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#anchor(輸送部隊護衛) ***輸送部隊護衛 #region(サークシティへの侵攻作戦は、かなりの成果を上げた…) サークシティへの侵攻作戦は、 かなりの成果を上げた 現在、奪取した物資を積載した輸送部隊が、 敵勢力圏からの脱出をはかっており、 まもなく、旧・ナイアー産業区を通過する予定だ しかし、同区域は、 敵の重要拠点の1つであり、 無傷で通過できるとは思えない レイヴンには、 味方輸送部隊の護衛をお願いする 敵防衛部隊を速やかに排除し、 我々の安全を確保してくれ 働きに応じて、相応の特別報酬も用意しよう だが、被害が想定をこえて拡大した場合、 その時点で、作戦失敗とさせてもらう 確実に任務を遂行してくれ #endregion |依頼主|独立武装勢力| |作戦領域|旧・ナイアー産業区| |作戦目標|輸送部隊の領域通過援護| |敵戦力|CR-MT77RO×6 CR-MT83RS×4(+∞) CR-MT06SB×2| |敵配置|初期配置:CR-MT77RO×4&br()"CR-MT77RO"×4を撃破後5秒経過:CR-MT83RS×2&br()"CR-MT83RS"×2を撃破後3秒経過:CR-MT83RS×2&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後20秒経過:CR-MT77RO×2&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後45秒経過:CR-MT06SB×1&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後50秒経過:CR-MT06SB×1| |友軍戦力|輸送車両(護衛目標)×10| |友軍配置|"CR-MT77RO"×4を撃破後5秒経過:輸送車両(護衛目標)×3(第1波)&br()第1波の"輸送車両"(護衛目標)×3出現後20秒経過:輸送車両(護衛目標)×3(第2波)&br()第2波の"輸送車両"(護衛目標)×3出現後20秒経過:輸送車両(護衛目標)×4(第3波)&br()("輸送車両"は、作戦領域離脱で消滅)| |報酬|98000c| |特別加減算|"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×10が領域を離脱:+10000c&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき:-10000c| |入手可能パーツ|[[JIREN(EXTENTION)>ACLRP/EXTENSION#JIREN]]:Sランクでの作戦達成| ---- - トラック部隊を護衛する。次々襲い掛かってくるMTに注意 - 下のリバースミッションと比べ何故かトラック部隊は非常に脆い。先手先手で敵を倒していくのがコツ。機動力と攻撃力を満たすアセンが必要 - まずビルの上とかにいる歩兵を踏み潰す。初期配置のMTを全滅させるまでトラックは来ないので、落ち着いて全滅させよう - 全滅させると味方トラックとクレストビルから砂MTが2体+増援2体出現。その後スタート地点に増援出現。素早く戻ろう - 砂MT4対はブレで速攻してOBで素早く入り口に戻るか、長距離FCS+ゲリュオン等で狙撃 -- 小型ミサイル+連動ミサイルでも十分対処できる。 - 最後の最後に出てくるシールドMTが厄介。扉が開いた直後は無防備なのでどれだけ素早く出現地点に向かえるかが勝負。ダガーで速攻 - 隠れECM面。濃度は353なので気付かない人が多い筈 - 輸送車両損害0でSランククリア。「JIREN」取得。総回復量の多い方の電池、電池搭載アセンならこれが使われることが多い。頑張ってSランク取ろう &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7904758){340,185} - 二等兵氏によるノーダメ&Sランク動画(PS2版)。ルート等の参考に。良く見ておくんだな! //まだうp主に許可を頂いていません。問題等があれば直ぐにリンクは削除いたします &color(red){PS2、Pを問わず発生する};バグ現象。 "CR-MT83RS"が増援されるゲート(旧・クレスト本社ビル前。東西は問わない)が開いている時、通路へ侵入後ゲート外へ引き返すと、ゲートが一瞬だけ稼働する(ゲートが開き切っていない場合は稼働しない。動作音で判別可能)。この操作を行った後"CR-MT83RS"×2を撃破かつゲートが2枚とも閉じた時、ゲートが開き、"CR-MT83RS"×2が再度増援される。&br()この現象は、自機が通路に侵入できる限り何度でも発生する。 通路奥への侵入時、存在する"CR-MT83RS"を撃破しない場合と1機以上撃破した場合で微妙に挙動が異なる。 撃破しないまま侵入した場合はゲートが1枚閉じた後、再度開くまでそのゲートランプは赤色になる。 1機以上撃破した後侵入した場合、ゲートが閉じた後もそのゲートランプは白色のままであり、この場合は自機の操作で閉じているゲートを開放することが可能である。ゲートを開放した場合、以降はゲートへの接触または開放操作で対象ゲートが開き、通路への侵入で両方のゲートが開く状態になる。 両方のゲートが閉じると"CR-MT83RS"×2が増援されてゲートが開き、同時にこの状態は解除される。 なお、これ以外にもいくつかのバグ現象が確認されており、場合によっては作戦進行が不可能になる現象も存在する。 それら現象については再現性がなく発生条件の確認や検証は不可能だが、危険であることは間違いないため、注意を要する。 ----------
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