「ブリジット対策1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ブリジット対策1」(2007/04/20 (金) 09:04:33) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*[[Back>対策D]]
※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。
----
■通常技の相性が非常に悪い相手。ブリの通常技はアクセルにこそ劣るもののリーチが相当長く、それでいて隙が小さい。遠Sがとくに厄介で、これを主軸に6S・屈Dなどで固められると切り返しが難しい。遠SをJPで避けても、さらに6Pなどで迎撃される恐れがあるのだ。空中で何か攻撃をくらってしまうと、追撃でかなりの体力を奪われてしまう。最悪、ブリ側の迎撃だけで負けかねない。
ロックイットすら各種通常技に負けやすいので、上手いブリ使い相手にはLV2BHB以外オススメできない。遠SにBHBを合わせ、ACしよう。
LV2BHBのヒットを確認し、これが当たった場合にだけ地上ダッシュorロック、もしくはJP>JHSで特攻。このケースならば、出し遅れない限り通常技勝負で負けない。ただ、相手には虎の子のスターシップがあるのが注意。ダッシュGBで相討ちをとるか、時にはFDで誘ってやる事も大切だ。
攻めて来るブリは比較的対処し易い。突進技のKSMH、こちらの2Sを避ける3Pなど厄介ではあるが、これらには遠Sで対処できる。直感になってしまうが、2Sと上手く使い分けよう。ローリング移動を使っての空中攻撃にはGBを合わせてやればOK。
やはり厄介なのは、牽制に徹し、不用意に攻め込まないブリだ。筆者は、相手がガトリングをキャンセルして設置するところや、本作になって鈍化した6Kに割り込みどうにか切り返しているが、殆どまぐれ勝ちです。
----
■
・開幕遠Sには2P>ロックで主導権奪える。2SオンリーならいっそSVを撃つ。
・ヨーヨーと鰤の間に挟まれないようにする
・遠距離ではチャージレベルを上げる。ヨーヨーの反対側に居ればチャージも安全にできる。
ダッシュHJで動くと捕まりにくい。
ゲージあるなら空中BRP>AC青でレベル上げつつ荒らしたり、
跳んで来られてもSV>AC青
・荒らしを嫌がって星船振って来そうなところにGB
・6P、JP対空にはぶっぱ空中SVで勝てる。早めに空投げされたり、星船には負ける
----
■
----
■
----
■
----
■
----
*[[Back>対策D]]
※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。
SLASH
----
■通常技の相性が非常に悪い相手。ブリの通常技はアクセルにこそ劣るもののリーチが相当長く、それでいて隙が小さい。遠Sがとくに厄介で、これを主軸に6S・屈Dなどで固められると切り返しが難しい。遠SをJPで避けても、さらに6Pなどで迎撃される恐れがあるのだ。空中で何か攻撃をくらってしまうと、追撃でかなりの体力を奪われてしまう。最悪、ブリ側の迎撃だけで負けかねない。
ロックイットすら各種通常技に負けやすいので、上手いブリ使い相手にはLV2BHB以外オススメできない。遠SにBHBを合わせ、ACしよう。
LV2BHBのヒットを確認し、これが当たった場合にだけ地上ダッシュorロック、もしくはJP>JHSで特攻。このケースならば、出し遅れない限り通常技勝負で負けない。ただ、相手には虎の子のスターシップがあるのが注意。ダッシュGBで相討ちをとるか、時にはFDで誘ってやる事も大切だ。
攻めて来るブリは比較的対処し易い。突進技のKSMH、こちらの2Sを避ける3Pなど厄介ではあるが、これらには遠Sで対処できる。直感になってしまうが、2Sと上手く使い分けよう。ローリング移動を使っての空中攻撃にはGBを合わせてやればOK。
やはり厄介なのは、牽制に徹し、不用意に攻め込まないブリだ。筆者は、相手がガトリングをキャンセルして設置するところや、本作になって鈍化した6Kに割り込みどうにか切り返しているが、殆どまぐれ勝ちです。
----
■
・開幕遠Sには2P>ロックで主導権奪える。2SオンリーならいっそSVを撃つ。
・ヨーヨーと鰤の間に挟まれないようにする
・遠距離ではチャージレベルを上げる。ヨーヨーの反対側に居ればチャージも安全にできる。
ダッシュHJで動くと捕まりにくい。
ゲージあるなら空中BRP>AC青でレベル上げつつ荒らしたり、
跳んで来られてもSV>AC青
・荒らしを嫌がって星船振って来そうなところにGB
・6P、JP対空にはぶっぱ空中SVで勝てる。早めに空投げされたり、星船には負ける
----
■
----
■
----
■
----
■
----
AC
----
■
----
■
----
■
----
■
----
■
----
■