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*[[Back>対策B]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■チップに対抗する手段は二通りあり、負けじと動きまくるか、画面端を背負って待つかのどちらか。 動きまくる戦法。チップとのリーチ差はそれほど無いので、2Sや立HSを置いておく。数回カウンターを取れれば勝利に直結するので、ライフ差で負けていても振り続けよう。結局勝ててしまう事が多い。転移の恐ろしさを減らす為にも、この戦法を行う際は立ち止まる事の無いように。 反対に待つ戦法。チップのスピードを考慮すると、素のACはかなり危険。結果として、本格的に何もしないいわゆる”待ち”を行う事になる。チップが頭上に現れ、方向がよく判らない場合でも214+Sを入力。ロックが出ようがGBが出ようが、どちらも移動する技なので避けられる。地上から攻めに来るなら2SやBHBで出鼻をくじいていこう。 どちらの戦法がより有効かは一概に判断できないが、個人的に 画面端待ち>急に暴れなどと、使い分けができると良いように思う。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----
*[[Back>対策B]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ---- ■チップに対抗する手段は二通りあり、負けじと動きまくるか、画面端を背負って待つかのどちらか。 動きまくる戦法。チップとのリーチ差はそれほど無いので、2Sや立HSを置いておく。数回カウンターを取れれば勝利に直結するので、ライフ差で負けていても振り続けよう。結局勝ててしまう事が多い。転移の恐ろしさを減らす為にも、この戦法を行う際は立ち止まる事の無いように。 反対に待つ戦法。チップのスピードを考慮すると、素のACはかなり危険。結果として、本格的に何もしないいわゆる”待ち”を行う事になる。チップが頭上に現れ、方向がよく判らない場合でも214+Sを入力。ロックが出ようがGBが出ようが、どちらも移動する技なので避けられる。地上から攻めに来るなら2SやBHBで出鼻をくじいていこう。 どちらの戦法がより有効かは一概に判断できないが、個人的に 画面端待ち>急に暴れなどと、使い分けができると良いように思う。 ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- AC ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■

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