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**LV1:全体42F 根元ヒット時よろけ(最大35F) **LV2:全体34F 根元ヒット時よろけ(最大45F) **LV3:全体24F 根元ヒット時よろけ(最大65F) (参考:聖騎士団ソル6HSのよろけは45F。) **LV1は動作開始26F目から、 **LV2〜3は23F目からAC移行 (最速入力の場合) ---- 大剣の柄から炎を噴射する飛び道具系の技。 発射モーションはガンフレイムと同じだったりする。 LV2以上はガードされても問題無く、攻めを継続できる。 状況にもよるが、ACに移行するというのも有りだろう。 また、剣の柄の部分にも判定がある。 それの近くでヒットさせた場合は1ヒット上昇したうえにRC可能、 なおかつよろけを誘発できるが、この場合ソルの硬直まで伸びてしまうのが困りもの。 しかし、炎を噴射した直後にFRCが可能となっており(全LV対応)、 使いこなせば状況を問わず強力な追撃、中下段揺さぶりが可能だ。 もちろん、レバガチャで短縮されるので注意。しかしLV3ならば性能上、 FRCせずとも確実に追撃を決められるだろう。 LV1BHBを 密着もしくは、柄の先端が相手にめり込んでしまう距離 で出すと、 相手を後方へ大きく吹き飛ばす、特殊な効果が発生。 近距離だがよろけさられせない距離 で出すとこうなる。 (この場合もRCは可能)。 LV1BHBで相手をよろけさせるには、離れていてはもちろん、密着していても 効果が出ないので注意。2の立ち位置が理想。ガトリングで位置調整しよう。 1234 □■□□(相手キャラ) LV2〜3だとよろけさせる間合いがぐんと増える。 LV1と異なり、相手を投げられるほどの密着(4の位置)でもOKとなる。 1234 □■■■(相手キャラ) ---- 見た目とは裏腹に上への攻撃判定も強いので、低空から攻めてくる相手をこの技で 捉えることもできる。その場合は早めに技を出すことが肝心。 何かと用途の広い技ではあるが、ダメージが極端に小さい。 ヒット時にガードレベルゲージを大きく減少させるので、追撃を入れたとしてもダメージの下方修正が酷い。ヒット時は足払いでダウンを奪うのが得策か。 ガードさせたほうがお得という変な技である。 さらにLV1は性能面でも非常に頼り無いので、 AC目当てに使うにしても細心の注意が必要。 ---- ちなみにこの技、モーションを見れば分かる通り、 技中に聖ソルは頭を大きく前方へ突き出している。そして実は、 頭の部分の喰らい判定も、本当にそのように移動しているのだ。 ファウストのJKなどで聖ソルの頭部を狙い、聖ソル側がそれより先に BHBを出すと、頭の動きでひょいとその攻撃を避けることが出来る。 同じことは通常ソルのガンフレイムでも可能。位置関係がシビアだが、 ガンフレイムで対空が出来るのはなかなか面白い。 「ACに謎の無敵でもあるのか、ACで攻撃を避けた?」 という、昔からある珍現象報告。 BHBで避けた直後にACしていたことからそう見えた、これが有力な仮説だ。     ---- *[[Back>必殺技まとめ]]
**LV1:全体42F 根元ヒット時よろけ(最大35F) **LV2:全体34F 根元ヒット時よろけ(最大45F) **LV3:全体24F 根元ヒット時よろけ(最大65F) (参考:聖騎士団ソル6HSのよろけは45F。) **LV1は動作開始26F目から、 **LV2〜3は23F目からAC移行 (最速入力の場合) ---- 大剣の柄から炎を噴射する飛び道具系の技。 発射モーションはガンフレイムと同じだったりする。 また、ポチョムキンのガイガンターやジャスティスのN.B.と同じく、 相手の飛び道具を一方的にかき消しつつ飛ぶタイプである。 LV2以上はガードされても問題無く、攻めを継続できる。 状況にもよるが、ACに移行するというのも有りだろう。 また、剣の柄の部分にも判定がある。 それの近くでヒットさせた場合は1ヒット上昇したうえにRC可能、 なおかつよろけを誘発できるが、この場合ソルの硬直まで伸びてしまうのが困りもの。 しかし、炎を噴射した直後にFRCが可能となっており(全LV対応)、 使いこなせば状況を問わず強力な追撃、中下段揺さぶりが可能だ。 もちろん、レバガチャで短縮されるので注意。しかしLV3ならば性能上、 FRCせずとも確実に追撃を決められるだろう。 LV1BHBを 密着もしくは、柄の先端が相手にめり込んでしまう距離 で出すと、 相手を後方へ大きく吹き飛ばす、特殊な効果が発生。 近距離だがよろけさられせない距離 で出すとこうなる。 (この場合もRCは可能)。 LV1BHBで相手をよろけさせるには、離れていてはもちろん、密着していても 効果が出ないので注意。2の立ち位置が理想。ガトリングで位置調整しよう。 1234 □■□□(相手キャラ) LV2〜3だとよろけさせる間合いがぐんと増える。 LV1と異なり、相手を投げられるほどの密着(4の位置)でもOKとなる。 1234 □■■■(相手キャラ) ---- 見た目とは裏腹に上への攻撃判定も強いので、低空から攻めてくる相手をこの技で 捉えることもできる。その場合は早めに技を出すことが肝心。 何かと用途の広い技ではあるが、ダメージが極端に小さい。 ヒット時にガードレベルゲージを大きく減少させるので、追撃を入れたとしてもダメージの下方修正が酷い。ヒット時は足払いでダウンを奪うのが得策か。 ガードさせたほうがお得という変な技である。 さらにLV1は性能面でも非常に頼り無いので、 AC目当てに使うにしても細心の注意が必要。 ---- ちなみにこの技、モーションを見れば分かる通り、 技中に聖ソルは頭を大きく前方へ突き出している。そして実は、 頭の部分の喰らい判定も、本当にそのように移動しているのだ。 ファウストのJKなどで聖ソルの頭部を狙い、聖ソル側がそれより先に BHBを出すと、頭の動きでひょいとその攻撃を避けることが出来る。 同じことは通常ソルのガンフレイムでも可能。位置関係がシビアだが、 ガンフレイムで対空が出来るのはなかなか面白い。 「ACに謎の無敵でもあるのか、ACで攻撃を避けた?」 という、昔からある珍現象報告。 BHBで避けた直後にACしていたことからそう見えた、これが有力な仮説だ。     ---- *[[Back>必殺技まとめ]]

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