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*[[Back>対策B]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■相手のガードポイントが怖いので必然的に2S牽制よりも足払いが多めになる。2Kは低姿勢にならないので下手をすれば6Kでカウンターをとられる。この時、ロックイットを出しておけばヒット時はコンボにいけるし下段ガードポイントにも対処できるし一石二鳥。ガードされてもまだ聖ソル有利。相手がこちらの足払いを足払いで狩りはじめたらようやくこちらの2S牽制が機能しだす。要は地上戦はジャンケンのようなもの。飛び込みは全てGBで狩れる。相手が空中Dを使ってきても問題なく対処できる。しっかり立ち回ればそれほど不利に感じることもないはず。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----
*[[Back>対策B]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ---- ■相手のガードポイントが怖いので必然的に2S牽制よりも足払いが多めになる。2Kは低姿勢にならないので下手をすれば6Kでカウンターをとられる。この時、ロックイットを出しておけばヒット時はコンボにいけるし下段ガードポイントにも対処できるし一石二鳥。ガードされてもまだ聖ソル有利。相手がこちらの足払いを足払いで狩りはじめたらようやくこちらの2S牽制が機能しだす。要は地上戦はジャンケンのようなもの。飛び込みは全てGBで狩れる。相手が空中Dを使ってきても問題なく対処できる。しっかり立ち回ればそれほど不利に感じることもないはず。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- AC ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■

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