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*[[Back>対策D]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ---- ■通常技の相性が非常に悪い相手。ブリの通常技はアクセルにこそ劣るもののリーチが相当長く、それでいて隙が小さい。遠Sがとくに厄介で、これを主軸に6S・屈Dなどで固められると切り返しが難しい。遠SをJPで避けても、さらに6Pなどで迎撃される恐れがあるのだ。空中で何か攻撃をくらってしまうと、追撃でかなりの体力を奪われてしまう。最悪、ブリ側の迎撃だけで負けかねない。 ロックイットすら各種通常技に負けやすいので、上手いブリ使い相手にはLV2BHB以外オススメできない。遠SにBHBを合わせ、ACしよう。 LV2BHBのヒットを確認し、これが当たった場合にだけ地上ダッシュorロック、もしくはJP>JHSで特攻。このケースならば、出し遅れない限り通常技勝負で負けない。ただ、相手には虎の子のスターシップがあるのが注意。ダッシュGBで相討ちをとるか、時にはFDで誘ってやる事も大切だ。 攻めて来るブリは比較的対処し易い。突進技のKSMH、こちらの2Sを避ける3Pなど厄介ではあるが、これらには遠Sで対処できる。直感になってしまうが、2Sと上手く使い分けよう。ローリング移動を使っての空中攻撃にはGBを合わせてやればOK。 やはり厄介なのは、牽制に徹し、不用意に攻め込まないブリだ。筆者は、相手がガトリングをキャンセルして設置するところや、本作になって鈍化した6Kに割り込みどうにか切り返しているが、殆どまぐれ勝ちです。 ---- ■ ・開幕遠Sには2P>ロックで主導権奪える。2SオンリーならいっそSVを撃つ。 ・ヨーヨーと鰤の間に挟まれないようにする ・遠距離ではチャージレベルを上げる。ヨーヨーの反対側に居ればチャージも安全にできる。 ダッシュHJで動くと捕まりにくい。 ゲージあるなら空中BRP>AC青でレベル上げつつ荒らしたり、 跳んで来られてもSV>AC青 ・荒らしを嫌がって星船振って来そうなところにGB ・6P、JP対空にはぶっぱ空中SVで勝てる。早めに空投げされたり、星船には負ける ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----
*[[Back>対策D]] ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ---- ■通常技の相性が非常に悪い相手。ブリの通常技はアクセルにこそ劣るもののリーチが相当長く、それでいて隙が小さい。遠Sがとくに厄介で、これを主軸に6S・屈Dなどで固められると切り返しが難しい。遠SをJPで避けても、さらに6Pなどで迎撃される恐れがあるのだ。空中で何か攻撃をくらってしまうと、追撃でかなりの体力を奪われてしまう。最悪、ブリ側の迎撃だけで負けかねない。 ロックイットすら各種通常技に負けやすいので、上手いブリ使い相手にはLV2BHB以外オススメできない。遠SにBHBを合わせ、ACしよう。 LV2BHBのヒットを確認し、これが当たった場合にだけ地上ダッシュorロック、もしくはJP>JHSで特攻。このケースならば、出し遅れない限り通常技勝負で負けない。ただ、相手には虎の子のスターシップがあるのが注意。ダッシュGBで相討ちをとるか、時にはFDで誘ってやる事も大切だ。 攻めて来るブリは比較的対処し易い。突進技のKSMH、こちらの2Sを避ける3Pなど厄介ではあるが、これらには遠Sで対処できる。直感になってしまうが、2Sと上手く使い分けよう。ローリング移動を使っての空中攻撃にはGBを合わせてやればOK。 やはり厄介なのは、牽制に徹し、不用意に攻め込まないブリだ。筆者は、相手がガトリングをキャンセルして設置するところや、本作になって鈍化した6Kに割り込みどうにか切り返しているが、殆どまぐれ勝ちです。 ---- ■ ・開幕遠Sには2P>ロックで主導権奪える。2SオンリーならいっそSVを撃つ。 ・ヨーヨーと鰤の間に挟まれないようにする ・遠距離ではチャージレベルを上げる。ヨーヨーの反対側に居ればチャージも安全にできる。 ダッシュHJで動くと捕まりにくい。 ゲージあるなら空中BRP>AC青でレベル上げつつ荒らしたり、 跳んで来られてもSV>AC青 ・荒らしを嫌がって星船振って来そうなところにGB ・6P、JP対空にはぶっぱ空中SVで勝てる。早めに空投げされたり、星船には負ける ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- AC ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■

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