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---- **本来立ち状態でないと当てにくい(もしくは当たらない) **技を中段として使うこと。 相手が立ちガードの硬直中にレバーを斜め下に入れた際、 キャラが立ちガードモーションのまま下段対応ガードになってることを利用している。 この連携を発見したプレイヤーの名に因んで命名された。 例えば聖騎士団ソルなら、 >**下りJS>(JC)>JS>JHS>JD ジャンプの落下中にJSを使った場合、相手は当然次に来るであろう 着地と同時に出される屈Kを警戒し、 JSガード後にすぐ しゃがみガードへ切り替えようとする。 そこをJCして、再度JSを出してやろう。JSは中段だが、 本来この場合しゃがんでいる相手には当たりにくいはず。 (JCする都合上、最初のJSよりさらに高い地点から出すことになるのだから) ところが本文四行目の理由で、攻撃をヒットさせる事が出来てしまうのである。 着地屈Kとの二択となり、非常に見切り辛い攻撃を仕掛けることができる。 F式を仕掛ける場合にオススメなのが、足払いなどでダウンを奪い、相手が倒れている間に垂直ジャンプする方法。これで相手の起き上がりに、落下ジャンプ攻撃を重ねることが出来るというわけだ。 仕掛けられた場合の対処は、最初のJSをバックステップで避けるか、対空技で迎撃すること。 それに失敗し、もしJS>(JC)>JSを予想したら、ずっと立ちガードで居よう。 ---- *[[Back>雑学]]
---- **本来立ち状態でないと当てにくい **(もしくは当たらない)技を中段として使うこと。 相手が立ちガードの硬直中にレバーを斜め下に入れた際、 キャラが立ちガードモーションのまま下段対応ガードになってることを利用している。 この連携を発見したプレイヤーの名に因んで命名された。 例えば聖騎士団ソルなら、 >**下りJS>(JC)>JS>JHS>JD ジャンプの落下中にJSを使った場合、相手は当然次に来るであろう 着地と同時に出される屈Kを警戒し、 JSガード後にすぐ しゃがみガードへ切り替えようとする。 そこをJCして、再度JSを出してやろう。JSは中段だが、 本来この場合しゃがんでいる相手には当たりにくいはず。 (JCする都合上、最初のJSよりさらに高い地点から出すことになるのだから) ところが本文四行目の理由で、攻撃をヒットさせる事が出来てしまうのである。 着地屈Kとの二択となり、非常に見切り辛い攻撃を仕掛けることができる。 F式を仕掛ける場合にオススメなのが、足払いなどでダウンを奪い、相手が倒れている間に垂直ジャンプする方法。これで相手の起き上がりに、落下ジャンプ攻撃を重ねることが出来るというわけだ。 仕掛けられた場合の対処は、最初のJSをバックステップで避けるか、対空技で迎撃。 それに失敗し、もしJS>(JC)>JSを予想したら、ずっと立ちガードで居よう。 ---- *[[Back>雑学]]

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