「硬直差Fデータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

硬直差Fデータ」(2006/09/14 (木) 14:10:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-当然だがガード中は動けない。攻撃後の隙が少ない技をガードさせれば一方的に動ける。 -直前ガードされてしまった場合、通常より2〜4F相手のガード硬直時間が減る。 -フォルトレスの場合は、逆に通常より2〜4F相手のガード硬直時間が増える。 (※攻撃LVの高い技ほど減る(増える)) -空中で直前ガード(もしくはフォルトレス)された場合も同様の理屈になるが、地上と異なり、数字の増減が6〜8Fにまで拡大してしまう。 -さらにジャンプ技は、どの高度で技を出すかにより、着地までの隙が大きく異なる。 以上のバラつきを考慮し、ムックなどの攻略関連本では「地上で地上技を通常ガードされる」という最も安易なケースのみデータ化されており、このページでもそれに従っている。なお、複数回ヒットする技に関しては全段ガードされた場合を掲載。 ---- **「ガードさせると有利になる技」 こちらが相手より何F先に動けるかを表している。RC、FRCの使用は考慮していない。 Lv1ロックイットの場合は3Fであり、例えば直後に発生8Fの遠Sを出してやると、 相手としてはそれを5F以内に対処しなくてはならない。発生が遅めの通常技を当てやすく出来る。 >立P:3  6P:2  屈P:1  屈S:1 >Lv2BHB:7  Lv3BHB:32 >Lv1ロック:3 >Lv2BRP:1  Lv3BRP:5 >Lv1ガンブレイズ:6  Lv2ガンブレイズ:12  Lv3ガンブレイズ:16 >Lv2サーベイジファング:7  Lv3サーベイジファング:3 なお、ガード硬直中の相手は投げられないというルールがある。Lv2BRPで1F有利を作れるが、 そこで発生に一切時間のかからない通常投げ...を出そうとしても出せない。無念。 ---- **「ガードさせると五分になる技」 一切の有利Fを得られないが、不利にもならない。屈HSはヒット時のみならずガード時も五分。 >立K  遠S  屈K  屈HS ---- **「ガードさせると不利になる技」 近距離では、キャンセルしないと危険な状態になる。数字は不利になるF。 >近S:-3  立HS:-1  ダスト:-7  デッドアングル:-3 >6K:-3  6HS:-6  屈D:-1 > >チャージバースト/ -18 >Lv1BHB:-14 >Lv2ロック:-1  Lv3ロック:-4 >Lv1BRP:-1 >Lv1シュトルム:-19  Lv2シュトルム:-39  Lv3シュトルム:-3 >Lv1サーベイジファング:-13 >Lv1タイランオメガ:-12  Lv2タイランオメガ:-13  Lv3タイランオメガ:-29 >ドラゴンインストール:殺界:-60 ----
-当然だがガード中の相手は動けない。攻撃後の隙が少ない技をガードさせれば、こちらが一方的に動ける。 -直前ガードされてしまった場合、通常より2~4F相手のガード硬直時間が 減る。 -フォルトレスの場合は、逆に通常より2~4F相手のガード硬直時間が 増える。 (※攻撃LVの高い技ほど減る(増える)) -空中で直前ガード(もしくはフォルトレス)された場合も同様の理屈になるが、地上と異なり、数字の増減が6~8Fにまで拡大してしまう。 -さらにジャンプ技は、どの高度で技を出すかにより、着地までの隙が大きく異なる。 以上のバラつきを考慮し、ムックなどの攻略関連本では「地上で地上技を通常ガードされる」という最も安易なケースのみデータ化されており、このページでもそれに従っている。なお、複数回ヒットする技に関しては全段ガードされた場合のものを掲載。 ---- **「ガードさせると有利になる技」 各種キャンセルの使用は考慮していない。 技を出し終えたソルが、相手より何F先に動けるかを表している。 Lv1ロックイットの場合は3Fであり、例えば直後に発生8Fの遠Sを出してやると、 相手としてはそれを5F以内に対処しなくてはならない。発生が遅めの通常技を当てやすく出来る。 >立P:3  6P:2  屈P:1  屈S:1 >Lv2BHB:7  Lv3BHB:32 >Lv1ロック:3 >Lv2BRP:1  Lv3BRP:5 >Lv1ガンブレイズ:6  Lv2ガンブレイズ:12  Lv3ガンブレイズ:16 >Lv2サーベイジファング:7  Lv3サーベイジファング:3 なお、ガード硬直中の相手は投げられないというルールがある。 Lv2BRPで1F有利を作れるが、そこで発生に一切時間のかからない通常投げ...を出そうとしても出せない。無念。 ---- **「ガードさせると五分になる技」 一切の有利Fを得られないが、不利にもならない。屈HSはヒット時のみならずガード時も五分。 >立K  遠S  屈K  屈HS ---- **「ガードさせると不利になる技」 近距離では、キャンセルしないと危険な状態になる。数字は不利になるF。 >近S:-3  立HS:-1  ダスト:-7  デッドアングル:-3 >6K:-3  6HS:-6  屈D:-1 > >チャージバースト/ -18 >Lv1BHB:-14 >Lv2ロック:-1  Lv3ロック:-4 >Lv1BRP:-1 >Lv1シュトルム:-19  Lv2シュトルム:-39  Lv3シュトルム:-3 >Lv1サーベイジファング:-13 >Lv1タイランオメガ:-12  Lv2タイランオメガ:-13  Lv3タイランオメガ:-29 >ドラゴンインストール:殺界:-60 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: