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(FREE)2006/1 - (2006/02/15 (水) 01:51:21) のソース

*簡易更新情報 
#contents
*2006/1/29
**[[Sonic Sisters ver1.11を公開>http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works_eng.htm]](&html(<a href="http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/main.htm">夢の島</a>))
|&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=SonicSisterImage12t.jpg)|「Sonic Sisters」がver1.11にアップデートされました.&br()変更点は以下&br()・BGMのサンプリングレートがあがった&br()・パレットモードで起動するバージョンを同梱&br()・その他、描画処理を見直し内部的に高速化を図った&br()&br()いい曲だなぁ,と思ってたらSonicSistersの曲ってえびふくさんが作っていたんですね.ピアノ版とか出ると嬉しいかも.|

**[[「DiveAttack Ver1.05」公開>http://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm#DiveAttack]](&html(<a href="http://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/main1.htm">あるふぁ~秘密基地</a>))
|&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=DiveImage8t.jpg)|あっさりお手軽縦シューティング「DiveAttack」がバージョンアップしました.&br()変更点は以下.&br()・オプションにオートボム設定を追加(オートボム中はハイスコアが保存されない)&br()・オプションに斜め加速設定を追加&br()・ギャラリーに新しい画像を追加&br()・自機の移動速度を変更&br()&br()斜め加速設定は最初戸惑いますけど慣れると楽しいかも.斜めから振ってくる弾幕が多いので綺麗に避けれると気持ちがいい.弾幕の切れ間に滑り込んだりも出来ますし.&br()|

**[[「IKARUGA Trial version ~vs烏帽子鳥戦~」UP!>http://www.geocities.jp/yasu_xxx2000/ikaruga_FlashGame.htm]](&html(<a href="http://www.geocities.jp/yasu_xxx2000/">斑鳩の里</a>))
|&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=IkarugaImage7t.jpg)|斑鳩体験FLASHゲーム「IKARUGA Trial version β1.00」が公開されています.&br()内容は1ボス烏帽子鳥のみ.&br()&br()多少処理落ちはしましたがまぁまぁ快適にプレイすることが出来ました.雑魚戦がなくて残念ですが,同じページで公開されているBLACK&WHITEというFLASHゲームがChapter1の雑魚戦にあたるようなのでそちらをプレイしてみるといいでしょう.&br()&br()まだ未完成のようですがシステムの簡単な体験版としては十分な出来だと思います.&br()斑鳩未体験の方はやってみるといいでしょう.|

**[[「ボシュボス」Ver.0.95 公開>記事URL]](&html(<a href="http://babarageo.com/">BABARAGEO</a>))
|&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=boshbosImage17t.jpg)|オリジナル戦艦を作成してそれと戦うことが出来るFLASH製のSTG「ボシュボス」がバージョンアップしました.&br()変更点は以下.&br()・データ保存CGIを大改造&br()・自機バズーカの爆風の威力低下&リロード時間を長く&br()・オプション画面を別画面にした.&br()&br()バズーカ自機がかなり弱体化していますが多分コレぐらいが調度いいでしょう.&br()前は敵に接近するとバズーカが連射できたりしてバランス崩してましたから.&br()個人的にはステージの投票機能とかあるといいんじゃないかと思いました.&br()結構当たり外れが大きいので.&br()あとレーザー機体はもう少し強いほうがいい気がする.|

**[[「アラハバキ」開発中画像更新>http://web1.incl.ne.jp/saty/]](&html(<a href="http://web1.incl.ne.jp/saty/">鉄錆妖精庭園</a>))
|&ref(http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=stg05%5B1%5Dt.jpg)|日本神話の神々や旧日本軍などが登場するSTG「アラハバキ」の新しいSSが公開されました.&br()3面<畏怖夜坂>中ボスの月読戦でのSSみたいです.&br()&br()剣が綺麗だなぁとか思うのですが,月読が3面の中ボスということはラスボスにはどんな大物が・・・.国常立尊とかじゃないとつりあわないような気がしないでもないです.|

*2006/1/24
**[[「STORM PROJECT」サイト移転>http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/]](&html(<a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/">STORM PROJECT</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=StormAssaults.gif)|STORMPROJECTさんがサイトをBIGLOBEに移転しました.&br()前のサイトは今月一杯で消えるようなのでブックマークなどを変更しておくといいでしょう.&br()&br()あと個人的なことですが,わざわざ画像サイズをこちらにあわせてくださってありがとうございます.&br()さっそく使わせていただきました.&br()もうちょっと自分が慣れたらどんなサイズでも縦横比を変えずに画像を表示できるようにしたいと思います.|

*2006/1/22
**[[Psyche Metal THE BLEEDING 最終パッチ >http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html]](&html(<a href="http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html">ダークヘルカンパニー</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=%EF%BD%9Apm3.jpg)|「Psyche Metal THE BLEEDING」が動かない方用の最終パッチが公開されています.&br()今まで動作しなかった方は試してみるといいでしょう.&br()&br()あとURBAN UPRISING にも起動に関する不具合が出る場合があるそうですが、 そちらに関してはソースファイルをなくしたために修正は不可能とのこと.&br()そのかわりシステムやゲームバランスが全然違うバージョン(ほとんど別ゲー)を現在製作中で近いうちに体験版を出すとのことなので,動作しない人は現行バージョンを遊べないのは残念ですがそれまで待ちましょう. |

*2006/1/20
**[[「ボシュボス」Ver.0.93公開 >http://babarageo.com/flash/boss/index.html]](&html(<a href="http://babarageo.com/">BABARAGEO</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=Boss.jpg)|オリジナル戦艦を作成し公開することが出来るFLASh製のSTG,「ボシュボス」のVer0.93が公開されています.&br()&br()Playモードは他の誰かが作成した戦艦を次々と撃破するモードでマウス操作です.&br()戦艦を構成するパーツには破壊すると誘爆を起こすものがあり綺麗に壊れると気持ちがいいです.ステージによってはひたすら硬いだけだったりして萎えるのもありますが.&br()シンプルなミニゲームなのでボーっと永遠にやってしまいそうな中毒性があり,ステージ数はすでに数千ステージ分あるので嵌ってしまわないように注意が必要です.&br()&br()Editモードは戦艦をつくるモードでパーツを組み合わせることでオリジナルの戦艦をつくることが出来ます・|

**[[Javaアプレット版「おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム 」公開>http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html]](&html(<a href="http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/index.html">OMEGA</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=Futagoscreen3.jpg)|2ch「おまえら土日までにゲームを作るスレ」参加作品「おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム 」がJavaアプレット化されました.&br()音声やスクリーンショット機能は削られているみたいですがインストールがめんどくさい方とかにはいいでしょう.|

**[[「もにかふぁんふぁーれ」正式スクリーンショット公開>http://www7a.biglobe.ne.jp/~gc3/monicaf.htm]](&html(<a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~gc3/">FantasyLink</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=Monicascreen0c.jpg)|「もにかふぁんふぁーれ」の敵キャラがダミーではない正式なSSが公開されました.SS中の戦艦等がそうみたいです.&br()&br()あと今回は密かにヤローキャラもいるとのこと|

**[[「IKARUGA Trial version ~vs烏帽子鳥編~」近日UP告知>http://www.geocities.jp/yasu_xxx2000/index.html]](&html(<a href="http://www.geocities.jp/yasu_xxx2000/index.html">斑鳩の里</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=IkarugaHPTitle10.jpg)|近日中に斑鳩体験FLASHゲーム「IKARUGA Trial version」を公開するとの告知がありました.&br()ゲーム内容は「Chapter:01 Boss 烏帽子鳥-eboshidori-戦」とのこと|

*2006/1/17
**[[KaGUYAのリプレイ>http://nizimai.jp/]](&html(<a href="http://nizimai.jp/">にじいろ±まいまい</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%88FREE%EF%BC%892005%2F12&file=kaguya_dl3.jpg)|KaGUYAの製作者さん自らがプレイしたリプレイが公開されています.&br()プレイの参考にどうぞ|

*2006/1/16
**[[つぼ八で待ってます>http://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2006/01/post_0326.html]](&html(<a href="http://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/">ヤルハラの靴下は履いたままで</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%88FREE%EF%BC%892005%2F12&file=TubohachiImage10.jpg)|友人と以前作ったゲームらしいです.エロもあるそうです&br()&br()左右から出てくる河童(?)をひたすらに殲滅するミニゲーム.&br()使用ボタンは十字キーとZボタンだけで左右で移動,Zで攻撃です.&br()難易度は0.&br()ある程度以上のスコアになった後にゲームオーバーになるとエロ絵が見れます.&br()マエバリのようなライトで健康的(?)なエロではなく本当にエロいです.|

**[[「KaGUYA ~輪廻転生~」ver0.13を公開>http://nizimai.jp/kaguya/index.html]](&html(<a href="http://nizimai.jp/">にじいろまいまい</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%88FREE%EF%BC%892005%2F12&file=kaguya_dl3.jpg)|「KaGUYA」のアップデートバージョンが公開されました.差分ファイルではなくフルインストールパッケージなのでめんどくさい上書き作業は不要です.&br()新たに追加された要素は以下.&br()・リプレイ保存、再生機能を追加.&br()・ゲーム難易度を修正、追加.&br()・暴走時のスコア倍率をx2からx0.5に変更&br()&br()バグが出たら修正するみたいですがマイナーアップデートは今回が最後の模様.&br()個人的に大きな変更点だと思うのは暴走時のスコア倍率の変更です.&br()暴走は「ボーナス」ではなく「ペナルティ」とすることになったのでスコアを伸ばした場合は暴走しないほうがいいというのは今までとは方向性が違って興味深いところ.|

*2006/1/15
**[[CRISIS/DIVIDER体験版バージョンアップ>http://www.onionknights.net/product/tina.php]](&html(<a href="http://www.onionknights.net/">ONION KNIGHTS</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=tina127.png)|STG「CRISIS/DIVIDER」体験版がPPP14にバージョンアップしたみたいです.|

**[[「花咲か妖精 ver.1.01」を公開>http://edelwiss.sakura.ne.jp/works/fairybloom/game.html]](&html(<a href="http://edelwiss.sakura.ne.jp/">えーでるわいす</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=HanaImage6.jpg)|2ちゃんねる上の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」にて制作された拠点防衛アクションゲーム.&br()自機である花の妖精を操作して毎日かじりにくる害虫を蹴散らして,花を枯らさないように4日間守り抜くのが目的.&br()コンボや派手なエフェクトが素敵.|

**[[Sonic Sisters ver1.10を公開>http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works_eng.htm]](&html(<a href="http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/main.htm">夢の島</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=SonicSisterImage18.jpg)|オプションで「星アイテムのサイズ」が変更できるようになっています.&br()敵の体当たりでミスになったときに敵弾を消去できていなかった不具合の修正.&br()ランキング画面で全面クリアしているものは「ALL」と表示されるようになった.&br()内部的にこまごまと高速化. |

**[[MADE IN WIREDforWindowsをver0.31に更新>http://homepage2.nifty.com/isshiki/]](&html(<a href="http://homepage2.nifty.com/isshiki/">59番街の部屋</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=ZmaidinwiredImage54.jpg)|文&br()|

**[[MAD SEAGULL本体を2.05にUp>http://www.fudougai.com/ms/msindex.htm]](&html(<a href="http://www.fudougai.com/">浮動街</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=df-164.jpg)|バグ…環境設定プログラムで「MAD Mode」を識別していなかったミスを修正。&br()Win2000/XPでサウンドその他データが正確に伝わっていなかった部分を修正。&br()改修…敵の被弾時のグラフィック処理を改良。&br()かすりドットの色具合を強化。&br()追加…難易度が激しく上がる「MAD Mode」を追加しました。&br()その他の動作イベント。|

**[[WARTH_VER1.1を公開>http://page.freett.com/harduserki/wrath_dl.html]](&html(<a href="http://page.freett.com/harduserki/">シューティングバカ</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=playgif.gif)|STGツクール製作品「WRATH」がバージョンアップしたみたいです.変更点は以下.&br()・プレイ画面のレイアウトを超改良。&br()・当り判定を総見直し &br()・効果音を部分的に新たに追加。&br()・BGMをかなり入れ替え。&br()・裏技を一つ新たに追加&br()・ストーリー画面をカット&br()・爆発穴のバリエーションを追加&br()・文字を改良&br()・1面でコンテニューを使うとEXTRAが出現しないバグを修正&br()・ボスの当り判定は消滅するバグを修正&br()・ハイパーの発射方向を自在に変更できる仕様に改良&br()・ボスパターン改良。&br()・ボスの耐久力を改良&br()・ボスと自機の戦う時の間隔を改良。|

**[[キャラクター紹介に大精霊さま追加>http://www7a.biglobe.ne.jp/~gc3/monicafch.htm]](&html(<a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~gc3/" target="_blank">FantasyLink</a>))
|&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://www8.atwiki.jp/42ma9ri/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=shasta.jpg)|文&br()|




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