【PSP】ARMORED CORE PORTABLE @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/aclrpdata/
【PSP】ARMORED CORE PORTABLE @ ウィキ
ja
2016-01-09T14:47:54+09:00
1452318474
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[よくある質問]]
-[[AC3P]]
-[[AC3SLP]]
-[[ACLRP]]
#region()
- パーツリスト(ACLRP)
-- [[HEAD(頭部パーツ)>ACLRP/HEAD]]
-- [[CORE(コアパーツ)>ACLRP/CORE]]
-- [[ARMS(腕部パーツ)>ACLRP/ARMS]]
-- [[LEGS:二脚(脚部パーツ)>ACLRP/LEGS(二脚)]]
-- [[LEGS:二脚以外(脚部パーツ)>ACLRP/LEGS(二脚以外)]]
-- [[F.C.S.(火器管制)>ACLRP/F.C.S.]]
-- [[BOOSTER(ブースタ)>ACLRP/BOOSTER]]
-- [[GENERATOR(ジェネレータ)>ACLRP/GENERATOR]]
-- [[RAGDIATOR(冷却装置)>ACLRP/RADIATOR]]
-- [[INSIDE(インサイド)>ACLRP/INSIDE]]
-- [[EXTENSION(エクステンション)>ACLRP/EXTENSION]]
-- [[BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット>ACLRP/BACK UNIT(ミサイル、ロケット)]]
-- [[BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩>ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)]]
-- [[ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~バズーカ>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)]]
-- [[ARM UNIT R(右腕部武装):ショットガン~>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)]]
-- [[ARM UNIT L(左腕部武装):ブレード、シールド>ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR]]
-- [[ARM UNIT L(左腕部武装):射撃武器>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR]]
-- [[OPTIONAL PARTS(オプション)>ACLRP/OPTIONAL PARTS LR]]
--[[三火力&弾速早見表]]
-ミッション攻略
--[[前半(08:00~20:00)>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)]]
--[[後半(20:00~06:00)>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)]]
#endregion
-[[AC教習所]]
--[[準備編]]
--[[動作編1]]
--[[動作編2]]
--[[アセンブル入門]]
--[[上級テクニック]]
-[[キーアサイン]]
-[[アセンブル]]
----
-[[データ集]]
-[[用語辞典]]
-[[バグ・小ネタ]]
-[[資料集]]
-[[ダメージ計算式]]
-[[関連商品]]
----
リンク集
-[[ARMORED CORE @ ウィキ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/24.html]]
--P版の情報は左メニューの折り畳み内
----
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
----
-編集作業用
[[砂場]]
[[編集者詰所]]
[[資材置き場]]
[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
----
**wiki内検索
#search()
**更新履歴
#recent(20)
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2016-01-09T14:47:54+09:00
1452318474
-
ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/28.html
*ACLR/MISSION 2
----
[[前半(08:00~20:00)へのリンクはこちら>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)]]
#contents
----
**[[前半(08:00~20:00)>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)]]
**20:00〜22:00
#areaedit()
&aname(炉心侵入阻止)
***炉心侵入阻止
#region(都市動力炉に、無人兵器が送りこまれている…)
都市動力炉に、無人兵器が送りこまれている
敵の狙いは、基盤施設である動力炉を破壊し、
我々の動きを止めることだと予想される
本施設の地上部に突き出た2本の冷却塔は、
外壁を強固な素材で覆っているが、
その頭頂部には放熱用の大きな穴が口をあけている
万一、冷却塔内部に敵が侵入してしまえば、
炉心の融解は避けられないだろう
我々の計画実行まで、12時間を切った
アライアンスの抵抗も、激しさを増している
何としても、無人兵器の侵入を阻止し、
施設の崩壊を防いでくれ
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|都市動力炉キエラ|
|作戦目標|敵無人兵器の侵入阻止|
|敵戦力|U05-FLEA×20|
|敵配置|初期配置:U05-FLEA×3(第1波)&br()第1波の"U05-FLEA"×3を撃破時、1秒毎に出現(最大出現数3):U05-FLEA×1(3回)(第2波)&br()第2波の"U05-FLEA"×3を撃破時、1秒毎に出現(最大出現数4):U05-FLEA×1(4回)(第3波)&br()第3波の"U05-FLEA"×4を撃破時、1秒毎に出現(最大出現数8):U05-FLEA×1(8回)(第4波)&br()第4波の"U05-FLEA"×8を撃破時、1秒毎に出現(最大出現数2):U05-FLEA×1(2回)(第5波)&br()("U05-FLEA"は、冷却塔最上部への侵入で消滅)|
|報酬|98000c|
- 簡単なミッション。砂に遠距離FCSをもって出撃。レーダーもあると尚良し
- 冷却塔を登りきるまで結構時間があるので、落ち着いて狙撃しよう
- 射程最大の36砂なら開始位置でOK。たまに死角に張り付く奴がいるので絶対ではないが
- あるいはホバブ+縦長FCS+ニンフマルチロックも楽
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(動力炉侵入者排除)
***動力炉侵入者排除
#region(我々が所有する、都市動力炉の内部で、異常を示す信号が、検知された…)
我々が所有する、都市動力炉の内部で、
異常を示す信号が、検知された
アライアンスによる破壊工作の可能性が高いが
現時点で、その確証はつかんでいない
いずれにしても侵入者は排除する必要がある
最悪の場合、動力炉全体の融解も考えられる
そうなれば、我々の活動は
致命的な痛手を被ることになるだろう
被害の拡大を防ぐため、施設各所は封鎖してある
そちらの進攻に合わせ、安全の確認できた区画から、
順次施設を開放していく
一刻も早く、作戦を成功させてくれ
なお、敵対勢力を発見した場合には、
残らずこれを排除してくれ
あらゆる局面に対応できるよう、
万全の態勢で臨むことをお勧めする
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|都市動力炉キエラ|
|作戦目標|侵入者の排除|
|敵戦力|U05-FLEA×7 AMIDA(オス)×4 AMIDA(メス)×8 AMIDA(新種)×3|
|敵配置|初期配置:U05-FLEA×7&br()都市動力炉内部に侵入:AMIDA(メス)×2&br()"AMIDA(メス)"×2を撃破:AMIDA(新種)×2&br()"AMIDA(新種)"×2を撃破:AMIDA(メス)×2 AMIDA(新種)×1&br()"AMIDA(メス)"×2 "AMIDA(新種)"×1を撃破:AMIDA(オス)×1 AMIDA(メス)×1&br()"動力供給装置"×4を破壊後5秒経過:AMIDA(オス)×3 AMIDA(メス)×2|
|報酬|108000c|
|入手可能パーツ|[[KONGOH(GENERATOR)>ACLRP/GENERATOR#KONGOH]]:作戦中に拾得|
----
- 発電所にAMIDAちゃんいぱーい。生体センサーを忘れずに
- 途中で発電所が暴走を開始。すさまじい勢いで温度が上がっていくので、高性能(特に緊急時)ラジエータを用意しておこう
- E武器+ブレだけだとチャージングで施設破壊できずに溶ける。実弾を用意
- 緊急性能が低いラジだと消費でチャージングどころか「燃える…燃えてしまう」という事になるので注意
- Sランク取りたいけどチャージングが…。そんなあなたにジェネFUDOH+ラジLINDEN+電池。急いで進めばチャージング前に破壊完了の筈
- 一応チャージングしたくらいならSも可能。単純にクリアしたいだけならチャージングになっても平気。ただAP減少には注意
- 神バズを持ってくとAMIDAを一撃で落とせるのでお勧め
- 「KONGOH」は動力供給装置を2つ破壊した後の先にある縦穴を登った所の部屋の中に落ちている
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(動力炉守備隊排除)
***動力炉守備隊排除
#region(バーテックスの所有する都市動力炉に、無人兵器を侵入させ、機能停止に追い込みたい…)
バーテックスの所有する都市動力炉に、
無人兵器を侵入させ、機能停止に追い込みたい
しかし、ここは敵の最重要施設の1つである
敵は、近隣の拠点に配備されている部隊を
施設の防衛に集中させてくるだろう
そこで、レイヴンには、
我々が、無人兵器を投入する前準備として、
敵の守備隊を排除してもらいたい
バーテックスが襲撃を予告した時刻が、
刻一刻と近づいている
敵の暴挙を阻むため、ぜひ協力をお願いする
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|都市動力炉キエラ|
|作戦目標|敵守備隊の全滅|
|敵戦力|スポア×9(+3?) MT11-STARLING×6(+2?) MT09ROE-OWL×4|
|敵配置|初期配置:スポア×3 MT11-STARLING×2&br()作戦開始後15秒経過:MT09ROE-OWL×2&br()"MT09ROE-OWL"×2を撃破後3秒経過:MT09ROE-OWL×2&br()"MT09ROE-OWL"×2を撃破後12秒経過:MT11-STARLING×2&br()"MT11-STARLING"×2を撃破:MT11-STARLING×2&br()"スポア"×3を撃破後2秒経過:スポア×3(2回)|
|報酬|132000c|
|入手可能パーツ|[[WH03M-FINGER(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#WH03M-FINGER]]:Sランクで作戦達成|
#region(動力炉守備隊排除 作戦終了後の敵機の増援について)
("スポア"×9を撃破後2秒経過かつ何らかの条件?:スポア×3&br()"MT11-STARLING"×4を撃破後3秒経過かつ何らかの条件?:MT11-STARLING×2)&br()これらの敵機は、成功条件となる敵部隊の内に含まれないらしく、出現してもそのまま作戦完了となる。条件は不明だが、ある程度の確率で発生するようである。合計敵機数にもそれらを含めた数値を()内に示したものの、実際の所、無視して差し支えない。
#endregion
- 強化型ガードメカ・ECMMT・ジャンプMTと何気に強敵揃い。各敵に対応した武器をそれぞれ持っていこう
- ECMMTはブレードで切り刻める位置に出現する。出現後は素早く撃破出来るのでECM耐性は不要
- ガードメカはレーザーやスナイパーなどの威力と弾速に優れた武器で
- ジャンプMTに囲まれるのを防ぐためにも初期位置から動き過ぎない様に。他の敵を全て倒してから始末にかかろう
- ジャンプMTは距離をとって垂直ミサイル。真上からの攻撃ならジャンプしようが何しようが関係無い
- たまにアホなジャンプMTが動力炉の外に出やがる事がある。もちろん破壊しなければならない
- 初期ECM濃度は1207
- Sランククリアで「WH03M-FINGER」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(炉心破壊)
***炉心破壊
#region(敵の活動基盤である都市動力炉、この施設の稼動を停止させ、敵に打撃を与えたい…)
敵の活動基盤である都市動力炉、
この施設の稼動を停止させ、
敵に打撃を与えたい
レイヴンは、施設内部に突入し
炉心の周囲の動力供給装置を破壊、
機能停止を確認後、脱出してもらいたい
任務の遂行に時間がかかれば、
近隣の拠点から敵増援が現れるかもしれん
その場合は、増援も倒してくれて構わん
想定外の戦闘によって、
何らかの戦果をもたらした場合は、
報酬を上積みすることを約束しよう
#endregion
-*&bold(){便宜上、"動力供給装置"×4破壊までを往路、施設外への脱出までを復路、冷却塔直下の"動力供給装置"×2がある環状の通路入口をA地点と呼称する。また、往路におけるゲートの枚数は、最短経路のゲート枚数である}
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|都市動力炉キエラ|
|作戦目標|動力供給装置の破壊|
|敵戦力|CR-MT06SB×4 GURENGE×8 AC:パンツァーメサイア(G.ファウスト) (パルヴァライザー/タンク)|
|敵配置|往路:&br()初期配置:CR-MT06SB×2 GURENGE×1&br()2枚目のゲート開放:CR-MT06SB×1 GURENGE×3&br()4枚目のゲート開放:CR-MT06SB×1 GURENGE×2&br()5枚目のゲート開放:GURENGE×2&br()(初期配置の"CR-MT06SB"×2 "GURENGE"×1は、"動力供給装置"×4の破壊で消滅)&br()復路:&br()"動力供給装置"×4を破壊かつ、A地点を通過:AC"パンツァーメサイア"&br()AC"パンツァーメサイア"を撃破かつ、施設外へのゲート開放:パルヴァライザー/タンク&br()"CR-MT06SB"×2 "GURENGE"×7は、施設外へのゲート開放で消滅|
|報酬|112000c|
|懸賞金|G・ファウスト:35000c|
|特別加減算|"パルヴァライザー/タンク"を撃破:+50000c|
|入手可能パーツ|[[CR-WH01SP(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#CR-WH01SP]]:AC"パンツァーメサイア"の撃破&br()[[FUTEN(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR#FUTEN]]:作戦中に拾得|
----
- キサラギ脅威のテクノロジー、火炎放射MTが登場。斬り損なうと熱いお返しが待ってるぜ!
- 動力を破壊すると真っ暗になるので暗視付きの頭部を持って行こう
- 帰り道にG.ファウスト出現。低旋回なので回りこみながら攻撃
-- ちなみにパンツ先生の頭部パーツS2頭に暗視機能はない
- ファウストを倒すとパル出現。割と脆いので焦らずに
- タンクだからといって斬りに行くとEN武器で焼かれる。距離を取ってのミサイル等が有効。地形に引っかからいように
- 「FUTEN」は2つ目の部屋のMTが守っている方の扉の先の部屋の中に落ちている
- ファウスト撃破で「CR-WH01SP」取得
----------
#areaedit(end)
**22:00〜00:00
#areaedit()
#aname(ライウン抹殺)
***ライウン抹殺
#region(ジャック・Oから新たに粛清命令が下された…)
ジャック・Oから新たに粛清命令が下された
対象は、我々バーテックス側のレイヴンだった男だ
彼は密かに我々を裏切り、
貴重な機密情報を敵に提供したらしい
襲撃計画を目前に控え、臆病風に吹かれたのだろう
とはいえ、我々の詳しい内情を知る者を、
放置できるような戦況ではない
すみやかに排除してくれ
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|ガラブ砂漠|
|作戦目標|敵ACストラックサンダーの撃破|
|敵戦力|クランウェル×1 AC:ストラックサンダー(ライウン)|
|敵配置|初期配置:クランウェル×1 AC"ストラックサンダー"&br()("クランウェル"×1は、作戦領域離脱で消滅)|
|報酬|80000c|
|懸賞金|ライウン:60000c|
|入手可能パーツ|[[JIKYOH(EXTENTION)>ACLRP/EXTENSION#垂直連動]]:AC"ストラックサンダー"を撃破|
- 管理局強行偵察に比べてパーツも充実している筈なので、前よりは戦い易い。例によってEN兵器が有効
- 開けた場所なので回り込みがしやすくなっている。だが安地が無いので頑張って背後を取ろう
- ライウン着地前に攻撃をはじめると評価ダウン。Sランク狙いなら注意
- 隠れECM面。濃度は300だが対AC、それもライウンなので頭部を破壊される事もある
- ライウン撃破で「JIKYOH」取得。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(鉄橋防衛)
***鉄橋防衛
#region(本部からの輸送部隊が、まもなくルガトンネルを通過する…)
本部からの輸送部隊が、
まもなくルガトンネルを通過する
我々への補給物資だ
だが、本部の不手際で、
この情報が敵武装勢力に漏れてしまった
連中は、峡谷にかかる橋梁施設を破壊し
、我々の補給路を断つ作戦にでるようだ
この施設は、修理箇所の耐久力に不安が残る
特に、剥き出しのアンカー部分が破壊された場合は、
それだけで崩壊する可能性が高い
君には、橋梁施設の防衛を依頼したい
現地に急行し、敵の襲撃部隊を排除してくれ
バーテックスとの戦闘が激化している現状で
物資の補給が途絶えることは、大きな痛手となる
何としても、我々の生命線を確保してくれ
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ルガトンネル|
|作戦目標|アンカー部分の防衛|
|敵戦力|U03M-TERMITE×28 スポア×6|
|敵配置|初期配置:U03M-TERMITE×4&br()"U03M-TERMITE"×2撃破後3秒経過時、1秒毎に出現(最大出現数4):U03M-TERMITE×1(12回)&br()"U03M-TERMITE"×16を撃破後3秒経過時、1秒毎に出現(最大出現数2):スポア×1(2回)&br()"U03M-TERMITE"×16を撃破後9秒経過時、1秒毎に出現(最大出現数4):U03M-TERMITE×1(16回)&br()"スポア"×2を撃破かつ"U03M-TERMITE"×20を撃破後12秒経過:スポア×4|
|報酬|108000c|
|特別加減算|"アンカー部分"×1の破壊につき:-20000c|
- 初期位置後方にあるのが「アンカー部分」。思ったよりは耐えてくれるので落ち着いてGO!
- 四脚メカが意外に素早くて厄介。遠距離FCSとゲリュオンなどで一掃するべし
- 浮遊メカも沸いて出る。こちらは空中から爆雷でアンカーを攻撃するので面倒でもこまめに始末する事
- 浮遊メカは後ろのトンネル入り口の枠に乗れば同高度に位置を取れるので撃ち落しやすくなる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(エヴァンジェ捜索)
***エヴァンジェ捜索
#region(エヴァンジェの捜索、および、その排除を依頼します…)
エヴァンジェの捜索、
および、その排除を依頼します
行方がわからなくなったのは、
数時間前のことです
戦術部隊の司令官である彼が、
バーテックスとの最終決戦を控えた今になって、
本部から離反したとするならば、
許しがたい行為であり、かつ、重大な問題です
彼が身を隠している可能性のある、
武装勢力の拠点は、すでに特定しました
目標を発見次第、必ず撃破してください
抵抗する勢力があれば、
同様に対処していただければ結構です
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|ホルデス採掘場|
|作戦目標|敵ACオラクルおよび抵抗勢力の撃破|
|敵戦力|改造重機(1)×2 改造重機(2)×3 AEW360R×7|
|敵配置|初期配置:改造重機(1)×2 改造重機(2)×3 AEW360R×7|
|報酬|114000c|
|入手可能パーツ|[[CR-I92FMM2(INSIDE)>ACLRP/INSIDE#CR-I92FMM2]]:作戦中に拾得|
- 簡単なミッション。捜索との名目で武装勢力隊を潰すだけ。
- 隊長?でてきません
- 「CR-I92FMM2」は一番奥の崖の上に落ちている。小さいので目をAMIDAのようにして探そう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(独立勢力救援)
***独立勢力救援
#region(先ほど、アライアンスから攻撃宣告を受けた…)
先ほど、アライアンスから攻撃宣告を受けた
行方不明のエヴァンジェを、
私たちがかくまっていると、疑われているのだ
言うまでもないが、
私たちとエヴァンジェには、何の関係もない
ヤツらの主張は、まったくの言いがかりだ
だが、こちらの乏しい戦力では、
敵の攻撃に対抗できないことも事実だ
時間がない
ヤツらを撃退し、私たちを救ってくれ
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|ホルデス採掘場|
|作戦目標|味方部隊の護衛|
|敵戦力|ジェリフィッシュ×9 MT10-BAT×7|
|敵配置|初期配置:ジェリフィッシュ×9&br()"ジェリフィッシュ"×9を撃破:MT10-BAT×2&br()"MT10-BAT"×1を撃破:MT10-BAT×1(2回)&br()"MT10-BAT"×3を撃破後20秒経過、または"MT10-BAT"×3を撃破後自機がある程度北西進:MT10-BAT×3|
|友軍戦力|改造重機(1)(護衛目標)×2 改造重機(2)(護衛目標)×2 対空セントー(護衛目標)×2|
|友軍配置|初期配置:改造重機(1)(護衛目標)×2 改造重機(2)(護衛目標)×2 対空セントー(護衛目標)×2|
|報酬|128000c|
|特別加減算|改造重機(1)(友軍)(護衛目標) 改造重機(2)(友軍)(護衛目標) 対空セントー(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき:-10000c|
|入手可能パーツ|[[YWH07-DRAGON(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#YWH07-DRAGON]]:作戦中に拾得&br()[[YA14-BONOBO(ARMS)>ACLRP/ARMS#YA14-BONOBO]]:Sランクで作戦達成(LRP)|
----
- 出てくる敵はガードメカとMT。MTことBATの動きが速いので厄介
- 2つ目のマップにガードメカ3、最奥マップにガードメカ6。コレを破壊すると奥からBATが2匹同時に、次に1匹ずつ計4匹出てくる
- 最後に最初のマップに戻ると上からBATが3匹登場。メカと最初のBATはともかくこの最後が一番の難関
- Sランクには味方の全機生存が最低条件
- 通路を通ってくるMTには脇を抜けられやすい。インサイド地雷等で対応可能
- BATは大バズで一撃で破壊可能。ジェリフィッシュには両肩オービットが効果的
- WR20PL-OGRE(プラズマライフル)とWB29M-ECHIDNA(両肩コンテナミサ)、EN武器リロード短縮OPを装備し可能な限り機動力を高めたアセンで最初のガードメカ郡と奥の4匹のBATをOGREで焼いたらすぐに最初のマップに戻る。最初のマップに着いたら思いっきり上を向いてエキドナを全弾発射。上手い事当たればMTをプラズマで焼かれる前にBAT3匹を全滅させる事が出来る
- コアはSELENAがオススメ。前半のジェリフィッシュを効率よく撃破できる。最後のBAT相手に出しておくのもよい
- 「YWH07-DRAGON」は南の領域オーバーギリギリにあるコンテナの中にある
- P版のみ、Sランククリアで「YA14-BONOBO」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
&aname(ジナイーダ討伐)
***ジナイーダ討伐
#region(私に従わないレイヴンを、始末してもらいたい…)
私に従わないレイヴンを、
始末してもらいたい
ジナイーダ、聞き覚えはあるだろう
特定の勢力に加担しているわけではないが
中立の立場である以上、
いつ、我々の敵になるとも知れない
特に、ここ数時間の活躍はすさまじく、
私としても、これ以上は野放しにできない
頭角を現わしてきたのが、ごく最近のため、
こちらで用意できる情報も非常に少ないが、
君ならば、そんなことは問題ではないだろう
本当の強者はどちらなのか、私に見せてくれ
#endregion
|依頼主|ジャック・O|
|作戦領域|ファサード前線基地|
|作戦目標|敵ACファシネイターの撃破|
|敵戦力|AC:ファシネイター(ジナイーダ)|
|敵配置|初期配置:AC"ファシネイター"|
|報酬|0c(ACパーツ:YWH14PU-ROC4)|
|入手可能パーツ|[[WH08RS-FENRIR(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#WH08RS-FENRIR]]:Sランクで作戦達成&br()[[YWH14PU-ROC4(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#YWH14PU-ROC4]]:作戦成功報酬|
- ジナイーダとの一騎打ち。ファシネイターのAPを一定値削るとムービーが入ってクリアとなる。ここでは「istd!」ではなく「yztd!(ヤツには絶対に手を出すな!)」である。
- ジナイーダはフワフワ浮きながら800マシやμミサイルを撃ってくる。地味。「ジナイーダって無茶苦茶強いんでしょ?」と身構えたプレーヤーは肩透かしを食らうかも(&color(white){ラスジナはクソ強いから安心してください})
- Sランククリアで「WH08RS-FENRIR」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***飛行部隊撃墜&aname(飛行部隊撃墜)
#region(サークシティを狙う、飛行部隊を撃墜してくれ…)
サークシティを狙う
飛行部隊を撃墜してくれ
我々に敵対する武装集団が
数時間前から、シティに対して
波状攻撃を仕掛けている
次の襲撃も、その一環であることは間違いない
敵の移動ルートは、すでに判明している
現場に急行し、領域の突破を阻止してくれ
万が一、敵の突破を許した場合
報酬の減額は覚悟してくれ
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|ファサード前線基地|
|作戦目標|敵飛行部隊の撃破|
|敵戦力|ガスホーク×4(12) CR-A82×9 C06-STORK×2 MT09E-OWL×4|
|敵配置|初期配置:ガスホーク×4&br()"MT09E-OWL"×4を未撃破の場合、"ガスホーク"×1を撃破:"ガスホーク"×1(8回)&br()作戦開始後30秒経過時、4秒毎に出現(最大出現数2):CR-A82×1(2回)(第1波)&br()"CR-A82"×2を撃破後1秒経過時、4秒毎に出現:CR-A82×1(3回)(第2波)&br()"CR-A82"×3を撃破後1秒経過時、4秒毎に出現:CR-A82×1、C06-STORK×1(第3波)&br()"C06-STORK"×1を撃破:MT09E-OWL×2&br()"MT09E-OWL"×2を撃破時、4秒毎に出現:CR-A82×1(3回)、C06-STORK×1(第4波)&br()"C06-STORK"×1を撃破:MT09E-OWL×2&br()("CR-A82" "C06-STORK"は、作戦領域離脱で消滅)|
|報酬|138000c|
|特別加減算|"CR-A82"×1の作戦領域離脱につき:-12000c&br()"C06-STORK"×1の作戦領域離脱につき:-15000c|
|入手可能パーツ|[[CR-YWBW06MT(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)#CR-YWBW06MT]]:作戦中に拾得(LRP)|
----
- 前線基地を通過しようとする爆撃機&輸送機を殲滅する。戦闘機は無視してOK
- 爆撃機は見た目よりスピードがあり、油断していると振り切られる。射程と火力を重視しつつ広域レーダーも持っていこう
- 敵輸送機はECMMTを投下する。ECM濃度は1176
- 戦闘に支障が出るので、ECM対策をするか素早く始末するか
- ミサイルを使う場合はマイクロがお勧め。多段ロック系は時間が勿体無い
- 大ロケもおすすめ。一発で落とせる上に的もでかい
- サンプルアセン:実弾防御重視タンク+ゲリュオン+唐沢。序盤の戦闘機は唐沢で落としダメージを抑えておく。爆撃機はゲリュオン2発。OWLは唐沢で
- P版のみ「CR-YWBW06MT」が初期配置左側、円形タンクの上に落ちている
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(鉄橋破壊)
***鉄橋破壊
#region(ルガ峡谷にかかる橋梁施設を破壊してほしい…)
ルガ峡谷にかかる橋梁施設を破壊してほしい
橋梁施設は、一部が修理未完了の状態にある
剥き出しのアンカー部分を破壊すれば
それだけで崩壊するだろう
また、確認できる敵戦力はすべて撃破してくれ
現地の警備はかなり手薄な状態にある
レイヴンにとっては簡単な仕事だろう
アライアンスのヤツらには、
これまでもたびたび世話になってきたが、
今回も満足のいくものを提供してくれそうだ
働きに期待している
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|ルガトンネル|
|作戦目標|アンカー部分の破壊および敵駐留部隊の撃破|
|敵戦力|ジェリフィッシュ×8 CR-MT83RS×2 MT08-OSTRICH×4 (CR-MT98G×4)|
|敵配置|初期配置:ジェリフィッシュ×8 CR-MT83RS×2 MT08-OSTRICH×4&br()"MT08-OSTRICH"×1が領域を離脱:CR-MT98G×1(4回)&br;("MT08-OSTRICH"は、自機の接近で撤退を開始し、作戦領域離脱で消滅)|
|報酬|108000c|
|入手可能パーツ|[[CR-YWR03HNR(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#CR-YWR03HNR]]:作戦中に拾得(LRP)|
- アンカー破壊時の爆風に注意
- アンカー付近の逆足MTを逃がすと増援が来るので優先して撃破しよう
- [[CR-YWR03HNR(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#CR-YWR03HNR]]はスタート地点からそのまま左の橋に飛び、トンネルに入った所の2本目の柱の陰に配置。
----------
#areaedit(end)
**00:00〜02:00
#areaedit()
#aname(ンジャムジ抹殺)
***ンジャムジ抹殺
#region(レイヴンを粛清せねばならない…)
レイヴンを粛清せねばならない
レイヴンとしても優秀で、
人格的にも高潔だった男が、
この局面で私を裏切るとは、
非常に信じがたい
だが、離反が事実である以上、
その行為は死に値する
自らの信念にもとづく選択なのだろう
覚悟はできているはずだ
君の手で葬ってやってくれ
#endregion
|依頼主|ジャック・O|
|作戦領域|ペルザ高原|
|作戦目標|敵ACウコンゴ・ワ・ペポの撃破|
|敵戦力|ウコンゴ・ワ・ペポ(ンジャムジ)|
|敵配置|初期配置:AC"ウコンゴ・ワ・ペポ"|
|報酬|0c(ACパーツ:YWH13M-NIX)|
|入手可能パーツ|[[CR-WA91MSM(ARMS)>ACLRP/ARMS#CR-WA91MSM]]:AC"ウコンゴ・ワ・ペポ"を撃破&br()[[YWH13M-NIX(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#YWH13M-NIX]]:作戦成功報酬&br()[[WR24L-SHADE2(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#WR24L-SHADE2]]:作戦中に拾得|
- ンジャムジとタイマン
- 腕マシを装備しているので距離をとりつつ戦う。実弾防御を高めよう
- 真人間のくせに内装のチョイスでやらかしている。与熱武器で燃やすのも一興
- 反動のある武器を使えば敵を押し留め易い
- 「WR24L-SHADE2」は真ん中にある湖の北西の端に落ちている
- ンジャムジ撃破で「CR-WA91MSM」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(輸送列車護衛)
***輸送列車護衛
#region(緊急の依頼だ…)
緊急の依頼だ
我々の管理下にあったルガトンネルが
敵対する武装勢力に占拠された
我々の補給物資を積載した輸送列車が
まもなくトンネルを通過する
これの破壊を狙った行動だろう
君は、ただちに現場に向かい
敵戦力を撃破、味方の領域突破を支援してくれ
なお、この連中は侮れない戦力を有している
領域内には、敵の戦車部隊が確認されているが
他にもどのような手段を用いてくるかわからない
くれぐれも注意してくれ
バーテックス本拠地への侵攻を間近に控え
現時点で補給が断たれることは致命的だ
何としても、前線に補給物資を送り届けてくれ
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ルガトンネル|
|作戦目標|輸送列車の領域離脱援護|
|敵戦力|対空セントー×3 MT08H-OSTRICH×4 SSM05-HORSETAIL4×12|
|敵配置|初期配置:対空セントー×3 MT08H-OSTRICH×4&br()"輸送列車"(友軍)(護衛目標)×1出現後33秒経過:SSM05-HORSETAIL4×3&br()"輸送列車"(友軍)(護衛目標)×1出現後38秒経過:SSM05-HORSETAIL4×4&br()"輸送列車"(友軍)(護衛目標)×1出現後44秒経過:SSM05-HORSETAIL4×5&br()("SSM05-HORSETAIL4"は、作戦領域離脱で消滅)|
|友軍戦力|輸送列車(護衛目標)×1|
|友軍配置|"対空セントー"×3を撃破、または作戦開始後25秒経過:輸送列車(護衛目標)×1|
|報酬|120000c|
|入手可能パーツ|[[YC09-APOLLON(CORE)>ACLRP/CORE#YC09-APOLLON]]:Sランクで作戦達成(PSP)|
- 敵MTを素早く倒し、巡航ミサイルを叩き落とす。思ったよりも難しいので注意
- なんといっても巡航ミサイルがヤバい。超高速&意外な耐久力で輸送列車に体当たりしてくる。CR-WR93B3や唐沢なら一撃
- 火力が高い武器と射程の長いFCSで迎撃する。全てを落とすのはほぼ無理なので、列車に当たるものだけを撃つ。一応当たってもSは取れる
- 撃ちもらしてもたまーに橋のフレームに当たって無傷で済む事がある。諦めるな!
- P版のみSランククリアで「YC09-APOLLON」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(エヴァンジェ討伐)
***エヴァンジェ討伐
#region(エヴァンジェの所在が判明しました…)
エヴァンジェの所在が判明しました
ある武装勢力の拠点に潜伏しています
拠点周辺に敵戦力が確認されました
引渡し要求には応じるつもりがないのでしょう
現在、私たちは、
バーテックスとの戦闘に注力しています
この問題に、対処している時間がないのです
あなたに、エヴァンジェのACオラクルおよび、
それをかくまう、敵武装勢力の排除を依頼します
エヴァンジェが敵に通じていた以上、
彼を取り逃がすことは、許されません
必ず、目標を達成してください
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|ACガレージ・R11エリア|
|作戦目標|敵ACオラクルおよび抵抗勢力の撃破|
|敵戦力|MT08M-OSTRICH×5 バレットライフ(リム・ファイアー)|
|敵配置|初期配置:MT08M-OSTRICH×5&br()"MT08M-OSTRICH"×5を撃破:AC"バレットライフ"|
|報酬|104000c|
|懸賞金|リム・ファイアー:85000c|
|入手可能パーツ|[[WH03M-FINGER(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#FINGER]]:AC"バレットライフ"を撃破|
- 初期配置のダチョウを始末するとなんとリム公が。アライアンスの馬鹿ぁ!!
- 今回はほぼタイマンなので割と楽な筈
- リムはズベンを始末した後、ずっとここで待っていたんだろうか
- ACガレージである事から考えて、おそらくここがリムのアジト。荒らされてリム切れる
- 『敵AC撃退』同様、マップ端のタンクの裏に隠れて垂直で(ry
- リム撃破で「WH03M-FINGER」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***MT脱出援護&aname(MT脱出援護)
#region(旧・ナイアー産業区に潜入した我々の偵察員が、バーテックスに関する重要情報を入手した…)
旧・ナイアー産業区に潜入した我々の偵察員が
バーテックスに関する重要情報を入手した
彼は今、敵のMTを強奪し
産業区脱出の機会をうかがっている
君には、味方の脱出援護を依頼したい
早急に敵拠点に侵入、敵防衛部隊を排除し
脱出経路の安全を確保してくれ
作戦遂行中に
敵が増援を送り込むことも十分に考えられる
常に油断せず、確実に味方を脱出させてほしい
戦況にもはや一刻の猶予もならず
敵方の情報には計り知れないものがある
くれぐれも、心してかかってくれ
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|旧・ナイアー産業区|
|作戦目標|味方機の脱出護衛|
|敵戦力|CR-MT77RO×5 CR-MT83RS×3 CR-MT85B×2|
|敵配置|初期配置:CR-MT77RO×5&br()"CR-MT77RO"×5を撃破かつ自機が"MT11-STARLING"(友軍)(護衛目標)に接近:CR-MT83RS×3&br()"MT11-STARLING"(友軍)(護衛目標)がある程度南進:CR-MT85B×2|
|友軍戦力|MT11-STARLING(護衛目標)×1|
|友軍配置|初期配置:MT11-STARLING(護衛目標)×1&br()(MT11-STARLING(護衛目標)は、"CR-MT77RO"×5を撃破かつ自機の接近で行動開始)|
|報酬|108000c|
|入手可能パーツ|[[YHW30RS-SKOLL(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#YHW30RS-SKOLL]]:作戦中に拾得(LRP)|
- 輸送部隊護衛と似たようなミッション。味方MTはそれなりに硬いので少しは楽かも
- 最初のMTを全滅させると味方移動開始。敵MTを一体だけ残しておいて先にビル上の歩兵などを掃除しておこう
- P版はセントラルビルに向かって左、護衛機付近のビルの上に「YHW30RS-SKOLL」が落ちている
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(輸送列車破壊)
***輸送列車破壊
#region(ルガトンネルに向かう輸送列車が確認された…)
ルガトンネルに向かう輸送列車が確認された
アライアンスの補給部隊だろう
これを破壊し、前線への補給を断ってもらいたい
世界の安定をうたいながら、自ら率先して
武力で相手をねじ伏せるヤツらのやり方は、
決して許されるものではない
所詮は私欲にまみれた企業の
寄り合いに過ぎないアライアンスに、
未来を作ることなど不可能だ
新たな秩序の創出を目指す
バーテックスに助力するため、
私たちも敵勢力への直接攻撃を実行する
バーテックスとアライアンス
双方にまったく余裕のない戦況で
一方の補給のみが途絶えたらどうなるのか
結果は、火を見るよりも明らかだろう
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|ルガトンネル|
|作戦目標|輸送列車の破壊|
|敵戦力|CR-MT85BP×4 CR-MT07LM×3 輸送列車×1|
|敵配置|初期配置:CR-MT85BP×4 CR-MT07LM×3 輸送列車×1|
|報酬|108000c|
|特別加減算|"CR-MT85BP"×1の撃破につき:+6000c&br()"CR-MT07LM"×1の撃破につき:+2000c|
|入手可能パーツ|[[CR-WH01HP(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#CR-WH01HP]]:Sランクでの作戦達成|
- 堅いMTには主砲を2発、核MTには砂3発、最後に列車に主砲1発で終了
- 5体程倒してクリアでSランク確認
- サンプルアセン:4脚に主砲+大バズ+月光。核MTは大バズで一撃。遠方のキサラギMTは主砲、近くの敵には月光突きを。ただし大バズは遠方から撃つと距離減衰で殺しきれない可能性もある。核ミサが怖いならこちらも主砲で倒す。
- Sランククリアでリボハンこと「CR-WH01HP」取得。何かと頼りになる武器なので早めに回収しておくとよいだろう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(管理局施設破壊)
***管理局施設破壊
#region(アライアンスが占拠する流通管理局に潜入し、ジェネレータを破壊、施設機能を停止してくれ…)
アライアンスが占拠する流通管理局に潜入し
ジェネレータを破壊、施設機能を停止してくれ
また、他の設備をできる限り破壊してほしい
世界の安定をうたいながら、自ら率先して
武力で相手をねじ伏せるヤツらのやり方は、
決して許されるものではない
所詮は、私欲にまみれた企業の
寄り合いに過ぎないアライアンスに、
未来を創ることなど不可能だ
新たな秩序の創出を目指す
バーテックスに助力するため、
私たちも敵勢力への直接攻撃を実行する
この戦いの残り時間もあとわずかだ
私たちの作戦も、大きな意味をもつだろう
レイヴンの力を、正義のために貸してほしい
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|ディルガン流通管理局|
|作戦目標|ジェネレータの破壊|
|敵戦力|MT08M-OSTRICH×7 CR-MT06SB×7 ジェリフィッシュ×9 86式装甲戦闘車×3 MT11-STARLING×4 SSGB03-WALNUT×4|
|敵配置|初期配置:MT08M-OSTRICH×7 CR-MT06SB×7 ジェリフィッシュ×9 86式装甲戦闘車×3 MT11-STARLING×4 SSGB03-WALNUT×4&br()(上層部の"MT08M-OSTRICH"×4 "CR-MT06SB"×5 "ジェリフィッシュ"×3は、車両用リフト降下で消滅)&br()("SSGB03-WALNUT"×4は、広場へのゲート開放後15秒経過で起動)|
|報酬|112000c|
|特別加減算|"大型ジェネレータ"×1の破壊につき:+10000c&br;"小型ジェネレータ"×1の破壊につき:+5000c|
|入手可能パーツ|[[LN01-SEAL(LEGS)>ACLRP/LEGS(二脚以外)#LN01-SEAL]]:Sランクで作戦達成|
- Sランクを取るには道中のコンデンサなんかも破壊しなければならない。クリアは簡単だがSランクが難しい、なんてのはLRのお約束
- 前半は時間制限があるので、コンデンサを破壊する余裕を確保する為にも機動性を重視しよう
-- 通路の盾MTは回り込めない為装甲が開くまで待って倒すか、地雷や軽リニア乱射等で無理やり道をこじ開けるといいだろう
- 最後のジャンプMTと管制室は無視してOK。Sを狙うなら前半の敵をある程度撃破して撃破数も稼ぐ事
- Sランククリアで「LN01-SEAL」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(発電所侵入者排除)
***発電所侵入者排除
#region(我々の管理下にあるザイル発電所から、緊急の救援要請が届いている…)
我々の管理下にあるザイル発電所から
緊急の救援要請が届いている
彼らの話を総合すると、敵は生体兵器だろう
どの勢力の工作が、詳細は不明だが、
黒幕が誰であれ、今この状況下で
エネルギー供給に不安を残したくはない
君にはただちに現地に向かってもらい
すみやかに侵入者を排除してほしい
なお、発電設備の被害には注意してくれ
特に発電機と変圧器については
最重要設備であると考えてほしい
また、すでに一部設備が破損しているため
こちらから修復作業用のMT部隊を派遣する
彼らの到着前に任務が完了しているのが理想だ
それでは、よろしく頼む
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|ザイル発電所|
|作戦目標|侵入者の排除|
|敵戦力|AMIDA(オス)×15 AMIDA(メス)×15 AMIDA(新種)×2|
|敵配置|初期配置:AMIDA(オス)×10 AMIDA(メス)×10&br()"AMIDA(オス)"×10 "AMIDA(メス)"×10を撃破:AMIDA(オス)×1 AMIDA(メス)×5&br()"AMIDA(オス)"×1 "AMIDA(メス)"×5を撃破:AMIDA(新種)×2&br()"AMIDA(新種)"×1を撃破:AMIDA(オス)×2(2回)|
|友軍戦力|CR-MT77×3|
|友軍配置|施設上層部の"AMIDA(オス)"×1 "AMIDA(メス)"×5を撃破:CR-MT77×3|
|報酬|102000c|
|特別加減算|"変圧器"×1の破壊につき:-5000c&br()"発電機"×1の破壊につき:-7500c&br()"遮断機"×1の破壊につき:-2500c&br()"CR-MT77"(友軍)×1の撃破につき:-10000c|
|入手可能パーツ|[[FUNI(EXTENTION)>ACLRP/EXTENSION#FUNI]]:作戦中に拾得|
- AMIDAの貴重な飛行シーンが見られる。AMIDAちゃん全員集合!
- 「FUNI」はエレベータに乗って行く2階の部屋の発電機の裏に落ちている
----------
#areaedit(end)
**02:00〜04:00
#areaedit()
#aname(所属不明機撃破)
***所属不明機撃破
#region(指令本部跡地が、敵の攻撃を受けている…)
指令本部跡地が、敵の攻撃を受けている
敵の詳細は一切不明、こちらは壊滅状態だ
大至急、救援を頼む
#endregion
- ↑勿論今作最短の依頼文である
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|タートラス司令本部跡地|
|作戦目標|所属不明機の撃破|
|敵戦力|パルヴァライザー/四脚|
|敵配置|初期配置:パルヴァライザー/四脚×1|
|報酬|156000c|
|入手可能パーツ|[[WH08RS-FENRIR(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#WH08RS-FENRIR]]:Sランクで作戦達成|
- スタート地点から左後ろの瓦礫の上に乗るとレーザーはもらうがブレードは当たらなくなる。レーザーのほうが厄介だが
- 一部のパル以外に共通して言える事だが、ブレードのモーションが激しく遅い。なのでパルのブレードを誘い、振りかぶってる間にSYURA等で斬ったりとっつく。NIOHなら2〜3発で倒せる
- 逆にレーザーは近距離では非常に避けずらい。ブレ誘発狙いでなければ距離を取ろう。中途半端な位置取りが命取り。
- 敵の攻撃はブレード含め脚部に集中する傾向があるので破損に注意。このミッション中のみ(買い直しの必要が無い)初期脚にするのも手。
- Sランククリアで「WH08RS-FENRIR」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(研究所爆破)
***研究所爆破
#region(重大な不正が発覚しました…)
重大な不正が発覚しました
環境開発研究所に在籍する一部の所員が、
密かに危険な研究を進めていたようです
バーテックスの襲撃予告時刻まであとわずかです
この緊迫した状況下で、
内部に不安要素を残すことはできません
施設を爆破し、研究成果を完全に抹消します
しかし現在、施設内が電力不足に陥っており、
起爆装置が起動できなくなっています
レイヴンには、施設内部に設置された
非常電源の起動をお願いします
装置作動後は、すみやかに脱出してください
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|トライトン環境開発研究所|
|作戦目標|非常電源の起動後、脱出|
|敵戦力|CR-MT77RO×3 AMIDA(新種)×3 AC:METIS(ムーム)|
|敵配置|初期配置:CR-MT77RO×3 AMIDA(新種)×3&br()"非常電源"×4を起動:AC"METIS"&br() ("CR-MT77RO"×3 "AMIDA(新種)"×3は、"非常電源"×4を起動で消滅)|
|報酬|121000c|
|懸賞金|ムーム:30000c|
|入手可能パーツ|[[YH14-STING(HEAD)>ACLRP/HEAD#YH14-STING]]:AC"METIS"を撃破|
- 途中で飛行AMIDA出現。下のリバースミッションと違い、倒せばもう出てこないので撃ち落としておく。
- 脱出途中にムームと遭遇。時間制限があるので高火力武器で素早く撃破。無視してもいいけど
- 構えでもいいのでラミア2+連射強化OPを持っていくと楽に瞬殺で追加報酬30000確定なのでオススメ
-- 普段から紙装甲なムームだが、当ミッションでは頭部をSTING→MAYFLYと変えて更に脆くなった。
--- ついでに言えばオートマッピングもなくなった。土地勘でもあるのだろうか
- ムーム撃破で「YH14-STING」取得。どうなってんだ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(研究データ回収)
***研究データ回収
#region(面倒なことになりました…)
面倒なことになりました
本部が研究の成果を隠滅したがっているらしいのです
しかし、一部の研究データさえ手に入れられれば、
私たちはこれからも活動を続けられます
本部が回収計画に気付く前に
一刻も早く、私たちのもとに研究データを
持ち帰っていただけるよう、ご協力願います
#endregion
|依頼主|トライトン環境開発研究所|
|作戦領域|トライトン環境開発研究所|
|作戦目標|研究データの回収後、脱出|
|敵戦力|AMIDA(新種)×3(+∞) CR-MT85B×1(4) U03M-TERMITE×2(6)|
|敵配置|初期配置:AMIDA(新種)×3&br()作戦開始後40秒毎に出現(最大出現数3):AMIDA(新種)×3(回数制限なし)&br()"研究データ"×1を回収:CR-MT85B×1 U03M-TERMITE×2&br()"研究データ"×2を回収:CR-MT85B×1 U03M-TERMITE×2&br()"研究データ"×3を回収:CR-MT85B×2 U03M-TERMITE×2|
|報酬|98000c|
|特別加減算|"研究データ"×1の回収につき:+15000c|
|入手可能パーツ|[[WH11PU-PERYTON(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#WH11PU-PERYTON]]:Sランクで作戦達成|
- 難しいミッション。データを全て回収しないとSランクを取れない。けっこうめんどい
- 帰りのMTの全撃破もSの条件。重視するべきは命中率。時間とAPの条件は緩い
- 火事場泥棒共をELF3で皆殺しにして残り32秒ぐらいで脱出したら、瀕死でもSランク
- 飛行AMIDAは倒しても無限に湧いてくる。攻撃力も高く鬱陶しい
- サンプルアセン:SPIDER・CRONUS・GIBBON・LF71・MAGNOLIA・B83TP・ANANDA・初期レーダー・OGRE2・月光
- 飛行AMIDAは無視し、マップを確認しながら最短ルートでデータを回収。後半の敵の内4脚はOGRE2で一撃、2脚は月光で
- Sランククリアで「WH11PU-PERYTON」取得。WL11PUではない、右手同様WH11PU-PERYTONである
-- かなり命中率がランクに影響するようだ。必中を心掛けたし
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(拠点けん制攻撃)
***拠点けん制攻撃
#region(旧企業の管理していた司令本部跡地で、アライアンス部隊の活動が、活発化している…)
旧企業の管理していた司令本部跡地で、
アライアンス部隊の活動が、活発化している
我々の、襲撃予告時刻も近い
敵も、何らかの計画を実行に移すつもりだろう
君には、施設に対するけん制攻撃を頼みたい
駐留部隊を排除し、敵の主力を誘い出してくれ
なお、敵の情報が圧倒的に不足している
予定外に危険な任務になることも考えられるため
万全の態勢で、作戦に臨んでもらいたい
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|タートラス司令本部跡地|
|作戦目標|敵守備隊の撃破|
|敵戦力|86式装甲戦闘車×10(+∞) レビヤタン|
|敵配置|初期配置:86式装甲戦闘車×2&br()"レビヤタン"×1未出現の場合、"86式装甲戦闘車"×1を撃破:86式装甲戦闘車×1(回数制限なし)&br()"86式装甲戦闘車"×6を撃破後15秒経過:レビヤタン×1|
|報酬|170000c|
|入手可能パーツ|[[CR-WR81B2(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#CR-WR81B2]]:Sランクで作戦達成|
- 緊急発進☆レビヤたん。
- レビヤタンのECMが厄介。ECMレベルは1039
- 前半の装甲車は6体あしらい、レビヤタンが登場したら残ってる装甲車を手早く片付ける
- レビヤタンのAPは約28000。巡航ルートは固定なので施設の陰に隠れながら攻撃すべし。南東で小ピラミッドを盾にドーム残骸を目印に戦うといい
- ミサイルを使う場合はレビヤタンを追いかける形になるとヒットする前に消えてしまいがちなので注意
- オススメのミサイルはHYDRA2。分裂する度にある程度の距離を飛ぶ為非常に射程が長い。全弾命中で丁度倒せる。連動付きならもっと早い
- その他にも物陰から両肩ロケや大ロケを撃つのもいい。当たり判定が大きいため狙うのはあまり苦しくない上ECMを無視できる
- 主砲、ゲリュオン等のロケ撃ちも有効。この場合ECM耐性をわざと低くしないと中途半端に一次ロックしてしまうので注意
- Sランククリアで「CR-WR81B2」取得。マルチミサ等を効率良く当てよう。時間も重要
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(敵AC迎撃)
***敵AC迎撃
#region(敵ACの単機侵攻を確認した…)
敵ACの単機侵攻を確認した
襲撃を目前にして、戦況も不利という事態に
アライアンスの連中も焦っているのだろう
敵の目標は、無謀にも我々の本拠地、
サークシティのようだ
わざわざ迎え入れる必要もない
侵攻経路上にある前線基地で、
敵を迎撃してくれ
君にはもの足りない相手かもしれないが、
実力の差を見せてやるといい
私の計画を妨げるものは、すべて排除される
そのことを思い知らせてやってくれ
#endregion
|依頼主|ジャック・O|
|作戦領域|ファザード前線基地|
|作戦目標|敵ACの撃破|
|敵戦力|AC:オラクル(エヴァンジェ)|
|敵配置|初期配置:AC"オラクル"×1|
|報酬|0c(ACパーツ:YWL16LB-ELF3)|
|懸賞金|エヴァンジェ:97000c|
|入手可能パーツ|CR-WR93RL(ARM UNIT R):AC"オラクル"を撃破&br()YWL16LB-ELF3(ARM UNIT L):作戦成功報酬|
- エヴァンジェとの一騎討ち。
- 隊長が「君には物足りない」だの「それ」呼ばわりだの「弱者は信用できん」だの散々中傷されるカワイソスなミッション
- ジャックからは散々な言われようだが隊長の強さは本物。やっぱり肩リニアに注意
- 安定を高めた機体+神バズで削り合いとか、高速機体で左右に振りながら引き撃ち…などが有効
- エヴァンジェ撃破で「CR-WR93RL」取得
*ココ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***侵攻部隊迎撃&aname(侵攻部隊迎撃)
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|ガラブ砂漠|
|作戦目標|敵侵攻部隊の撃破|
|敵AC|パルヴァライザー/四脚|
|報酬|168000c|
|入手可能パーツ|CR-WB03MV(BACK UNIT)|
- 最初にMT複数・飛行メカと戦闘。その後強敵四脚パルが出現するミッション。ロジックが違うのか所属不明機撃破の同型機に比べ妙に強い
- 核MTに注意。射程外からの攻撃が楽。構えでもいいのでゲリュオン等があると楽
- パルは積極的な上下軌道に加え高弾速のレーザーを撃ってくる。地形の関係で回避が難しいため火力重視でやられる前にやれ!
- かなり自由気ままに間合いを変えるため近距離FCSではロック距離がたりず苦戦するかも
- TAURUS高誘導モード+連動などがおすすめ。所属不明機撃破のパル同様、ブレの振りが遅いので無理やりとっつきを当てるのも手
- 武器腕マイクロ+36連動もいい。腕マイクロは肩のに比べ上下への融通が多少利くので距離を離せば適当に連射しても当たる
- パルにマイクロを使うのなら地形に引っかからないようにしっかり狙う事
- 最大の敵はマップの狭さ
- Sランククリアで「CR-WB03MV」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***敵部隊撃破&aname(敵部隊撃破)
|依頼者|ジャック・O|
|作戦領域|ガラブ砂漠|
|作戦目標|敵侵攻部隊の撃破|
|敵AC|ジャック・O(フォックス・アイ)|
|報酬|YWH13M-NIX(ARM UNIT L)|
|入手可能パーツ|WH04HL-KRSW(ARM UNIT R)|
- ECMとCR-MT91L2のビームと視界の悪さが真の敵。弱王?誰それ?
- スタート地点前方の丘を越えず、右側に移動してモグラメカと浮遊メカの相手をしていればCR-MT91L2の砲撃をやり過ごせる。増援が来なくなってから遠慮無く潰そう
- モグラメカには例によって垂直ミサイルが有効(P版は例外?)。中でも高い命中率を持つCR-YWB05MV2がS評価用の命中率を確保しやすくオススメ
- ECM濃度は900。ちなみにジャックはこれでまともにロックオン出来ない状態
- Sランククリアで「WH04HL-KRSW」取得
----------
#areaedit(end)
**04:00〜06:00
#areaedit()
***産業区守備機能停止&aname(産業区守備機能停止)
|依頼者|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|旧・ナイアー産業区|
|作戦目標|エネルギー供給ポッド破壊後、脱出|
|敵AC|烏大老(エイミングホーク)|
|報酬|130000c(+76000c)|
|入手可能パーツ|CR-H95EE(HEAD)|
- なんと言っても塔から来るレーザーが厄介。二次ロックはないので絶対にまっすぐ進まずにジグザグでGO!
- このレーザーとビル上MTのグレネードの連携を以下にいなすかが鍵。上手くMTを狙撃していこう
- 鳥大老はMTを全滅させないと現れない。倒さない場合は1体残しておくといい
- 烏大老はトンネルに篭ると引っかかる。斬るなり焼くなりとっつくなりお好きに
- 適当なビルの角で上向いて待ってれば乗ってくるので大ロケなりで楽に粉砕
- 烏大老撃破で「CR-H95EE」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***ジャック・O討伐&aname(ジャック・O討伐)
|依頼者|エヴァンジェ|
|作戦領域|サークシティ地下|
|作戦目標|ACフォックス・アイの撃破|
|敵AC|ジャック・O(フォックスアイ)|
|報酬|0c(+160000c)|
|入手可能パーツ|WB18M-CENTAUR(BACK UNIT)|
- ここまで来た道程はなんだったんだというくらいジャックは弱い。自分のお好きな武器で調理してやって下さい
- まぁ儀式のようなもんだ。愛らしいフォックスアイを堪能してやってくれ。正面からぶつかり合う漢プレイをしても吉
- ごくまれにジャックが土遁してしまう事があるので注意。その場合はリトライ
- 短期間で安定して終わる割に報酬は破格、撃破報酬も優秀と、旧作からのデータ引き継ぎが無い場合はこのルートを真っ先に出して資金を稼ごう
- 懸賞金が多いので気づきにくいが作戦自体の報酬は無い。つまり依頼者であるエヴァンジェはビタ一文払わずにこちらを雇っている。騙しやがったな!
- ジャック撃破で「WB18M-CENTAUR」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***エイミングホーク撃破&aname(エイミングホーク撃破)
|依頼者|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ベルザ高原|
|作戦目標|敵ACエイミングホークの撃破|
|敵AC|烏大老(エイミングホーク)|
|報酬|98000c(+76000c)|
|入手可能パーツ|CR-H95EE(HEAD))|
- シーラ「特攻兵器の攻撃は有差別よ。気をつけて!」
- ベルザ高原はいつも晴れのち特攻兵器。なんで俺にばっかり群がるんだよ?
- 特攻兵器にガリガリ削られながら烏大老を倒す。時間をかけると死ねるので高火力武器で速攻
- サイトは広角タイプにしておくと楽。あとは時間帯火力だ
- 冗談抜きに時間経過と共に特攻兵器の数と命中精度が上がっていく。烏大老は瞬間火力の高い装備で挑め!
-- エイミングホークは非常に装甲が薄いためうまく攻撃が当たればすぐ片が付く。
- 敵ACもエリア外には出られない。エリア角ギリギリ(レーダーで赤い線から点1コ程度)にいれば地を歩く鳥同然に
- 極稀に大老の上から肩リニア等の反動の強い武器を叩き込むと大老が土遁してしまいクリアが不可能になる事がある。その場合やっぱりミッション放棄でやり直そう
- 烏大老撃破で「CR-H9SEE」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***地下部偵察&aname(地下部偵察)
|依頼者|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|サークシティ地下|
|作戦目標|サークシティ地下部の偵察|
|敵AC|パルヴァライザー/二脚|
|報酬|180000c|
|入手可能パーツ|YH08-MANTIS(HEAD)|
- 前半の特攻兵器をやり過ごす為にも機動性を上げておく。タンクだと死ねる
- 前半の特攻兵器地獄は直進して一段上がったところでビルに密着し、上を向くと1、2発位の被弾で済む
- しばらくすると『彼』の通信とともにスタート地点の反対側の扉が開く。開いたらダッシュで逃げろ
- 扉が開いても入らずにいると「死ぬ気!?」といわれる
- 二脚パルは攻撃力が高い強敵。狙いは不正確なので落ち着いて距離をとりながら攻撃
- このパルはブレードの振りが早め。高威力高弾速のブレード光波をどれだけかわせるかが勝負
- 通常の二脚パルと違い、動きながら飛び道具(光波)を放つ。ダメージもかなり高いので注意
- 例によって武器腕マイクロ+連動が有効。ただし動きが速いので、立ち止まって構えキャノンを撃つ時を狙え!
- Sランククリアで「YH08-MANTIS」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***ヘブンズレイ撃破&aname(ヘブンズレイ撃破)
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|旧・ナイアー産業区|
|作戦目標|敵ACヘブンズレイの撃破|
|敵AC|ジャウザー(ヘブンズレイ)、パルヴァライザー/二脚|
|報酬|165000c(+68000c)|
|入手可能パーツ|MF04-COWRY(FCS)|
- ジャウザーの後に二脚パルが待ち構えている
- 肩にパル用、手にジャウザー用の武器を持っていく等して十分な弾薬を持っていこう
- ジャウザーはEN防御が低い。電池とパルス・レーザーを併用すれば一気に片付けられる
- ジャウザーはミッション開始直後に左手側にある角で上を向いてるとホイホイやってくるので大ロケで(ry
- 或いは同場所でジャンプしてると乗れるので爆雷で(ry
- 二脚パルの攻撃はブレードが一番怖い。斬られると物凄いブレホで追いかけてくる。距離を取りつつレーザー中にマイクロ等で仕留める
- ジャウザー撃破で「MF04-COWRY」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***インターネサイン破壊&aname(インターネサイン破壊)
|依頼者|ジャック・O|
|作戦領域|サークシティ地下|
|作戦目標|インターネサインの破壊|
|敵AC|パルヴァライザー/飛行型、パルヴァライザー/フロート|
|報酬|CR-C06U5(CORE)|
|入手可能パーツ|CR-WL06LB4(ARM UNIT L)|
- 武器腕マイクロミサイルに両肩垂直ミサイル、EX連動ミサイルを装備する
- 第1ラウンド。フロート型パルは垂直ミサイルと連動で攻撃。ジャックが再生しない程度にパルを痛めつけてくれてたので上手く当たれば数回であっさり他界
- 第2ラウンド。飛行型パルは高耐久な上部屋が狭く相対的に強い。余りの垂直で攻撃、あとはマイクロをたんまり撃ちこむ。これもうまくいけばあっさり終了。上手くいかない時もあるので注意
- 何気にラストジャックの装備ならパルの2体位倒せたりする。風呂パルはミサイルで、飛行パルは余ったミサイル+唐沢で。丁度、垂直に連動とパルに有効な装備をしている事が分かる
-- ここのジャックは左腕が手ぶら。気になる人は気になる
-- 更にどうでもいいことだが、穴から滑り降りてくる自機が縁に引っかかってワンバウンドしている。シュール
- Sランククリアで「CR-WL06LB4」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***飛行部隊迎撃&aname(飛行部隊迎撃)
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|ベルザ高原|
|作戦目標|敵飛行部隊の撃破|
|報酬|142000c|
|入手可能パーツ|CR-WB87GLL(BACK UNIT)|
- 「刺し違えてもかまわん」という台詞の影響か、特攻かと思うぐらい低空を飛び交うガスホークの大群。なにもそこまでせんでも
- 30機位の戦闘機を落とすだけ。割と簡単な部類に入る。嵐の前の静けさ?
- Sランククリアで「CR-WB87GLL」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***中枢突入&aname(中枢突入)
|依頼者|ジャック・O|
|作戦領域|サークシティ地下|
|作戦目標|インターネサインの破壊|
|敵AC|ジナイーダ(ファシネイター)|
|報酬|CR-YC03U4(CORE)|
|入手可能パーツ|YWH16HR-PYTHON(ARM UNIT R)|
- 前半は特攻兵器通路、後半は有名な強敵ラスジナと高難度なミッション
- 前半の特攻兵器は四角い通路に対して右上・右下・左上・左下のどれかを飛んでくる。左右どっちかに寄れば半分は無視できて上下運動だけに集中出来る
- マルチロックのミサイルを装備すると位置を把握し易いので、後は曲がり角での交通事故に注意すればノーダメージ突破も可能。また肩80リニア等による迎撃も有効。機体にもよるがAP6000以上は残しておきたい
- 前半通路のレーザーは、床か天井の発信機を壊せば消す事ができる
- インターネサインの攻撃は「中央から離れて歩く」だけで当たらない。また光の柱群の中心に入れば周囲の攻撃は入ってこない。装置は大型ロケなら1発、小型なら3発で破壊可能なのでロケットを持って行くと便利。評価狙いでは命中の関係で大ロケ(使用後パージ)がオススメ
- 問題のラスジナはPARモードにより超E効率+超速度+パルス連射の強敵。慣れてないとパルスと超機動でボコボコにされる
- 相手の強さは旋回性と肩パルスに集約。よってパルスの射程距離外を保ちながらの戦闘が基本
- やはり引き撃ちが有効。TP等を積んだラスジナを振り切れる程度の速度重視機体に、神バズ等の高火力武器+サイト拡大用武器や800マシ、高速のジナをしっかり捕らえてくれるEOコアなどがオススメ。
- 引き撃ちをしている時は反動の強い産廃レールガン回避との勝負になる。被弾し続けると態勢が崩されてパルス射程内に…となりかねない。うまく引きながらの小ジャンプ移動のジャンプにレールガン回避を合わせる事
- マシンガンの場合はいかに早く敵脚部を破損させるかが鍵。壊れると途端にジナが機体を操りきれずに迷走し出すので、ここからは普通のサテライトに切り替える
- 慣れているなら股抜き→後退で側背を取れる。EOコア+逆旋回でも楽に撃退可能
- ジナイーダ撃破でハンドレールガン「YWH16HR-PYTHON」取得。今作におけるキング・オブ・がっかり
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***未確認AC排除&aname(未確認AC排除)
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|サークシティ地下|
|作戦目標|敵勢力の排除|
|敵AC|エヴァンジェ(オラクル)|
|報酬|162000c|
|入手可能パーツ|CR-YWB05MV2(BACK UNIT)|
- ここでのエヴァンジェの行動に感動したレイヴンは俺だけじゃない筈だ
- オラクルは両肩グレネードに換装しており、火力は高いがあのクソリニアは使ってこない。それでも事故ると痛いのである程度距離を取ろう
- ミッション開始後にその場から動かなければ、敵は高確率でブレードを振って来る。その隙にとっつきをはじめとした高火力武器を当てれば、その後の戦いが大分楽になる
- エヴァンジェを倒した後に施設破壊しなきゃならないので弾を残しておこう。インターネサイン対策は上の中枢突入を参照
- ランク評定にはAPと命中率の影響が大きい模様
- Sランククリアで「CR-YWB05MV2」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***産業区防衛&aname(産業区防衛)
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|旧・ナイアー産業区|
|作戦目標|敵侵攻部隊の撃破|
|敵AC|ジャウザー(ヘブンズレイ)|
|報酬|108000c(+68000c)|
|入手可能パーツ|MF04-COWRY(FCS)|
- 吹っ飛ばされたのが頭部でなく右腕だったならいい勝負ができたかも。残念。
- やっぱりビルの隙間角で上を向いてるとホイホイ乗っかってくるので大ロケ(ry
- 後半にはMTも出てくるが、特に強いわけではない。
- ジャウザー撃破で「MF04-COWRY」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***最終侵攻部隊せん滅&aname(最終侵攻部隊せん滅)
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|ベルザ高原|
|作戦目標|敵飛行部隊の撃破|
|敵機動兵器|レビヤタン3機|
|報酬|148000c|
|入手可能パーツ|YWB3SL-GERYON3(BACK UNIT)|
- ここのレビヤタンはとても弱いので安心して好きな武器を積んで行って欲しい。空中ダガーなら一撃死も
- Sランククリアで「YWB3SL-GERYON3」取得
----------
#areaedit(end)
**Free Mission Only
#areaedit()
***パルヴァライザー撃破&aname(パルヴァライザー撃破)
|依頼者|UNKNOWN|
|作戦領域|インターネサイン|
|作戦目標|パルヴァライザーの撃破|
|敵AC|パルヴァライザー/飛行|
|報酬|600000c|
|入手可能パーツ|CR-H06SR2(HEAD)|
- 通称『青パル』。全ミッションをクリアした猛者にのみ開かれる最後のボス。相応の強敵
- 正攻法で挑むのなら速度重視は必須。タンクなどで逝くと赤レーザーで蜂の巣にされる。敵が移動している間は攻撃が当たり辛いので、停止した所を狙って高火力武器を撃ち込もう
- かなり高性能のミサイル迎撃を持っているが、&bold(){バリア展開中のみミサイルが迎撃されないという性質がある}。バリア展開中に核やマイクロ等の高火力ミサイルに切り替えてバリアレーザー5発目が発射された辺りで撃てば効率よくダメージを与えられる
- 意外に当たり判定がでかいので拡散武器が有効。マシンガンやショットガンがよく当たる
- どうしても勝てないのなら裏技。タンク+両手火炎放射で開幕後退しながら炙る。運次第だがパルがはまると瞬殺出来る
- また、NIOHでも瞬殺出来る
- Sランククリアで「CR-H06SR2」取得。条件は非常に緩い。クリア出来ればほぼ確実にSが取れる
----------
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**隠しパーツ一覧&aname(隠しパーツ一覧)
|時間|ミッション名|取得可能パーツ名|取得場所or条件|
|08:00~10:00|前線基地急襲|格納マシンガン WH05M-SYLPH(ARM UNIT R)|建物2階のコンテナ裏|
||産業区侵入者排除|射突型ブレード RASETSU(ARM UNIT R)|スタート地点真後ろのビル屋上|
||管理局強行偵察|両肩ロケット CR-WBW78R(BACK UNIT)|施設最奥部右側ジェネレーターの裏|
|||連動垂直ミサイル JIKYOH(EXTENTION)|ライウン撃破報酬|
|10:00~12:00|物資受領|レーザーライフル YWH07-DRAGON(ARM UNIT L)|グリーン・ホーン撃破報酬|
|||ライフル CR-YWH05R3(ARM UNIT L)|クリア報酬|
||サンダイルフェザー撃破|エネルギーマシンガン WH10M-SILKY(ARM UNIT R)|サンダイルフェザー撃破報酬|
|12:00~14:00|敵AC撃退|頭部 YH15-DRONE(HEAD)|ズベン・L・ゲヌビ撃破報酬|
|||マシンガン WH03M-FINGER(ARM UNIT L)|リム・ファイヤー撃破報酬|
|||ブースター B04-BIRDIE2(BOOSTER)|スタート地点左後ろの倉庫の残骸の中|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**エンディングルート&aname(エンディングルート)
|勢力|アライアンス1|バーテックス1|アライアンス2|バーテックス2|中立1|中立2|
|ルート|対ジャック・O|対量産型レビヤタン|対2脚パルヴァライザー|対エヴァンジェ|対フロ&飛行パル|対ジナイーダ|
|08:00~10:00|管理局強行偵察|産業区侵入者排除|産業区侵入者排除|前線基地急襲|前線基地急襲|産業区侵入者排除|
|10:00~12:00|物資受領|サンダイルフェザー撃破|鉄橋守備隊排除|MT護衛|MT護衛|サンダイルフェザー撃破|
|12:00~14:00|MT追跡|保管区奪還|MT追跡|保管区奪還|敵AC撃退|敵AC撃退|
|14:00~16:00|管理局奪還+機密物資回収|研究所侵入者排除|機密物資護衛|拠点偵察|対戦依頼|対戦依頼|
|16:00~18:00|飛行部隊通過支援+輸送部隊護衛|飛行部隊通過阻止|バリオス・クサントス追撃|レイジングトレントIV撃破|ダム管理施設破壊(2体倒す)+輸送部隊撃破(2体倒す)|ダム侵入者排除|
|18:00~20:00|保管区制圧+味方部隊救出/ECM装置防衛|発電施設爆破阻止+管理局占拠部隊排除/地下排水路侵入者排除|発電施設破壊(追加依頼受ける)|無人兵器通過阻止(追加依頼受ける)|発電所警備部隊排除+ECM装置破壊|所属不明部隊撃破+飛行場接収|
|20:00~22:00|動力炉守備隊排除|炉心侵入阻止|動力炉侵入者排除|炉心侵入阻止|炉心破壊(2体倒す)|炉心破壊(2体倒す)|
|22:00~00:00|鉄橋防衛|飛行部隊撃墜|エヴァンジェ捜索|ライウン抹殺/鉄橋破壊|独立勢力救援|ジナイーダ討伐|
|00:00~02:00|MT脱出援護|ンジャムジ抹殺|輸送列車護衛/エヴァンジェ討伐|発電所侵入者排除|輸送列車破壊|管理局施設破壊|
|02:00~04:00|研究所爆破|敵AC迎撃/研究データ回収|所属不明機撃破|拠点けん制攻撃|侵攻部隊迎撃|侵攻部隊迎撃+敵部隊撃破|
|04:00~06:00|産業区守備機能停止|産業区防衛|エイミングホーク撃破|未確認AC排除|ヘブンズレイ撃破|飛行部隊迎撃|
|04:00~06:00|ジャック・O討伐|最終侵攻部隊せん滅|地下部偵察|無し|インターネサイン破壊|中枢突入|
***備考
-00:00「管理局施設破壊」はジナイーダルートで08:00「管理局強行偵察」を受けなかった時に出現。最初は『産業区侵入者排除』を選んでジナイーダルートに入ればOK。
----------
#areaedit(end)
*コメント
#comment
2015-11-24T17:16:58+09:00
1448353018
-
ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/53.html
----
#areaedit()
- 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。
- ライフル-マシンガン-バズーカ等の様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要である。
- N系から格納システムが登場したために、今まで使いづらかった総火力の低い武器(FINGER等)も使い勝手が向上した。
- 両手に射撃武器を装備したときのサイトサイズ&br()適切なFCSを選択した場合のサイトの広さは、広角+広角>標準+広角>標準+標準≧特殊+広角>特殊+標準>遠距離+広角>特殊+特殊
#areaedit(end)
----
#contents
----
**ライフル
#areaedit()
- 可もなく不可もない、扱いやすさと信頼性に優れる武器。機体負荷も軽い。
- LRでは仕様(弾が当たらない上速度至上主義)から信頼性の高い削り武器として定着している。殆どがW鳥で真価を発揮する。
- 中距離戦向け武器だが中距離では結構当たりずらい。しかし近距離では押し負ける...
- リニアライフル二種は別のカテゴリといえる性能。
----------
#areaedit(end)
***CR-WR69R
>クレスト製の初期型ライフル、標準的な性能を持つ
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rifle|
|価格|11800|
|重量|365|
|消費EN|106|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|280|
|装弾数|120|
|命中時熱量|1647|
|射程距離|455|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|32|
|弾単価|22|
- 3緑ライフルと攻撃力は同じだが連射力で大幅に劣る。弾数に対する重量効率はまとも。
- 何気に弾薬費が安い。EN兵器が買える迄はコイツを主力にすると金が溜まり易い。とはいえ3緑と変わらないが。
- とっとと買い換えましょう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR73R2&aname(CR-WR73R2)&aname(WR73R2)&aname(3緑)&aname()&aname()
>WR69Rを再設計、装弾数と射程を強化したライフル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rifle|
|価格|29100|
|重量|416|
|消費EN|123|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|280|
|装弾数|140|
|命中時熱量|1647|
|射程距離|500|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|27|
|弾単価|22|
- 広いサイトと多めの弾数、安定した火力など扱いやすさはトップクラス。
- 通称「3緑ライフル」。爆発力は皆無だが扱い易い。
- 使うにはそれなりの腕が必要な武器。これに限らず瞬間火力の低い武器は敵の苦手な間合いに持ち込まないと火力負けしてしまう。
- 中距離からW鳥でばらまくだけなら[[SHADOW>SHADOW]]の方が良い。サイトの広さを活かしより近い間合いで勝負するべし。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR01R-SHADOW&aname(WR01R-SHADOW)&aname(SHADOW)&aname()&aname()&aname()
>重量はあるが、攻撃力の高いミラージュ製初期型ライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Rifle|
|価格|77000|
|重量|535|
|消費EN|100|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|303|
|装弾数|180|
|命中時熱量|1805|
|射程距離|470|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|27|
|弾単価|30|
- 攻撃力と弾数が増加した反面、サイトが特殊。標準サイトより狭い。S鳥の場合ははっきりと分かる。
- W鳥で広角と組み合わせるのなら標準サイトとの差は微々たるもの。これを使うなら左手は広角サイト武器がお勧め。
- 垂れ流せば結構なダメージになる。弾数も多く総火力まで優秀な良武器。
- クレスト製ライフルに比べ弾速が少し遅い。豊富な弾数を活かし中距離からばら撒くのに向く。
- リニアも含めた中で最も総火力に優れたライフル。W鳥が苦手な場合でもライフルを使いたい場合はこれが筆頭。この場合S鳥でも左にハンドガン等を装備しておきたい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-YWH05R3
>連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rifle|
|作品|LR|
|価格|42000|
|重量|403|
|消費EN|139|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|280|
|装弾数|100|
|命中時熱量|1420|
|射程距離|480|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|25|
|弾単価|22|
- 通称「AA緑」。カタログスペック的には弾数に難があるが優秀な武器。左手武器にも同じものがある。(弾数も一緒)
- 標準サイト、連射が早い、他のライフルよりも補正が強く命中率が高いと高性能。時間火力は右ライフル中トップ
- 削り武器として重宝するが、総火力が低い。トドメは刺せないので追加弾倉、格納等を用意しよう。
- 単純な武器性能で見れば強い。重量も軽くW鳥に向く。左武器にも同じ物があるため、両手に構えて実弾EOと弾幕を張るのも良い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-YWR06R4
>高い基本性能と命中率を誇る高性能型ライフル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rifle|
|作品|LR|
|価格|95000|
|重量|512|
|消費EN|123|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|280|
|装弾数|160|
|命中時熱量|1420|
|射程距離|520|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|32|
|弾単価|22|
- SLPで追加。PP緑ライフル。&bold(){WG-RFM118を引き継ぐこと}
- 威力・リロードが初期ライフルと同じで熱量では負けている。おまけにやたら重くてサイトが特殊とかじょ、冗談じゃ…
- 他のライフルより弾速が速く命中しやすいが、スナイパーライフルほどではない。
- AA緑とSHADOWの間で板ばさみに合っているライフル。どっちの役割もこなせるが、中途半端感は否めない。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR10R-MOLD
>連射可能なミラージュ製特殊ライフル、16発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Rifle(AST)|
|価格|40000|
|重量|440|
|消費EN|118|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|260|
|装弾数|120|
|命中時熱量|1593|
|射程距離|445|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|23|
|弾単価|20|
|マガジン装弾数|16|
|マガジン再充填時間|75|
- サイト特殊が使いづらさに拍車をかける。
- デザインは個性的だが、性能的には見るべきものが無い。性能を取るなら下のGASTにしよう。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR76RA
>弾速に優れたクレスト製特殊ライフル、10発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rifle(AST)|
|価格|55800|
|重量|652|
|消費EN|165|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|242|
|装弾数|150|
|命中時熱量|1485|
|射程距離|440|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|21|
|弾単価|18|
|マガジン装弾数|10|
|マガジン再充填時間|70|
- ジノ&モリ愛用、そのせいかフィギュア化&プラモ化に恵まれる。連射速度もあって命中率は良好。
- ファマスよりもマガジン装弾数は少ないが、交換時間がかなり短い為それ程不便には感じ無い。
- ライフルとしては非常に重く、速いと言われる弾速も他のライフルと微々たる差。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR84RA2
>連射性能を向上させたWR76RAの後継機、10発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rifle(AST)|
|価格|56800|
|重量|531|
|消費EN|188|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|242|
|装弾数|180|
|命中時熱量|1485|
|射程距離|420|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|19|
|弾単価|18|
|マガジン装弾数|10|
|マガジン再充填時間|115|
- 通称「ファマス」、速めの弾速に加え連射が効くので扱いやすい。総火力も高く、CR-WR76RAよりも性能がマイルドで使い易い。
- 欠点といえば、マガジンリロードが長めなことか。
- 速射性が高く瞬間火力はライフルでもトップクラスだが、マガジン総弾数の少なさ・マガジンリロードの長さにより時間帯火力は初期ライフル以下。G・ファウストやパンツのようなS鳥はお勧め出来ない。
- W鳥はGASTかAA緑との組み合わせがお勧め。
- これに限った話ではないがアサルトライフルは単なる撃ち合いよりも、ワンチャンスを見てたたき込む戦術に向く。地形戦に持ち込むとよい。
- &link(俗称の元ネタ){https://ja.wikipedia.org/wiki/FA-MAS}
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WH01R-GAST
>装弾数を強化したMOLDの改修型、16発毎に再装填
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Rifle(AST)|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|70000|
|重量|>|>|465|
|消費EN|>|>|153|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|237|260|260|
|装弾数|>|>|150|
|命中時熱量|1770|1770|1593|
|射程距離|>|>|445|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|25|20|20|
|弾単価|>|>|20|
|マガジン装弾数|12|12|16|
|マガジン再充填時間|>|>|105|
- デザインがなかなかイカすASTライフル。左手にも同じものがある。
- 連射が利くので削り武器に。弾速が遅いが気になるほどではない。SPサイトの欠点はW鳥で補える。
- アサルトライフル中最強の瞬間火力に加え、時間帯火力もそれ程低くない。サイトの狭さを補えるなら高性能。
- 3系の対ACライフル。SLでいきなり広角サイトになったが一体なんだったのか
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR88RB
>連射型ライフル、一度に3連射し瞬間的に高いダメージを与えられる
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ||Rifle(BST)|
|価格|45800|
|重量|471|
|消費EN|265|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|242|
|装弾数|150|
|命中時熱量|1485|
|射程距離|415|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|76|
|弾単価|18|
- &bold(){2発目以降が1発目と同じところへ飛ぶ謎}。SLの時から修正されない謎。
- 棒立ちの相手にしか有効に当てられない&3HITしてもそこまで痛くない&リロードも長い
- 要は産廃。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR14R-PHANTOM
>単発の威力が高いミラージュ製連射型ライフル
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Rifle(BST)|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|75000|
|重量|>|>|441|
|消費EN|>|>|235|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|237|260|260|
|装弾数|>|>|150|
|命中時熱量|1770|1770|1593|
|射程距離|>|>|435|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|70|
|弾単価|>|>|20|
- 3連続で弾g(ry
- 上と比較してサイトが小さくなったため益々ネタ性に磨きがかかった。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR93RL
>新機構を搭載した高火力、高熱量型リニアライフル
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Linear Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|118000|
|重量|>|>|688|
|消費EN|>|>|322|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|448|672|672|
|装弾数|>|>|80|
|命中時熱量|>|>|2200|
|射程距離|>|>|450|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|55|
|弾単価|>|>|31|
- エヴァンジェ御用達。隊長リニア。
- 大き目の当たり判定と高弾速、高威力でマガジンレス。素晴らしい
- 主な欠点は左右にぶれる弾道故近くでないと当たらない、リニアなため追加弾倉が使えない、反動がイマイチ高くない、サイトが特殊
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WH05RLA
>連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Linear Rifle|
|価格|147000|
|重量|969|
|消費EN|368|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|672|
|装弾数|60|
|命中時熱量|2200|
|射程距離|450|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|30|
|弾単価|31|
|マガジン装弾数|3|
|マガジン再充填時間|135|
- 弾速、ロックが速くフルオート機能もフェイントを入れやすい。隊長リニアの連射版というよりはNXマガスナの調整に近い性能。
- 隊長リニアに比べ連射力で勝るが重量効率が大きく悪化している。重くなってるのに弾数減少。
- AST武器な事を活かし、左にNIX等を持ってワンチャンスに叩き込む戦術に向く。
- 重さがつらい。この重量を呑むなら神バズなど他の武器も候補にあがってきてしまうのがネック。性能的にはあえてこれを使う理由はあまりない。
- ズベン御用達。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**スナイパーライフル
- 射程が長く、1発毎の攻撃力が高めの武器。他方サイトが狭く、リロードも長め。総火力も不足気味
- その長大な射程距離は対AC戦において殆ど意味がない。その高い命中率と単発威力を活かすことになる
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR73RS
>高速で弾丸を打ち出し、超射程を誇るスナイパーライフル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Sniper Rifle|
|価格|65000|
|重量|594|
|消費EN|105|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|728|
|装弾数|36|
|命中時熱量|3159|
|射程距離|1190|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|52|
|弾単価|95|
- 通称「36砂」。それなりの連射力があり、素晴らしい弾速を誇る。総火力は低いので格納を用意。
- LR対戦の最強武器。軽い機体負荷に圧倒的な命中性能。一機制レギュならまず禁止か制限有り。
- 他の実弾スナイパーライフルと一線を画す弾速を誇る。他のスナイパーライフルとは別武器といってもよい程。
- 一方ミッションではヘリを一発で落とせない上に弾が少ないので頼りない。対AC戦では弾が不足すると対戦時とは対照的。脆い敵が遠距離に出てくるミッション用。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR81RS2
>発射間隔を短縮したWR73RSの改修機
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Sniper Rifle|
|価格|78000|
|重量|633|
|消費EN|118|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|540|
|装弾数|63|
|命中時熱量|2807|
|射程距離|730|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|44|
|弾単価|57|
- 性能的には中途半端な感あり。確かにスナイパーとしては連射が利く方だが。
- ライフルとスナイパーの中間のようなリニアライフル的存在。命中精度はなかなかだが少々微妙。
- 36砂より総火力は高いが弾速と単発威力が劣る。一発の威力が低いのもスナイパーらしくない。
- 36砂がレギュで禁止の場合、弾速と火力のバランスから次点はこれ。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR88RS3
>クレスト製最新型スナイパー、装弾数よりも威力を重視
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Sniper Rifle|
|価格|65000|
|重量|710|
|消費EN|165|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|895|
|装弾数|45|
|命中時熱量|3582|
|射程距離|765|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|68|
|弾単価|72|
- 通称「RS3」「重砂」。
- 高い単発火力を誇り弾数も多く、攻撃性能が優秀。弾速は速めだが、しかし砂の中では最も遅く、命中率に劣る。
- ガードメカや航空機退治にはもってこいな武装。ミッションで活躍する
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WH02RS-WYRM
>マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Sniper Rifle|
|価格|70000|
|重量|610|
|消費EN|78|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|820|
|装弾数|24|
|命中時熱量|3334|
|射程距離|990|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|22|
|弾単価|66|
|マガジン装弾数|2|
|マガジン再充填時間|93|
- 通称「連砂」「マガスナ」NXであまりに強すぎたせいかNB以降はで装弾数激減。
- NXの時は60発で多過ぎた。かといって今の弾数では少な過ぎる。もう6~10発は欲しい。
- 一応砂の中で3番目に速い弾速を誇る。欲張って2連射する関係上、無駄弾が出やすいのが欠点といえば欠点。
- 両手に装備するとワンチャンスの瞬間火力は相変わらず凶悪。が、サイトの狭さだけは如何ともし難い。格納と合わせたFCSの選択にも悩む。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR11RS-GARUM
>攻撃力の高いエネルギー型スナイパーライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN Sniper Rifle|
|価格|80000|
|重量|513|
|消費EN|757|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|1100|
|装弾数|23|
|命中時熱量|3370|
|射程距離|1000|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|148|
|発射時消費EN|3444|
- サイトの小さくなったレーザーライフル。全武器中3位の長射程と威力に対する発射時消費ENの小ささが特徴
- 今までは酷い命中精度だったがLRPから改善されたそうな。弾速は遅いけど
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH08RS-FENRIR)
***WH08RS-FENRIR
>出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN Sniper Rifle|
|価格|101000|
|重量|1380|
|消費EN|118|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|2400|
|装弾数|10|
|命中時熱量|11790|
|射程距離|1190|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|255|
|発射時消費EN|5166|
- KRSW並に重いが、威力-弾速が極めて高い。引き撃ち機に乗せることが出来れば凶悪。全弾命中で軽量機程度なら落とせる。対戦では強武器の一つになる。(実は補正はそんなによくないが弾速がすさまじいため気にならない)
- 流石にそうそう全弾命中とは行かないので総火力の不足に注意。早めに撃ち切り格納に切り替え。
- 機体速度を確保するのが大変な上、異常にリロードが長い(4秒以上)上、リロード中はパージ出来ない。「もう一発撃ったら…」とか思ってるうちに間合いを詰められたりすることもあるので見極めが肝心。opでの補強を推奨
- 何気に装備時消費ENが少ない。まるで実弾武器のよう。
- 他砂より微妙にロック速度が遅い上に補正は弱いので、あせって発射→ミスという流れが多い。一発外すだけでも苦しくなる武器なので要注意。慎重にトリガーを引こう。
- 瞬間火力より単発火力の有利なマップで真価を発揮する。遺跡などの地形戦向きのパーツ。
- [[ジナイーダ討伐>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#ジナイーダ討伐]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YHW30RS-SKOLL)
***YHW30RS-SKOLL
>弾速の強化に重点を置いたEN型スナイパーライフルの試作機
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN Sniper Rifle|
|価格|101000|
|重量|428|
|消費EN|146|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|982|
|装弾数|20|
|命中時熱量|2690|
|射程距離|910|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|168|
|発射時消費EN|3024|
- LRP追加パーツ、2E砂復刻。かつての強さをほぼそのまま引っさげて登場。
- 36砂とフェンリルを上回る弾速に、優れた補正と最小限の機体負荷が魅力。とりあえず撃てば削れるという高精度。
- 連射性を生かせない障害物の多いMAPでは36砂より1トリガーの威力が高く有利。高火力のフェンリルが天敵。
- 回避と命中を両立出来る…リロードは篭城やトップアタック等のサイト外しで簡単にカバーできる…と、LRPの仕様に合った強力な武器。
- [[MT脱出援護>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#MT脱出援護]]で拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**マシンガン
- 高い連射性能が特徴。1発ごとの攻撃力は低めで、有効射程も短い。
- LRでは弾道が大きくバラけるので注意。(ショットガンの様な弾道になりがち)当たり判定小型化も相まって当たり辛い。
- 腕部の照準調整時間よりリロードの短い武器を撃つと弾がバラけやすい。マシンガンを使う際は腕部にも気を遣うとよい。(あまりにもかけ離れているというわけではないのなら、そこまで気にするほどでもない)
- 引き撃ちしながら軸を合わせたり、出来るだけ近距離で撃つなどの工夫が必要
- psp版はFPS変更の影響で発射間隔が奇数の武器は偶数になるように+1され見た目の数値より弱くなっていることに注意
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR02M-PIXIE
>弾丸を高速連射するマシンガン、20発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|16000|
|重量|387|
|消費EN|50|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|77|
|装弾数|240|
|命中時熱量|281|
|射程距離|287|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|4|
|弾単価|14|
|マガジン装弾数|20|
|マガジン再充填時間|25|
- マガジンリロードの速さが最大の武器。撃ちまくれるが威力が豆鉄砲なので1000マシか800マシにレベルアップしたい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR69M
>攻撃力を重視したクレスト製マシンガン、24発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|33800|
|重量|472|
|消費EN|89|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|130|
|装弾数|360|
|命中時熱量|864|
|射程距離|345|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|6|
|弾単価|15|
|マガジン装弾数|24|
|マガジン再充填時間|62|
- かつての「500マシ」。今は「360マシ」「クレマシ」などと呼ばれる
- かなりしょっぱいカタログスペックだが、垂れ流ししなければ800マシ以上の攻撃性能
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR04M-PIXIE2
>携行弾数を大きく増加させた長期戦型、20発毎に再装填
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|58000|
|重量|503|
|消費EN|106|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|105|
|装弾数|1000|
|命中時熱量|671|
|射程距離|335|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|4|
|弾単価|20|
|マガジン装弾数|20|
|マガジン再充填時間|35|
- 通称「1000マシ」どこにマガジン50セットも隠し持っているのかはACの七不思議。
- 総火力が非常に高いが、収弾率が悪い。これをメインにするなら調整時間が4の腕部がおすすめ。ブレが小さくなる。
- 距離さえ噛み合えばとても高い瞬間火力と総火力を両立できる
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR07M-PIXIE3
>重量バランスを調整したPIXIE2の改修機、24発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|43000|
|重量|360|
|消費EN|121|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|105|
|装弾数|800|
|命中時熱量|671|
|射程距離|363|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|4|
|弾単価|20|
|マガジン装弾数|24|
|マガジン再充填時間|48|
- 通称「800マシ」。とにかく軽く、その割りに弾数も豊富。軽量機でも気軽に装備して総火力を増大させる事が出来る。
- マガジンリロードや総火力で1000マシに劣るが重量や集弾性で勝る。 照準調整時間が4の腕部で軸を合わせて撃つと結構バラけないでくれる。
- W鳥が出来ない人もこれとEOを使っておけばラスジナくらいは倒せるようになるはず。一度お試しあれ。
- バラけにくく、弾も多いので割と適当な距離から撃っても何とかなるため、状況によっては中距離で垂れ流すことも。勿論近くで撃ったほうが断然強いが。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WH79M2
>ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|44800|
|重量|568|
|消費EN|61|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|240|
|装弾数|160|
|命中時熱量|1647|
|射程距離|380|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|5(実際は6)|
|弾単価|22|
|マガジン装弾数|10|
|マガジン再充填時間|82|
- 通称「ガトマシ」。高い単発火力を誇る。
- 明らかにドラムマガジン直結にもかかわらず、10発しか撃てない。これもACの七不思議。
- 単発威力が高いので瞬間火力はかなりの物。ただその劣悪な収弾と弾数の少なさからくる総火力不足が装備をためらわせる。できるだけ近くで大事に撃っていこう。W鳥で真価を発揮する
- 重いが機体負荷が何気に小さいという長所がある
- 全く同じものが左にもある。そちらは火力の高いサイト拡大武器としての出番が多い
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH03M-FINGER)
***WH03M-FINGER
>同時に複数の弾丸を発射する特殊マシンガン-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|42000|
|重量|202|
|消費EN|241|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|77|
|装弾数|240|
|命中時熱量|281|
|射程距離|262|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|5(6)|
|弾単価|14|
- PPから受け継がれる伝統パーツの一つ「指」「フィンガー」。ファイヤー親子御用達。
- 両手装備でブライトさんも納得の弾幕が張れる。サイトの狭さとLRからの集弾性の悪さはご愛嬌。
- 格納に回すのがセオリー。弾切れの速さに注意が必要だが、他を圧倒する時間帯火力は魅力。
- SLでは散々だったが、N系から格納可能-産廃Eマシを除いて唯一のマガシンレスとなって躍進。
- いきなりばら撒いてビックリさせるというのも一興。一通り笑いを取ったらROC4にでも切り替えよう。
- [[動力炉守備隊排除>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#動力炉守備隊排除]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH05M-SYLPH)&aname(SYLPH)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WH05M-SYLPH
>携行性を重視した小型マシンガン、16発毎に再装填-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|65000|
|重量|259|
|消費EN|128|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|154|
|装弾数|180|
|命中時熱量|954|
|射程距離|250|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|6|
|弾単価|30|
|マガジン装弾数|16|
|マガジン再充填時間|45(46?)|
- こちらもファイヤー親子御用達。左手にも同じものがある。
- 3系並みにバラけない集弾性が魅力。距離200程度でもかなりの命中率を持つ。
- 重量の軽さと集弾性の高さから扱いやすい。格納武器としては高い総火力も魅力。やや装備時ENが高めか。
- コレを左右に付ければ命中率のおかげで大抵のACをヌッ殺せる。
- 軽く、総火力も瞬間火力も中々、弾速と集弾率良好、格納可能と名作マシンガン。だが、マシンガンマニアにとっては逆に物足りないかも。
- [[前線基地急襲>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#前線基地急襲]]で拾得
-- できれば早めに回収しておきたい
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YWH13M-NIX)
***YWH13M-NIX
>瞬間的な攻撃力に優れた試作マシンガン、24発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|作品|LR|
|価格|56000|
|重量|410|
|消費EN|109|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|97|
|装弾数|360|
|命中時熱量|303|
|射程距離|330|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|2|
|弾単価|18|
|マガジン装弾数|24|
|マガジン再充填時間|110|
- 初代「1000マシ」の復刻品。デザイン的にはサイズがやや小さくなったぐらいだが、性能面ではまったく別物になっている。
- 非常に高い収弾率(左の同武器より高い)と圧倒的な連射スピードがウリ。
- 悠長なリロードタイムと総火力の少なさが短所。攻め時を間違えないこと
- 発射間隔が2と短いがこれを活かせる腕部がない、逆に言えば腕部の調整時間増加による劣化が激しいともいえる。実際に撃ってみて気になるようなら配慮すべし
- [[ンジャムジ抹殺>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#ンジャムジ抹殺]]クリア報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YWR28M-PUCK
>弾速と連射性能に特化したマシンガン、24発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|作品|LR|
|価格|51100|
|重量|426|
|消費EN|80|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|120|
|装弾数|300|
|命中時熱量|982|
|射程距離|350|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|3|
|弾単価|20|
|マガジン装弾数|24|
|マガジン再装填時間|98|
- SLPで追加された復刻パーツ。
- 弾速だけでなく精度も高い。SYLPHとNIXのいいとこどりか。
- 発射間隔が奇数の武器は、&bold(){カタログスペック上の値に+1されるため実際の発射間隔は4}。火力で劣ると見るか、腕部の照準調整時間を下回らない分ばらけにくいと見るかは人それぞれ。
- デザインはまるで格納武器。上に突き出たマガジンがイカす。左手用がないのが惜しまれる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH10-SILKY)&aname(SILKY)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WH10-SILKY
>エネルギー弾を使用し、マガジンを取り除いたエネルギー型マシンガン
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN machinegun|
|価格|61000|
|重量|598|
|消費EN|446|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|168|
|装弾数|180|
|命中時熱量|1173|
|射程距離|290|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|10|
|発射時消費EN|1849|
- エネルギーマシンガン。ハンドレールガン以上のがっかり武器。KINGオブ産廃。宇宙産廃☆しるきぃ
- ちゃんと撃てるだけハンデレールガンはずいぶんマシ。ENゲージを一瞬で食い潰す上当たらない。強化人間CPUがハンデで持つ用
-- 強化人間の狂気じみたEN供給と収弾性をもってしても弱い。真人間たる我々が手にしていい代物ではない
- 一応EN兵器唯一の広角サイト。それ以外の性能は底辺クラス(瞬間火力&総火力、消費EN、収弾率)
- マガジンが無いのが唯一の利点なのに、EN消費の関係で撃ち続ける事が出来ない。大アモンのようなキチガイEN効率をもってしても弱い。
- よりによってウラヌスのEEOより当たらない。こっちはちゃんと手にも持って撃ってるのに。大アモンがこれを持っているのは明らかなハンデでに他ならない。
- [[サンダイルフェザー撃破>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#サンダイルフェザー撃破]]サンダイルフェザー撃破報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**ハンドガン
- 機体負荷が極端に小さい武器で、取り回し(サイトサイズ等)の良さからサポートに向く。弾の当たらないLRからはメインとしても使われる。
- 3系に比べ全体的に反動が弱い上弾数が少なく、射程距離も短くなった。その代わり単発威力、連射力は上昇。ほとんどのパーツが格納出来る。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR88H
>命中時に強い反動を与える大型ハンドガン、8発毎に再装填
|メーカー|>|クレスト|
|カテゴリ|>|Handgun|
|作品|NX|NB/FF/LR|
|価格|>|27700|
|重量|>|170|
|消費EN|>|128|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|広角|
|攻撃力|>|205|
|装弾数|>|80|
|命中時熱量|>|2550|
|射程距離|>|195|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|25|16|
|弾単価|>|42|
|マガジン装弾数|>|8|
|マガジン再充填時間|>|135|
- 格納出来ない代わりに強力だったが、リボハンの登場により出番が完全に0に。
- 単発威力も連射力も微妙なのに格納不可は相変わらずとかじょ、冗談じゃ…
- 一応リボハンと同様、数少ない敵に反動を与えられるハンドガン。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WH69H
>小型で携行性の高いハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
|メーカー|>|クレスト|
|カテゴリ|>|Handgun|
|作品|NX|NB/FF/LR|
|価格|>|21800|
|重量|>|146|
|消費EN|>|98|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|広角|
|攻撃力|>|260|
|装弾数|>|72|
|命中時熱量|>|2710|
|射程距離|>|220|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|22|14|
|弾単価|>|32|
|マガジン装弾数|>|6|
|マガジン再充填時間|>|70|
- 通称「ポリハン」「ポリ」。
- リボリボポリポリがなかなか強力。軽量機にどうぞ。
- とにかく軽く、そのわりには6連射が強力。弾数も多めでサポート用としては万能。射程距離がやや不満か。
- ここぞ、と言う場面で火力を集中できるマガジン式。バズやハングレのリロード中にも身を守れる。マガリロ時間に注意。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WH73H2
>射程を強化し、実戦向けに改修されたハンドガン-格納可能
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Handgun|
|作品|NX/NB/FF/LR|
|価格|28000|
|重量|267|
|消費EN|78|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|260|
|装弾数|70|
|命中時熱量|2710|
|射程距離|258|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|33|
|弾単価|32|
- マガジンが無いので撃ちっぱなしに出来る。ポリハンと好きな方を持っていくと良い。
- 格納出来る初期ライフルといった感じの性能。射程は短いがそこはハンドガン。
- ヴィジュアル良好。プラモ化もされた。
- 微妙に長い射程距離のおかげで、左ライフル等とW鳥しても違和感が出にくい。
- GHOSTと比べると多少見劣りしてしまう。継続戦闘能力で勝負すべし。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WH03H-GHOST
>単発の攻撃力と熱量を重視したハンドガン-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Handgun|
|作品|NX/NB/FF/LR|
|価格|30000|
|重量|184|
|消費EN|60|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|315|
|装弾数|60|
|命中時熱量|2980|
|射程距離|210|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|29|
|弾単価|40|
- 熱量なんて大して高くないじゃないのさ。うそつきっ。
- 格納としてみれば、なかなかの威力。だがリボハンには劣る。
- リボハンを表に装備したときの格納に。マガジン不要な点と単発の威力が利点。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH79H3)&aname(CR-WH79H3)&aname(H3)&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WH79H3
>装弾数を重視した長期戦型、10発毎に再装填-格納可能
|メーカー|>|クレスト|
|カテゴリ|>|Handgun|
|作品|NX|NB/FF/LR|
|価格|>|34800|
|重量|>|298|
|消費EN|>|305|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|広角|
|攻撃力|>|190|
|装弾数|>|110|
|命中時熱量|>|4860|
|射程距離|>|228|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|26|17|
|弾単価|>|61|
|マガジン装弾数|>|10|
|マガジン再充填時間|>|120|
- 通称「熱ハン」。発射時の音がライフルと同じ。LRでは弾速の遅さからくる命中率の低さには注意。
- NX-NBでは熱暴走御用達だった。熱がマイルドになったLRで燃やす場合必ず左手にも高発熱武器を装備する事。
- ハンドガン中最大の弾数を持ち、総火力は高い。単発の威力は低いので、とにかく熱攻め。
- ミッションでは真人間ACをハメられるので便利。ゴードン、VOLA、トロット殺し。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR06H-GHOST2
>連射性能に優れるが、やや大型化したハンドガン、12発毎に再装填
|メーカー|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|Handgun|
|作品|NX|NB/FF/LR|
|価格|>|40000|
|重量|>|235|
|消費EN|>|106|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|特殊|
|攻撃力|>|217|
|装弾数|>|96|
|命中時熱量|>|2590|
|射程距離|>|240|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|18|11|
|弾単価|>|30|
|マガジン装弾数|>|12|
|マガジン再充填時間|>|85|
- 連射力がハンドガンとしては高く、むしろマシンガンに近い。
- 弾のバラけないマシンガン。
- サイトがやや狭いが、有効射程も長めなので十分いける。ラスジナ退治にもどうぞ。
- 一人プレイ時においては、状況によってはリボハン以上に頼りになる。サイトの狭さをどう補うかが鍵。
- 左に広角武器をつけてW鳥にすればサイトの狭さを補える。連射性能を生かした近距離でのラッシュが強力。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-WH01HP)
***CR-WH01HP
>ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|42100|
|重量|142|
|消費EN|89|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|360|
|装弾数|42|
|命中時熱量|2710|
|射程距離|254|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|14|
|弾単価|40|
|マガジン装弾数|6|
|マガジン再充填時間|80|
- 通称「リボハン」「リボ」。
- ライフル並とあるが、どのライフルよりも威力が高い。「ライフル以上の攻撃力」と言いたかったのだろうか。
- 高連射力、高単発火力による高い瞬間火力-高い命中精度-高い被弾反動-負荷、重量とも非常に軽い-格納可能-広角サイトと総火力と射程以外に欠点がない名銃。被弾安定性4760未満の機体を問答無用で釘付けに出来る。
- 対戦では相手の脚や頭部を吹き飛ばしたときに、そのままコレに持ち替えてゲームセットできる。強い強いと言われる理由の一つ。
- リボルバーなんだし、マガジンリロードを激長にすればよかったのではとも思う。
- 流石に弾数の少なさと射程の短さは所詮ハンドガン。格納必須。
- 以上はあくまで対戦だけに限定した話。まあミッションでも使い勝手は良いけど。
- ハイテク満載のAC用武装のくせに回転式拳銃という素敵デザインを採用した上に高性能な珠玉の一品。懐に1丁は忍ばせておきたい。
- スイングアウトも中折れもしそうにないデザインだが、一応リロードしている。
- [[輸送列車破壊>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#輸送列車破壊]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YWR26H-GEIST
>トータルバランスに優れた試作型ハンドガン・格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Handgun|
|作品|LR|
|価格|21800|
|重量|240|
|消費EN|80|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|255|
|装弾数|100|
|命中時熱量|2480|
|射程距離|315|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|28|
|弾単価|32|
- 3Pで追加された復刻パーツ
- 格納可能なライフルといった性能。ハンドガンとしてはかなり長い射程と総弾数が利点で、長期戦に向く。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WH09H-WRAITH
>携帯性と連射性を追及したハンドガン、8発毎に再装填-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Handgun|
|作品|NB/FF/LR|
|価格|24000|
|重量|139|
|消費EN|99|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|210|
|装弾数|64|
|命中時熱量|2980|
|射程距離|215|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|12|
|弾単価|40|
|マガジン装弾数|8|
|マガジン再充填時間|60|
- リボハンには劣るが、連射性能のおかげで攻撃力は悪くない。ちょっと重量があまった時にでもどうぞ。
- 重量の軽さは買えるが、実はそれほど大差は無い。どちらかというと連射性能が魅力か。
- オートマチックが好きならこれ。
- ポリハンに比べ瞬間火力・時間帯火力・総火力全てで負けている。連射性能を活かした熱攻め等でもなければ性能的にはオススメ出来ない。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**バズーカ
- 威力が高い代わりに重く、弾速も遅い。弾数の少なさからも扱いづらい武器。
- 拡散バズーカは、より接近戦向けになったサブカテゴリ。威力と命中率を両立出来るが、扱いは難しい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR76B
>単発で大ダメージを与えるバズーカ砲
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Bazooka|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|53300|
|重量|>|>|804|
|消費EN|>|>|36|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|1400|
|装弾数|>|>|30|
|命中時熱量|6210|6520|5868|
|射程距離|>|>|387|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|78|
|弾単価|>|>|250|
- 「小バズ」威力それなり、弾数それなり、反動もそれなり。火力的に物足らない気がするかも。
- 軽いとも重いとも言いがたい、中途半端なポジション。入門用くらいの気持ちで買ってみるとよい。
- ロックが軽バズ、神バズと比べて微妙に遅いので、特に理由がなければ装備しなくてもいい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-WR81B2)
***CR-WR81B2
>攻撃力-発熱量を強化したWR76Bの後継機
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Bazooka|
|価格|71000|
|重量|945|
|消費EN|58|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|2240|
|装弾数|20|
|命中時熱量|7284|
|射程距離|435|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|93|
|弾単価|315|
- 通称「大バズ」。下記の「[[神バズ>#神バズ]]」との混同に注意。
- 神バズをも越える超絶威力。その割に軽いが、それは弾数が少ないせい。よ~~く狙おう。
- これぞバズーカといえる象徴的一品。張り付かれてゴスゴス撃たれたらものすごく痛い。
- 中二クラスならほぼ確実に反動を与えることが出来る。反動値は約8000。左武器とセットで考えよう。
- APが600以上とか普通に減る恐ろしい品。一発もらうとプレイヤーも怯む。
- [[拠点けん制攻撃>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#拠点けん制攻撃]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WR93B3
>軽量化した最新型バズーカ、威力よりも命中立を重視
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Bazooka|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|88000|
|重量|>|>|775|
|消費EN|>|>|49|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|1020|
|装弾数|>|>|40|
|命中時熱量|5050|5302|4772|
|射程距離|>|>|510|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|65|
|弾単価|>|>|275|
- 通称「軽バズ」「速バズ」。ロック速度が早く、ライフル並の弾速をもち命中させやすい。連射もバズとしては利き、重量の軽さも良い。
- バズーカ入門パーツ。火力が高いライフルが欲しくなった時どうぞ。
- ライフル感覚で使う事が出来るが弾数と間合いの管理はそちらよりシビア。より一発を重視するなら。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WH05BP
>重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲
|メーカー|>|クレスト|
|カテゴリ|>|Bazooka|
|作品|NB/FF|LR|
|価格|>|93200|
|重量|>|1210|
|消費EN|>|64|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|特殊|
|攻撃力|>|1630|
|装弾数|>|40|
|命中時熱量|7230|6507|
|射程距離|>|480|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|72|98|
|弾単価|>|275|
- 通称「神バズ」。バズの中では最優秀。弾数もあるので安心して扱える。
- 軽バズと同じでロック速度が早く、ライフル並の弾速。適当に撃ってもスパスパ当たる。
- ミッションで困った時は装備してみると良い。困難を粉砕してくれるかも。
- 右手にコレ、左手にサイト拡大用のハンドやマシを装備すると大抵のミッションはどうにかなる。
- LRでは連射力と反動が弱くなった。対戦で被弾安定性を強化した中二だとほぼ反動を与えられない。反動値は約6000。
- CPUにはスパスパと当たるが、対戦ではそうもいかない。弾速もロック速度もライフル並だが連射が出来ないので、一射一射を正確に狙う必要がある。
- 対戦でも距離100以内であればある程度適当に撃っても当たる。近距離なら威力と弾数にモノを言わせて撃ちまくるのもよい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR13B-GIANT
>発射時に分裂する拡散弾を採用、命中率を高めたバズーカ
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Spread Bazooka|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|72000|
|重量|>|>|1020|
|消費EN|>|>|79|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|560|
|装弾数|>|>|25|
|命中時熱量|3706|3891|3502|
|射程距離|>|>|340|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|67|
|弾単価|>|>|500|
- 3発同時発射する。発射位置と弾道はややランダム。
- バラつきがかなり激しいので近距離で運用する事になる。弾数不足がネック。
- 「反動の有るショットガン」が昔からのポジション。接近戦では凶悪だが柔軟性が低く弱点を突かれ易い。
- 接近戦での火力と反動は一線級。しかし重量に対して弾数が少な過ぎる。拡散するおかげで当たり易くはあるのだが。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WR17B-GIANT2
>目標の眼前で分裂-拡散する特殊拡散弾を搭載
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Spread Bazooka|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|61000|
|重量|>|>|824|
|消費EN|>|>|102|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|560|
|装弾数|>|>|25|
|命中時熱量|3706|3891|3502|
|射程距離|>|>|365|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|81|
|弾単価|>|>|380|
- 歴代拡散バズも裸足で逃げ出す酷い性能。攻撃力云々以前に一定距離を進まないと分裂しないって何?分離前に当たると1発分のダメージしか出ない。
- 分離後は水平-扇形に3発分離。しかし角度が広すぎて一発しか当たらない事もしばしば。
- 軽バズ並みに軽いが、性能を考えればまだ重い。
- せめて説明どおり敵の眼前で分裂して欲しい。
----------
#areaedit(end)
**[[ショットガン~>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)]]
----
*コメント
#comment
2015-11-24T17:12:31+09:00
1448352751
-
ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/60.html
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。接近戦用のレーザーブレード、攻撃防御用の実・ENシールド、射撃用の銃火器がある。いずれも右手武器や肩武器と常時併用が可能(構えキャノン時は除く)。
Nシリーズより、左銃火器が右や肩のロックオンサイトの大きさに影響を与えるようになったので、3系からの続投組は注意。
なお、エクステンションの追加弾倉では左腕武器のライフル、レーザーライフル共に弾の補充ができない。また、左銃火器はボタンを押してから発射までにタイムラグが生じるため、特にタイミングが重要な単発系武器を扱う際には注意が必要。
#areaedit(end)
----
[[ブレード、シールドへ>ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR]]
#contents
----
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*ライフル
右手同様、バランスのよさと扱いやすさが特徴。
どのような組み合わせでも効果を発揮する。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL02R-SPECTER
>左腕専用、標準的な性能を持つライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Rifle|
|価格|25000|
|||
|重量|553|
|消費EN|95|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|303|
|装弾数|100|
|命中時熱量|2005|
|射程距離|450|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|42|
|弾単価|30|
-単発威力は良好だが重量とリロードが死んでいる為実用性は低い。
-LRで殆どのライフル、ハンドガンは発射間隔が短くなったが、何故かこれは放置。
-AA緑ライフルを手に入れるまではサイトが標準であることから少しは出番はあるが…
-FCS選択が狭まるが素直にGASTを使ったほうがいいかもしれない。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-YWH05R3)&aname(YWH05R3)&aname(AA緑)&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-YWH05R3
>連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Rifle|
|価格|42000|
|||
|重量|403|
|消費EN|139|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|280|
|装弾数|100|
|命中時熱量|1420|
|射程距離|480|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|25|
|弾単価|22|
-通称「AA緑ライフル」
-LRで左にライフルを持つならこれが筆頭候補。弾数以外のすべての性能がバランスよくまとまっている。
-負荷が軽く、攻撃性能とサイト範囲も良好。説明の通り安定した削り能力を発揮する。
-GASTとの二択。こちらはサイト範囲とマガジンレスで優位。
-[[物資受領>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#物資受領]]クリア報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**HITEN
>特殊ライフル、8発毎に再装填
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Rifle(AST)|
|価格|52700|
|||
|重量|612|
|消費EN|77|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|218|
|装弾数|120|
|命中時熱量|1440|
|射程距離|410|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|20|
|弾単価|33|
|マガジン装弾数|8|
|マガジン再充填時間|77|
-弾速はライフル中トップ。発射間隔も短い。と書くと強そうでしょ?でしょ?
-デザインはカコイイが、性能は攻撃力低い・そのわりには弾少ない・マガジン装弾数少ない・それなのに重すぎ…と長所を探すほうが難しい。
-何故かこれもLRで連射力を強化してもらえなかった。マガジン装弾数も2発しか増えてない。
-さりげなく3緑ライフルと時間連射力が全く同じ。重量半分で威力が上がれば弾速が生きるLRだけに選択肢に入ったかもしれないが…。
-キサラギ信者の会員証。信者ならコイツと右手にとっつき!
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH01R-GAST
>装弾数を強化したMOLDの改修型、16発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Rifle(AST)|
|価格|70000|
|||
|重量|465|
|消費EN|153|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|260|
|装弾数|150|
|命中時熱量|1593|
|射程距離|445|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|20|
|弾単価|20|
|マガジン装弾数|16|
|マガジン再充填時間|105|
-左ライフルでは使いやすい方。右ライフルにも同じものがある。
-つい左右で揃えたくなるところだが、強力な武器の多い右腕までこれにするとサイトに対して威力が物足りない。
-NBまでは左ライフルではこれ一択に近かった。LRではサイト範囲的により安定なAA緑ライフルの登場で影が薄くなった。
-AA緑ライフルとの二択。こちらは瞬間火力と総火力に優れる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH05RLA
>連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Liner rifle|
|価格|147000|
|||
|重量|969|
|消費EN|368|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|672|
|装弾数|60|
|命中時熱量|2200|
|射程距離|450|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|30|
|弾単価|31|
|マガジン装弾数|3|
|マガジン再充填時間|135|
-左唯一のリニアライフルではあるが、性能の割に重いので使いづらい。
-両手に持たせてビジュアル機に。怒涛の6連リニアが実現可能だが、得るものよりも失うものの方が大きい。
----------
#areaedit(end)
--------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*スナイパーライフル
右手同様、攻撃力、射程、弾速に優れる。
左手武器特有の持ち上げ動作により、単発発射型タイプは右手より狙いづらい点に注意。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL05RS-GOLEM
>左腕専用、性能バランスの良いスナイパーライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Sniper rifle|
|価格|50000|
|||
|重量|498|
|消費EN|195|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|820|
|装弾数|32|
|命中時熱量|3334|
|射程距離|900|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|68|
|弾単価|66|
-左手スナイパーライフルの中では一番良い性能。両手スナイパーやるなら左手はこれで決まり。
-もともとスナイパーライフルはタイミングが命の武器。左手では狙いづらい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL85RS
>左腕専用、装弾数は少なめだが軽量なスナイパーライフル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Sniper rifle|
|価格|55700|
|||
|重量|375|
|消費EN|106|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|728|
|装弾数|27|
|命中時熱量|3582|
|射程距離|765|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|57|
|弾単価|72|
-スナイパー2丁でそろえて使うのがセオリー。NBのOBOROやLRのボラボラがよいモデル。
-低めの火力はともかく、弾速が遅いのが大問題。はっきり言ってライフルに毛が生えた程度なので、重量を調整して上のGOLEMにチェンジしたい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH02RS-WYRM
>マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Sniper rifle|
|価格|70000|
|||
|重量|610|
|消費EN|78|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|820|
|装弾数|24|
|命中時熱量|3334|
|射程距離|990|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|22|
|弾単価|66|
|マガジン装弾数|2|
|マガジン再充填時間|93|
-通称マガスナ。
-脅威の瞬間火力と命中率で、NXにおいて猛威を振るった。その煽りを受けてか、NB以降は装弾数が激減。
-他のスナイパー以上にタイミングが重要な武器。やはり左では狙いづらい。
-左手武器ではFENRIRに次いで高弾速だが、やはり重さとサイトが苦しい。左手にはよりサイトが広く弾数もさほど変わらないGRIFFONが存在するので更に苦しい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH08RS-FENRIR)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH08RS-FENRIR
>出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN sniper rifle|
|価格|101000|
|||
|重量|1380|
|消費EN|118|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|2400|
|装弾数|10|
|命中時熱量|11790|
|射程距離|1190|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|255|
|発射時消費EN|5166|
-右のものより補正が悪く、左銃特有の発射ラグもあって、命中させるのは結構難しい。
-とにかく重いが、EN兵器の割に機体へのEN負荷が少ないのは美点。右と違ってリロード中にもパージ可能である点を生かし、相手や戦況に応じてのパージ前提で装備するのがセオリー
-[[所属不明機撃破>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#所属不明機撃破]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
--------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*マシンガン
サイト拡大と近接防御用で、右手武器の補助として有用なカテゴリ。
サイトが広角なのでサイト範囲がかなり広くなる。
左手武器は肩武器とも併用できる(つまり、肩武器のサイト範囲にも影響を与える)ため、
サイトの広い武器を装備しておくとサイティングが楽になる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL74M
>左腕専用、攻撃力の高いマシンガン、20発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|52500|
|||
|重量|404|
|消費EN|55|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|162|
|装弾数|150|
|命中時熱量|1070|
|射程距離|305|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|6|
|弾単価|27|
|マガジン装弾数|20|
|マガジン再充填時間|70|
-中長距離機の近接防御としてなら使いやすい。継続的に使うには弾が足りない。
-似たような能力で格納可能なシルフの存在が大きい。こっちを表に出し、シルフを格納すれば弾切れ後も違和感なく攻撃を継続できる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL06M-FAIRY
>左腕専用、携行性を重視した小型マシンガン、20発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|15000|
|||
|重量|339|
|消費EN|48|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|77|
|装弾数|220|
|命中時熱量|281|
|射程距離|287|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|4|
|弾単価|14|
|マガジン装弾数|20|
|マガジン再充填時間|28|
-低威力なのに弾が少ないとはどういうつもり。
-マガジンリロードの速さは圧倒的。左手武器特有の持ち上げ動作と低い集弾性、更に威力の低さも相まって扱いづらいが、至近距離であれば短時間だが濃い弾幕が張れる。
-マガリロが速いので、反動武器で硬直中に他の攻撃を食らうと硬直時間がわずかに延びる仕様を利用して、軽実EOを起動しながら肩軽リニアとこれでW鳥をすれば安定が低い機体を簡単にハメ殺せる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH79M2
>ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|44800|
|||
|重量|568|
|消費EN|61|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|240|
|装弾数|160|
|命中時熱量|1647|
|射程距離|380|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|5|
|弾単価|22|
|マガジン装弾数|10|
|マガジン再充填時間|82|
-NXで腕マシと共に暴れまわったガトマシ。LRでは割を食っている。
-出た時はチェインガンの存在価値が無くなるのでは、と思っていたらシリーズを増す度にどんどん集弾性が下がって弱体化。
-集弾性が悪く、距離100以上だと半分も当たらない。
-一応マシンガンの中ではトップクラスの瞬間火力を持つので、装弾数の少なさは格納武器で補おう。
-高火力の広角サイト武器ということで、右のよりも存在感がある。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH03M-FINGER)&aname(FINGER)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH03M-FINGER
>同時に複数の弾丸を発射する特殊マシンガン-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|42000|
|||
|重量|202|
|消費EN|241|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|77|
|装弾数|240|
|命中時熱量|281|
|射程距離|262|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|5|
|弾単価|14|
- 瞬間火力は左手武器トップ。しかし特殊サイトな事とLRで集弾率が大きく下がったことから、対ACだとほとんど当たってくれない。
- リム・ファイアーの真似をするのは難しい。兎に角接近して撃つべし。
- リム・ファイアー撃破報酬。[[敵AC撃退>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#敵AC撃退]] [[エヴァンジェ討伐>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#エヴァンジェ討伐]]
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH05M-SYLPH
>携行性を重視した小型マシンガン、16発毎に再装填-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|65000|
|||
|重量|259|
|消費EN|128|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|154|
|装弾数|180|
|命中時熱量|954|
|射程距離|250|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|6|
|弾単価|30|
|マガジン装弾数|16|
|マガジン再充填時間|45|
-通称「シルフ」。右手にも同じものがある。
-FCSとの相性でROC4等が装備しづらい時に重宝する。高めの弾速と集弾性から武器単体での性能も高く、ガトマシやNIX等、装弾数に不安のある武器の補助としても使える便利な一品。しかも格納可能。
-何故か同名の右手用パーツより弾速が速い。
-右と同じく集弾性が高めだが、停止目標に対して実験したところ、実際の集弾性は右800マシ程度という報告もある。
-カタログスペック上の射程距離は短く感じるかもしれないが、そもそもマシンガンは距離200以上離れると集弾性の関係でまともに当たらないため、スペック上の射程距離に関係なく接近戦を仕掛けなければならない。よって、射程距離の短さは問題にならない。
-高めの集弾性とはいえ、どうしてもバラけるためスペックほどの総火力は発揮しづらい。追い討ちよりも総火力増大を取るならポリハンや熱ハンを。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**YWH13M-NIX
>瞬間的な攻撃力に優れた試作マシンガン、24発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Machinegun|
|価格|56000|
|||
|重量|410|
|消費EN|109|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|97|
|装弾数|360|
|命中時熱量|303|
|射程距離|330|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|2|
|弾単価|18|
|マガジン装弾数|24|
|マガジン再充填時間|110|
-サイト拡大用にはもってこいの左用武器。コレを装備して格納はリボハン、シルフ、ROC4等で。
-マガジンリロードが遅く、継続的には使えない。近接防御や追撃用に。
-サイト拡大用の近接用補助武器として考えると、ハンドガンやシルフと比べて400という重量が目立つ。
-これも右手同様にバラけにくいが、右よりは集弾性が悪く(右800マシ程度)距離200以遠ではあまり当たらない。スペック上の射程距離に関係なく距離200以内(できれば150以内)に接近して使うこと。
-射程200程度で撃ち続けた場合、1マガジンにつき200APほど持っていける。削りとして使えなくもないが圧倒的に弾が足りないので、やはり近距離ラッシュが真髄か。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH10-SILKY)&aname(SILKY)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH10-SILKY
>エネルギー弾を使用し、マガジンを取り除いたエネルギー型マシンガン
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN machinegun|
|価格|61000|
|||
|重量|598|
|消費EN|446|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|168|
|装弾数|180|
|命中時熱量|1173|
|射程距離|290|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|10|
|発射時消費EN|1849|
-おめえさん、その連射力でマシンガンとはいい根性してるなあ。
-MoAで暴れすぎた反動だろう。やりすぎたんだよ! お前はな!!
-一発の消費Eがパルスより高いため低い連射力なのに継続して撃てない矛盾、マガジンレスを活かせていない。そのくせパルス以下の威力、悪い集弾性、高い負荷と目も当てられない。
-この酷い性能ならどうでもいい話だが、EN武器唯一の広角サイト。実弾禁止レギュでフェンリルのサイトを拡大したいときには出番が…あるのか?
-きのこ先生御用達。
-[[所属不明部隊撃破>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#所属不明部隊撃破]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*ハンドガン
右手同様、機体負荷が極端に低く、サイトも広い。
熱量や連射力が高いことも含め、マシンガンやライフルよりもより右手武器の補助に特化したカテゴリ。
//脚を壊したプリン相手に調査したところ、殆どのハンドガンで反動硬直が確認出来なかったので、LRでは一部を除いてハンドガンに反動が無いのかも。
//簡単な調査なので間違ってるかもしれません。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH69H
>小型で携行性の高いハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|21800|
|||
|重量|146|
|消費EN|98|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|260|
|装弾数|72|
|命中時熱量|2710|
|射程距離|220|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|14|
|弾単価|32|
|マガジン装弾数|6|
|マガジン再充填時間|70|
-通称「ポリハン」左ハンドガンの中では高めの総火力を持つ。
-右と同じ性能。サイト拡大用として装備し、バズーカやスナイパーのリロードタイムを埋めるのに便利。
-射程距離以外はなんの欠点もない。ミッションでは引き撃ちをしていると意外に射程距離外に出てしまうことがあるので、そこんとこだけ注意。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH73H2
>射程を強化し、実戦向けに改修されたハンドガン-格納可能
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|28000|
|||
|重量|267|
|消費EN|78|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|260|
|装弾数|70|
|命中時熱量|2710|
|射程距離|258|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|33|
|弾単価|32|
-目的は既に果たしたよ……ポリハンがな……。
-とりあえずプラモになった。
-微妙に長い射程距離が最大の武器。右手武器とW鳥しながら引き撃ちしていても射程距離外に出にくい。
-サイト拡大効果と射程距離の両方がほしいときで、かつリボハンを格納(あるいはこちらが格納)に廻すときに出番。
-ポリハンに比べ連射と装弾数(たった2発だが)が劣るが、言い換えると継続火力があるため、格納不可コア装備時に左右の武器を垂れ流したいときもいい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-WH79H3)&aname(WH79H3)&aname(H3)&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH79H3
>装弾数を重視した長期戦型、10発毎に再装填-格納可能
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|34800|
|||
|重量|298|
|消費EN|305|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|190|
|装弾数|110|
|命中時熱量|4860|
|射程距離|228|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|17|
|弾単価|61|
|マガジン装弾数|10|
|マガジン再充填時間|120|
-通称「熱ハン」
-基本は右にも同じのを装備して熱ハメ。弾数は多いが威力が低く反動も無いので、1丁だけでは意味の無い装備。
-一応格納可能+広角サイト武器の中ではトップクラスの総火力。熱狙い以外にも「長期戦型」という言葉通り表に出した武器の総火力に不安がある場合に装備するのは悪くない。
-(用途こそ元から違うが)似たように総火力の高い実弾格納のシルフよりも、単純に総火力を増加させたい場合に向く。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL07H-MIST
>左腕専用、攻撃力が高いハンドガン-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|35500|
|||
|重量|204|
|消費EN|44|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|315|
|装弾数|60|
|命中時熱量|2980|
|射程距離|220|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|35|
|弾単価|40|
-リボハンに次ぐ威力。重量と瞬間火力に劣るが、総火力では勝る。戦闘スタイルに合わせてお好きなほうをどうぞ。
-あるいはリボハンを表に出した場合の格納にするのもいい。総火力はポリハン以上。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL10H-MIST2
>左腕専用、速射性と命中精度の高いハンドガン、12発毎に再装填
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|41000|
|||
|重量|174|
|消費EN|119|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|217|
|装弾数|72|
|命中時熱量|2331|
|射程距離|232|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|20|
|弾単価|30|
|マガジン装弾数|12|
|マガジン再充填時間|140|
-右のサイトが大きければ、けん制用として真価を発揮できる。見た目以上の威力。
-左のハンドガンの中では、リボハンに次ぐ弾速と反動。サイト以外はかなり優秀。
-どうしても特殊サイトはFCS相性に悩むため、出来る限り早めに撃ち切って広角武器の格納に切り替えたい。
-これもリボハン以外で唯一反動を与えられるハンドガン。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH01HP
>ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|42100|
|||
|重量|142|
|消費EN|89|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|360|
|装弾数|42|
|命中時熱量|2710|
|射程距離|254|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|14|
|弾単価|40|
|マガジン装弾数|6|
|マガジン再充填時間|80|
-通称「リボハン」
-サイト拡大効果と近距離での火力を備える強左武器。弾数以外は何の欠点も無く、非常に優秀。
-同名の右武器と比べると反動と弾発熱量が低下しており、若干おとなしい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH09H-WRAITH
>携帯性と連射性を追及したハンドガン、8発毎に再装填-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Handgun|
|価格|24000|
|||
|重量|139|
|消費EN|99|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|広角|
|攻撃力|210|
|装弾数|64|
|命中時熱量|2980|
|射程距離|215|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|12|
|弾単価|40|
|マガジン装弾数|8|
|マガジン再充填時間|60|
-可もなく不可もない性能。機体負荷も小さく、どんな機体でもマッチするはず。
-オートマチックが好きな人はこちらをどうぞ。
-性能を求めるならポリハンのほうがお勧め。
----------
#areaedit(end)
---------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*バズーカ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL95B
>左腕専用、標準的な性能を持つバズーカ
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Bazooka|
|価格|43300|
|||
|重量|855|
|消費EN|76|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|1400|
|装弾数|20|
|命中時熱量|5868|
|射程距離|364|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|102|
|弾単価|250|
-良くもなく悪くもなく、微妙な性能。
-他にいい左武器が沢山あるので、左にバズーカ持ちたいけど軽くしたい、という場合でもなければあえて装備する必要もない。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH05BP
>重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Bazooka|
|価格|93200|
|||
|重量|1210|
|消費EN|64|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|1630|
|装弾数|40|
|命中時熱量|6507|
|射程距離|480|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|98|
|弾単価|275|
-NB最強バズーカ、今では普通のバズーカ。それでも相変わらず高性能だが。
-牽制用としては最高峰。威力と反動のおかげで敵が寄ってこなくなる。
-火力関係の性能(威力、弾数、時間火力、瞬間火力、総火力など)は非常に優秀。しかし、左に持つには重すぎること、左手の持ち上げ時間のせいで単発発射型が扱いにくいことにより使われない。FFでは強武器。
-ライフル並みの弾速のお陰で中距離以内ならそれなりに当たる。反動も強いし、装備さえ出来れば結構強力。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL11B-TROLL
>左腕専用、目標の眼前で分裂-拡散する特殊バズーカ
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Spread bazooka|
|価格|61000|
|||
|重量|770|
|消費EN|95|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|560|
|装弾数|20|
|命中時熱量|3502|
|射程距離|342|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|90|
|弾単価|380|
-歴代拡散バズも裸足で逃げ出す惨い性能。
-重量とか云々以前に一定以上進まないと拡散しないって何? おまけに基本威力が大バズと同程度だったらようやく重さと釣り合うかな、という低性能っぷり。これじゃ当たらない上に当たってもあまり痛くないですヨ。
-あえて使うなら、分裂前の弾速が速いのでそのまま当てよう。拡散武器としては何もかも間違っているが。
----------
#areaedit(end)
--------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*ショットガン
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL85S
>左腕専用、連発数が多い軽量ショットガン、3発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Shotgun|
|価格|34000|
|||
|重量|505|
|消費EN|72|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|129|
|装弾数|72|
|命中時熱量|529|
|射程距離|365|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|38|
|弾単価|110|
|マガジン装弾数|3|
|マガジン再充填時間|110|
-唯一マガジンが3発のショットガン。だが威力の割には重い。
-軽量と書かれているが実際は最重量のCR-WH01SPより軽い程度で全然軽量ではない。&br()その上カタログスペックはマガジン装弾数以外CR-WH76Sより劣る。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL88S2
>左腕専用、攻撃力を重視したショットガン、2発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Shotgun|
|価格|59100|
|||
|重量|325|
|消費EN|95|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|188|
|装弾数|56|
|命中時熱量|734|
|射程距離|380|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|35|
|弾単価|135|
|マガジン装弾数|2|
|マガジン再充填時間|120|
-左強ショ。この威力でこの重量と、他の左ショットガンがかすんで見える高性能。左ショットガン選ぶならこれを。
-ショットガンは何かと敬遠されがちだが、右手に火力を足すというオーソドックスな用途としては中々の性能
-近距離でのバズーカ並みの一撃、中距離からの削りの両方がこなせるマルチウェポンでありながら軽量で弾数も多い。また全弾HIT時の瞬間火力は左手武器でもトップクラス。NBではBレギュの禁止武器。
-集弾性は低い。NBまではそれがかえって中距離からの削り性能を高めていたのだが、当たり判定の細分化されたLRではそれが弱点になった。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH76S
>散弾を使用し近距離戦に強いショットガン、2発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Shotgun|
|価格|32800|
|||
|重量|410|
|消費EN|64|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|142|
|装弾数|72|
|命中時熱量|596|
|射程距離|405|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|30|
|弾単価|98|
|マガジン装弾数|2|
|マガジン再充填時間|102|
-軽い重量と豊富な弾数で、ミッション用としてオススメ。手軽な近距離補助兵器として役立つかも。
-対AC戦を重視するのであれば、強ショや下の超ショを選ぼう。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-WH01SP)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH01SP
>近距離戦を想定し、攻撃力を高めたショットガン、2発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Shotgun|
|価格|32200|
|||
|重量|691|
|消費EN|92|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|260|
|装弾数|56|
|命中時熱量|720|
|射程距離|360|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|36|
|弾単価|98|
|マガジン装弾数|2|
|マガジン再充填時間|126|
-左重ショ。通称の通り重い。しかし威力はそれに見合っている(と思う)。
-何気に青パルキラー。大型MTの相手も得意。
-左強ショが軽すぎる所為で、右よりも価値が下がっている。ただし左強ショに比べ集弾性に優れるため、中距離指向ならばこちらを選んでもいいかも。
-[[管理局占拠部隊排除>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#管理局占拠部隊排除]]モリ・カドル撃破で入手
----------
#areaedit(end)
---------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*火炎放射器
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**NICHIRIN
>熱量をさらに増大させたGACHIRINの強化型
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Flamethrower|
|価格|54200|
|||
|重量|707|
|消費EN|427|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|-|
|攻撃力|21|
|装弾数|450|
|命中時熱量|3173|
|射程距離|96|
|最大ロック数|-|
|発射間隔|3|
|弾単価|12|
-NXの時はこれを装備すると、バグでサイトがめちゃくちゃデカくなった。もちろんLRではできません。
-右にガチリンを装備して、真上を向きOBしながら左右同時発射する『聖火ランナー』という技がある。脚部は良く滑るフロートを推奨
-右手にとっつきを装備して、秘奥義「バーニングとっつき」が可能。玄人向け。
----------
#areaedit(end)
------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*ハンドミサイル
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL79HNM
>左腕専用、水平発射型の高速ミサイル、単発発射式
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Hand missile|
|価格|35000|
|||
|重量|453|
|消費EN|373|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|765|
|装弾数|24|
|命中時熱量|4064|
|射程距離|460|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|60|
|弾単価|220|
-敵が射程圏内ならノーロックで撃っても追尾してくれる。真上を向いてから撃つと簡易垂直ミサイルに。
-他武器のロックタイムを遅くする効果あり。寄られると苦しいので遠距離から撃ち捨て。
-背部ミサイルロックと干渉する仕様を持ち、ロック速度が低下。オービットだとかなり顕著に遅くなる。
-ロック不要だけどロックサイト(ST)は存在しているので、FCS選びで勘違いしないように。W鳥用FCSを選んであげよう
-この武器だと連動ミサイルは動いてくれない模様。
-弾速は右手ハンドミサイルと同じくらいの、かなりの速さ。
-LRPではミサイルが強化されたために再び強武器に。
----------
#areaedit(end)
----------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*グレネードライフル
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL95G
>左腕専用、小型弾を採用した携行型グレネード
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Grenade rifle|
|価格|43500|
|||
|重量|472|
|消費EN|202|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|1016|
|装弾数|24|
|命中時熱量|6440|
|射程距離|590|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|90|
|弾単価|252|
-この威力、この弾数、にもかかわらずこの重量。弱点は命中率にありき。
-見た目ほど威力は無いのであくまで補助武器にどうぞ。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WH98GL
>格納機能への対応を前提に設計された小型グレネード、格納可能
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Grenede rifle|
|価格|32000|
|||
|重量|317|
|消費EN|106|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|1520|
|装弾数|6|
|命中時熱量|8247|
|射程距離|670|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|126|
|弾単価|332|
-手鏡グレ。構造とかは気にしたら負けだ。
-マラカス。PPのハングレにちょっと似てるかも。
----------
#areaedit(end)
----
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*ハンドロケット
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL88HNR
>左腕専用、装弾数の少ない腕部装備型ロケット、2発毎に再装填
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Hand rocket|
|価格|40000|
|||
|重量|458|
|消費EN|65|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|-|
|攻撃力|1470|
|装弾数|24|
|命中時熱量|6674|
|射程距離|610|
|最大ロック数|-|
|発射間隔|28|
|弾単価|170|
|マガジン装弾数|2|
|マガジン再充填時間|135|
-砲門が二つついているのに、二発同時発射ではなく二発毎に再装填。この武器考えたやつは吊ってこい!
-これで人間FCSの練習でもしますか。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**CR-WL95HNNR
>左腕専用、腕部装備型ロケット、着弾時に発火する特殊弾を使用
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Hand rocket|
|価格|57000|
|||
|重量|605|
|消費EN|312|
|||
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|-|
|攻撃力|168|
|装弾数|30|
|命中時熱量|8397|
|射程距離|425|
|最大ロック数|-|
|発射間隔|75|
|弾単価|205|
-当たれば燃えますよ。当たればね。
-この手の武器はFFで真価を発揮する。ファイアファイアヽ(゜∀゜)ノ
-インサイドのより性能が悪い
----------
#areaedit(end)
----
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*パルスライフル
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL08PU-ARGOS
>左腕専用、重量を抑え、携行性を高めたパルスライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Pulse rifle|
|価格|60000|
|||
|重量|242|
|消費EN|299|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|383|
|装弾数|60|
|命中時熱量|2840|
|射程距離|507|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|40|
|発射時消費EN|1370|
-左パルス1号。あ、あたらねえ……。
-右のROC3とW鳥するとガリガリ削れる。格納できないだけの事はある。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL12PU-ARGOS2
>左腕専用、攻撃力を優先したパルスライフル-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Pulse rifle|
|価格|48000|
|||
|重量|408|
|消費EN|246|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|464|
|装弾数|48|
|命中時熱量|3338|
|射程距離|402|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|44|
|発射時消費EN|1621|
-左パルス2号。当たらない
-格納できる割に重い。使い勝手はWL08PU-ARGOSの方が良い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH11PU-PERYTON)&aname(WL11PU-PERYTON)&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH11PU-PERYTON
>連射性の向上により、瞬間攻撃力を高めた小型パルスライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Pulse rifle|
|価格|36000|
|||
|重量|144|
|消費EN|231|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|399|
|装弾数|30|
|命中時熱量|2719|
|射程距離|310|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|18|
|発射時消費EN|820|
-右手同様の速射パルス。EN版フィンガーとでも言うべき性能で、両手で使えばかなりの瞬間火力を発揮。
-左右で格納に入れておけば、削った後のトドメ武器として強力。但し連射時のENに注意。アリーナでの切り札に。
-一部攻略本ではW&bold(){&u(){L}}11PU-PERYTONと表記されているが誤記である
-[[研究データ回収>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#研究データ回収]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**YWH14PU-ROC4
>長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Pulse rifle|
|価格|80000|
|||
|重量|348|
|消費EN|489|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|550|
|装弾数|96|
|命中時熱量|4000|
|射程距離|250|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|32|
|発射時消費EN|989|
-右手のものより精度が悪いが、それでも格納できるものの中では優秀な武器。
-カタログスペックは優れるが、実際に使うとロックの遅さ、射程の短さ、左特有のラグにより狙いづらく、慣れが必要。
----------
#areaedit(end)
----
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*レーザーライフル
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YWH07-DRAGON)&aname(DRAGON)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**YWH07-DRAGON
>機動戦を想定した試作型レーザーライフル、消費エネルギーが少ない
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Laser rifle|
|価格|85000|
|||
|重量|461|
|消費EN|188|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|389|
|装弾数|68|
|命中時熱量|2585|
|射程距離|520|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|55|
|発射時消費EN|1107|
-W鳥の補助用。パルス程度の認識でおk。間違ってもメインにしないように。
-射程距離とサイトの広さから右手よりははるかに有用……でも格納不能な上にGRIFFONより重い。
-全体的に威力高めのレーザーライフルカテゴリで一番「ライフルのEN版」な性能。その対比のせいか余計に弱く見える。かといって持久戦での削り役にするには弾数が微妙。せめて100発台あれば。
-烏大老御用達。彼の使うこれは結構強く見える。
-[[物資受領>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#物資受領]]でホットスパー撃破で入手
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL13L-GORGON
>左腕専用、射程を強化したレーザーライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Laseer rifle|
|価格|51000|
|||
|重量|635|
|消費EN|308|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|740|
|装弾数|48|
|命中時熱量|5391|
|射程距離|717|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|67|
|発射時消費EN|1920|
-機体負荷が高かったりロックが遅かったりするが、攻撃性能は並。
-右のレーザーに比べて射程の長さが特徴。やや弾数が足りないが、補助としてみるなら無問題。とりあえず何か左につけるか、って時の選択肢の一つに。
-弾速がレーザーの癖にライフル程度しかない点は注意。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WL15L-GRIFFON
>左腕専用、装弾数は少ないが軽量化されたデュアルライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Dual laser rifle|
|価格|61000|
|||
|重量|408|
|消費EN|522|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|475|
|装弾数|40|
|命中時熱量|3474|
|射程距離|570|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|58|
|発射時消費EN|1714|
-スナイパー系に迫るほどの弾速とE属性で1000弱の威力を併せ持つ。E武器ゆえダメージが取りやすく、OPで強化できることも含めて攻撃性能は高い。
-この攻撃性能の割りにはかなり軽量。EN負荷はそれなりで、発射時に2発分のENを消費することに加えて連射がそれなりに利くので、連発していると意外にENを消費する。EN管理には少し気を配って。
-高弾速のおかげで命中率が高く、左の持ち上げラグを感じさせないほどの命中率が期待できるが、使う際には弾切れに注意。
-E武器ゆえ数値以上の威力があり、命中率の高さもあって非常に優秀な削り武器。デュアル系共通の特徴で総火力は低いので、削りと割り切ろう。
-デュアル系の中では機体負荷が小さい方。連射もある程度利くので扱いやすい。
-狙って当てる系の左手武器の中では上位の性能。サイトも遠距離じゃなく特殊だし。この武器の存在が左スナイパーの出番を奪っている。
-左手ゆえミサイルと絡めた同時攻撃で高い効果を発揮。「面」で攻撃するようなタイプのミサイル(MAGORAGAやデュアルミサ)で敵機の左右の動きを制限し、これで攻撃を加えると非常に回避困難な攻撃となる。この戦術は対戦でも有効。
-ライウン御用達。彼はコレで削って主砲で止めを刺すという羨ましい戦法をとる。また盾のようなビジュアルも良好で、ライウンの構えはカッコイイ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH04HL-KRSW
>高出力型エネルギーライフル、ハイレベルでまとまった傑作機
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Hi laser rifle|
|価格|88000|
|||
|重量|1400|
|消費EN|722|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|1440|
|装弾数|40|
|命中時熱量|8100|
|射程距離|550|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|72|
|発射時消費EN|4462|
-左カラサワ。アイアン先生御用達。両手にもってWカラサワは誰もが一度は夢に見る。
-FFでミラージュチームのホバタンがWカラサワを実現。しかも強いから困る。
-積載が有り余るタンクに向く。右手と違い、左手武器は肩武器と同時使用できるので、どうにかしてサイトを広げればキャノン+カラサワの同時攻撃は非常に強力。こちらはENに弱い相手を倒すときに。
-他に強力武器が多い右よりも相対的に価値が高い。右を補助に、左をメインに、という組み合わせも可。
-左にこいつやフェンリル、神バズを装備すると腕部重量過多というシステムを思い出す事になる。マンドクセ
----------
#areaedit(end)
---------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
*プラズマライフル
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH06PL-ORC
>徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル・格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Plasma rifle|
|価格|42000|
|||
|重量|376|
|消EN|315|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|1988|
|装弾数|5|
|命中時熱量|11790|
|射程距離|420|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|91|
|発射時消費EN|5460|
-プラズマライフルでは扱いやすい方だが、他カテゴリにもっといい武器がゴロゴロあるんです。
-びっくりどっきり格納。弾切れのふりをしてズドンが基本。それも1発撃てば派手さが目立って以後警戒される悲しい武器。
-例によって当てにくいので、対戦で切り札として格納しておこう、とは考えない方が身の為。終盤で「硬い・強い・おそい」タイプのボスが出るミッションなら活躍の機会もある。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**WH12PL-ETTIN
>2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Dual plasma rifle|
|価格|96000|
|||
|重量|1532|
|消費EN|912|
|||
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|2140|
|装弾数|14|
|命中時熱量|5679|
|射程距離|460|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|116|
|発射時消費EN|7690|
-「ETTIN」とはイギリスの伝承などに登場する複数の頭部を持つ巨人のこと。“デュアル”なのはそのためだと思われる。
-圧倒的破壊力と圧倒的機体負荷。とっつき、ハンロケ、ブレードなどと並ぶ漢武器。せっかくだから両腕に装備してみよう。
-実はFINGERに次ぐ時間帯火力を持つ…があまり関係ないか。
----------
#areaedit(end)
----
**コメント
#comment
----
2015-11-24T16:33:02+09:00
1448350382
-
ACLRP/EXTENSION
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/49.html
*エクステンション
#areaedit()
肩のジョイント部分に接続される戦闘補助を目的としたパーツ。
手頃な連動ミサイルや電池から補助ブースタまで、様々な補助用のパーツがある。
#areaedit(end)
-------
#areaedit()
|ブースタ出力|補助ブースタの推進力|
|ブースト時消費EN|補助ブースタを使用したときに消費するEN|
|ブースト加速度|補助ブースタの加速能力|
|ブースト時発熱量|補助ブースタを使用したときの機体発熱量|
|ブースト可能間隔|発動後、次に補助ブースタを使用できるまでにかかる時間。いわゆるリロードタイム|
|||
|同時発射数|1回のミサイル発射に連動して発射される弾数|
|迎撃性能|ミサイルを迎撃する精度|
|||
|使用時消費EN|ミサイルカウンターやレーザー迎撃起動時に消費されるEN量|
|||
|装填時増加弾数|弾が補充される数。超過分は切り捨て|
|装填可能回数|弾を補充できる回数|
|装填可能間隔|発動後、次に補充できるまでにかかる時間。リロードタイム|
|||
|有効範囲|攻撃を受けたときに装甲が加味される範囲。いわゆる当たり判定|
|断熱性能|攻撃を受けたときに発生した熱をカットする性能|
|発動時消費EN|EN式追加装甲を起動している間消費するEN量。据え置きではなく、起動している間中減り続ける|
|||
|チャージ量|ENをチャージする量。超過分は切り捨て|
|チャージタイム|設定された分のENをチャージするまでにかかる時間|
|発動可能回数|装置の発動可能な回数|
|発動可能間隔|発動後、次に発動できるまでにかかる時間|
|発動時発熱量|装置起動時に発生する熱量。リロードタイム|
#areaedit(end)
----
#contents
----
#areaedit()
**補助ブースタ
過去作と比べて消費と負荷が上昇、かなり使いにくくなってしまった
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***ANOKU
>使用時に機体を急速旋回させる補助ブースタ
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Turn booster|
|価格|14500|
|||
|重量|412|
|消費EN|257|
|ブースタ出力|16000|
|ブースト時消費EN|14200|
|ブースト加速度|3200|
|ブースト時発熱量|4350|
|ブースト可能間隔|110|
-最後に旋回した方向へ90度高速旋回
-旋回戦に便利...と思いきや消費がキツく扱いにくい(↓2つよりはマシだが)
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E04BB-ANGLER
>使用時に機体を急速後退させる補助ブースタ
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|17900|
|価格|Back booster|
|||
|重量|341|
|消費EN|243|
|ブースタ出力|18000|
|ブースト時消費EN|11600|
|ブースト加速度|3600|
|ブースト時発熱量|6120|
|ブースト可能間隔|108|
-一応スラジャンできる...で?
-フロートで使うと慣性で気持ち悪い動きができる
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E08BM-REMORA
>視線方向に機体を急速加速させる補助ブースタ
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Multi booster|
|価格|24000|
|||
|重量|305|
|消費EN|258|
|ブースタ出力|17000|
|ブースト時消費EN|9400|
|ブースト加速度|3400|
|ブースト時発熱量|2780|
|ブースト可能間隔|94|
-↑と同じく一応スラジャンできる...で?
-フロートで使うと(ry
-これで踏み込んで斬るさながら縮地法のような使い方もあるらしいが、帰り分のENはカツカツ。まさに片道切符。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E98HB&aname(CR-E98HB)&aname(E98HB)&aname(ホバブ)&aname()&aname()
>空中で一定高度を維持する対空用補助ブースタ
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Hover booster|
|価格|36800|
|||
|重量|288|
|消費EN|376|
|ブースタ出力|22000|
|ブースト時消費EN|4670|
|ブースト加速度|4400|
|ブースト時発熱量|2370|
|ブースト可能間隔|150|
- 通称ホバブ(ホバーブースタ)
- 機体の高度を維持することができる。特定ミッションで活躍する(意外と活躍できるミッションは多い)
- 実戦では高高度を維持しミサイルの雨を降らせる戦術等に利用される
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
**連動ミサイル
背部、武器腕のミサイルと(なぜか)オービットキャノンに連動して発射される。お互いの軌道の穴を埋めたり、判定を広げたり、時間差で攻撃したりとにかく便利なパーツ群。発射回数(=装弾数÷同時発射数)をよく考えて余らないようにしよう。
ハンドミサイルやコンテナミサイルには反応しない
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E73RM
>自機のミサイル攻撃に連動し、自動発射を行うミサイル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|22000|
|||
|重量|130|
|消費EN|158|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|780|
|装弾数|12|
|命中時熱量|3888|
|射程距離|500|
|同時発射数|4|
|発射間隔|95|
|弾単価|205|
-最軽量&最低負荷。だが三発屋。
-瞬間火力が高い。垂れ流すのではなくきっちり当てていきたい
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E02RM-GAR&aname(E02RM-GAR)&aname(GAR)&aname()&aname()&aname()
>連動型ミサイル発射装置、ミサイル攻撃にあわせて連動発射を行う
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|45000|
|||
|重量|260|
|消費EN|180|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|765|
|装弾数|24|
|命中時熱量|4064|
|射程距離|500|
|同時発射数|2|
|発射間隔|70|
|弾単価|220|
-軽量&省エネ。連動による物量を長時間維持できる
-火力が低いが立ち回りの布石と割り切れば気にならない
-初期ミサやニンフと併せて使うと便利(擬似トリミサ)
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E84RM2
>装弾数を増やし、より実戦向けに改修された連動ミサイル
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|58000|
|||
|重量|331|
|消費EN|278|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|780|
|装弾数|20|
|命中時熱量|3888|
|射程距離|450|
|同時発射数|4|
|発射間隔|105|
|弾単価|380|
- 性能の割に重め。
- 山なり気味の弾道が装備を躊躇わせる。離れて撃とう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E06RM-GAR2&aname(E06RM-GAR2)&aname(GAR2)&aname()&aname()&aname()
>装弾数を増やしたGARの改修型
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|60000|
|||
|重量|301|
|消費EN|206|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|765|
|装弾数|28|
|命中時熱量|4064|
|射程距離|450|
|同時発射数|2|
|発射間隔|72|
|弾単価|220|
- 総火力が重量に釣り合っていないが、連動ミサイル最多の14もの発射回数を誇る。攪乱用に擬似鳥ミサする時に重宝する
- 組み合わせるミサイルをよく考えないと余る
- ミサイルの物量を長く持続させることができる便利なパーツ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E92RM3&aname(CR-E92RM3)&aname(E92RM3)&aname(36連動)&aname(カタツムリ)&aname(蝸牛)
>E84RM2の後継機、装弾数を優先させた長期戦型
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|70000|
|||
|重量|399|
|消費EN|253|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|765|
|装弾数|36|
|命中時熱量|4064|
|射程距離|450|
|同時発射数|4|
|発射間隔|88|
|弾単価|220|
- 通称36連動。9回撃てる。高い瞬間火力とまぁまぁの持続力で扱いやすい。
- やや重いがそれと釣り合う火力
- クレスト製なのだが、弾の性能はミラージュ製のものと同一。3系の同一デザインの物がミラージュ製だったので、その名残か?
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E96RMG&aname(CR-E96RMG)&aname(E96RMG)&aname(魚雷連動)&aname()&aname()
>地上魚雷を採用したE84RM2の派生タイプ
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|38000|
|||
|重量|405|
|消費EN|377|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|780|
|装弾数|16|
|命中時熱量|3888|
|射程距離|400|
|同時発射数|2|
|発射間隔|120|
|弾単価|313|
- 総発射回数は8回。魚雷は一定距離を滑走後4発に分裂、最終的に計8発が目標へ向かう。
- 分裂前の弾頭は僅かな段差にも引っかかってしまう。ちゃんと敵に飛んでいくか、不安定である事を考えると機体負荷は大きく、8回という発射回数も多いとは言えない。
- 撒き方のコツさえつかめば優秀な削り武器として、そしてフロートキラーとして活躍する。オービットキャノンと合わせた削りは(うまく撒ければ)、対戦相手から すればいやらしいことこの上ない。
- 背部兵装の地上魚雷を搭載するよりは、こちらの方がいいだろう。
- ミサイル自体の誘導性はそこまで高くは無い。結果デコイの影響もそこまでは受け難い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(JIKYOH)&aname(垂直連動)&aname()&aname()&aname()
***JIKYOH
>垂直ミサイルを搭載し、命中精度を高めた新型連動ミサイル
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|82900|
|||
|重量|359|
|消費EN|327|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|702|
|装弾数|20|
|命中時熱量|5103|
|射程距離|400|
|同時発射数|4|
|発射間隔|98|
|弾単価|285|
- 総発射回数は5回。障害物越しの攻撃に有用。
- 背部の垂直ミサよりも最高到達高度は低い。併せて使うと時間差で着弾する。
- 垂直発射式のため、他の連動ミサイルと違い発射時に軸を合わせなくても命中率は期待できる。ただし、相手が近寄ってくると当たりづらくなるのも他の垂直ミサイルと同じ。
- 引き継ぎなしならライウン撃破報酬で入手。[[管理局強行偵察>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#管理局強行偵察]]、[[ライウン抹殺>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#ライウン抹殺]]
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***FUNI&aname(FUNI)&aname(μ連動)&aname(マイクロ連動)&aname()&aname()
>マイクロミサイルを搭載、威力よりも弾数を優先させた
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Relation missile|
|価格|95600|
|||
|重量|224|
|消費EN|425|
|武装タイプ|実弾|
|攻撃力|470|
|装弾数|40|
|命中時熱量|2205|
|射程距離|450|
|同時発射数|4|
|発射間隔|104|
|弾単価|315|
- 常時起動で肩や武器腕のマイクロと同時に打ち切れる。軽さも魅力。燃費がかさむが。
- デュアル等と組み合わせると、同時に速度の違うミサイルを大量にばら撒ける。
- E02RM-GARと同じような使い方が出来る。ストッピングパワーが低い分、けん制向き。
- 弾数の多さからデコイや迎撃ミサ削りに有効。
- [[発電所侵入者排除>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#発電所侵入者排除]]で拾得
----------
#areaedit(end)
------
#areaedit()
**迎撃ミサイル
-迎撃率低いけどEN喰わないミサイル型と、迎撃率高いけどEN喰うレーザー型がある。
-あくまでも保険と割り切るべし。デコイと違ってパージできるのが強み
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E81AM
>敵ミサイルに反応し、迎撃用ミサイルを自動発射する
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Anti missile|
|価格|37700|
|||
|重量|164|
|消費EN|130|
|迎撃タイプ|実弾|
|迎撃性能|54|
|装弾数|60|
|射程距離|300|
|発射間隔|10|
|弾単価|136|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E90AM2
>ミサイルの迎撃性能を高めたE81AMの改修型
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Anti missile|
|価格|60900|
|||
|重量|227|
|消費EN|164|
|迎撃タイプ|実弾|
|迎撃性能|60|
|装弾数|60|
|射程距離|330|
|発射間隔|10|
|弾単価|136|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E07AM-MORAY
>装弾数の多い、ミラージュ製の対ミサイル迎撃装置
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Anti missile|
|価格|69000|
|||
|重量|312|
|消費EN|117|
|迎撃タイプ|実弾|
|迎撃性能|68|
|装弾数|72|
|射程距離|350|
|発射間隔|15|
|弾単価|160|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***SUIGETSU
>レーザーを射出する、最新型ミサイル迎撃装置
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Anti missile|
|価格|41200|
|||
|重量|197|
|消費EN|412|
|迎撃タイプ|エネルギー弾|
|迎撃性能|75|
|装弾数|42|
|射程距離|360|
|発射間隔|15|
|発射時消費EN|1450|
----------
#areaedit(end)
------
#areaedit()
**ミサイルジャマー
-ミサイルの誘導を妨害する。起動までタイムラグがあるためとても使いづらい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***RURI
>敵ミサイルの誘導を妨害する電磁波発生装置
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Missile counter|
|価格|39000|
|||
|重量|85|
|消費EN|142|
|撹乱性能|82|
|撹乱有効距離|150|
|発動時消費EN|2213|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***RENGA
>使用時の消費エネルギーを抑えたRURIの後継機
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Missile counter|
|価格|52000|
|||
|重量|294|
|消費EN|202|
|撹乱性能|80|
|撹乱有効距離|150|
|発動時消費EN|1774|
----------
#areaedit(end)
-----
#areaedit()
**追加弾倉
-従来の肩装備のものとは違い、自分で操作して装填する必要がある。
-武器の弾数が装填数分以上に減ってからにしないと無駄が出る。間違って使ってしまわないように注意。
-結構負荷が重い上、使用後はお荷物になるため積むならEXパージ可能なキーアサインにしたい
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***RYUHZU
>右腕ライフル専用予備弾倉、36発×1セット搭載
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Shell magazine|
|価格|20000|
|||
|重量|219|
|消費EN|34|
|装填時増加弾数|36|
|装填可能回数|1|
|装填可能間隔|180|
- あくまでライフル用。スナイパーやリニアには使えない。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***BYAKUE&aname(BYAKUE)
>右腕ライフル専用予備弾倉、24発×2セット搭載
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Shell magazine|
|価格|30000|
|||
|重量|288|
|消費EN|52|
|装填時増加弾数|24|
|装填可能回数|2|
|装填可能間隔|180|
- そもそも攻撃性能高くて総火力に不安を抱えるライフルが[[AA緑>ライフル~バズーカ>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#AA緑]]しかない。同武器にこれを合わせてしまうと折角の重量と機体負荷の軽さが台無しになってしまう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E01MG-ROE
>右腕レーザーライフル専用予備弾倉、12発×1セット搭載
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN magazine|
|価格|15400|
|||
|重量|125|
|消費EN|281|
|装填時増加弾数|12|
|装填可能回数|1|
|装填可能間隔|180|
- レーザーライフルの総火力を補強する頼もしい奴...だが負荷がキツイ。とっととパージしてしまおう。
- あくまでもレーザーライフル用。カラサワ等のハイレーザーライフルには使用できない。
- ↓のROE2の半分の弾数でこの負荷はきついかも。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E05MG-ROE2&aname(E05MG-ROE2)&aname(ROE2)&aname()&aname()&aname()
>右腕レーザーライフル専用予備弾倉、12発×2セット搭載
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|EN magazine|
|価格|21400|
|||
|重量|245|
|消費EN|474|
|装填時増加弾数|12|
|装填可能回数|2|
|装填可能間隔|180|
- 連続しての補給はできない。12発撃つごとに補充してとっととパージしよう。
- [[軽澤>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#軽澤]]の総火力を約1.66倍にするすごい奴。軽澤はこれを付けて完成系という人も
----------
#areaedit(end)
-------
#areaedit()
**追加装甲
初心者は防御力の機体評価が上がるため付けたがるが、側面からの攻撃にしか効果がない。注意(乙「側面のみのシールドとはな」)&br()エンブレムが大きくプリントされるという特徴がある。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-E69SS
>機体側面からの攻撃に対して、防御力を増強する追加装甲
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Side shield|
|価格|22000|
|||
|重量|175|
|消費EN|4|
|実弾防御|77|
|エネルギー防御|18|
|有効範囲|50|
|断熱性能|183|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-E82SS2)&aname(E82SS2)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-E82SS2
>E69SSの後継機、実弾防御と断熱性能が大きく向上
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Side shield|
|価格|43800|
|||
|重量|255|
|消費EN|6|
|実弾防御|138|
|エネルギー防御|23|
|有効範囲|42|
|断熱性能|411|
- [[機密物資護衛>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#機密物資護衛]]で拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***ENMEI
>EN消費を廃した追加装甲、広い有効範囲が特徴
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Side shield|
|価格|49000|
|||
|重量|264|
|消費EN|8|
|実弾防御|118|
|エネルギー防御|36|
|有効範囲|56|
|断熱性能|196|
-SLPからの新パーツ。AA追加装甲
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***E03S-TURBOT
>使用時にエネルギー壁を展開、機体側面からの防御力を高める追加装甲
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Side shield|
|価格|36900|
|||
|重量|132|
|消費EN|97|
|実弾防御|5|
|エネルギー防御|110|
|有効範囲|50|
|断熱性能|432|
|発動時消費EN|1270|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***IWATO
>エネルギー弾に強い追加装甲、使用時のエネルギーがやや高い
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|Side shield|
|価格|52300|
|||
|重量|188|
|消費EN|132|
|実弾防御|20|
|エネルギー防御|175|
|有効範囲|42|
|断熱性能|555|
|発動時消費EN|1515|
----------
#areaedit(end)
------
#areaedit()
**EN回復装置
通称電池。様々な用途に利用されるがこれ自体の負荷が馬鹿に出来ない。使ったらとっととパージ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***SAISUI
>補助エネルギー装置、機体のエネルギーを回復させる
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|EN pack|
|価格|82000|
|||
|重量|498|
|消費EN|54|
|チャージ量|42000|
|チャージタイム|120|
|発動可能回数|2|
|発動可能間隔|244|
|発動時発熱量|495|
-発動回数は少ないが一回当たりの回復量に優れる。FUDOHのような大容量ジェネと相性がいい
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(JIREN)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***JIREN
>回復速度が速く、使用回数も多いSAISUIの改修機
|メーカー|キサラギ|
|カテゴリ|EN pack|
|価格|115000|
|||
|重量|412|
|消費EN|77|
|チャージ量|33000|
|チャージタイム|60|
|発動可能回数|3|
|発動可能間隔|220|
|発動時発熱量|680|
-発動可能回数と重量効率でSAISUIに勝る。こちらが使われることの方が多い
-[[輸送部隊護衛>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#輸送部隊護衛]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
----
**コメント
#comment
2015-11-23T13:33:02+09:00
1448253182
-
ACLRP/LEGS(二脚以外)
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/43.html
#areaedit()
ACの脚部パーツ。
ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。
選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。
機体を最も特徴づけるパーツといえる。
#areaedit(end)
#areaedit()
|稼動時消費EN|地上を通常移動している時に消費するEN量、|
|待機時消費EN|ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時やジャンプ時に消費するEN量。基本的にこちらを重視したアセンを、タンクとフロートには存在しない|
|脚部最大積載量|脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと移動系の能力が低下する|
|||
|移動性能|脚部の通常移動、つまりブースターを使わないときの移動速度|
|旋回性能|旋回能力の数値。基本的にこれが高いほど機動戦に向く|
|ブレーキ性能|ブーストダッシュ後の制動能力の数値。|
|着地時安定性能|着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ高くても一定以上の高さから着地すると必ず硬直する。(タンク・フロート以外)|
|被弾時安定性能|敵の攻撃を被弾したときの安定性能。これが低いと、敵の使用する武器によっては身動きが取れなくなってしまう|
|ジャンプ性能|ブースタを使わない素ジャンプでどれだけ高くジャンプできるかを表す|
#areaedit(end)
----
[[二脚へ>ACLRP/LEGS(二脚)]]
#contents
----
#areaedit()
**逆関節
-素ジャンプの性能が高い。ルガトンネルなどで運用すると良い。
-ミラージュ系はどちらかというと中量二脚的。反対にクレスト系は軽二的性能。
-中量二脚に比べ燃費がよく、旋回もやや速めで立ち回りは楽。その分重量/装甲比が悪く、積載量も劣る。使いやすさ・乗り心地重視のタイプ。
-被弾安定性が非常に低く、反動武器が大の苦手。適当なハンドガンで固まってしまうと非常につらい。頭部や安定UPOPとセットでアセンを練る必要がある。
-高安定の頭部はレーダー非搭載型が殆どであるため、肩レーダーも考慮に入れつつ機体を組もう。低消費目当ての場合は、レーダーの分でその長所を殺すことがないようにしたい。
-いっそレーダーを積まず、高出力ジェネ+低燃費ブースタで無限飛行機体をつくり、相手に絶対上を取らせないことで位置を把握しつつ空中から攻撃し続ける特化機体向け。尖った性能を活かしたい。
-LR以前では着地硬直が実質なかったのでペガサスTPロータスガゼルでバッタみたいに移動すると便利だった。
-安定を補う頭部の選択も合わせて行っていきたい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LR01-GOAT
>標準的な性能を持つ、ミラージュ製逆脚型の標準機
|メーカー|ミラージュ|
|価格|40000|
|||
|AP|3325|
|重量|2216 : 2119 (-97)|
|稼動時消費EN|1347|
|待機時消費EN|399|
|脚部最大積載量|5425 : 5654 (+229)|
|実弾防御|568 : 597 (+30)|
|エネルギー防御|401 : 436 (+35)|
|冷却性能|705 : 974 (+269)|
|||
|移動性能|256|
|旋回性能|121|
|ブレーキ性能|117|
|着地時安定性能|1892|
|被弾時安定性能|972|
|ジャンプ性能|166|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LRJ76
>クレストの基本形となった逆脚型標準機、安定した性能を持つ
|メーカー|クレスト|
|価格|42000|
|||
|AP|3105|
|重量|1931 : 1863 (-68)|
|稼動時消費EN|1274|
|待機時消費EN|412|
|脚部最大積載量|5122 : 5366 (+244)|
|実弾防御|575 : 605 (+30)|
|エネルギー防御|385 : 421 (+36)|
|冷却性能|813 : 1066 (+253)|
|||
|移動性能|268|
|旋回性能|123|
|ブレーキ性能|133|
|着地時安定性能|1814|
|被弾時安定性能|915|
|ジャンプ性能|187|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LRJ84M
>回避能力を重視し、軽量で優れたジャンプ性能を持つ
|メーカー|クレスト|
|価格|60000|
|||
|AP|2926|
|重量|1844 : 1785 (-59)|
|稼動時消費EN|1604|
|待機時消費EN|513|
|脚部最大積載量|5244 : 5482 (+238)|
|実弾防御|535 : 568 (+33)|
|エネルギー防御|443 : 475 (+32)|
|冷却性能|938 : 1172 (+234)|
|||
|移動性能|270|
|旋回性能|128|
|ブレーキ性能|152|
|着地時安定性能|1822|
|被弾時安定性能|944|
|ジャンプ性能|198|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LR04-GAZELLE
>消費エネルギーが低く、高い移動動力を持つ機動戦闘型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|65000|
|||
|AP|3210|
|重量|2084 : 2001 (-83)|
|稼動時消費EN|1388|
|待機時消費EN|435|
|脚部最大積載量|5731 : 5944 (+213)|
|実弾防御|556 : 587 (+31)|
|エネルギー防御|444 : 476 (+32)|
|冷却性能|997 : 1222 (+225)|
|||
|移動性能|280|
|旋回性能|120|
|ブレーキ性能|149|
|着地時安定性能|2797|
|被弾時安定性能|1004|
|ジャンプ性能|181|
----------
#areaedit(end)
--------
#areaedit()
**重量逆関節
-重二の逆関節版といった位置づけの脚。当然ジャンプ力は高い。
-重二より動きやすいように思えるのだが、当たり判定が大きく被弾安定性が低いため非常に固められやすく、機動を妨害されやすい。結果的に性能通りに飛び回れない事が多い。
-旋回や燃費は勝るが積載量および被弾安定性・重量/装甲比には劣る。重二より幾分動きやすい分、性能は下回るということ。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LR02-ORYX
>安定性を向上させた、被弾時の機体への影響を抑えた戦闘タイプ
|メーカー|ミラージュ|
|価格|43000|
|||
|AP|3722|
|重量|2614 : 2478 (-136)|
|稼動時消費EN|1486|
|待機時消費EN|880|
|脚部最大積載量|5813 : 6022 (+209)|
|実弾防御|666 : 689 (+23)|
|エネルギー防御|429 : 462 (+33)|
|冷却性能|1109 : 1318 (+209)|
|||
|移動性能|180|
|旋回性能|114|
|ブレーキ性能|127|
|着地時安定性能|2469|
|被弾時安定性能|1212|
|ジャンプ性能|159|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LRJ84A
>消費エネルギーを抑えて装甲面を強化した重装型逆脚
|メーカー|クレスト|
|価格|45000|
|||
|AP|3528|
|重量|2469 : 2347 (-122)|
|稼動時消費EN|1608|
|待機時消費EN|912|
|脚部最大積載量|6204 : 6394 (+190)|
|実弾防御|692 : 714 (+22)|
|エネルギー防御|445 : 477 (+32)|
|冷却性能|1037 : 1256 (+219)|
|||
|移動性能|185|
|旋回性能|114|
|ブレーキ性能|131|
|着地時安定性能|2098|
|被弾時安定性能|1066|
|ジャンプ性能|151|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LR03-ORYX2
>防御力を維持しつつ、軽量化に成功したORYXの改修機
|メーカー|ミラージュ|
|価格|61000|
|||
|AP|3315|
|重量|2289 : 2185 (-104)|
|稼動時消費EN|1704|
|待機時消費EN|1021|
|脚部最大積載量|6038 : 6236 (+198)|
|実弾防御|651 : 675 (+24)|
|エネルギー防御|449 : 481 (+32)|
|冷却性能|1158 : 1359 (+201)|
|||
|移動性能|195|
|旋回性能|116|
|ブレーキ性能|136|
|着地時安定性能|2618|
|被弾時安定性能|1108|
|ジャンプ性能|170|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LRJ90A2
>最高の積載量を持つ逆脚、APも高い
|メーカー|クレスト|
|価格|73000|
|||
|AP|3811|
|重量|2687 : 2543 (-144)|
|稼動時消費EN|1624|
|待機時消費EN|900|
|脚部最大積載量|6354 : 6536 (+182)|
|実弾防御|683 : 705 (+22)|
|エネルギー防御|459 : 490 (+31)|
|冷却性能|1048 : 1266 (+218)|
|||
|移動性能|172|
|旋回性能|111|
|ブレーキ性能|121|
|着地時安定性能|2354|
|被弾時安定性能|1177|
|ジャンプ性能|145|
- ライウン脚。高AP機の定番
-----------
#areaedit(end)
-----
#areaedit()
**四脚
-四本も脚があるからエネルギー消費が高いが、接地中はキャノンが構え無しで撃てると言う特典付き
-性能がアンバランスで、クセの強いタイプ。
-APがもっとも低く重たいカテゴリ
-四脚の一番の利点は接地キャノンではなく、&bold(){高い旋回と被弾安定性}。単純に対反動武器用の高機動高旋回機として高い性能を持つ。キャノンにこだわらないことが強みを活かすコツ。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LFO1-MONITOR
>各要素がバランスよく調整された、四脚タイプの標準型パーツ
|メーカー|ミラージュ|
|価格|59000|
|||
|AP|2864|
|重量|2137 : 2048 (-89)|
|稼動時消費EN|2605|
|待機時消費EN|1350|
|脚部最大積載量|5055 : 5302 (+247)|
|実弾防御|535 : 568 (+33)|
|エネルギー防御|534 : 560 (+26)|
|冷却性能|1426 : 1587 (+161)|
|||
|移動性能|260|
|旋回性能|128|
|ブレーキ性能|154|
|着地時安定性能|953|
|被弾時安定性能|2044|
|ジャンプ性能|118|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LF71
>クレスト製四脚型の標準機、冷却性能に優れる
|メーカー|クレスト|
|価格|60000|
|||
|AP|2890|
|重量|1920 : 1853 (-67)|
|稼動時消費EN|3319|
|待機時消費EN|1220|
|脚部最大積載量|5502 : 5727 (+225)|
|実弾防御|392 : 435 (+43)|
|エネルギー防御|621 : 641 (+20)|
|冷却性能|1738 : 1852 (+114)|
|||
|移動性能|268|
|旋回性能|134|
|ブレーキ性能|148|
|着地時安定性能|899|
|被弾時安定性能|1905|
|ジャンプ性能|107|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LF81
>四脚型の欠点である消費エネルギーを改善した、LF71の後継機
|メーカー|クレスト|
|価格|70000|
|||
|AP|2711|
|重量|2300 : 2195 (-105)|
|稼動時消費EN|2317|
|待機時消費EN|1220|
|脚部最大積載量|4968 : 5220 (+252)|
|実弾防御|486 : 522 (+36)|
|エネルギー防御|514 : 541 (+27)|
|冷却性能|1235 : 1425 (+190)|
|||
|移動性能|255|
|旋回性能|141|
|ブレーキ性能|163|
|着地時安定性能|1055|
|被弾時安定性能|2168|
|ジャンプ性能|125|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LFO2-GAVIAL
>装甲を排除し、消費エネルギーと移動速度を向上させた高速戦闘型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|85000|
|||
|AP|3030|
|重量|3337 : 3128 (-209)|
|稼動時消費EN|2147|
|待機時消費EN|1305|
|脚部最大積載量|5775 : 5986 (+211)|
|実弾防御|512 : 546 (+34)|
|エネルギー防御|443 : 475 (+32)|
|冷却性能|1655 : 1782 (+127)|
|||
|移動性能|285|
|旋回性能|141|
|ブレーキ性能|141|
|着地時安定性能|1206|
|被弾時安定性能|2004|
|ジャンプ性能|95|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LFO3-GAVIAL2
>重装甲を前提に、四脚中最高の積載量を持つ大型四脚
|メーカー|ミラージュ|
|価格|90000|
|||
|AP|3277|
|重量|3035 : 2857 (-178)|
|稼動時消費EN|3477|
|待機時消費EN|1624|
|脚部最大積載量|6600 : 6770 (+170)|
|実弾防御|571 : 601 (+30)|
|エネルギー防御|583 : 605 (+22)|
|冷却性能|1544 : 1687 (+143)|
|||
|移動性能|251|
|旋回性能|126|
|ブレーキ性能|199|
|着地時安定性能|1177|
|被弾時安定性能|2520|
|ジャンプ性能|95|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***GR-LF88A
>エネルギー防御を向上させ、防御力を高めた戦闘型四脚タイプ
|メーカー|クレスト|
|価格|95000|
|||
|AP|3428|
|重量|2547 : 2417 (-130)|
|稼動時消費EN|3972|
|待機時消費EN|1900|
|脚部最大積載量|6050 : 6248 (+198)|
|実弾防御|507 : 542 (+35)|
|エネルギー防御|698 : 712 (+14)|
|冷却性能|1344 : 1517 (+173)|
|||
|移動性能|276|
|旋回性能|131|
|ブレーキ性能|189|
|着地時安定性能|1255|
|被弾時安定性能|2108|
|ジャンプ性能|129|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LFO4−LIZARD
>防御力をバランスよく向上させたミラージュ製重装型四脚
|メーカー|ミラージュ|
|価格|100000|
|||
|AP|2992|
|重量|2388 : 2274 (-114)|
|稼動時消費EN|2964|
|待機時消費EN|1736|
|脚部最大積載量|6196 : 6386(+190)|
|実弾防御|534 : 567 (+33)|
|エネルギー防御|562 : 586 (+24)|
|冷却性能|1454 : 1611 (+157)|
|||
|移動性能|272|
|旋回性能|136|
|ブレーキ性能|182|
|着地時安定性能|1118|
|被弾時安定性能|2323|
|ジャンプ性能|122|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LF93A2
>高い防御力と積載量を持つ、重装タイプの改良型
|メーカー|クレスト|
|価格|130000|
|||
|AP|3387|
|重量|2904 : 2739 (-165)|
|稼動時消費EN|3670|
|待機時消費EN|1235|
|脚部最大積載量|6435 : 6613 (+178)|
|実弾防御|603 : 631 (+28)|
|エネルギー防御|574 : 597 (+23)|
|冷却性能|1560 : 1701 (+141)|
|||
|移動性能|280|
|旋回性能|133|
|ブレーキ性能|177|
|着地時安定性能|1192|
|被弾時安定性能|2605|
|ジャンプ性能|114|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LFO5-GECKO
>冷却性能と消費EN量に優れた高機動四脚
|メーカー|ミラージュ|
|価格|67000|
|||
|AP|2876|
|重量|2450 : 2330 (-120)|
|稼動時消費EN|2421|
|待機時消費EN|1305|
|脚部最大積載量|5760 : 5972(+212)|
|実弾防御|492 : 528 (+36)|
|エネルギー防御|596 : 617 (+21)|
|冷却性能|1620 : 1752 (+132)|
|||
|移動性能|272|
|旋回性能|133|
|ブレーキ性能|136|
|着地時安定性能|1312|
|被弾時安定性能|2208|
|ジャンプ性能|97|
-SLPで追加
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YLFO6-ANOLE
>防御力を維持したまま機動性能を高めたミラージュの試作タイプ
|メーカー|ミラージュ|
|価格|92000|
|||
|AP|2546|
|重量|2593 : 2459 (-84)|
|稼動時消費EN|3358|
|待機時消費EN|1380|
|脚部最大積載量|5060 : 5307(+247)|
|実弾防御|589 : 618 (+29)|
|エネルギー防御|669 : 685 (+16)|
|冷却性能|1416 : 1579 (+163)|
|||
|移動性能|282|
|旋回性能|138|
|ブレーキ性能|192|
|着地時安定性能|1008|
|被弾時安定性能|1908|
|ジャンプ性能|102|
-LRPで追加
----------
#areaedit(end)
----------
#areaedit()
**タンク
-実弾に対しては見た目道理の重装甲を誇るが、EN防御は低いパーツが多い
-LRで旋回がガタ落ちしてしまい、対人戦は絶望的に。
-接地中でも空中でもキャノンが撃てる。積載もトップクラス。ミッションでは使いやすい。
-ロック位置や少ない上下動によって頭部破損を起こし易い。固い頭を選んだり立ち回りでフォローしよう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LT69
>初期に設計されたタンク型、エネルギー消費が低く積載能力が高い
|メーカー|クレスト|
|価格|33000|
|||
|AP|3677|
|重量|3420 : 3203 (-217)|
|稼動時消費EN|1099|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|8010 : 8110 (+100)|
|実弾防御|863 : 873 (+10)|
|エネルギー防御|408 : 442 (+34)|
|冷却性能|588 : 875 (+287)|
|||
|移動性能|210|
|旋回性能|102|
|ブレーキ性能|305|
|被弾時安定性能|2225|
|||
|ブースタ出力|14000|
|ブースト時消費EN|3030|
|ブースト時加速度|2240|
|ブースト時発熱量|4320|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LT71
>エネルギー武器の使用を前提に、消費エネルギー量を抑えたタンク型
|メーカー|クレスト|
|価格|40000|
|||
|AP|3714|
|重量|4050 : 3770 (-280)|
|稼動時消費EN|939|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|8531 : 8604 (+73)|
|実弾防御|907 : 914 (+7)|
|エネルギー防御|386 : 422 (+36)|
|冷却性能|1145 : 1348 (+203)|
|||
|移動性能|196|
|旋回性能|101|
|ブレーキ性能|335|
|被弾時安定性能|2388|
|||
|ブースタ出力|14000|
|ブースト時消費EN|3030|
|ブースト時加速度|2240|
|ブースト時発熱量|4320|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LT01-BOAR
>防御力を確保しつつ、機動性向上を目的に開発されたホバー型タンク
|メーカー|ミラージュ|
|価格|65000|
|||
|AP|3434|
|重量|2503 : 2378 (-125)|
|稼動時消費EN|2876|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|5931 : 6134 (+203)|
|実弾防御|723 : 742 (+19)|
|エネルギー防御|666 : 682 (+16)|
|冷却性能|1425 : 1586 (+161)|
|||
|移動性能|255|
|旋回性能|92|
|ブレーキ性能|175|
|被弾時安定性能|1314|
|||
|ブースタ出力|16500|
|ブースト時消費EN|4050|
|ブースト時加速度|3120|
|ブースト時発熱量|3685|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LT02-BOAR2
>積載量の向上と消費エネルギーの低減に成功、戦闘能力の高いタンク
|メーカー|ミラージュ|
|価格|72000|
|||
|AP|3611|
|重量|2873 : 2711 (-162)|
|稼動時消費EN|2527|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|7569 : 7691 (+122)|
|実弾防御|777 : 793 (+16)|
|エネルギー防御|570 : 593 (+23)|
|冷却性能|1568 : 1708 (+140)|
|||
|移動性能|249|
|旋回性能|89|
|ブレーキ性能|151|
|被弾時安定性能|1534|
|||
|ブースタ出力|16500|
|ブースト時消費EN|4050|
|ブースト時加速度|3120|
|ブースト時発熱量|3685|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LT78A
>圧倒的な防御力と積載量を持ち、動く要塞とも言える重武装型
|メーカー|クレスト|
|価格|95000|
|||
|AP|3850|
|重量|3761 : 3510 (-251)|
|稼動時消費EN|1670|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|8877 : 8933 (+56)|
|実弾防御|940 : 944 (+4)|
|エネルギー防御|474 : 504 (+30)|
|冷却性能|888 : 1130 (+242)|
|||
|移動性能|226|
|旋回性能|89|
|ブレーキ性能|333|
|被弾時安定性能|2304|
|||
|ブースタ出力|15900|
|ブースト時消費EN|3412|
|ブースト時加速度|2544|
|ブースト時発熱量|4642|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LT81A2
>冷却性能を向上させ、より防御面の隙をなくした戦闘タイプ
|メーカー|クレスト|
|価格|99000|
|||
|AP|3795|
|重量|3655 : 3414 (-241)|
|稼動時消費EN|1888|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|8599 : 8669 (+70)|
|実弾防御|921 : 927 (+6)|
|エネルギー防御|492 : 521 (+29)|
|冷却性能|1011 : 1234 (+223)|
|||
|移動性能|222|
|旋回性能|99|
|ブレーキ性能|342|
|被弾時安定性能|2475|
|||
|ブースタ出力|15900|
|ブースト時消費EN|3412|
|ブースト時加速度|2544|
|ブースト時発熱量|4642|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LT03-GRIZZLY
>エネルギー防御を強化した、ミラージュの最新型ホバータンク
|メーカー|ミラージュ|
|価格|100000|
|||
|AP|3461|
|重量|2570 : 2438 (-132)|
|稼動時消費EN|3168|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|6769 : 6931 (+162)|
|実弾防御|730 : 749 (+19)|
|エネルギー防御|611 : 631 (+20)|
|冷却性能|1726 : 1842 (+116)|
|||
|移動性能|284|
|旋回性能|84|
|ブレーキ性能|235|
|被弾時安定性能|1466|
|||
|ブースタ出力|16500|
|ブースト時消費EN|4050|
|ブースト時加速度|3120|
|ブースト時発熱量|3685|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(CR-LHT92)&aname(LHT92)&aname(クレホバ)&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-LHT92
>他社製品を研究することで高性能を得た、クレスト初のホバー型
|メーカー|クレスト|
|価格|120000|
|||
|AP|3182|
|重量|2676 : 2533 (-143)|
|稼動時消費EN|2648|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|6523 : 6697 (+174)|
|実弾防御|809 : 822 (+13)|
|エネルギー防御|601 : 622 (+21)|
|冷却性能|1833 : 1933 (+100)|
|||
|移動性能|263|
|旋回性能|87|
|ブレーキ性能|220|
|被弾時安定性能|1608|
|||
|ブースタ出力|19500|
|ブースト時消費EN|2660|
|ブースト時加速度|2640|
|ブースト時発熱量|5595|
- 通称「クレホバ」
- [[対戦依頼>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#対戦依頼]]でファントム撃破
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-YLHT08)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-YLHT08
>フロートの技術を取り入れ機動性を高めた試作型
|メーカー|クレスト|
|価格|91400|
|||
|AP|3688|
|重量|2672 : 2530 (-142)|
|稼動時消費EN|2622|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|6442 : 6620 (+178)|
|実弾防御|645 : 670 (+25)|
|エネルギー防御|635 : 654 (+19)|
|冷却性能|1362 : 1533 (+171)|
|||
|移動性能|285|
|旋回性能|108|
|ブレーキ性能|238|
|被弾時安定性能|1741|
|||
|ブースタ出力|19500|
|ブースト時消費EN|2660|
|ブースト時加速|2640|
|ブースト時発熱量|5595|
-LRPで追加。AC2復刻パーツ。
-[[ECM装置防衛>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#ECM装置防衛]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
------
#areaedit()
**フロート
-ブースト出力が高いが、空中では移動速度が大幅に下がる
-水面に落ちてもエリアオーバーにならない。が、キャノンを構えると接地するのでダメ。あと土遁(というか水遁?)等のバグを除く
-ゲームの仕様上ロックオンされる位置が脚部な上に水平移動を多用するので、LRでは部位破壊されやすいという大きな欠点がある。&br()長所である内蔵ブースタ等の移動性能が低下してしまうので、対戦・ミッション共に非常にアセンが難しい
-ロック位置が脚部に集中する関係でコア損傷を最後まで防げたりもする。OB余剰も優秀。ブースター破損でさらに余剰が伸びる。
-脚部の特性上、Eブレードがかなり使い易くなっている。剣豪機として組み上げるのも面白いかもしれない。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LN79
>従来の脚部とはまったく事なる理論によって設計されたフロート型
|メーカー|クレスト|
|価格|40000|
|||
|AP|3229|
|重量|2581 : 2448 (-133)|
|稼動時消費EN|1492|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|5422 : 5651 (+229)|
|実弾防御|528 : 561 (+33)|
|エネルギー防御|431 : 464 (+33)|
|冷却性能|1237 : 1426 (+189)|
|||
|移動性能|520|
|旋回性能|122|
|ブレーキ性能|199|
|被弾時安定性能|1308|
|||
|ブースタ出力|23800|
|ブースト時消費EN|2660|
|ブースト時加速|5236|
|ブースト時発熱量|5020|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(LN01-SEAL)
***LN01-SEAL
>安定した性能を実現したミラージュの初期フロート型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|42000|
|||
|AP|3177|
|重量|1923 : 1856 (-67)|
|稼動時消費EN|1795|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|5182 : 5423 (+241)|
|実弾防御|454 : 492 (+38)|
|エネルギー防御|479 : 508 (+29)|
|冷却性能|1195 : 1391 (+196)|
|||
|移動性能|605|
|旋回性能|124|
|ブレーキ性能|210|
|被弾時安定性能|1050|
|||
|ブースタ出力|22900|
|ブースト時消費EN|4350|
|ブースト時加速|5038|
|ブースト時発熱量|4740|
- [[管理局施設破壊>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#管理局施設破壊]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LN85
>LN79を調整したフロート型の基準機、安定した性能を持つ
|メーカー|クレスト|
|価格|57000|
|||
|AP|3534|
|重量|2096 : 2011 (-85)|
|稼動時消費EN|2425|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|5205 : 5445 (+240)|
|実弾防御|506 : 541 (+35)|
|エネルギー防御|475 : 505 (+30)|
|冷却性能|1288 : 1470 (+182)|
|||
|移動性能|590|
|旋回性能|125|
|ブレーキ性能|206|
|被弾時安定性能|1078|
|||
|ブースタ出力|23800|
|ブースト時消費EN|2660|
|ブースト時加速|5236|
|ブースト時発熱量|5020|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LN02-SEALION
>SEALを大幅に再設計し、重武装を可能にした積載量重視型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|63000|
|||
|AP|2577|
|重量|2498 : 2373 (-125)|
|稼動時消費EN|1589|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|5816 : 6025 (+209)|
|実弾防御|472 : 509 (+37)|
|エネルギー防御|463 : 494 (+31)|
|冷却性能|1554 : 1696 (+142)|
|||
|移動性能|532|
|旋回性能|126|
|ブレーキ性能|236|
|被弾時安定性能|1358|
|||
|ブースタ出力|22900|
|ブースト時消費EN|4350|
|ブースト時加速|5038|
|ブースト時発熱量|4740|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LN03-WALRUS
>消費エネルギーを抑制し、長時間の高速移動を可能にした巡航型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|65000|
|||
|AP|3079|
|重量|1621 : 1584 (-37)|
|稼動時消費EN|1418|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|4977 : 5228 (+251)|
|実弾防御|388 : 431 (+43)|
|エネルギー防御|399 : 434 (+35)|
|冷却性能|1372 : 1541 (+169)|
|||
|移動性能|574|
|旋回性能|128|
|ブレーキ性能|189|
|被弾時安定性能|957|
|||
|ブースタ出力|22900|
|ブースト時消費EN|4350|
|ブースト時加速|5038|
|ブースト時発熱量|4740|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LN91HM
>スピードのみに特化した超高機動型のフロート脚
|メーカー|クレスト|
|価格|100000|
|||
|AP|2918|
|重量|1655 : 1614 (-41)|
|稼動時消費EN|2044|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|4399 : 4679 (+280)|
|実弾防御|400 : 442 (+42)|
|エネルギー防御|500 : 528 (+28)|
|冷却性能|1216 : 1409 (+193)|
|||
|移動性能|691|
|旋回性能|133|
|ブレーキ性能|178|
|被弾時安定性能|899|
|||
|ブースタ出力|25100|
|ブースト時消費EN|3420|
|ブースト時加速|6024|
|ブースト時発熱量|5820|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-LN99M2
>LN91HMをベースに調整し、実戦向けの改修を施した速度重視型
|メーカー|クレスト|
|価格|120000|
|||
|AP|3112|
|重量|1804 : 1749 (-55)|
|稼動時消費EN|2278|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|4502 : 4777 (+275)|
|実弾防御|423 : 463 (+40)|
|エネルギー防御|563 : 587 (+24)|
|冷却性能|1401 : 1566 (+165)|
|||
|移動性能|640|
|旋回性能|130|
|ブレーキ性能|220|
|被弾時安定性能|1095|
|||
|ブースタ出力|24750|
|ブースト時消費EN|3420|
|ブースト時加速|4950|
|ブースト時発熱量|5820|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***LN04-WALRUS2
>WALRUSに改良を加え、防御力と積載量を伸ばした最新型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|140000|
|||
|AP|3443|
|重量|2004 : 1929 (-75)|
|稼動時消費EN|1890|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|5534 : 5757 (+223)|
|実弾防御|506 : 541 (+35)|
|エネルギー防御|531 : 557 (+26)|
|冷却性能|1636 : 1766 (+130)|
|||
|移動性能|628|
|旋回性能|124|
|ブレーキ性能|219|
|被弾時安定性能|1273|
|||
|ブースタ出力|24750|
|ブースト時消費EN|5070|
|ブースト時加速|3960|
|ブースト時発熱量|5195|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YLN05-DUGONG
>高性能ブースタにより防御力と機動性を両立させた最新鋭型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|140000|
|||
|AP|3009|
|重量|2615 : 2479 (-136)|
|稼動時消費EN|3112|
|待機時消費EN|-|
|脚部最大積載量|5738 : 5941(+203)|
|実弾防御|534 : 567(+33)|
|エネルギー防御|504 : 557 (+26)|
|冷却性能|1080 : 1293 (+213)|
|||
|移動性能|571|
|旋回性能|128|
|ブレーキ性能|206|
|被弾時安定性能|1306|
|||
|ブースタ出力|24750|
|ブースト時消費EN|5280|
|ブースト時加速|5444|
|ブースト時発熱量|5430|
-3Pから[[MLR-ZMX]]を引き継ぐ必要がある。元は2AAの「ZLR-ZIO/MATRIX」の復刻品。
----------
#areaedit(end)
----
**コメント
#comment
2015-11-23T10:46:43+09:00
1448243203
-
ACLRP/CORE
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/23.html
*ACLRP/CORE
- ACの核となる胴部パーツ。
- コアを基点に各種パーツを組み合わせることで、ACは汎用兵器としての性能を獲得する。
- 小型の武器を格納出来るハンガーユニット搭載型、高速移動が可能なOBタイプ、自律兵器を射出するEOタイプ等がある。
- コアは損傷はしても破損まではしないので、他の部位破損による機能消滅や買い直しを防ぐ「盾」とすることが出来る
- コアのメーカーによってスピードメーターのデザインが違う(LRPのみ、LRでは頭部パーツに依存)
注意:EO、OBはコアが損傷すると性能が低下する。
:※パーツパラメータ欄※|重量~腕部最大積載量のカッコ内は最大チューン値。
|腕部最大積載量|コアの腕部積載許容値で、腕部の重量+武器の重量で表される。この数値をオーバーすると武器の補正が悪化する。|
|耐熱温度|コアが熱に耐えられる限界値。熱量がこの数値をオーバーすると熱暴走してしまう。なお、一度熱暴走すると、この耐熱温度の半分以下にならないと熱暴走は解除されない(たとえば、コアの耐熱温度が800なら、熱暴走からの回復はコア温度が400以下になった時)。|
|オプションスロット|スロットの分だけオプショナルパーツ(パーツごとに消費スロット数アリ)を装備できる|
|迎撃性能|およそ数値/2の確率でミサイルを自動で迎撃する機能。数値が0のコアは迎撃機能が搭載されていない|
|ハンガーユニット|コア内に格納可能な小型の武器を格納する機構|
|OB出力|OB時の推進力。最高速度に影響する、余剰積載や空中速度に依存しないので通常ブーストの出力数値とは別物。|
|OB時消費EN|OBを使用したときに消費するEN量。|
|OB時加速|OBの加速能力、通常ブーストの出力に加算される。|
|OB時発熱量|OBを使用したときの機体発熱量。|
|EOタイプ|EOの弾のタイプ。実弾とエネルギー弾がある。|
|装弾数|EOの弾の装弾数。実弾は使いきり。EN弾はEOを格納しておくと弾数が回復する。|
----
#contents
----
**無機能コア
-「無機能」とは銘打たれているが、全て格納機能を搭載。基本性能に優れた扱いやすいタイプ。
- 部位破壊システム導入によるOBコア、EOコアの弱体化により、広く使用される。
--------
#areaedit()
***CR-C69U&aname(CR-C69U)
>格納機能搭載、第一世代ながらいまだに人気の高い標準機
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|61000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|2187|2296|2296|
|重量|921|874|874:837|
|消費EN|>|>|1094|
|実弾防御|450|450|450:475|
|エネルギー防御|449|449|449:474|
|腕部最大積載量|3441|3441|3441:3697|
|冷却性能|774|890|890:1087|
|耐熱温度|590|679|679|
|オプションスロット|>|>|17|
|迎撃性能|>|>|59|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
- 通称:(新,NX,N系)初期コア
- 軽量級のパラメーターだが分類と当たり判定は中量コア
-- ブレードのモーションを変えずに軽量化を図りたい時に
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C75U2&aname(CR-C75U2)
>格納機能搭載、優れたバランスを実現し一時代を築いた傑作
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|67500|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|2675|2808|2808|
|重量|1090:1031|1035:976|1035:981|
|消費EN|>|>|925|
|実弾防御|>|>|535:554|
|エネルギー防御|>|>|411:438|
|腕部最大積載量|>|>|3408:3667|
|冷却性能|1110:1274|1277:1441|1277:1415|
|耐熱温度|700|805|805|
|オプションスロット|>|>|16|
|迎撃性能|>|>|55|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
- 通称:旧初期コア(3系初期パーツ)
- バランスのよいパラメータを持つ。UAコアと違い中量級扱いなため当たり判定が小さい
- UAが何らかの理由で載らない時(重い、op足りない、レギュで禁止等)に次点として候補に挙がる
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C90U3&aname(CR-C90U3)
>格納機能搭載、高機能をバランスよくまとめた第四世代コア
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|169900|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|2633|2764|2764|
|重量|1175:1107|1116:1048|1116:1054|
|消費EN|>|>|1124|
|実弾防御|>|>|557:574|
|エネルギー防御|>|>|429:455|
|腕部最大積載量|>|>|3668:3901|
|冷却性能|1005:1184|1156:1335|1156:1313|
|耐熱温度|640|736|736|
|オプションスロット|>|>|18|
|迎撃性能|>|>|55|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
- LROP機のカスケードレインジ御用達
- 機体負荷がU2に比べ上昇。その割にはパッとしないパラ
- 無機能中量級コアトップのオプションスロット18が地味ながら長所。EN兵器関連opを盛るのに便利
- 重量を抑え装甲を維持しつつopを盛りたい時に
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C06U5&aname(CR-C06U5)
>格納機能搭載、AP-装甲が高く迎撃性能に優れた防御型コア
|メーカー|クレスト|
|価格|170000|
|作品|LR|
|AP|2899|
|重量|1231:1158|
|消費EN|1482|
|実弾防御|569:585|
|エネルギー防御|446:471|
|腕部最大積載量|3097:3387|
|冷却性能|1021:1198|
|耐熱温度|720|
|オプションスロット|17|
|迎撃性能|65|
|ハンガーユニット|搭載|
- ジナコア。ただし入手条件はなぜか飛行パルクリア
- かなり機体負荷がキツイ。APがU2より減少している上UAと殆ど重量が変わらない
- ↓のプロトタイプであるはずのU4に迎撃と防御力以外で劣っている
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-YC03U4&aname(CR-YC03U4)
>格納機能搭載、CO6U5プロトタイプとなった試作型
|メーカー|クレスト|
|価格|122000|
|作品|LR|
|AP|2941|
|重量|1109:1047|
|消費EN|1368|
|実弾防御|542:560|
|エネルギー防御|430:456|
|腕部最大積載量|3448:3703|
|冷却性能|1174:1328|
|耐熱温度|741|
|オプションスロット|18|
|迎撃性能|62|
|ハンガーユニット|搭載|
- ズベンが使用しているがなぜか入手条件が[[ラスジナ>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#中枢突入]]
- ↑のU5に迎撃性能と防御力以外ことごとく上回っている。
- 高AP機を組む際に候補に挙がる。UAとの差別化は豊富なopスロット
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YC07-CRONUS&aname(YC07-CRONUS)
>格納機能搭載、極限まで重量をそぎ落とした軽量タイプ
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|160000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|2372|2490|2490|
|重量|801:771|760:730|760:734|
|消費EN|>|>|1191|
|実弾防御|>|>|445:470|
|エネルギー防御|>|>|462:486|
|腕部最大積載量|>|>|3305:3575|
|冷却性能|995:1176|1144:1325|1144:1302|
|耐熱温度|625|719|719|
|オプションスロット|>|>|19|
|迎撃性能|>|>|0|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
- 通称:ヴィクセンコア,クロノス
- 無機能コア中トップのopスロット、なにより軽量&低負荷。紙装甲な上迎撃なしだが当たらなければ(ry
- 機体負荷とスロット数を買われてEN兵器用フレームにもよく利用される
- NXでヴィクセン再現用として登場。角ばったデザインだがミラージュ製
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-YC99UL)
***CR-YC99UL
>格納機能搭載、軽量ながら安定した性能を持つ試作モデル
|メーカー|クレスト|
|価格|88000|
|作品|LR|
|AP|2560|
|重量|809:778|
|消費EN|1092|
|実弾防御|463:487|
|エネルギー防御|444:469|
|腕部最大積載量|3105:3395|
|冷却性能|1201:1351|
|耐熱温度|681|
|オプションスロット|18|
|迎撃性能|40|
|ハンガーユニット|搭載|
- 初代⑨の復刻パーツ
- ↑のクロノスのライバル的なコアパーツ。opスロットと重量で劣るが、機体負荷とAP、実弾防御で勝り一応迎撃も付いている
- AC"サドゥンドロップ"を撃破報酬。[[ダム侵入者排除>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#ダム侵入者排除]] [[ダム管理施設破壊>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#ダム管理施設破壊]]
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C83UA&aname(CR-C83UA)
>格納機能搭載、AP-防御力ともに優れた装甲重視型
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|99000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|3074|3125|3125|
|重量|1311:1230|1245:1164|1245:1170|
|消費EN|>|>|786|
|実弾防御|>|>|641:652|
|エネルギー防御|>|>|429:455|
|腕部最大積載量|>|>|4079:4271|
|冷却性能|1262:1403|1501:1642|1501:1606|
|耐熱温度|710|817|817|
|オプションスロット|>|>|15|
|迎撃性能|>|>|48|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
- AP、冷却、耐熱温度、消費ENが最高値。その割にやたら軽い。
- よく禁止パーツに指定されるほどの性能を持つがopスロットが15しかない。燃費をいかしたEN兵器使用は苦手だったりする。
-- フレームや内装の工夫次第でそこらへんはいくらでもカバーできる
- 重量級ゆえ当たり判定がやや大き目。その点でU2あたりと天秤にかけることになるだろう
- 高APコアならU4にopスロットで劣る。ライバルはその辺りになるだろう
----------
#areaedit(end)
------
-----
#areaedit()
**OBコア
- 高速移動できるコア。これを利用した様々なテクニックがある。OBの運用方法については[[ACLR 上級者テクニック]]の特殊―OB技術参照。
- OBを活かすこと自体に相当な熟練が必要。初心者には不向き。
- 部位破壊システムにより弱体化。損傷すると発熱増加+要の速度低下で使いづらくなってしまう。被弾厳禁。
-----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***RAKAN&aname(RAKAN)
>拡張性の高いキサラギ初のコアパーツ、OBを搭載
|メーカー|>|>|キサラギ|
|価格|>|>|87770|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2135|
|重量|>|>|833:800|
|消費EN|1049|1091|1091|
|実弾防御|401:429|380:408|380:409|
|エネルギー防御|477:500|453:476|453:477|
|腕部最大積載量|3241:3517|307:93355|3079:3371|
|冷却性能|945:1133|1040:1228|1040:1214|
|耐熱温度|610|671|671|
|オプションスロット|>|>|19|
|迎撃性能|>|>|0|
|ハンガーユニット|>|>|無し|
|OB出力|>|>|25740|
|OB時消費EN|>|>|7890|
|OB時加速|||514|
|OB時発熱量|>|>|5808|
- 通称「羅漢」。キサラギのフレームキャンペーン第2弾。第3弾の企画もあったが頓挫した模様(KHD-GMAX)。
- 襟が高く、頭が埋もれる。デザインも性能も非常に面白い。キサラギ魂を形にしたコア。
- OBを展開すると背中のハッチからドでかいブースターが1基。流石キサラギ。
- 性能は軽量。カテゴリは中量。見た目は重量という、摩訶不思議なコア。流石キサラギ製と言える。
- 摩訶不思議な外見とちがって、性能はいたって平均的な軽量巡航型のOBコア。説明通りOPスロットが多いのが特徴。
- OBは出力こそ低いが、コア自体の重量が軽く、格納も無いのでそれなりの速度を出せる。
- 使えるOBコアの例に漏れず基本性能は低め。重量、消費ENこそ控え目だが格納も迎撃も無い上装甲も薄い。
- ランカーはおろかVRアリーナにも使用する者がいない。
- 発熱高すぎ。もう500でいいから発熱を下げてくれ。
- 当たり判定もでかい。使い方を間違えると軽量級の防御で即損傷なんてのも有り得る。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***C04-ATLAS&aname(C04-ATLAS)
>格納機能搭載、出力-発熱量を抑えた巡航型OBを採用
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|128000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2750|
|重量|>|>|1182:1114|
|消費EN|1269|1205|1205|
|実弾防御|520:540|494:514|494:515|
|エネルギー防御|434:460|412:438|412:439|
|腕部最大積載量|3566:3809|3388:3631|3388:3649|
|冷却性能|1130:1290|1243:1403|1243:1387|
|耐熱温度|660|726|726|
|オプションスロット|>|>|16|
|迎撃性能|>|>|0|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
|OB出力|>|>|23800|
|OB時消費EN|>|>|8130|
|OB時加速|||476|
|OB時発熱量|>|>|5245|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YC09-APOLLON)
***YC09-APOLLON
>高性能OBを搭載し、基本性能を高めた試作型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|99800|
|作品|LR|
|AP|2870|
|重量|1116:1054|
|消費EN|1283|
|実弾防御|488:510|
|エネルギー防御|452:476|
|腕部最大積載量|3170:3453|
|冷却性能|1180:1333|
|耐熱温度|698|
|オプションスロット|16|
|迎撃性能|0|
|ハンガーユニット|無し|
|OB出力|24600|
|OB時消費EN|8220|
|OB時加速|508|
|OB時発熱量|5525|
- P版で追加
- [[輸送列車護衛Sランクで取得>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#輸送列車護衛]]
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***C03-HELIOS&aname(C03-HELIOS)
>装甲を犠牲に高出力のOBを採用した機動戦特化コア
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|80000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2067|
|重量|945:901|945:901|945:900|
|消費EN|1415|1344|1344|
|実弾防御|389:418|369:398|369:399|
|エネルギー防御|453:477|430:454|430:456|
|腕部最大積載量|3074:3367|2920:3213|2920:3228|
|冷却性能|887:1084|976:1173|976:1160|
|耐熱温度|650|732|732|
|オプションスロット|>|>|18|
|迎撃性能|>|>|0|
|ハンガーユニット|>|>|無し|
|OB出力|>|>|27990|
|OB時消費EN|>|>|9770|
|OB時加速|||559|
|OB時発熱量|>|>|5330|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C840/UL&aname(CR-C840/UL)
>格納機能搭載、高機動戦闘を想定した軽量OBタイプ
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|131000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2099|
|重量|>|>|989:940|
|消費EN|1246|1183|1183|
|実弾防御|430:456|408:434|408:435|
|エネルギー防御|438:463|416:441|416:443|
|腕部最大積載量|3299:3569|3134:3404|3134:3421|
|冷却性能|922:1114|1014:1206|1014:1192|
|耐熱温度|600|660|660|
|オプションスロット|>|>|18|
|迎撃性能|>|>|48|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
|OB出力|>|>|27170|
|OB時消費EN|>|>|8990|
|OB時加速|||534|
|OB時発熱量|>|>|5467|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-YC010/UL2&aname(CR-YC010/UL2)&aname(YC010/UL2)&aname(UL2)&aname()&aname()&aname()
>格納機能搭載、OB時の消費ENを低減した改良試作型
|メーカー|クレスト|
|価格|89000|
|作品|LR|
|AP|2291|
|重量|897:857|
|消費EN|1294|
|実弾防御|421:448|
|エネルギー防御|397:425|
|腕部最大積載量|3228:3505|
|冷却性能|1101:1266|
|耐熱温度|706|
|オプションスロット|19|
|迎撃性能|50|
|ハンガーユニット|搭載|
|OB出力|25030|
|OB時消費EN|8042|
|OB時加速|521|
|OB時発熱量|5598|
- AC2で登場したECL-ONEコアの復刻品。VRアリーナの再現機用に作られたと思われる。
- ULをマイルドにしたような性能の巡航型OBコアで、軽量かつ多機能。OPスロットも19とマルチコアでは飛びぬけて多い。
- ULと比較してOB性能は下がったが基本性能は上昇しているので、その辺りで使い分け。
- OBコアとしては固めの装甲と格納機能のおかげで戦闘力は高くなりやすい。OBをうまくアクセントにできるかが勝負。
- 格納を生かした引き撃ち前提の運用がいい。軽量巡航型なのでホバタンを動かす時なんかにも。
- AC2のECL-ONEから価格はそのまま。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YC08-ICURUS)
***YC08-ICURUS
>装甲を強化し、防御と回避の両立を目指した試作OB型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|110000|
|作品|LR|
|AP|2297|
|重量|1002:952|
|消費EN|1404|
|実弾防御|419:446 (+27)|
|エネルギー防御|456:480|
|腕部最大積載量|3009:3308|
|冷却性能|913:1106|
|耐熱温度|622|
|オプションスロット|20|
|迎撃性能|0|
|ハンガーユニット|無し|
|OB出力|26880|
|OB時消費EN|10320|
|OB時加速|536|
|OB時発熱量|5510|
- [[輸送部隊撃破>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#輸送部隊撃破]:AC"ニフルヘイム"撃破報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C77O/U&aname(CR-C77O/U)
>格納機能搭載、機動力と重装甲の両立を目指したOB型
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|85000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2900|
|重量|>|>|1321:1239|
|消費EN|972|923|923|
|実弾防御|600:614|570:584|570:586|
|エネルギー防御|421:448|399:426|399:427|
|腕部最大積載量|3856:4070|3663:3877|3663:3897|
|冷却性能|1288:1425|1417:1554|1417:1534|
|耐熱温度|685|754|754|
|オプションスロット|>|>|13|
|迎撃性能|>|>|43|
|ハンガーユニット|>|>|搭載|
|OB出力|>|>|20500|
|OB時消費EN|>|>|7570|
|OB時加速|||410|
|OB時発熱量|>|>|5115|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***C06-EOS&aname(C06-EOS)
>基本性能の充実した重装型、高出力のOBを搭載
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|150000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|3003|
|重量|>|>|1404:1314|
|消費EN|925|878|878|
|実弾防御|616:629|585:598|585:600|
|エネルギー防御|406:434|385:413|385:414|
|腕部最大積載量|3948:4153|3751:3956|3751:3976|
|冷却性能|1350:1478|1485:1613|1485:1592|
|耐熱温度|730|803|803|
|オプションスロット|>|>|15|
|迎撃性能|>|>|0|
|ハンガーユニット|>|>|無し|
|OB出力|>|>|29110|
|OB時消費EN|>|>|10280|
|OB時加速|||582|
|OB時発熱量|>|>|6125|
----------
#areaedit(end)
----------
---------
#areaedit()
**EOコア
- プレイヤーの操作から独立した「イクシードオービット」を搭載。コア正面を中心とした一定範囲を自動的に攻撃する。
- 格納武器を仕込んでおくことができない。特に実弾型は総火力不足に注意。
- エネルギー系EOは一定時間しまっておくと弾が回復するため、弾切れの保険に使うことが出来る。
- 3系では2次ロックしなかったが、N系では正確に二次ロックするようになったので両手武器の火力補強に使える便利な機能に。W鳥が出来ない人の火力補助にも。
- 損傷すると命中精度が落ちてしまう。使うなら序盤の内に速攻で。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***C01-GAEA&aname(C01-GAEA)
>エネルギー型EOを搭載したミラージュ第一世代機
|メーカー|ミラージュ|
|価格|62200|
|AP|2790|
|重量|1388:1288|
|消費EN|1371|
|実弾防御|527:546|
|エネルギー防御|445:470 |
|腕部最大積載量|3201:3481|
|冷却性能|1035:1210|
|耐熱温度|627|
|オプションスロット|18|
|迎撃性能|0|
|ハンガーユニット|無し|
|EOタイプ|エネルギー弾|
|攻撃力|380|
|装弾数|36|
|命中時熱量|1260|
|射程距離|500|
|発射間隔|160|
|発射時消費EN|2800|
- 通称:「ガイア」,旧隊長コア
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C89E&aname(CR-C89E)
>実弾を使用するクレスト型EOを搭載
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|139200|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2877|
|重量|1283:1205|1283:1205|1405:1314|
|消費EN|1031|1082|1082|
|実弾防御|536:554|562:580|562:579|
|エネルギー防御|>|>|419:446|
|腕部最大積載量|3284:3556|3448:3720|3169:3452|
|冷却性能|1201:1351|1081:1231|1081:1249|
|耐熱温度|590|649|649|
|オプションスロット|>|>|17|
|迎撃性能|>|>|32|
|ハンガーユニット|>|>|無し|
|EOタイプ|>|>|実弾|
|攻撃力|>|>|225|
|装弾数|>|>|70|
|命中時熱量|2730|2730|2457|
|射程距離|320|320|400|
|発射間隔|75|75|60|
|弾単価|>|>|22|
-通称:(現)隊長コア,中実EO
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***C02-URANUS&aname(C02-URANUS)
>消費エネルギーを抑え、軽量化を施した第二世代EOタイプ
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|70000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2346|
|重量|1005:955|1005:955|1095:1035|
|消費EN|1279|1342|1342|
|実弾防御|413:440|433:450|433:459|
|エネルギー防御|472:495|472:495|472:495|
|腕部最大積載量|2883:3195|3027:3339|2991:3292|
|冷却性能|1012:1190|911:1089|911:1104|
|耐熱温度|550|605|605|
|オプションスロット|>|>|20|
|迎撃性能|>|>|0|
|ハンガーユニット|>|>|無し|
|EOタイプ|>|>|エネルギー弾|
|攻撃力|80|80|100|
|装弾数|>|>|100|
|命中時熱量|506|506|456|
|射程距離|>|>|370|
|発射間隔|>|>|15|
|発射時消費EN|884|884|780|
- 通称:ウラヌス
- 火力が燃費に釣り合っていないとよく言われるが、断続的にENを消費するためEN管理しやすい
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-C98E2&aname(CR-C98E2)
>C89Eを調整、軽量化を実現した新鋭機
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|188000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|2455|
|重量|1110:1049|1110:1049|1113:1052|
|消費EN|1163|1221|1221|
|実弾防御|424:450|445:471|445:470|
|エネルギー防御|>|>|464:488|
|腕部最大積載量|2926:3233|3072:3379|2804:3124|
|冷却性能|1075:1244|968:1137|968:1153|
|耐熱温度|580|638|638|
|オプションスロット|>|>|19|
|迎撃性能|>|>|62|
|ハンガーユニット|>|>|無し|
|EOタイプ|>|>|実弾|
|攻撃力|130|130|160|
|装弾数|150|150|100|
|命中時熱量|960|960|864|
|射程距離|355|355|200|
|発射間隔|17|17|14|
|弾単価|>|>|15|
- 通称:軽実EO
- 短期決戦仕様の実弾EO。100発もの弾丸をあっという間に吐きつくしてしまう。出しどころには注意が必要
- また撃ち尽くした後の火力の大幅な低下にも注意
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***C05-SELENA&aname(C05-SELENA)
>EOの威力を高め、攻撃と防御を両立させた第三世代重装型
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|145000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|3125|3096|3096|
|重量|1513:1412|1513:1412|1622:1510|
|消費EN|891|935|935|
|実弾防御|607:621|637:651|637:648|
|エネルギー防御|>|>|405:433|
|腕部最大積載量|3829:4046|4020:4237|3506:3755|
|冷却性能|1434:1549|1291:1406|1291:1427|
|耐熱温度|630|693|693|
|オプションスロット|>|>|16|
|迎撃性能|>|>|0|
|ハンガーユニット|>|>|無し|
|EOタイプ|>|>|エネルギー弾|
|攻撃力|>|>|1090|
|装弾数|>|>|12|
|命中時熱量|6870|6870|6183|
|射程距離|>|>|360|
|発射間隔|>|>|240|
|発射時消費EN|>|>|5450|
- 通称:セレナ
- 単発あたりの火力は唐澤級。むしろEOが本命といえるレベル
----------
#areaedit(end)
----
*コメント
#comment
2015-11-22T14:19:49+09:00
1448169589
-
ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/54.html
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
- 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。
- ライフル-マシンガン-バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させる事が重要である。
#areaedit(end)
----
#contents
----
**[[ライフル~バズーカ>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)]]
----------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**ショットガン
- 拡散する弾を発射する。表示される攻撃力はその1発毎のものなので、至近距離で全部当てればダメージは大きい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WR84S
>射程は短いが攻撃力の高いショットガン、2発毎に再装填
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Shotgun|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|63100|
|重量|>|>|533|
|消費EN|>|>|82|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|標準|
|攻撃力|>|>|188|
|装弾数|>|>|56|
|命中時熱量|815|896|807|
|射程距離|>|>|380|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|34|
|弾単価|>|>|135|
|マガジン装弾数|>|>|2|
|マガジン再充填時間|>|>|120|
- 8発同時発射。
- 通称「強書」「強ショ」。
- とりあえず、ショットガン使うならコレ。
- 全弾ヒットでバズ並みの威力。それを考えると軽くて弾数も多い。
- 青パル退治のお供にもどうぞ。
- LRで削りの信頼性が低くなったので、直当てを狙っていかないとまともにダメージが取れなくなった。上級者向きか。
- 熊撃ちにでも使えそうな水平2連銃身が超イカス。ストックの無い個性的デザインが、独特の雰囲気をACに与えてくれる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WH76S
>散弾を使用し近距離戦に強いショットガン、2発毎に再装填
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Shotgun|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|32800|
|重量|>|>|410|
|消費EN|>|>|64|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|標準|
|攻撃力|>|>|142|
|装弾数|>|>|72|
|命中時熱量|601|662|596|
|射程距離|>|>|405|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|30|
|弾単価|>|>|98|
|マガジン装弾数|>|>|2|
|マガジン再充填時間|>|>|102|
- 6発同時発射。通称弱ショ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-WH01SP)&aname(WH01SP)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WH01SP
>近距離戦を想定し、攻撃力を高めたショットガン、2発毎に再装填
|メーカー|>|クレスト|
|カテゴリ|>|Shotgun|
|作品|NB/FF|LR|
|価格|>|32200|
|重量|>|691|
|消費EN|>|92|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|標準|
|攻撃力|>|260|
|装弾数|>|56|
|命中時熱量|720|648|
|射程距離|>|360|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|>|36|
|弾単価|>|98|
|マガジン装弾数|>|2|
|マガジン再充填時間|>|126|
- 6発同時発射。- 通称「重書」「超書」。
- 上の強ショに対しての利点は集弾性の高さ。より中距離指向ならこちら。とはいえ、判定の細分化されたLRでは十分に近づいていかなければならない。
- 止まってる的に対してのダメ期待値は大きいが、集弾性の高さは1つの弾を回避されると全弾回避される弱点がある。わかりやすくマイクロミサイルに例えると拡散5発が強ショで、集中9発が重ショ。
-[[炉心破壊>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#炉心破壊]] AC"パンツァーメサイア"の撃破報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR15S-WYVERN
>エネルギー散弾を発射するミラージュ製ショットガン
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|EN Shotgun|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|73000|
|重量|>|>|580|
|消費EN|>|>|367|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|202|212|212|
|装弾数|54|50|50|
|命中時熱量|1186|1186|1068|
|射程距離|>|>|420|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|41|
|発射時消費EN|1713|1798|1798|
- 6発同時発射。
- EN兵器なのでマガジンが無いためにガンガン撃てる。命中率?知らんがな。
- サイトが狭く、使いやすさは無い。
- 屋内ミッションで使うと高性能、弾薬費0で強力。
- ワイバーンという読みが分からない俺みたいなゴミナントもいる。
- 格納必須。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR23S-WYVERN2
>装弾数を増加したWYVERNの後継機
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|EN Shotgun|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|84000|
|重量|>|>|635|
|消費EN|>|>|398|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|158|165|165|
|装弾数|80|70|70|
|命中時熱量|910|910|819|
|射程距離|>|>|395|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|48|
|発射時消費EN|1288|1352|1352|
- 6発同時発射。
- 弾数が増えた分、攻撃力が落ちている。撃ちまくってのけん制向きか。
- 時間火力は落ちているものの瞬間火力は高くて弾数も多め。対戦では厳しいので接射出来る屋内系ミッションで。
- 距離100~150で使用した場合、命中率も含めた攻撃効率はWYVERNの約半分程度。張り付いて攻撃し続けないと効果を発揮出来ない。
- 何気に弾速が速い。ロック速度もWYVERNより早くなっている。
- 弾速はホロウ並だが弾がドーナツ状に広がるので止まっている敵には当たらない。
----------
#areaedit(end)
------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**火炎放射器
- 至近距離でしか機能しない上にロックなし。熟練者用パーツ。
- 過去シリーズでは高めだった攻撃力が今回はかなり低めに。純粋に熱暴走を狙う武器となった。
- LRではあらゆるユニットに熱ダメージが発生する。AC以外も焼き殺せるようになった。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***GACHIRIN
>炎による高温で敵を熱暴走させる火炎放射器
|メーカー|>|キサラギ|
|カテゴリ|>|Flamethlower|
|作品|NX|NB/FF/LR|
|価格|>|62700|
|重量|>|531|
|消費EN|>|355|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|-|
|攻撃力|>|26|
|装弾数|>|600|
|命中時熱量|2540|2794|
|射程距離|>|6|
|最大ロック数|>|-|
|発射間隔|>|3|
|弾単価|>|10|
- 青パルの照り焼きが得意料理です。
- LRではAC以外にも熱ダメージがある。MTをあぶると時間差で爆発する。
- FFでは強武器。笑える程強い。
- 科学反応的な炎の色はまるで殺虫剤。
- ガス炎。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(NICHIRIN)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***NICHIRIN
>熱量をさらに増大させたGACHIRINの強化型
|メーカー|>|キサラギ|
|カテゴリ|>|Flamethlower|
|作品|NX|NB/FF/LR|
|価格|>|54200|
|重量|>|707|
|消費EN|>|427|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|-|
|攻撃力|>|21|
|装弾数|>|450|
|命中時熱量|2885|3173|
|射程距離|>|96|
|最大ロック数|>|-|
|発射間隔|>|3|
|弾単価|>|12|
- 以下同文。
- やはりFFでは強武器。1000ダメージ/秒とか普通に出る。
- 熱量が上がってる分、それ以外の部分ではGACHIRINに全て負ける。重い。
- こいつを装備して、真上を向いて、OBしながら発射する『聖火ランナー』という技がある。よく滑るフロート推奨
-[[発電施設爆破阻止>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#発電施設爆破阻止]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
--------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**ハンドミサイル
- 通称「ハンミサ」。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-WR84HNM)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WR84HNM
>腕部装備型ミサイル、小型高速弾を最大4発まで連続発射する
|メーカー|>|クレスト|
|カテゴリ|>|Hand missile|
|作品|NX/NB/FF|LR|
|価格|>|45800|
|重量|>|715|
|消費EN|>|349|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|標準|
|攻撃力|>|780|
|装弾数|>|32|
|命中時熱量|4320|3888|
|射程距離|>|445|
|最大ロック数|>|4|
|発射間隔|>|60|
|弾単価|>|205|
- 肩のものより誘導性が弱く、弾速が速い。ミサイルとは考えずに、軸合わせをしてから発射するべき。
- 4脚やタンクでキャノンとミサイルを両立したい時に。
- 射線が真っ直ぐで弾速も速いので肩ミサと違って至近距離でも機能する。
- 弾速の速いせいであまり誘導できない。距離をとると簡単にかわされてしまうので、やや近距離で軸あわせすると強力。
----------
#areaedit(end)
------------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**ハンドロケット
- 肩のものに比べると弾数/重量効率で劣る。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WR84HNR
>中型弾を装備した腕部装備型ロケット、2発毎に再装填
|メーカー|>|クレスト|
|カテゴリ|>|Hand rocket|
|作品|NX/NB/FF|LR|
|価格|>|48800|
|重量|>|558|
|消費EN|>|72|
|武装タイプ|>|実弾|
|サイトタイプ|>|-|
|攻撃力|>|1520|
|装弾数|>|50|
|命中時熱量|7570|6813|
|射程距離|>|580|
|最大ロック数|>|-|
|発射間隔|>|30|
|弾単価|>|158|
|マガジン装弾数|>|2|
|マガジン再充填時間|>|115|
- アモー専用装備。
- 3-SLでは二発同時発射だったものが2発毎に再装填に。
- 攻撃力は肩の中型ロケットと同じだが、ずっと軽い。再装填時間が難点だが。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-YWR03HNR)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-YWR03HNR
>中型弾を搭載した腕部装備型ロケット、連射能力に優れる
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Hand rocket|
|作品|LR|
|価格|49500|
|重量|495|
|消費EN|54|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|-|
|攻撃力|1520|
|装弾数|36|
|命中時熱量|6813|
|射程距離|580|
|最大ロック数|-|
|発射間隔|44|
|弾単価|158|
- LRPで復刻、2系ハンロケ。
- リロードが短いのでばらまけるのが利点
- [[鉄橋破壊>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#鉄橋破壊]]にて拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WR93HNRP
>大型弾を搭載した腕部装備型ロケット、発熱量が高い
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Hand large rocket|
|作品|NX/NB/FF/LR|
|価格|48800|
|重量|715|
|消費EN|118|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|-|
|攻撃力|3200|
|装弾数|10|
|命中時熱量|12750|
|射程距離|500|
|最大ロック数|-|
|発射間隔|127|
|弾単価|345|
- 肩の大ロケと同じ威力だが弾数が8発少なくリロードも長いので扱い辛い。
- さらに弾速も遅い。
- パンツァーファウスト。
- とっつきに次ぐ漢の武器。
- SL時代より威力低下+弾数増加のおかげで以前程のロマンが感じられない。寂しいパラ調整を受けた被害者。
----------
#areaedit(end)
--------------------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**グレネードライフル
- 肩武器のグレネードランチャーを腕に装備できるようにしたもの。特性は似ているが、肩のものより攻撃力が低い
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WR81G
>高い攻撃力-熱量を持つ腕部装備型グレネード
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Grenade Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|85000|
|重量|>|>|962|
|消費EN|>|>|225|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|2400|
|装弾数|>|>|15|
|命中時熱量|13900|15290|13761|
|射程距離|>|>|730|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|110|
|弾単価|>|>|470|
- 他のハングレより弾速が速く、肩のものとほぼ同等。
- 基本的に肩腕武器は本家より劣るが、これは別。
- NDサイトに加えてロック速度がかなり遅い為扱いには熟練を要する。しかし、弾がでかいため当たり判定が大きく反動も気持ち悪いぐらい高い(反動値11000弱)為、扱いに慣れれば強力な武器になる。
- ポータブル版ではほぼ完全上位互換に近い復刻腕グレがあるため出番なし。
- 実は軽グレや連グレより時間火力が高い。
- 判定と補正が良好なので中距離での撃ち合いならCR-YWR98GPよりも安定した性能を発揮する。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WR88G2
>WR81Gを軽量化、装弾数を重視した腕部装備型グレネード
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Grenade Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|70000|
|重量|>|>|632|
|消費EN|>|>|170|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|1520|
|装弾数|>|>|24|
|命中時熱量|8330|9163|8247|
|射程距離|>|>|680|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|95|
|弾単価|>|>|332|
- 同上。
- 性能がマイルドになった結果、バズーカと変わらない様な威力に。当たり判定では優位に立つがリロードが遅い。判定はデカイがNDサイトなのでFCSが限定される。
- 軽くなったのに総火力は変わってないので、使えなくもない。弾速は僅かに遅めだが。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-YWR98GP
>WR81Gを改修し破壊力をさらに高めた腕部装備型グレネード
|メーカー|クレスト|
|カテゴリ|Genade Rifle|
|作品|LR|
|価格|32000|
|重量|982|
|消費EN|100|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|遠距離|
|攻撃力|3200|
|装弾数|10|
|命中時熱量|12980|
|射程距離|745|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|120|
|弾単価|460|
- 3Pで復刻。2AAハングレ。
- 全盛期ほどではないものの結構いい性能。特にロック速度が超早い。
- バグか仕様かどんなFCSでもカカッとロック完了。この手の一発型の武器にしては非常に珍しい。一撃離脱機にどうぞ。
- これで固めてダガーで突くと一瞬でAPが消し飛ぶ。一撃に全てを賭ける貴方にお勧め。
- ロックこそ早いが補正が悪いので至近距離からの一撃離脱や固め切り、タンク等の近接対策以外の用途には使いにくい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WH98GL
>格納機能への対応を前提に設計された小型グレネード、格納可能
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Genade Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|32000|
|重量|>|>|317|
|消費EN|>|>|106|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|1520|
|装弾数|>|>|6|
|命中時熱量|8330|9163|8247|
|射程距離|>|>|670|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|126|
|弾単価|>|>|332|
- ジノ御愛用品。
- 手鏡?ハンドガン?いえ、ちゃんとしたグレネードライフルです。
- 両手に持つとマラカスの様。
- RGB6を思い出す。
- この命中率-威力で6発は酷い。倍でもまだ少ないぐらい。
- 隠しパーツ。EVOLUTION DISCの「ミラージュ調査部隊襲撃」にて広場の上方にあるパイプの上に落ちている。初期機体で狙う場合はスタート地点上の橋に乗り、崖の足場を渡ってパイプに飛び移る。
----------
#areaedit(end)
--------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**パルスライフル
- EN版ハンドガンといった趣の武器。発射時にエネルギーを消費するが、弾薬費がかからない。
- サイトサイズ、反動などでハンドガンに劣るが、攻撃力とOPパーツで強化できる点が優れている。
- 基本的にはミッション用だが、機体負荷の小ささから格納武器としての出番も。3系より躍進
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR08PU-ROC
>エネルギー弾を発射するパルスライフル、携行性が高い-格納可能
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Pulse Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|44000|
|重量|>|>|193|
|消費EN|>|>|256|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|320|352|352|
|装弾数|50|50|60|
|命中時熱量|2788|2788|2510|
|射程距離|>|>|395|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|35|
|発射時消費EN|930|976|976|
- 軽い割りに威力も弾数も申し分ない。だが命中率はあまりよろしくないので注意。
- 補助武器としてみるなら優秀。ロックオン時間がちょい遅め。
- よく「ENハンドガン」と書いてる攻略本があるが、実態は(格納出来るEN版)ライフルの方が近い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR12PU-ROC2
>装弾数と連射性能を高めた最新型パルスライフル-格納可能
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Pulse Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|46000|
|重量|>|>|289|
|消費EN|>|>|357|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|280|308|308|
|装弾数|70|78|78|
|命中時熱量|2472|2472|2225|
|射程距離|>|>|425|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|28|
|発射時消費EN|1089|1122|1122|
- 威力↓ 重量↑ 弾数↑ 速射↑。
- 速射性に優れるので出力に余裕があれば十分な火力を持つ。補助武器としてならWR08PU-ROCの方が優秀なので要使い分け。
- ROCに比べ有効射程に優れる。強化OPと併用すれば結構な牽制・削り武器に。
- ロック速度も改善されており、ライフルと同等で非常に早い。格納できるのでトドメに。
- 格納武器としてなら十分。ROC4より使えるかもしれない。
- 速射性と弾数を生かす意味でも、十分なENを確保してラッシュをかけたい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR21PU-ROC3
>攻撃力を強化し大型化したパルスライフル
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Pulse Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|63000|
|重量|>|>|355|
|消費EN|>|>|522|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|437|464|464|
|装弾数|50|60|60|
|命中時熱量|3640|3640|3276|
|射程距離|>|>|380|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|30|
|発射時消費EN|1352|1419|1419|
- パルスにしては強い方だが格納不能。
- 一見使えなそうだが、使ってみると便利で強力。W鳥前提だが。
- 軽く、扱いやすい武器ではあるが、レーザーライフルを装備した方がいいかも。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WH11PU-PERYTON)&aname(PERYTON)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WH11PU-PERYTON
>連射性能の向上により、瞬間攻撃力を高めた小型パルスライフル
|メーカー|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|Pulse Rifle|
|作品|NB/FF|LR|
|価格|>|36000|
|重量|>|144|
|消費EN|>|231|
|武装タイプ|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|特殊|
|攻撃力|>|399|
|装弾数|>|30|
|命中時熱量|3021|2719|
|射程距離|>|310|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|>|18|
|発射時消費EN|>|820|
- 書いてないけど格納可能。瞬間火力はあるけど瞬間火力しかない。弾少なすぎ。直ぐに撃ちきって軽くなれる
- 出しっぱなしで10秒以内に弾切れのEN版フィンガー。EN兵器なので、実弾よりも大ダメージが出易い。
- 意表をつく、と言う意味ならこれ以上のものは無い。
- 総火力とサイト拡大は期待できないが、OPによる強化、集弾率、マガジン無し等の点を見れば中々優秀。
- 弾速とEN兵器である点、瞬間火力、重量等を見ればメインの右手が長持ちする場合ハンドガンを格納するより良い。
- 逆に総火力とサイト、ロック速度に不安あり。
- 攻略本で「WL(左手専用の型番)」と表記されているのは誤記。ゲーム中では普通にWH系。
- まるでグリップしかないようなデザインが実にイイ。
- ちゃんと当たるだけ、LRで集弾性が低下したフィンガーよりも信頼性がある。
- [[ECM装置破壊>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#ECM装置破壊]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YWH14PU-ROC4)&aname(ROC4)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***YWH14PU-ROC4
>長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル-格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Pulse Rifle|
|作品|LR|
|価格|80000|
|重量|348|
|消費EN|489|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|550|
|装弾数|96|
|命中時熱量|4000|
|射程距離|250|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|32|
|発射時消費EN|989|
- 初代強パルスの復刻品、デザインはPPムービー版。
- 総火力が高く使いやすい。格納に最適。
- 格納武装とは思えぬ総火力を持つ。射程とロック時間だけが弱点。何気に格納可能装備では最高の消費EN。
- どこにこんな大量の弾が入っているのか。しかも高威力。格納に1つ入れておくだけで、弾切れの不安が消える。
- WR08PU-ROCと同じくロックオン時間が邪魔。高機動機が相手だと、射程の短さもあいまって捕捉が難しい。
- 補正は良好なのでロックさえ出来ればよく当たる。
- 射程は83TP相手に距離300以降では結局当たらないので、対戦ではさほど気にする欠点ではない、ミッションでは困ることも多い。
- 格納中の武器の重量は速度等に影響するが、消費ENは取り出すまでゼロ。前もってパージする武器との兼ね合いは考えなくていい。
- [[ジナイーダ討伐>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#ジナイーダ討伐]]クリア報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***YWR29PU-RUKH
>射程と弾数を重視して試作型パルスライフル・格納可能
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Pulse Rifle|
|作品|LR|
|価格|61500|
|重量|265|
|消費EN|285|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|414|
|装弾数|100|
|命中時熱量|2679|
|射程距離|485|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|30|
|発射時消費EN|1512|
- SLPで復刻。初代弱パルス。
- 格納武器としてはトップクラスの総火力。[[ROC4>#ROC4]]に比べ射程距離も非常に長く、似たような特性のROC2に比べ威力で勝る。問題は発射時消費ENの高さ。
- 唐澤と並べるとさながら親子
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR18PU-DEMON
>同時に2発のエネルギー弾を発射する連装型パルスライフル
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Dual Pulse Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|95000|
|重量|>|>|376|
|消費EN|>|>|515|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|365|383|383|
|装弾数|70|78|78|
|命中時熱量|3155|3155|2840|
|射程距離|>|>|505|
|最大ロック数||>|1|
|発射間隔||>|47|
|発射時消費EN|1180|1239|1239|
- 同時2発射により威力はパルス中最高峰で下手なレーザーライフル並にある。しかし燃費と総火力は悪い。
- 威力、速射性、重量、弾速の全てがハイレベル。機体負荷が大きいので電池、W鳥と組み合わせて短期決戦用に。
- 右手パルスではROC4と並ぶ。ただ弾数や燃費に難あり。
- 悪魔の名を語るだけあり高性能。軽量さと高威力をかね添えているが、デュアル系特有の総火力の無さに注意。
----------
#areaedit(end)
-------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**レーザーライフル
- EN兵器の代表的存在。ミッションでの汎用性が高い。
- とにかく扱いやすい武器群。序盤の内に購入できれば資金的に楽になる。
- 実弾版のライフルとは、かなり性質が異なる。どちらかと言うとスナイパーの方が近い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR05L-SHADE
>エネルギーを収束、射出するレーザーライフル
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Laser Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|59000|
|重量|>|>|568|
|消費EN|>|>|398|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|674|694|694|
|装弾数|72|80|80|
|命中時熱量|5208|5208|4688|
|射程距離|>|>|500|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|51|
|発射時消費EN|1810|1810|1900|
- EN兵器屈指のバランスが魅力的なレーザーライフル。扱いやすさはトップクラス。
- 装弾数が多く威力もそこそこ。さらに、弾速もロック速度も速い。
- カタログスペックはリニアライフルとほぼ同じ。ENを消費するがEN弾なのでダメージが取り易い。
- これと追加弾倉があれば、たいていのミッションはいける。サイトサイズの小ささに注意。
- シェイド+グリフォンと言えば、LR対戦の強アセンの一つ。ライウン先生もこの組み合わせ。
- 発射時消費ENが非常に少ないのも魅力。瞬間火力は少ないのでやや距離をとって。
- 威力UP、リロード短縮OPを併用したときの時間火力は神バズより上。ただしあちらの威力はこちらの2倍以上ある為、瞬間火力の勝負になると勝てない。ロックを維持して撃ち続ける事が重要。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR19L-HOLLOW
>連射性能に優れたレーザーライフル、装弾数も多い
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Laser Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|60000|
|重量|>|>|1120|
|消費EN|>|>|306|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|475|489|489|
|装弾数|80|86|86|
|命中時熱量|3860|3860|3474|
|射程距離|>|>|520|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|33|
|発射時消費EN|1488|1562|1562|
- なかなかの連射力でそこそこ命中する。だけど何でこんなに重いの。
- ジェネレーターを強化して弾をばら撒くのが本分。だが重過ぎる。
- 使用感覚のみを見ればそこそこ使いやすい。しかし重過ぎ。これ使う位なら唐沢使う。
- ミッションでACを速攻沈めるには良い武器。左腕にもEN系で一気にどーぞ。
- パルスライフルと思えば、高威力-多弾数-33の速射力-低EN負荷-速めの弾速&高めの熱量でOP強化可能と非常に強力。速攻戦法の時に持っていくと地味さも相まっていつの間にかAPがゴリゴリ削れる。ネックは重さ、ただ一点。
- 弾速は良好。弾数は多い様に思えて威力を考えると少な過ぎる位。
- 早々と撃ちきってパージすべし。削りとしてなら超優秀。
- 総火力がマシになった軽沢と言った所。しかし軽沢でROC4を格納した方が実用的な気がする。
- カルサワはEXを弾倉で確実に埋めてしまうのに対してこちらは水月などを装備する余裕ができるのが圧倒的な利点。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***CR-WR98L
>クレスト初のレーザーライフル、弾速の速さが特徴
|メーカー|>|>|クレスト|
|カテゴリ|>|>|Laser Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|76000|
|重量|>|>|615|
|消費EN|>|>|688|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|580|597|597|
|装弾数|30|36|36|
|命中時熱量|4700|4700|4230|
|射程距離|>|>|470|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|46|
|発射時消費EN|2215|2325|2325|
- 通称「カルサワ」LRのゲーム性変更で地位がめちゃくちゃ上がり、一気に強武器に。
- カタログスペック上はシェイドと比べるとちょっとリロードが早いだけで食われている。だが、36砂に次ぐ弾速に加え超早いロック速度と大きめの当たり判定を持ちとにかく当たりまくる。
- 総火力に劣るので基本は追加弾倉のROE2とセットとなる。故に機体負荷が大きくなるのが難点だが、それに見合う性能。
- 爆風による視覚効果も地味に強力。リロードも早いのでラッシュを掛けると視界が埋まる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YWH07-DRAGON)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***YWH07-DRAGON
>機動戦を想定した試作型レーザーライフル、消費エネルギーが少ない
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Laser Rifle|
|価格|85000|
|重量|461|
|消費EN|188|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|389|
|装弾数|68|
|命中時熱量|2585|
|射程距離|520|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|55|
|発射時消費EN|1107|
- 弾速がバズーカ並に遅い。E消費だけはやけに少ないが。
- サイト標準。そんだけ。ダメージ効率悪過ぎ。
- 面倒が嫌いな人が装備する面倒な武器。
- どう見てもパルスです。本当にありがとうございました。
- パルスと見れば、サイトの大きさもあって便利。だが格納不能。
- 正直スティンガーが負けた理由はコレだと思う
- 威力が500くらいなら、サイトの標準も相まって普通に良武器なのだが。世の中そう上手くはいかないのでした。
- 機体負荷の低さは買うが、弱い、弾少ない、リロード長め。このどれかがもうちょっとマシなら使い所も見つかっただろうが。
- [[独立勢力救援>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#独立勢力救援]]で拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(WR24L-SHADE2)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR24L-SHADE2
>攻撃力を強化したSHADEの後継機
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Laser Rifle|
|価格|122000|
|重量|677|
|消費EN|598|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|924|
|装弾数|54|
|命中時熱量|5535|
|射程距離|515|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|55|
|発射時消費EN|4168|
- SHADEがパワーアップ。変わりにロック速度が気持ち遅くなった。
- ゴードン御用達。精度と燃費が少々悪い。
- 燃費と弾速に劣るが、丁度ガードメカを一発で倒せる火力からミッションで活躍する。
- 雑魚は一発なので大群を相手に出来る。
- [[ンジャムジ抹殺>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#ンジャムジ抹殺]]で拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR16DL-SKULL
>同時2発のレーザーを発射するデュアルライフル
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Dual Laser Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|63000|
|重量|>|>|995|
|消費EN|>|>|779|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|475|489|489|
|装弾数|80|88|88|
|命中時熱量|3860|3474|3474|
|射程距離|>|>|610|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|45|
|発射時消費EN|1638|1719|1719|
- 重さの割に総火力で劣る。ロックも遅め。熱量は地味に高い。
- コレとグリフォンで4発同時レーザー。電池必須だが、熱ハメ出来る。
- 弾数と火力のバランスはホロウとよく似ている。さらにダメ効率と重量も勝っている。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR25DL-SKULL2
>SKULLの後継機、軽量で攻撃力が高い
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Dual Laser Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|61000|
|重量|>|>|702|
|消費EN|>|>|842|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|549|565|565|
|装弾数|50|56|56|
|命中時熱量|4440|4440|3996|
|射程距離|>|>|670|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|52|
|発射時消費EN|2044|2146|2146|
- 機体負荷が小さくなり、威力も向上。攻撃効率が命のカテゴリ。
- 相変わらず大きい機体負荷とロックがやや遅い所を除けば良い感じ。
----------
#areaedit(end)
-----------
#areaedit()
**ハイレーザーライフル
- 追加弾倉は適用外
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WH04HL-KRSW
>高出力型エネルギーライフル、ハイレベルでまとまった傑作機
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Hi Laser Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|88000|
|重量|>|>|1400|
|消費EN|>|>|722|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|1400|1440|1440|
|装弾数|30|40|40|
|命中時熱量|9000|9000|8100|
|射程距離|>|>|550|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|72|
|発射時消費EN|4250|4462|4462|
- 性能だけを見れば良好なんだが、重過ぎる。
- かつては初心者救済武器、いまではピーキーな武器
- ロックも結構遅い。キビシー。
- 純粋にこの武器が好きで使っているレイヴンにとっては良い時代かもしれない。ACの性能の違いが戦力の決定的差ではない事を、教えてやる!
- 弾速は速いので結構当たり易く、攻撃力も優秀。爆風の威嚇効果も○。重過ぎるはどうにかならんのか。
- カタログスペックで負けてる神バズより1割程度(1.08倍)弾速が速いのが救い。
- 初期ミサを使う感覚でサイティングすると丁度良い。上級者ならこの程度のロック速度は意外に速く感じる。
- 弾速と火力を両立した数少ないレーザーキャノンのような武器。そういう使い方もできる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***YWR27HL-KRSW2
>KRSWの後継機として開発された高出力型ENライフル
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Hi Laser Rifle|
|作品|LR|
|価格|142000|
|重量|1024|
|消費EN|836|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|1580|
|装弾数|35|
|命中時熱量|9300|
|射程距離|500|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|54|
|発射時消費EN|5628|
- SLPで追加。KARASAWA Mk-2。
- ダイエットに成功。が、発射時消費がWH06PL-ORCよりも高くなって燃費は悪くなった。2次ロックもかなり長い
- EN弾で約1600の威力に不釣合いな連射性能を持ち、時間火力がすさまじく高い。EN系OPを併用すると恐ろしいことに。
- 発射時消費がかなり高い上にこの連射。調子に乗るとチャージングに。
- 性能を活かしきるにはEN管理をどうするかがカギ。ロック時間とロック維持が課題な事も含め、その辺りは肩パルスに近い特性。
- 待機余剰EN7000でも小ジャンプしながらフル連射すると少しずつENが減っていく。アセン知識、ラッシュのかけ方、インターバルの取り方等扱いには熟練を要するが、使いこなせばかなり強力。
- 電池を積むと多少扱いやすくなる。しかし肩が潰れて機体負荷も大きくなる。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WH09HL-SPIRIT
>攻撃力に特化した高出力型エネルギーライフル
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Hi Laser Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|90000|
|重量|>|>|1238|
|消費EN|>|>|815|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|1505|1550|1550|
|装弾数|40|48|48|
|命中時熱量|9860|9860|8874|
|射程距離|>|>|565|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|80|
|発射時消費EN|4450|4672|4672|
- LRでの高速化とACの当たり判定の縮小により、かな~り当たりにくくなってしまった・・・ショボーン。
- 実際に使ってみるとわかるロックの遅さ。カラサワ系より明らかに遅く、肩グレ並み。
- カラサワより軽くて高威力。カタログスペックだけでみるとカラサワの完全上位互換に見えてしまうが、判定の小ささとロックの遅さから中々当たらない。CR-WR98Lと真逆。
- レーザーの射出音やエフェクト、スペック、軸を合わせると命中率が上がる点。まるで初代のカラサワである。
- 閉所戦闘が多いLRのミッションでは役に立つ場面もある。オールマイティではないが使い所を選べばそこそこ。
- 使うならばこれを使う事を前提に組んだACでないと扱えない。基本的には『扱いにくい玄人好みの武器』。
- 回避が鈍いMTが相手なら火力の高さを買える。ミッションでは便利な武器。
- 実はEN武器ではトップクラスの反動があり、青パルの赤レーザーも止められる。青パルは当り判定でかいので当たるよ。
- トップアタックと軸撃ちで命中率が上がる。逆にトップアタックされるとどうしようもなく当たらなくなる。その辺に注意すればそこそこ使いやすい。
----------
#areaedit(end)
-------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**ハンドレールガン
- LR新カテゴリ。新し過ぎて時代がついて来れなかった。弾速だけでも肩並み在ったならあるいは・・・。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***YWH16HR-PYTHON
>腕部への装備を前提に小型化に成功したレールガン
|メーカー|ミラージュ|
|カテゴリ|Hand Railgun|
|作品|LR|
|価格|150000|
|重量|500|
|消費EN|600|
|武装タイプ|エネルギー弾|
|サイトタイプ|特殊|
|攻撃力|729|
|装弾数|40|
|命中時熱量|6860|
|射程距離|580|
|最大ロック数|1|
|発射間隔|55|
|発射時消費EN|2978|
- OPは演出です。実際の商品とは多少異なりますのでご了承ください。
- ヘリも落とせない火力の低さ。一発で倒せれば、せめて出番もあるんだが。もっと根性見せろ!
- 期待外れ感を味わいたいならこれ。
- あれ?OPのより短いよ。
- 何気に熱量高め。だが発射間隔が(ry
- チャージ音で発射タイミング丸分かりなのに、レーザーライフル並みの弾速、そしてあの補正。
- 型番から察するに、調整段階だった試作品が何らかの事情によって流出してしまった物だと思われる。性能が欠陥品同然なのはその為。WH系の武器なので、完成すれば左手用の物も販売されていただろう。色んな意味で完成品が見てみたかった武器と言える。
- 左手武器だったら、持ち上げ動作と溜め時間が相殺して良武器になってたかも知れないのに。
- 肩並の命中率なら瞬間火力の低さを考慮してでも削りに使えたかもしれないが。
- リロード55とあるが、これにチャージタイム(60)は含まれない。つまり実質リロ115。
- もしかしたら、いろいろな意味でラストレイヴンの顔であるこの武器は、ラストジナにつけるのが前提だったのかも。で、ラストジナの強さを調整するのにこのショボさになった、と考えてみた。
- 携帯版アプリ『AC::MO サイバーアリーナ』では何故か威力が「1229」に上昇。加えて1戦闘につき4発同時発射ということもあって、EN防御の低い機体なら瞬く間に叩き潰せる良武器に。
- せめてチャージのデメリットを補えるだけの長所が欲しかった。
- LRPで溜めエフェクトが派手になった…。弾速強化とか威力補正強化とかは?
- 一応、左にグリフォン等の強力な火器を搭載すれば、左手用の補助として機能する(本気アセンでの対戦には通用しないが)。お試しあれ。
- ネタ感は否めないものの、左カラサワと相性がいい。威嚇効果も高い。
----------
#areaedit(end)
-----------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**プラズマライフル
- レーザーライフルの強化版。バズーカかグレネードの様な性能。火力の高さの割に軽量だが、EN消費と弾速の遅さロックの難しさから扱いは難しい。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR20PL-OGRE
>熱量の高いプラズマを発射するエネルギー型ライフル
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Plasma Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|120000|
|重量|>|>|1155|
|消費EN|>|>|656|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|2520|
|装弾数|>|>|16|
|命中時熱量|8240|8240|7416|
|射程距離|>|>|610|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|88|81|81|
|発射時消費EN|6580|6909|6909|
- ダントツの威力。しかし当たらなければどうということはない!
- 思った程弾速は遅くない。油断してると灰にされるので、しっかり回避運動を取ろう。判定もデカイ。
- 接近しないと当たらない-離れないとロックしきれない。アンビバレンツ。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WR22PL-OGRE2
>熱量をさらに強化したプラズマライフル、装弾数も増加
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Plasma Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|93000|
|重量|>|>|899|
|消費EN|>|>|560|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|1988|
|装弾数|28|20|20|
|命中時熱量|13100|13100|11790|
|射程距離|>|>|450|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|70|66|66|
|発射時消費EN|6320|6636|6636|
- スペックは中々だが当たらない。
- ダントツの熱量。しかし当たらなければどうということはない。
- 発射間隔が短め。電池を併用して中距離~近距離でのラッシュは相手にするとかなりの焦りを生む。
- WR20PL-OGREより弾速が遅い。機体負荷が小さくなって、弾も増えたからおかしいと思ったんだ。
- 遅いといっても所詮は同一カテゴリ内でのわずかな差。重量-弾数-発射間隔-熱量-消費EN、プラズマライフルの中では一番使い安い。
- デザインは中々カッコいいのでビジュアル機の装備候補の一つに。
- 熱量と発射間隔からして熱ハメ武器。LRでの地位は低い。
- ブレードの間合いの様な至近距離なら一次ロックで撃つのも一つの手。判定の大きさを利用した撃ち方が出来るのを覚えておこう。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WH06PL-ORC
>徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル-格納可能
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|>|Plasma Rifle|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|価格|>|>|42000|
|重量|>|>|376|
|消費EN|>|>|315|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|1988|
|装弾数|>|>|5|
|命中時熱量|13100|13100|11790|
|射程距離|>|>|420|
|最大ロック数|>|>|1|
|発射間隔|>|>|91|
|発射時消費EN|5200|5460|5460|
- ロックタイムが鬼。鬼ロックなら使えるのかもしれないが。
- CR-WH98GLと並ぶビックリ格納武器。突然プラズマ弾が飛んでくるので驚く。
- 弾数は少ないので、あくまで奥の手。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***WH12PL-ETTIN
>2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル
|メーカー|>|ミラージュ|
|カテゴリ|>|Dual Plasma Rifle|
|作品|NB/FF|LR|
|価格|>|96000|
|重量|>|1532|
|消費EN|>|912|
|武装タイプ|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|特殊|
|攻撃力|>|2140|
|装弾数|>|14|
|命中時熱量|6310|5679|
|射程距離|>|460|
|最大ロック数|>|1|
|発射間隔|>|116|
|発射時消費EN|>|7690|
- 重量、消費、使用時消費等が馬鹿げているが、当たればでかい。
- 全右腕武器の中でもっとも重く、もっともENを食う。それってピ(ry
- びっくりする程に重い。エティンクール。
- 威力を高める為にプラズマライフルを二つくっ付けた。ツインアイス棒と同じ様なもの。
- エティーン。一本でラスジナ撃破可能なはず。案外当たり易い。
----------
#areaedit(end)
----------------
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
**射突型ブレード
- 通称「とっつき」。「射突」をとっつきと呼んだ人が居たことから定着。
- 左手ブレードと違い、発射する迄が遅く使う回数に制限がある。ホーミングも無し。一撃必殺級の攻撃力を誇る。
- AC史上最強最高の漢武器。専用スレもあるでよ。
- どれだけ威力が高くなっても非難を受けない稀有なカテゴリ。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(RASETSU)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***RASETSU
>攻撃力、熱量共に高い射突型特殊ブレード
|メーカー|>|キサラギ|
|カテゴリ|>|Blade|
|作品|NX/NB/FF|LR|
|価格|>|38600|
|重量|>|238|
|消費EN|>|13|
|攻撃力|>|2270|
|攻撃可能回数|>|20|
|攻撃時発熱量|>|1355|
|命中時熱量|8700|7830|
|ブレード範囲|>|6|
|発射間隔|>|128|
|弾単価|>|320|
- ネタ武器、不動の1位。
- これぞ漢武器。
- とっつき練習用。
- ム・ー・ム愛用。
- 通称20とっつき。密着状態での撃ち合いではNIOHに次ぐ。壁際に押し込み、そしてぇ~~~! 君が! 爆発するまで!殴るのを止めないッ!!
- 入門。これでプリンを倒せたらとっつき初心者脱出。
- [[産業区侵入者排除>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#産業区侵入者排除]]で拾得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***ENMA
>攻撃面をさらに強化した射突型ブレード
|メーカー|>|キサラギ|
|カテゴリ|>|Blade|
|作品|NX/NB/FF|LR|
|価格|>|42300|
|重量|>|376|
|消費EN|>|24|
|攻撃力|>|3100|
|攻撃可能回数|>|10|
|攻撃時発熱量|>|3625|
|命中時熱量|13550|12195|
|ブレード範囲|>|5|
|発射間隔|>|240|
|弾単価|>|415|
- こんなブレード範囲じゃ当てられません><
- 中途半端な射突型ブレード。誰も使わない。
- コレを使う位ならNIOHを使う
- 10とっつき。発射間隔長い。一撃離脱用にどうぞ。OBとっつきを華麗にきめるべし。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()
***NIOH
>圧倒的な攻撃力と熱量を持つ一撃必殺型
|メーカー|>|キサラギ|
|カテゴリ|>|Blade|
|作品|NX/NB/FF|LR|
|価格|>|44400|
|重量|>|335|
|消費EN|>|8|
|攻撃力|>|4500|
|攻撃可能回数|>|4|
|攻撃時発熱量|>|7250|
|命中時熱量|16300|14670|
|ブレード範囲|>|7|
|発射間隔|>|50|
|弾単価|>|500|
- 使いこなせれば鬼に金棒、先生に倉庫。
- NXでは次元とっつきが可能。「俺の右手が光って唸る!」
- 浪漫を4発に凝縮した兵器。
- 見事にぶち抜けばガチタンも2発で撃破可能。軽量機はクリーンヒットすると一撃。
- 実はパルキラーだったり。ブレードとは!この様にして使うものだぁああああああ!!!
- 命中判定の細分化によりワキの下をすり抜ける事も。
- あらゆる意味での最強とっつき。とりあえずレビヤたんでも沈めてみる?
- これでラスジナを倒した人がいるからす凄い。
- 当たり判定の細分化したLRではクリーンヒットが難しくなったかわりに、当たれば当たった場所が確実に部位破壊(損傷ではなく確実に破損)を起こす。プラスとみるか、マイナスとみるかは人それぞれ。
- ジャックの穴埋めにどうぞ。
----------
#areaedit(end)
----
*コメント
2015-11-21T14:17:04+09:00
1448083024
-
ACLRP/ARMS
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/30.html
*LRP/ARMS
----
#areaedit()
- ARM UNITを装備する為のパーツ。
- 射撃精度やブレードの威力に影響を与える。
- 腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。
- N系ではフレームに与える防御力の影響が大きいので注意。
- 軽量コア機の防御等は他のフレームで補えても、軽量腕等は他フレームでも補い辛い。
:※パーツパラメータ欄※|重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。
|ブレード適性|単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される|
|照準精度|高いほど命中率が上がるらしいが、どれも似たりよったりなので優先度は低め|
|照準調整時間|弾を発射してから照準を調整するまでの時間。これが発射間隔より長いと若干弾がバラける|
|攻撃時発熱量|ブレードを振る際に発生する熱量|
|ブレード範囲|ブレードの射程距離|
|発射時発熱量|光波を発射する際に発生する熱量|
- ブレード適性が高い程威力が上がり振りが遅くなる。逆に低いほど威力が低くなり振りが速くなる筈であったが、ブレードの振りは腕毎に定まった隠しパラメータの模様(例:LEMURよりも適性が低いLEMUR2の方が振りが遅い)。
#areaedit(end)
----
#contents
----
**中量腕
#areaedit()
***CR-A69S
>クレストの第一世代パーツ、特筆すべき長所は無いが安定した性能
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|35500|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1794|
|重量|1290|1290|1290:1230|
|消費EN|>|>|915|
|実弾防御|312|312|312:339|
|エネルギー防御|267|267|267:298|
|冷却性能|611|611|611:789|
|ブレード適性|>|>|84|
|照準精度|251|251|251:260|
|照準調整時間|>|>|10|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A71S2
>A69Sを軽量化、多くの派生型を生んだ第二世代
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|39500|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1711|
|重量|>|>|1149:1097|
|消費EN|1123|1033|1033|
|実弾防御|>|>|305:333|
|エネルギー防御|>|>|281:311|
|冷却性能|720:882|790:952|790:942|
|ブレード適性|>|>|95|
|照準精度|>|>|246:257|
|照準調整時間|>|>|8|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A01-GALAGO
>ミラージュ製の第一世代パーツ、優れた射撃性能を持つ
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|40000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1810|
|重量|>|>|1187:1133|
|消費EN|1181|1087|1087|
|実弾防御|>|>|321:347|
|エネルギー防御|>|>|306:334|
|冷却性能|455:657|551:753|551:738|
|ブレード適性|>|>|90|
|照準精度|>|>|258:267|
|照準調整時間|>|>|8|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A03-GIBBON
>対エネルギー兵器に特化することで、重装型並の高い防御力を実現
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|52000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1788|1699|1699|
|重量|>|>|1099:1049|
|消費EN|1246|1184|1184|
|実弾防御|>|>|311:338|
|エネルギー防御|>|>|489:502|
|冷却性能|475:674|503:702|503:698|
|ブレード適性|91|95|95|
|照準精度|245:256|256:264|256:264|
|照準調整時間|>|>|9|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A72F
>実弾装甲と冷却性能を大きく向上させた戦闘型パーツ
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|43800|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1794|1732|1732|
|重量|1356:1293|1152:1089|1152:1089|
|消費EN|824|906|906|
|実弾防御|406:426|446:466|446:462|
|エネルギー防御|>|>|248:280|
|冷却性能|804:953|803:952|803:953|
|ブレード適性|88|96|96|
|照準精度|255:264|264:273|264:271|
|照準調整時間|>|>|8|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A80S3
>A71S2の性能を調整し、高い性能バランスを持つ第三世代の標準型
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|54800|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1754|
|重量|>|>|1222:1166|
|消費EN|1085|998|998|
|実弾防御|>|>|366:389|
|エネルギー防御|>|>|331:357|
|冷却性能|611:789|708:886|708:872|
|ブレード適性|>|>|87|
|照準精度|>|>|264:271|
|照準調整時間|>|>|8|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A07-LEMUR
>実弾、エネルギー共にハイレベルの防御力を持つ新標準機
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|78000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1847|
|重量|1426:1360|1569:1503|1569:1496|
|消費EN|>|>|1476|
|実弾防御|447:463|492:508|492:505|
|エネルギー防御|486:496|531:544|531:541|
|冷却性能|665:835|689:859|689:856|
|ブレード適性|100|110|110|
|照準精度|284:287|282:286|282:286|
|照準調整時間|>|>|8|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A09-LEMUR2
>LEMURの後継機、重量と消費エネルギーを軽減
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|85000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1721|
|重量|1225:1169|1308:1252|1308:1248|
|消費EN|>|>|1287|
|実弾防御|422:440|464:482|464:479|
|エネルギー防御|445:461|490:506|490:503|
|冷却性能|820:967|855:1002|855:997|
|ブレード適性|99|109|109|
|照準精度|288:290|286:289|286:289|
|照準調整時間|>|>|8|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-YA99DC
>球体装甲を採用し、EN防御を高めた特化タイプの特殊実験機
|メーカー|クレスト|
|価格|59000|
|作品|LRP|
|AP|1768|
|重量|1286:1227|
|消費EN|1296|
|実弾防御|308:335|
|エネルギー防御|529:539|
|冷却性能|796:947|
|ブレード適性|89|
|照準精度|269:275|
|照準調整時間|8|
----------
#areaedit(end)
-------
**軽量腕
-------
#areaedit()
***CR-A82SL
>性能バランスを維持したまま、重量を低減させた軽装タイプ
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|54800|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1645|
|重量|>|>|956:913|
|消費EN|942|867|867|
|実弾防御|307:334|276:303|276:306|
|エネルギー防御|298:326|268:296|268:299|
|冷却性能|590:772|649:831|649:822|
|ブレード適性|>|>|108|
|照準精度|>|>|276:280|
|照準調整時間|>|>|7|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A88FG
>高機動戦闘を前提に、射撃性能の向上と極端な軽量化を実現
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|69200|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1571|1492|1492|
|重量|735:703|698:666|698:668|
|消費EN|>|>|1144|
|実弾防御|225:259|203:237|203:239|
|エネルギー防御|375:397|320:342|320:346|
|冷却性能|405:614|679:888|679:847|
|ブレード適性|103|113|113|
|照準精度|280:284|284:288|284:287|
|照準調整時間|>|>|4|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A05-LANGUR
>冷却機能の優れた機動戦闘用腕、ブレード適性も高い
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|75000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1632|1550|1550|
|重量|1008:963|958:913|958:915|
|消費EN|>|>|1167|
|実弾防御|304:332|274:302|274:304|
|エネルギー防御|411:430|351:370|351:375|
|冷却性能|>|>|704:868|
|ブレード適性|115|>|127|
|照準精度|261:269|269:276|269:275|
|照準調整時間|>|>|7|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A06-GIBBON2
>基本設計を継承し、軽量化されたエネルギー防御特化型
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|75000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1672|1588|1588|
|重量|>|>|838:801|
|消費EN|1272|1208|1208|
|実弾防御|237:270|213:246|213:248|
|エネルギー防御|433:450|428:445|428:446|
|冷却性能|>|>|641:815|
|ブレード適性|100|105|105|
|照準精度|242:254|254:265|254:263|
|照準調整時間|>|>|6|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A11-MACAQUE
>先端技術を用い、新たに設計された最新鋭機
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|91000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1682|
|重量|923:882|1015:974|1015:969|
|消費EN|>|>|1245|
|実弾防御|318:345|315:342|315:342|
|エネルギー防御|403:423|399:419|399:419|
|冷却性能|625:801|594:770|594:775|
|ブレード適性|106|117|117|
|照準精度|283:286|281:284|281:285|
|照準調整時間|>|>|4|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A92XS
>消費エネルギーを大幅に削減し、機体負荷を小さくした第四世代機
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|76100|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1687|1603|1603|
|重量|891:851|846:806|846:809|
|消費EN|>|>|728|
|実弾防御|286:315|257:286|257:288|
|エネルギー防御|277:307|237:267|237:270|
|冷却性能|>|>|707:871|
|ブレード適性|90|99|99|
|照準精度|274:279|279:284|279:283|
|照準調整時間|>|>|7|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A94FL
>A72Fの特性を継承、冷却性能の高い軽装腕
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|87700|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1584|1505|1505|
|重量|862:824|819:781|819:783|
|消費EN|>|>|1127|
|実弾防御|271:301|244:274|244:276|
|エネルギー防御|353:377|302:326|302:330|
|冷却性能|>|>|802:952|
|ブレード適性|104|114|114|
|照準精度|281:285|285:288|285:288|
|照準調整時間|>|>|6|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YA12-LUTONG
>近距離での戦闘を想定しブレード適性を高めた格闘特化タイプ
|メーカー|ミラージュ|
|価格|68400|
|作品|LRP|
|AP|1570|
|重量|762:729|
|消費EN|793|
|実弾防御|208:243|
|エネルギー防御|241:274|
|冷却性能|751:908 |
|ブレード適性|135|
|照準精度|251:260|
|照準調整時間|10|
-3p
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YA13-GUENON
>GIBBON2を実戦向けに調整した改修試作型
|メーカー|ミラージュ|
|価格|70400|
|作品|LRP|
|AP|1670|
|重量|952:909|
|消費EN|1108|
|実弾防御|214:249|
|エネルギー防御|424:442|
|冷却性能|598:778 |
|ブレード適性|98|
|照準精度|254:263|
|照準調整時間|6|
- 3p
----------
#areaedit(end)
--------
**重量腕
-------
#areaedit()
***CR-A75A
>A69Sをベースに重装化を施した防御力優先型
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|49800|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1873|
|重量|>|>|1714:1633|
|消費EN|>|>|1271|
|実弾防御|461:476|461:476|461:486|
|エネルギー防御|>|>|405:425|
|冷却性能|570:754|590:774|590:772|
|ブレード適性|>|>|67|
|照準精度|>|>|247:257|
|照準調整時間|>|>|14|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A02-DRILL
>高AP・高防御力を誇る超重量機、特に実弾兵器に無類の強さを誇る
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|55000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1990|
|重量|2070:1972|2070:1972|2070:1971|
|消費EN|>|>|1385|
|実弾防御|>|>|555:563|
|エネルギー防御|>|>|456:472|
|冷却性能|533:723|521:711|521:713|
|ブレード適性|>|>|78|
|照準精度|>|>|228:242|
|照準調整時間|>|>|19|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A04-BABOON
>防御力に優れた、第三世代の重装甲腕
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|70000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1967|
|重量|>|>|1799:1714|
|消費EN|>|>|1364|
|実弾防御|>|>|517:528|
|エネルギー防御|>|>|477:491|
|冷却性能|778:931|819:972|819:966|
|ブレード適性|>|>|88|
|照準精度|>|>|232:245|
|照準調整時間|>|>|16|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A89AG
>照準精度・調整時間を強化、多彩な銃器に対応できる重装タイプ
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|82500|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1863|
|重量|1630:1554|1630:1554|1630:1553|
|消費EN|>|>|1411|
|実弾防御|>|>|476:490|
|エネルギー防御|>|>|501:513|
|冷却性能|696:862|711:877|711:874|
|ブレード適性|>|>|102|
|照準精度|>|>|281:285|
|照準調整時間|>|>|7|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-A98A2
>性能バランスを調整した最新鋭重装型、消費エネルギーが少ない
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|89200|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1849|
|重量|1590:1516|1749:1675|1749:1667|
|消費EN|>|>|1180|
|実弾防御|457:472|503:518|503:515|
|エネルギー防御|421:439|463:481|463:478|
|冷却性能|981:1104|942:1065|942:1071|
|ブレード適性|94|103|103|
|照準精度|259:267|255:263|255:264|
|照準調整時間|>|>|12|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***A08-DRILL2
>防御性能を調整したDRILLの姉妹機、ブレードとの相性がいい
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|88000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1934|
|重量|>|>|1763:1680|
|消費EN|>|>|1731|
|実弾防御|>|>|493:506|
|エネルギー防御|>|>|518:529|
|冷却性能|699:864|730:895|730:891|
|ブレード適性|>|>|110|
|照準精度|>|>|251:261|
|照準調整時間|>|>|14|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***YA10-LORIS
>射撃と近接攻撃の両方への適応性をバランスよく高めた戦闘タイプ
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|90000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|1710|1625|1625|
|重量|1121:1070|1065:1014|1065:1017|
|消費EN|>|>|1356|
|実弾防御|>|>|405:425|
|エネルギー防御|467:484|444:461|444:460|
|冷却性能|>|>|788:940|
|ブレード適性|121|133|133|
|照準精度|292:293|293:295|293:295|
|照準調整時間|>|>|7|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(YA14-BONOBO)
***YA14-BONOBO
>シールド型装甲を採用し最高クラスの防御性能を誇る重量型試作機
|メーカー|ミラージュ|
|価格|69000|
|AP|1920|
|重量|1740:1657|
|消費EN|1260|
|実弾防御|480:494|
|エネルギー防御|549:557|
|冷却性能|508:702 |
|ブレード適性|68|
|照準精度|232:246|
|照準調整時間|17|
- [[独立勢力救援>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#独立勢力救援]]Sランク報酬
----------
#areaedit(end)
---------
#areaedit()
**武器腕
- 攻撃に特化した性能のものが多いが、総火力が少なめ。
- チューン不能。
- N系では防御力が付いたが、普通の腕には及ばない。3系に比べ全体的に負荷が上がり使い難い。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***SYURA
>連装ブレード、通常ブレードとエネルギー波を使い分け可能
|メーカー|>|>|キサラギ|
|価格|>|>|128000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1418|
|重量|>|>|1311|
|消費EN|>|>|1885|
|実弾防御|>|>|178|
|エネルギー防御|>|>|325|
|冷却性能|>|>|990|
|攻撃力|>|>|1268|
|攻撃時発熱量|>|>|1616|
|命中時熱量|>|>|2150|
|ブレード範囲|>|>|7|
|攻撃時消費EN|>|>|3389|
|エネルギー波性能|>|>|-|
|攻撃力|>|>|700:700|
|発射時発熱量|>|>|2260:2260|
|命中時熱量|>|>|2150:2150|
|射程距離|>|>|242:242|
|発射時消費EN|>|>|2789:2789|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA69MG
>連装マシンガン、同時発射数2→4に切替可、24/12発毎に再装填
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|56000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1255|
|重量|1180|1357|1357|
|消費EN|>|>|821|
|実弾防御|>|>|331|
|エネルギー防御|>|>|148|
|冷却性能|>|>|666|
|照準精度|>|>|223|
|照準調整時間|>|>|6|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|広角|
|攻撃力|>|>|168:168|
|装弾数|>|>|300|
|命中時熱量|1058:1058|1058:1058|953:953|
|射程距離|>|>|385:355|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|5:7|7:8|7:8|
|弾単価|27|27|27|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA69MS
>連装ミサイル、同時発射数2→4に切替可
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|57000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|940|
|重量|>|>|730|
|消費EN|>|>|1520|
|実弾防御|>|>|198|
|エネルギー防御|>|>|172|
|冷却性能|>|>|472|
|照準精度|>|>|267|
|照準調整時間|>|>|8|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|標準|
|攻撃力|>|>|780:780|
|装弾数|>|>|80|
|命中時熱量|4220:4220|4220:4220|3798:3798|
|射程距離|>|>|455:405|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|65:81|
|弾単価|205|205|205|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WA03-TAURUS
>連装ミサイル、発射タイプ通常→高誘導型に切替可
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|68100|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1202|
|重量|>|>|1275|
|消費EN|>|>|1633|
|実弾防御|>|>|206|
|エネルギー防御|>|>|251|
|冷却性能|>|>|515|
|照準精度|>|>|262|
|照準調整時間|>|>|7|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|標準|
|攻撃力|>|>|765:765|
|装弾数|>|>|72|
|命中時熱量|4515:4515|4515:4515|4064:4064|
|射程距離|>|>|470:440|
|最大ロック数|>|>|4:4|
|発射間隔|>|>|58:64|
|弾単価|>|>|220|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA75MSP
>連装大型ミサイル、同時発射数2→4に切替可
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|118000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1620|
|重量|>|>|1774|
|消費EN|>|>|2515|
|実弾防御|>|>|211|
|エネルギー防御|>|>|104|
|冷却性能|>|>|816|
|照準精度|>|>|295|
|照準調整時間|>|>|6|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|標準|
|攻撃力|>|>|6000:6000|
|装弾数|>|>|8|
|命中時熱量|26000:26000|26000:26000|23400:23400|
|射程距離|>|>|290:250|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|235:250|
|弾単価|>|>|3500|
- 屈指のネタ武器
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA77MS/V
>連装ミサイル、発射タイプ垂直→通常に切替可
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|84000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1331|
|重量|>|>|1514|
|消費EN|>|>|1575|
|実弾防御|>|>|268|
|エネルギー防御|>|>|241|
|冷却性能|>|>|553|
|照準精度|>|>|255|
|照準調整時間|>|>|8|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|標準|
|攻撃力|>|>|780:780|
|装弾数|>|>|60|
|命中時熱量|4220:4220|4220:4220|3798:3798|
|射程距離|>|>|420:600|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|84:84|
|弾単価|>|>|250|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#aname(CR-WA91MSM)
***CR-WA91MSM
>連装マイクロミサイル、同時発射数6→10に切替可
|メーカー|クレスト|
|価格|104000|
|AP|1155|
|重量|1410|
|消費EN|2220|
|実弾防御|301|
|エネルギー防御|244|
|冷却性能|322|
|照準精度|298|
|照準調整時間|3|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|405:405|
|装弾数|120|
|命中時熱量|1800:1800|
|射程距離|670:580|
|最大ロック数|1:1|
|発射間隔|60:72|
|弾単価|315|
- パル殺しでお馴染み
- [[ンジャムジ抹殺>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)#ンジャムジ抹殺]]:AC"ウコンゴ・ワ・ペポ"を撃破報酬
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-YWA98MSR
>速射連装ミサイル、同時発射数2→4に切替可
|メーカー|クレスト|
|価格|99000|
|作品|LRP|
|AP|1210|
|重量|1275|
|消費EN|404|
|実弾防御|206|
|エネルギー防御|232|
|冷却性能|368|
|照準精度|267|
|照準調整時間|6|
|武装タイプ|実弾|
|サイトタイプ|標準|
|攻撃力|780:780|
|装弾数|80|
|命中時熱量|3798:3798|
|射程距離|450:450|
|最大ロック数|4:4|
|発射間隔|41:41|
|弾単価|140|
- 3P引継で入手。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA69BZ
>連装バズーカ、同時発射数2→4に切替可
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|96300|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1610|
|重量|>|>|1560|
|消費EN|>|>|1327|
|実弾防御|>|>|331|
|エネルギー防御|>|>|112|
|冷却性能|>|>|325|
|照準精度|>|>|272|
|照準調整時間|>|>|9|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|1400:1400|
|装弾数|>|>|48|
|命中時熱量|6120:6120|6120:6120|5508:5508|
|射程距離|>|>|390:377|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|72:98|
|弾単価|>|>|250|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA74BZL
>連装小型バズーカ、同時発射数4→8に切替可
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|78400|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1522|
|重量|>|>|1407|
|消費EN|>|>|1109|
|実弾防御|>|>|312|
|エネルギー防御|>|>|134|
|冷却性能|>|>|202|
|照準精度|>|>|265|
|照準調整時間|>|>|6|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|1020:1020|
|装弾数|>|>|72|
|命中時熱量|5050:5050|5050:5050|4545:4545|
|射程距離|>|>|510:495|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|80:145|
|弾単価|>|>|131|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA74GR
>連装グレネード、同時発射数1→2に切替可
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|68000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1520|
|重量|>|>|1830|
|消費EN|>|>|1887|
|実弾防御|>|>|315|
|エネルギー防御|>|>|177|
|冷却性能|>|>|195|
|照準精度|>|>|270|
|照準調整時間|>|>|12|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|2400:2400|
|装弾数|>|>|25|
|命中時熱量|13900:13900|13900:13900|12510:12510|
|射程距離|>|>|720:695|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|150:212|
|弾単価|>|>|470|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***CR-WA78GRL
>連装小型グレネード、同時発射数1→2に切替可
|メーカー|>|>|クレスト|
|価格|>|>|81000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1374|
|重量|>|>|1532|
|消費EN|>|>|1725|
|実弾防御|>|>|297|
|エネルギー防御|>|>|160|
|冷却性能|>|>|302|
|照準精度|>|>|278|
|照準調整時間|>|>|8|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|1850:1850|
|装弾数|>|>|30|
|命中時熱量|10750:10750|10750:10750|9675:9675|
|射程距離|>|>|655:630|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|130:161|
|弾単価|>|>|380|
- CR-WA74GRをマイルドにした性能。扱い易くなった分、攻撃力は低下。
- どちらにせよ当たらないのに攻撃力低下。威力に対して色々見合ってない性能。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WA02-CETUS
>連装リニアガン、発射タイプ熱量重視→通常に切替可
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|96000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1620|
|重量|>|>|1245|
|消費EN|>|>|2335|
|実弾防御|>|>|248|
|エネルギー防御|>|>|220|
|冷却性能|>|>|515|
|照準精度|>|>|289|
|照準調整時間|>|>|3|
|武装タイプ|>|>|実弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|880:1370|
|装弾数|>|>|48|
|命中時熱量|>|>|12620:4980|
|射程距離|>|>|420:540|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|112:88|
|弾単価|>|>|324|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WA01-LEO
>連装レーザー、発射タイプ通常→攻撃力重視に切替可
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|82200|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1575|
|重量|>|>|1666|
|消費EN|>|>|2245|
|実弾防御|>|>|195|
|エネルギー防御|>|>|301|
|冷却性能|>|>|715|
|照準精度|>|>|295|
|照準調整時間|>|>|3|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|遠距離|
|攻撃力|>|>|920:1370|
|装弾数|>|>|48|
|命中時熱量|6280:8980|6280:8980|5652:8082|
|射程距離|>|>|510:415|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|61:142|
|発射時消費EN|>|>|3650:6800|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WA04-ARIES
>連装拡散レーザー、同時発射数6→12に切替可
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|53300|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1322|
|重量|>|>|1493|
|消費EN|>|>|2008|
|実弾防御|>|>|151|
|エネルギー防御|>|>|377|
|冷却性能|>|>|806|
|照準精度|>|>|293|
|照準調整時間|>|>|2|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|240:240|
|装弾数|>|>|244|
|命中時熱量|2510:2510|2510:2510|2259:2259|
|射程距離|>|>|350:200|
|最大ロック数|>|>|1:1|
|発射間隔|>|>|16:30|
|発射時消費EN|>|>|1470:1680|
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
***WA05-LUPUS
>連装オービット、最大ロック数を3→6に切替可
|メーカー|>|>|ミラージュ|
|価格|>|>|48000|
|作品|NX|NB/FF|LR|
|AP|>|>|1110|
|重量|>|>|1180|
|消費EN|>|>|2645|
|実弾防御|>|>|196|
|エネルギー防御|>|>|243|
|冷却性能|>|>|880|
|照準精度|>|>|212|
|照準調整時間|>|>|15|
|武装タイプ|>|>|エネルギー弾|
|サイトタイプ|>|>|特殊|
|攻撃力|>|>|105:105|
|装弾数|>|>|48|
|命中時熱量|1015:1015|1015:1015|914:914|
|射程距離|>|>|440:440|
|最大ロック数|>|>|3:6|
|発射間隔|>|>|235:250|
|発射時消費EN|>|>|2820:3965|
----------
#areaedit(end)
----
*コメント
#comment
2015-11-21T14:14:23+09:00
1448082863
-
ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/27.html
*ACLR/MISSION 1
- 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編
- 従来の淡々としたストーリー進行とは一変、演出面を大幅に強化。個性的なレイヴンが数多く生まれた
- 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの狭いわ痛いわ壊れるわでミッション難度はシリーズ屈指
- その代わりミッションに失敗しても時間が勝手に進むことはなく、どのミッションでも出撃前か8:00の段階からコンティニュー可能な心折設計。金が貯まらない内にどんどん進んで詰むという心配はない
- バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット
- しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ…
- この戦いの真の目的は?この先生きのこる事が出来るのは?
#region(Special Thanks)
[[RAVENWOOD.jp様>http://ravenwood.jp/index.php?LAST%20RAVEN%A1%A6MISSIONS]]
- 表と依頼文、一部寸評をお借りしました。ここまで綿密な調査を行っていたとは頭が下がります
[[ARMORED CORE @ ウィキ様>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/133.html]]
- 当サイトの原型にもさせていただいているサイトです。各寸評をお借りしています
二等兵様 [[たのしむ二等兵>http://www.nicovideo.jp/mylist/13093933]]
- 平素より参考にさせて頂いております。勝手ながら動画へのリンクを貼らせて頂きました。
#endregion
----
#region(備考)
- ミッションを失敗するとその場でゲームオーバー。ミッション開始直前からリトライ・ミッション進行以外の記録を持ち越して最初からリトライを選択可能。また連続ミッションの場合はその追加されたミッションから再開する事が出来る
- 通例となっていたローディング後の弾薬補給・AP回復は無し。パージした武器も外れたままなので注意
- フリーミッションはミッション失敗or放棄するとすぐにガレージに戻る。ローディング後も同様。フリーは相対的に難易度上昇
- クリアランクには、主にクリア所要時間・攻撃の命中率・残りAP・撃破数などが関わっている。クリア所要時間はほとんどのミッションで大きくランクを左右するが、それ以外の要素がどの程度関わるかはミッションによって異なる。詳しくは個々のミッション解説を参照されたい
- なお、命中率については攻撃時に「HIT」表示が出るもののみが命中扱いとなる。よって攻撃を受け爆発モーション中の敵に対する追撃が命中扱いとなる場合や、逆にミッションの破壊対象等であっても命中扱いにならない場合もある
- また計算は全て命中回数/攻撃回数で行われる為、マシンガンやショットガン等多数の弾を発射する武器は命中率に大きく影響を及ぼす
#endregion
----
#contents
----
[[後半へのリンクはこちらです>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)]]
----
**08:00〜10:00
#areaedit()
#anchor(前線基地急襲)
***前線基地急襲
#region()
建設途上となっている
アライアンスの軍事拠点を急襲してほしい
作戦領域となるファサード前線基地には
まだ十分な戦力が整っていないらしい
叩くには絶好の機会だ
なお本作戦は、敵の虚をつく奇襲である
作戦終了の時機はこちらで指定するので
時間の許す限り破壊活動を行ってほしい
報酬は成果に応じて支払う形を取らせてもらう
そのつもりでいてくれ
#endregion
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|ファサード前線基地|
|敵戦力|兵員輸送ヘリ×5 APC×5 ZEKUH×2(+∞)|
|敵配置|初期配置:兵員輸送ヘリコプター×5 APC×5&br()作戦開始後30秒経過:ZEKUH×2&br()"ZEKUH"×2を撃破後1秒経過:ZEKUH×2(回数制限なし)&br()("兵員輸送ヘリコプター" "APC"は、自機の接近、または作戦開始後30秒経過で撤退を開始)|
|作戦目標|基地施設の破壊|
|報酬|0c(+96500c)|
|入手可能パーツ|[[WH05M-SYLPH(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#SYLPH]]|
- 特に注意する点は無し。目に付くオブジェクトをとにかく破壊すべし。横から当たっても壊れない鉄骨やプレハブはジャンプして踏み潰すかブレードで。細かな制御がしやすく機体の判定も大きい事から、重量機の方が壊しやすい
- 中心の建造物にある網目状の壁や色の違う2本の柱も破壊可能。忘れがちだが、Sランクを取りたいなら壊せる物を全部壊そう。増援として来るヘリも少量ながら報酬が出るので、余裕があれば撃破しておこう
- 建物2階のコンテナを壊すと隠しパーツ「WH05M-SYLPH」が落ちている。強力なので1周目の内に取っておこう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(産業区侵入者排除)
***産業区侵入者排除
#region()
サークシティ、
旧・ナイアー産業区に侵入した、
所属不明部隊を排除してほしい
弱小勢力が迷い込んだだけとはいえ、
我々の襲撃予告時刻までの時間を考えると
何事にも、慎重に対処して正解だろう
我々の本拠地に、足を踏み入れた者を
見逃せるような情勢では、もはやないのだ
君には、侵入者をすべて撃破してもらいたい
それでは、よろしく頼む
#endregion
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|旧・ナイアー産業区|
|作戦目標|侵入者の撃破|
|敵戦力|MT08-OSTRICH×3 CR-MT85M×2|
|敵配置|初期配置:MT08-OSTRICH×3&br()作戦開始後13秒経過:CR-MT85M×2|
|報酬|60000c|
|入手可能パーツ|[[RASETSU(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#RASETSU]]|
- MTを数機撃破するだけの特に問題なくこなせるミッション。
- ただ撃ち合うだけでも勝てるが、どうせなのでステップを踏みながらの攻撃を練習しよう
- 実は制限時間が微妙に短く、遊んでるといきなりゲームオーバー。最初のMTを倒せば制限は解除される
- スタート地点真後ろのビル屋上に「RASETSU」が落ちている。とりあえず初期配置の敵を全滅させてから取りに行こう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(管理局強行偵察)
***管理局強行偵察
#region(ディルガン流通管理局の強行偵察を依頼します…)
ディルガン流通管理局の強行偵察を依頼します
バーテックスによって、
占拠されている、本施設は、
もともと、私たちの管理下のものでした
現在、奪還の準備を進めています
今回の依頼は、その前段階であると
理解してください
作戦目標は、施設の制圧ではありません
しかし、敵防衛部隊については、
可能であれば撃破してください
レイヴン、
秩序ある平和のため、
協力をお願いします
#endregion
|依頼者|アライアンス本部|
|作戦領域|ディルガン流通管理局|
|作戦目標|敵施設の強行偵察|
|敵戦力|CR-MT77M×4 CR-MT83RS×1 AC:ストラックサンダー(ライウン)|
|敵配置|初期配置:CR-MT77M×4 CR-MT83RS×1&br()広場へのゲート開放:AC"ストラックサンダー"&br()("CR-MT77M"×4 "CR-MT83RS"×1は、自機が広場へ侵入後、広場へのゲート閉鎖で消滅)|
|報酬|136000c(+60000c)|
|入手可能パーツ|[[JIKYOH(EXTENTION)>ACLRP/EXTENSION#垂直連動]] [[CR-WBW78R(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)#CR-WBW78R]]|
- 1周目でコレを選んで粉砕されたレイヴンは多い。パーツが揃っていない状態では無理せず次の周に回すのも手
- ライウンの肩にある主砲に要注意。喰らえばまずAP2000は飛ぶので、敵ACの肩の辺りが光ったら引きながら回避を意識しよう。また、両腕のレーザーも削り武器として強力
- ライウンは旋回が弱点なので、回り込みながらの攻撃が有効。上手く引きながら側面を取ろう。実防が高いのでEN武器を使用したい
- 実は北東のジェネレータを壊し、残骸裏に回ったところから「少し」倉庫に隠れる(目安としてはACの肩が倉庫の右角に隠れるくらい)とほぼ安地になる。(少しでないとライウンが南東に来てしまう)持っているのであれば、ここから垂直ミサ+JIKYOUで攻撃するといい。両肩に載せて撃ち切れば実防の高いライウンといえど瀕死に。
- ジェネ残骸に隠れるだけでも、何故かライウンは南東から攻撃してこないので半安地。ただたまに主砲が直撃するので油断禁物。
- このミッションではライウンはプレイヤーの力量を測る為に戦いを挑んだらしく、こちらが劣勢になると失望したような台詞を吐いてくる
- 実はECMがかかっている。だが256しかないので耐性の低いFCS+頭部破損にならない限りは大丈夫
- ライウン撃破で「JIKYOH」取得。ライウン殺しの装備入手にライウンを殺さなければいけないとは…
- 「CR-WBW78R」はライウンのいる場所の入り口から見て正面のジェネレーターの裏に落ちている。主砲に注意して拾うこと。後の別ミッションでも取れるので無理する必要はない
----------
#areaedit(end)
**10:00〜12:00
#areaedit()
#anchor(MT護衛)
***MT護衛
#region(物資強奪のため、ホルデス採掘場に向かったMT部隊が…)
物資強奪のため、
ホルデス採掘場に向かったMT部隊が、
敵勢力と遭遇し、壊滅状態に追い込まれた
現在、生き残ったMTが単機で任務継続中だが
敵はすぐにも、追撃部隊を派遣すると考えられる
このままでは作戦の完遂は絶望的だ
レイヴンには、味方の護衛を依頼したい
ただちに現地に向かい、
領域からの脱出を支援してくれ
こうしている今も、敵部隊が動いているだろう
頼む、急いでくれ
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|ホルデス採掘場|
|作戦目標|味方機の護衛|
|敵戦力|U03M-TERMITE×28|
|敵配置|(便宜上、護衛目標(CR-MT85B×1)の初期位置をA地点、2つ目の縦穴をB地点、3つ目をC地点、採掘場出口をD地点と呼称する)&br()初期配置:U03M-TERMITE×10&br;"U03M-TERMITE"×1を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がA地点を通過:"U03M-TERMITE"×3(第2波)&br()B地点の"U03M-TERMITE"×2を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がB地点を通過:"U03M-TERMITE"×4(第3波)&br()C地点の"U03M-TERMITE"×3を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がC地点を通過:"U03M-TERMITE"×5(第4波)&br()D地点の"U03M-TERMITE"×4を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がD地点を通過:"U03M-TERMITE"×6(第5波)|
|友軍戦力|CR-MT85B(護衛目標)×1|
|友軍配置|初期配置:CR-MT85B(護衛目標)×1|
|報酬|80000c|
- やたらと悪態を吐き、途中で見捨てたくなるナイスガイを護衛。シーラさんも呆れ気味
- 護衛対象の前に回ったり後ろを守ったり忙しいので、速度と旋回・敵を短時間で撃破できる火力を重視した機体に加え、広域レーダーがあると便利。
- YASYA置きや地雷仕掛けも効果的
- 最初に出てくる四脚メカの破壊がミッション開始のフラグ。ナパームロケで燃やすと逃げるので追いかけてみよう
- 最後の四脚メカ破壊後は護衛対象は無敵になる。(殺せないのは)残念だけど…帰還しましょう
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(物資受領)
***物資受領
#region(ホルデス採掘場を本拠とする、武装勢力から…)
ホルデス採掘場を本拠とする、武装勢力から
我々に、物資提供の申し出があった
レイヴンには、その物資の受け取りをお願いしたい
わざわざ、君に依頼するような
依頼ではないと思うだろうが、
戦線全体が極度の緊張状態にある今、
何が起こっても不思議ではない
そこで、君という保険をかけることにしたわけだ
作戦遂行を妨げる勢力が確認された場合には
すべて排除してくれてかまわない
よろしく頼む
#endregion
|依頼主|ジャック・O|
|作戦領域|ホルデス採掘場|
|作戦目標|物資の受領|
|敵戦力|MT08M-OSTRICH×3 MT08H-OSTRICH×2 CR-MT98G×2 CR-MT85B×1 AC:ホットスパー(グリーン・ホーン)|
|敵配置|初期配置:MT08M-OSTRICH×3 MT08H-OSTRICH×2 CR-MT98G×2 CR-MT85B×1 AC"ホットスパー"|
|報酬|0c(ACパーツ:CR-YWH05R3)|
|懸賞金|グリーン・ホーン:46000c|
|入手可能パーツ|[[CR-YWH05R3(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#AA緑]]:作戦成功報酬&br()[[YWH07-DRAGON(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#DRAGON]]:AC"ホットスパー"を撃破|
- きのこ先生登場。おまえじゃこの先生きのこれないぜ!
- 敵ACは機動力が完全死亡。まず奥のMTを仕留めてから回り込んで斬り刻むと良い。プラズマキャノンが痛いので正面からの撃ち合いは避けたい
- 敵ACにAPを減らされ「きのこれないぜ」→敵AC撃破→他の敵の攻撃によりAP10%を切る…この流れを踏むと、天国からきのこ先生が「死んじまえよ!」とのお言葉を掛けてくれる
- 最後の撃破目標MTは崖から突き落とすと即座に爆散する。詰み対策?
- グリーン・ホーン撃破で「YWH07-DRAGON」、ミッションクリアで「CR-YWH05R3」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(サンダイルフェザー撃破)
***サンダイルフェザー撃破
#region(アライアンスに従属する、レイヴンを撃破してもらいたい…)
アライアンスに従属する、
レイヴンを撃破してもらいたい
襲撃予告時刻を間近に控え、
1人でも多くの敵ACを、
排除しておく必要がある
最終的に、戦局の明暗を分けるのは、
ACに他ならないのだ
もちろん、我々の理想を実現するためにも
優秀なレイヴンの協力が必要不可欠
よい回答を待っている
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|ベルザ高原|
|作戦目標|敵ACサンダイルフェザーの撃破|
|敵戦力|ZEKUH×2(+∞) AC:サンダイルフェザー(プリンシバル)|
|敵配置|初期配置:AC"サンダイルフェザー" ZEKUH×2&br()AC"サンダイルフェザー"未撃破の場合、作戦開始後20秒毎に出現(最大出現数2):ZEKUH×2(回数制限なし)|
|報酬|64000c|
|懸賞金|プリンシバル:57000c|
|入手可能パーツ|[[WH10M-SILKY(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#SILKY]]:AC"サンダイルフェザー"を撃破|
- プリン姉さんは逃げ回りながら両肩垂直ミサイルを連打、迎撃用に1000マシを持っているがFCSを間違えちゃったのか殆ど脅威ではない
- このミッションの成否は如何に垂直ミサイルを封じるかにかかっている。発射を確認したらタイミングよく真横に切り返せば回避できる。タイミングが分からないならひたすら反復横跳びして徐々に覚えていけばよい
-- 連動を含むミサイルの回避が出来ないと歯が立たない。熱量が高く下手をすると熱で動けなくなる為、機動性を確保するなりデコイを積むなり対策を
-- 接近さえできればミサイルは脅威ではない。フロートの悲しみですぐに脚がぶっ壊れるので距離を離せなくなる。一度仕掛けが決まればもう勝負はあったようなもの
- 取り巻きのヘリ×2はプリン撃破するまで無限湧き。後回し推奨
- プリンシバル撃破で「WH10M-SILKY」取得。産廃なので資金源にでも
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(鉄橋守備隊排除)
***鉄橋守備隊排除
#region(こちらはアライアンス戦術部隊司令官、エヴァンジェだ…)
こちらはアライアンス戦術部隊司令官、
エヴァンジェだ
ルガ峡谷最南端を抜ける
輸送ルートを掌握するため、
ここを守る部隊を、排除してほしい
バーテックスの襲撃予告まで、
わずかな時間しか、残されておらず、
我々としても、後がない状況だ
任務の重要性は、理解してもらえるだろう
繰り返すが、目的は輸送ルートの掌握にある
交通機能がマヒしてしまっては意味がない
施設の破壊には十分に注意してくれ
#endregion
|依頼主|エヴァンジェ|
|作戦領域|ルガトンネル|
|作戦目標|敵守備隊の撃破|
|敵戦力|MT08H-OSTRICH×3 CR-MT83RS×2|
|敵配置|初期配置:MT08H-OSTRICH×3 CR-MT83RS×2|
|報酬|60000c|
|特別加減算|"アンカー部分"×1の破壊につき:-20000c|
- 簡単なミッション。スタート地点がすでに敵の射程圏内なのですぐに反撃しよう
- 空飛ぶダチョウの産地で有名
- ジェネの容量を大きい物に、ブースタを燃費の良い物に代えておくとやりやすい。タンクとフロでは飛行がキツイ。
----------
#areaedit(end)
**12:00〜14:00
#areaedit()
#anchor(敵AC撃退)
***敵AC撃退
-《依頼文》
#region(我々の拠点が、所属不明のACに襲撃されている…)
我々の拠点が、
所属不明のACに襲撃されている
こちらの戦力では、これ以上の攻撃に
持ちこたえられそうもない
大至急、応援を頼む
目標となるACの武装は、
すべてエネルギー系で、火力も非常に高い
対処可能な万全の機体で臨んでほしい
もちろん、敵レイヴンにかけられた賞金は、
すべてお前のものだ
ぜひとも力を貸してくれ
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|ACガレージ・R11エリア|
|作戦目標|敵ACの撃破|
|敵戦力|AC:サウスネイル(ズベン.L.ゲヌビ) AC:バレットライフ(リム・ファイアー)|
|敵配置|初期配置:AC"サウスネイル"&b()AC"サウスネイル"を撃破:AC"バレットライフ"|
|報酬|0c(事前提示額:104000c)|
|懸賞金|ズベン.L.ゲヌビ:44000c&br()リム・ファイアー:85000c|
|入手可能パーツ|[[YH15-DRONE(HEAD)>ACLRP/HEAD#DRONE]]:AC"サウスネイル"を撃破&br()[[B04-BIRDIE2(BOOSTER)>ACLRP/BOOSTER#BIRDIE2]]:作戦中に拾得&br()[[WH03M-FINGER(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#FINGER]]:AC"バレットライフ"を撃破|
- 難所。ACとの2連戦。ズベンはともかくリムは滅法強いので、初心者はスルー推奨
- 長期戦になる為、重武装して総火力を確保しつつも被弾を減らすための機動力を確保するアセンが必要。格納武器や弾数が回復するEEOコアも選択肢に入る。
- 如何にズベン戦でAPと弾薬を温存できるかが肝。これに尽きる。後半戦で弾が切れて涙を呑んだレイヴンは多い
#region(敵ACについて)
ズベン
- 安定性と旋回性が死にかけ。極小サイトの代名詞的な男なので接近して回り込み。よく跳ねるので着地狩りが有効
- 兎に角サイトが小さいのでちょこまか動いてさえいれば殆ど攻撃されない
-- ひたすら着地と素ジャンプの隙を狩り続ける。一回の仕掛けで多くAPを奪いたいのでマシンガンなどが有効。逆にライフル等はジリ貧気味
-- ミサイルを撃つならコアの迎撃性能が優秀なので回り込むかμの物量で押し切るか。回避されてもその後の着地を狩れるためミサイルも有効と言える
- 回り込み主体で着地狩りはこの手のAIの敵への常套手段
リム
- 4脚強化人間なので旋回性が高い。W指マシやチェーンガンは離れれば怖くない、しかし問題はこれらを撃ちきって軽くなってからのWシルフ。長期戦は得策ではない、一気に畳んでしまえ。地形やμミサイルもあって事故も多い。なぜか浮遊したがる。
- 隣接距離が非常に危険。ミサイルに引っかかると両手指で死ぬのでしっかり回避後引き撃ち。800マシなら集弾性の関係で引き撃ちで指に勝てるが地形に注意
- やはり最大の敵は地形。建物に引っかからないルートを掴むか引っかかっても冷静に対処できるかが鍵。
- ひたすら飛ぶ。こちらも空中戦に付き合ってあげると建物に引っかからない為快適。慣れないとドッスンした所を蜂の巣にされるので自分の腕と相談
- 何気に遠距離のμミサイルが事故の元。
#endregion
#region(攻略例)
>gar2(28連動)+ニンフ/800マシ&ガトマシ/セレナコア
- FCSはLIMPET辺りで。腕部の照準調整時間は8くらいまでなら何使っても気にならないだろう。実防重視でも燃費重視でもお好みで
-「左ガトマシ?弾足りる?」足ります。セレナの命中率と火力の高さと瞬間火力重視の武装の組み合わせで瞬殺狙い(ここは長引くと不利)
-- ズベンは基本に忠実に回り込みベースでミサイルからの着地狩り。できれば崖の方に追い詰めて退路を絶てればもっと楽
-- リムは当然のように引き撃ち。W広角武器なので多少飛ばれても楽に捕捉できる。狙えるならミサイルから回り込み
- ズベン戦で撃ってるのに戦闘が長引くようならうまく着地狩りができてない。レーダーと影の動きに気を配ろう
> 主砲+セレナでガチタン。左手にサイト拡大用に広角武器
- 考えるな。感じろ。ズベンは適当にセレナとレーザーライフルとかで処理。リムは主砲で粉砕
- 攻略もへったくれもないがこの方法だと大体Sランクが貰える。
- ただし引き継いでないなら一週目では主砲は使えないことに注意
#endregion
- どうしてもリムで死ぬ人はズベンは普通に撃ち殺した後に北東エリアオーバーギリギリにあるタンクの影へ(初期位置から見るとほぼ対角線上。簡単に言えば右上)。ここにいると敵の攻撃は殆ど届かないので、リムを垂直ミサイル+垂直連動(引き継ぎなしならライウン撃破必須)で焼いてしまおう。ミサに引っかかって指を浴びない様に
- 「B04-BIRDIE2」は北西(左下)の倉庫残骸の中に落ちている。ズベン戦で拾っておこう。
- ズベン撃破で「YH15-DRONE」、リム撃破で「WH03M-FINGER」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(保管区奪還)
***保管区奪還
#region(我々の管理下である、資材保管区が、アライアンス戦術部隊に強襲された…)
我々の管理下である、資材保管区が、
アライアンス戦術部隊に強襲された
この場所は、わが軍の機動力の要であり、
また、敵にとっても、
我々の本拠地に到達するための
足がかりとなる、最重要拠点の1つだ
そこで君には、資材保管区に進入した
敵部隊を掃討してほしい
なお、敵指揮官とおぼしき
機体を確認した場合は、
最優先で、これを撃破してくれ
相応の謝礼は約束しよう
それでは、よろしく頼む
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|ウォルター資材保管区|
|作戦目標|敵侵攻部隊の撃破|
|敵戦力|MT09ROE-OWL×2 CR-MT98G×6 (CR-MT85B×2 CR-MT85BP×1)|
|敵配置|初期配置:MT09ROE-OWL×2&br;"MT09ROE-OWL"×2を撃破:CR-MT98G×6&br()"CR-MT98G"×6出現後90秒以内に"CR-MT98G"×6を撃破:CR-MT85B×2 CR-MT85BP×1|
|報酬|88000c|
|特別加減算|"CR-MT85B"×2 "CR-MT85BP"×1の撃破:+20000c|
|入手可能パーツ|[[WB21M-DRYAD(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(ミサイル、ロケット)#WB21M-DRYAD]]:作戦中に拾得|
- 初見ならオートマッピング付頭部推奨。強力なブレードで道を塞ぐ敵を一気に倒し、速攻をかけよう
- 青白の指揮官機は耐久力が段違い
- 最初の広間以外は狭い通路が続き回避行動は困難。更に敵の撃破に手間取るとグレネードやら投擲銃やらで大ダメージを食らうので、高火力重装甲の機体で臨もう。やられる前にやれ。EN武器を使用する敵はいないので、EN防御は考慮しなくていい
- ECM濃度は1186と高めだが、最初にいるMT2体を破壊すると解除される
- 「WB21M-DRYAD」は指揮官の部屋の真上の足場に落ちている。最後の部屋に入れば時間制限はなくなるので落ち着いて
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(MT追跡)
***MT追跡
#region(バーテックス勢力下の、資材保管区に向かってほしい…)
バーテックス勢力下の、
資材保管区に向かってほしい
この施設は、やつらの本拠地に直結する、
重要な拠点のはずなのだが、
数分前に、偵察隊から受けた報告によれば、
敵部隊が撤退を始めているというではないか
この行動は、いかにも不可解であり、
おそらくは、我々を誘い出す、
稚拙なワナなのだろう
しかし、それさえ警戒すれば、
敵の拠点に入り込むための、
好機であるようにも思える
つまり君には、撤退する敵を追跡し、
拠点内の情報を、収集してほしいのだ
危険な任務になるかもしれないが、
ぜひとも引き受けてほしい
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ウォルター資材保管区|
|作戦目標|敵MTの追跡|
|敵戦力|TAP-LT6×4 ラット×6 CR-MT06SB×2 MT11-STARLING(追跡目標)×1|
|敵配置|初期配置:TAP-LT6×4 ラット×6 CR-MT06SB×2 MT11-STARLING(追跡目標)×1&br()("MT11-STARLING"(追跡目標)×1は、自機の接近で行動開始)|
|報酬|80000c|
- こちらも↑と同じマップ
- スピードよりも旋回性を重視した、小回りの利くACが便利。攻撃の回避はほぼ不可能なので、ある程度の装甲も必要
- 天井砲台と盾MTだけ倒してもSランクは十分狙える。倒し辛いラットは無理に相手をする必要はない
- 実はMTは待っていてくれる。なんて親切なヤツだ!
-- 追跡目標のMTは、曲がり角を利用して、機体をねじ込む事で追い越す事が可能。&br()だが、追い越した途端にMTは自機に向かって攻撃を開始する。畜生、何だってんだ!
----------
#areaedit(end)
**14:00〜16:00
#areaedit()
#anchor(機密物資護衛)
***機密物資護衛
#region(ガラブ砂漠周辺で、極秘の任務にあたっていた味方輸送機が…)
ガラブ砂漠周辺で、
極秘の任務にあたっていた味方輸送機が
機体のトラブルにより墜落
通信が途絶えています
味方機は重要な物資を積載していたため、
事実を知るものが現れれば、
すぐにでも回収に動くでしょう
不明機影の情報も、すでに入っています
ただちに墜落現場に向かっていただき、
物資を回収しようとする敵勢力を発見し次第、
これを排除してほしいのです
なお、現場周辺には、輸送機に搭載されていた
大量の爆発物が散乱している可能性があります
十分に注意してください
また、当然ですが、
物資の破壊は絶対に避けてください
それでは、よろしくお願いします
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|ガラブ砂漠|
|作戦目標|味方機の安否確認および物資の護衛|
|敵戦力|ZEKUH×11 CR-AH79×2|
|敵配置|初期配置:ZEKUH×1&br()初期配置の"ZEKUH"×1を撃破:ZEKUH×2(第2波)&br()第2波の"ZEKUH"×2を撃破:ZEKUH×2 CR-AH79×1(第3波)&br()第3波の"ZEKUH"×2を撃破:ZEKUH×2 CR-AH79×1(第4波)&br()第4波の"ZEKUH"×2を撃破:ZEKUH×4(第5波)|
|報酬|92000c|
|入手可能パーツ|[[CR-E82SS2(EXTENTION)>ACLRP/EXTENSION#E82SS2]]:作戦中に拾得&br()[[CR-WBW98LX(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)#主砲]]:作戦中に拾得|
#region(機密物資護衛 "ZEKUH"出現位置詳細)
初期配置:南西
第2波:北西、南西
第3波:北東、南東
第4波:北東、北西
第5波:北東、南東、南西、北西
#endregion
- 長射程武器と高性能レーダーを装備すると楽。特化させれば、その場から動かなくても全機撃破出来る
- ホバーブースターで敵機と同高度をキープするとサイティングがラクチン
- 地雷のダメージは大した事ないが、一部の地雷は爆発でコンテナが破壊されてしまうので注意
- 四脚+ゲリュオン+最長射程FCSのCR-F75Dがあれば楽にクリア可能。
- 「CR-E82SS2」は地雷原の東に落ちている。少々分かり難い
- 「CR-WBW98LX」(通称主砲)は輸送機の残骸を破壊すると出現。しかし破壊しなくても左武器ボタンを押せば外からでも取れる
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(管理局奪還)
***管理局奪還
#region(奪還直後の流通管理局を、あろうことか、武装集団に占拠された…)
奪還直後の流通管理局を、
あろうことか、武装集団に占拠された
認識が甘い本部の失態だ
ここが、敵の本拠地サークシティにつながる、
要所であることは間違いない
すぐにでも、現場へ向かいたいが、
残り時間も少ない、緊迫した戦況を考えれば、
我々が、現在の戦線から離れるわけにもいかない
そこで、我々に代わって、
武装集団を排除し、拠点を奪還してほしい
わかっているとは思うが、
奪還後は、我々の拠点として使用する場所だ
施設への損害は出来る限り避けてほしい
それでは、よろしく頼む
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ディルガン流通管理局|
|作戦目標|不法占拠者の撃破|
|敵戦力|MT08M-OSTRICH×5 CR-MT85M×2 MT11-STARLING×2|
|敵配置|初期配置:MT08M-OSTRICH×5 CR-MT85M×2&br()広場の"MT08M-OSTRICH"×2 "CR-MT85M"×2を撃破:MT11-STARLING×2|
|報酬|100000c|
|特別加減算|"小型ジェネレータ"×1の破壊につき:-5000c&br()"大型ジェネレータ"×1の破壊につき:-10000c|
|入手可能パーツ|[[CR-WBW78R(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)#CR-WBW78R]]:作戦中に拾得|
- 一本道を戦いながら抜けて、最後は広場で戦闘。前半では装甲が・後半では機動力が重要
- 増援で出てくるジャンプMTは「MT追跡」で追いかけたアレ。戦闘時はレーザーに注意しつつ垂直ミサイルを使うと楽に倒せる
- トラックを踏み潰すと僅かにダメージを受ける
- 敵の数は多く油断できない。弾数の差は埋まらないので、機動力を活かして囲まれないようにするか、火力を高めて一気に片付けよう
- マップ内に配置されたジェネレータ2種は減算対象だが、減算がランクに与える影響は少ない。クリア時間や残りAPを優先すべし
- 実はここでも「CR−WBW78R」を回収する事が出来る。ライウンが苦手で取れないレイヴンもこのミッションなら取れる筈!
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(機密物資回収)
***機密物資回収
#region(2度目の依頼となります。やはり、あなたの助力が必要です…)
2度目の依頼となります
やはり、あなたの助力が必要です
ガラブ砂漠で、
極秘の任務にあたっていた味方輸送機が
機体のトラブルにより墜落しました
もう1時間も前のことです
味方機は重要な物資を積載していたため、
事実を知るものが現れれば、
すぐにでも回収に動くでしょう
すでに手遅れかもしれません
ただちに墜落現場に向かい、
物資を護衛してください
もし、現地で敵に遭遇した場合は
すべてを確実に撃破してください
一刻を争う状況ですので、
素早い決断を期待しています
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|ガラブ砂漠|
|敵戦力|モール×16|
|敵配置|初期配置:モール×4&br()"モール"×1を撃破:モール×2(4回)|
|作戦目標|物資の回収|
|報酬|136000c|
- 隠しパーツはなくなっている。悪しからず
- モールは垂直ミサイルだと、潜っていても撃破出来る。垂直ミサイルを持っていない場合は浮上した所を狙おう。間合いを詰めるとパルスで蜂の巣にされるので、全ての敵と距離を取れるように動き回ろう
- [[地雷>ACLRP/EXTENSION#地雷]]なら地中にいてもあたるのでこちらもおすすめ
- 装甲を高めても袋叩きにされれば長くは持たない為、機動力を重視したほうが戦い易い。囲まれない様にレーダーを見ながら立ち回り確実に撃破して行こう
- ここも隠れECM面。300なので大抵は大丈夫だが
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(対戦依頼)
***対戦依頼
#region(おまえの噂は聞いている。そこそこ、やるようだな…)
おまえの噂は聞いている
そこそこ、やるようだな
突然の申し出となるが、
私と戦ってほしい
こんな情勢だ
死に臨む覚悟は出来ているはず
拒む理由はないだろう
組織の、くだらない依頼などに
命を落とすよりも、レイヴン同士、
しのぎを削りあうべきだと思わないか?
よい返事を期待している
#endregion
|依頼主|ジナイーダ|
|作戦領域|ファサード前線基地|
|作戦目標|敵ACファシネイターの撃破|
|敵戦力|MT08M-OSTRICH×2 AEW360R×2(+∞) CR-AH79×2(+∞) AC:ストレイタス(ファントム)|
|敵配置|初期配置:MT08M-OSTRICH×2 CR-AH79×2&br;"MT08M-OSTRICH"×2を撃破:AEW360R×1&br()作戦開始後60秒未経過、またはAC"ファシネイター"へのダメージがある程度以内かつ"AEW360R"×1を撃破後1秒経過:AEW360R×1(回数制限なし)&br()作戦開始後60秒未経過、またはAC"ファシネイター"へのダメージがある程度以内かつ"CR-AH79"×1を撃破後4秒経過:CR-AH79×1(回数制限なし)&br()作戦開始後60秒経過、またはAC"ファシネイター"へのある程度のダメージ:AC"ストレイタス" AEW360R×2 CR-AH79×1|
|友軍戦力|AC:ファシネイター(ジナイーダ)|
|友軍配置|初期配置:AC"ファシネイター"&br()(AC"ファシネイター"は、作戦開始後60秒経過、またはAC"ファシネイター"へのある程度のダメージで消滅)|
|報酬|0c|
|懸賞金|ファントム:49000c|
|入手可能パーツ|[[CR-LHT92>ACLRP/LEGS(二脚以外)#CR-LHT92]]:AC"ファントム"を撃破|
- ジナイーダとの戦闘は発生しない。雑魚がいくらかとタンクACを撃破出来る様に機体を組もう。
- ファントムは火力こそ高いものの旋回が死んでいる。きのこ先生同様後ろからブレで斬り刻め。また速度が遅いので遠距離からのキャノンやオービットも有効。装甲を高めておけばパルスキャノンで正面から瞬殺出来る。硬く、迎撃持ちのせいで遮蔽物からの垂直ミサは有効ではない
- バズーカやプラライだと前半戦での弾がもったいない。節約したい場合は、前半戦をジナイーダに任せてしまおう。時間がたてばファントムが出てくる
- ブレオンでもいけそうだが、ファントムと一緒に出てくるヘリと戦闘機もクリア条件に入っているため、落とすのに難儀する。
- ジナイーダを攻撃し続けると「誇りは無いのか!」と怒られる
- ここのヘリパイロットの言動には頭が下がる。蟷螂の斧とはよくいったものだ。
- ファントム撃破で「[[CR-LHT92>ACLRP/LEGS(二脚以外)#CR-LHT92]]」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(研究所侵入者排除)
***研究所侵入者排除
#region(由々しき事態です。私たちの施設に、何者かが侵入しています…)
由々しき事態です
私たちの施設に、何者かが侵入しています
ここは、環境開発を目的に設立された善良な研究機関です
テロリストがほしくなるようなものは何一つ存在しません
仮にあったとしても、おそらくそれは
とても彼らの手に負える代物ではないでしょう
そういった事情で、
侵入者を排除していただきたいのです
処置については、
すべてそちらにお任せします
施設内での出来事が、外部に漏洩することはありません
この意味は、ご理解いただけるでしょう
なお、この依頼に関するすべてのやりとりは、
決して口外しないでいただきたい
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|トライトン環境開発研究所|
|作戦目標|侵入者の撃破|
|敵戦力|MT08-OSTRICH×8 CR-MT85BP×1|
|敵配置|初期配置:MT08-OSTRICH×8&br()自機が下層ブロックへ侵入後2秒経過:CR-MT85BP×1|
|報酬|88000c|
- 生体兵器研究機関での戦いだが、まだMTの相手だけ
- 最後のキサラギMTは固いので、エレベーターの角に身を隠し砲身だけ出して攻撃するか高威力ブレで一気に
- 道中の雑魚は逆に脆い。脆すぎて斬ると即爆散して危険。月光等を持っていくなら気を付けよう
- 窓の向こうにAMIDAちゃん
-「仮にあったとしても、おそらくそれはとても彼らの手に負える代物ではないでしょう」
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(拠点偵察)
***拠点偵察
#region(旧企業の管理していた司令本部跡地で、アライアンス部隊が密かに、活動しているようだ…)
旧企業の管理していた司令本部跡地で、
アライアンス部隊が密かに、
活動しているようだ
目的は、はっきりとしないが
我々にとっては、望ましくないことは明白
ただちに、情報収集すると同時に、
先制攻撃も加えておきたい
さっそくだが、君は現地に向かい
展開している敵部隊を攻撃してくれ
なお、今回の作戦は、
あくまでも偵察が主目的のため、
逃走する敵は、無視して構わない
抵抗する戦力のみ、
残らず撃破してくれ
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|タートラス司令本部跡地|
|作戦目標|司令本部跡地の偵察および敵守備隊の撃破|
|敵戦力|APC×6 ECM車両×2 86式装甲戦闘車×4 ZEKUH×8 MT10-BAT×2|
|敵配置|初期配置:APC×6 ECM車両×2&br()"APC"×6を撃破、または"APC"×6が撤退後1秒経過:86式装甲戦闘車×4 ZEKUH×2&br()"86式装甲戦闘車"×2を撃破:MT10-BAT×2&br()"ZEKUH"×1を撃破:ZEKUH×2(2回)&br()("APC"は、作戦開始後27秒経過、または自機の接近後撤退を開始し、建造物内へ侵入した時点で消滅)|
|報酬|98000c|
|入手可能パーツ|[[YH19-PILLBUG(HEAD)>ACLRP/HEAD#PILLBUG]]:作戦中に拾得|
- 簡単なミッション。敵は垂直ミサイル車両・可変MT・ガードメカ。増援が来る前に隠れているECM車両を破壊しておこう
- 垂直ミサ車両はジャックの通信後に4隅の台形から2×2の計4台が出現。垂直ミサイルを発射されるとわけ分からん事に
- 増援で出てくるMTの動きがなかなか速い。サイトの大きい武器があると良い
- ECM濃度は1144。ECM車両を2台破壊すると解除されるが車両はロック出来ない。マップで位置を確かめよう
- 逃走車両を無視してもSランクは取れる。
- YH19-PILLBUG(PSP版追加パーツ):ドーム内側、中央施設の東にある瓦礫のあたり。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(研究所強制調査)
***研究所強制調査
#region(アライアンスの研究所に潜入してもらいたい。表向き環境問題への取り組みをうたってはいるが…)
アライアンスの研究所に潜入してもらいたい
表向き環境問題への取り組みをうたってはいるが
あの施設、実際はそんな代物ではない
アライアンス内部のキサラギ派が
本部の眼をあざむき、施設の最深部に
危険な研究成果を隠し持っているようなのだ
レイヴンには、敵勢力を排除すると共に
施設内のゲートロック制御装置を起動し
最深部への経路を確保してもらいたい
その後は我々に任せてくれればいい
我々の目的は、やつらの危うい研究を暴くことだ
ぜひ、協力をお願いしたい
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|トライトン環境開発研究所|
|作戦目標|制御装置の破壊および敵戦力の排除|
|敵戦力|U03M-TERMITE×6 AMIDA(オス)×6 AMIDA(メス)×7|
|敵配置|初期配置:U03M-TERMITE×6&br;"制御装置"×1を起動:AMIDA(オス)×6 AMIDA(メス)×7|
|報酬|108000c|
|特別加減算|AMIDA(オス)×6 AMIDA(メス)×7の撃破:+16500c|
|入手可能パーツ|[[YH13-LONGHORN(HEAD)>ACLRP/HEAD#LONGHORN]]:作戦中に拾得|
- とりあえず生体センサー付き頭部を選ぼう。表示機能の方は別になくても何とかなる
- ショットガンやスラッグガンならノーロックでも処理が比較的楽だが...素直に生体センサー付きの頭部を持っていくべし
- このミッションで作品中初めてAMIDAと戯れる事になる。自爆はしないので一安心。ちなみに吐いて来る酸はEN属性。キサラギの科学力は世界一ぃぃぃぃいい!!
- 「YH13-LONGHORN」は装置でロック解除後、エレベータに乗って通路を通った後にある左側の部屋の中に落ちている
----------
#areaedit(end)
**16:00〜18:00
#areaedit()
#anchor(バリオス・クサントス追撃)
***バリオス・クサントス追撃
#region(緊急の依頼です。AC、バリオス・クサントスを追撃してください…)
緊急の依頼です
AC、バリオス・クサントスを追撃してください
このACに搭乗する、トロット・S・スパーは
元戦術部隊司令官、エヴァンジェに同調し、
私たちアライアンスを裏切ったレイヴンです
現在も、本部の部隊が敵ACと交戦中ですが、
残念ながら、その戦力差は歴然です
おそらく30分もせずに全滅するでしょう
一刻も早く、ガラブ砂漠に急行し、
裏切り者を排除してください
エヴァンジェも、なんらかの動きを
見せるかもしれません
私たちにとって、1つのミスが
即、命取りにつながる状況なのです
確実な任務遂行をお願いします
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|ガラブ砂漠|
|作戦目標|敵ACバリオス・クサントスの撃破|
|敵戦力|AC:バリオス・クサントス(トロット・S・スパー)|
|敵配置|初期配置:AC"バリオス・クサントス"|
|友軍戦力|AEW360R×3|
|友軍配置|初期配置:AEW360R×3|
|報酬|68000c|
|懸賞金|トロット・S・スパー:62000c|
|入手可能パーツ|[[WL-MOONLIGHT(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR#MOONLIGHT]]:AC"バリオス・クサントス"を撃破|
- ECM濃度は600。機体によっては影響が大きいので注意
- 武器腕レーザーは熱量が高いので連続で被弾しないように。装甲は甘いので、EN防御を高めた機体にそれなりの火力があればOK。相手の得意距離である中距離での戦闘は避けたい
- トロットは武器腕レーザーはモード2で撃つ。熱量も相まって結構痛い。下手を打つと蒸発させられるので連続被弾はなんとしても避けるべし。
- ENが足りなくなるとリニアガンに切り替え、やはり連射してくる。固められる恐れがあるので警戒を怠らないように。ぶっちゃけこっちのが怖い。
- そもそも真人間の癖に四脚武器腕レーザーっていうのがおかしい。孔雀の供給で補おうとしてしわ寄せが熱に行っている。下記のミッションのゴードン同様熱ハンで燃やすのも有効。ただしリニアには注意。
- E防と冷却を重視した軽量機で挑むとやりやすい。回り込めればブレで刻める。
- 一応アライアンス側の戦力も出てくるが、数が少ない上ただの飛行メカなので役に立たない。味方を囮にしてACを狙おう
- トロット・S・スパーを見事撃破すると「WL-MOONLIGHT」が手に入るぞ!連射してくる軽リニアといい貰えるこれといい隊長大好きな奴である
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(レイジングトレントIV撃破)
***レイジングトレントIV撃破
#region(我々に敵対する、レイヴンの排除を依頼したい…)
我々に敵対する、
レイヴンの排除を依頼したい
金だけで、アライアンスを選んだ愚かな男だ
とはいえ、我々の作戦を幾度も阻んできた、
実力者であることは事実
こちらのレイヴンも、何人か犠牲になった
力なく死んだ者たちに、
同情の余地は無いとしても、
これ以上の被害は、戦局を左右しかねない
ヤツを撃破するのに、並みのレイヴンでは
到底、歯が立たないだろう
そこで、君が適任と判断したわけだ
我々、バーテックスのために戦ってくれ
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|ベルザ高原|
|作戦目標|敵ACレイジングトレントIVの撃破|
|敵戦力|MT09E-OWL×2 AC:レイジングトレントIV(ゴールディ・ゴードン)|
|敵配置|初期配置:MT09E-OWL×2 AC"レイジングトレントIV|
|報酬|84000c|
|懸賞金|ゴールディ・ゴードン:60000c|
|入手可能パーツ|[[YASYA(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)#YASYA]]:AC"レイジングトレントIV"を撃破|
- 初期のECM濃度は1176。MTを倒す毎に薄れる。ECM対策はしっかりとしてMTから片付ける
- 敵ACは機動力皆無だが、EOとレーザーライフルを一度に喰らうと非常に痛い。距離を離すか回りこむかしよう
- それなりに硬い為、ECM対策が万全でない場合はいかにMTを速攻するかが鍵。敵はMTとセレナ。ゴードン?誰?
- MTを狙っている時に後ろから撃たれると危険。火力は高いので常に注意を向けておこう
- EN防御がやや高めなので実弾武器で機動戦を挑もう。特に遠距離からのミサイルが全体的に有効
- 買っていれば武器腕核で簡単に消し炭に出来る。MTは肩核でOK
- 彼もまた苛烈な熱環境に身を置く者。熱ハンやミサイルが悲しいくらい有効。チャージングを起こすととぼとぼ歩きながら小さなサイトで左GASTを当てようとしてくる。健気
- ゴードンを撃破すると「YASYA」が手に入るぞ!
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(飛行部隊通過阻止)
***飛行部隊通過阻止
#region(アイザール・ダムに向かう、敵武装勢力の飛行部隊が確認された…)
アイザール・ダムに向かう
敵武装勢力の飛行部隊が確認された
君には、この部隊の迎撃をお願いしたい
おそらく、ダム自体はただの通過点に過ぎない
本当の狙いは、我々の本拠地サークシティだろう
だが、我々の襲撃予告時刻が近づくにつれ
アライアンスの攻勢も激しさを増しており
戦力をこちらに割くことは不可能な状況だ
したがって、我々の対処能力は限られている
一定数以上の敵機が領域を突破した場合は
相応の被害を覚悟しなければならない
シティへの被害を抑えるため
できる限り多くの敵を領域内で迎撃してくれ
また、ダム施設の破壊も避けてほしい
君の活躍を期待している
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|アイザール・ダム|
|作戦目標|敵侵攻部隊の撃破|
|敵戦力|CR-AH79×19 ZEKUH×17|
|敵配置|作戦開始後5秒経過:CR-AH79×3(第1波)&br()第1波の内"CR-AH79"×1を撃破後5秒経過:CR-AH79×4(第2波)&br()第2波の内"CR-AH79"×2を撃破後5秒経過:CR-AH79×4(第3波)&br()第3波の内"CR-AH79"×1を撃破後6秒経過:ZEKUH×3(第4波)&br()第4波の内"ZEKUH"×3を撃破後3秒経過:ZEKUH×4 CR-AH79×2(第5波)&br()第5波の内3機を撃破後4秒経過:ZEKUH×7 CR-AH79×6(第6波)&br()("CR-AH79"は、作戦領域離脱で消滅)|
|報酬|96000c|
|特別加減算|"ダム施設"×1の破壊につき:-2500c&br()"ダム管理施設"×1の破壊につき:-5000c&br()"CR-AH79"×1の作戦領域離脱につき:-7500c|
----
- とりあえず、初期に配置される場所からダムの一番上に登ろう。それだけでだいぶ違う
- ヘリには小型ミサイルで一発の奴とそうでない奴がいる。どちらも一発で倒せるパルスキャノンや砂、ゲリュオン等が便利。広域レーダーがあると敵の動きが掴み易い。
- 見た目より難しいミッション。第5波以降の増援が非常に多く、弾が不足しがちなので注意
- 敵の攻撃は実弾のみ。ガチタンに上記武装を満載し、回避を無視してひたすら落としていくといい
- 2~3機なら通過されてもSランクが狙えるが、施設(水面上の1基と崖際の柱型2基)を破壊されると評価が下がり易いので注意
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(ダム侵入者排除)
***ダム侵入者排除
#region(我々の管理下にあったアイザール・ダムに、敵対する武装勢力とおぼしき連中が侵入した…)
我々の管理下にあったアイザール・ダムに
敵対する武装勢力とおぼしき連中が侵入した
レイヴンには、侵入者を撃破してもらいたい
偵察部隊からの報告によれば
敵の部隊規模はごく小さいようだ
君ならば、数分でこなせる任務だろう
ただ、武装勢力の行動目的が明確でなく
敵兵力の貧弱さがかえって気にかかるが
おそらくは、考えすぎだろう
本来であれば問題になる勢力ではないのだが
アライアンスの攻勢が激化している今、
主戦力を二分することは避けなければならない
この場は、君に一任する
確実に敵部隊を排除し、施設を守ってくれ
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|アイザール・ダム|
|作戦目標|敵侵攻部隊の撃破|
|敵戦力|ZEKUH×5 AC:クライストチャーチ(ウォーンタン・バスカー) AC:サドゥンドロップ(VOLA-VOLANT)|
|敵配置|初期配置:ZEKUH×5&br()"ZEKUH"×5を撃破:AC"クライストチャーチ"&br()AC"クライストチャーチ"を撃破:AC"サドゥンドロップ"|
|報酬|60000c|
|懸賞金|ウォーンタン・バスカー:45000c&br()VOLA-VOLANT:43000c|
|特別加減算|"ダム施設"×1の破壊につき:-2500c&br()"ダム管理施設"×1の破壊につき:-5000c|
|入手可能パーツ|[[CR-YC99UL(CORE)>ACLRP/CORE#CR-YC99UL]]:AC"サドゥンドロップ"を撃破&br()[[KANGI(OPTION)>ACLRP/OPTIONAL PARTS LR#KANGI]]:AC"クライストチャーチ"を撃破|
----
- 最初にヘリ数機落とすと、ダムキュアことバスカー&VOLAとの連戦となる
- バスカーはフロート脚部で水上に籠ってくる為、まともにやりあうとシビアな機体操作を要求される。&br()河童に襲われ水底に歓迎されたレイヴンは数知れない
- 正攻法で行くなら前半戦の空中戦用ににGULLやB81を使い、絶対に着水してはいけないアーマードコア24時をすることになる
-- ホバーブースタ使用でこの空中戦の難易度が激減する、オススメ(この場合はブースタは燃費度外視の出力重視でいい、ジェネも高出力な物が望ましい)
--- 後半戦にホバブは無用の長物...と思いきや低空に浮いていた方がVOLAを捕捉しやすかったりする
- 空中戦回避する手段としては
-- &bold(){ダムの中段あたりから垂直ミサイル。}両肩ほぼ使い切らないと倒せないが…池ポチャに注意(というか倒し切れるかは割と運しだい)
-- ダム上から主砲狙撃。ランクを重視する場合四脚に主砲と神バズを載せ、最初のヘリを神バズで掃除、バスカーを主砲で始末した後にVOLAを余った主砲+神バズで倒せばOK(飛んでくるオービットキャノンは無視)
- 後半戦、VOLA-VOLANT。とにかく飛ぶAIを持つ。EXアリーナで飛行場を指定すると開幕エリアオーバーするほど
- 長時間滞空したかったのか軽逆に土星ジェネを採用してしまった。おかげで熱環境と旋回、被弾時安定性能揃って無事死亡。その辺に漬け込んだ戦法が有効だろう
- ズベン同様着地した所を徹底的に叩きのめすのがセオリー。一度熱ハン等の与熱武器で燃やせば二度と飛べなくなる。格納したW[[H>ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)#H3]][[3>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#H3]]だけで簡単に倒し切れる
- バスカー撃破で「KANGI」、VOLANT撃破で「CR-YC99UL」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(飛行部隊通過支援)
***飛行部隊通過支援
#region(サークシティへの、侵攻作戦に協力してほしい…)
サークシティへの、
侵攻作戦に協力してほしい
我々はこれより、警備の手薄な
アイザール・ダムを経由し、
バーテックスの本拠地、サークシティに対して
飛行部隊による、奇襲作戦を決行する
戦力では圧倒的に劣っている我々が、
ヤツらに、有効な一撃を加えるには
この手段しか残されていない
レイヴンに依頼したいのは、
我々がダムを通過するまでの護衛
そして同時に、領域内の敵を、
残さず撃破することだ
すべての味方機が、
無事に領域を突破したあかつきには、
特別報酬を加算することも約束しよう
よろしく頼む
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|アイザール・ダム|
|作戦目標|味方部隊の領域通過および敵の全撃破|
|敵戦力|AEW360R×6(+∞) CR-MT77M×2 対空セントー×3(+∞)|
|敵配置|初期配置:AEW360R×6 CR-MT77M×2&br()"CR-AH79"(護衛目標)×3(第3波)が作戦領域を未離脱かつ、作戦開始後10秒毎に出現(最大出現数3):AEW360R×1(回数制限なし)&br()第1波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を離脱:対空セントー×3&br()第3波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を未離脱かつ"対空セントー"×1を撃破後12秒経過:対空セントー×1(回数制限なし)|
|友軍戦力|CR-AH79(護衛目標)×9|
|友軍配置|作戦開始後20秒経過:CR-AH79(護衛目標)×3(第1波)&br;第1波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を離脱:CR-AH79(護衛目標)×3(第2波)&br()第2波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を離脱:CR-AH79(護衛目標)×3(第3波)&br()("CR-AH79"は、作戦領域離脱で消滅)|
|報酬|108000c|
|特別加減算|"CR-AH79"(友軍)(護衛目標)×9が作戦領域を離脱:+10000c&br()"ダム管理施設"×1の破壊につき:+5000c&br;"ダム施設"×1の破壊につき:+2500c&br()"CR-AH79"(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき:-5000c|
|入手可能パーツ|[[CR-WB03LGL2(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)#CR-WB03LGL2]]:Sランクでの作戦達成&br()[[YWL03LB-TAROS(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR#YWL03LB-TAROS]]:作戦中に拾得|
- 「飛行部隊通過阻止」のリバースミッション。ヘリ部隊を護衛して無事通過させるのが目的
- 上流域からスタートし、ダムで戦闘。道中の敵は歩兵1人とて見逃さないように。1発で撃墜される
- ダムに配備された対空セントーとガードメカを次々破壊していく。上に下にと視点を動かすので初心者にはキツイミッション
- 3機目で作戦失敗。つまり、一度ヘリ部隊が対空セントーに攻撃を受け始めたら、ほぼお終いと見ていい。
- 装甲が厚いセントーと高空のガードメカ、両方を的確に倒せるようアセンには気を配ろう
- 対空セントーはダムの中央部分を挟んでプレイヤーの反対側に出現するが、一番上のU字の外周で塔より奥側にいればセントーはこちらを狙う上に少し離れれば当たらない為ので、上空のメカに専念出来る
- 「YWL03LB-TAROS」は最初の分岐を右に進みすぐに上昇、左側の小さな崖に落ちている
- Sランククリアで「CR-WB03LGL2」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(輸送部隊護衛)
***輸送部隊護衛
#region(サークシティへの侵攻作戦は、かなりの成果を上げた…)
サークシティへの侵攻作戦は、
かなりの成果を上げた
現在、奪取した物資を積載した輸送部隊が、
敵勢力圏からの脱出をはかっており、
まもなく、旧・ナイアー産業区を通過する予定だ
しかし、同区域は、
敵の重要拠点の1つであり、
無傷で通過できるとは思えない
レイヴンには、
味方輸送部隊の護衛をお願いする
敵防衛部隊を速やかに排除し、
我々の安全を確保してくれ
働きに応じて、相応の特別報酬も用意しよう
だが、被害が想定をこえて拡大した場合、
その時点で、作戦失敗とさせてもらう
確実に任務を遂行してくれ
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|旧・ナイアー産業区|
|作戦目標|輸送部隊の領域通過援護|
|敵戦力|CR-MT77RO×6 CR-MT83RS×4(+∞) CR-MT06SB×2|
|敵配置|初期配置:CR-MT77RO×4&br()"CR-MT77RO"×4を撃破後5秒経過:CR-MT83RS×2&br()"CR-MT83RS"×2を撃破後3秒経過:CR-MT83RS×2&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後20秒経過:CR-MT77RO×2&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後45秒経過:CR-MT06SB×1&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後50秒経過:CR-MT06SB×1|
|友軍戦力|輸送車両(護衛目標)×10|
|友軍配置|"CR-MT77RO"×4を撃破後5秒経過:輸送車両(護衛目標)×3(第1波)&br()第1波の"輸送車両"(護衛目標)×3出現後20秒経過:輸送車両(護衛目標)×3(第2波)&br()第2波の"輸送車両"(護衛目標)×3出現後20秒経過:輸送車両(護衛目標)×4(第3波)&br()("輸送車両"は、作戦領域離脱で消滅)|
|報酬|98000c|
|特別加減算|"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×10が領域を離脱:+10000c&br()"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき:-10000c|
|入手可能パーツ|[[JIREN(EXTENTION)>ACLRP/EXTENSION#JIREN]]:Sランクでの作戦達成|
----
- トラック部隊を護衛する。次々襲い掛かってくるMTに注意
- 下のリバースミッションと比べ何故かトラック部隊は非常に脆い。先手先手で敵を倒していくのがコツ。機動力と攻撃力を満たすアセンが必要
- まずビルの上とかにいる歩兵を踏み潰す。初期配置のMTを全滅させるまでトラックは来ないので、落ち着いて全滅させよう
- 全滅させると味方トラックとクレストビルから砂MTが2体+増援2体出現。その後スタート地点に増援出現。素早く戻ろう
- 砂MT4対はブレで速攻してOBで素早く入り口に戻るか、長距離FCS+ゲリュオン等で狙撃
-- 小型ミサイル+連動ミサイルでも十分対処できる。
- 最後の最後に出てくるシールドMTが厄介。扉が開いた直後は無防備なのでどれだけ素早く出現地点に向かえるかが勝負。ダガーで速攻
- 隠れECM面。濃度は353なので気付かない人が多い筈
- 輸送車両損害0でSランククリア。「JIREN」取得。総回復量の多い方の電池、電池搭載アセンならこれが使われることが多い。頑張ってSランク取ろう
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7904758){340,185}
- 二等兵氏によるノーダメ&Sランク動画(PS2版)。ルート等の参考に。良く見ておくんだな!
//まだうp主に許可を頂いていません。問題等があれば直ぐにリンクは削除いたします
&color(red){PS2、Pを問わず発生する};バグ現象。
"CR-MT83RS"が増援されるゲート(旧・クレスト本社ビル前。東西は問わない)が開いている時、通路へ侵入後ゲート外へ引き返すと、ゲートが一瞬だけ稼働する(ゲートが開き切っていない場合は稼働しない。動作音で判別可能)。この操作を行った後"CR-MT83RS"×2を撃破かつゲートが2枚とも閉じた時、ゲートが開き、"CR-MT83RS"×2が再度増援される。&br()この現象は、自機が通路に侵入できる限り何度でも発生する。
通路奥への侵入時、存在する"CR-MT83RS"を撃破しない場合と1機以上撃破した場合で微妙に挙動が異なる。
撃破しないまま侵入した場合はゲートが1枚閉じた後、再度開くまでそのゲートランプは赤色になる。
1機以上撃破した後侵入した場合、ゲートが閉じた後もそのゲートランプは白色のままであり、この場合は自機の操作で閉じているゲートを開放することが可能である。ゲートを開放した場合、以降はゲートへの接触または開放操作で対象ゲートが開き、通路への侵入で両方のゲートが開く状態になる。
両方のゲートが閉じると"CR-MT83RS"×2が増援されてゲートが開き、同時にこの状態は解除される。
なお、これ以外にもいくつかのバグ現象が確認されており、場合によっては作戦進行が不可能になる現象も存在する。
それら現象については再現性がなく発生条件の確認や検証は不可能だが、危険であることは間違いないため、注意を要する。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(ダム管理施設破壊)
***ダム管理施設破壊
#region(サークシティ侵攻作戦への協力を要請する…)
サークシティ侵攻作戦への協力を要請する
現時点、バーテックスの主戦力は
対アライアンス戦線に集中投入されており
警備が手薄になっている拠点も少なくない
バーテックス管理下のアイザール・ダムも
今は少数の守備隊が駐留するのみだ
これを叩いてくれ
ダムの管理施設をすべて破壊してほしい
もちろん、他の施設も破壊してくれて構わない
破壊の成果に応じて、報酬の加算を検討しよう
また、敵が増援を送り込んだ場合は
これをすべて撃破してくれ
よろしく頼む
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|アイザール・ダム|
|作戦目標|管理施設の破壊|
|敵戦力|AEW360R×3(+3) スポア×3 対空セントー×3 CR-MT07LM×2 (AC:クライストチャーチ(ウォーンタン・バスカー) AC:サドゥンドロップ(VOLA-VOLANT))|
|敵配置|初期配置:AEW360R×3 スポア×3 対空セントー×3 CR-MT07LM×2&br()初期配置の敵機群の内8機を撃破:AEW360R×3&br()作戦開始後90秒以内に"ダム管理施設"×2を破壊:AC"クライストチャーチ"&br()AC"クライストチャーチ"出現後180秒以内にAC"クライストチャーチ"を撃破:AC"サドゥンドロップ"&br()("AEW360R" "スポア"×3 "対空セントー"×3は、AC"クライストチャーチ"出現で消滅)|
|報酬|80000c|
|懸賞金|ウォーンタン・バスカー:45000c&br()VOLA-VOLANT:43000c|
|特別加減算|"ダム施設"×1の破壊につき:+2500c|
|入手可能パーツ|[[CR-YC99UL(CORE)>ACLRP/CORE#CR-YC99UL]]:AC"サドゥンドロップ"を撃破&br()[[YWL03LB-TAROS(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR#YWL03LB-TAROS]]:作戦中に拾得&br()[[KANGI(OPTION)>ACLRP/OPTIONAL PARTS LR#KANGI]]:AC"クライストチャーチ"を撃破|
- 高難度なミッション。ジナルートを目指している場合はこれの代わりに「[[ダム侵入者排除>#ダム侵入者排除]]」を受けても問題ないことが多いので、慣れないうちは受けないほうがいいだろう
- 小さい足場を伝いつつ、最奥の核MT×2の下の施設を2つとも壊すミッション
- 途中分岐があり、左は足場少ない+敵少ない。右は足場多い+敵多い。いずれにしても最低限飛べる機体を
- 核MTを倒すと爆風でついでに管理施設も破壊できる
- ほぼ唯一の水上移動ステージなのでフロートを使いたくなるが、たいてい脚部破損でミッション失敗。南無
- ブリーフィングに反して他の施設(崖面のライト、水から突き出た柱)を壊しても加算は殆ど無し。拘りがなければ無視していい
- 核MTを倒すと爆風で下の施設も壊れてくれる。核は怖いだけにデコイを積んでおき、撒きながら近づくと事故が少ない
- Sの条件にはこのミッションでのACを2体とも撃破する必要があるが、AC出現条件が1体目:90秒以内に施設を2つ破壊、2体目:180秒以内に1体目を撃破とシビア。更にミッションからの3連戦ということでかなり辛い。全てを両立させる必要がある
- ホバーブースタを使った無限飛行機体が非常に有効。武装は神バズ+ハンドガンなどと総火力のある格納がいいだろう。核MTや道中の敵に神バズを使っても割と弾が足りてくれることが多い。
-- 湖上の岩陰から核MTをミサロックするにはLIMPETでは距離が足りない。できると楽なので頭の片隅にでもいれておくといい
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(輸送部隊撃破)
***輸送部隊撃破
#region(我々の拠点に、輸送車両部隊が接近している…)
我々の拠点に、輸送車両部隊が接近している
つい先ほどサークシティに侵入し、
物資を略奪した武装勢力のものだ
ヤツらの目的が単なる物資強奪であっても
この情勢でサークシティに侵入した者を
生かして帰すことはできない
ただちに作戦領域に向かってくれ
そこで敵車両部隊を待ち受け
領域内ですべて撃破してほしい
1台たりとも逃してはならない
なお、複数のACが敵の護衛についているが
あくまでも輸送車両の撃破を優先してほしい
目標を達成した後の判断は、君に委ねることにする
彼らの賞金を狙うのも悪くはないだろう
#endregion
|依頼主|ジャック・O|
|作戦領域|旧・ナイアー産業区|
|作戦目標|全輸送部隊の撃破|
|敵戦力|輸送車両×6 AC:METIS(ムーム) AC:ニフルヘイム(ケルベロス=ガルム)|
|敵配置|初期配置:AC"METIS"×1&br;AC"METIS"へのある程度のダメージ:AC"ニフルヘイム"×1 輸送車両×6|
|報酬|0c(ACパーツ:CR-H06XS-EYE4)|
|懸賞金|ムーム:30000c ケルベロス=ガルム:47000c|
|入手可能パーツ|[[YH14-STING(HEAD)>ACLRP/HEAD#STING]]:AC"METIS"を撃破&br()[[CR-H06XS-EYE4(HEAD)>ACLRP/HEAD#EYE4]]:作戦成功報酬&br()[[YC08-ICURUS(CORE)>ACLRP/CORE#YC08-ICURUS]]:AC"ニフルヘイム"を撃破|
----
- 「輸送部隊護衛」のリバースミッション
- AC2体と戦闘になる。1対2になると一気に辛くなるのでムームは高火力武器で早めに撃破する。とっつきよりショットガンが厄介
- スタート地点で待っているとムームは勝手にチャージングを起こす。一気に片付けるチャンス。構えパルスなどで瞬殺できる
- 輸送部隊が来る通路近くのビルとビルの間でムームをはめられる。とっつきやブレードをどうぞ。乗って爆雷もいい
- ムームを削るとトラックとガルムが出現。撃破を急ごう。ちなみにトンネルから出てくるまでガルムは無敵
- ガルムを先に倒すとムームが戦意喪失、正直この方が強い。喪失台詞を聞きたい場合はどうぞ。普通ムームが先に死ぬ上、2体だと途端に強くなるので結構条件が難しい。いかにガルムを速攻するか…仁王で出た所をとっつくか
- ムームはミサイルジャマーを装備しているので、遠距離からミサイルを撃つと散る
- スタートと同時に奥右の通路に移動。エリア側を向いてトンネルに入ればムームがトンネルに入るので核腕1発で沈められる。ガルムも後ろからやってくるので、奴が出て入りなおしたら同様に核腕。トラックは適当な肩武器で殲滅すれば簡単にS取得が可能
- ムーム撃破で「YH14-STING」、ガルム撃破で「YC08-ICURUS」取得
----------
#areaedit(end)
**18:00〜20:00
#areaedit()
#anchor(発電施設破壊)
***発電施設破壊
#region(バーテックスの重要拠点、ザイル発電所を機能停止に追い込みたい…)
バーテックスの重要拠点
ザイル発電所を機能停止に追い込みたい
内部の発電設備をすべて破壊してくれ
お互いが総力戦を展開している現在、
敵のエネルギー供給を制限することができれば
戦局は大きく我々に傾くだろう
やつらも、施設の重要性は理解している
敵防衛部隊もそれなりの規模になるだろう
油断は禁物ということだ
今は時間が惜しい
ただちにザイル発電所におもむき
目標をすべて破壊した後
すみやかに領域を脱出してくれ
#endregion
|||追加ミッション|
|依頼主|>|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ザイル発電所|サイナス飛行場|
|作戦目標|発電施設の破壊|輸送機の着陸支援|
|敵戦力|MT08M-OSTRICH×8 ラット×7|MT09ROE-OWL×6 SSGB03-WALNUT×4|
|敵配置|初期配置:MT08M-OSTRICH×8 ラット×7|初期配置:MT09ROE-OWL×3 SSGB03-WALNUT×4&br()"MT09ROE-OWL"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後1秒経過:MT09ROE-OWL×3|
|報酬|113000c|122000c|
|入手可能パーツ|(なし)|[[I07D-MEDUSA2(INSIDE)>ACLRP/INSIDE#I07D-MEDUSA2]]:作戦中に拾得|
----
- 狭い施設内を走り回って装置を破壊していく。ショットガンやブレード等の近距離武装に旋回の高い脚部を合わせると楽になる。迷うようであればオートマップを
- 追加ミッションは飛行場内の敵と施設を全滅させる。強力なECMがかかっているので対策しておこう
- ECMMTは計6機出てくるが、どれもロケ腕&歩きのみの弱体化タイプなので落ち着いて対処すること。ちなみに3体目を倒した後に4~6体目が一気に3体固まって出現。出現ポイントは2箇所で開始位置の足場下辺りか滑走路奥となる
- 増援はここに限らず自機の視界外に出る傾向があるので、奥の3体目をミサなどで時間差で撃破しつつ180度旋回ですぐ傍(滑走路奥)に意図的に出す事も可能
- 管制塔のようなビルを破壊すればECMが無くなる
- Sランクを取るのが難しいミッションの1つ。ひたすらAPを守りきれ!
- 「107D-MEDUSA2」は東の車両を破壊すると出現。小さく暗い上に忙しいので取り辛い
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(無人兵器通過阻止)
***無人兵器通過阻止
#region(資材保管区最下層の地下水路に、多数の無人兵器の侵入が確認された…)
資材保管区最下層の地下水路に
多数の無人兵器の侵入が確認された
おそらくは、アライアンスの仕業だろう
排水路の警備が手薄であると踏んだ敵は、
密かにここを通過し、
我々の本拠地を急襲するつもりのようだ
敵に防衛線を通過させてはならない
すべての敵を撃破し、何としても
アライアンスの侵攻を阻止してくれ
なお地下排水路では、視界の確保が困難になる
出撃に際しては、くれぐれも注意してくれ
#endregion
|依頼主|>|バーテックス|
|作戦領域|ウォルター資材保管区|サイナス飛行場|
|作戦目標|敵侵攻部隊の通過阻止|敵輸送機の撃墜|
|敵戦力|U03M-TERMITE×23 CR-MT06SB×2|MT10-BAT×3(+9) C06-STORK×1|
|敵配置|初期配置:U03M-TERMITE×5&br()"U03M-TERMITE"×5を撃破後5秒経過:U03M-TERMITE×5(3回)&br()"U03M-TERMITE"×20を撃破後3秒経過かつ自機がある程度西進:U03M-TERMITE×3 CR-MT06SB×2&br()("U03M-TERMITE"は、作戦領域離脱で消滅)|初期配置:MT10-BAT×3(第1波)&br;"MT10-BAT"×3(第1波)を撃破後3秒経過:MT10-BAT×3(第2波)&br()"C06-STORK"未出現かつ"MT10-BAT"×3(第二波)を撃破後8秒毎に出現(最大出現数3):MT10-BAT×3(2回)&br()作戦開始後72秒経過:C06-STORK×1|
|友軍戦力|(なし)|SSGB03-WALNUT×2|
|友軍配置|~|初期配置:SSGB03-WALNUT×2|
|報酬|104000c|78000c|
|特別加減算|(なし)|"MT10-BAT"×1の撃破につき:+5000c|
|入手可能パーツ|[[CR-R92(RADIATOR)>ACLRP/RADIATOR#CR-R92]]:作戦中に拾得|[[I07D-MEDUSA2(INSIDE)>ACLRP/INSIDE#I07D-MEDUSA2]]:作戦中に拾得|
- 次々現れるガードメカを倒すミッション。スナイパーライフルやレーザーキャノン等、射程が長くて1発で倒せる武器があると楽。暗視センサー付きの頭部と長距離レーダーも持っていくといい
- 壁や天井を進む敵もいるので画面とレーダーに注意。突破された時は後ろを向かず、そのままバックダッシュした方がいい
- 追加ミッションあり。↑が輸送機の着陸支援に対してこちらは輸送機の撃墜
- 右手に神バズを装備して、輸送機破壊用に遠距離FCSと射程の長い武器を装備しておくと悪戦苦闘しないで済む
- 「CR-R92」は前半のミッションで下水一番西の真上の部屋に落ちている
- 「107D-MEDUSA2」」は発電施設破壊の追加ミッションと同じ。つーか全く同じ内容だしね
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(保管区制圧)
***保管区制圧
#region(ウォルター資材保管区を奪取したい…)
ウォルター資材保管区を奪取したい
我々の調査によれば、ここを通過することで
一気に敵本拠地への侵攻が可能となるのだ
今回レイヴンには、陽動作戦を行ってもらう
まず君が保管区に侵入、敵の注意をひきつけ、
その間に、別ルートから我々の部隊が侵攻する
本作戦の最終的な目的は、
ターミナルエリアおよび周辺の安全を確保することだ
なお、味方の損害は最小限に抑える必要がある
できる限り、迅速に行動してくれ
そちらに戦力が集中することも
十分に考えられることだ
注意して作戦に臨んでくれ
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ウォルター資材保管区|
|作戦目標|敵の陽動およびターミナルエリアの制圧|
|敵戦力|CR-MT98G×3 TAP-LT6×2 AC:ClownCrown(Ω)|
|敵配置|初期配置:CR-MT98G×3 TAP-LT6×3&br()ターミナルエリアへのゲート開放:AC"ClownCrown"×1&br()("CR-MT98G"×3 "TAP-LT6"×3は、AC"ClownCrown"出現で消滅)|
|報酬|131000c|
|懸賞金|Ω:69000c|
|特別加減算|味方の損害×1につき:-10000c|
|入手可能パーツ|[[CR-H05XS-EYE3(HEAD)>ACLRP/HEAD#EYE3]]:AC"ClownCrown"を撃破&br()[[KARURA(BACK UNIT)>ACLRP/BACK UNIT(ミサイル、ロケット)#KARURA]]:作戦中に拾得|
#region(保管区制圧 味方の被害について)
作戦開始から80秒後、その後は20秒経過毎に味方の損害+1。味方は合計3機おり、作戦開始120秒で味方部隊は全滅する。
自機がターミナルエリア前の小部屋へ到達すると、味方の損害はそれ以上増加しなくなる。
但し、作戦開始から20秒以内にターミナルエリア前の小部屋に到達するとバグが発生、''味方の損害-1''という内部処理がなされるらしく''特別減算"-"10000c''が発生する。
計算上は-(-10000c)=''+10000c''になり、特別減算で報酬が加算される結果に。
#endregion
----
- 狭い施設内を進んでMTや天井砲台を破壊。最後はAC戦
- 途中で地下道を進まないといけない。暗視スコープとオートマップがあると迷わずに済む。行き止まりに注意
- 敵ACは安定がかなり低い。相手を固められる武器(肩リニアや神バズ等)か飛び跳ねる目標を追えるようなサイトの大きな武器を持っていこう
- ミサイルを撃たれるとよける余地が無くデコイを撒く暇もない。対ミサイル装備を持っていくか対実装甲を上げておこう
- Ωの撃破で「CR-H05XS-EYE3」入手
- 9連マイクロミサイル「KARURA」は2番目の下水道をずっと東側奥に行って扉の前に落ちている。これで対パルヴァも安心
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(ECM装置防衛)
***ECM装置防衛
#region(司令本部跡地周辺で、所属不明の部隊が確認されました…)
司令本部跡地周辺で、
所属不明の部隊が確認されました
おそらくはバーテックス、
あるいは、彼らに加担する勢力でしょう
私たち、アライアンスにとって
ここは、非常に重要な戦略拠点です
レイヴンには、この拠点の防衛をお願いします
なお、ECM装置の損害は
あなたの報酬から減額することになります
くれぐれも注意してください
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|タートラス司令本部跡地|
|作戦目標|ECM装置の防衛|
|敵戦力|AEW360R×9 スポア×8 CR-AH79×4 MT10-BAT×3|
|敵配置|初期配置:AEW360R×2&br()初期配置の"AEW360R"×2を撃破:スポア×2 CR-AH79×2 AEW360R×1(第2波)&br()第2波の内4機を撃破:スポア×2 CR-AH79×2 AEW360R×2(第3波)&br()第3波の内5機を撃破:スポア×2 AEW360R×2 MT10-BAT×1(第4波)&br()第4波の内3機を撃破:スポア×2 AEW360R×2 MT10-BAT×2(第5波)|
|友軍戦力|ECM装置×4|
|友軍配置|初期配置:ECM装置×4|
|報酬|112000c|
|特別加減算|"ECM装置"(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき:-20000c|
|入手可能パーツ|[[CR-YLHT08(LEGS)>ACLRP/LEGS(二脚以外)#CR-YLHT08]]:Sランクでの作戦達成(LRP)|
- 当然ながら、ECM車両完全防衛がSランクの最低条件。しかし車両はすべて無防備な位置にでかでかと置いてある。隠す気の全く感じられない配置にイライラしてはいけない
- ECM車両を狙うのは空中のガードメカのみ。増援のMTは無視して次々落としていこう
- 射程距離が長く、敵を1発で墜とせるミサイルや砂を用意すると楽。レーザーライフルでも良いが、やや命中率が低いか
- ホバブを用いた無限飛行機体でガードメカと同高度を維持するとさくさく落とせる。この場合はブースタをTP、肩をペガサスにすると空中での移動速度がナイスな事になる。これで800マシやライフルで近寄りつつガンガン敵を落としていくと楽
- P版のみSランククリアで「CR-YLHT08」入手。
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(味方部隊救出)
***味方部隊救出
#region(資材保管区において、構造調査を行っていた、味方部隊からの通信が途絶えてしまった…)
資材保管区において、構造調査を行っていた、
味方部隊からの通信が途絶えてしまった
バーテックスの強襲である可能性も高いが
現時点で、詳しい状況は一切判明していない
君には、ただちに味方の救出に向かってもらいたい
できる限り多くの隊員を救出するため
とにかく今は、時間が惜しい
なお、最後の通信から判断する限りでは
敵が新型兵器を投入してきた可能性もある
十分に注意してくれ
この施設の掌握は現状の最優先目標である
そのためにも、敵戦力を確認した場合については
すべて撃破してほしい
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|ウォルター資材保管区|
|作戦目標|味方機の救出および敵勢力の撃破|
|敵戦力|AMIDA(メス)×13|
|敵配置|初期配置:AMIDA(メス)×13|
|友軍戦力|CR-MT77×2|
|友軍配置|初期配置:CR-MT77×2|
|報酬|90000c|
- ブリーフィングからしていかにも時間制限がありそうだが実は無いないので簡単
- 要生体センサー付き頭部。敵の攻撃はEN属性オンリーなので機体を特化させると楽
- 実は味方部隊の声はモリ君。『タスカッタ、レイヲイウゾ!』
- 思う存分AMIDAを可愛がってあげて下さい
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(所属不明部隊撃破)
***所属不明部隊撃破
#region(ガラブ砂漠で、不審な部隊が確認された…)
ガラブ砂漠で、不審な部隊が確認された
我々に敵対するつもりらしい
連中は、見慣れない兵器を保有しており
その撃破を、他のものに任せることはできない
そこで、私が現地に向かうつもりなのだが
万全を期すために、手を貸してもらいたい
うわさは、ジャックからも聞いている
君が評判どおりならば、これほど力強い味方はいない
ガラブ砂漠で待っているぞ
#endregion
|依頼主|エヴァンジェ|
|作戦領域|ガラブ砂漠|
|作戦目標|所属不明部隊の撃破|
|敵戦力|モール×2(10) AC:オラクル(エヴァンジェ)|
|敵配置|初期配置:モール×2&br;"モール"×2を撃破:モール(第2波)×4&br()第2波の"モール"×3を撃破後1秒経過:モール×4(第3波)&br()第3波の"モール"×4を撃破、またはAC"オラクル"へのある程度のダメージ:AC"オラクル"×1&br()("モール"は、AC"オラクル"へのある程度のダメージで消滅)|
|友軍戦力|AC:オラクル(エヴァンジェ)|
|友軍配置|初期配置:AC"オラクル"×1&br()(AC"オラクル"は、第3波の"モール"×4を撃破、またはAC"オラクル"へのある程度のダメージで消滅)|
|報酬|142000c|
|入手可能パーツ|[[WH10M-SILKY(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#SILKY]]:Sランクでの作戦達成|
----
- モグラメカ(モール)は例によって垂直ミサ又は地雷で地中にいる時でも破壊出来る
- 敵を全滅させなくても、エヴァンジェに上手く攻撃を当て続けると友軍信号を解除してすぐに戦える。が、隊長とモグラメカを一斉に相手をする羽目になるので注意
- 敵ACはリニアガンで固め殺しを狙ってくる。回避に自信のある人は軽量機で引き撃ち
- 前半戦で隊長はEOしか使ってくれない。逆に言えば後半戦ではEOの残弾が乏しい。リニアのS鳥ならば時間帯火力は大したことはないので落ち着いて対処しよう
- 隊長はレーダー黄色の範囲から出てこないので、ガチタンに乗ってエリアオーバーギリギリの角から攻撃すれば簡単に勝てる
- 武器腕の大グレ(1発or2発モード)をつけた高安定の重二で隊長が接近してきたときに2発モードをぶちこめば3、4回で撃退出来る。隊長は近寄るとドミナントソードを振りたがるので狙う機会は意外と多い
- 高安定の四脚にモグラ対策の垂直ミサイル、隊長は9連マイクロと36連動でいける
- Sランククリアで「WH10M-SILKY」取得。隊長戦がカギ。やっぱり資金源になるが
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(飛行場接収)
***飛行場接収
#region(我々、アライアンス戦術部隊は、バーテックス占領下にある、サイナス飛行場の接収を決定した…)
我々、アライアンス戦術部隊は、
バーテックス占領下にある、
サイナス飛行場の接収を決定した
目標施設を占拠することができれば、
味方への支援活動も円滑になり、
戦況を有利に展開できるはずだ
君には、敵防衛部隊の排除を依頼する
ただちに現地に向かってほしい
1分でも惜しい
準備が整い次第、MT部隊を派遣する
できる限り、彼らの安全も確保してくれ
#endregion
|依頼主|アライアンス戦術部隊|
|作戦領域|サイナス飛行場|
|作戦目標|敵警備部隊の撃破|
|敵戦力|CR-MT85B×3 SSGB03-WALNUT×4 CR-MT85BP×4 CR-A82×3|
|敵配置|初期配置:CR-MT85B×3 SSGB03-WALNUT×4&br()"CR-MT85B"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後12秒経過:CR-MT85BP×2&br()"CR-MT85B"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後12秒経過時、20秒毎に出現(最大出現数3):CR-A82×1(3回)&br()"CR-MT85BP"×2を撃破:CR-MT85BP×2|
|友軍戦力|MT11-STARLING×4|
|友軍配置|"CR-MT85B"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後12秒経過:MT11-STARLING×4|
|報酬|158000c|
|特別加減算|"MT11-STARLING"(友軍)×1の撃破につき:-10000c|
|入手可能パーツ|[[MIROKU(FCS)>ACLRP/F.C.S.#MIROKU]]:Sランクでの作戦達成&br()[[I07D-MEDUSA2(INSIDE)>ACLRP/INSIDE#I07D-MEDUSA2]]:作戦中に拾得|
----
- 高台からのグレネード攻撃に注意。垂直ミサ2発で落とそう
- 味方のジャンプMT到着後に、4箇所ある増援スポットのどこかに固いキサラギMT2体が出現。倒すと更に2体出現
- 増援スポットは滑走路の最奥の中央付近・奥の管制塔の根元付近・入り口(坂)から見て中央やや奥の左側辺り・入り口付近右手の袋小路の辺りの4箇所。前述2番目の位置が護衛的に特に危険
- 下手するとこちらのMTが瞬殺される。増援は自機の視界外に出る傾向があるので、ある程度誘導してやると接近の手間が省けて護衛もし易くなる
- 更に細かいが、通信のワンテンポ後に増援が出現するので計器表示で敵勢力をONにしている場合はそちらのバーの増加で判断する事。広域レーダーもあると尚良い
- ECM濃度は812。4棟ある管制塔を破壊すると濃度が薄れる
- 視界に捉えた応援ポイントからは増援が湧かないことを利用して増援の湧きをコントロールできる。スタート位置付近か、1つ目の砲台の下付近がMTへの損害を抑えることができる上、爆撃機の迎撃もスムーズに行える。どちらにしても飛行場奥を視界に納めていれば問題ないのでそこまで難しいことではない。
- Sランククリアで「MIROKU」取得
- 「I07D-MEDUSA2」はやっぱり無人兵器通過阻止追加ミッションと同じ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(発電所警備部隊排除)
***発電所警備部隊排除
#region(バーテックスの戦略基盤である、ザイル発電所を奪取したい…)
バーテックスの戦略基盤である
ザイル発電所を奪取したい
これをヤツらとの交渉の材料とする
レイヴンには、
施設内の警護部隊をすべて排除してもらいたい
なお、各種設備への攻撃は絶対に避けてくれ
特に発電機と変圧器が一定数以上破壊された場合
施設は取引材料としての価値を失ってしまう
くれぐれも、慎重な行動をお願いしたい
アライアンスとの戦いの渦中にある今なら
ヤツらもおとなしく我々の要求を飲むだろう
それでは、よろしく頼む
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|ザイル発電所|
|作戦目標|敵警備部隊の排除|
|敵戦力|MT09E-OWL×5 CR-MT91L2×4|
|敵配置|初期配置:MT09E-OWL×5 CR-MT91L2×4|
|報酬|138000c|
|特別加減算|"変圧器"×1の破壊につき:-5000c&br()"発電機"×1の破壊につき:-7500c&br()"遮断機"×1の破壊につき:-2500c|
|入手可能パーツ|[[KUJAKU(GENERATOR)>ACLRP/GENERATOR#KUJAKU]]:作戦中に拾得&br()[[O03-CODON(OPTION)>ACLRP/OPTIONAL PARTS LR#O03-CODON]]:Sランクで作戦達成|
----
- ECM濃度は2388。耐性を高めても、MTの半数を倒すまでまず無効化できない
- 敵にクレスト砲戦MTが居る。E防御を上げておかないと2連装プラズマでAPごっそり持ってかれます
- 伝統の障害物からの砲身出し撃ちや、ECMに関係なく攻撃できるブレードや両肩ビットが有効
- 撃破時の爆破ダメージは護衛対象には入らないので安心。ただブレードの場合は誤斬しない様に。時間はあるので落ち着いて行こう
- 「KUJAKU」は発電機が4つある部屋に落ちている
- Sランククリアで「O03-CODON」取得。非常に優秀なパーツなので頑張って取りたいところ
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(ECM装置破壊)
***ECM装置破壊
#region(旧企業が所有していた、軍事施設跡地に、大量の物資が運び込まれるのが確認された…)
旧企業が所有していた、軍事施設跡地に
大量の物資が運び込まれるのが確認された
この物資を奪取したい
配備されている戦力こそ少ないものの
この拠点には強力なECM装置が設置されており
我々の部隊を派遣することが難しい状況だ
そこでレイヴンには、
ECM装置の破壊をお願いしたい
現地に向かい、我々の指定する時間までに
すべてのECM装置を破壊してくれ
また、我々の後続部隊が活動しやすいよう
時間の許す限り、敵戦力も排除してほしい
その分の報酬は、もちろん弾ませてもらう
#endregion
|依頼主|独立武装勢力|
|作戦領域|タートラス司令本部跡地|
|作戦目標|ECM装置の破壊|
|敵戦力|ECM車両×4 CR-MT83RS×4 86式装甲戦闘車×2(+∞) (スポア×4+∞ MT10-BAT×2+∞)|
|敵配置|初期配置:ECM車両×4 CR-MT83RS×4 86式装甲戦闘車×2&br()"86式装甲戦闘車"×1を撃破:86式装甲戦闘車×1(回数制限なし)&br()作戦開始後90秒経過:スポア×4 MT10-BAT×2&br()"MT10-BAT"×2を撃破:MT10-BAT×2(回数制限なし)&br()"スポア"×1を撃破後2秒経過:スポア×1(回数制限なし)|
|報酬|74000c|
|特別加減算|"CR-MT83RS" "86式装甲戦闘車両"×1の撃破につき:+4000c&br()"スポア"×1の撃破につき:+3000c&br()"MT10-BAT"×1の撃破につき:+8000c|
|入手可能パーツ|[[WH11PU-PERYTON(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#WH11PU-PERYTON]]:Sランクで作戦達成|
----
- フィールド上のECM装置を4つ破壊するとミッションクリア
- ECM濃度は2315。装置を破壊するごとに薄れる
- ECMの破壊を3つに留めて暫く敵の撃破に務めると追加報酬がかなり稼げる。Sランク狙いならば稼ぎ必須。報酬合計は20万超えもある、密かに恐ろしいミッション
- Sランククリアで「WH11PU-PERYTON」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(電源設備破壊)
***電源設備破壊
#region(私たちの施設に対し、本部が査察を強行するらしいのです…)
私たちの施設に対し、
本部が査察を強行するらしいのです
大切な研究成果を、
バーテックスとの戦闘などに
利用されてはたまりません
そこで、事故に見せかけて、ここを封鎖します
あなたは、ただ、施設内に設置された電源設備を
破壊するだけでかまいません
どうです、楽な依頼だとは思いませんか
飼育室の中には、私たちが寝食を惜しんで世話をした
検体が入っていますが、この際、仕方がないでしょう
本部の手に渡るくらいなら、始末するほうがましです
その分は、手間賃としてお支払いします
なお、この依頼に関するやりとりは、
口外無用ということを肝に銘じていただきたい
#endregion
|依頼主|環境開発研究所|
|作戦領域|トライトン環境開発研究所|
|作戦目標|電源設備の破壊|
|敵戦力|AMIDA(オス)×9 AMIDA(メス)×12|
|敵配置|初期配置:AMIDA(オス)×5 AMIDA(メス)×6&br()"電源設備"×2を破壊:AMIDA(オス)×4 AMIDA(メス)×6|
|報酬|98000c|
|特別加減算|"AMIDA(オス)" "AMIDA(メス)"×1の撃破につき:+1000c|
|入手可能パーツ|[[YH13-LONGHORN(HEAD)>ACLRP/HEAD#YH13-LONGHORN]]:作戦中に拾得|
- キサラギ派の依頼で電源ぶっ壊して1分30秒以内に脱出するミッション。ある程度は機動力のある機体に暗視装置と生体センサーも欲しい
- 脱出失敗した時の研究員の台詞にかつてキサラギが変態なだけでなく『鬼畜』企業でもあった頃の片鱗がうかがえる
- AMIDAちゃんを倒しておくと追加報酬。発電施設破壊前に個室の奴を掃除しておこう
- 脱出時にも最後のエレベータ前広間にうじゃうじゃいる。狭いのでブレードとEN防御が欲しい所
- エレベータの操作パネルが室内横についており、しかも判定がシビア。慣れないと時間を喰ってしまうので注意
- 「YH13-LONGHORN」は研究所強制調査と同じ場所に落ちている
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(発電施設爆破阻止)
***発電施設爆破阻止
#region(我々の重要拠点であるザイル発電所内に、多数の爆発物が仕掛けられた…)
我々の重要拠点であるザイル発電所内に、
多数の爆発物が仕掛けられた
敵対する武装勢力のしわざだ
この施設は我々のエネルギー供給基盤であり
すべての力を最前線に投入するためにも
絶対に確保する必要がある
君にはすべての爆発物の解除をお願いしたい
施設内には敵部隊も展開して言うようだが
これらはすべて無視してくれて構わない
とにかく、発電設備の爆破を防いでくれ
特に発電機と変圧器が一定数以上破壊された場合
施設の機能は完全に停止してしまう
くれぐれも注意してくれ
残念ながら、残された時間はとても少ない
ぎりぎりの任務になると思うが
君の実力を信頼している
#endregion
|依頼主|バーテックス|
|作戦領域|ザイル発電所|
|作戦目標|爆弾の解除|
|敵戦力|AEW360R×7 U03M-TERMITE×10|
|敵配置|初期配置:AEW360R×7 U03M-TERMITE×10|
|報酬|132000c|
|特別加減算|"変圧器"×1の破壊につき:-5000c&br()"発電機"×1の破壊につき:-7500c&br()"遮断機"×1の破壊につき:-2500c|
|入手可能パーツ|[[NICHIRIN(ARM UNIT R)>ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)#NICHIRIN]]:Sランクで作戦達成|
----
- 発電機と変圧器が各1機残りさえすれば成功になる。とりあえずクリアしておき、パーツ取得はフリーミッションで
- 4脚メカは至近距離だとレーザーをあまり撃たない。実防重視で
- Sランククリアで「NICHIRIN」取得
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(地下排水路侵入者排除)
***地下排水路侵入者排除
#region(地下排水路で、多数の熱源が確認された…)
地下排水路で、多数の熱源が確認された
レーダーに映し出された影の特徴から、
おそらくは生体兵器だろう
現時点では、それ以外の状況は一切不明だが
水路直上の資材保管区は我々の重要拠点だ
放っておくと思わぬ痛手を被るかもしれん
ただちに地下排水路におもむき
侵入者を排除してくれ
報酬は成果に応じて支払う形を取らせてもらう
そのつもりでいてくれ
他の作戦への影響を考えると
この作戦に浪費できる時間はほとんどない
できる限り迅速な処理をお願いする
#endregion
|依頼者|バーテックス|
|作戦領域|ウォルター資材保管区|
|作戦目標|侵入者の排除|
|敵戦力|AMIDA(メス)×10(+∞)|
|敵配置|初期配置:AMIDA(メス)×6&br()作戦開始後120秒未経過かつ"AMIDA(メス)"×1を撃破:AMIDA(メス)×1&br()作戦開始後120秒経過かつ存在する"AMIDA(メス)"×6を撃破:AMIDA(メス)×4|
|報酬|0c|
|特別加減算|"AMIDA(メス)"×1の撃破につき:+3000c|
----
- 割と楽なミッション。生体センサーがほぼ必須。暗視スコープと生体兵器表示機能のあるレーダーがあればかなり楽
- 撃破数は関係なく、一定時間経つとミッション成功。報酬増やすなら武器をたくさん持っていこう
- でっかいAMIDAしか登場しない。中央に陣取って旋回ブースタで回りつつ片付けると稼ぎ易いかも
----------
#areaedit(end)
#areaedit()
#anchor(管理局占拠部隊排除)
***管理局占拠部隊排除
#region(我々の管理下にあるディルガン流通管理局が、所属不明の部隊に占拠されてしまいました…)
我々の管理下にあるディルガン流通管理局が
所属不明の部隊に占拠されてしまいました
バーテックスから施設を接収した直後の
守備態勢が整っていない隙を狙われたのです
レイヴンには、敵戦力の撃破を依頼します
施設内の重要設備の被害に注意しつつ
すべての侵入者を排除してください
あなたの力を、私たちに貸してください
#endregion
|依頼主|アライアンス本部|
|作戦領域|ディルガン流通管理局|
|作戦目標|侵入者の撃破|
|敵戦力|AEW360R×5 MT08M-OSTRICH×6 CR-MT07LM×2 SSGB03-WALNUT×4 AC:ピンチベック(モリ・カドル)|
|敵配置|初期配置:AEW360R×5 MT08M-OSTRICH×6 CR-MT07LM×2 SSGB03-WALNUT×4&br()自機が広場へ侵入:AC"ピンチベック"×1&br()("AEW360R"×5 "MT08M-OSTRICH"×6 "CR-MT07LM"×2は、広場へ侵入後消滅)&br()("SSGB03-WALNUT"×4は、AC"ピンチベック"へのある程度のダメージ、自機へのある程度のダメージ、または"SSGB03-WALNUT"×1の撃破で起動)|
|報酬|135000c|
|懸賞金|モリ・カドル:55000c|
|特別加減算|"小型ジェネレータ"×1の破壊につき:-5000c&br()"大型ジェネレータ"×1の破壊につき:-10000c|
|入手可能パーツ|[[CR-WH01SP(ARM UNIT L)>ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR#CR-WH01SP]]|
- 道中MTは斬るか無視。途中にいる核ミサ装備MTには注意。MT1体あたりミサイル2発しか撃てないので、焦って室内に入らず様子を見よう
- 核MTは覗くと核を撃ってくるので、すぐに引き返し壁に核をぶつけてしまうといい
-- 核MTは撃破時の爆風が核のそれになるバグらしきものがある。斬り倒す際は注意されたし
- モリは大グレを喰らわないように距離を離すか、リロードの隙を突いてラッシュを掛けよう。グレとブレードにさえ気をつけて撃ち合えば問題無く押し切れるはず
-- モリは旋回が死にかけているため回り込みベースでもいい。中途半端な位置取りは危険
- 管制室は1次ロックしかしないが面倒なので狙撃するかモリの相手をする前に倒しておこう。扉を開けたら外に出る前にゲリュオン等で狙撃すべし
-- というか砲台の攻撃はノーコンなので自機付近のモリにあたることが多い。むしろ放置でもいい。憐れ
- 「管制室、ちゃんと援護しろよぉ!」は名台詞。LRの名物ミッションの1つ
- モリ・カドル撃破で「CR-WH01SP」取得
----------
#areaedit(end)
**[[後半(20:00~06:00)>ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)]]
----
*コメント
#comment
2015-11-21T11:12:33+09:00
1448071953