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「キーアサイン」(2015/11/19 (木) 15:58:16) の最新版変更点
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//読んで字のごとくキーアサインを扱う
//外部アクセサリーの使用の有無を明記すること
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#contents
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#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*自分でキーアサインを設定するときの注意点
-視点リセットやパージが設定できないという時は以下のことに気を付けるべし
--視点上+視点下で視点リセット、視点リセット+左右並行移動+パージ箇所(武器切り替え、左武器、エクステンション)でパージ&br()これはどんなキーアサインにしてもかわらない
--pspはその構造上パッドを同時に別方向に倒したり、対角に位置する十字キーを同時に押すことができない(重要)
-W鳥(左右の武器での同時攻撃)、上下へのスムーズな視点移動、パージの三点を存続させるのは難しい
--パージを捨てるという選択肢はこのゲームの面白さを著しく損なうので非推奨
---パッドに左右移動を割り振るとパージ不可&踊りの難易度激増の二重苦、猛烈に非推奨
--W鳥を捨てるとやはり面白さが損なわれるが、それ以上に難易度が跳ね上がるのがとても厳しい(特にLRP)
-たとえ全てのパージが行えても同時パージの可否もあるのでよく考えて設定したい
--例えば←武器切り替え、→エクステンションに設定すると、ミサイルと連動ミサイルが同時パージ不可になる。
-市販のpsp用グリップの導入も検討されたし。かなり操作性が改善されキーアサインの幅が広がるのでオススメ
- アセンによって複数のキーアサインを使い分けるレイヴンも多い
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#areaedit()
#region(新テンプレ案)
|パッド上||
|パッド下||
|パッド左||
|パッド右||
|>||
|十字キー上||
|十字キー下||
|十字キー左||
|十字キー右||
|>||
|L||
|R||
|>||
|&bold(){□}||
|&bold(){△}||
|&bold(){○}||
|&bold(){×}||
デフォ 前進 後退 前後移動 右移動 左移動 平行移動 EX 武器切り替え EX/武器切り替え コア機能
視点上 視点下 左旋回 右旋回 旋回 主兵装 左兵装 ブースト
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit(end)
**一覧
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***デフォルト
>|アナログ上|アナログ下|アナログ右|アナログ左|十字キー上|十字キー下|十字キー右|十字キー左|L|R|□|〇|△|×|
>|前進|後退|右旋回|左旋回|武器チェンジ|左武器|エクステンション|コア機能|左平行移動|右平行移動|右武器|視点上|視点下|ブースト|
- 一応デフォルトとあってパージはすべて可能だが、かなり操作難易度が高め(特にW鳥)
- 左右同時パージ不可、WAA緑とかやるなら注意
- この設定に慣れ親しんだレイヴンも多数いるので結局は慣れだろう
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#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***本スレテンプレキーアサイン
>|アナログ上|アナログ下|アナログ右|アナログ左|十字キー上|十字キー下|十字キー右|十字キー左|L|R|□|〇|△|×|
>|前進|後退|右旋回|左旋回|コア機能|視点下|エクステンション|武器チェンジ|左平行移動|右平行移動|右武器|視点上|左武器|ブースト|
- 4本指操作。
- ポータブルシリーズ最初期の3Pが発売された頃に評判の良かったキーアサイン。その当時はLRPのトップアタックや対トップアッタクを想定していなかったので立体的な動きは難しく、やはりサイティングには限界がある。
-- 人差し指で□△同時押ししながら親指で×ボタンゆえ、○ボタンがとても押しづらいのが原因
- ダブルトリガーやサイティング、パージのしやすさ、B操作系列なのでPS2経験者は簡単に覚えることができる。
- とりあえず初心者はこれを選んどけば無難。敵のトップアタックに対しては立ち回りでフォローできるのでなんとかなる
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#areaedit(end)
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#areaedit(end)
//W鳥、パージの可否、上下のサイティングのやりやすさ、体への負担なんかがものさし
*コメント欄
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#comment
//読んで字のごとくキーアサインを扱う
//外部アクセサリーの使用の有無を明記すること
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#contents
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#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*自分でキーアサインを設定するときの注意点
-視点リセットやパージが設定できないという時は以下のことに気を付けるべし
--視点上+視点下で視点リセット、視点リセット+左右並行移動+パージ箇所(武器切り替え、左武器、エクステンション)でパージ&br()これはどんなキーアサインにしてもかわらない
--pspはその構造上パッドを同時に別方向に倒したり、対角に位置する十字キーを同時に押すことができない(重要)
-W鳥(左右の武器での同時攻撃)、上下へのスムーズな視点移動、パージの三点を存続させるのは難しい
--パージを捨てるという選択肢はこのゲームの面白さを著しく損なうので非推奨
---パッドに左右移動を割り振るとパージ不可&踊りの難易度激増の二重苦、猛烈に非推奨
--W鳥を捨てるとやはり面白さが損なわれるが、それ以上に難易度が跳ね上がるのがとても厳しい(特にLRP)
-たとえ全てのパージが行えても同時パージの可否もあるのでよく考えて設定したい
--例えば←武器切り替え、→エクステンションに設定すると、ミサイルと連動ミサイルが同時パージ不可になる。
-市販のpsp用グリップの導入も検討されたし。かなり操作性が改善されキーアサインの幅が広がるのでオススメ
- アセンによって複数のキーアサインを使い分けるレイヴンも多い
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#areaedit()
#region(新テンプレ案)
|パッド上||
|パッド下||
|パッド左||
|パッド右||
|>||
|十字キー上||
|十字キー下||
|十字キー左||
|十字キー右||
|>||
|L||
|R||
|>||
|&bold(){□}||
|&bold(){△}||
|&bold(){○}||
|&bold(){×}||
デフォ 前進 後退 前後移動 右移動 左移動 平行移動 EX 武器切り替え EX/武器切り替え コア機能
視点上 視点下 左旋回 右旋回 旋回 主兵装 左兵装 ブースト
- 見やすさより書き込み易さ優先ver
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit(end)
**一覧
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#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***デフォルト
>|アナログ上|アナログ下|アナログ右|アナログ左|十字キー上|十字キー下|十字キー右|十字キー左|L|R|□|〇|△|×|
>|前進|後退|右旋回|左旋回|武器チェンジ|左武器|エクステンション|コア機能|左平行移動|右平行移動|右武器|視点上|視点下|ブースト|
- 一応デフォルトとあってパージはすべて可能だが、かなり操作難易度が高め(特にW鳥)
- 左右同時パージ不可、WAA緑とかやるなら注意
- この設定に慣れ親しんだレイヴンも多数いるので結局は慣れだろう
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#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***本スレテンプレキーアサイン
>|アナログ上|アナログ下|アナログ右|アナログ左|十字キー上|十字キー下|十字キー右|十字キー左|L|R|□|〇|△|×|
>|前進|後退|右旋回|左旋回|コア機能|視点下|エクステンション|武器チェンジ|左平行移動|右平行移動|右武器|視点上|左武器|ブースト|
- 4本指操作。
- ポータブルシリーズ最初期の3Pが発売された頃に評判の良かったキーアサイン。その当時はLRPのトップアタックや対トップアッタクを想定していなかったので立体的な動きは難しく、やはりサイティングには限界がある。
-- 人差し指で□△同時押ししながら親指で×ボタンゆえ、○ボタンがとても押しづらいのが原因
- ダブルトリガーやサイティング、パージのしやすさ、B操作系列なのでPS2経験者は簡単に覚えることができる。
- とりあえず初心者はこれを選んどけば無難。敵のトップアタックに対しては立ち回りでフォローできるのでなんとかなる
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//W鳥、パージの可否、上下のサイティングのやりやすさ、体への負担なんかがものさし
*コメント欄
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