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「ACLRP/INSIDE」(2015/11/21 (土) 02:57:22) の最新版変更点
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*インサイド
機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。
ポータブル版ではA操作がないため一気に使いづらくなった。
ロケットはガイドがなく左右交互に発射されるため当てづらく、ブレードホーミング(ブレホ)の弱体化でブレホを利用して爆雷を当てに行く小技も通用しない。
3系と違い&bold(){パージは不可能。}デットウェイトになったり武器切り替えの邪魔になったり不便。
|ECMレベル|ECMメーカーが発生させるECMの強さ|
|有効時間|射出した武装が機能する時間。有効時間経過後は爆発して消滅する|
----
#contents
----
#areaedit()
**投下型爆雷
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I69BD
>機体下方に垂直投下する爆雷、同時6発発射
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Bomb dispenser|
|価格|22800|
|||
|重量|233|
|消費EN|45|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|750|
|装弾数|16|
|命中時熱量|6390|
|射程距離|750|
|発射間隔|150|
|弾単価|240|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**CR-I69BD2
>装弾数を増加させたI69BDの改修機
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Bomb dispenser|
|価格|34800|
|||
|重量|273|
|消費EN|85|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|750|
|装弾数|32|
|命中時熱量|6490|
|射程距離|750|
|発射間隔|150|
|弾単価|240|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**浮遊機雷
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I75FM
>前方射出後滞空する機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Floating mine|
|価格|42800|
|||
|重量|206|
|消費EN|190|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|1420|
|装弾数|36|
|命中時熱量|9474|
|発射間隔|90|
|弾単価|320|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I86FMM
>射出後ランダム移動する改良型機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Floating mine|
|価格|50800|
|||
|重量|284|
|消費EN|220|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|2210|
|装弾数|36|
|命中時熱量|12612|
|発射間隔|100|
|弾単価|436|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-I92FMM2)
***CR-I92FMM2
>移動速度を向上させた改良型機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Floating mine|
|価格|72700|
|||
|重量|325|
|消費EN|270|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|2210|
|装弾数|36|
|命中時熱量|12612|
|発射間隔|120|
|弾単価|436|
- [[エヴァンジェ捜索>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#エヴァンジェ捜索]]
----------
#areaedit(end)
-----
#areaedit()
**吸着型機雷
- 一種類のみ
#areaedit(end)
#areaedit()
***I01M-URCHIN &aname(I01M-URCHIN)&aname(URCHIN)&aname(地雷)
>壁・床に張り付く吸着方機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Mine dispenser|
|価格|30000|
|||
|重量|242|
|消費EN|75|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|580|
|装弾数|20|
|命中時熱量|6975|
|射程距離|315|
|発射間隔|255|
|弾単価|375|
- おそらく最もまともな攻撃系インサイド
- 相手が通りそうな場所に設置するも良し、直接ぶっかけるのもよし(むしろそういう武器なのかもしれない)
- 一発あたりの熱量、反動が非常に高いのも魅力。地面に撒いたものを踏ませれば脚部破損も狙える
- 見た目以上に判定が大きいため当てやすい。地中のモグラメカにも当たる
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**内蔵ロケット
***CR-I69R
>携行性向上のため、小型・内蔵化したロケット
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rocket|
|価格|24800|
|||
|重量|226|
|消費EN|55|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|1020|
|装弾数|10|
|命中時熱量|4635|
|射程距離|650|
|発射間隔|64|
|弾単価|98|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I78R2
>装弾数を増加させた内蔵型ロケット
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rocket|
|価格|37800|
|||
|重量|292|
|消費EN|60|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|1020|
|装弾数|20|
|命中時熱量|4635|
|射程距離|650|
|発射間隔|80|
|弾単価|98|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I84RN
>着弾時に発火する特殊弾を発射、威力よりも熱量を重視
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Napalm rocket|
|価格|63800|
|||
|重量|296|
|消費EN|285|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|135|
|装弾数|20|
|命中時熱量|5580|
|射程距離|520|
|発射間隔|70|
|弾単価|180|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I03RN-CORAL
>極めて高い熱量を発するミラージュ製ナパームロケット
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Napalm rocket|
|価格|80000|
|||
|重量|478|
|消費EN|195|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|168|
|装弾数|36|
|命中時熱量|8397|
|射程距離|435|
|発射間隔|95|
|弾単価|205|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**ミサイル誘導デコイ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I05D-MEDUSA
>一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|32000|
|||
|重量|101|
|消費EN|110|
|有効時間|580|
|装弾数|10|
|発射間隔|30|
|弾単価|250|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I79DD
>クレスト製デコイ、有効時間が長いのが特徴
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|38800|
|||
|重量|155|
|消費EN|135|
|有効時間|1500|
|装弾数|8|
|発射間隔|60|
|弾単価|338|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(I07D-MEDUSA2)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***I07D-MEDUSA2
>MEDUSAの装弾数を増加させた改修型
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|40000|
|||
|重量|162|
|消費EN|180|
|有効時間|580|
|装弾数|20|
|発射間隔|30|
|弾単価|250|
- [[発電施設破壊の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#発電施設破壊]]、[[無人兵器通過阻止の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#無人兵器通過阻止]]、[[飛行場接収>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#飛行場接収]]で拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I94DD2
>I79DDの後継機、装弾数が増加
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|65800|
|||
|重量|223|
|消費EN|226|
|有効時間|1500|
|装弾数|16|
|発射間隔|60|
|弾単価|338|
-やはり有効時間の長さを活かさないと意味が無い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***HIJIRI
>重量はあるが、装弾数が多いキサラギ製デコイ
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|72850|
|||
|重量|394|
|消費EN|294|
|有効時間|720|
|装弾数|30|
|発射間隔|36|
|弾単価|300|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**ECMメーカー
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I04E-SQUID
>ECMを射出、敵のレーダー・ロックオンに影響を与える。
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|45000|
|||
|重量|226|
|消費EN|141|
|ECMレベル|700|
|有効時間|480|
|装弾数|12|
|発射間隔|255|
|弾単価|230|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***HOHSHI
>装弾数は少ないが、優れた性能を持つECMメーカー
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|54100|
|||
|重量|357|
|消費EN|388|
|ECMレベル|1150|
|有効時間|600|
|装弾数|4|
|発射間隔|255|
|弾単価|440|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***BIKUNI
>装弾数を最優先したECMメーカー
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|82350|
|||
|重量|322|
|消費EN|190|
|ECMレベル|600|
|有効時間|900|
|装弾数|20|
|発射間隔|255|
|弾単価|240|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***SYAMANA
>性能・装弾数のバランスが良い最新型
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|113200|
|||
|重量|208|
|消費EN|202|
|ECMレベル|800|
|有効時間|600|
|装弾数|12|
|発射間隔|255|
|弾単価|335|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I06E-SQUID2
>有効時間が大幅に向上したSQUIDの改修機
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|130000|
|||
|重量|293|
|消費EN|352|
|ECMレベル|650|
|有効時間|1200|
|装弾数|8|
|発射間隔|255|
|弾単価|375|
----------
#areaedit(end)
----
**コメント
#comment
*インサイド
機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。
ポータブル版ではA操作がないため一気に使いづらくなった。
ロケットはガイドがなく左右交互に発射されるため当てづらく、ブレードホーミング(ブレホ)の弱体化でブレホを利用して爆雷を当てに行く小技も通用しない。
3系と違い&bold(){パージは不可能。}デットウェイトになったり武器切り替えの邪魔になったり不便。
|ECMレベル|ECMメーカーが発生させるECMの強さ|
|有効時間|射出した武装が機能する時間。有効時間経過後は爆発して消滅する|
----
#contents
----
#areaedit()
**投下型爆雷
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I69BD
>機体下方に垂直投下する爆雷、同時6発発射
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Bomb dispenser|
|価格|22800|
|||
|重量|233|
|消費EN|45|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|750|
|装弾数|16|
|命中時熱量|6390|
|射程距離|750|
|発射間隔|150|
|弾単価|240|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**CR-I69BD2
>装弾数を増加させたI69BDの改修機
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Bomb dispenser|
|価格|34800|
|||
|重量|273|
|消費EN|85|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|750|
|装弾数|32|
|命中時熱量|6490|
|射程距離|750|
|発射間隔|150|
|弾単価|240|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**浮遊機雷
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I75FM
>前方射出後滞空する機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Floating mine|
|価格|42800|
|||
|重量|206|
|消費EN|190|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|1420|
|装弾数|36|
|命中時熱量|9474|
|発射間隔|90|
|弾単価|320|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I86FMM
>射出後ランダム移動する改良型機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Floating mine|
|価格|50800|
|||
|重量|284|
|消費EN|220|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|2210|
|装弾数|36|
|命中時熱量|12612|
|発射間隔|100|
|弾単価|436|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-I92FMM2)
***CR-I92FMM2
>移動速度を向上させた改良型機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Floating mine|
|価格|72700|
|||
|重量|325|
|消費EN|270|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|2210|
|装弾数|36|
|命中時熱量|12612|
|発射間隔|120|
|弾単価|436|
- [[エヴァンジェ捜索>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#エヴァンジェ捜索]]で拾得
----------
#areaedit(end)
-----
#areaedit()
**吸着型機雷
- 一種類のみ
#areaedit(end)
#areaedit()
***I01M-URCHIN &aname(I01M-URCHIN)&aname(URCHIN)&aname(地雷)
>壁・床に張り付く吸着方機雷、接触・時間経過で爆発
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Mine dispenser|
|価格|30000|
|||
|重量|242|
|消費EN|75|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|580|
|装弾数|20|
|命中時熱量|6975|
|射程距離|315|
|発射間隔|255|
|弾単価|375|
- おそらく最もまともな攻撃系インサイド
- 相手が通りそうな場所に設置するも良し、直接ぶっかけるのもよし(むしろそういう武器なのかもしれない)
- 一発あたりの熱量、反動が非常に高いのも魅力。地面に撒いたものを踏ませれば脚部破損も狙える
- 見た目以上に判定が大きいため当てやすい。地中のモグラメカにも当たる
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**内蔵ロケット
***CR-I69R
>携行性向上のため、小型・内蔵化したロケット
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rocket|
|価格|24800|
|||
|重量|226|
|消費EN|55|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|1020|
|装弾数|10|
|命中時熱量|4635|
|射程距離|650|
|発射間隔|64|
|弾単価|98|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I78R2
>装弾数を増加させた内蔵型ロケット
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rocket|
|価格|37800|
|||
|重量|292|
|消費EN|60|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|1020|
|装弾数|20|
|命中時熱量|4635|
|射程距離|650|
|発射間隔|80|
|弾単価|98|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I84RN
>着弾時に発火する特殊弾を発射、威力よりも熱量を重視
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Napalm rocket|
|価格|63800|
|||
|重量|296|
|消費EN|285|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|135|
|装弾数|20|
|命中時熱量|5580|
|射程距離|520|
|発射間隔|70|
|弾単価|180|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I03RN-CORAL
>極めて高い熱量を発するミラージュ製ナパームロケット
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Napalm rocket|
|価格|80000|
|||
|重量|478|
|消費EN|195|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|168|
|装弾数|36|
|命中時熱量|8397|
|射程距離|435|
|発射間隔|95|
|弾単価|205|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**ミサイル誘導デコイ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I05D-MEDUSA
>一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|32000|
|||
|重量|101|
|消費EN|110|
|有効時間|580|
|装弾数|10|
|発射間隔|30|
|弾単価|250|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I79DD
>クレスト製デコイ、有効時間が長いのが特徴
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|38800|
|||
|重量|155|
|消費EN|135|
|有効時間|1500|
|装弾数|8|
|発射間隔|60|
|弾単価|338|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(I07D-MEDUSA2)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***I07D-MEDUSA2
>MEDUSAの装弾数を増加させた改修型
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|40000|
|||
|重量|162|
|消費EN|180|
|有効時間|580|
|装弾数|20|
|発射間隔|30|
|弾単価|250|
- [[発電施設破壊の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#発電施設破壊]]、[[無人兵器通過阻止の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#無人兵器通過阻止]]、[[飛行場接収>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#飛行場接収]]で拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-I94DD2
>I79DDの後継機、装弾数が増加
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|65800|
|||
|重量|223|
|消費EN|226|
|有効時間|1500|
|装弾数|16|
|発射間隔|60|
|弾単価|338|
-やはり有効時間の長さを活かさないと意味が無い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***HIJIRI
>重量はあるが、装弾数が多いキサラギ製デコイ
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Decoy dispenser|
|価格|72850|
|||
|重量|394|
|消費EN|294|
|有効時間|720|
|装弾数|30|
|発射間隔|36|
|弾単価|300|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**ECMメーカー
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I04E-SQUID
>ECMを射出、敵のレーダー・ロックオンに影響を与える。
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|45000|
|||
|重量|226|
|消費EN|141|
|ECMレベル|700|
|有効時間|480|
|装弾数|12|
|発射間隔|255|
|弾単価|230|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***HOHSHI
>装弾数は少ないが、優れた性能を持つECMメーカー
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|54100|
|||
|重量|357|
|消費EN|388|
|ECMレベル|1150|
|有効時間|600|
|装弾数|4|
|発射間隔|255|
|弾単価|440|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***BIKUNI
>装弾数を最優先したECMメーカー
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|82350|
|||
|重量|322|
|消費EN|190|
|ECMレベル|600|
|有効時間|900|
|装弾数|20|
|発射間隔|255|
|弾単価|240|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***SYAMANA
>性能・装弾数のバランスが良い最新型
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|113200|
|||
|重量|208|
|消費EN|202|
|ECMレベル|800|
|有効時間|600|
|装弾数|12|
|発射間隔|255|
|弾単価|335|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***I06E-SQUID2
>有効時間が大幅に向上したSQUIDの改修機
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|ECM maker|
|価格|130000|
|||
|重量|293|
|消費EN|352|
|ECMレベル|650|
|有効時間|1200|
|装弾数|8|
|発射間隔|255|
|弾単価|375|
----------
#areaedit(end)
----
**コメント
#comment