ACLRP > INSIDE

「ACLRP/INSIDE」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ACLRP/INSIDE」(2015/11/21 (土) 02:57:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*インサイド 機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。 ポータブル版ではA操作がないため一気に使いづらくなった。 ロケットはガイドがなく左右交互に発射されるため当てづらく、ブレードホーミング(ブレホ)の弱体化でブレホを利用して爆雷を当てに行く小技も通用しない。 3系と違い&bold(){パージは不可能。}デットウェイトになったり武器切り替えの邪魔になったり不便。 |ECMレベル|ECMメーカーが発生させるECMの強さ| |有効時間|射出した武装が機能する時間。有効時間経過後は爆発して消滅する| ---- #contents ---- #areaedit() **投下型爆雷 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I69BD >機体下方に垂直投下する爆雷、同時6発発射 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Bomb dispenser| |価格|22800| ||| |重量|233| |消費EN|45| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|750| |装弾数|16| |命中時熱量|6390| |射程距離|750| |発射間隔|150| |弾単価|240| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **CR-I69BD2 >装弾数を増加させたI69BDの改修機 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Bomb dispenser| |価格|34800| ||| |重量|273| |消費EN|85| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|750| |装弾数|32| |命中時熱量|6490| |射程距離|750| |発射間隔|150| |弾単価|240| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **浮遊機雷 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I75FM >前方射出後滞空する機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Floating mine| |価格|42800| ||| |重量|206| |消費EN|190| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|1420| |装弾数|36| |命中時熱量|9474| |発射間隔|90| |弾単価|320| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I86FMM >射出後ランダム移動する改良型機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Floating mine| |価格|50800| ||| |重量|284| |消費EN|220| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|2210| |装弾数|36| |命中時熱量|12612| |発射間隔|100| |弾単価|436| ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname(CR-I92FMM2) ***CR-I92FMM2 >移動速度を向上させた改良型機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Floating mine| |価格|72700| ||| |重量|325| |消費EN|270| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|2210| |装弾数|36| |命中時熱量|12612| |発射間隔|120| |弾単価|436| - [[エヴァンジェ捜索>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#エヴァンジェ捜索]] ---------- #areaedit(end) ----- #areaedit() **吸着型機雷 - 一種類のみ #areaedit(end) #areaedit() ***I01M-URCHIN &aname(I01M-URCHIN)&aname(URCHIN)&aname(地雷) >壁・床に張り付く吸着方機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Mine dispenser| |価格|30000| ||| |重量|242| |消費EN|75| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|580| |装弾数|20| |命中時熱量|6975| |射程距離|315| |発射間隔|255| |弾単価|375| - おそらく最もまともな攻撃系インサイド - 相手が通りそうな場所に設置するも良し、直接ぶっかけるのもよし(むしろそういう武器なのかもしれない) - 一発あたりの熱量、反動が非常に高いのも魅力。地面に撒いたものを踏ませれば脚部破損も狙える - 見た目以上に判定が大きいため当てやすい。地中のモグラメカにも当たる ---------- #areaedit(end) #areaedit() **内蔵ロケット ***CR-I69R >携行性向上のため、小型・内蔵化したロケット |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Rocket| |価格|24800| ||| |重量|226| |消費EN|55| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|1020| |装弾数|10| |命中時熱量|4635| |射程距離|650| |発射間隔|64| |弾単価|98| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I78R2 >装弾数を増加させた内蔵型ロケット |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Rocket| |価格|37800| ||| |重量|292| |消費EN|60| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|1020| |装弾数|20| |命中時熱量|4635| |射程距離|650| |発射間隔|80| |弾単価|98| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I84RN >着弾時に発火する特殊弾を発射、威力よりも熱量を重視 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Napalm rocket| |価格|63800| ||| |重量|296| |消費EN|285| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|135| |装弾数|20| |命中時熱量|5580| |射程距離|520| |発射間隔|70| |弾単価|180| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I03RN-CORAL >極めて高い熱量を発するミラージュ製ナパームロケット |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Napalm rocket| |価格|80000| ||| |重量|478| |消費EN|195| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|168| |装弾数|36| |命中時熱量|8397| |射程距離|435| |発射間隔|95| |弾単価|205| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **ミサイル誘導デコイ ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I05D-MEDUSA >一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|32000| ||| |重量|101| |消費EN|110| |有効時間|580| |装弾数|10| |発射間隔|30| |弾単価|250| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I79DD >クレスト製デコイ、有効時間が長いのが特徴 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|38800| ||| |重量|155| |消費EN|135| |有効時間|1500| |装弾数|8| |発射間隔|60| |弾単価|338| ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname(I07D-MEDUSA2)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() ***I07D-MEDUSA2 >MEDUSAの装弾数を増加させた改修型 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|40000| ||| |重量|162| |消費EN|180| |有効時間|580| |装弾数|20| |発射間隔|30| |弾単価|250| - [[発電施設破壊の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#発電施設破壊]]、[[無人兵器通過阻止の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#無人兵器通過阻止]]、[[飛行場接収>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#飛行場接収]]で拾得 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I94DD2 >I79DDの後継機、装弾数が増加 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|65800| ||| |重量|223| |消費EN|226| |有効時間|1500| |装弾数|16| |発射間隔|60| |弾単価|338| -やはり有効時間の長さを活かさないと意味が無い。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***HIJIRI >重量はあるが、装弾数が多いキサラギ製デコイ |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|72850| ||| |重量|394| |消費EN|294| |有効時間|720| |装弾数|30| |発射間隔|36| |弾単価|300| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **ECMメーカー ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I04E-SQUID >ECMを射出、敵のレーダー・ロックオンに影響を与える。 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|45000| ||| |重量|226| |消費EN|141| |ECMレベル|700| |有効時間|480| |装弾数|12| |発射間隔|255| |弾単価|230| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***HOHSHI >装弾数は少ないが、優れた性能を持つECMメーカー |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|54100| ||| |重量|357| |消費EN|388| |ECMレベル|1150| |有効時間|600| |装弾数|4| |発射間隔|255| |弾単価|440| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***BIKUNI >装弾数を最優先したECMメーカー |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|82350| ||| |重量|322| |消費EN|190| |ECMレベル|600| |有効時間|900| |装弾数|20| |発射間隔|255| |弾単価|240| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***SYAMANA >性能・装弾数のバランスが良い最新型 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|113200| ||| |重量|208| |消費EN|202| |ECMレベル|800| |有効時間|600| |装弾数|12| |発射間隔|255| |弾単価|335| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I06E-SQUID2 >有効時間が大幅に向上したSQUIDの改修機 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|130000| ||| |重量|293| |消費EN|352| |ECMレベル|650| |有効時間|1200| |装弾数|8| |発射間隔|255| |弾単価|375| ---------- #areaedit(end) ---- **コメント #comment
*インサイド 機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。 ポータブル版ではA操作がないため一気に使いづらくなった。 ロケットはガイドがなく左右交互に発射されるため当てづらく、ブレードホーミング(ブレホ)の弱体化でブレホを利用して爆雷を当てに行く小技も通用しない。 3系と違い&bold(){パージは不可能。}デットウェイトになったり武器切り替えの邪魔になったり不便。 |ECMレベル|ECMメーカーが発生させるECMの強さ| |有効時間|射出した武装が機能する時間。有効時間経過後は爆発して消滅する| ---- #contents ---- #areaedit() **投下型爆雷 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I69BD >機体下方に垂直投下する爆雷、同時6発発射 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Bomb dispenser| |価格|22800| ||| |重量|233| |消費EN|45| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|750| |装弾数|16| |命中時熱量|6390| |射程距離|750| |発射間隔|150| |弾単価|240| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **CR-I69BD2 >装弾数を増加させたI69BDの改修機 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Bomb dispenser| |価格|34800| ||| |重量|273| |消費EN|85| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|750| |装弾数|32| |命中時熱量|6490| |射程距離|750| |発射間隔|150| |弾単価|240| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **浮遊機雷 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I75FM >前方射出後滞空する機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Floating mine| |価格|42800| ||| |重量|206| |消費EN|190| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|1420| |装弾数|36| |命中時熱量|9474| |発射間隔|90| |弾単価|320| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I86FMM >射出後ランダム移動する改良型機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Floating mine| |価格|50800| ||| |重量|284| |消費EN|220| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|2210| |装弾数|36| |命中時熱量|12612| |発射間隔|100| |弾単価|436| ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname(CR-I92FMM2) ***CR-I92FMM2 >移動速度を向上させた改良型機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Floating mine| |価格|72700| ||| |重量|325| |消費EN|270| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|2210| |装弾数|36| |命中時熱量|12612| |発射間隔|120| |弾単価|436| - [[エヴァンジェ捜索>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#エヴァンジェ捜索]]で拾得 ---------- #areaedit(end) ----- #areaedit() **吸着型機雷 - 一種類のみ #areaedit(end) #areaedit() ***I01M-URCHIN &aname(I01M-URCHIN)&aname(URCHIN)&aname(地雷) >壁・床に張り付く吸着方機雷、接触・時間経過で爆発 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Mine dispenser| |価格|30000| ||| |重量|242| |消費EN|75| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|580| |装弾数|20| |命中時熱量|6975| |射程距離|315| |発射間隔|255| |弾単価|375| - おそらく最もまともな攻撃系インサイド - 相手が通りそうな場所に設置するも良し、直接ぶっかけるのもよし(むしろそういう武器なのかもしれない) - 一発あたりの熱量、反動が非常に高いのも魅力。地面に撒いたものを踏ませれば脚部破損も狙える - 見た目以上に判定が大きいため当てやすい。地中のモグラメカにも当たる ---------- #areaedit(end) #areaedit() **内蔵ロケット ***CR-I69R >携行性向上のため、小型・内蔵化したロケット |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Rocket| |価格|24800| ||| |重量|226| |消費EN|55| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|1020| |装弾数|10| |命中時熱量|4635| |射程距離|650| |発射間隔|64| |弾単価|98| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I78R2 >装弾数を増加させた内蔵型ロケット |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Rocket| |価格|37800| ||| |重量|292| |消費EN|60| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|1020| |装弾数|20| |命中時熱量|4635| |射程距離|650| |発射間隔|80| |弾単価|98| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I84RN >着弾時に発火する特殊弾を発射、威力よりも熱量を重視 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Napalm rocket| |価格|63800| ||| |重量|296| |消費EN|285| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|135| |装弾数|20| |命中時熱量|5580| |射程距離|520| |発射間隔|70| |弾単価|180| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I03RN-CORAL >極めて高い熱量を発するミラージュ製ナパームロケット |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Napalm rocket| |価格|80000| ||| |重量|478| |消費EN|195| |武装タイプ|実弾| |攻撃力|168| |装弾数|36| |命中時熱量|8397| |射程距離|435| |発射間隔|95| |弾単価|205| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **ミサイル誘導デコイ ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I05D-MEDUSA >一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|32000| ||| |重量|101| |消費EN|110| |有効時間|580| |装弾数|10| |発射間隔|30| |弾単価|250| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I79DD >クレスト製デコイ、有効時間が長いのが特徴 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|38800| ||| |重量|155| |消費EN|135| |有効時間|1500| |装弾数|8| |発射間隔|60| |弾単価|338| ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname(I07D-MEDUSA2)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() ***I07D-MEDUSA2 >MEDUSAの装弾数を増加させた改修型 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|40000| ||| |重量|162| |消費EN|180| |有効時間|580| |装弾数|20| |発射間隔|30| |弾単価|250| - [[発電施設破壊の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#発電施設破壊]]、[[無人兵器通過阻止の追加ミッション>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#無人兵器通過阻止]]、[[飛行場接収>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#飛行場接収]]で拾得 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***CR-I94DD2 >I79DDの後継機、装弾数が増加 |メーカー|クレスト| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|65800| ||| |重量|223| |消費EN|226| |有効時間|1500| |装弾数|16| |発射間隔|60| |弾単価|338| -やはり有効時間の長さを活かさないと意味が無い。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***HIJIRI >重量はあるが、装弾数が多いキサラギ製デコイ |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|Decoy dispenser| |価格|72850| ||| |重量|394| |消費EN|294| |有効時間|720| |装弾数|30| |発射間隔|36| |弾単価|300| ---------- #areaedit(end) #areaedit() **ECMメーカー ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I04E-SQUID >ECMを射出、敵のレーダー・ロックオンに影響を与える。 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|45000| ||| |重量|226| |消費EN|141| |ECMレベル|700| |有効時間|480| |装弾数|12| |発射間隔|255| |弾単価|230| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***HOHSHI >装弾数は少ないが、優れた性能を持つECMメーカー |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|54100| ||| |重量|357| |消費EN|388| |ECMレベル|1150| |有効時間|600| |装弾数|4| |発射間隔|255| |弾単価|440| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***BIKUNI >装弾数を最優先したECMメーカー |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|82350| ||| |重量|322| |消費EN|190| |ECMレベル|600| |有効時間|900| |装弾数|20| |発射間隔|255| |弾単価|240| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***SYAMANA >性能・装弾数のバランスが良い最新型 |メーカー|キサラギ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|113200| ||| |重量|208| |消費EN|202| |ECMレベル|800| |有効時間|600| |装弾数|12| |発射間隔|255| |弾単価|335| ---------- #areaedit(end) #areaedit() ***I06E-SQUID2 >有効時間が大幅に向上したSQUIDの改修機 |メーカー|ミラージュ| |カテゴリ|ECM maker| |価格|130000| ||| |重量|293| |消費EN|352| |ECMレベル|650| |有効時間|1200| |装弾数|8| |発射間隔|255| |弾単価|375| ---------- #areaedit(end) ---- **コメント #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: