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  • レレレは、発動を見てからGBすれば確実に避けられるし、不利にもならない。状況次第でファウストにCHもする。ちなみに足払いでも避けられ、多少離れていてもCHを取れるが、出すのが遅過ぎても早過ぎても駄目なのでおすすめできない -- 名無しさん (2006-05-10 21:09:38)
  • 相手が自分のダッシュに合わせて立Kするようなら、FDより足払いでかわし、再度ダッシュで接近出来る。相手が飛んだら愛の可能性大、合わせてダッシュ。物投げも接近チャンスだけど出た物に注意必要。
    あえてFD張ってダッシュジャンプで接近して着地したらPとかで暴れるのも有り? -- 名無しさん (2006-04-22 01:05:40)
  • 医者立Kは足払いでかわさなくても、普通にダッシュで下を潜れる -- 名無しさん (2006-07-10 02:30:17)
  • ※高め空中ダッシュJDも良い。立ちK潰せる
    ※距離が微妙なときはコンボ>ロックは避けよう。3入れ避けでフルコン
    ※6Pは発生遅いから余り狙わないのが無難。
    ※固めの時はダッシュ立HSも交ぜなきゃ駄目、他の技じゃろくにドリルが潰せないから -- 名無しさん (2006-04-23 11:06:03)
  • 医者の遠Sに、聖ソル6Pで必ず勝てます。他の技には無力ですが・・・ -- 名無しさん (2006-07-02 14:04:04)
  • お互い画面端に位置している(最も離れている)状態で、「な・な・な・なにがでるかな!」を出されても、暗転を見てからダッシュして2S(CH)が間に合う。6HSまで入れられるかどうかは、降ってくるアイテム次第。 -- 名無しさん (2006-07-29 23:38:07)
  • ロックイット連発はテスタ並に有効。一度でもガードさせたら試す価値あり。通常技での反撃には相討ち以上を取れる。特にJ2Kには強い。ただし、しゃがみ歩きで完全に回避されるので、BRPと使い分ける。 -- 名無しさん (2006-08-13 23:56:20)
  • ドリキャンからの低空JKは、直ガからなら立Pで対処出来る。可能ならさらに近Sへと繋いでダメージを与えること -- 名無しさん (2006-11-12 19:41:07)