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*[[Back>対策C]] ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ---- - 開幕遠Sがテスタ6Kに勝てることがある。接近する時もJP連打で6Kに勝つことがある。ロックイットも有効なので、マーキングされるまでは強気に行ったほうがいいでしょう -- 名無しさん (2006-02-15 18:07:41) - HITOMIを設置しての待ちには、HJ空中ダッシュでテスタの頭上を素通りし、一気に出現させてしまうのがベターか。降り際にFDしておけばけっこう安全でした。あとは再度要塞を築かれる前にロック。 -- 名無しさん (2006-02-18 16:49:34) - JP連打による接近はテスタにも有効でした。ウォレント対策にもなります。昇りJ中なら当て身された後に二段J、降り中なら着地してのガードが間に合います。 -- 名無しさん (2006-02-18 16:52:13) - ロックイット連発はかなり有効のようです。&br()テスタの基本技のすべてに勝てるような・・・w -- 名無しさん (2006-02-24 20:54:51) - 2S>6HSが反撃しようとしたテスタに当たりまくりです。ナイトメアとも相討ちにできました。2S>ロックを繰り返したあと、決めうちで2S>6HSとやるのもいいかも。 -- 名無しさん (2006-02-27 21:07:05) - BRPでテスタの遠Sを避けれたことがありました。 -- 名無しさん (2006-03-16 00:02:07) - 開幕は2Dも結構使える。&br()遠Sをだすよりこっちのほうがいいかと。 -- 名無しさん (2006-07-24 13:54:42) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*[[Back>対策C]] ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 ---- - 開幕遠Sがテスタ6Kに勝てることがある。接近する時もJP連打で6Kに勝つことがある。ロックイットも有効なので、マーキングされるまでは強気に行ったほうがいいでしょう -- 名無しさん (2006-02-15 18:07:41) - HITOMIを設置しての待ちには、HJ空中ダッシュでテスタの頭上を素通りし、一気に出現させてしまうのがベターか。降り際にFDしておけばけっこう安全でした。あとは再度要塞を築かれる前にロック。 -- 名無しさん (2006-02-18 16:49:34) - JP連打による接近はテスタにも有効でした。ウォレント対策にもなります。昇りJ中なら当て身された後に二段J、降り中なら着地してのガードが間に合います。 -- 名無しさん (2006-02-18 16:52:13) - ロックイット連発はかなり有効のようです。&br()テスタの基本技のすべてに勝てるような・・・w -- 名無しさん (2006-02-24 20:54:51) - 2S>6HSが反撃しようとしたテスタに当たりまくりです。ナイトメアとも相討ちにできました。2S>ロックを繰り返したあと、決めうちで2S>6HSとやるのもいいかも。 -- 名無しさん (2006-02-27 21:07:05) - BRPでテスタの遠Sを避けれたことがありました。 -- 名無しさん (2006-03-16 00:02:07) - 開幕は2Dも結構使える。&br()遠Sをだすよりこっちのほうがいいかと。 -- 名無しさん (2006-07-24 13:54:42) - 開幕2DはテスタHSにのみ負けて、ディガーダウンまでいくので注意。 -- 名無しさん (2006-07-29 16:57:51) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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