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*[[Back>対策C]] ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ---- - 2Sや立HSの後は、頻繁にBRP出してます。密着ヒット時もSVで暴れると平気。数回見せれば相手もBRP後に反撃しようとしなくなるので、さらに攻めやすくなる。 -- 名無しさん (2006-02-05 13:33:28) - 開幕は2Sか遠Sか立HSで。普通に勝てるので強気が肝心 -- 名無しさん (2006-02-21 11:16:25) - 判定がデカイので、LV2ロックのあとRC無しでも追撃が当たりやすいです -- 名無しさん (2006-02-21 14:57:11) - JP連打はかなり有効。ポチョの6Pの拳部分となら、ほぼ必ず相殺できてしまいます。ラウンド開始くらいの間合いなら、積極的にJP連打をやる価値があります。 -- 名無しさん (2006-03-10 20:28:13) - JHS飛び込みにハンマを合わせられても、空中SVを出せば逆に潰せる。意識しておくと非常にラク -- 名無しさん (2006-04-02 15:03:16) - ロックイットは突進中、スライドヘッドの地震を必ず無効化する。ソルが突っ込む姿勢をとる前に地震が来るとアウトだが、スライドヘッドを見てからロックイットを出しても充分間に合う。遠距離でチャージ>ロックとやればスライド対策になる。 -- 名無しさん (2006-06-21 20:41:04) - 続。どういうわけかBHBにも地震を無効化する時間帯がある。ポチョがスライドを出したのと同時(多少早くてもOK。と言うか、見てからでは残念ながら手遅れ)にBHBを入力すると、何故かソルは転ばない。ACに移行しても大丈夫だったりする。遠距離ACはこの怪現象を信じて強気で行うのもアリ? -- 名無しさん (2006-06-21 20:51:22) - JDで落下するポチョにGBを合わせられるとベストだが、HJSで特攻しても横からなら大抵勝てる。GBの入力方向がよく分からない場合はさっさとHJしたほうが無難かも -- 名無しさん (2006-07-31 10:47:46) - ポチョ6Pには、他キャラの6Pと違ってロックイットで楽に勝てる。ロックがポチョ6Pに負けるのは密着で出した場合のみ。 -- 名無しさん (2006-07-31 14:15:19) - ポチョムキン戦でのリバサSVは、RCできるゲージがあっても危険。位置問わず、バクステの無敵で完全にかわされ、RCすらできないことがある。&br()ただし1〜2回SVを見せれば、相手は警戒して起き攻めを詐欺ってくれる。そうさせる程度には見せておいたほうがいい。対応後は通常投げがお勧め。 -- 名無しさん (2006-08-02 15:02:11) - 聖騎士団ソルは、立FD張りっぱでスライドヘッドの地震を無効化できる。他のキャラには無理な芸当 -- 名無しさん (2006-10-30 05:32:09) - 中距離からのポチョの立HSと遠Sには、先出しの聖ソル立HSでわりと勝ちやすい。本来ならリーチ外だが、手を出した向こうが勝手に喰らってくれる。ソルが立HSで剣を突き出している最中にポチョの拳が届くようなら、こちらが勝てる。中距離で立HSを振りまくるようなポチョには有効。ただしポチョ2Kや足払いにはめっぽう弱いので注意。 -- 名無しさん (2006-12-11 23:06:54) - >>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきます+.(・∀・).+♪ http://nn7.biz -- わかりません (2012-03-04 15:31:29) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*[[Back>対策C]] ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ---- - 2Sや立HSの後は、頻繁にBRP出してます。密着ヒット時もSVで暴れると平気。数回見せれば相手もBRP後に反撃しようとしなくなるので、さらに攻めやすくなる。 -- 名無しさん (2006-02-05 13:33:28) - 開幕は2Sか遠Sか立HSで。普通に勝てるので強気が肝心 -- 名無しさん (2006-02-21 11:16:25) - 判定がデカイので、LV2ロックのあとRC無しでも追撃が当たりやすいです -- 名無しさん (2006-02-21 14:57:11) - JP連打はかなり有効。ポチョの6Pの拳部分となら、ほぼ必ず相殺できてしまいます。ラウンド開始くらいの間合いなら、積極的にJP連打をやる価値があります。 -- 名無しさん (2006-03-10 20:28:13) - JHS飛び込みにハンマを合わせられても、空中SVを出せば逆に潰せる。意識しておくと非常にラク -- 名無しさん (2006-04-02 15:03:16) - ロックイットは突進中、スライドヘッドの地震を必ず無効化する。ソルが突っ込む姿勢をとる前に地震が来るとアウトだが、スライドヘッドを見てからロックイットを出しても充分間に合う。遠距離でチャージ>ロックとやればスライド対策になる。 -- 名無しさん (2006-06-21 20:41:04) - 続。どういうわけかBHBにも地震を無効化する時間帯がある。ポチョがスライドを出したのと同時(多少早くてもOK。と言うか、見てからでは残念ながら手遅れ)にBHBを入力すると、何故かソルは転ばない。ACに移行しても大丈夫だったりする。遠距離ACはこの怪現象を信じて強気で行うのもアリ? -- 名無しさん (2006-06-21 20:51:22) - JDで落下するポチョにGBを合わせられるとベストだが、HJSで特攻しても横からなら大抵勝てる。GBの入力方向がよく分からない場合はさっさとHJしたほうが無難かも -- 名無しさん (2006-07-31 10:47:46) - ポチョ6Pには、他キャラの6Pと違ってロックイットで楽に勝てる。ロックがポチョ6Pに負けるのは密着で出した場合のみ。 -- 名無しさん (2006-07-31 14:15:19) - ポチョムキン戦でのリバサSVは、RCできるゲージがあっても危険。位置問わず、バクステの無敵で完全にかわされ、RCすらできないことがある。&br()ただし1〜2回SVを見せれば、相手は警戒して起き攻めを詐欺ってくれる。そうさせる程度には見せておいたほうがいい。対応後は通常投げがお勧め。 -- 名無しさん (2006-08-02 15:02:11) - 聖騎士団ソルは、立FD張りっぱでスライドヘッドの地震を無効化できる。他のキャラには無理な芸当 -- 名無しさん (2006-10-30 05:32:09) - 中距離からのポチョの立HSと遠Sには、先出しの聖ソル立HSでわりと勝ちやすい。本来ならリーチ外だが、手を出した向こうが勝手に喰らってくれる。ソルが立HSで剣を突き出している最中にポチョの拳が届くようなら、こちらが勝てる。中距離で立HSを振りまくるようなポチョには有効。ただしポチョ2Kや足払いにはめっぽう弱いので注意。 -- 名無しさん (2006-12-11 23:06:54)

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