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「試合ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

試合ルール」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 * ルール (参加者向け)
 - 1ゲーム180秒とする。
 - まずあらかじめ決められた色でBUILDING〜RERICの試合を行う&br()13試合終わったら色を入れ替えてもう一度BUILDING〜RERICの試合を行う(DUELも2回します)。
 - 先に13勝したチームの勝ち。
 - マップは以下の順序で行う。(サーバ画面の並び順と同じです)
 ++ BUILDING
 ++ DTOWN
 ++ UNDERGROUND
 ++ DUEL
 ++ SNOW BASE
 ++ RUINS
 ++ ALLEY
 ++ OFFICE
 ++ TUNNEL
 ++ MAZE
 ++ WAREHOUSE
 ++ MBASE
 ++ RERIC
 - タイムアップ時に両チームが同人数生き残っていれば引き分け、生き残り人数に差がある場合は、より多く生き残ったチームが勝ち。
 -- 「TIME IS UP!」のメッセージの後に倒しても計算に入れません。
 -- 先にどちらかが14勝した場合はサーバ管理者と両チームのリーダーが相談し、終了か(結果は決まっているが)続行かを決める。
 - 完全に同士討ちの形で終わった場合は引き分けとする。
 - 当日何らかの理由で参加できなかったチームは1回だけ先延ばし可能。
 -- 2度目以降は理由の如何を問わず棄権とみなし、相手チームの不戦勝とする。
 - バージョンは1.8f2を使用する。
 - チート行為、あるいはそうと勘違いされるような行動を行わないこと。
 -- チート行為が発覚した場合
 --- クラン出場: 発覚したクランは強制敗退、次大会出場停止&br()発覚したプレイヤーは永久出場停止
 --- 一般出場: 永久出場停止 (一般・クラン両方)
 - TeamSpeak等の利用は可とする。ただし死んだプレイヤーが生きているプレイヤーに敵の位置を教える等の不正行為(屍助言)はしないこと。
 - 試合開始時に、色の指定ミス(wishコマンドをし忘れたなど)があった場合
 -- 1度目は仕切り直してやり直す。
 -- 2度目以降はそのマップにおいて負け。次のマップへ進む。
 - 試合中にメンバーが抜けた場合でもそのままゲームを続行する。
 -- その際の戦力調整などは行わない。
 --- 例: 相手が5人になったので自分達も5人に減らして試合を行う、などは行わない。&br()6対5の(相手にとっては)不利な状況のままで試合を行う。
 -- 試合中に落ちて、その試合中に復帰した場合でもやり直さず続行する。
 --- 次の試合からまた参加すること。
 - 試合開始時刻の5分前までにはサーバに入室すること。
 - 試合開始時刻を過ぎてからサーバに入室した場合は次の試合から参加する。
 - 試合途中でメンバーを交代することは可とする。
 
 ** ルール (サーバ運営者向け)
 - バージョンは1.8f2を使用する。CXToolsを利用してもよいが、誤作動が起こらないように設定を行っておくこと。
 - 試合開始20分前にはサーバを立て、準備しておくこと。
 - recコマンドを使用してゲームを記録しておくこと。前半・後半でファイルを分けておくとなおよい。
 - 試合前に両チームのメンバーにwishコマンド(色指定)を行ったか確認すること。
 - 試合中は、不正行為がないか適宜監視すること。
 - 不正行為が発覚した場合は、両クランリーダーに通告し試合を終了する。
 - サーバ管理者は試合の中身(プレイヤーの位置など)について一切会話してはならない。
 - サーバに、対戦を行うプレイヤーとは関係のないプレイヤーが入室した場合は、理由を説明し、kickすること。
--- しつこく再入室してくる場合など状況がひどいは、無条件でban、cxbanを行ってよい。
+-- しつこく再入室してくる場合などのひどい場合は、無条件でban、cxbanを行ってよい。
 - 試合終了後は、記録したリプレイファイルとゲームの結果・概要を記したテキストファイル、XOPSのログファイル(CXToolsを利用した場合)を同封し、[[OFFICE Uploader>http://up.xops.biz/]]にアップロードする。