<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/">
    <title>こけもも保管庫</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/</link>
    <description>こけもも保管庫</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-04-28T19:39:18+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/40.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/39.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/15.html">
    <title>いんでっくす</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/15.html</link>
    <description>
      　　　 ∧ ∧
　　　( -∀-)　...zzZZ乙乙
　　　 ヾヽ〃 
　　　　　））⌒
　　　⌒（（ 
　　　　　））⌒
　　　⌒（（
　　 　[￣￣]
　 　 　l_,._.,_l    </description>
    <dc:date>2012-04-28T19:39:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/27.html">
    <title>いまはげんざい</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/27.html</link>
    <description>
      **今北産業用　今現在のREDSTONE


ここは、
&gt;昔このネトゲ、赤石、RSやってたんだけど今どうなってんの？
ってうー、復帰組みに狙いを定めたページです。
なるべく分かり易く長文が読めない人向けに３行でまとめようと思います。



-2010年、夏現在
--&amp;link_anchor(A){１．ニューキャラクター追加！！！}
--&amp;link_anchor(B){２．無課金にも優しいシステムが続々実装}
--&amp;link_anchor(C){３．廃人御用達システムも続々実装}



　　　の、3本です。








&amp;aname(A)
*１．ニューキャラクター追加！！！
2010年4月に新しいキャラクター、新しい職業が実装されました！！！！



&amp;font(b,374%,#ff0000){霊術師／？？？実装！}



かなりのバランス☆ブレイカー
ネクロの烈火のマップ兵器みたいな感じ。
ただし変身できない。
もう片方のジョブはその内実装される予定かもしんない。





&amp;aname(B)
*２．無課金にも優しいシステムが続々実装

恩寵システム、初心者称号、ギルドダンジョンなどのゲーム難易度を下げる実装が施され、狩り効率・レベリング速度ウルトラアップ。
Gv物資も調達しやすくなりいろいろ快適になりました。
そちらは[[物資云々]]にて

前述の三つのシステムの概要をかいつまんで説明すると

***恩寵システム
　wiz要らずでエンチャ＆ヘイストに匹敵するものがでちゃう。

***初心者称号
　キャラ作成したら勝手に貰える称号。
経験値が従来の倍近くなる。
レベルがあがるに効果が薄くなり、Lv200で効果が切れる。

***ギルドダンジョン
　ギルドのやつらでPT組んでホールから出発。通称GD。1日2回入場可能。
レベルがぽんぽん上がるしなんかすごいアイテムも出るよ


という感じ

ちなみに恩寵って[[こんな感じ]]です








&amp;aname(C)
*３．廃人御用達システムも続々実装

異次元ボックス、メインクエスト、転生システムなど数々の実装で廃人仕様に仕上がりました。
時間を注ぎ込めば注ぎ込むほど強くなるからちょっとやってみてよ人生クリアしない程度に。

***異次元ボックス
　好きなアイテムに好きなOPを付けられる暗くて黒い怖い箱。
　精製品の一例　【[攻撃速度35%][力比率1/3]バタフライスティング】

***メインクエスト
　チャプター１～５まである長いなが～いクエスト。５までいくと無限ループ
　報酬の一例
　天上界ルート 　【アイテムなしでHP+100%】
　赤い悪魔ルート【アイテム強化：比率１／３→比率１／２】
　地下界ルート　 【アイテムを複製】

***転生システム
　Lv600以上まで育てたキャラをLv1から育てなおす
　メリット・・・　5回ぐらい転生しちゃうとステータスボーナス1500ぐらい付加しちゃう
　デメリット・・・　育てなおすのだるい死ね





----    </description>
    <dc:date>2011-02-28T13:09:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/40.html">
    <title>ギルドホール</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/40.html</link>
    <description>
      *NEETのすくつ

#ref(http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pub/%b2%e8%c1%fc/ana.png)

***ギルドホール。通称穴
　黄VIPギルドがLv2～Lv5の場合はここにこれる。
スレにレスった後ここ来れば大抵回収してもらえるよ！
Lv1の場合は入場出来ないので橋の上来てよね。

キャラLvも金も要らないからそっこー来いよ！絶対だかんな！


----    </description>
    <dc:date>2010-04-23T13:44:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/18.html">
    <title>初心者指南処</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/18.html</link>
    <description>
      **ゼロから初めてもお強い1stむけキャラ


強さが安定するのが

　　　　↑　
　　　　早　　　&amp;link_anchor(A){チリwiz}
　　　　│　　　&amp;link_anchor(B){FIランサー}
　　　　│　　　&amp;link_anchor(C){物理ランサー}
　　　　│　　　&amp;link_anchor(D){ホリサク天使}
　　　　遅　　　&amp;link_anchor(E){知識プリンセス}
　　　　↓




----




&amp;aname(A)

***Lv30頃から火力安定
|~通称|チリWiz|~職業|Wizard（ウィザード)|
|~主要攻撃スキル|チリングタッチ|~主要補助スキル|ヘイスト、アースヒール|
|~説明|&gt;|&gt;|Lv100以下までなら確実にTOPクラスの性能を誇るジョブ。&amp;br()強い装備が無い状態でもチリングタッチ一本でかなりの火力を叩き出せ、かつ無限撃ち可能。&amp;br()支援スキルも充実しているのでとっつきやすさに定評あり。|
|~補足|&gt;|&gt;|Lv200、Lv300以降ともなると少々伸び悩む可能性あり。&amp;br()前半は強いが後半は他の範囲攻撃職や専門支援職にシェアを奪われがち。&amp;br()ある程度育ったら転職（ステータス・スキル再配分）する人も多いようです。|





&amp;aname(B)

***Lv60を超えた辺りから火力安定
|~通称|FI槍子、知識ランサ|~職業|Lancer（ランサー)|
|~主要攻撃スキル|ラピッドスティンガー&amp;br()ファイアー・アンド・アイス|~主要補助スキル|サイドステップ&amp;br()ダミーステップ|
|~説明|&gt;|&gt;|こちらもチリWiz同様あまりお金をかけなくても強くなれるジョブ。&amp;br()主要攻撃スキルのF&amp;Iは消費CPも少なく、ソロ狩りでかなりの効率を叩きだせる。範囲職なのでPT需用も高い。&amp;br()高Ｌｖともなれば知識アーチャーとのハイブリットでＧｖでも活躍可能。|
|~補足|&gt;|&gt;|こちらはチリWizのように駆け出し間際からはあまり活躍出来ない。&amp;br()低Lv時はGメンにLv上げを手伝ってもらうと良いでしょう。&amp;br()1stキャラだけど活躍したい！という人にはおぬぬめ|





&amp;aname(C)

***Lv50頃から火力安定、Lv100を超えた辺りからソロ効率上昇
|~通称|槍子、物理ランサ|~職業|Lancer（ランサー)|
|~主要攻撃スキル|サプライジングレイド&amp;br()エントラップメントピアシング |~主要補助スキル|サイドステップ&amp;br()ダミーステップ|
|~説明|&gt;|&gt;|運振りをしてお金稼ぎもできる。&amp;br()サンダープレートというユニークアイテムの鎧を装備することで、ノーダメ狩りを実現できる。&amp;br()ｇｖでは、低レベル時のＫＯランサー、高ＬｖになってからアーチャーとのハイブリットでＧｖでも大活躍。|
|~補足|&gt;|&gt;|低レベル時からｇｖで活躍するためには、かく乱役であるＫＯランサーを目指す。&amp;br()ガチムチＢＩＳを狙って、気になる彼のハートをゲットしちゃおう。&amp;br()お金をかけずに装備を整えたい、いきなりｇｖで活躍したいという人ならやってみるべし。|




&amp;aname(D)

***Lv80頃から火力安定、Lv120前後から器用貧乏に色々こなす
|~通称|天使|~職業|Angel（追放天使)|
|~主要攻撃スキル|ホーリーサークル&amp;br()ホーリークロス|~主要補助スキル|ホールドパーソン&amp;br()ホールドモンスター&amp;br()郷愁|
|~説明|&gt;|&gt;|ホーリーサークルを使えるようになるまでは辛いが使えるようになればそれなりに強いです。&amp;br()回復、攻撃、支援となんでもこなせスキルによって他の街に移動できるので他の街に移動しなければならないクエストも楽です。|
|~補足|&gt;|&gt;|最大と最小のダメ幅が広いです。&amp;br()なんでもこなせる万能職ではありますが、攻撃にも支援にも特化してるわけではないので他の職と比べると劣ってしまいます。&amp;br()無課金でソロ中心、そしてじっくり育てられる人（←ここ重要）にはおぬぬめの職です。|





&amp;aname(E)

***Lv122からが本領。高火力は望めないがいろいろ遊べる
|~通称|姫　肉便器|~職業|Princess（プリンセス)|
|~主要攻撃スキル|ボトル投げ|~主要補助スキル|フラワーシャワー&amp;br()キャンディーシャワー|
|~説明|&gt;|&gt;|蝿殺しの装備効果に頼り、攻撃スキルを難易度1で済ませるすごいビルド&amp;br()回復量を大きく上げ、ポーションを消耗しないで使用できることもあるポーション投げ、抵抗力を一切無視し確実に全異常抵抗を定量下げるフラワーシャワーは狩り・Gv問わず使えるシチュエーションの多いスキル&amp;br()最大の特徴はGvにおける回避能力。PTメンバーのかばん内に潜り込む武器変身は成功すればどんな攻撃も届かず、またCPが残っていれば好きな時に解除できるので、立ち回りにさえ気をつければ同Lv帯か格下相手に落とされることはほとんどない&amp;br()大きく余るスキルポイントは様々な状況への対応力を生む。器用貧乏ともいう。|
|~補足|&gt;|&gt;|蝿殺しの装備が前提なので、無一文の無課金から始めるのは難がある&amp;br()蝿ナパ装備以降は安定するが、ブローチのような強化・弱化アイテムがないため火力は徐々に伸び悩む。&amp;br()本当に器用貧乏で色々なことができるので、かつかつした狩りを好まない人向け|


　　　　　　r　‐､
　　　　　　| ○ | 　　　　　　　　r‐‐､
　　　　　_,;ﾄ - ｲ、　　　　　　∧l☆│∧ 　良い子の諸君！
　　　 （⌒`　　　 ⌒ヽ　　　/,､,,ﾄ.-ｲ/,､ l 　
　　　　|ヽ　 ~~⌒γ⌒）　r&#039;⌒　｀!´ `⌒） 　どの職が強いですか？というが、
　　　│　ヽー―&#039;^ー-&#039;　（ ⌒γ⌒~~　/| 　育てばどんな職だって強くなる！
　　　│　　〉　　　 |│　　|｀ー^ｰ― r&#039;　|
　　　│　/───|　|　　|/　| 　l　　ﾄ､ |　　　お金がありません＞＜
　　　|　 irｰ-､ ｰ　,}　|　　　 / 　　　　i　　　というなら先ずズボンを脱ぎます。
　　　| /　　　｀X´　ヽ 　　 / 　 入　　|　　　次に、




----    </description>
    <dc:date>2010-03-23T18:20:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/25.html">
    <title>物資云々</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/25.html</link>
    <description>
      *物資云々

　せっかくいい男を見つけたのに棒が入らない
そんなつらい経験をしないためにも道具はしっかり用意しましょう
Ｇｖに持っていく持ち物等のページです
家に着くまでが遠足なら通勤時間も給料ください






----
&amp;font(b,374%,#ff0000){新アイテム追加情報}

***30s心臓(ドラゴンの心臓)
　なんと現在30秒心臓が簡単に入手可能。
狩りで心臓を集める時代は終わり物価が大暴落。
ギルドホール内のNPCネネに『神秘の石のかけら』を持っていくと交換できちゃうのです。
これにより火力職は大助かり！
でもGv物資で稼いでた人は食い扶持がなくなりといろいろ激変っす。

***高級復活巻物
　復活の巻物も上記のネネたんから入手できるようになった。
神秘の石のかけら1個で巻物1本。
従来の復活の巻物はHP5％で復活だったので立った瞬間殺されることが多々あったが、こちらは高級なのでHP100％で復活てれってー。

***火の鳥のしっぽ
　デスペナを消せるフェニックスの灰みたいなもの。
神秘の石のかけら2個でしっぽ1本ネネたんありです。1束10しっぽ。
デスペナのないGvフィールドでは効果薄め。普通に灰でいいです。
容易に入手できるのはいいよね。

***グレヒ＆改良型グレヒ&amp;br()(ｸﾞﾚｰﾄﾋｰﾙﾎﾟｰｼｮﾝ＆改良型ｸﾞﾚｰﾄﾋｰﾙﾎﾟｰｼｮﾝ)
　期待のニューフェイス！
一個でHPを400も回復させちゃう優れ物。しかし若干値が張る。
通常版は1束10個ですが、改良型は1束30個も持てちゃうのでかなり便利。
30個で合計12000回復だからHP2400以上ならフルヒのほうがお得という計算にはなる。
HP0から使う訳ではないけどね。

***グレチャ＆改良型グレチャ&amp;br()(ｸﾞﾚｰﾄﾁｬｰｼﾞﾎﾟｰｼｮﾝ＆改良型ｸﾞﾚｰﾄﾁｬｰｼﾞﾎﾟｰｼｮﾝ)
　こちらも期待のニューフェイス！
一個でCP300回復しちゃう。通常版1束10個・改良型で30個。
グレヒに比べこちらはGvでかなり使い勝手が良く、
フルチャに取って代わってレギュラー入りを果たしました。
天使のディスペル潰しには最適です。
30個（7万5千ゴールド）で合計9000回復。花1セット255個（33万ゴールドくらい）で10200。CP2000以上ならフルチャの方がお得という計算。
それぞれの使用場面が若干違うけど一応ね。

***デラックスグレートなんとかポーション
　あまり見かけないニューフェイス。名前がいい加減適当。
rank3以上のギルドホール持ちじゃないと売ってねーです。
ヒールで600回復・チャージは500回復。1束10個で改良型は存在しない。あと新参のなかで一番高い。
回復量はでかいけどなにぶん3穴以上じゃないと無いのでそういうこと。


----
&amp;font(b,200%,#4444cc){従来の物資一覧}

***フルヒ(フルヒールポーション)
　いわずとしれたHP全快
ここでいう全快とは使った時点での最大HP分ということ
ダメを受け続けても最大分は回復する

***フルチャ(フルチャージポーション)
　CP全快
ディスペ対策しかし連打には向かずディスペがとまったら使う程度

***心臓(ドラゴンの心臓)
　15~30秒間CP100％に維持
攻撃が早く花とかじゃまにあわねーよな人が使う
またディスペ無効になるので攻撃をとめずにすむ
たいていの剣士は愛用する
ピストンがとまらないよぉぉぉぉ

***花(花)
　HPCP40ポイント回復
最大ストック255個を誇るアイテム。NPC売りもしてる
連打することで効果がありHPバーが更新されるのでラグにも気がつきやすい
速度がゆるく一発がでかいアチャが愛用

***万病(万病治療薬)
　全ての状態異常を中和
25個ストック可能。足止めも解除できる
もうとまらないぃぃぃぃ

***霊薬(神々の霊薬)
　HPCP100ポイント回復+全ての状態異常を中和
30個ストック可能。
ものすごく良性能に見えるが万病と違って状態異常にかかっていなくても使えるので
気が付いたら無くなっていることが多い。
人気薄

***塩(岩塩)
　HP1%回復+異常系の効果時間を90%短縮
125個ストック可能。異常にかかったら2~3個食べると直ります
HP回復がついているので異常にかかっていないときも使えるため、気がつくとなくなっている
足止めに対抗できなくておまんちん

***油(刃油)
　60~180秒の間攻撃力を30~250％強化
物理の愛用の品
バトマとは％が多い方が上書きされる
鎧油はエビと上書き関係なので油と聞いたらまずこっちとおもっておｋ
刀（カタナ）ではなく刃（やいば）です
レッツぬるぬるプレイ

***赤ポ青ポ(ラージヒール・ラージチャージポーション)
　お金がなかったらこっちでもいいYO

***灰(フェニックスの灰)
　対象をHP全快で復活させる
最大ストック数30個。とりあえず1セット持っておきたいです
類似品にフェニックスの羽があるが、こちらは復活した際HPが5%しか回復しないのでごみちゃん

***巻物(復活の巻物)
　自分が死んでいる時、任意で復活できる
復活時のHPは最大の5%なので、相手が居ないのを確認してから復活しましょう

***速度石(原石【攻撃速度Lv2】)
　2分間攻撃速度28%増加*3回分
みんな大好き速度石



----    </description>
    <dc:date>2010-03-18T06:23:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/31.html">
    <title>バグとかいろいろ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/31.html</link>
    <description>
      **RSのありがちなバグとかいろいろ

割りと良くある上に
地味に困るようなちょいバグ
それらの対処法とかいろいろ


****WindowsVistaなんだけどRS起動しないしね

　　　　　恐らくゲームガードの所為です。
　　　　　現在起動してるセキュリティーツールをどうにかして、
　　　　　フォルダの中のゲームガードを一旦削除し、
　　　　　上書き再インスコしてみて下さい。
　　　　　これで起動しなかったらわからんわ



****起動したと思ったらシャットダウン＆ブルースクリーンのコンボ

　　　　　Windowsが最新の物でないとシャットダウンしブルースクリーンを拝む事があるそうです。
　　　　　マイクロソフトのHPに飛んでwindows updateを試してください。
　　　　　2週間に1回ぐらいのペースで必ずＷｉｎｄｏｗｓの更新がくるので、
　　　　　よほどの事情がない限り手動更新にせず自動更新にしましょう。

　　　　　原因はメモリ不足やグラボと思われがちですが、
　　　　　レッドストーン自体の要求スペックはとても低いのでWindowsが原因の可能性あり。


****スキルのショートカットのセット奴バグっててうざいです＾＾；

　　　　　RSのインスコ先を特に設定しない場合、
　　　　　プログラムファイルにインスコされますよね？その場合

　　　　　[&gt;Cドライブ
　　　　　└→[&gt;Program Files
　　　　　　　　└→[&gt;GameON
　　　　　　　　　　　└→[&gt;RED STONE
　　　　　　　　　　　　　　└→[&gt;Data
　　　　　　　　　　　　　　　　　└→[&gt;user
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　└→[&gt;YellowTopaz　　←このフォルダ削除ね
　
　　　　　と、ここまで潜り、
　　　　　YellowTopazっていう名前のフォルダを削除しましょう。
　　　　　するとPC上にセーブされたスキルの配置データがリセットされ、
　　　　　何もセットされてない状態に戻ります。

　　　　　【インストールしたフォルダが分からないです＾＾；】
　　　　　っていう人は[[コレ]]みてよね



****Vistaのダウングレードってどうすりゃいいの？

　　　　　うるせぇググれ





----    </description>
    <dc:date>2010-03-03T06:05:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/20.html">
    <title>Gvについてあれこれ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/20.html</link>
    <description>
      *Gvについてあれこれ

素人童貞どもはさっぱり分からないだろうから噛み砕いて説明してやる。
よく聞けクズどもー(^o^)ﾉ


----

**そもそもGvって何？
いわゆるギルド対ギルドの模擬戦
ある程度結果は記録されるが、勝った負けたで何かが変わることは無い。


**絶対に出なきゃダメ？
強制はしないけど俺らは出ろって言うよ。楽しいから。


**Gvも課金ゲーなんだろ？
Gvでは課金アイテムは使用できないのでキャラ性能と資産、あとちょっとしたプレイヤースキルで勝負するんだぜ
と言いたいところだが、ミニペットとかいうのが出来たおかげで重課金者優遇感は否めない


**勝敗はどうやって決まんの？
全滅させれば勝ち。もしくは時間切れによるポイント比較で決まる。
相手ギルドのプレイヤーをぶっ殺すと、相手のレベル分ポイントが加算される。逆もまた然り。
死んでも誰かに復活してもらえればそのまま続けられる。
低レベルは死んでも損害が小さいので遠慮せずに出ろ。いっぱい死んで空気を掴め。
逆に高レベルは何度も死なないよう常にケツの穴を引き締めておかないと、後で


**Gvっていつやってんの？
相手さえいれば好きな時間に組めるが、VIPGは中1日~2日くらいのペースで
大体19:00~22:00くらいにやってる



**Gvってやっぱ金かかるんだろ？
高レベルの火力なら、1回のGvでそこそこの装備が一通り揃ってしまうくらい吹っ飛ぶこともある。

&amp;font(b,150%,){というのは昔の話}

今ではそこまでお金がかからなくなりました。
詳しくは[[物資云々]]を見てね。



**Gv装備って古参(笑)が言ってるけど、このままじゃダメですか？＞＜
いいんじゃねーのｗｗｗｗｗｗｗｗｗ楽しめればｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
ただ速攻で死んでずっと寝てても楽しくないので、出来る範囲で自分で何とかしろ。
薬回復は、250%あるのと無いのとでは物凄く差が出る。というか無いとどうしようもない。
薬回復装備なら、Gチャで言えば下心丸出しのガチホモが必死になって拾ってきてくれる。
最悪でも薬回復装備だけはつけておけ。


基本的にHPを優先的に上げる事。
後はステータス異常を防げば完璧だが、これは人に聞くより自分でGvに出て嫌らしさを体感しといた方がいい。

・何か頭から火を噴いてスキル何も使えないんだけど。
　→狂気です。呪い抵抗で防ぎましょう。

・いっぱい支援貰ってたのに全部消されたんだけど何これ
　→天使のマジックディスペリングorネクロの低下スキルです。低下抵抗で防ぎましょう。

・真っ暗で何も見えねえ
　→暗闇です。異常抵抗で防ぎましょう。


**Gvで活躍できる職ってどれよ
単体火力：物理剣士、物理アチャ
範囲火力：知識戦士、知識アチャ、(メテオWIZ)

上記の職が相手を薙ぎ倒すのにお奨めの職。
だが、生半可なレベル、資産では早々務まらない。廃人専用。

どの職でもある程度は活躍できる。テイマサマナは、知らん。
全部挙げるときりが無いので、興味がある奴は自分で調べろ。

俺は低レベルから活躍してえんだよ！って奴は次を参考に
比較的低レベルでも活躍できる職
　ランサー：うざい
　武道家：しなない
　WIZ：アスヒうめえｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
　BIS(天使)：リザレクション、コーリングおいしいです

ただしWIZとBISは気を抜いてると速攻でレイプされるので気をつけろ。



**Gvで強いスキルってどれだよ。狩りと違うのか？
多段スキル最強(笑)
対人でのダメージ計算は、対MOBと違ってダメージがルートされる。
例として

スキルA：10000 * 1回攻撃 = 10000ダメージ
スキルB： 1000 * 8回攻撃 = 8000ダメージ

対MOBならばどう見てもスキルAのほうが強い。ここまではチンパンジーでも理解できる。
これが対人だと、ややこしいルート計算が入ってくる。

スキルA：√(10000) * 1 = 100
スキルB： √(1000) * 8 = 約31 * 8 = 250くらい

WIZのエンチャがあると1発毎にダメージが追加されるので、この差はさらに開く。
実際には防御値によってダメージが減算除算されたりしてよくわからないけどこれだけはいえる
多段スキル最強(笑)


ちなみに姫のボトルが異様に強いのは、属性毎にダメージがルートされてるため、というのが通説。
黄ダメが対MOBで10000出るとして、内約が火4000+水2000+風2000+光2000とすると

√(4000) + √(2000) + √(2000) + √(2000) = 63 + 45 + 45 + 45 = 198

これは強い。まさに知識版の多段スキル。

姫は速度と威力が簡単に両立できる所が恐ろしい。
ウォーターメロン装備したアチャにLV30くらいの心臓ビットをされ続けるようなもの。これは恐い。
でもラグらないし、黄ダメだから対策立てやすいのが救い。


**ラグパラ、ラグビットって何よ？
ちょっと難しいので、分かりやすいようにそれっぽい理論を適当にでっち上げる。
間違っててもあまり突っ込まないように。

プレイヤーの攻撃速度は、装備している武器のベース速度と、装備の能力やBuff、スキルの固有能力により加算される攻撃速度+○○%によって決まる。
攻撃速度が上昇すると、スキルを使用してから次の行動を起こすまでの時間が短くなり、あわせてスキルのモーション自体も素早くなっていく。
が、どういうプログラミングをしたのか、このスキルモーションはある一定の速度を超えると、ほとんど速度が変わらなくなってしまう。

速度が遅い時は

■■■■■■☆■■■■■■☆■■■■■■☆■■■■■■☆■■■■■■☆
□□□□□□　 □□□□□□　 □□□□□□　 □□□□□□　 □□□□□□

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　■■■■■■：攻撃モーション
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　□□□□□□：プレイヤーの攻撃速度
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ☆：ダメージが画面に表示される

このように、5回スキルを使うと5回ダメージが表示される。


しかしプレイヤーの攻撃速度が攻撃モーションの限界速度を突破してしまうと、こうなる

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■☆
□□□　 □□□　 □□□　 □□□　 □□□　 □□□　 □□□　 □□□　 □□□　 □□□

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　■■■■■：攻撃モーション
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　□□□：プレイヤーの攻撃速度
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　☆：ダメージが画面に表示される


攻撃モーションが繋がってるように見えるがその通り、攻撃モーションが終わらない。
傍から見ると小刻みにプルプル震えたり、狂ったように同じ動作を繰り返しているように見える。

肝心のダメージ計算だが、上の図だと一度しかダメージが表示されてないけど消えた9回分の攻撃はどうなったのか。もちろんこれはしっかりと相手に届いている。
これが普通にダメージが入るのなら、ただ単にモーションが追いついてないだけで済むのだがここからが酷い。なんとこの消えた9回の攻撃で受けるダメージ、☆の位置に来るまで相手は気付くことができないのである。さらにこの攻撃に対しては、カウンタータイプのリアクションスキルが発動しない。
ここ重要。

このダメージの蓄積は、移動することによって一応解除することが出来る。
だが足止めなんかされて動けないと、自分はHP全快だと思っていてもいきなり即死するというどうみても殺人ノートの仕業です。本当にありがとうございました。


この仕様(笑)によるダメージの蓄積と、多段スキル持ち前のダメージ効率の良さにより相手を理不尽に抹殺する手段をラグパラ、ラグビットと言う。普通に分かりにくいです。


**長すぎる産業
剣士とアチャには気をつけろ
動け
でも死ぬよ



----    </description>
    <dc:date>2010-03-01T14:06:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/29.html">
    <title>昔のTOP画</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/29.html</link>
    <description>
      初代とっぷ画。
#ref(http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pub/%b2%e8%c1%fc/hashi.png)


二代目とっぷ画。
#ref(http://www8.atwiki.jp/_pub/viprs-unkg/%b2%e8%c1%fc/hashi4nin.png)










ただのネタSS集

#ref(http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pub/%b2%e8%c1%fc/shi_nitai.png)



----    </description>
    <dc:date>2010-01-06T22:48:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/35.html">
    <title>べんりなツール</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/35.html</link>
    <description>
      **れっどすとーんをやるうえでべんりな外部つーるの紹介とか
 
          あればあるだけで便利。 
          なきゃ別に困らない、そんなツール。 


-[[ダウンロードはこちらから☆(ゝω･)vｷｬﾋﾟ&gt;&gt;http://whss.biz/~sakmis/redstone.html]]


****れどみら

　　　　通称チャットロガー。 ちまたで流行ってるロガーとの関係は一切ありません.。
        チャットを記録して残しておくそんなツールです。
        おめえらのきもいチャット保存しておきたくないずｗｗｗｗ
        とかそんなこと言わないでお試しあれ。 
        ROM中に名前呼ばれて反応できなくて怒られちゃったお・・・
        欲しいものがあるけどずっと張り付いてられっかよ・・・
        前、耳で装備聞いたけど、どんなだっけ・・・
        あれ金誰に貸してたか忘れた・・・
        そんなときはログ（記録したもの）を閲覧すれば一発。 
        また、キーワード登録機能を使えば名前を呼ばれて、音を鳴らし
        すぐに反応することができる。
        それを応用すれば、欲しいものを買うときや、売りたいものを売るときに
        叫びに反応して音がなったり、秘密寄生の時にも
        使えたりなんだり便利ですねぇ～
        リンクは下部にあるのでそこを参照。
        導入方法がわからなかったらギルチャで聞くと
        下心全開の男達がこぞって教えてくれるはず。

 




****みらまど

　　　　redstoneをプレイする時に窓化してくれるツール。
        windowシステムが内臓された今、あまり需要のないもの。 
        しかし、redstone内臓のwindowじゃ最小化できないし(windowsキー+Dでできる)
        最小化しても、他の開くと立ちあがっちゃうし！
        って人にはおすすめ。 自由に最小化、最大化でき、露店なんかするときに便利。
        ※ただしXPに限る(俺のvistaだとできなかったし。できる例もあるみたいだが？お
        いィ？) 


****Ｇｖポインタ

　　　　Ｇｖで誰が掘って掘られたか記録するツール。
        使ったことないんでわかんないずｗｗｗｗｗｗ 
        だが便利なはず。いやＧＭだけじゃなく
        みんなも起動しよう。もしものために。 


****赤石エフェクトキラー

　　　　範囲スキルのエフェクトを消すツール。
        俺ッチのPCマジスペック低くてぱねえんだけどっていう人
        Gvの時ガチでやりてえのに範囲でタゲ合わせできねーしっていう人
        単純にエフェクトとかいらねーしｗｗｗｗｗｗｗｗｗっていう人
        にはオススメ。
        ただ元に戻したいっていう時に戻らなくなることがあるので
        やるときは自己責任で。（再インスコすれば直るよ）
　　　　

----    </description>
    <dc:date>2009-12-23T14:25:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/39.html">
    <title>こんな感じ</title>
    <link>http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pages/39.html</link>
    <description>
      *おんちょう

恩寵。噛み砕いて言うとwiz要らずでエンチャ＆ヘイストが発動する称号みたいな物。
移動速度、属性ダメージ、カウンターダメージ、スタン、防御低下ｅｔｃ...
などの効果を得られる。
クソすぎる程のチート性能で狩り効率大幅アップするよ！やったねたえちゃん！
恩寵の効果は本体レベルに正比例するようです。


恩寵を発動させるとこんな感じ

&amp;ref(http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pub/%b2%e8%c1%fc/hi.png)&amp;ref(http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pub/%b2%e8%c1%fc/mizu.png)
&amp;ref(http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pub/%b2%e8%c1%fc/kaze_.png)　&amp;ref(http://www8.atwiki.jp/viprs-unkg/pub/%b2%e8%c1%fc/tsuchi.png)


補足。
おんちょう 【恩▼寵】
(1)神や君主の愛やめぐみ。
(2)キリスト教で、人類に対する神の愛。聖

光と闇を除く４大元素。
それに纏わる神霊・聖獣を信仰する事でパワーアップ(笑)
みたいな感じ。











**もうちょっとkwsk

火恩寵：攻撃力があがるよ^o^ノ
水恩寵：一回攻撃を食らうと次の攻撃を無効化するよ^o^ノ
風恩寵：普段は乗らない知識ダメにもスタンが乗るよ、一瞬だけすごく速くなるよ^o^ノ
土恩寵：敵の防御力がたまに少し下がるよ^o^ノ
火土風→物理職向き
水風→知識職向き
恩寵クエストはロマ村ビスルで受けることができる。
レベルは関係ないので早く取ることが、効率アップの早道なのでおすすめ。


という感じ


----    </description>
    <dc:date>2009-12-21T13:26:34+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

