AC3アリーナ(通常ランカー)

【PSP】ARMORED CORE PORTABLE @ ウィキ内検索 / 「AC3アリーナ(通常ランカー)」で検索した結果

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  • AC3P
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) ...
  • AC3SLP
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装) 投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半 後半 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ AI...
  • arena lrp
    [部分編集] 今作のアリーナは、掛け金を支払いシミュレーション上の相手と戦って勝つたびに賞金が貰えるVRアリーナと、クリア後から選択できるEXアリーナがある(後述) 最悪VRアリーナに籠っていれば資金に困ることはない。スカ・ジャマイカン相手に改造費用を荒稼ぎしたレイヴンも多いのでは? 対戦マップは指定された物を使用、もう以前のような駐車場呼び出しはできない(駐車場自体もうないけど) 特定の相手に勝利するとパーツが貰える。優秀なものが多いので頑張って挑戦してほしい。過去作からの引き継ぎを行っていない場合、16th 四海之盃 / ChickTackまで優先的に進めることを推奨。全くの余談だが、フォーミュラフロント(ACFF)のu-ACで培われた技術でこのVRアリーナが開発されたとの設定がある(らしい)。FFがSL後の話だとすれば、3系とN系は同じ世界での物語ということになる(フロム脳...
  • 用語辞典
    あ行アセンブリ か行ガチタン 河童 逆旋回 ゲイヴン さ行サイティング サテライト 主砲 小ジャンプ 小ジャンプ型 素ジャンプ た行天狗 とっつき な行塗り壁 あ行 アセンブリ アセン、アセンブルとも。機体を構成すること、または構成そのもの リでもルでも通じるので正直どっちでもいい(前者は名詞、後者は動詞) か行 ガチタン ガッチガッチに防御を高め高火力武器での撃ちあいで相手を粉砕するスタイルのタンク。重量過多はステータス 脳筋まっしぐらな戦い方だが正確なサイティングが求められる玄人向けな戦術。 LRのタンクは旋回が悲惨なことになっているので只の鉄の棺桶になることもしばしば お仲間としてガチ重二なんかがいる 河童 AC界隈に古来より棲みつく妖怪。自機を水底へ引きずり込む怪異 水に浸かったACが突然エリアオーバー扱いとなり水没する様からこう揶揄される お仲間に天狗、塗り...
  • raven lrp
    本項ではACLPの本編に登場人物をまとめる キャラクターとしての話題は折り畳みで アリーナ レイヴン/機体名 エヴァンジェ/オラクル G.ファウスト/パンツァーメサイア ゴールディ・ゴードン / レイジングトレントⅣ グリーン・ホーン / ホットスパー ジャック・O / フォックスアイ ジャウザー / ヘヴンズレイ ケルベロス=ガルム / ニフルへイム モリ・カドル / ピンチペック レイヴン/機体名 エド・ワイズ・レポート information/raven list EXアリーナでの機体説明 まんま 頭部com(新鋭) 登場ミッション※ AAABBB 俗称 賞金 0c 入手パーツ カラーリング Base // Aid // Option // Detail // Joint // 備考 迷彩、武器の色 ※「」付きで撃破可能 ...
  • ACLRP
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) 三火力&弾速早見表 ミッション攻略 前半(08 00~20 0...
  • ACLRP/CORE
    ACLRP/CORE ACの核となる胴部パーツ。 コアを基点に各種パーツを組み合わせることで、ACは汎用兵器としての性能を獲得する。 小型の武器を格納出来るハンガーユニット搭載型、高速移動が可能なOBタイプ、自律兵器を射出するEOタイプ等がある。 コアは損傷はしても破損まではしないので、他の部位破損による機能消滅や買い直しを防ぐ「盾」とすることが出来る コアのメーカーによってスピードメーターのデザインが違う(LRPのみ、LRでは頭部パーツに依存) 注意:EO、OBはコアが損傷すると性能が低下する。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~腕部最大積載量のカッコ内は最大チューン値。 腕部最大積載量 コアの腕部積載許容値で、腕部の重量+武器の重量で表される。この数値をオーバーすると武器の補正が悪化する。 耐熱温度 コアが熱に耐えられる限界値。熱量がこの数値をオーバーすると熱暴...
  • 編集者詰所
    編集方針 パーツリストについてとりあえず旧wikiから移植 ps2版の内容がほとんどなので寸評はバッサリカット。隠しパーツ、特に引き継ぎ限定品は何かしらフォロー 旧ウィキから添削済みの物はついでに表をP版用に直して頂けると幸いです 初心者向け案内について初歩的な内容はAC教習所に、準備編と動作編1動作編2の3つに分けてみた 突っ込んだ内容やテクニックは上級者テクニックアセンブルのページへ アセンブル解説用ページについてガチ初心者に準備編、初心者にアセンブル入門,より専門的なアセンブルの3段構え 目安としては教習所の準備編:重量過多だめ。2脚にキャノン積んじゃらめぇぇ...くらいまで アセンブル入門:待機時と稼働時消費ENは全く違うで、レーダーチャートの機体評価はみちゃだめよ...くらい アセンブル:速度ボーダー、被弾時安定性能の目安、対人戦を想定したアセンの組み方...とか? http /...
  • シリーズページテンプレート(編集者向け)
    パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) parts temp ミッション攻略前半 後半 隠しパーツ...
  • ACLRP/RADIATOR
    [部分編集] 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量、フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 【重要】 (ジェネレータ発熱量+ブースタ発熱量)×2≦総合通常冷却性能 を満たさない場合、ブーストする毎に熱量が発生する。 ブースタの発熱量は吹かし始めのみ×3になる。上の式を満たしても機体温度が僅かに上がる場合があるのはこのため。 総合通常冷却性能が高ければ、被弾時の熱量上昇自体が少なくなる。そのため、ラジの重要度は通常冷却>緊急冷却。 [部分編集] 冷却性能 平常時の冷却能力 緊急冷却性能 熱暴走時の冷却能力 緊急時消費EN 熱暴走冷却時に消費するEN量 CR-R69 CR-R76 R01-HAZEL R02-HAZEL2 R03-LINDEN AN...
  • よくある質問
    Q.隠しパーツを売ってもまた買える? A.買える。3・SLは等価交換の法則に従い売値買値同額だが、LRは一度使うと中古扱いでちょっと値切られる。陰謀だ Q.ハードとノーマルの違いは? A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。 Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ) Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの? A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。 Q.データ引き継ぎって何が出来んの? A.3P→SLP  ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態   3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パー...
  • メニュー
    メニュー トップページ よくある質問 AC3P AC3SLP ACLRP +... パーツリスト(ACLRP) HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPT...
  • ACLRP/BOOSTER
    [部分編集] 機体の空中での挙動を制御するパーツ。 有脚系ACの移動で非常に重要な役割を果たす。 P版でFPSの変更で全体的に挙動が強化されたため、ps2版ほど速度にこだわる必要はなくなった [部分編集] ブースタ出力 ブースタの推進力。最高速度に影響する ブースト時消費EN ブーストを使用したときに消費するEN ブースト加速度 ブースタの加速能力 ブースト時発熱量 ブーストを使用したときの機体発熱量 CR-B69 CR-B72T B01-BIRDIE CR-B81 CR-B83TP B02-VULTURE B03-VULTURE2 B04-BIRDIE2 B05-GULL CR-B90T2 VASUKI コメント [部分編集] CR-B69 最も初期に開発されたクレスト製ブースタ メーカー クレスト 価格 20500 重量 20...
  • バグ・小ネタ
    両肩武器の色バグ(3Pのみ確認) 百裂拳(SLのみ) 両肩武器の色バグ(3Pのみ確認) 両肩武器のカラーが左右それぞれ違うものになる。 やり方 ①右肩と左肩に適当な武器を載せる ②右肩と左肩の武器カラーをそれぞれ違うものにする ③両肩武器に変更する この時、アセン画面だと右肩武器のカラーが反映されているが、テストモード、ミッション、アリーナに出撃すると、先ほど設定した左肩武器のカラーが両肩武器の左側に反映されている。 直したい時は武器カラーを改めて設定しなおせば良い。 百裂拳(SLのみ) 右手と両肩にアサルト系武器のみを装備、それ以外は何も装備しない状態で攻撃ボタンと武器切り替えボタンを連打するとリロードがキャンセルされる。両肩アサルトロケットならその反動で一度当たればそのまま相手は何もできずに死ぬ。
  • ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR
    [部分編集] 戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。 大まかに分けて、接近戦用のレーザーブレード、射撃専用の銃火器、防御用の実・ENシールドがある。 レーザーブレードCR-WL69LB WL01LB-ELF CR-WL79LB2 CR-WL88LB3 YWL03LB-TAROS WL14LB-ELF2 WL-MOONLIGHT FUHJIN RAIJIN CR-WL06LB4 YWL16LB-ELF3 YWL17-ALP エネルギーシールドCR-WL74ES CR-WL85ES2 WL04ES-GIGAS BONTEN WL09ES-GIGAS2 FUTEN 実体シールドKATEN SUITEN JITEN ISHYANATEN コメント 射撃武器へ [部分編集] レーザーブレード 近距離しか攻撃できないが、使用回数が無制限な...
  • ACLRP/HEAD
    ACLRP/HEAD [部分編集] ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 機種によって、各種センサーやレーダー機能を搭載、戦況に応じたパーツの使い分けが重要となる。 N系からは機体の安定性に大きく影響を与えるパーツとなり、重要性が増した。 とくに破損があるLRでは頭部破損による安定性低下に注意が必要となる。 NXからはCPU音声が、ミラージュ製=男声・クレスト製=女声となった。 部位破壊耐性は、機体の防御力、総APの他、パーツ固有の耐性値によって決まる様だ(要検証)。 基本的には大体APが耐性値に比例しているようだが(APが高い程壊れにくい)、例外的にLR追加パーツはそれと関係無しに耐性値が高めに設定されている様だ。 よって、頭部が壊れやすいタンクを使う場合、LR追加頭部など、壊れにくいものを選ぶといいだろう。 ※パーツパラ...
  • ACLRP/BACK UNIT(ミサイル、ロケット)
    [部分編集] ミサイル小型ミサイルCR-WB69M WB01M-NYMPHE CR-WB72M2 WB04M-NYMPHE2 マイクロミサイルMAGORAGA KINNARA KARURA SYAKATSURA 中型ミサイルWB05M-SATYUROS CR-WB73MP CR-WB73MV CR-WB03MV CR-YWB05MV2 デュアルミサイルWB06M-SPARTOI マルチミサイルWB11M-HYDRA WB19M-HYDRA2 トリプルミサイルCR-WB75MT 地上魚雷CR-WB82MGT 高機動ミサイルWB12M-EMPUSA WB20M-EMPUSA2 ステルスミサイルWB21M-DRYAD WB22M-DRYAD2 爆雷ミサイルCR-WB91MB CR-WB94MB2 大型ミサイルCR-WB85MPX コンテナミサイルWB34M-ECHIDNA2 ロケッ...
  • 資料集
    アセンや戦闘とは無関係なデータはここへ アリーヤMAX川手 激動の軌跡 (9/11引退記念・MAX100人斬りイベント) フロム公式より 今までお疲れ様でした(今更) ACの身長について 名前 コメント
  • ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR
    [部分編集]  戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。接近戦用のレーザーブレード、攻撃防御用の実・ENシールド、射撃用の銃火器がある。いずれも右手武器や肩武器と常時併用が可能(構えキャノン時は除く)。  Nシリーズより、左銃火器が右や肩のロックオンサイトの大きさに影響を与えるようになったので、3系からの続投組は注意。  なお、エクステンションの追加弾倉では左腕武器のライフル、レーザーライフル共に弾の補充ができない。また、左銃火器はボタンを押してから発射までにタイムラグが生じるため、特にタイミングが重要な単発系武器を扱う際には注意が必要。 ブレード、シールドへ ライフルWL02R-SPECTER CR-YWH05R3 HITEN WH01R-GAST CR-WH05RLA スナイパーライフルWL05RS-GOLEM CR-WL85RS WH02R...
  • ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)
    ミサイル、ロケット チェインガンCR-WB69CG CR-WB72CGL CR-WB03CGH スラッグガンCR-WB75SG CR-WB82SG2 リニアガンCR-WB87LG CR-WB91LGL CR-WB03LGL2 レールガンWB14RG-LADON WB24RG-LADON2 グレネードランチャーCR-WB78GL CR-WB87GLL プラズマキャノンWB08PK-SKYLLA WB33PL-SKYLLA2 レーザーキャノンWB02L-GERYON WB15L-GERYON2 YWB35L-GERYON3 WB32L-CERBERUS パルスキャノンWB09PU-LAMIA WB16PU-LAMIA2 WB25PU-LAMIA3 YWB36PU-LAMIA4 オービットキャノンWB26O-HARPY WB27O-HARPY2 レーダーCR-WB69RA CR-WB73R...
  • ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)
    ACLR/MISSION 2 前半(08 00~20 00)へのリンクはこちら ACLR/MISSION 2前半(08 00~20 00) 20:00〜22:00炉心侵入阻止 動力炉侵入者排除 動力炉守備隊排除 炉心破壊 22:00〜00:00ライウン抹殺 鉄橋防衛 エヴァンジェ捜索 独立勢力救援 ジナイーダ討伐 飛行部隊撃墜 鉄橋破壊 00:00〜02:00ンジャムジ抹殺 輸送列車護衛 エヴァンジェ討伐 MT脱出援護 輸送列車破壊 管理局施設破壊 発電所侵入者排除 02:00〜04:00所属不明機撃破 研究所爆破 研究データ回収 拠点けん制攻撃 敵AC迎撃 ココ侵攻部隊迎撃 敵部隊撃破 04:00〜06:00産業区守備機能停止 ジャック・O討伐 エイミングホーク撃破 地下部偵察 ヘブンズレイ撃破 インターネサイン破壊 飛行部隊迎撃 中枢突入 未確認AC排除 産業区防衛 最終侵攻...
  • 三火力&弾速早見表
    *注意!* あくまでも目安。この数値に囚われすぎないこと! fps値の関係で発射間隔、マガジン再装填時間が奇数の場合+1して計算 瞬間火力=攻撃力÷発射間隔、時間火力=攻撃力/(発射間隔+マガジン装填時間/マガジン装弾数)、総火力=攻撃力*装弾数で計算 時間火力は簡易的な式を使用。俺は面倒が嫌いなんだ。 弾速データは有志がPS2版で計測したものを拝借。当時の100フレームで弾が飛ぶ距離。(10フレームで計測した値*10したものらしい)http //k-2nd.sakura.ne.jp/ac3/report/velocity_lr.txt PS2版が60fpsに対しP版は30fps。単位が違うので注意。若干誤差が出るが気にしなくてもいいだろう fpsって何?ググってくれ マガジンレス武器はマガジン装弾数を9999、リロードタイムを0で計算 バースト系武器とハンドレールガンは諸事情ゆ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • ACLRP/ARMS
    LRP/ARMS [部分編集] ARM UNITを装備する為のパーツ。 射撃精度やブレードの威力に影響を与える。 腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 N系ではフレームに与える防御力の影響が大きいので注意。 軽量コア機の防御等は他のフレームで補えても、軽量腕等は他フレームでも補い辛い。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。 ブレード適性 単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される 照準精度 高いほど命中率が上がるらしいが、どれも似たりよったりなので優先度は低め 照準調整時間 弾を発射してから照準を調整するまでの時間。これが発射間隔より長いと若干弾がバラける 攻撃時発熱量 ブレードを振る際に発生する熱量 ブレード範囲 ブレードの射程距離 発射時...
  • 資材置き場
    ここでは編集によく使うプラグインなどを置いておきます ちょっとひと工夫を加えて死んだAMIDAのような眼をしながらの作業になるのを回避しています [部分編集] 折り畳み +...  #region(テキスト)  #endregion [部分編集] 部分編集  #areaedit()  #areaedit(end) 元ウィキからコピペしてきたパーツリストに追加する用 後から追加した方が楽カモ ---------- #areaedit(end) #areaedit() ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname() aname() aname() aname() aname() aname() aname() 各項目の間に↑をコピペ、ページ先頭に#areaedit()をつけると効率的?...
  • 関連商品
    関係する書籍やCDについて。購入は各自ググってください。 書籍攻略本、設定資料、データ集等アーマード・コア ポータブル データ アナライシス メディアミックスARMORED CORE BRAVE NEW WORLD 立体化 サントラ 書籍 攻略本、設定資料、データ集等 アーマード・コア ポータブル データ アナライシス タイトル アーマード・コア ポータブル データ アナライシス 書籍コード ISBN 978-4-7753-0802-8 装丁 A5判/239ページ 価格 1900円/税抜 発売日 2010年4月 発行 新紀元社 ポータブル3作のデータ集。移植版追加パーツの場所やLRのルート分岐等も記載されているが... 全てのパーツデータを写真付きで参照できるが、三作ひっくるめて二行でまとめられたパーツ寸評は結構いい加減。脚部の解説で「このパーツの長所は稼働時消費E...
  • ACLRP/LEGS(二脚)
    ACLRP/LEGS 1 [部分編集] ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 [部分編集] 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。基本は↓の待機消費が重要なので、あまり気にしなくていい。機体ステータスにはこちらが反映されるので勘違いに注意。 待機時消費EN ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時、ジャンプ時に消費するEN量。つまり、脚を動かしていないときに消費するEN量で、小ジャンプ移動もこちらの消費ENが適用される。したがって、こちらを重視したアセンをしましょう。 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと重量過多となり移動速度、ブースト速度、安定性、旋回性が極端...
  • ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)
    [部分編集] 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。 ライフル-マシンガン-バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させる事が重要である。 ライフル~バズーカ ショットガンCR-WR84S CR-WH76S CR-WH01SP WR15S-WYVERN WR23S-WYVERN2 火炎放射器GACHIRIN NICHIRIN ハンドミサイルCR-WR84HNM ハンドロケットCR-WR84HNR CR-YWR03HNR CR-WR93HNRP グレネードライフルCR-WR81G CR-WR88G2 CR-YWR98GP CR-WH98GL パルスライフルWR08PU-ROC WR12PU-ROC2 WR21PU-ROC3 WH11PU-PERYTON YWH14PU-ROC4 YWR29...
  • ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)
    ACLR/MISSION 1 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編 従来の淡々としたストーリー進行とは一変、演出面を大幅に強化。個性的なレイヴンが数多く生まれた 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの狭いわ痛いわ壊れるわでミッション難度はシリーズ屈指 その代わりミッションに失敗しても時間が勝手に進むことはなく、どのミッションでも出撃前か8 00の段階からコンティニュー可能な心折設計。金が貯まらない内にどんどん進んで詰むという心配はない バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ… この戦いの真の目的は?この先生きのこる事が出来るのは? +Special Thanks RAVENWOOD.jp様 表と依頼文、一部寸評をお借りしました。ここまで綿密な調査を行っていたとは...
  • AC教習所
    初心者向け 準備編 動作編1 とりあえずここまではできるように アセンブル入門 動作編2 ここまでできればもはや初心者ではない もっと強くなりたいあなた向け アセンブル 上級テクニック コメント(ここのあたりの編集についての議論はここで、細かいところは各ページの米欄で) 返事もらうまでにいろいろ考えを整理してみたんだが、確かにどの知識と実力があればどれくらいの実力か、ってのは難しいな。まあその辺を話し合いたかったんだけど。とりあえず日頃俺がACをプレイしてる時に考えてることを箇条書きしておく -- 名無しさん (2015-10-02 10 54 33) まず一つ目、内装とフレームの、重量、消費EN、冷却のバランスについて ACは機動力がモノを言うゲームだから、動かしやすさに直結するこの問題は初心者から熟練者まで避けては通れないもの。 -- 名無しさん (2015-1...
  • ACLRP/LEGS(二脚以外)
    [部分編集] ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツといえる。 [部分編集] 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量、 待機時消費EN ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時やジャンプ時に消費するEN量。基本的にこちらを重視したアセンを、タンクとフロートには存在しない 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと移動系の能力が低下する 移動性能 脚部の通常移動、つまりブースターを使わないときの移動速度 旋回性能 旋回能力の数値。基本的にこれが高いほど機動戦に向く ブレーキ性能 ブーストダッシュ後の制動能力の数値。 着地時安定性能 着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ...
  • ACLRP/GENERATOR
    [部分編集] 機体を動かすためのエネルギー量を決めるパーツ。ACにとってのまさに心臓。 機体の継戦能力だけでなく、熱量の発生度合いやEN武器の攻撃効率にも影響する重要なパーツの一つ。 [部分編集] EN出力 一定時間に発生させるEN量、つまりはENゲージの回復能力 コンデンサ容量 コンデンサに溜めておけるEN量。大きいほどENゲージの増減する速度が遅くなる 緊急容量 ENゲージ下部の赤い部分。レッドゾーンではブーストやE兵器使用時消費ENと回復量が1/3になる 発熱量 ジェネレータ本体の発熱量。数値が大きいほど被弾時・ブースト時の熱量が上がりやすい ※発熱と冷却の関係はラジエータの項目を参照 CR-G69 CR-G78 G01-LOTUS CR-G84P CR-G91 FUDOH G02-MAGNOLIA KONGOH KUJAKU G03-OR...
  • ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)
    [部分編集] 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。 ライフル-マシンガン-バズーカ等の様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要である。 N系から格納システムが登場したために、今まで使いづらかった総火力の低い武器(FINGER等)も使い勝手が向上した。 両手に射撃武器を装備したときのサイトサイズ適切なFCSを選択した場合のサイトの広さは、広角+広角>標準+広角>標準+標準≧特殊+広角>特殊+標準>遠距離+広角>特殊+特殊 ライフルCR-WR69R CR-WR73R2 WR01R-SHADOW CR-YWH05R3 CR-YWR06R4 WR10R-MOLD CR-WR76RA CR-WR84RA2 WH01R-GAST CR-WR88RB WR14R-PHANTOM CR-WR93RL CR...
  • ACLRP/F.C.S.
    [部分編集] 機体に搭載された火器を統括するパーツ。 近距離戦闘向けの広角タイプ、中距離戦闘用の標準タイプ、遠距離戦闘用の遠距離タイプがあり、武器に合ったFCSを装備することでその武器の能力を引き出すことができる。 [部分編集] サイトタイプとその名称。(英語は3系までの名称。カッコ内はN系での名称) STANDARD (標準)略称st 最も平均的な性能のサイトタイプ WIDE&SHALLOW (広角)略称ws サイト面積は広く、ロック距離が短い NARROW&DEEP (遠距離)略称nd サイト面積は狭く、ロック距離が長い SPECIAL (特殊)略称sp 標準と遠距離の間のような存在。武器にのみ存在 LENGTHWAY (縦長) サイト形状が縦に長い。FCSにのみ存在。昔からネタ枠 SIDEWAY (横長) サイト形状が横に長い。FCSにのみ存在。今作では上下動...
  • ACLRP/EXTENSION
    エクステンション [部分編集] 肩のジョイント部分に接続される戦闘補助を目的としたパーツ。 手頃な連動ミサイルや電池から補助ブースタまで、様々な補助用のパーツがある。 [部分編集] ブースタ出力 補助ブースタの推進力 ブースト時消費EN 補助ブースタを使用したときに消費するEN ブースト加速度 補助ブースタの加速能力 ブースト時発熱量 補助ブースタを使用したときの機体発熱量 ブースト可能間隔 発動後、次に補助ブースタを使用できるまでにかかる時間。いわゆるリロードタイム 同時発射数 1回のミサイル発射に連動して発射される弾数 迎撃性能 ミサイルを迎撃する精度 使用時消費EN ミサイルカウンターやレーザー迎撃起動時に消費されるEN量 装填時増加弾数 弾が補充される数。超過分は切り捨て 装填可能回数 弾を補充できる回数 装填可能間隔 発動後、次に補充できるま...
  • アセンブル入門
    ここでは初心者むけアセンブル入門用のページです各脚部の大まかな特徴、待機時,稼働時消費ENの違い、サイトサイズとFCSの選び方あたりをまとめます 3系とN系で変更があった箇所についてはそのつど-LRPでは と個別に解説を入れていきます これを読んでいるレイヴンは準備編に書かれているくらいのアセン知識があるものとして話を進めます もっと突っ込んだ内容はこちら→3P SLP LRP 最初に まずは大まかなコンセプトを決める 内装編(超重要) フレーム編脚部について二つの消費EN、稼働時と待機時 脚部最大積載量(最重要) 各脚部カテゴリーのおおまかな特徴(かなり主観が入るので話半分で) 頭部 コアOB(オーバードブースト)コア EOコアEEO 実EO 無機能(LRPのみ) 腕部 * * 武装編武器とFCSについて 3つの火力、瞬間火力&時間火力&総火力について 弾の当たりやすさ...
  • ACLRP/INSIDE
    インサイド 機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。 ポータブル版ではA操作がないため一気に使いづらくなった。 ロケットはガイドがなく左右交互に発射されるため当てづらく、ブレードホーミング(ブレホ)の弱体化でブレホを利用して爆雷を当てに行く小技も通用しない。 3系と違いパージは不可能。デットウェイトになったり武器切り替えの邪魔になったり不便。 ECMレベル ECMメーカーが発生させるECMの強さ 有効時間 射出した武装が機能する時間。有効時間経過後は爆発して消滅する インサイド投下型爆雷CR-I69BD CR-I69BD2 浮遊機雷CR-I75FM CR-I86FMM CR-I92FMM2 吸着型機雷I01M-URCHIN 内蔵ロケットCR-I69R CR-I78R2 CR-I84RN I03RN-CORAL ミサイル誘導デコイI05D-MEDUS...
  • ACLRP/OPTIONAL PARTS LR
    役に立つ物もあれば役に立たない物もある、それがオプショナルパーツ。全19種 SLと比べてスロット消費量が落ち着き、効果もそれなりに。 どうしてもつけたいopがあるなら素のパラメータを調整してスロットを節約することも必要 例えばEN兵器系のOP3種全部つけたいなんて時に、S4頭(高安定)+九月脚(高旋回&安定高め)の組み合わせで被弾時安定性能opと旋回opをWでケチったりする アセン晒しの際は上から順に番号で呼ぶことが多い 例)op 1,2,19なら実弾防御、EN防御、ECM耐性UPの意味 O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC KISSYOH CR-O75LA CR-O79L+ O02-ORGANELLE O03-CODON CR-O83ES+ O07-PRIMER O04-GOLGI O05-HISTON O06-PHAGE O...
  • 動作編1
    [部分編集] 「とりあえずキーアサインは設定したし,動ける機体もできた、APが体力でENがスタミナみたいなもんやってことくらいはわかっとる」な段階のレイヴン向けのページここではまず小ジャンプ移動の習得を目標に頑張って欲しい 更に基本に立ち返りたいあなたへ もうちょっと強くなりたい 小ジャンプ移動(最重要)(有脚型ACには必須) サテライト機動(重要) 着地について(超重要) 素ジャンプ ポンピングブーストミッションで小さな足場にうまく乗れない(下向き上昇) 参考動画 コメント [部分編集] 小ジャンプ移動(最重要)(有脚型ACには必須) 小刻みなブーストジャンプを織り交ぜながらダッシュするテクニック。通常の地上ブーストダッシュと比べるとEN効率・回避能力・切り返し能力それぞれが格段の向上を狙える。ブレーキ硬直も回避可能。「ぴょんぴょん跳ねなが...
  • parts temp
    各パーツカテゴリー名 ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 機種によって、各種センサーやレーダー機能を搭載、戦況に応じたパーツの使い分けが重要となる。 N系からは機体の安定性に大きく影響を与えるパーツとなり、重要性が増した。 とくに破損があるLRでは頭部破損による安定性低下に注意が必要となる。 NXからはCPU音声が、ミラージュ製=男声・クレスト製=女声となった。 部位破壊耐性は、機体の防御力、総APの他、パーツ固有の耐性値によって決まる様だ(要検証)。 基本的には大体APが耐性値に比例しているようだが(APが高い程壊れにくい)、例外的にLR追加パーツはそれと関係無しに耐性値が高めに設定されている様だ。 よって、頭部が壊れやすいタンクを使う場合、LR追加頭部など、壊れにくいものを選ぶといいだろう。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~対E...
  • 準備編
    このページでは基本動作以前に「レイヴン試験で死んだ(死にかけた)(3P)」「テストモードの練習台のAC(テスト先生)にボコボコにされた(LRP)」な状態の初心者レイヴン向けのページですボタン設定の段階からも既にレイヴンの戦いは始まっているのだ... そもそも何から買ったらいいの? キーアサイン(キーコン)を見直そう 画面の見方(RAVENWOODから抜粋) 機体を見直してみよう(超重要)↓ここの記述は現在推敲中です。もっと内容削ったり、調べたりする必要がありそうアセン時最低限のルールアセンは脚からはじめましょう 四脚とタンク以外には原則キャノンは積まない ノーレーダーは極力避ける 内装何がどうなればいいかわかんね アセン後は必ず試験運転 コメント欄 [部分編集] そもそも何から買ったらいいの? 別にどれからやってもクリア自体はできる。難しいとされるLRPも...
  • HEAD
    HEAD temp ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~対ECM性能のカッコ内は最大チューン値。 コンピュータタイプ 戦況や敵ACの情報を報告する機能。標準・高性能・新鋭の3種類があり、性能が良いほど情報も詳しいものになる オートマップ機能 セレクトボタンで表示されるマップ表示機能 暗視スコープ 作戦領域が暗い場合に自動で起動する暗視モード機能。任意で切り替えは出来ない 生体反応センサー 生体兵器をロックする機能 対ECM性能 ECM発生時にECMの影響を無効にする性能 レーダー機能 自機の周辺の情報を映し出す機能 レーダー範囲 レーダーがカバー可能な最大距離 スキャン間隔 レーダー情報を更新する間隔。60フレーム基準で数値フレーム経過毎に更新される。NXのみECM干渉時にだけこの数値を適用 ミサイル表示機能 ミ...
  • 動作編2
    [部分編集] 小ジャンプやサテライト移動を覚えただけではどうしても強さに限界が生じるここでは更なるテクニックというより戦闘中の考え方もといセオリーを覚えてほしい...ぶっちゃけここに書いてあること全部できたらもはや初心者ではない かなり筆者の主観が入るので鵜呑みにしすぎないこと。自分の戦い方は結局は自分で見つけるもの(予防線) 動作編1/アセンブル入門/アセンブル もっと詳しく小ジャンプ移動 自分と敵の武器の間合いを意識しよう 引き撃ち 踊り 背部の小型ミサイルについて 「2次ロックしてるのに弾が当たらん」軸、2次ロック、補正 偏差射撃 コメント欄 [部分編集] もっと詳しく小ジャンプ移動 「小ジャンプってなんか×ボタン連打すればいいんでしょ」「とりあえず小ジャンプで移動すればいいんでしょ」と前のページをみてそう思った人いると思うがそうではない ...
  • トップページ
    メインシステム戦闘モード、起動未完成のwikiサイトを確認、【PSP】AMORED CORE PORTABLE@ウィキです敵は、編集してくださるレイヴンを募集中レイヴン自身の知見や検証に基づく編集攻撃が有効でしょう まだ形ができていませんので、もし初心者さんがこのサイトを見つけたら以下の外部サイト様がおすすめです(敬称略) RAVENWOOD.JP/AC若葉講座 ARMORED CORE @ ウィキ へようこそ このサイトは(予定) アーマード・コアシリーズの3POTABLE(以下3P),SILENT LINE POTABLE(以下SLP),LAST RAVEN POTABLE(以下LRP)の三作の情報を扱っていきます 既存の参考サイト様にも一応P版の情報が載っているが、P版の細かい仕様変更について対応していなかったりするため、「P版だけの専用wiki合った方が便利じゃね」な想い...
  • 動作編
    「とりあえずキーアサインは設定したし,動ける機体もできた、APが体力でENがスタミナみたいなもんやってことくらいはわかっとる」な段階のレイヴン向けのページ最低でも小ジャンプくらいはマスターしてほしい 更に基本に立ち返りたいあなたへ ここに書いてあることとか常識やろ俺はもっと強くなるんや! 小ジャンプ移動(超重要) サテライト機動 踊り 素ジャンプ 引き撃ち 交差テクニック股抜き 逆旋回 ポンピングブースト ドッスン着地の回避 LRPで全然弾が当たらない軸と2次ロックと偏差射撃 ミッションで小さな足場にうまく乗れない下向き上昇 参考動画 小ジャンプ移動(超重要) ブーストダッシュ中に再度ブーストボタンを押すとブーストジャンプするが、このブーストジャンプを短くかつ連続で行う動作のことで、初代ACからLRまでの有脚型ACの基本的な移動方法、必ずできるようにしよう(大事なことなの...
  • ネタセリフ集
    エヴァンジェジャック、私の実力を証明してやる よく見ておくんだな 後は頼んだぞ、レイヴン! ジャックOブン!ヤグダダズメ!(NX) ISTD(いかん!そいつには手を出すな!) スミカ・ユーティライネン(ACPP)つまりブーストを使ったジャンプは厳禁ということ スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ 米欄 エヴァンジェ ジャック、私の実力を証明してやる よく見ておくんだな 後は頼んだぞ、レイヴン! このセリフと彼の行動に惚れたレイヴン諸兄も多い。 後を頼むときに便利ななセリフ ジャックO ブン!ヤグダダズメ!(NX) 空耳 ISTD(いかん!そいつには手を出すな!) 主人公が四脚型パルヴァライザーと対峙時に。スル―推奨的な意味でよく使われる 亜種で「YZTD(奴には絶対手を出すな!)」もある スミカ・ユーティライネン(ACPP) つまりブーストを使ったジャンプは厳禁と...
  • 上級テクニック
    別に知らなくてもストーリークリアくらいは出来るけどできると強い。そんな感じ パージ関連ミサイルからのパージ 同時パージ 着地パージ パージ関連 パージ時の隙をできるだけなくす小技 ミサイルからのパージ ミサイルを撃ち、相手が避けようとしている間にパージするだけ。たったこれだけでもかなり安全に行動できる ミサイルで隙を作ってから別の動作をするのは、あらゆる面に応用が効くので覚えておいて損はない 同時パージ 主にN系で有効。複数の武器を同時にまとめてパージすることで隙を一回に減らすことができる。これをするために左右の武器の撃ちきり時間を調節するアセン方針もある。 例えば(そんな奇特な人はいないだろうが)十字キー左右でW鳥設定などにすると左右同時パージは不可能になる。キーアサインにも気を配ろう(そもそもそれはW鳥といえるのか) 着地パージ 着地とタイミングを合わせてパ...
  • キーアサイン
    自分でキーアサインを設定するときの注意点一覧デフォルト 本スレテンプレキーアサイン コメント欄 [部分編集] 自分でキーアサインを設定するときの注意点 視点リセットやパージが設定できないという時は以下のことに気を付けるべし視点上+視点下で視点リセット、視点リセット+左右並行移動+パージ箇所(武器切り替え、左武器、エクステンション)でパージこれはどんなキーアサインにしてもかわらない pspはその構造上パッドを同時に別方向に倒したり、対角に位置する十字キーを同時に押すことができない(重要) W鳥(左右の武器での同時攻撃)、上下へのスムーズな視点移動、パージの三点を存続させるのは難しいパージを捨てるという選択肢はこのゲームの面白さを著しく損なうので非推奨パッドに左右移動を割り振るとパージ不可&踊りの難易度激増の二重苦、猛烈に非推奨 W鳥を捨てるとやはり面白さが損なわれるが、そ...
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