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#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() *自分でキーアサインを設定するときの注意点 -視点リセットやパージが設定できないという時は以下のことに気を付けるべし --視点上+視点下で視点リセット、視点リセット+左右並行移動+パージ箇所(武器切り替え、左武器、エクステンション)でパージ&br()これはどんなキーアサインにしてもかわらない --pspはその構造上パッドを同時に別方向に倒したり、対角に位置する十字キーを同時に押すことができない(重要) -W鳥(左右の武器での同時攻撃)、上下へのスムーズな視点移動、パージの三点を存続させるのは難しい --パージを捨てるという選択肢はこのゲームの面白さを著しく損なうので非推奨 ---パッドに左右移動を割り振るとパージ不可&踊りの難易度激増の二重苦、猛烈に非推奨 --W鳥を捨てるとやはり面白さが損なわれるが、それ以上に難易度が跳ね上がるのがとても厳しい(特にLRP) -たとえ全てのパージが行えても同時パージの可否もあるのでよく考えて設定したい --例えば←武器切り替え、→エクステンションに設定すると、ミサイルと連動ミサイルが同時パージ不可になる。 -市販のpsp用グリップの導入も検討されたし。かなり操作性が改善されキーアサインの幅が広がるのでオススメ - アセンによって複数のキーアサインを使い分けるレイヴンも多い ---------- #areaedit() #region(新テンプレ案) |パッド上|| |パッド下|| |パッド左|| |パッド右|| |>|| |十字キー上|| |十字キー下|| |十字キー左|| |十字キー右|| |>|| |L|| |R|| |>|| |&bold(){□}|| |&bold(){△}|| |&bold(){○}|| |&bold(){×}|| デフォ 前進 後退 前後移動 右移動 左移動 平行移動 EX 武器切り替え EX/武器切り替え コア機能 視点上 視点下 左旋回 右旋回 旋回 主兵装 左兵装 ブースト - 見やすさより書き込み易さ優先ver #endregion
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