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「通常技まとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

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 **[[特殊技まとめ]]  [[屈技まとめ]]  [[J技まとめ]] 
 **[[ガトリングルート]]  [[通常技まとめ(補足)]] 
 
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 **立P:
 ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。
 基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう)
 -正式名称は「基底ダメージ補正率」。一部の技に設定されている。
 
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 **立K:
 見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。実際はソルの立Kモーションの流用で作られている。
 そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。
 本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。
 接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。
 攻撃判定発生がなんと3Fで、ゲーム中最速を誇る技の一つなのだ。(基底90%)
 
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 **遠S:
-その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら出すのが少しでも遅いと打ち負けてしまう
-ことが多い。特殊なヒット効果も無く、これ自体はあまり重要な技ではない。
+その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら出すのが少しでも遅いと打ち負けてしまうことが多い。特殊なヒット効果も無く、これ自体はあまり重要な技ではない。
 ここから何をキャンセルして出すかがポイントだ。
 **カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。
 
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 **近S:
 バットでスイングするように、目前の敵を斬り上げる。特殊な効果は無く、リーチも短め。ソルの近Sより短いと思われる。上のほうに攻撃判定が出る為、カイの近Sなどのように、浮いた相手を拾う目的で使っていくことは充分可能なのだが。 
 
 **デッドアングルアタック:
-近Sで行う。デッドアングルアタック時はその場でダウンさせるように。無敵時間が9Fしかないので(平均17F)、慎重に使う必要がある。密着CH時に立Kで拾い、空中コンボに行けるので覚えておこう。多少遠くても、立K>遠S>必殺技で少しでもダメージを与えるのが吉。
+近Sで行う。デッドアングルアタック時はその場でダウンさせるように。
+無敵時間が9Fしかないので(他キャラ平均は17F)、慎重に使う必要がある。密着CH時に立Kで拾い、空中コンボに行けるので覚えておこう。多少遠くても、立K>遠S>必殺技で少しでもダメージを与えるのが吉。
 (基底50%) 
 
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 **立HS:
 大剣を斜め上へと突き出す、計2ヒットの強力な技。発生が早くリーチもあり、
 地上の敵にもある程度近ければしっかりヒットする。
 地上から空中にいる相手をこの技で捉えた場合、JCすればさらに追撃できる。
 また地上ヒット時でも、近距離ならJC>昇りジャンプ攻撃が間に合う。
 
 隠れた特長として、技中にソル自身の喰らい判定が1キャラ分ほども前に移動する為、
 密着時にこの技を使うと相手の様々な技を回避することができる。
 
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 **立D(ダストアタック):
 見た目は、イスカでソルが使っていた「ライン飛ばし攻撃」。
 残念ながらリーチは短く、密着に近くないと当たらない。
 この技はテスタメントのダストのように、ソルの喰らい判定が後ろへ移動する。よって打点の高い技なら避けられる事も、極まれにある。
 
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