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*ヘッドライン #contents **[[Sonic Sisters ver1.02>http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm]](&html(<a href="http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/main.htm">夢の島</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/sonicImage75.jpg)|SonicSisterがVer1.02にバージョンアップしました.こまごまと色々変更されていますけど大きな変更は以下の二つ.&br()・自機のキャラ間のバランスを見直し&br()・星アイテムが誘導状態から非誘導状態になる度にそのアイテムの得点を少し減らすように| **[[東方弾幕風 v0.12h2>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/]](&html(<a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/">と~ほ~GC</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/th_dnh04.jpg)|東方風がバージョンアップしました.&br()変更点は以下の二つ.&br()OnBorderOfLifeで返ってくる真偽値が逆になっていたのを修正&br()敵がスペル発動中か調べる関数(OnEnemySpell) の追加| **[[東方弾幕風 v0.12h>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/]](&html(<a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/">と~ほ~GC</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/jifuuImage19.jpg)|新たに以下の関数が追加されています.&br()・自機スクリプトで喰らいボム有効フレーム数を取得する関数(GetRebirthFrame)&br()・自機スクリプトで喰らいボム有効フレーム中であるかどうか取得する関数(OnBorderOfLife)&br()・自機スクリプトで自機の組み込みエフェクトを設定する関数(SetAutoEffect)&br()・曲がるレーザーを操作する関数(ObjSinuateLaser_)&br()・敵の情報を取得する関数(GetEnemyInfoDefault)&br()・ボス以外の敵を消滅させる関数(DeleteAllEnemyWithoutBoss)&br()・エフェクト表示レイヤーの指定(SetEffectLayer)| **[[まじかる☆ぱれっと♪さん,只今活動停止中>http://www2.tba.t-com.ne.jp/kuro68k/]](&html(<a href="http://www2.tba.t-com.ne.jp/kuro68k/">まじかる☆ぱれっと♪</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/st3.jpg)|D-FORCE2を製作中のまじかる☆ぱれっと♪さんが管理人さんの都合のためしばらく活動を中止するそうです.&br()D-Force2.の開発も一旦停止するみたいですが完成を放棄した訳ではないみたいなのでそこは安心していいみたいです.| **[[SOLLDEGAの一部コンテンツの公開を終了>http://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/solldegad.htm]](&html(<a href="http://homepage2.nifty.com/weva/wqtop.htm">ウェヴァクアドラント</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/ssp06.gif)|PCエンジンテイストのする非弾幕フリーSTG「SOLLDEGA」のギャラリー、用語解説、制作日誌コンテンツが2005年12月14日で公開を終了したみたいです.| **[[「KaGUYA ~輪廻転生~ 動作試験版 Release 2」12/18公開予定>http://nizimai.jp/]](&html(<a href="http://nizimai.jp/">にじいろ±まいまい</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/20051120_kaguya3.jpg)|同人ゲームや漫画,アニメ,本など多くの情報が掲載されているサイトにじいろ±まいまいさんが製作しているフリーゲーム「KaGUYA ~輪廻転生~」の動作試験版2が12/18に公開予定とのことです.&br()にじいろ±まいまい内の特設ページにて紹介されるみたいです| **[[「WARMACHINE OVERLOAD」大修正版完成>http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting3.html]](&html(<a href="http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html">ダークヘルカンパニー</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/WARImage10.jpg)|ビームで敵弾を巻き込んだり敵を倒したりするとスコア倍率がゴリゴリ上がる横STG「WARMACHINE OVERLOAD」がシステムを大幅に変更して再度公開されました.&br()&br()特に以下の3点が大きな変更です.&br()・攻撃パターンがかなり違う。新ザコも追加&br()・オプションが4つ付く&br()・アイテムの自動吸引&br()&br()パターンが大分違うので,もはや前回のバージョンとは別のゲームです.&br()3面の火山弾は油断していたんで初見は何も出来ずにさっくり死んだりしました.&br()&br()ビーム中にアイテムが自動吸引されたり,敵を倒すことによっても倍率が上昇するようになったため以前に比べ格段にスコアが稼ぎやすくなっています.&br()このビームの使い勝手が上昇したためか,全体的に敵火力が上昇したような印象がありますが,そのおかげでEASYやNORMALでもスゴイ倍率に持っていけるんで難易度が上昇した感じはしません.&br()やはり面白いです.| **[[「エーテルヴェイパー」爆発エフェクトムービー>http://www5f.biglobe.ne.jp/~nal/works/ethervapor/after.html]](&html(<a href="http://www5f.biglobe.ne.jp/~nal/">えーでるわいす</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/ss_051203.jpg)|「UNDER DEFEAT」の爆発が美しすぎたため、触発されて爆発をいじっていたそうで,その爆発エフェクトの動画が公開されています.&br()むやみやたらに綺麗で素敵です.|
*簡易更新情報 #contents **[[Sonic Sisters ver1.02>http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm]](&html(<a href="http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/main.htm">夢の島</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/sonicImage75.jpg)|SonicSisterがVer1.02にバージョンアップしました.こまごまと色々変更されていますけど大きな変更は以下の二つ.&br()・自機のキャラ間のバランスを見直し&br()・星アイテムが誘導状態から非誘導状態になる度にそのアイテムの得点を少し減らすように| **[[東方弾幕風 v0.12h2>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/]](&html(<a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/">と~ほ~GC</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/th_dnh04.jpg)|東方風がバージョンアップしました.&br()変更点は以下の二つ.&br()OnBorderOfLifeで返ってくる真偽値が逆になっていたのを修正&br()敵がスペル発動中か調べる関数(OnEnemySpell) の追加| **[[東方弾幕風 v0.12h>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/]](&html(<a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/">と~ほ~GC</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/jifuuImage19.jpg)|新たに以下の関数が追加されています.&br()・自機スクリプトで喰らいボム有効フレーム数を取得する関数(GetRebirthFrame)&br()・自機スクリプトで喰らいボム有効フレーム中であるかどうか取得する関数(OnBorderOfLife)&br()・自機スクリプトで自機の組み込みエフェクトを設定する関数(SetAutoEffect)&br()・曲がるレーザーを操作する関数(ObjSinuateLaser_)&br()・敵の情報を取得する関数(GetEnemyInfoDefault)&br()・ボス以外の敵を消滅させる関数(DeleteAllEnemyWithoutBoss)&br()・エフェクト表示レイヤーの指定(SetEffectLayer)| **[[まじかる☆ぱれっと♪さん,只今活動停止中>http://www2.tba.t-com.ne.jp/kuro68k/]](&html(<a href="http://www2.tba.t-com.ne.jp/kuro68k/">まじかる☆ぱれっと♪</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/st3.jpg)|D-FORCE2を製作中のまじかる☆ぱれっと♪さんが管理人さんの都合のためしばらく活動を中止するそうです.&br()D-Force2.の開発も一旦停止するみたいですが完成を放棄した訳ではないみたいなのでそこは安心していいみたいです.| **[[SOLLDEGAの一部コンテンツの公開を終了>http://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/solldegad.htm]](&html(<a href="http://homepage2.nifty.com/weva/wqtop.htm">ウェヴァクアドラント</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/ssp06.gif)|PCエンジンテイストのする非弾幕フリーSTG「SOLLDEGA」のギャラリー、用語解説、制作日誌コンテンツが2005年12月14日で公開を終了したみたいです.| **[[「KaGUYA ~輪廻転生~ 動作試験版 Release 2」12/18公開予定>http://nizimai.jp/]](&html(<a href="http://nizimai.jp/">にじいろ±まいまい</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/20051120_kaguya3.jpg)|同人ゲームや漫画,アニメ,本など多くの情報が掲載されているサイトにじいろ±まいまいさんが製作しているフリーゲーム「KaGUYA ~輪廻転生~」の動作試験版2が12/18に公開予定とのことです.&br()にじいろ±まいまい内の特設ページにて紹介されるみたいです| **[[「WARMACHINE OVERLOAD」大修正版完成>http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting3.html]](&html(<a href="http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html">ダークヘルカンパニー</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/WARImage10.jpg)|ビームで敵弾を巻き込んだり敵を倒したりするとスコア倍率がゴリゴリ上がる横STG「WARMACHINE OVERLOAD」がシステムを大幅に変更して再度公開されました.&br()&br()特に以下の3点が大きな変更です.&br()・攻撃パターンがかなり違う。新ザコも追加&br()・オプションが4つ付く&br()・アイテムの自動吸引&br()&br()パターンが大分違うので,もはや前回のバージョンとは別のゲームです.&br()3面の火山弾は油断していたんで初見は何も出来ずにさっくり死んだりしました.&br()&br()ビーム中にアイテムが自動吸引されたり,敵を倒すことによっても倍率が上昇するようになったため以前に比べ格段にスコアが稼ぎやすくなっています.&br()このビームの使い勝手が上昇したためか,全体的に敵火力が上昇したような印象がありますが,そのおかげでEASYやNORMALでもスゴイ倍率に持っていけるんで難易度が上昇した感じはしません.&br()やはり面白いです.| **[[「エーテルヴェイパー」爆発エフェクトムービー>http://www5f.biglobe.ne.jp/~nal/works/ethervapor/after.html]](&html(<a href="http://www5f.biglobe.ne.jp/~nal/">えーでるわいす</a>)) |&html(<img style="WIDTH: 150px; HEIGHT: 112px"src=http://super-urialtujyou.up.seesaa.net/image/ss_051203.jpg)|「UNDER DEFEAT」の爆発が美しすぎたため、触発されて爆発をいじっていたそうで,その爆発エフェクトの動画が公開されています.&br()むやみやたらに綺麗で素敵です.|

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