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*[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]] ---- **十字キー操作 ※アナログスティックでの操作も可能 「右」: 右に振り向く  「左」: 左に振り向く わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。 「右右」: ダッシュ。 ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可。 テスタメントやディズィーの足元が無敵となるダッシュは、 最終ステージの床トラップを回避することも可能。 「左左」、「上上」、「下下」:  各方向へのステップ。 絵は、残念ながらバックステップやイスカの ライン移動 の使い回し。 ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。 また、しゃがみ状態も存在しない。 ---- **ボタン操作 □:弱攻撃  △:中攻撃  ○:強攻撃  ×:ジャンプ Rボタン: 背後攻撃(モーション、性質はイスカのものと同じ) Lボタン: サイクバースト スタートボタン: ポーズ&ポーズメニューの表示 セレクトボタン: 未使用。キーコンフィグにも未対応 「弱攻撃」: 連打すると3回まで原作の技が出る。ソルならP>K>S 「中攻撃」: 連打すると2回まで原作の技が出る。ソルなら近S>遠S(地上時) 「強攻撃」: 原作でHSだった技が出る。 ※空中だと技の内容や段数が変化。勿論どれもキャンセルで必殺技にも繋げられる ・「特殊技」: 主に、下+□で2K, 下+△で2S, 下+○で足払い, 右+□で6P, 右+○で6HS。 これらはキャラによって細かく異なる。 ※キャラによるが、基本的により強い攻撃へと繋ぐことが出来る。 例: 弱3回>中1回>強   弱2回>中2回>背後攻撃   弱1回>特殊>強 ・「投げ技」: 密着して右+○ (空中不可) 主に必殺投げが出る。原作で必殺投げを持たないキャラは、通常投げが出る。 ちなみにカイの場合は エレガントに斬る が出る。 投げ動作中は完全に無敵で、放り投げた敵は複数の敵に命中する。 ・「ジャンプ」: ×ボタン ジャンプ中にダメージをくらうと必ずダウンしてしまうが、それゆえに 多段技をあまり食らわないメリットがある。 空中で2HIT以上食らってしまうことは無いのだ。 また単純に、空中で攻撃を受けたほうがダメージが下がる仕様もある。 二段ジャンプは大半のキャラが行えず、チップと最終ボスのみ使用可能。 なお、エディは短時間だが原作通り「飛行」が可能。 ---- **特殊システム ◆「空中ダッシュ」: 道中の大穴を飛び越えるのに必要。 そのためか、ポチョムキンも本作では空中ダッシュ可能となっている。 ミリア、ディズィー、最終ボスは二段空中ダッシュ可能。 >**◆「サイクバースト」:  >バーストゲージは0からスタート。また、敵からダメージを受けても溜まらない。 >テンションゲージ(TG)をMAXまで溜めると、以降はバーストゲージが溜まる。 >このときにTGを使うと、バーストゲージまで減ってしまうことになる。 > >バーストゲージがMAXになると「バースト状態」となり、 >サイクバースト使用可能になる一方、徐々にバーストゲージは減っていく。 >ただしこの間は、TGを使った行動が無制限に使用可能となる!よって、 >覚醒技の連発も可能だ。覚醒技は、動作開始から終了まで無敵なので強力。 >バースト状態終了後、TG MAXから再スタート。 > >さて肝心のサイクバーストだが、なんと効果がライフ回復に変更された。 >巻き込んだ相手が多いほどライフを多く回復できる。 >ダメージ食らい中にも出すことができ、敵に若干のダメージまで与えられるが、 >使用するとバーストゲージもTGもゼロになってしまう。 >ライフの回復はアイテムでも可能なので、無理に使う必要は無い。 本作の敵は攻撃頻度が少ないので、 囲まれることはあってもリンチされることはあまり無い。 ダウンさせられて起き上がった際には、無敵時間まである。 サイクバーストはほぼライフ回復のための手段。 **◆「カオスロマンキャンセル」 必殺技ヒット中に、必殺技or覚醒必殺技のコマンドを入力すると 紫色のエフェクトが出現し、直後に後の必殺技が発動する。 要するに、必殺技を必殺技でキャンセルシステムだ。TGを25%消費。 なお、従来のロマンキャンセルは存在しない。 ---- *[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]]
*[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]] ---- **十字キー操作 ※アナログスティックでの操作も可能 「右」: 右に振り向く  「左」: 左に振り向く わざわざ書くまでも無いが、押しつづけるとその方向に歩く。 また、敵の攻撃を受けた場合は、自動でそちらに振り向いてくれる。 「右右」: ダッシュ。 ダッシュ中に、右上or右下で、そのまま斜め方向にもダッシュ可。 テスタメントやディズィーの足元が無敵となるダッシュは、 最終ステージの床トラップを回避することも可能。 「左左」、「上上」、「下下」:  各方向へのステップ。 絵は、残念ながらバックステップやイスカの ライン移動 の使い回し。 ガードは存在しない。当然、FDもDAAも青サイクも無い。 また、しゃがみ状態も存在しない。 ---- **ボタン操作 □:弱攻撃  △:中攻撃  ○:強攻撃  ×:ジャンプ Rボタン: 背後攻撃(モーション、性質はイスカのものと同じ) Lボタン: サイクバースト スタートボタン: ポーズ&ポーズメニューの表示 セレクトボタン: 未使用。キーコンフィグにも未対応 「弱攻撃」: 連打すると3回まで原作の技が出る。ソルならP>K>S 「中攻撃」: 連打すると2回まで原作の技が出る。ソルなら近S>遠S(地上時) 「強攻撃」: 原作でHSだった技が出る。 ※空中だと技の内容や段数が変化。勿論どれもキャンセルで必殺技にも繋げられる ・「特殊技」: 主に、下+□で2K, 下+△で2S, 下+○で足払い, 右+□で6P, 右+○で6HS。 これらはキャラによって細かく異なる。 ※キャラによるが、基本的により強い攻撃へと繋ぐことが出来る。 例: 弱3回>中1回>強   弱2回>中2回>背後攻撃   弱1回>特殊>強 これらは空中でも共通。何気に、キャンセルからなら空中でも背後攻撃を出せる ・「投げ技」: 密着して右+○ (空中不可) 主に必殺投げが出る。原作で必殺投げを持たないキャラは、通常投げが出る。 ちなみにカイの場合は エレガントに斬る が出る。 投げ動作中は完全に無敵で、放り投げた敵は複数の敵に命中する。 ・「ジャンプ」: ×ボタン ジャンプ中にダメージを受けると必ずダウンしてしまうが、それゆえに 多段技をあまり食らわないメリットがある。 空中で2HIT以上食らってしまうことは無いのだ。 また単純に、空中で攻撃を受けたほうがダメージが下がる仕様もある。 二段ジャンプは大半のキャラが行えず、チップと最終ボスのみ使用可能。 なお、エディは短時間だが原作通り「飛行」が可能。 ---- **特殊システム ◆「空中ダッシュ」: 道中の大穴を飛び越えるのに必要。 そのためか、ポチョムキンも本作では空中ダッシュ可能となっている。 ミリア、ディズィー、最終ボスは二段空中ダッシュ可能。 >**◆「サイクバースト」:  >バーストゲージは0からスタート。また、敵からダメージを受けても溜まらない。 >テンションゲージ(TG)をMAXまで溜めると、以降はバーストゲージが溜まる。 >このときにTGを使うと、バーストゲージまで減ってしまうことになる。 > >バーストゲージがMAXになると「バースト状態」となり、 >サイクバースト使用可能になる一方、徐々にバーストゲージは減っていく。 >ただしこの間は、TGを使った行動が無制限に使用可能となる!よって、 >覚醒技の連発も可能だ。覚醒技は、動作開始から終了まで無敵なので強力。 >バースト状態終了後、TG MAXから再スタート。 > >さて肝心のサイクバーストだが、なんと効果がライフ回復に変更された。 >巻き込んだ相手が多いほどライフを多く回復できる。 >ダメージ食らい中にも出すことができ、敵に若干のダメージまで与えられるが、 >使用するとバーストゲージもTGもゼロになってしまう。 >ライフの回復はアイテムでも可能なので、無理に使う必要は無い。 本作の敵は攻撃頻度が少ないので、 囲まれることはあってもリンチされることはあまり無い。 ダウンさせられて起き上がった際には、無敵時間まである。 サイクバーストはほぼライフ回復のための手段。 **◆「カオスロマンキャンセル」 必殺技ヒット中に、必殺技or覚醒必殺技のコマンドを入力すると 紫色のエフェクトが出現し、直後に後の必殺技が発動する。 要するに、必殺技を必殺技でキャンセルシステムだ。TGを25%消費。 なお、従来のロマンキャンセルは存在しない。 ---- *[[BACK>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/150.html]]

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