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*[[Back>対策B]] ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ---- - JP連打飛び込みは、無謀に見えて実は意外と使えたり。GPで取られた場合はキャンセルSVで対抗できます、一応 -- 名無しさん (2006-03-11 12:36:47) - 食らい判定が大きく前に出る6HSが、疾や6Kを避けつつ攻撃できることがある。 -- 名無しさん (2006-04-09 19:08:59) - BHBを開幕ぐらいの距離で使いまくる。ガトリングもガードされた場合は締めをBHBにし、最速AC。LV2BHBを出し、2K始動で攻める。これを基本に -- 名無しさん (2006-04-13 18:40:25) - 相手の6Kは遠くで置くように出されるとこちらの多くの技を&br()つぶしてくるので無理に攻め込まない。近づきたいときは相手&br()の空振りを見てから。警戒して攻めて来ないならチャージ -- 名無しさん (2006-06-06 22:00:10) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*[[Back>対策B]] ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ---- - JP連打飛び込みは、無謀に見えて実は意外と使えたり。GPで取られた場合はキャンセルSVで対抗できます、一応 -- 名無しさん (2006-03-11 12:36:47) - 食らい判定が大きく前に出る6HSが、疾や6Kを避けつつ攻撃できることがある。 -- 名無しさん (2006-04-09 19:08:59) - BHBを開幕ぐらいの距離で使いまくる。ガトリングもガードされた場合は締めをBHBにし、最速AC。LV2BHBを出し、2K始動で攻める。これを基本に -- 名無しさん (2006-04-13 18:40:25) - 相手の6Kは遠くで置くように出されるとこちらの多くの技を&br()つぶしてくるので無理に攻め込まない。近づきたいときは相手&br()の空振りを見てから。警戒して攻めて来ないならチャージ -- 名無しさん (2006-06-06 22:00:10) - 臨を、立HSで潰すことが可能。臨を見てから出すと(よほど遅くない限り)、ちょうどGP効果が切れたあたりに2ヒット。GPに取られた場合も、紅に派生されなければ勝てる。立HSからタイランLV2に繋げばかなりのダメージ・・・ですが、普通に足払いカウンターから拾ったほうがいいかも。 -- 名無しさん (2006-07-19 16:53:59) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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