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※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。


■起き攻め 相手起き上がりに···
  • 6P重ね(ヴェイパースラスト対策に有効。その後は投げorGBなど)
  • ダッシュGB or 6K or 2HS(6Kと2HSはリバサに弱い)

  • 画面端6K>BRP青>投げ
  • 近S空振り、投げ誘い>6K

  • 倒れた相手を飛び越えるようにジャンプし、
空中バックダッシュJD or
空中バックダッシュJS(JDとはガード方向が逆になる) or
着地して下段

  • 2HS持続重ね>K>2D>LV2タイラン~
タイラン後のコンボでゲージ20%回収。ダウンはとれない。
タイラン後追撃せず、ジャンプで裏回ってGBを出すとめくりになり、
「GBAC>ダッシュJKS>JD>LV2BRP AC」でダウンとって起き攻めできる。


■足払い>BRPスカ>AC青
足払い>BRPがヒットしない相手限定。LV2にしつつ起き攻め可能


■起き攻め 着地ギリギリJS重ねからのn択
  • F式上段
 ~JC>JS>JHS>着地コンボ
 ~JC>JHS>JD>着地拾い
  • F式下段
 ~着地2K>2D
  • 詐欺飛び
 相手無敵技>着地ガード後反撃
  • バクステ対策
 ~着地立ちHS>エリアル
 ~着地ロック>立ちK拾いエリアル
 ~着地ダッシュ6K
 ~着地後JHS>JD>拾いorJC後固め継続

  • 変則F式
 ~JHS>空中BRPLV2 RC>JS>JHSor着地2D


  • 6Pガードされる>投げ
  • 2Kガードされる>GB青>ダッシュGB (青しない場合はLV2推奨)
  • 固まってる相手にダッシュ2HS空振り>2S(CHしやすい)


■ガンブレイズ応用

  • 画面端
(1)GB>画面中央へGB
(2)GB>ディレイ6K
(3)GB青>F式
(4)GB青>D (最速で、連続ガードになる。割り込み不可能)
(5)GBAC青>投げor下段orD の三択
(6)2P時GB>HJ 即空中バックダッシュ(対空誘い)>JHS
(7)GBAC青>GBAC青>(ヒットしていたら)ダッシュHJ>JSHSD>BRPLv2

ガトリング>足払い>GB(スカ)>GB

ダウンを奪い、そのまま幻惑ねらいのめくり。一度目のGBは当てずに裏回るだけ。二度目のGBが起き攻めになる。
ヒット時は「ダッシュHJ>JSHSD>BRP」で追撃。
相手がこの連携をしっかりガードするようなら、

ガトリング>足払い>GB(スカ)>ダスト

二度目のGBを警戒し、あらかじめ逆方向にガードを入れて待つ相手に決まる。

  • 画面端テヤコン>着地GB
テヤコンの後に敵が復帰してそのままJ攻撃をしてきたとき、または落下してきた時に使用。空中FDをしない人に当りやすい。CHなら大ダメージコンボ。

  • めくり金サイクバースト
Lv2GB青をガードさせ、相手がこちら側に引き寄せられてくるところへ、
ダッシュで距離を詰め金サバ発動。
GBをガードした相手がソルを通り越してしまい、ガード方向が逆になる。



■JP連打が、
  • 空中でヒットした場合>JK>JC>JS>SV
JPの当たり方次第で幾らでも強力にできます。
  • 空中で通常ガードされた場合
空中SVで崩せますが、そのままJPを連打していくとこちらがかなり先に着地できます。
そこから地上PやSで対空>エリアルということも可能。
  • 地上でFDされた場合
距離が離されるので、着地間際にJKの先をガードさせます。これをJCすることにより、
再度JP連打で距離を詰められます。JCから強気のJHSもおすすめ。


■立ち回り
  • LV2BHBをダッシュ慣性をつけて出すと、かなり遠い位置から攻撃でき、その際、硬直も少なくすぐ攻撃に移れる。また、ほとんどの攻撃に勝つ。接近するときにはかなり有効。

  • 立ち回りにバッタ(ジャンプ多用)、低ダが多めな相手や固めをジャンプで抜けようとする相手に置き気味の立HSが有効。上への判定が長いから意外と当たる。

  • 立S(J仕込)>立HS>BRPLV2 RC>空中ダッシュJSJHS (ラッシュ一例)