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#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **画面の見方(RAVENWOODから抜粋) 「これだけ覚えりゃなんとかなる」計器類を列挙する。 -''APメーター'' --画面左上の4ケタの数字。ここが0000になると機体が大破する。 -''エネルギーゲージ(ENゲージ)'' --画面左端の色つきバー。ブーストやエネルギー兵器、熱暴走などで減少し、ゼロになるとチャージング状態に。 --赤い部分はレッドゾーン。N系以前とそれ以降で仕様が異なる。詳しくはアセンブルガイドを参照のこと。 -''レーダー'' --画面右上の小スクリーン。中心が自機のポイント。前方に扇状に伸びている色違い部分が自機の視界。緑三角は友軍機。青・赤・黄色三角が敵機。紫三角がミサイル。 ---敵機は自機から見た高度差に応じて、黄(自機より下)←→赤(自機と同高度)←→青(自機より高い)色に変色する。 --周辺の黄色い枠が警告ライン。ここを超えると警告音が鳴り、更に外側の赤いエリアオーバーラインを超えると領域離脱、ミッション失敗となる。 -''ロックオンサイト'' --画面中央の枠。この中に敵機を収めるとロックオン出来、枠内に限って敵機の方向へ射撃を行う。 --使用武器によっては表示されない。その場合、完全手動で射撃する必要がある。 -''照準ガイド'' --一部武器使用時に表示される画面中央の赤い波線。この線の先端に向かって攻撃が飛んでいくことを示す。 -''インフォメーションメッセージ'' --画面右下に出る警告文。重要なものをピックアップ。 --''HIT'':自機の攻撃が命中したことを示す。 --''DESTROY'':敵を撃破したことを示す。 --''DAMEGE'':自機がダメージを受けたことを表わす。 --[[http://stay03.blog20.fc2.com/blog-entry-5.html]]←無断で画像を拝借、加工しました申し訳ありません(開設者) #image(yokumiteokunndana.png) **機体を見直してみよう(超重要)↓ここの記述は現在推敲中です。もっと内容削ったり、調べたりする必要がありそう -機体を構成することを我々の業界ではアセンブル(アセンブリ)、又は単に短くアセンと呼んでいる。(ルでもリでも伝わるから安心してくれ) -AC(アーマードコア)は複数のカテゴリーのパーツを組み合わせて作られているが、項目が多すぎて混乱しているかもしれない。まずはこの複数あるカテゴリーを3つに分けて考えてみよう。※1 --HEAD(頭部)CORE(コア、胴体)ARMS(腕部)LEGS(脚部,最重要)からなる&bold(){フレーム} --BOOSTER(ブースタ、ENを消費して機体を動かす働き、一部脚部に最初から備えつけられている)GENERATOR(ジェネレータ、ジェネ、ACにENを供給する心臓部)RADIATOR(ラジエータ、ラジ、冷却装置、機体を冷やし熱暴走から守る)からなる&bold(){内装(最重要)} --F.C.S(火器管制、超重要)EXTENSION&INSIDE(とりあえず無視でおk※2)&br()BACK UNIT(背部兵装、片肩用と両肩用がある、ミサイルやらロケットやらレーダーやら色々ある)ARM UNIT R(右手兵装、大体はこれがメイン火力になる、重要)ARM UNIT L(左手兵装、ブレードなどの補助武器やシールドを装備できる、まともな銃器登場はSLPから)の&bold(){武装} --おまけでOPTIONAL PARTSをくっつけてたりチューン(LRPのみ)したりしてパラメータを調整したりする -初期機体のフレームは三作とも地味に優秀、暫くそのままでいいだろう(被弾が気になるなら早めに変えましょう) -ただし内装、特にジェネレータとブースタの初期パーツは群を抜いてポンコツなので早急に換えてしまいたい ---どうでも良いことことだが3系初期ブースタは実は数値以上の出力があったりする...まぁそれでもポンコツだが&br()初期脚を売却し最安値の軽逆関節に取り換えるなどして、改造費を工面するといい ---LRPなら、ジェネ:LOUTAS、ラジ:初期、ブースタ:BIRDIEあたりが手っ取り早くておすすめ --武装は三作とも背中のミサイルとレーダーがとても優秀だが、それ以外はポンコツ。ブレードだけ先に売って金に換えてしまい、ゆくゆくは全部変えてスッキリしよう(3系では弾薬費が割と重要なのでしばらく初期ライフルでもいいかも、豆鉄砲だけど) -長い、三行 --初期機体はとりあえず内装(ブースタ、ジェネ、ラジ)、から改装 --次に武器類、被ダメが気になるならフレーム --結局好み、 ----------
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