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  • JP連打飛び込みは、無謀に見えて実は意外と使えたり。GPで取られた場合はキャンセルSVで対抗できます、一応 -- 名無しさん (2006-03-11 12:36:47)
  • 食らい判定が大きく前に出る6HSが、疾や6Kを避けつつ攻撃できることがある。 -- 名無しさん (2006-04-09 19:08:59)
  • BHBを開幕ぐらいの距離で使いまくる。ガトリングもガードされた場合は締めをBHBにし、最速AC。LV2BHBを出し、2K始動で攻める。これを基本に -- 名無しさん (2006-04-13 18:40:25)
  • 相手の6Kは遠くで置くように出されるとこちらの多くの技を
    つぶしてくるので無理に攻め込まない。近づきたいときは相手
    の空振りを見てから。警戒して攻めて来ないならチャージ -- 名無しさん (2006-06-06 22:00:10)
  • 臨を、立HSで潰すことが可能。臨を見てから出すと(よほど遅くない限り)、ちょうどGP効果が切れたあたりに2ヒット。GPに取られた場合も、紅に派生されなければ勝てる。立HSからタイランLV2に繋げばかなりのダメージ・・・ですが、普通に足払いカウンターから拾ったほうがいいかも。 -- 名無しさん (2006-07-19 16:53:59)
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