15:46:53}
- 例え威力が低くても当てれば確実に仰け反る方が重要じゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-25 10:12:40}
- シナリオ中ならまだしもアクラビでそんな状況・・・パンダか -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-28 15:45:33}
- 作戦「お前にまかせる」についてまとめてくれる人はいないのかな? チラッチラッ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 00:37:03}
- 言い出しっぺの法則ってのがあってな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 12:32:42}
- ジューダスとナナリーは基本的に武器攻撃 &br()詠唱している相手がいるときはその敵に晶術を使おうとする &br()4倍速詠唱をセットしていればちゃんと使って妨害してくれる -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 14:09:08}
- カイルは完全に武器攻撃 &br()ホントにたまに晶術を使うくらい &br()ロニも武器攻撃がメインだけどカイルよりは晶術の頻度が高い -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-06 14:12:10}
- リアラとハロルドは基本「素早い敵を倒せ」と同じだけど &br()TPが攻撃頻度を下回ったら前に出てくるとかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-07 10:50:05}
- ヒール以上に前に出てライン維持手伝ってくれる兄貴のが助かるなぁとは思う &br()こくーせんでちゃんと色々巻き込んでくれないし知性低いしで &br()さすがのAUTOさんもこれには苦笑い &br()次の瞬間! 兄貴は畑の手入れにかかって連続段を切っていた -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-09 17:46:10}
- 爆ッ破はそれが嫌だから前進にしてる &br()放墜鐘とセットで一気に押しこむ -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-11 23:07:12}
- 放墜鐘からの爆走はよく見かけるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 00:26:52}
- アンドラスにフランブレイブかまされてクッソワロタww -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-07 20:49:37}
- 詠唱速度上昇とアバタールって重複する? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:29:26}
- するよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 00:00:52}
- 最近始めたけど戦闘が凄い面白いwww &br()周回プレイしたくなりますわこれ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:49:57}
- 一周目は面白くなかったな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 18:56:02}
- 2週目も考えると1週目は術技の使用回数稼ぎで終わるしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 06:09:52}
- 術技の使用回数稼ぎはグレード稼ぎと並行してやるな。カーカーやノールだと術で倒して、ローグやナッハだと逃げる。逃げるついでにオートに特技を使わせたりとかする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 16:28:05}
- 命中バグ使用しない俺は1週目でグミ嫌いを覚えて &br()2週目で晶術無双して回数を稼ぐ &br() &br()ナナリーは技も術もLV4の使用回数が多くて萎える -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 17:25:08}
- ↑技は確かにめんどくさい。烈火閃でも結構TP消費しちゃうし、虚空閃や龍炎閃はもっといや。扇氷閃も近くだとあたらないし・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 16:32:34}
- ↑7 重ねてごめん。重複の仕方は1.66+1.34? それとも1.66×1.34? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 19:07:37}
- 詠唱加速と勘違いしたんだろうがその2つは重複しなかった筈。前後どちらが優先かは忘れたが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 21:38:39}
- wikiメニューが右側だとみづらい。 &br()あと、コメント欄はラジオボタン式にしたほうが返信が見やすいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 10:56:01}
- 見慣れた物変えられたら見辛いわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 03:09:00}
- D2発売から11周年!! &br()おめでとうございます!! &br()12年目も楽しませてもらいます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 22:23:37}
- 昨日も今日も明日もマジポ放置。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 00:50:24}
- 経験値稼ぎに詠キャンループしまくったら指が痛いwwwwww &br()詠キャンコンボはほどほどに -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 20:19:39}
- コントローラーの苦しみに比べたら指なんて軽いものよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 02:07:48}
- 詠キャン無しでもジューダスで結構コンボが稼げるんだね。 &br()「ふっ!はっ!はっ!月閃光!散れ!崩龍斬光剣!消えろ!!馬鹿なっ!?」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 00:40:10}
- おい最後死んでんぞwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 02:13:54}
- 俺は……英雄にはなれないのか……ッ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 03:25:32}
- あたしに任せな! -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 13:13:02}
- カタコンベのラルヴァが鬱陶しい。左端にワープしてきて毒や気絶を撒き散らすって、 &br()どうやって対処すればいいんだ。 &br()ラルヴァ×3+ヴァンパイア×1はハード以上だとほぼ確実に死人が出る。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 00:08:52}
- 前衛3人にして開幕から前に詰めるようにすると結構引っかかってくれるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 06:48:53}
- 久しぶりにやってみたけど &br()スキットがあることをすっかり忘れていたわ &br()スキットのタイトルがフィールドで見れないのが残念 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-27 16:35:37}
- [[料理>http://www8.atwiki.jp/tod2/?cmd=word&word=%E6%96%99%E7%90%86&type=normal&page=%E6%96%99%E7%90%86]]はメニューに貼らないのか?編集できねえ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 13:27:52}
- せやな -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-09 01:26:14}
- 追加バグで仮面が回帰シャイニングスピア発動した。 &br()ただしなかなか安定しない模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-17 21:07:34}
- すっかりコメント欄は廃れたけど、Wiki自体は活用している人が多いのかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-18 14:38:08}
- トップページ自体には管理人じゃないと触れないからもう手が加えられないってことだったと思うよ &br()俺がだいぶ前に3周目までの~ のとこに書いたやつが長すぎるんだけどどうしよって言ってたら &br()ページ作ってくれた人がいたから色々頑張った &br()超久々に見たらいらんとこ削ってくれてて安心したわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-10 21:00:02}
- わこつ! -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-17 18:18:44}
- わ、わこつ。。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-10 07:15:07}
- 神のたまごのエルレイン戦直後のメニュー画面でジューダスのステータス見たらなぜか過去を断ち切ってた -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-18 20:59:25}
- いまさらすぎるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-04 04:18:13}
- いまさらの、初初期ハロ記念カキコ。 &br()思ったより全滅しないもんやね。 &br()4Hits以内に抑えるのは所々ミスったけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-07 14:41:18}
- カニの泡吹くやつとかね -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-05 20:56:33}
- パズルが多すぎる。算数の得意なの僕ちゃんが達が、集まって作ったゲーム。シナリオやシステムに興味は無い。ダンジョンに入って、初期状態にやり直し、が出来たり。パーティーだから算数の答えが存在していれば、見つけ物。攻略本買うには、お金の無駄ですから、パズルの答え掲載されてればミッl -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-13 15:19:34}
- START→十字キーで奥の敵をターゲットしてから爆炎拳すると3ヒット目の部分だけ奥の敵の足元に遠隔発生するんだけどこれって既出? -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-22 23:28:37}
- こんな昔のゲームでそんなわかりやすいのが既出じゃなかったらびっくりだわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-23 19:55:48}
- 広告移動 -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-24 01:40:53}
- (๑˃̵ᴗ˂̵)و -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-08 02:11:17}
- また初周からやってるけど、 &br()闘技場の記述で、 &br()シングルバトル中級(男)の景品が &br()×タスクフォース→○マインドクライ &br()タッグバトル中級の3回戦ローグから盗めるのが &br()×エルヴンブーツ→○ウイングドブーツ &br()の誤りではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-30 12:05:16}
- 20時間クリアが条件のイラストが条件を満たしてないのに3週目始めたらあったんだが -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-30 21:44:32}
- ↑なんでここに書き込もうと思ったのか -- (名無しさん) &size(80%){2015-07-31 14:18:12}
- PSPってモンスターのガルドが軒並み減少してるんだな &br()PS2のモンスターたちはリッチだったのか -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-18 20:08:34}
- 闘技場の英雄たちは倒してもまた戦えますか? -- (名無しさん) &size(80%){2015-11-08 16:50:55}
- あけおめやで -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-05 12:54:18}
- 一周目のデータで最小勝利回数クリアってできるのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-08 22:08:00}
- 恐らく出来るけど勝利回数ってカウントしてくれないからあんまやり甲斐ないな &br()エンカウント数のカウントはあるんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-27 01:34:15}
- メルストのコラボでリアラでてて懐かしーってなったわ! -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-27 05:18:49}
- 久しぶりに覗きたくなった。さすがにもう更新もされてないか -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-14 23:46:57}
- それな( ´◉‿ゝ◉`) -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-07 14:35:39}
- ひさしぶりのPS2、やりたくなって一年積みゲしてようやくはじめたがセーブデータ14年前ww -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-22 23:32:18}
- 久しぶりにやってみても面白いゲームな -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-30 10:55:26}
- あけおめ! -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-01 04:27:02}
- もうここも潮時かなーって思ったらぼちぼち見てる人いるんだね -- (名無しさん) &size(80%){2017-10-26 23:33:03}
- あけおめ -- (名無しさん) &size(80%){2018-01-01 00:10:29}
- Dをクリアして10年以上たった今D2始めた サブノック倒したとこでプレイ時間20時間オーバーかかりすぎかな? -- (名無しさん) &size(80%){2018-01-05 18:32:17}
- オクトスマッシャーが習得出来なくて困ってるわ &br()色んな動画とかみたけど無詠唱だとかでやってるからなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2018-04-09 23:03:54}
- オクトスマッシャー獲得しないと初期ハロが出来ないわ -- (名無しさん) &size(80%){2018-04-09 23:04:25}
- 連携発動を無詠唱と勘違いしてる説 &br()メニューの三週目までのガイドラインに取得コンボ例あるでよ -- (名無しさん) &size(80%){2018-09-10 05:53:38}
- お久 -- (名無しさん) &size(80%){2019-05-04 05:01:58}
- 最近のコメントあって草 -- (名無しさん) &size(80%){2019-05-07 00:28:40}
- 色んな動画観たって書いたの確か俺だった気がする。また久々に起動してオクト狙いしたけどどうも取れない何故だ 無詠唱じゃなかった() -- (名無しさん) &size(80%){2019-05-28 00:57:28}
- 未だに人が居るの草 -- (名無しさん) &size(80%){2019-06-16 01:30:37}
- 今からやるわ -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-05 04:21:57}
- いいね -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-19 23:02:34}
- 年末辺りにもう一回やってみようかな~ -- (名無しさん) &size(80%){2019-11-24 23:45:19}
- 前々からずっと気になってたんだけど、鈍足とか凍結とか戦闘終了後に直るのに料理の凍結回復とかって意味あるのか・・? -- (名無しさん) &size(80%){2020-01-27 00:11:29}
- 最近またプレイ再開した -- (名無しさん) &size(80%){2020-04-25 15:50:48}
- やっぱ面白いわ -- (名無しさん) &size(80%){2020-05-03 02:32:23}
- TOD2サイコー &br() -- (韓国ステップ) &size(80%){2020-08-01 13:21:46}
- 久しぶりにやってる 音楽と戦闘が楽しい -- (名無しさん) &size(80%){2020-09-14 01:41:18}
- 戦闘は中毒性高い -- (名無しさん) &size(80%){2020-09-21 19:56:40}
- そして、18年の月日が流れた――――――。 -- (名無しさん) &size(80%){2020-11-28 11:30:02}
- 最近知ったがリムルって従妹だったんだな &br()D2での言動が大人びてるせいかとてもカイルより年下とは思えん・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2020-12-25 16:14:36}
- あけおめ -- (名無しさん) &size(80%){2021-01-01 00:39:07}
- vitaのサービス終わる前に買ってやり込むニダ -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-11 08:31:22}
- リメDのRTAはじまるよー!(RTA in JAPAN) -- (名無しさん) &size(80%){2021-08-12 22:35:34}
- www &br() -- (男木村臣宏) &size(80%){2022-11-27 18:09:33}
- 動画でニートが詠唱しているのみて、やべぇとキャンセルしなきゃと思ってしまいました。 -- (名無しさん) &size(80%){2023-01-09 19:16:29}
- 20周年記念リアラフィギュアの予約は7月28日(金)までであと1ヶ月しかないから注意 -- (名無しさん) &size(80%){2023-06-24 00:16:32}
- >20周年記念リアラフィギュアの予約は7月28日(金)まで &br()本当にありがとう完全に忘れかけてた -- (名無しさん) &size(80%){2023-07-25 16:17:33}
2023-07-25T16:17:33+09:00
1690269453
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晶術解説
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/88.html
//適当に執筆したので、間違ってたら申し訳ありません。訂正をお願いします。
晶術の威力、回避方法等についての解説
また、スペースが無い、技が無い等で回避ができない場合に備え、軽減方法を示した
基本的にベース術から昇華されると回避不能となるので注意
下級術
|術名|威力|回避方法|軽減方法|
|フレイムドライブ|300|一定完全回避で無効化。閃光衝で相殺(カイルのみ)|普通に術ガード|
|フォトンブレイズ|330|一定完全回避で初段を無効後、ダッシュで範囲外へ|先読み術ガードで初段を軽減後、ダッシュで範囲外へ|
|アクアスパイク|300|少し後退すれば回避可能|普通に術ガード|
|フリーズハンター|270|バックダッシュジャンプ+通常攻撃(非常に難しい)。バックダッシュ+空中発動空翔斬(カイルのみ、非常に難しい)。一定完全回避|普通に術ガード|
|ウィンドスラッシュ|260|少し離れれば当たらない|普通に術ガード|
|クロスブレイド|300|少し離れれば当たらない|普通に術ガード|
|ストーンザッパー|360|バックダッシュ|普通に術ガード|
|スティングレイブ|270|初段をジャンプで回避後前進、少し追尾するので注意|術ガードしても破られる|
|デルタレイ|330|ある程度まで近づく、近すぎたり離れすぎると当たるので注意|普通に術ガード|
|トリニティスパーク|270|発動瞬間に発動者を飛び越える(難しい)|初段を術ガード後、発動者を飛び越える(難しい)|
|シャドウエッジ|360|少し移動すれば当たらない|普通に術ガード|
|ブラッディクロス|520|多分不可能?|初段を先読み術ガード後、続けざまに術ガード|
中級術
|術名|威力|回避方法|軽減方法|
|バーンストライク|740|バックダッシュで範囲外に。二段目をジャンプで飛び越える|普通に術ガード|
|ヴォルカニックレイ|470|直ちに前進。落下範囲外まで逃げる|先読み術ガード後、噴火から逃げる|
|スプラッシュ|880|歩き前進、歩き後退。バックステップ2回、初段をその場でやり過ごしてダッシュ等|普通に術ガード|
|クラッシュガスト|360|多分不可能?|術ガードしても破られる。属性晶術貫通を付けたロニの空破特攻弾|
|スラストファング|810|ダッシュで範囲外に逃げる、カイル以外はギリギリの場合も|術ガードしても破られる|
|ヴォルテックヒート|380|ダッシュで範囲外へ逃げる。一定完全回避|普通に術ガード|
|エアプレッシャー|700|ダッシュで範囲外へ逃げる|術ガードしても破られる|
|シリングフォール|480|前進して回避、後退すると直撃するので注意|術ガードしても破られる|
|プリズムフラッシャ|1260|前か後ろに思いっきりダッシュ|術ガードしても破られる|
|シャイニングスピア|460|発動した瞬間前か後ろにダッシュ、当たってもカス当たりで済む場合も|術ガードしても破られる|
|ネガティブゲイト|750|ダッシュで範囲外に逃げる|普通に術ガード|
|イービルスフィア|400|発動した瞬間ダッシュで範囲外へ逃げる(難しい)|普通に術ガード(難しい)|
上級術
|術名|威力|回避方法|軽減方法|
|エンシェントノヴァ|1400|ダッシュで範囲外へ逃げる。少し待ってから空中散葉塵(カイルのみ)|ギリギリまで引き付けて術ガード|
|インブレイスエンド|1800|ダッシュで範囲外へ逃げる|術ガードしても破られる|
|フィアフルストーム|2400|ダッシュで範囲外へ逃げる|術ガードしても破られる|
|グランヴァニッシュ|2400|初段を後退して回避後、前進して範囲外へ。思いっきりバックダッシュ(ジェットブーツカイルのみ)|二段目を術ガード(一段目にぶつかっても間に合う)|
|ディバインセイバー|2700|ワンテンポ置いてからバックダッシュ(ジェットブーツカイルのみ)。一瞬待ってから前ダッシュ(ジェットブーツカイルのみ)|ワンテンポ置いてからバックダッシュ、バックダッシュジャンプ。属性晶術貫通を付けたロニの空破特攻弾|
|エクセキューション|4100|ダッシュで範囲外へ逃げる|術ガードしても破られる|
禁呪・敵専用
|術名|威力|回避方法|軽減方法|
|クレイジーコメット|9000|ダッシュで範囲外へ逃げる|術ガードしても破られる|
|トゥインクルスター|4000|思いっきりダッシュして範囲外へ逃げる|普通に術ガード|
|ミックスマスター|7000|ダッシュで範囲外へ逃げる|術ガードしても破られる|
|プリンセス・オブ・マーメイド|22000|回避不可能?|軽減不可能?|
|インディグネイト・ジャッジメント|3000|一定完全回避で初段を回避後ダッシュで逃げる|先読み術ガードで初段を軽減後ダッシュで逃げる。命中しても途中で受け身+術ガードは可能(難しい)|
|ラスト・ヴァニッシャー|80000|阻止するしかない|必ずHPが1残る|
晶術使用感
・下級晶術
フレイムドライブ 発動から着弾まで時間差があるので前衛の攻撃をあわせやすい。
アクアスパイク ナナリー「すばやい敵を狙え」で常に前衛を狙う特性が生きる。
ウインドスラッシュ 発生が速く、ターゲットに直接着弾する。
詠唱妨害などにも使いやすい。マグナ様を画面外に追放できる。
ストーンザッパー いしつぶてが小さすぎてあたったりあたらなかったり。弱い。
デルタレイ 遠くを狙うと近くの敵に誤着する。近過ぎると当たらない可能性がある。
かろうじて光属性なので、可もなく不可もなく。
シャドウエッジ 発動から発生まで最速。縦の判定は強いが横は弱い。追加が優秀。
・下級昇華晶術
フォトンブレイズ 発動とほぼ同時にヒットしその後爆発。
回避は、先読み術ガードからバックステップ。
フリーズハンター 複数の敵を巻き込みやすい。
クロスブレイド 出が遅い上に、単体攻撃。微妙。
スティングレイブ 一応追跡機能つきだが、多くは望めない。
トリニティスパーク 電撃のあとに閃光が走る。最後の閃光を避けるには、
初段を術ガード後、敵を飛び越えるしかない。
ブラッディクロス 思いっきり打ち上げる上に範囲も広い。
1ヒット目が当たればたとえ神がワープしようとも必ず当たる。
・中級晶術
バーンストライク 術の効果がかなり広範囲なのでアクラビでの詠唱妨害に役立つ。
スプラッシュ 範囲がとても広く追加晶術もトップクラスに優秀。
スラストファング 攻撃判定がまばらなのでヒットにばらつきがあり少々使いづらい。
エアプレッシャー 秘奥義コンボに最適。後は至って普通。
プリズムフラッシャ 威力が中級術中最高。追加が弱いこと以外は死角なし。
ネガティブゲイト 扱いやすさは№1。威力は低めだが追加晶術ともに大安定。
ナッハにやられるととてもうざい。
・中級昇華晶術
ヴォルカニックレイ 敵を吹き飛ばすマグマ攻撃が使いづらい。
クラッシュガスト 広範囲。高ヒット。即発動。超優秀。
ヴォルテックヒート 典型的な吹き飛ばし。マグナ様に使ってはいけない。
シリングフォール 右端だったり後方に他の敵がいないとほとんど当たらずTPの無駄。
シャイニングスピア 最初の打ち上げが外れると続かないため使いづらい。
イービルスフィア 扱いやすい。威力も普通。
・上級晶術
エンシェントノヴァ マグナ様に使うと、非常に危険。
後は、手前に飛ばしたくなければ、月閃光なりを使って止める。
インブレイスエンド 普通。初期ハロの七里には欠かせない。
フィアフルストーム サイクロン。打ち上げ効果があり、高性能。
グランヴァニッシュ 非常に横に長い。良好。
ディバインセイバー 完全回避が非常に困難(カイルのジェットブーツでギリギリ)。
トップクラスの威力。
ニートに打たせてはいけません。
エクセキューション 発動が少し遅い。威力良好。横長い敵がいれば、全ヒット確実。
・具現結晶
フランブレイブ 手前に飛ぶ。これに気を付ければ普通。硬直時間が長いので、意外と使える。
アクアリムス 威力低め。代償として、「正義の心、我らに!」で、
味方全員のHPを40%回復。マグナ様も使う。
シルフィスティア 〆に空高く打ち上げる。約2秒後、落ちてくる。
アーステッパー 最初のチビどもの威力があり得ないぐらい低い。
終了後の硬直が長いので、コンボが繋がるが、
マジの時は封印推奨。
ソルブライト 鎧?を外した時にも攻撃判定がある模様。良好。
ルナシェイド 見た目より攻撃判定が広い。高性能。
・禁呪
クレコメ⇒トゥインクル⇒ミックス⇒POMの順にでる。
クレイジーコメット 背景が宇宙になり、画面奥から十数発の彗星がおいでになる。
終了後の硬直は、約5秒とかなり長い。
トゥインクルスター クレコメから、若干の間をおいて、1.5画面分に一撃。
ミックスマスター 画面奥から7連続で攻撃。穴子さんですら3連殺が止まるほど。
ちなみに、途中で受け身を取って回避するという
離れ業ができる人が、この世にはいる。
プリンセスオブマーメイド POM。人魚姫。味方が出せる晶術では最強の威力を誇る。
POMを出すには、開始時のグレードショップで「連鎖発動」(700円)を購入する必要がある。
全段ヒットで軽く10万を越えるという、言うまでもないバランスブレイカー。
ただし追加晶術ひとつごとにTPを消費していくのでグミで回復させる必要がある。
クレイジーコメットの消費TPが66になれば、
追加晶術4をセットしTP100の状態で撃つことで
グミ無しで最後まで派生させる事が可能。
(TP軽減300前後(315?)の状態でTP減少軽減4をセットすると消費TPが66前後になる。)
たまに何故か繋がらなかったりするのは御愛嬌。
これでボスを倒したからといって得意顔をすると嘲笑&失笑されるのでやめよう。
敵専用
インディグネイト・ジャッジメント
最初の剣落下は画面全体に、その後の電撃は落下部分に。
落下の衝撃でダウンするのだが、受身を取って残りを回避する
という神業をこなす宇宙人がこの広い世界にはいる。
※操作キャラがターゲットになっている場合は
発動前に先読みして術ガードを行い、最初の雷撃を防御すれば
後はバックステップ&バックダッシュでほぼノーダメにできる。
わざわざ使用術を教えてくれるマグナ様相手にはこれで。
ラストヴァニッシャー
HPを1にする画面全体攻撃。撃たれたら防御も回避も不可。
マグナが最初にぶっ放すラストバニッシャーは、潰せる。
詳しくは、マグナ様のページを見てください。
もし失敗しても撃った後に長時間待っていてくれる紳士振り。
神が撃ってくるラストバニッシャーはPOMか秘奥義でしか詠唱をつぶせない。
マグナ様とは違い、エンノヴァ等の追撃が来る可能性がある。即全滅の恐れアリ。
でも何故か神の後ろに回り込んでいると後退しようとしたまま動かなくなる。
リバドを臨時で装備させるもよし。
2023-07-17T16:30:32+09:00
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術技威力
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/23.html
※全て全段ヒット時の威カ。通常攻撃ダメージを100とした時の係数
()内は追加特技や秘奥義分
SB時は秘奥義の威力が25%増(攻略本より)
また、暫定情報だが、敵の頭上に出るD数が大きい状態で秘奥義を始めるほど、
秘奥義の威力が増大する模様。(リーフでの馬鹿の翔王で検証。)
特技・奥義の性能等は各キャラのページを参照。
・カイル
特技
蒼破刃200(+蒼破追蓮 180) 散葉塵240(+散葉枯葉 160)
空翔斬270(+空翔裂風 160) 爆炎剣500(+爆炎連焼 160)
閃光衝360(+閃光翔墜 360)
奥義
牙連蒼破刃380(+裂衝蒼破塵 1000)
空破絶風撃450(+絶破滅焼撃 904) 屠龍連撃破410(+蒼龍滅牙斬 1700)
疾空連殺剣480(+斬空天翔剣 1750) 岩斬滅砕陣1000(+翔王絶憐衝 1900)
・ロ二
特技
双打鐘230(+双打連蹴 220) 雷神招200(+雷神光燐 250)
放墜鐘450(+放墜砲鎚 599) 霧氷翔440(+霧氷鎚閃 320)
爆灰鐘420(+爆灰猛追 340)
奥義
割破爆走撃400(+クリティカルブレード 1300)
空破特攻弾620(+スパイラルドライバー 1700)
戦吼爆ッ破500(+ファイナルプレイヤー 1801)
神空割砕人550(+震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 2400)
・ジューダス
特技
飛連斬230(+飛連双閃 220) 双連撃280(+双連衝破 220)
幻影刃640(+幻影回帰 220) 月閃光420(+月閃虚崩 200)
奥義
千裂虚光閃390(+魔人千裂衝 1120) 粉塵裂破衝420(+浄破滅焼闇 1500)
崩龍斬光剣540(+翔破裂光閃 1800)
魔人滅殺闇540(+義憐聖霊斬 2000 +真神煉獄刹 3180)
・リアラ
特技
天翔弾400 風神招284 護法蓮400 流連弾450
・ナナリー
特技
烈火閃240 牙連閃300 扇氷閃180 墜陽閃440 虚空閃440 龍炎閃800
秘奥義
ワイルド・ギース1550or1700
・ハロルド
特技
雷牙衝300 華連撃340 影閃剣400 鏡影槍500
晶術データ
※全て全段ヒット時の威力。
()内は追加晶術、具現結晶の威力。
敵専用術の威力は攻略本のダメージ計算式が敵側にも適用されると仮定して算出。
晶術の基本的な情報に関しては[[こちら>晶術解説]]を参照の事。
・下級
フレイムドライブ300(+フォトンブレイズ 330)
アクアスパイク300(+フリーズハンター 270)
ウィンドスラッシュ260(+クロスブレイド 300)
ストーンザッパー360(+スティングレイブ 270)
デルタレイ330(+トリニティスパーク 270)
シャドウエッジ360(+ブラッディクロス 520)
・中級
バーンストライク740(+ヴォルカニックレイ 470)
スプラッシュ880(+クラッシュガスト 360)
スラストファング810(+ヴォルテックヒート 380)
エアプレッシャー700(+シリングフォール 480)
プリズムフラッシャ1260(+シャイニングスピア 460)
ネガティブゲイト750(+イービルスフィア 400)
・上級
エンシェントノヴァ1400(+フランブレイブ 3000)
インブレイスエンド1800(+アクアリムス 2100)
フィアフルストーム2400(+シルフィスティア 5400)
グランヴァニッシュ2400(+アーステッパー 3655)
ディバインセイバー2700(+ソルブライト 2500)
エクセキューション4100(+ルナシェイド 4500)
・禁呪
クレイジーコメット9000 トゥインクルスター(4000) ミックスマスター(7000)
プリンセス・オブ・マーメイド(22000)
敵専用
インディグネイト・ジャッジメント3000
ラスト・ヴァニッシャー80000
2023-07-17T15:54:23+09:00
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戦闘テクニック
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/33.html
#contents
*【秘奥義関連】
秘奥義は、一見SB中にしか出せなさそうだが、実はそうでない。
そんな状況の一覧。
・敵撃破ボーナス
敵を撃破した時敵を倒すのに用いた連携で消費したSPが完全回復すること。
ここでいう連携、とは個人CHAINで繋がっている連携のことなので、
詠唱キャンセルなどで組んだ連携は含まれない。
そのボーナスでSPが回復した時敵を倒した奥義が、
その敵以外にもヒットしていた場合、秘奥義を入力すればそのまま派生する。
・クリティカル
クリティカルの効果にSPが回復する、というのがある。
これが奥義の終わり際に発動し、
SPが秘奥義発動分まで回復すれば、秘奥義に派生できる。
[[クリティカル]]も参照。
・SP分与秘奥義
おそらくもっとも有名なテクニック。
リアラのエンチャント「SP分与」を用いることで秘奥義を発動させることが出来る。
用意として秘奥義・SP分与のエンチャントレベルを4にしておく。
まずリアラのエアプレッシャー(など)にSP分与をセット、
それをショートカットに入れておく。L2がお勧め。
L2を押しっぱなしで詠唱待機させておきプレイヤーがSP100の状態で奥義を出す。
秘奥義の出るタイミングの直前になったらL2を離す。
そのタイミングの時のSPが秘奥義発動に足りていれば発動する。
SP100の状態で、と言ったがSP軽減が高ければ
少々SPを消費した状態でもかまわない。
とにかく、秘奥義タイミングの瞬間にSPが足りていればよい。
秘奥義によってはエアプレッシャーをSP分与に使うと連携にならない場合もあるが、
エアプレッシャーが比較的安定するのでこれを推奨。
もちろんショートカットにいれずとも、
リアラのセリフや詠唱開始の効果音等から判断して撃つことも可能。
だが、非常に難しい上自分でやったほうがはるかに効率がいいのでオススメしない。
エアプレッシャーで繋がらない秘奥義は、分与にエンシェントノヴァを使うと綺麗に繋がる。
絶破滅焼撃、クリティカルブレード、スパイラルドライバーあたり。
・応援
SP分与秘奥義の下位互換のようなもの
リアラがSPの減っている味方の近くで↓を押すと掛け声とともにSPを5回復させる
秘奥義に必要なSPはLv4だと97になるのでコレでも出せる
リアラがSPMAXで何もしていない、近くの味方のSPが減っている、という条件を満たすとオートでも使用するため
コレでも秘奥義コンボを行える
立ち位置の調整が非常に面倒臭いが
2Pコントローラーとショートカットによる奥義指示、
タイミングを把握して応援することによりムンセレを使わず分与秘奥義コンボをやる変態がこの広い世の中にはいる
----
*【術の同時発動】
下級晶術は敵味方同時にいくつでも発動することができるが、
中・上級・追加晶術は敵味方1つずつしか同時発動できない。
また、下級晶術の発動中に中・上級・追加晶術を重ねることはできるが逆は不可。
ってファミ通が言ってた。
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*【戦闘開始時の詠唱順】
「空の敵を狙え」「晶術を使わせるな」等の
晶術系の作戦を設定しているNPCは戦闘開始と同時に詠唱を開始するが、
この時キャラ順(メニュー画面での並び順)が上のキャラほど詠唱開始が若干早い。
これを利用して晶術の発動順をある程度コントロールすることが出来る。
(あくまで戦闘開始時のみの話であるし、
最速で詠唱開始させたいならショートカットキーを使えばいいだけの話だが。)
----
*【詠唱キャンセル】
入力方法:(攻撃中に)R2(晶術)+■押しっぱなし→詠唱開始と同時に↑
詠キャンとか、術キャンとか略す。
最初に断っておくと読むより見たほうが分かりやすい。
それでも分からない場合の補足として解説する。
これだけ読んでも分からないでしょうし・・・。
通常攻撃や奥義などの硬直中に晶術を入力することで、
その硬直をキャンセルして詠唱に移行できる。
もちろん、敵の目の前で詠唱開始するので隙だらけになる。
しかし詠唱はガードボタン■と↑を入力することでキャンセルできる。
この二つを併用して攻撃の硬直を詠唱でキャンセルし、
その詠唱をさらにキャンセルすることで、結果的に隙を減らす。
これが詠唱キャンセルのメカニズム。
単純に隙が減るだけでなく、結果としてSPの無駄な消費を抑えることも出来る。
これを極めると、攻撃時の硬直(&SP消費)を必要最小限まで減らすことができる。
技によっては、そこからさらに連携をつなぐことが出来る。
例えば、カイルの閃光衝を詠キャンし、敵が落ちてくるまでに通常攻撃で攻撃し、
そこからさらに閃光衝へ・・・ということがSPの続く限り可能になる。
カイル:爆炎剣・空破絶風撃
ジューダス:月閃光・魔人滅殺闇
ロニ:雷神招・霧氷翔(追加特技込み)
各キャラごとの、詠キャンに扱いやすい特技&奥義。これはほんの一部。
----
*【放置】
オートグレード稼ぎとかそういう意味。
詳しくは[[稼ぎ方&稼ぎ場]]を参照。
ただし放置しすぎると称号付け替えるタイミングを失う。
----
*【術エンチャント付加攻撃】
いいネーミングが思いつかなかったので仮称。
言うまでもないが、術のエンチャントと技のエンチャントは別々に設定されている。
しかしこのテクニックを使うと、
術のエンチャントを一部の特技に付加することが出来る。
代表的かつもっとも実用的なのがカイルの蒼破刃。
ある程度はなれた場所で蒼破刃を出し、詠唱キャンセルする。
すると、詠唱キャンセルに用いた晶術にセットされていたエンチャントが
蒼破刃に付加される。 このとき特に有効なエンチャントがSP-。
蒼破刃一撃ごとにSP20削ることができ、連発すればあっという間にSPを0に出来る。
ただし、発動確率は通常よりもはるかに低い。
蒼破刃以外では、ナナリーの通常攻撃などが有名。
[[命中バグ]]のまとめも参考に。
----
*【晶術の使用回数稼ぎ】
上記の【術エンチャント付加攻撃】と同じ原理で、
発動していない晶術の使用回数を簡単に増やすことができる。
例)カイルの場合
蒼破刃を遠くから当てて、蒼破刃がHITし敵が仰け反っている間に
蒼破刃を詠唱キャンセル→晶術の詠唱をキャンセルすると、
蒼破刃のキャンセルに用いた任意の晶術の使用回数が増える。
ハロルドの場合は通常攻撃を任意の晶術でキャンセルするだけで使用回数が増える
(通常攻撃がHITしている間に詠唱自体をキャンセルする必要がない)
のでクレコメとかリザレクション等の使用回数稼ぎが楽になる。
また、実用性に乏しいが
・特技or通常攻撃を空振り→詠キャン→詠唱中にガードストライク
・晶術発動→硬直中にガードストライク
でも使用回数が増える。
[[命中バグ]]のまとめも参考に。
----
*【追加晶術バグ】
[[追加晶術バグ]]参照。
----
*【低確率で落とすアイテム】
アイテムコレクターを取る場合はハロルドの配膳も然る事ながら、
1%や2%といった低確率ドロップのユニークアイテム集めも障害になる。
テクニカルスマッシュで倒せば確率を上げられる。
狙いやすいものとしてはトライアングルを出す為に前衛三人で敵を攻撃し、
分与秘奥義の翔王絶憐衝や、斬空天翔剣でトドメを刺す。
この二つは分与しやすく、技の特性上エアリアルも一緒に狙える。
特技に属性耐性-や状態異常効果をエンチャントすれば更に良し。
----
*【凍結多段応用技】
凍結発生時に使用していた技のモーション中は凍結が解除されずに凍結ダメージを基本としてダメージが入る。
防御無視ダメージのため、向いている技なら多段でダメージが入り、
ほとんどの敵に対してダメージが数倍~十数倍に増える。
凍結の発生時には無敵判定があるため、初撃から一拍置いてから追撃する技が向いている。
各技の凍結のHIT数は最後に解除させる時の攻撃も含んでいる。
その技での一度の凍結発生で見込める凍結ダメージの総数。
2列目以降で凍った敵は攻撃しても凍結が解けないまま多段ダメージが入ることが多い。
リーチがあり、必要以上に吹き飛ばさない一部の技がこれに対応しているため、
2列目以降の敵に追撃する際に向いている技もピックアップしている。
これ以外にも状況によっては凍結が解除されずに多段扱いになる事はあるのでまだ未解明部分はある。
(鋼体持ちの敵を凍結させた場合や高空で凍結させた場合など)
凍結の発生率は低いため、クリ特化していないと実用性は低い。(ベルセルク系で補う手もあり?)
・カイル
凍結多段対応技もいくつかあるが、デメリットもある。
爆炎 攻撃相手が凍ってしまうと後半の炎が出なくなるため、使いにくくなってしまう。
牙連 3~4HIT分の凍結ダメージ。カイルでは最も扱いやすい部類。
屠龍 3~4HIT分の凍結ダメージ。
疾空 かなり敵を選ぶが3~4HIT分の凍結ダメージ。
岩斬 相手によってはごく稀に3HIT分程度の凍結ダメージ。
・ジューダス
凍結多段対応技が多く、デメリットも少ないので最も適すると思われる。
月閃 リーチと速さがあるため、二列目以降の敵の凍結付与や追撃には向いている。
双連 2~3HIT分の凍結ダメージ。
幻影 3HIT分の凍結ダメージ。画面右端限定。
千裂 6HIT分の凍結ダメージ。
粉塵 3HIT分の凍結ダメージ。最初の踏み込みが当たる敵限定。
崩竜 相手によるが5~6HIT分の凍結ダメージ。
魔人 6HIT分の凍結ダメージ。二列目追撃にも適する。
凍結多段に最適な技だが闇属性なのが唯一の難点。
・ロニ
基本リーチが長いので二列目以降を巻き込みやすいが、デメリットが多い。
放墜 凍るとふっ飛ばさなくなる。ロニ最大の魅力が落ちる。
雷神 技自体は凍結多段ではないが、
ごく稀に解けないまま詠キャンコンボを2~3セット(4~6HIT分)できる
割破 敵にもよるが大体2HIT分の凍結ダメージ。あまり魅力は無い
戦吼 3HIT分の凍結ダメージ。ロニでは最も扱いやすい。
神空 凍るとそもそもロニが飛ばないので追加攻撃もなし。問題外。
・ナナリー
貫通技があるのだが、攻撃判定時間に差が出るせいか後列の敵は凍りにくい。
龍炎 敵によっては密着時限定で2HIT分の凍結ダメージ。
なぜか凍ると龍の炎が一切当たらなくなる敵が多く、逆に使いにくくなる。
・リアラ
リーチ短く、対応技も効果は薄い。
天翔 2HIT分の凍結ダメージ。
流蓮 2HIT分の凍結ダメージ。
・ハロルド
デメリットは少ないが、メリットも少ないのであまり旨味がない。
影閃 凍結多段には対応していないが貫通タイプなので2列目凍結への追撃用には○。
華連 2HIT分の凍結ダメージ。
(part296.460-462に感謝)
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*【アクションエンチャントについて】
普段あまり使用しないアクションエンチャント(以下AC)の有効な使い方を載せる。
・背面取り
敵の後ろにまわることは普通の場合不利な状況になるので、
他のACをつけてしまいがちだが特技によってはある程度のプラス効果が得られる。
例)カイルの岩斬滅砕陣
この奥義で背面取りを行うと岩を砕くエフェクトの後、
ターゲットの背後にまわったカイルがもういちど岩を砕くので、
実質の射程距離が伸びるということになる。
しかし分与秘奥義を捨ててまで使うメリットがあるかといえば微妙なところである。
・空中発動
そもそもジャンプ攻撃を使わないなら空中にいる機会もないので、
他のACをつけてしまいがちだが特技によってはある程度のプラス効果が得られる。
例)カイルの空翔斬
空翔斬の追加特技は奥義に繋がらないので、
ジャンプ攻撃→空中発動空翔斬→奥義のほうが使いやすい…かもしれない。
・攻撃後前進
敵を大きく突き放してしまう特技などの後に使うことで、
コンボを繋げることが出来る…かもしれない。
例)ロニの放墜鐘
この場合コンボは続かないが当たりにくい追加特技を出すよりも
敵を画面端に追い詰めるのに向いていると思われる。
・攻撃後後退
攻撃後すぐに距離を取って逃げたい時には使えるかもしれない。
セットするなら敵を大きく吹き飛ばす龍炎閃が良いかと思われる。
・反撃発動
使い道はほとんどないが、上手く使えば穴子の反撃に反撃できる…かも。
使うなら双打鐘か戦吼爆ッ破で拳と拳の戦いをやっていただきたい。
・ガード発動
ジューダス操作でマグナと戦う時には有効なエンチャント。
ただしバグがあるので注意。詳しくは以下を参照。
ちなみに現在確認されているのは初期のディスクのみ。
ガード発動は一定条件下では発動したときのSPではなく、
その前に攻撃を出したときのSPで発動したものとみなされる。
例えば真神を撃った直後のSB誘発攻撃のようにSPを使い切って攻撃した後
(最後の攻撃時にSPが0近くで攻撃した後って事)に
マグナ様のロアー3連発に飛連斬ガード発動で反撃するとかなりの確率で
そのガード発動した飛連斬がガードストライクされる。
例えガードと時間経過によるSP回復で
こちらのSPがガード発動時には満タンになっていたとしても。
時には仮面がSBしてるのに飛連斬がガードストライクされる、
なんて珍妙な事態になる。
ガード発動使うときには少なくとも直前の攻撃時に
ガードストライクが起きないSPだったか意識する必要がある。
あと、スネークバイトが3連目以降も出せる状態の時に
2連目に合わせてガード発動月閃光するのは絶対ダメ。
3連目は無敵時間が長いので月閃光が外れる。
それだけならまだいいがその上にかなりの確率で強制的に毒にされる。
反撃後にマグナ様のスネークを食らうからではなく、
術エンチャントを技に付加のパターンと同じようなバグによるもの。
ガード発動月閃光が避けられた時点でこちらが毒になる。
こちらも仮面がSB中(=スネークにのけぞらない状態)であっても
ガード発動で攻撃したらなぜか自分が毒になってましたなんて事態に陥る。
2連目以外ならタイミングと距離を間違わなければ
まず間違いなく攻撃入るので大丈夫。
(攻略スレpart277の207より)
2023-04-25T12:42:55+09:00
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アクアラビリンス
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/24.html
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注意:スレでよく出る『アクラビ○周目』や『マグナ様○周目』とは
アクラビから一度も脱出しないでマグナ様を○回倒す、という意味です。
マグナ様を倒すたびに脱出して○回アクラビに潜るとか、
本編を○周してからアクラビに潜るとかいう意味では決してないので
勘違いしないように注意すること。
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隠しダンジョン「アクアラビリンス」で生き残るためには
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☆スロット集めが目的の人
+素直に難易度をイージーにしましょう。
+固定戦闘以外の敵は全て逃げましょう。&br() (2P側コントローラーの左キーを固定すると、1Pで戦いながら逃走できます。)
+オールディバイトなど、アイテムをできるだけ持っていきましょう。&br() (ルーンボトルで武器を変化させることで補給することもできます。)
+アイテム回収は5~8周した辺りからでいいです。&br() (一応スロットレベル8は1周目でも低確率で出ます。)
+イージーといえどマグナ様と蜥蜴悪魔には油断しないように。
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☆アンノでガチンコするのが目的の穴子さん
+ドーピングは命中やHPをまず優先して。
+ニートにディバイン撃たせたら負けです。
+シャドウエッジ→ブラッディクロス喰らっても負けです・・・。
+悪魔にエンシェントノヴァ喰らっても負けです!
+パンダのタックル喰らっても負けです!!
+マグナ様に具現撃たせても負けです!!!!!!!!!
+聖女の灼熱のバーンストライクと天才のクレコメで微塵に砕きましょう。
+弱点以外の上級術で攻撃するのはやめましょう。(光ります)
+コープスリバイバーを見かけたら即座に断罪のエクセキューション。
+アンドラスやナイトメア見かけたら滅殺のディバインセイバー。
+アンドラスのシャドウエッジはダッシュやバックステップしなくても&br() 前衛キャラで左右に歩くだけでかわせます。
+エンシェントノヴァも喰らいそうだと思っても、ジャンプすると意外と助かります。
+左端に追い詰められそうになったら思い切ってジャンプで敵の後方に回ると&br() 敵も右に吸い寄せられて来たり敵後衛が術を唱えるのをやめたりします。
+おすすめPTはあなたのPTです。
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マグナディウエス戦
[[マグナディウエス]]を参照。
2022-07-24T18:41:00+09:00
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エンチャント
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/36.html
:特技アームドエンチャント|
: 攻撃力アップ | 使用キャラ 全キャラ共通
説明 特技のダメージを増やす。
効果 ダメージが(レベル×4)%上昇する。
備考 追加特技、秘奥義にも効果有り。
:命中率上昇|全キャラ共通
説明 特技の命中補正を増やす。
備考 素の命中+装備品補正が300あっても効果あり。
実質的に命中値が(5×エンチャントLV)上昇する。
例:レベル4なら命中が20上昇
:SP減少軽減|全キャラ共通
説明 特技中のSP消費を軽減する。
効果 SP減少値が1フレームにつき(レベル×0.012)軽減する。
レベル4なら1秒間あたり2.88も軽減可能。
:クリティカル|全キャラ共通
説明 特技のクリティカルを増やす。
効果 特技・奥義のクリティカル値を{(16+レベル)÷16}倍する。
備考 素クリ200だと効果がないと言われている。
:○耐性-| 全キャラ共通
説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の○耐性を一定時間減少させる。
効果 65%の確率で対象の○耐性を(レベル×3+3)%減少させる。
備考 ○の中には各キャラの得意属性が当てはまる。(例:カイルは風・リアラは水)
:属性攻撃貫通|カイル・ジューダス
説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性攻撃に耐えられる。
備考 レベル=耐えられるヒット数。
:ブラスター|カイル・ナナリー・ハロルド
説明 スピリッツブラスター状態になるためのカウントが加算される。
備考 ブラスターカウントがエンチャントレベル×2増加する。
:アイテム強奪|カイル・ハロルド
説明 <確率効果>ヒット時にアイテムを盗むことが出来る。
効果 ヒット時に{基本値×(レベル+4)÷8}の確率で盗む。
備考 現在のアイテム所持数に関係なく盗む確率は一定。
:属性晶術貫通|ロニ・ジューダス
説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性晶術に耐えられる。
備考 レベル=耐えられるヒット数。
:知性-|ロニ・ジューダス・リアラ・ナナリー
説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の知性能力を一定時間減少させる。
効果 55%の確率で対象の知性を(レベル×4+2)%減少させる。
:瞬間完全回避|ロニ・リアラ・ハロルド
説明 特技発動開始のごく僅かな時間全ての攻撃を回避する。
効果 特技・奥義発動時、(レベル×2+2)フレームの間無敵になる。
備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、相手のSPが少ないと通常のパリー状態
(ダメージを受ける)として扱われる。
:詠唱速度上昇|リアラ
説明 <継続効果>詠唱速度が一定時間上昇する。
効果 (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。
備考 空振りでも効果は得られる。
:詠唱速度-|ナナリー
説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の詠唱時間を一定時間減少させる。
効果 55%の確率で対象の詠唱速度を(レベル×8+2)%減少させる。
:特技アクションエンチャント|
:ふっとばし|カイル・ナナリー
説明 ヒット時に「○押し続け」で敵を奥へふっ飛ばす。
発動時SPを42、40、38、36消費。
備考 ふっ飛ばされた敵はほかのキャラに接触しない。
ふっとばし後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。
:背面取り| カイル・ハロルド
説明 「○押し続け」で特技後、一定距離内にいる敵の背後を取る。
発動時SPを20、18、16、14消費。
備考 発動可能距離は通常攻撃が安定してヒットするくらい。
ターゲットの背後を取るので、ターゲット以外の敵には(距離的に)発動しない。
発動後は連携を組めない。
:空中発動| カイル
説明 空中にいるときに「特技入力」で特技を発動できる。
発動時SPを10、9、8、7消費。
備考 空中攻撃後に連携可能。その後も連携が可能となる。
:通常技連携|カイル・ロニ
説明 特技から開始して「○押し続け」で通常攻撃に連携できる。
発動時SPを33、29、25、21消費。
備考 ○押し続けの時に方向キーを入力することで払いや突き等に変化する。
:追加特技| カイル・ロニ・ジューダス
説明 敵ヒット時に「○押し続け」で特技の連携技を発動。
発動時SPを18、16、14、12消費。
TPを一律5消費。
備考 TP消費量は変化しない。ガードされても発動可能だが、空振りは無効。
ヒットすると、特技の使用回数がカウントされる。
:秘奥義|カイル・ロニ・ジューダス
説明 敵のけぞり中「○押し続け」で秘奥義が発動。
発動時SPを100、99、98、97消費。
TPを 20、19、18、17消費。
備考 奥義が1ヒット(のけぞらせる)していて、
なおかつ秘奥義発動時に敵がのけぞっていれば発動する。
のけぞっている敵はターゲットしている敵じゃなくても発動可能。
ただし、敵の右側に入ると発動しないときがある。
:反撃発動| ロニ
説明 地上でダメージを受けた瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。
発動時SPを50、47、44、41消費。
備考 反撃発動後連携可能。物理攻撃でも晶術でも発動できる。
:ガードブレイク|ロニ・リアラ
説明 敵ガード時に「○押し続け」でガード耐久値を一気に8減らす。
発動時SPを24、21、18、15消費。
備考 相手がのけぞっていても発動可能だが、
ダメージは通常攻撃の約1/2なのでSPが無駄になる。
発動後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。
:攻撃後前進|ロニ・ジューダス
説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に前進ダッシュを行う。
SPを10、9、8、7消費。
備考 前進後連携可能。
:攻撃後後退|ジューダス・リアラ・ナナリー
説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に後退ダッシュを行う。
発動時SPを10、9、8、7消費。
備考 後退後連携可能。
:ガード発動|ジューダス・リアラ・ハロルド
説明 地上で攻撃をガードした瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。
発動時SPを20、18、16、14消費。
このエンチャントにはバグがある。詳しくは[[戦闘テクニック]]を参照。
備考 発動後連携可能。晶術ガードからでは発動できない。
:晶術追撃| リアラ・ナナリー
説明 特技後「晶術入力」で下級攻撃晶術を高速発動できる。
発動時SPを80、76、72、68消費。
備考 空振りでも高速発動可能。
:特技連携| ナナリー・ハロルド
説明 特技中に「他特技入力」で一回だけ特技で連携可能。
発動時SPを30、27、24、21消費。
備考 空振りすると発動しない。攻撃が当たっていればガードされても発動可能。
:晶術アームドエンチャント|
:効果上昇| 全キャラ共通
説明 攻撃晶術はダメージが、回復晶術は回復量が上昇。
効果 晶術のダメージが(レベル×3)%上昇する。
備考 追加晶術、具現結晶、ワイルドギースには効果無し。
:TP減少軽減|全キャラ共通
説明 使用晶術の消費TPを軽減する。
効果 晶術の消費TPが(レベル×4)%減少する。
:詠唱加速| 全キャラ共通
説明 使用晶術の詠唱速度が上昇する。
効果 晶術の詠唱速度が(レベル×3)%速くなる。
:属性抵抗上昇|全キャラ共通
説明 <継続効果>使用晶術の耐性が一定時間上昇する。
効果 480フレームの間、晶術と同じ属性の耐性が(レベル×3+3)%上昇する。
備考 クレイジーコメットにセットした場合、
発動後にハロルドの詠唱速度が上昇する。
この効果は特技アームドエンチャントの詠唱速度上昇と同じで
(720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。
:防御力-| カイル・ジューダス・ナナリー
説明 <確率・継続効果>敵の防御力を一定時間減少させる。
効果 75%の確率で対象の防御力を(レベル×4+2)%減少させる。
:回避力-| カイル・ナナリー
説明 <確率・継続効果>敵の回避力を一定時間減少させる。
効果 75%の確率で対象の回避力を(レベル×4+2)%減少させる。
:SP-| カイル・リアラ・ハロルド
説明 <確率効果>敵SPにダメージを与える。
効果 45%の確率で対象のSPを(レベル+2)×5%減少させる。
:TP-| カイル・ナナリー
説明 <確率効果>敵TPにダメージを与える。
効果 35%の確率で対象のTPを(レベル+2)×4%減少させる。
:リカバー| ロニ・リアラ
説明 LVに応じて(毒/衰弱/麻痺/鈍足・凍結)を解除する。
非戦闘時はセットしなくても解除可能。
備考 レベルに応じた状態異常を解除するので、例えばLV4をセットした場合
鈍足と凍結は解除できても毒・衰弱・麻痺は解除できない。
:硬直時間加算| ロニ・ナナリー・ハロルド
説明 ヒット時の敵の硬直時間を長くする。
効果 硬直時間を(レベル×3)フレーム長くする。
:攻撃力-| ロニ
説明 <確率・継続効果>敵の攻撃力を一定時間減少させる。
効果 50%の確率で対象の攻撃力を(レベル×4+2)%減少させる。
:命中-| ロニ・ジューダス
説明 <確率・継続効果>敵の命中力を一定時間減少させる。
効果 75%の確率で対象の命中を(レベル×4+2)%減少させる。
:鈍足効果| ロニ・リアラ
説明 <確率・継続効果>敵を一定時間鈍足状態にする。
効果 6%の確率で対象をレベルと同等の鈍足状態にする。
:毒効果| ジューダス
説明 <確率・継続効果>敵を一定時間毒状態にする。
効果 9%の確率で対象をレベルと同等の毒状態にする。
:ゲットアイテム| ジューダス・ハロルド
説明 <確率効果>この晶術で敵を倒したときのアイテム入手確率が上昇する。
効果 アイテムを落とす確率を{(20+レベル)÷20}倍にする。
:麻痺効果| リアラ
説明 <確率・継続効果>敵を一定時間麻痺状態にする。
効果 6%の確率で対象をレベルと同等の麻痺状態にする。
:凍結効果| リアラ・ハロルド
説明 <確率・継続効果>敵を一定時間凍結状態にする。
効果 4%の確率で対象をレベルと同等の凍結状態にする。
:晶術アクションエンチャント|
:連携発動| カイル・ジューダス・ハロルド
説明 晶術チャージ完了後○押し続けでセット、攻撃連携後に○を離すと高速発動。
発動時SPを10、9、8、7消費。
TPを10、8、6、4消費。
備考 ジューダスは義燐聖霊斬以外の秘奥義発動後、キメゼリフ潰しが可能。
:HP吸収| カイル・ロニ・リアラ
説明 「○を押し続け」で与えたダメージに比例したHPを吸収できる。
発動時SPを50、48、46、44消費。
備考 敵に与えたダメージの1/4だけHPが回復する。
:SP転換| カイル・ロニ・リアラ
説明 「○押し続け」でSPを30%回復。発動時TPを15、14、13、12消費。
:硬直解除|カイル・ジューダス・ハロルド
説明 「○押し続け」で晶術発動後即座に行動できる。
発動時SPを40、36、32、28消費。
備考 晶術がヒットする前に発動すると使用回数が加算されない。
:一定完全回避| ロニ・ナナリー・ハロルド
説明 「○押し続け」で発動硬直中に約一秒間敵の攻撃の全てを回避する。
発動時SPを40、36、32、28消費。
備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、
相手のSPが少ないと通常のパリー状態(ダメージを受ける)として扱われる。
:気絶攻撃| ロニ・リアラ
説明 「○押し続け」後のヒットで敵を気絶させやすくする。
発動時SPを70、66、62、58消費。
備考 ヒットし終わってから発動すると意味がない。
:4倍速詠唱|ジューダス・ナナリー
説明 詠唱開始直後に「○押し」で詠唱時間を四分の一にする。
発動時SPを100、97、94、91消費。
TPを 24、22、20、18消費。
備考 TP消費量が多いので4倍速詠唱発動後のTPが発動する晶術の
消費TPを下回ると発動しないので注意。
:追加晶術| ジューダス・リアラ・ナナリー・ハロルド
説明 「○押し続け」で昇華晶術を追加発動できる。
発動時SPを90、87、84、81消費。
TPを20、18、16、14消費。
備考 ジューダスは風と光以外、ナナリーはシャドウエッジ以外でないと使えない。
空振りすると発動しない。
ヒット後使用回数のカウントが余分に増えることはない。
:SP分与| リアラ
説明「○押し続け」で自分以外の味方のSPを15%回復する。
発動時SPを90、88、86、84消費。
TPを 8、 6、 4、 2消費。
:TP転換| ナナリー
説明 「○押し続け」でTPを10%回復する。発動時SPを80、78、76、74消費。
:具現結晶| リアラ・ハロルド
説明 「○押し続け」で精霊結晶を具現化。SB時のみ。
発動時SPを100消費。TPを50、45、40、35消費。
備考 SB時のみとあるがバグを使えばSB時でなくても発動できたり、ナナリーも発動できる。
詳しくは[[追加晶術バグ]]、[[命中バグ]]参照。
2022-04-21T12:45:41+09:00
1650512741
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マグナディウエス
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/46.html
#contents
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**【長所】
紳士。
身長が高い。(推定約4m?)
使う晶術をわざわざ教えてくれる。
情けをかけてくれる。
軽い。
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**【短所】
よく時を止める。
素で具現まで連携する。
リザレクション使うと退屈する。
後ろに行くと怒る。
SBしまくる。
紳士なのにツンデレ。
忘れ物を届ける。
あらぬ慈悲をかけてくださる。
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**【主な戦い方】
・特徴
他の敵よりも硬直がかなり長め。縦に巨大なので仮面の月閃光等が簡単に全段命中する。
また黄金の鎧をまとった見た目に反し重量が非常に軽いので浮きやすく飛ばされやすい。
軽い故、仮面の翔破裂光閃ではほとんどヒットしないで終わることがある。
また、こちらの攻撃が1HITする毎にSPが5ずつ減少する特異体質を持っている。
更に、SP回復の数値も極端に低い。
そのため回避は高めに設定されているが一度コンボを始めてしまえば
すぐにSPが50を切り、コンボから抜けられにくくなる。
HPは膨大だが防御が低く属性耐性も全部10%のみ。
悪魔族なので武器に悪魔特攻スロットを付けていれば
晶術も含めた全ての攻撃のダメージが増大する上、ほぼ無い属性耐性も無視できる。
リザレクションを使うとインブレイス→アクアリムス、
後ろに回るとクレコメ→派生といったカウンターをしてくる。(イージー以外)
カウンターは発動の前に気絶する弾を大量に連射してくる上、発動時は無敵になっている為、マグナカウンターはまず防げないものと考えた方がいい。(特にリザレクション)
一応具現や派生に繋がれる際は無敵ではないので、幸いにも気絶しなかった場合はすかさず殴って阻止、背後に立ってた場合はすぐさま戻り、リザレクを使った場合は設定を封印し、諦めずできる限り足掻こう。
HPが半分以下になると1秒毎にブラスターカウントが60溜まるようになる。
そのため何もしなくても17秒弱でSB直前になる。
SBとSBの間にどれだけ効率よくダメージを与えられるかが重要。
SBが切れたら積極的に攻撃してダメージを稼ごう。
前半はクレコメ→人魚姫など時間はかかるが高威力のもの、後半は細かくダメージを与えられる詠キャンコンボをダメージソースに。
マグナ様の行動を抑制するためにも前半でも前衛は詠キャンコンボで殴りにいってもいい。
リアラの術にSP分与を付けておけばコンボを長時間続けられる。ゆげに注意。
TPドーピング+クリ特化でない場合の前半に有効なコンボ一例を挙げる。
馬鹿:通攻三段(二、三段目は上空)→閃光衝→詠キャン…
ホモ:通攻一段(上空)→雷神招→詠キャン…
仮面:通常二段(上空)→月閃光→詠キャン…
聖女:通常一段(上空)→流連弾→詠キャン…
等々。
いずれも詠キャン後に少し間を空けることで多少SPを回復しつつループできる。
単独撃破を狙う場合は[[マグナ様にコンボ]]に掲載されているものがオススメ。
通常攻略時も高火力でSB連発する後半に有効だが、TP燃費が悪いのでクリ特化+TPドーピング済みでもなければ、マグナ様がSB時にでも味方にグミを使わせる(SPが減少するのに注意)なり、前半のコンボを織り交ぜるなりしよう。
最初から最後までクレコメオンリーもアリ。
・準備
HPの高いキャラを操作キャラにし、
他のキャラの作戦を「素早い敵を倒せ」にでもしておく。
SB時のロアー対策として防御回数の多い篭手や短剣を装備しておく。
機動力も重要になるのでジェットブーツも標準装備。
操作キャラにはHP回復スロットがあるといい。
カウンター対策として、リザレクションを封印。
またエンシェントノヴァや空破特攻弾等、
吹き飛ばし・背後取り効果のある術技やエンチャントを封印しておく。
後衛の回復晶術にはエンチャント「リカバー1」のセットがオススメ。
(スネークバイトの追加効果である毒の回復のため)
具現結晶はマグナ様左に吹き飛ぶ→私の背後に…となる恐れがあるので封印安定。
・攻略
SPが高い時はビーストロアー・スネークバイト・ドラゴンキャノンが主体。
ビーストロアーは防御回数の多い篭手(最低10回以上)で防御すればいい。
スネークバイトは一度防御してバックステップするなり、
タイミングよく(プレス)ガードを繰り返すなりで対処できる。
スネークバイトは非SB時ならプレスガードを三回ほど繰り返す事で
簡単にガードストライクさせることが出来る。
ドラゴンキャノンは防御するのもいいが、懐に入れば反撃のチャンスでもある。
SPが少なくなるとスピリッツリバース(通称「ゆげ」)以外の物理攻撃は
ほぼ使わなくなり術主体に切り替わる。
SP・TPともに少なければ確実にゆげが来ると思って良い。
ちなみにゆげにはマグナ様自身のSPを60回復する効果がある。
HPが75%を切るとランダムに3つのFOEを使うようになる。
いずれも効果は絶大のため、FOE如何でマグナ様戦の難易度が変化すると言っても過言ではない。
「貴様の<時>を頂く」(通称時止め)は範囲内だと問答無用で動きを止められる。
さらに、ショートカット(=L2とR2)を受け付けないので注意が必要。
10秒が経過する、又は計20回HITすることで解除される。
出来る限り防御状態、または後述の時止め回避モーションでFOEに入ること。
CPUが自分より先に突っ込んでいって止められている場合は
そいつが死ぬまでマグナ様は前進できないので自分まで突っ込まないようにすること。
ただし間合いを空けすぎると前の味方が死ぬと同時にマグナ様が高速前進してきて
死体がマグナ様後方に取り残される→レイズデッド→私の背後に(ryになるので
中距離から射程のある攻撃を撃ったり
スネークにプレスガードを合わせてマグナ様を押し返そう。
死体を甦生させるタイミングを誤ると意味の無い時間を過ごすので注意。
時々前衛が時止め中にマグナ様SB終了→マグナ様術詠唱という回避不能連携を行ってくることもある。
こうなってしまうと対処は気休め程度に装備を属性耐性スロットに変えるくらいしかない。
装備変更は変更後数秒しないと反映されないので、マグナ様の台詞聞いた時点ですぐ装備を変えよう。
「苦しむヒマを与えぬも慈悲か」(通称慈悲)はこちらの防御力が約77%減少する。
被ダメージが劇的に大きくなるため、行動を回避主体に変えたい。
20秒が経過する、又は計30回HITすることで解除される。
「情けをかけてやろう」(通称情け)は一定時間経過でこちらのHPが全回復する。
要するに舐めプ。こちらが有利になる効果なので有難く全回復させてもらおう。
30秒が経過する、又は計12回HITすることで解除される。
主に脅威となるのは2つ。
●「時止め」+スネークバイト
SBされたときにこのパターンに持ち込まれると、どんな防御回数の高い篭手・短剣を装備していてもガードを破られ、
十数秒でHPが1になるほどの超高レベルの毒を受けてしまう。ちなみにこの毒のレベルは20だとか。
プレイヤーがスロットで付加できる毒耐性は8までなので、どうあがいても防止は不可。リカバー1に期待するしかない。
更にマグナのHPが低いと「おっと忘れものだ」と言って大きく吹っ飛ぶ為、間合いを後衛まで詰められることも。
味方の回復術に「リカバー1」を付けていること前提で素直に防御してしまっても良いが、
余裕さえあれば、姿勢の低くなる行動をとりながら時止めFOEに入る通称「時止め回避」を修得しておくと、安全に乗り切れるようにだるだろう。
カイルの爆炎剣2段目、岩斬滅砕陣やジューダスの斬り2段目、リアラの振り下ろし等をタイミングよくマグナの突っ込んでくるタイミングで繰り出すと成立。
難易度によってタイミングが変わる為、コツを掴むまでは難しい。動画等を参考にすると良いだろう。
タイマンおよび高難易度(マニア以上)ではほぼ必須。
以下に時止め回避が可能な各キャラの行動を示す。
・カイル:爆炎剣(振り下ろし時)、岩斬滅砕陣(岩飛ばし後)、払い1段目、空翔斬(降り時)
・ロニ:空破特攻弾(着地時、スネークが避けらない上難しい、非実用的)
・リアラ:斬り一段目
・ジューダス:斬りor払い2段目、崩龍斬光剣(地上に降りた時、タイミングが難しい)
・ナナリー:プレスガードで時止めにタイミングよく突っ込む(ガード後にナナリーが低い姿勢になる)、墜陽閃(スネークが避けられず、非実用的)
時止め時にダメージを受けても低い姿勢になるようだ(スネークが危険なので非推奨だが)
・ハロルド:未発見
//このほかにもご存知の方がいましたら追加お願いします
●「慈悲」+ビーストロアー。
ガードしてもガリガリと削られ、難易度ノーマル以上だと篭手とステ次第で4桁ダメージを超える。SB中だと篭手の防御回数次第でガードを崩され例によって間合いを詰められる。
回復術が間に合う、または防御軽減が高い防具(デスストローク等)を装備していて、耐え切れるのならばガードしっぱなしでも構わないが、体力が危ないならば、全キャラジェットブーツ装備でマグナが「退け」と言った瞬間にバックダッシュをすると回避する事が出来る。ただやられるよりはマシなだけに、咄嗟に逃げられるようにしておこう。
間合いを詰められる点には注意。
・ラストヴァニッシャー阻止
最初に撃ってくるラストヴァニッシャーは、
ジェットブーツ装備で操作キャラ(1P)を反撃に努めろに設定しておけば
難易度を問わずカイルや仮面の「ダッシュ&J攻撃」や「ダッシュ&蒼破刃」
ハロルドの「ダッシュ&通常」などで妨害できる。
コントローラーは戦闘画面が表示される一瞬前から入力を受け付けているため、
戦闘音楽が始まったのを確認したらタイミングよくダッシュするのがコツ。
慣れるまでは難しいが慣れれば簡単。練習あるのみ。
阻止に失敗してもマグナは「何とか言ったらどうだ」とか悪態を吐きながらも暫く待ってくれる紳士なので
グミ等で操作キャラのHPを回復した後に前線に出て行動を開始するマグナ様を押し込むこと。
阻止に失敗し、マグナが待っている間にも回復スロットは発動するので
押し込む係のキャラにはレベルの高いヒーリング系スロットを装備させると生き延びやすい。
阻止失敗→前衛湯気で即死→マグナ様接近→ライフボトル→安全を求めるか…は避けるべし。
カイル操作なら蒼破刃→岩斬滅砕陣を繰り返すだけでマグナ様の接近を止める事ができる。
・術の詠唱
マグナ様は術を撃つ前に必ずどの術を使うかをセリフで教えてくれる。
戦闘ランクがイージー以外だと具現結晶まで派生させてくるので
まともに食らってしまうと致命傷になる。
マグナ様は術の詠唱中に晶術を食らっても数ヒットまで仰け反らないので妨害は打撃で行なうこと。
ただし時止めや高速後退・SBなどのせいでそれも無理な場合も多い。
妨害できないと判断したら無理に追撃するより術を避ける事に集中すること。
特に操作キャラがターゲットにされている場合には適切に対処すれば
被害をほとんどゼロ近くまで軽減できる。
下はセリフと詠唱中の晶術の対応表。
|BGCOLOR(dimgray):セリフ|BGCOLOR(dimgray):詠唱中の晶術|
|消え行く炎・・・|エンシェントノヴァ|
|恐慌たる烈風・・・|フィアフルストーム|
|滅砕せし肉体・・・|グランヴァニッシュ|
|盲目たる信仰・・・|ディバインセイバー|
|歪まれし断罪・・・|エクセキューション|
|愚かな輩だ・・・|インディグネイトジャッジメント|
エンシェント、フィアフル、エクセキューションは横ダッシュで回避できる。
グランヴァニッシュは後退で一撃目を避けてから前進で楽に回避可能。
一撃目に当たってしまってもマジックガードなら間に合う。
マジックガードすれば具現につなげられる事を高確率で阻止できる。
ジェットブーツカイルなら後方ダッシュしても回避可能なので、避けるタイミングがつかめないときに。
ディバインは一瞬待って周囲に雷が落ちてワンテンポ後に後退ダッシュが最安定。1ヒットで済んだり4ヒットしたりとやはり危険。タイミングがシビアだがジェットブーツ装備のカイルなら同じ方法、もしくは前進ダッシュでギリギリ完全回避可能。足が遅いロニやナナリーなら発生直後にバックダッシュ+ジャンプしたほうが2ヒットで済む場合が多い。
インディグは一撃目を術ガードし、すぐに横ダッシュで被害を最低限に抑えられる。
術の発動中はマグナ様は無防備なのでできる事なら避けた後に反撃してしまおう。
故に前進して避けられるスペースがあるなら前進して避けた方がいい。
ただしエンシェントノヴァは見た目よりも攻撃判定が右に広いため無理はしない事。
マグナ様の後ろに吹き飛ばされたら洒落にもならない。
----
**【バグ】
[[(参考動画)>http://www.youtube.com/watch?v=TjUnM7_GUfg]]
#video(http://www.youtube.com/watch?v=TjUnM7_GUfg)
マグナ様がSBした瞬間に詠唱を開始した際に起きる現象。
一度この現象に陥るとマグナ様はのけぞらない限り一切行動しなくなるため
SB解除→17秒後攻撃→SB開始→SB解除→17秒後攻撃→SB・・・
という風にすれば時間はかかるがノーダメージで撃破することも可能。
----
**【その他マグナ様撃破動画】
http://jp.youtube.com/watch?v=79iVIcwiaSQ
http://jp.youtube.com/watch?v=4eJVu-Wx4mI
http://jp.youtube.com/watch?v=96QNv-GfpQg
http://jp.youtube.com/watch?v=HOl5hw4F1r8
http://jp.youtube.com/watch?v=OHfQkJ2_TmU
http://jp.youtube.com/watch?v=u6yQ_RmjKRU
http://jp.youtube.com/watch?v=tkQWBoR6HR0
2022-02-14T10:34:26+09:00
1644802466
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リムル
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/45.html
リリスの愛娘。
攻撃力には難があるもののなかなかに強く、闘技場に入り浸っている。
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#contents
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**【長所】
初見殺しの塊
ガードブレイクする攻撃&奥義
エセガードブレイク脅し→バックステップ→シャイニングスピア
発動したらほぼ逃げられないディバインセイバー
見事な喘ぎっぷり
姉属性
通常攻撃が何故か闇属性
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**【短所】
負けず嫌い
馬鹿に過剰な期待をする。負けると罵倒してくる
出番が少ない
ちょっとの攻撃で気絶する
たぶんM
馬鹿よりもさらにネタにしづらい
実母にネタアイテムを押し付けられている
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**【主な戦い方】
・技一覧
瞬雷刃 出来ればプレスガードを狙いたい。
雷破斬 隙が大きいので体勢を立て直すチャンス。
雷斬轟天撃 ガードブレイク効果がある。雷部分は晶術ガードでガード可能。
ガードブレイク攻撃 リムルが光ったらこれ。バックステップで回避可能。
・使用晶術
デルタレイ ハード以上の場合追加の範囲内で食らうと追加に派生してくる。
プリズムフラッシャ 走って避ける。その後すぐリムルの近くに戻ること。
シャイニングスピア 下手に逃げると時間をロスするので晶術防御→前ダッシュ。
ディバインセイバー 後方ダッシュジャンプで少しでもダメージを減らす。
・行動パターン
開幕直後
連携攻撃・雷破斬・ガードブレイク攻撃を使用。
SP20以下(体感)でデルタレイ。ただしデルタレイに必要なTPが足りない場合は、距離による行動に変化
多少間合いが離れると瞬雷刃を使用。瞬雷刃には「ダッシュ→瞬雷刃」と「瞬雷刃のみ」が存在。
さらに間合いが離れるとプリズムフラッシャを使用。
体感としては以下。
近距離:カ(1~4キャラ)リ:各種近接技
└追加条件(確定ではない)→ガード時;雷斬轟天撃
中距離1:カ(5~6キャラ)リ:瞬雷刃
└追加条件→瞬雷刃後、2キャラ程度:雷破斬
中距離2:カ(6~8キャラ)リ:ダッシュ→瞬雷刃
└追加条件→瞬雷刃後、2キャラ程度:雷破斬
遠距離:カ(9キャラ以上)リ:プリズムフラッシャ
HP75%以下
瞬雷刃→雷破斬・連携攻撃→瞬雷刃→雷破斬・雷斬轟天撃を新たに使用。
HP50%以下
バックステップ→シャイニングスピアを新たに使用。
HP40%以下
瞬雷刃→跳び蹴りを新たに使用。
HP25%以下で
プリズムフラッシャのかわりにディバインセイバーを使用。
間合いが離れていてもTPが少ないとデルタレイを使用。
・注意
シングルバトルマニア(男)と同じく属性付の武器を別の武器に変えておくこと。
(彼女は全属性への耐性を持つため、かなりダメージ効率が落ちる)
物理攻撃より術の方が痛い事と、術がすべて避け辛さに定評のある光属性ということもあるので
光耐性のスロット付防具があると若干楽。
秘奥義を撃つと、「秘奥義なんぞ使ってんじゃねえっ!(違)」と、ソルブライトを撃ってくる上、
知性が大幅上昇しそれ以降の晶術の威力が2.5倍くらいになってしまう。
ソルブライト自体はHPと属性耐性を盛りまくれば耐えることも一応可能だが、
メリットは全く無いので秘奥義はトドメ時以外では封印すること。
ちなみにカウンターのソルブライト使用は1発のみ。
またこの戦闘で重要なのはリムルの攻撃をもろに食らわないこと。
一度攻撃を食らうと一気に左端に追い詰められてしまい不利になる。
距離は離れすぎず密着しすぎない位置を常にキープ。
常にカイルとリムルの間に1キャラ分入るぐらいの間合いを取っておくと良い。
・攻略
開幕直後に瞬雷刃を撃ってくるのでしっかりとガードorプレスガードすること。
その後、通常攻撃×3→爆炎剣→空破絶風撃→詠キャンを繰り返す。
ただしよほどSP・TP関係が育っていないとすぐにSPかTPが切れてしまうので、
そうなったらリムルから少し離れてガードしながら回復を待てばよい。
攻撃を再度開始するタイミングは、リムルが攻撃し終わった直後。
リムルの攻撃をバックステップで回避しすぐに攻撃に転じればよい。
これでも勝てない場合Lvを5~6上げるか次の周にするかしたほうが良いかもしれない。
・アンノリムル攻略(特に初期装備の場合)
リムルは間合いと行動パターンを覚えるのと、
プレスガードとバクステが的確にできるかが重要。
重要なステは回避だけ。
詠キャンはできるなら使った方がいいけど命中は低くても勝てる。
常に瞬雷刃使ってくる間合いにいるようにして、
プレスガード→爆炎空破 デルタレイは無視
空破当てると瞬雷刃使ってくる間合いになるからまたプレスガード→爆炎空破
空破当てると壁につっかえるとこまで来たら
プレスガードから爆炎→疾空ですぐにバクステ。このバクステが重要
雷破斬とかガードブレイク攻撃とかしてくるけど歩きか走りか後退すれば当たらない。
シャイニングスピアの詠唱されても前に走ればバクステ後でもかわせる。
雷斬来てもバクステしてるからその後マジックガードで。
瞬雷刃→飛び蹴り使うようになったら
瞬雷刃プレスガードしても飛び蹴りにギリギリ当たらない間合いを保持。
これはもう慣れ。
ディバイン来たらすこしでもダメージ減らす。プリズムフラッシャは走る。
SBされたらダメージ覚悟で瞬雷刃使わせて属性攻撃貫通と背面取りでやりすごす。
エルブンマント必須
こんな感じでやればロングソードでも勝てる。
回避が重要なのはバクステの時パリーするため。
パリーすればあとは対応のしようがある。
ガード時回避上昇つけとけばスロットレベル4くらいでも大丈夫
ちなみにリムルの近接攻撃は全部闇属性。
以上に書いたことは数ヶ月リムルとだけ戦いつづけて調査したから
信頼していいと思う。
方法通りにやれば
ロングソードで称号バグ無しのレベル70くらいでハードに安定して勝てる感じ。
なんでレベルが70くらいかっていうと、
技はすべて習得しててエンチャントもだいたい全部覚えるころだから。
マニア以上になると上級者テクが必要かも
これは上級者向けだけど、疾空後のバクステは
疾空後のリムルの動きを数F間に読んでバックダッシュと使い分けたほうがいい。
この攻略はSP減らさないと攻撃が当たらないこと前提なので
普通に当たるようなら力押しの方がいいかもしれません。
(以上攻略スレpart278の577及び579より転載、本人により多少改変、追記)
//参考動画⇒http://jp.youtube.com/watch?v=dlADwY2Tga0
2022-02-14T10:21:29+09:00
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