はじめにお読みください.txt

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  この度は『USBオナホールと3Dカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。   本製品『USBオナホールと3Dカスタム少女』は、弊社製 "USB ONACON" と『3Dカスタム少女』『3Dカスタム少女 XP』の  3点を同梱したパッケージとなっています。   本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『3Dカスタム少女 XP』の(2011年11月現在)最新のバージョンである  『3Dカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。 (既に『3Dカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください)  『3Dカスタム少女』は発売以来、有償/無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、仕様や操作などが 若干煩雑になっています。   その点をご理解いただき、ご利用いただけますようお願い申し上げます。   なお、歴代のバージョンは以下のとおりとなっています。  ・(無印)   ・SP1  ・SP2  ・SP2r1  ・XP   (有償拡張パック - SP2r1までの内容も含む)  ・XPr1  ・XPr2  ・XPr3  ・XPr4.1  ・XPr5  (本製品に収録のバージョン)   これらのバージョンアップで、Iniファイルの記述による各種設定変更とキーボードによる操作が多数追加されています。   詳細については、DVD-ROM内の "Iniファイル設定一覧.txt " と "キーボード操作一覧.txt" の各テキストファイルをご覧ください。   ポーズエディタの操作に関しては、HTMLによるマニュアルをご用意しています。   DVD-ROM内の "ポーズエディタマニュアル" フォルダ内の "index.html" をWebブラウザで開いてご覧ください。 ・「d3dx9_**.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」等のダイアログが出て起動できない場合について   ご使用のPCに DirectX がインストールされていない、又はインストールされているDirectXのバージョンが古いなどの問題があります。 DVD-ROM内にある "DirectX_Jun2010_Redist"フォルダ内の "DXSETUP.exe" を実行し、画面の指示に従って DirectX を更新してください。 ・グラビアモードのBGMについて   "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/BGM" フォルダ内に OGG形式の音声ファイルを入れておくと、   グラビアモード時にランダムに再生されます。   お好みの音楽でお楽しみください。 ・TAH(拡張データ)について     ユーザー有志が作成した拡張データ(服/アイテム/背景など)がインターネット上で公開されています。   ファイルの拡張子が .tah のため、"TAH" と呼ばれています。    TAHファイルを『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れて  『3Dカスタム少女』を起動しなおすと有効になります。   弊社で作成したもの以外の TAH を組み込んだ際の動作保証はいたしません。   公開されているWebサイト等についてのお問い合わせにも、弊社では応じられませんのでご了承ください。 ("Iniファイル設定一覧.txt" の HairColorSync の項もご参照ください。)   なお『「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について』という規定を定めています。 本製品をご購入された方もその対象に含まれます。 規定については、http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html をご覧ください。 (本製品には『3Dカスタム少女 XP』が含まれています。上記ページで誤ってご購入されないようご注意願います) ・服装のセーブについて   服装のセーブには「通常セーブ」と「ヘビーセーブ」の2種類があります。   キーボードのCtrlを押しながらセーブすると「ヘビーセーブ」となります。  (「通常セーブ」したものは、アイコンの背景が薄ピンク、「ヘビーセーブ」したものはアイコンの背景がライトグリーンです)  「ヘビーセーブ」したデータは、その服やアイテムが収録されている TAH を組み込んでいなくても、ロードすることができます。     現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。  (そのデータが含まれている TAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません)   通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにXマークが付き、押してもセーブ出来ません。(ヘビーセーブは可能です)   通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。   わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すとデフォルトの服装になります。 ・『SOMCON(ソム・コン)』対応について SOMCONに対応しています。(SOMCONは弊社の製品ではありません) SOMCONについての詳細は http://www.somjapan.com/ をご覧ください。 『3Dカスタム少女』の SOMCON 対応についての詳細は以下のページをご覧ください。 http://tech3d.sakura.ne.jp/future/future02.html SOMCON を使用するには、接続されたCOMポート番号をIniファイルに記述する必要があります。     SOMCON_PortNo=[COMポート番号] (例: COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3)   その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。 ・『フェイストラック機能』について   Webカメラを用いて、操作している人の頭の位置を検出し、シーンのカメラを操作するものです。   この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。 (Webカメラが内蔵されている場合は、そのカメラを使用することができます)   一般的なWebカメラに対応していますが、弊社で動作確認をしているカメラについては、以下のページをご覧ください。    http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/xpr3/xpr3_top.html   まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。   動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。   鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。   Webカメラの設置が終わったら、Iniファイルに "FaceTrackEnable=1" と記述してください。   (その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。)   その後、『3Dカスタム少女』を起動します。   プレイ中(デモ中は無効)に、Webカメラを見つめながら「V」キーを押すとフェイストラックがONになります。   ONにしたあと、すこし(1~2秒程度)じっとしていてください。   その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。   再び「V」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。   シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、   一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。   部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。   逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。 ・DVD-ROM内の「おまけ」フォルダについて   ポーズエディタでの作例、服装のヘビーセーブデータ、拡張データ、スクリーンセーバーがはいっています。   お好みでご使用ください。   "セーブデータ"フォルダの中身すべてを『3Dカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。  (セーブデータフォルダは通常 "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG" になっています)   "高スペック向け" と書かれているフォルダのデータは高性能なPCをお使いの方向けのデータです。  (目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています)   お使いのPCの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。   このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。   omake_xp.tah は、『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れてください。   サンタコスチュームなど、服やアイテムが数点追加されます。 "スクリーンセーバー" のフォルダには、過去に発売一周年を記念して配布したスクリーンセーバーが収録されています。   詳細はフォルダ内の "お読みください.txt" をご覧ください。 その他、最新情報は公式Webサイト http://www.teck.jp/3d/ をご覧ください。 (C) 2008-2011 TechArts3D ALL RIGHTS RESERVED. ---------------------------------------------------------------------------
  この度は『USBオナホールと3Dカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。   本製品『USBオナホールと3Dカスタム少女』は、弊社製 "USB ONACON" と『3Dカスタム少女』『3Dカスタム少女 XP』の  3点を同梱したパッケージとなっています。   本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『3Dカスタム少女 XP』の(2011年11月現在)最新のバージョンである  『3Dカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。   (既に『3Dカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください)  『3Dカスタム少女』は発売以来、有償/無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、  仕様や操作などが若干煩雑になっています。   その点をご理解いただき、ご利用いただけますようお願い申し上げます。   なお、歴代のバージョンは以下のとおりとなっています。  ・(無印)   ・SP1  ・SP2  ・SP2r1  ・XP   (有償拡張パック - SP2r1までの内容も含む)  ・XPr1  ・XPr2  ・XPr3  ・XPr4.1  ・XPr5  (本製品に収録のバージョン)   これらのバージョンアップで、Iniファイルの記述による各種設定変更とキーボードによる操作が多数追加されています。   詳細については、DVD-ROM内の "Iniファイル設定一覧.txt " と "キーボード操作一覧.txt" の各テキストファイルをご覧ください。   ポーズエディタの操作に関しては、HTMLによるマニュアルをご用意しています。   DVD-ROM内の "ポーズエディタマニュアル" フォルダ内の "index.html" をWebブラウザで開いてご覧ください。 ・「d3dx9_**.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」等のダイアログが出て起動できない場合について   ご使用のPCに DirectX がインストールされていない、又はインストールされているDirectXのバージョンが古いなどの問題があります。   DVD-ROM内にある "DirectX_Jun2010_Redist"フォルダ内の "DXSETUP.exe" を実行し、画面の指示に従って DirectX を更新してください。 ・グラビアモードのBGMについて   "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/BGM" フォルダ内に OGG形式の音声ファイルを入れておくと、   グラビアモード時にランダムに再生されます。   お好みの音楽でお楽しみください。 ・TAH(拡張データ)について    ユーザー有志が作成した拡張データ(服/アイテム/背景など)がインターネット上で公開されています。  ファイルの拡張子が .tah のため、"TAH" と呼ばれています。   TAHファイルを『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れて  『3Dカスタム少女』を起動しなおすと有効になります。  弊社で作成したもの以外の TAH を組み込んだ際の動作保証はいたしません。  公開されているWebサイト等についてのお問い合わせにも、弊社では応じられませんのでご了承ください。  ("Iniファイル設定一覧.txt" の HairColorSync の項もご参照ください。)  なお『「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について』という規定を定めています。  本製品をご購入された方もその対象に含まれます。  規定については、http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html をご覧ください。  (本製品には『3Dカスタム少女 XP』が含まれています。上記ページで誤ってご購入されないようご注意願います) ・服装のセーブについて  服装のセーブには「通常セーブ」と「ヘビーセーブ」の2種類があります。  キーボードのCtrlを押しながらセーブすると「ヘビーセーブ」となります。  (「通常セーブ」したものは、アイコンの背景が薄ピンク、「ヘビーセーブ」したものはアイコンの背景がライトグリーンです)  「ヘビーセーブ」したデータは、その服やアイテムが収録されている TAH を組み込んでいなくても、ロードすることができます。    現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。  (そのデータが含まれている TAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません)  通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにXマークが付き、押してもセーブ出来ません。(ヘビーセーブは可能です)  通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。  わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すとデフォルトの服装になります。 ・『SOMCON(ソム・コン)』対応について  SOMCONに対応しています。(SOMCONは弊社の製品ではありません)  SOMCONについての詳細は http://www.somjapan.com/ をご覧ください。  『3Dカスタム少女』の SOMCON 対応についての詳細は以下のページをご覧ください。   http://tech3d.sakura.ne.jp/future/future02.html  SOMCON を使用するには、接続されたCOMポート番号をIniファイルに記述する必要があります。     SOMCON_PortNo=[COMポート番号]     (例: COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3)  その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。 ・『フェイストラック機能』について   Webカメラを用いて、操作している人の頭の位置を検出し、シーンのカメラを操作するものです。   この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。   (Webカメラが内蔵されている場合は、そのカメラを使用することができます)   一般的なWebカメラに対応していますが、弊社で動作確認をしているカメラについては、以下のページをご覧ください。     http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/xpr3/xpr3_top.html   まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。   動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。   鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。   Webカメラの設置が終わったら、Iniファイルに "FaceTrackEnable=1" と記述してください。    (その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。)   その後、『3Dカスタム少女』を起動します。   プレイ中(デモ中は無効)に、Webカメラを見つめながら「V」キーを押すとフェイストラックがONになります。   ONにしたあと、すこし(1~2秒程度)じっとしていてください。   その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。   再び「V」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。   シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、   一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。   部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。   逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。 ・DVD-ROM内の「おまけ」フォルダについて   ポーズエディタでの作例、服装のヘビーセーブデータ、拡張データ、スクリーンセーバーがはいっています。   お好みでご使用ください。   "セーブデータ"フォルダの中身すべてを『3Dカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。  (セーブデータフォルダは通常 "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG" になっています)   "高スペック向け" と書かれているフォルダのデータは高性能なPCをお使いの方向けのデータです。  (目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています)   お使いのPCの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。   このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。   omake_xp.tah は、『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れてください。   サンタコスチュームなど、服やアイテムが数点追加されます。   "スクリーンセーバー" のフォルダには、過去に発売一周年を記念して配布したスクリーンセーバーが収録されています。   詳細はフォルダ内の "お読みください.txt" をご覧ください。  その他、最新情報は公式Webサイト http://www.teck.jp/3d/ をご覧ください。  (C) 2008-2011 TechArts3D ALL RIGHTS RESERVED. ---------------------------------------------------------------------------

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