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*[[Back>対策A]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■ロックイット連発がかなり有効な相手。6Pには負けるものの、2S>ロック と 2S>ダッシュ2Sを使い分ける事で接近戦を簡単に制すことができる。相手の地上技は発生の遅いものばかりなので、強気に攻めて行こう。下手に距離を置いてしまうとドリルに怯える事になる。チャージも考えず攻めまくるのが吉。 空中へ逃げられると厄介だが、HJからのジャンプ攻撃、もしくは着地をガンブレイズで攻める。相手に息つく暇を与えず、一気に倒すのが理想。 起き攻めをされると非常に厳しい。一か八かのリバサSVor立HSはリスクが大きい。ガード中にレバーを相手方向に入れつつKを連打し、これを投げに合わせられるといいのだが・・・それ以前に崩されている可能性大。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----
*[[Back>対策A]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ---- ■ロックイット連発がかなり有効な相手。6Pには負けるものの、2S>ロック と 2S>ダッシュ2Sを使い分ける事で接近戦を簡単に制すことができる。相手の地上技は発生の遅いものばかりなので、強気に攻めて行こう。下手に距離を置いてしまうとドリルに怯える事になる。チャージも考えず攻めまくるのが吉。 空中へ逃げられると厄介だが、HJからのジャンプ攻撃、もしくは着地をガンブレイズで攻める。相手に息つく暇を与えず、一気に倒すのが理想。 起き攻めをされると非常に厳しい。一か八かのリバサSVor立HSはリスクが大きい。ガード中にレバーを相手方向に入れつつKを連打し、これを投げに合わせられるといいのだが・・・それ以前に崩されている可能性大。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- AC ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■

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