ARMS

【PSP】ARMORED CORE PORTABLE @ ウィキ内検索 / 「ARMS」で検索した結果

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  • ACLRP/ARMS
    LRP/ARMS [部分編集] ARM UNITを装備する為のパーツ。 射撃精度やブレードの威力に影響を与える。 腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 N系ではフレームに与える防御力の影響が大きいので注意。 軽量コア機の防御等は他のフレームで補えても、軽量腕等は他フレームでも補い辛い。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。 ブレード適性 単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される 照準精度 高いほど命中率が上がるらしいが、どれも似たりよったりなので優先度は低め 照準調整時間 弾を発射してから照準を調整するまでの時間。これが発射間隔より長いと若干弾がバラける 攻撃時発熱量 ブレードを振る際に発生する熱量 ブレード範囲 ブレードの射程距離 発射時...
  • シリーズページテンプレート(編集者向け)
    ...E(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) parts temp ミッション攻略前半 後半 隠しパーツ 登場人物、兵器、設定アリーナ 本編...
  • AC3SLP
    ...E(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装) 投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半 後半 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ AI育成
  • AC3P
    ...E(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ 隠...
  • ACLRP
    ...E(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) 三火力&弾速早見表 ミッション攻略 前半(08 00~20 00) 後半(20 00~06 00) ...
  • メニュー
    ...E(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) 三火力&弾速早見表 ミッション攻略前半(08 00~20 00) 後半(20 00~06 00) A...
  • 準備編
    ...ORE(コア、胴体)ARMS(腕部)LEGS(脚部,最重要)からなるフレーム BOOSTER(ブースタ、ENを消費して機体を動かす働き、一部脚部に最初から備えつけられている)GENERATOR(ジェネレータ、ジェネ、ACにENを供給する心臓部)RADIATOR(ラジエータ、ラジ、冷却装置、機体を冷やし熱暴走から守る)からなる内装(最重要) F.C.S(火器管制、超重要)EXTENSION&INSIDE(とりあえず無視でおk※2)BACK UNIT(背部兵装、片肩用と両肩用がある、ミサイルやらロケットやらレーダーやら色々ある)ARM UNIT R(右手兵装、大体はこれがメイン火力になる、重要)ARM UNIT L(左手兵装、ブレードなどの補助武器やシールドを装備できる、まともな銃器登場はSLPから)の武装 おまけでOPTIONAL PARTSをくっつけてたりチューン(LRPのみ)したり...
  • ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)
    ...14-BONOBO(ARMS) Sランクで作戦達成(LRP) 出てくる敵はガードメカとMT。MTことBATの動きが速いので厄介 2つ目のマップにガードメカ3、最奥マップにガードメカ6。コレを破壊すると奥からBATが2匹同時に、次に1匹ずつ計4匹出てくる 最後に最初のマップに戻ると上からBATが3匹登場。メカと最初のBATはともかくこの最後が一番の難関 Sランクには味方の全機生存が最低条件 通路を通ってくるMTには脇を抜けられやすい。インサイド地雷等で対応可能 BATは大バズで一撃で破壊可能。ジェリフィッシュには両肩オービットが効果的 WR20PL-OGRE(プラズマライフル)とWB29M-ECHIDNA(両肩コンテナミサ)、EN武器リロード短縮OPを装備し可能な限り機動力を高めたアセンで最初のガードメカ郡と奥の4匹のBATをOGREで焼いたらすぐに最初のマップに戻る...
  • ACLRP/ARM UNIT L(ブレード、シールド) LR
    [部分編集] 戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。 大まかに分けて、接近戦用のレーザーブレード、射撃専用の銃火器、防御用の実・ENシールドがある。 レーザーブレードCR-WL69LB WL01LB-ELF CR-WL79LB2 CR-WL88LB3 YWL03LB-TAROS WL14LB-ELF2 WL-MOONLIGHT FUHJIN RAIJIN CR-WL06LB4 YWL16LB-ELF3 YWL17-ALP エネルギーシールドCR-WL74ES CR-WL85ES2 WL04ES-GIGAS BONTEN WL09ES-GIGAS2 FUTEN 実体シールドKATEN SUITEN JITEN ISHYANATEN コメント 射撃武器へ [部分編集] レーザーブレード 近距離しか攻撃できないが、使用回数が無制限な...
  • ACLRP/ARM UNIT L(射撃武器) LR
    [部分編集]  戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。接近戦用のレーザーブレード、攻撃防御用の実・ENシールド、射撃用の銃火器がある。いずれも右手武器や肩武器と常時併用が可能(構えキャノン時は除く)。  Nシリーズより、左銃火器が右や肩のロックオンサイトの大きさに影響を与えるようになったので、3系からの続投組は注意。  なお、エクステンションの追加弾倉では左腕武器のライフル、レーザーライフル共に弾の補充ができない。また、左銃火器はボタンを押してから発射までにタイムラグが生じるため、特にタイミングが重要な単発系武器を扱う際には注意が必要。 ブレード、シールドへ ライフルWL02R-SPECTER CR-YWH05R3 HITEN WH01R-GAST CR-WH05RLA スナイパーライフルWL05RS-GOLEM CR-WL85RS WH02R...
  • ACLRP/ARM UNIT R(ライフル~バズーカ)
    [部分編集] 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。 ライフル-マシンガン-バズーカ等の様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要である。 N系から格納システムが登場したために、今まで使いづらかった総火力の低い武器(FINGER等)も使い勝手が向上した。 両手に射撃武器を装備したときのサイトサイズ適切なFCSを選択した場合のサイトの広さは、広角+広角>標準+広角>標準+標準≧特殊+広角>特殊+標準>遠距離+広角>特殊+特殊 ライフルCR-WR69R CR-WR73R2 WR01R-SHADOW CR-YWH05R3 CR-YWR06R4 WR10R-MOLD CR-WR76RA CR-WR84RA2 WH01R-GAST CR-WR88RB WR14R-PHANTOM CR-WR93RL CR...
  • 関連商品
    関係する書籍やCDについて。購入は各自ググってください。 書籍攻略本、設定資料、データ集等アーマード・コア ポータブル データ アナライシス メディアミックスARMORED CORE BRAVE NEW WORLD 立体化 サントラ 書籍 攻略本、設定資料、データ集等 アーマード・コア ポータブル データ アナライシス タイトル アーマード・コア ポータブル データ アナライシス 書籍コード ISBN 978-4-7753-0802-8 装丁 A5判/239ページ 価格 1900円/税抜 発売日 2010年4月 発行 新紀元社 ポータブル3作のデータ集。移植版追加パーツの場所やLRのルート分岐等も記載されているが... 全てのパーツデータを写真付きで参照できるが、三作ひっくるめて二行でまとめられたパーツ寸評は結構いい加減。脚部の解説で「このパーツの長所は稼働時消費E...
  • arena lrp
    [部分編集] 今作のアリーナは、掛け金を支払いシミュレーション上の相手と戦って勝つたびに賞金が貰えるVRアリーナと、クリア後から選択できるEXアリーナがある(後述) 最悪VRアリーナに籠っていれば資金に困ることはない。スカ・ジャマイカン相手に改造費用を荒稼ぎしたレイヴンも多いのでは? 対戦マップは指定された物を使用、もう以前のような駐車場呼び出しはできない(駐車場自体もうないけど) 特定の相手に勝利するとパーツが貰える。優秀なものが多いので頑張って挑戦してほしい。過去作からの引き継ぎを行っていない場合、16th 四海之盃 / ChickTackまで優先的に進めることを推奨。全くの余談だが、フォーミュラフロント(ACFF)のu-ACで培われた技術でこのVRアリーナが開発されたとの設定がある(らしい)。FFがSL後の話だとすれば、3系とN系は同じ世界での物語ということになる(フロム脳...
  • ACLRP/ARM UNIT R(ショットガン~)
    [部分編集] 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。 ライフル-マシンガン-バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させる事が重要である。 ライフル~バズーカ ショットガンCR-WR84S CR-WH76S CR-WH01SP WR15S-WYVERN WR23S-WYVERN2 火炎放射器GACHIRIN NICHIRIN ハンドミサイルCR-WR84HNM ハンドロケットCR-WR84HNR CR-YWR03HNR CR-WR93HNRP グレネードライフルCR-WR81G CR-WR88G2 CR-YWR98GP CR-WH98GL パルスライフルWR08PU-ROC WR12PU-ROC2 WR21PU-ROC3 WH11PU-PERYTON YWH14PU-ROC4 YWR29...
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    メインシステム戦闘モード、起動未完成のwikiサイトを確認、【PSP】AMORED CORE PORTABLE@ウィキです敵は、編集してくださるレイヴンを募集中レイヴン自身の知見や検証に基づく編集攻撃が有効でしょう まだ形ができていませんので、もし初心者さんがこのサイトを見つけたら以下の外部サイト様がおすすめです(敬称略) RAVENWOOD.JP/AC若葉講座 ARMORED CORE @ ウィキ へようこそ このサイトは(予定) アーマード・コアシリーズの3POTABLE(以下3P),SILENT LINE POTABLE(以下SLP),LAST RAVEN POTABLE(以下LRP)の三作の情報を扱っていきます 既存の参考サイト様にも一応P版の情報が載っているが、P版の細かい仕様変更について対応していなかったりするため、「P版だけの専用wiki合った方が便利じゃね」な想い...
  • ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)
    ACLR/MISSION 1 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編 従来の淡々としたストーリー進行とは一変、演出面を大幅に強化。個性的なレイヴンが数多く生まれた 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの狭いわ痛いわ壊れるわでミッション難度はシリーズ屈指 その代わりミッションに失敗しても時間が勝手に進むことはなく、どのミッションでも出撃前か8 00の段階からコンティニュー可能な心折設計。金が貯まらない内にどんどん進んで詰むという心配はない バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ… この戦いの真の目的は?この先生きのこる事が出来るのは? +Special Thanks RAVENWOOD.jp様 表と依頼文、一部寸評をお借りしました。ここまで綿密な調査を行っていたとは...
  • ACLRP/EXTENSION
    エクステンション [部分編集] 肩のジョイント部分に接続される戦闘補助を目的としたパーツ。 手頃な連動ミサイルや電池から補助ブースタまで、様々な補助用のパーツがある。 [部分編集] ブースタ出力 補助ブースタの推進力 ブースト時消費EN 補助ブースタを使用したときに消費するEN ブースト加速度 補助ブースタの加速能力 ブースト時発熱量 補助ブースタを使用したときの機体発熱量 ブースト可能間隔 発動後、次に補助ブースタを使用できるまでにかかる時間。いわゆるリロードタイム 同時発射数 1回のミサイル発射に連動して発射される弾数 迎撃性能 ミサイルを迎撃する精度 使用時消費EN ミサイルカウンターやレーザー迎撃起動時に消費されるEN量 装填時増加弾数 弾が補充される数。超過分は切り捨て 装填可能回数 弾を補充できる回数 装填可能間隔 発動後、次に補充できるま...
  • 三火力&弾速早見表
    *注意!* あくまでも目安。この数値に囚われすぎないこと! fps値の関係で発射間隔、マガジン再装填時間が奇数の場合+1して計算 瞬間火力=攻撃力÷発射間隔、時間火力=攻撃力/(発射間隔+マガジン装填時間/マガジン装弾数)、総火力=攻撃力*装弾数で計算 時間火力は簡易的な式を使用。俺は面倒が嫌いなんだ。 弾速データは有志がPS2版で計測したものを拝借。当時の100フレームで弾が飛ぶ距離。(10フレームで計測した値*10したものらしい)http //k-2nd.sakura.ne.jp/ac3/report/velocity_lr.txt PS2版が60fpsに対しP版は30fps。単位が違うので注意。若干誤差が出るが気にしなくてもいいだろう fpsって何?ググってくれ マガジンレス武器はマガジン装弾数を9999、リロードタイムを0で計算 バースト系武器とハンドレールガンは諸事情ゆ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • ACLRP/OPTIONAL PARTS LR
    役に立つ物もあれば役に立たない物もある、それがオプショナルパーツ。全19種 SLと比べてスロット消費量が落ち着き、効果もそれなりに。 どうしてもつけたいopがあるなら素のパラメータを調整してスロットを節約することも必要 例えばEN兵器系のOP3種全部つけたいなんて時に、S4頭(高安定)+九月脚(高旋回&安定高め)の組み合わせで被弾時安定性能opと旋回opをWでケチったりする アセン晒しの際は上から順に番号で呼ぶことが多い 例)op 1,2,19なら実弾防御、EN防御、ECM耐性UPの意味 O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC KISSYOH CR-O75LA CR-O79L+ O02-ORGANELLE O03-CODON CR-O83ES+ O07-PRIMER O04-GOLGI O05-HISTON O06-PHAGE O...
  • parts temp
    各パーツカテゴリー名 ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 機種によって、各種センサーやレーダー機能を搭載、戦況に応じたパーツの使い分けが重要となる。 N系からは機体の安定性に大きく影響を与えるパーツとなり、重要性が増した。 とくに破損があるLRでは頭部破損による安定性低下に注意が必要となる。 NXからはCPU音声が、ミラージュ製=男声・クレスト製=女声となった。 部位破壊耐性は、機体の防御力、総APの他、パーツ固有の耐性値によって決まる様だ(要検証)。 基本的には大体APが耐性値に比例しているようだが(APが高い程壊れにくい)、例外的にLR追加パーツはそれと関係無しに耐性値が高めに設定されている様だ。 よって、頭部が壊れやすいタンクを使う場合、LR追加頭部など、壊れにくいものを選ぶといいだろう。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~対E...
  • 資材置き場
    ここでは編集によく使うプラグインなどを置いておきます ちょっとひと工夫を加えて死んだAMIDAのような眼をしながらの作業になるのを回避しています [部分編集] 折り畳み +...  #region(テキスト)  #endregion [部分編集] 部分編集  #areaedit()  #areaedit(end) 元ウィキからコピペしてきたパーツリストに追加する用 後から追加した方が楽カモ ---------- #areaedit(end) #areaedit() ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname() aname() aname() aname() aname() aname() aname() 各項目の間に↑をコピペ、ページ先頭に#areaedit()をつけると効率的?...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • ACLRP/BACK UNIT(ミサイル、ロケット)
    [部分編集] ミサイル小型ミサイルCR-WB69M WB01M-NYMPHE CR-WB72M2 WB04M-NYMPHE2 マイクロミサイルMAGORAGA KINNARA KARURA SYAKATSURA 中型ミサイルWB05M-SATYUROS CR-WB73MP CR-WB73MV CR-WB03MV CR-YWB05MV2 デュアルミサイルWB06M-SPARTOI マルチミサイルWB11M-HYDRA WB19M-HYDRA2 トリプルミサイルCR-WB75MT 地上魚雷CR-WB82MGT 高機動ミサイルWB12M-EMPUSA WB20M-EMPUSA2 ステルスミサイルWB21M-DRYAD WB22M-DRYAD2 爆雷ミサイルCR-WB91MB CR-WB94MB2 大型ミサイルCR-WB85MPX コンテナミサイルWB34M-ECHIDNA2 ロケッ...
  • ACLRP/LEGS(二脚)
    ACLRP/LEGS 1 [部分編集] ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 [部分編集] 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。基本は↓の待機消費が重要なので、あまり気にしなくていい。機体ステータスにはこちらが反映されるので勘違いに注意。 待機時消費EN ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時、ジャンプ時に消費するEN量。つまり、脚を動かしていないときに消費するEN量で、小ジャンプ移動もこちらの消費ENが適用される。したがって、こちらを重視したアセンをしましょう。 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと重量過多となり移動速度、ブースト速度、安定性、旋回性が極端...
  • ACLRP/BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩)
    ミサイル、ロケット チェインガンCR-WB69CG CR-WB72CGL CR-WB03CGH スラッグガンCR-WB75SG CR-WB82SG2 リニアガンCR-WB87LG CR-WB91LGL CR-WB03LGL2 レールガンWB14RG-LADON WB24RG-LADON2 グレネードランチャーCR-WB78GL CR-WB87GLL プラズマキャノンWB08PK-SKYLLA WB33PL-SKYLLA2 レーザーキャノンWB02L-GERYON WB15L-GERYON2 YWB35L-GERYON3 WB32L-CERBERUS パルスキャノンWB09PU-LAMIA WB16PU-LAMIA2 WB25PU-LAMIA3 YWB36PU-LAMIA4 オービットキャノンWB26O-HARPY WB27O-HARPY2 レーダーCR-WB69RA CR-WB73R...
  • ACLRP/LEGS(二脚以外)
    [部分編集] ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツといえる。 [部分編集] 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量、 待機時消費EN ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時やジャンプ時に消費するEN量。基本的にこちらを重視したアセンを、タンクとフロートには存在しない 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと移動系の能力が低下する 移動性能 脚部の通常移動、つまりブースターを使わないときの移動速度 旋回性能 旋回能力の数値。基本的にこれが高いほど機動戦に向く ブレーキ性能 ブーストダッシュ後の制動能力の数値。 着地時安定性能 着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ...
  • ACLRP/F.C.S.
    [部分編集] 機体に搭載された火器を統括するパーツ。 近距離戦闘向けの広角タイプ、中距離戦闘用の標準タイプ、遠距離戦闘用の遠距離タイプがあり、武器に合ったFCSを装備することでその武器の能力を引き出すことができる。 [部分編集] サイトタイプとその名称。(英語は3系までの名称。カッコ内はN系での名称) STANDARD (標準)略称st 最も平均的な性能のサイトタイプ WIDE&SHALLOW (広角)略称ws サイト面積は広く、ロック距離が短い NARROW&DEEP (遠距離)略称nd サイト面積は狭く、ロック距離が長い SPECIAL (特殊)略称sp 標準と遠距離の間のような存在。武器にのみ存在 LENGTHWAY (縦長) サイト形状が縦に長い。FCSにのみ存在。昔からネタ枠 SIDEWAY (横長) サイト形状が横に長い。FCSにのみ存在。今作では上下動...
  • 編集者詰所
    編集方針 パーツリストについてとりあえず旧wikiから移植 ps2版の内容がほとんどなので寸評はバッサリカット。隠しパーツ、特に引き継ぎ限定品は何かしらフォロー 旧ウィキから添削済みの物はついでに表をP版用に直して頂けると幸いです 初心者向け案内について初歩的な内容はAC教習所に、準備編と動作編1動作編2の3つに分けてみた 突っ込んだ内容やテクニックは上級者テクニックアセンブルのページへ アセンブル解説用ページについてガチ初心者に準備編、初心者にアセンブル入門,より専門的なアセンブルの3段構え 目安としては教習所の準備編:重量過多だめ。2脚にキャノン積んじゃらめぇぇ...くらいまで アセンブル入門:待機時と稼働時消費ENは全く違うで、レーダーチャートの機体評価はみちゃだめよ...くらい アセンブル:速度ボーダー、被弾時安定性能の目安、対人戦を想定したアセンの組み方...とか? http /...
  • raven lrp
    本項ではACLPの本編に登場人物をまとめる キャラクターとしての話題は折り畳みで アリーナ レイヴン/機体名 エヴァンジェ/オラクル G.ファウスト/パンツァーメサイア ゴールディ・ゴードン / レイジングトレントⅣ グリーン・ホーン / ホットスパー ジャック・O / フォックスアイ ジャウザー / ヘヴンズレイ ケルベロス=ガルム / ニフルへイム モリ・カドル / ピンチペック レイヴン/機体名 エド・ワイズ・レポート information/raven list EXアリーナでの機体説明 まんま 頭部com(新鋭) 登場ミッション※ AAABBB 俗称 賞金 0c 入手パーツ カラーリング Base // Aid // Option // Detail // Joint // 備考 迷彩、武器の色 ※「」付きで撃破可能 ...
  • ACLRP/HEAD
    ACLRP/HEAD [部分編集] ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 機種によって、各種センサーやレーダー機能を搭載、戦況に応じたパーツの使い分けが重要となる。 N系からは機体の安定性に大きく影響を与えるパーツとなり、重要性が増した。 とくに破損があるLRでは頭部破損による安定性低下に注意が必要となる。 NXからはCPU音声が、ミラージュ製=男声・クレスト製=女声となった。 部位破壊耐性は、機体の防御力、総APの他、パーツ固有の耐性値によって決まる様だ(要検証)。 基本的には大体APが耐性値に比例しているようだが(APが高い程壊れにくい)、例外的にLR追加パーツはそれと関係無しに耐性値が高めに設定されている様だ。 よって、頭部が壊れやすいタンクを使う場合、LR追加頭部など、壊れにくいものを選ぶといいだろう。 ※パーツパラ...
  • アセンブル入門
    ここでは初心者むけアセンブル入門用のページです各脚部の大まかな特徴、待機時,稼働時消費ENの違い、サイトサイズとFCSの選び方あたりをまとめます 3系とN系で変更があった箇所についてはそのつど-LRPでは と個別に解説を入れていきます これを読んでいるレイヴンは準備編に書かれているくらいのアセン知識があるものとして話を進めます もっと突っ込んだ内容はこちら→3P SLP LRP 最初に まずは大まかなコンセプトを決める 内装編(超重要) フレーム編脚部について二つの消費EN、稼働時と待機時 脚部最大積載量(最重要) 各脚部カテゴリーのおおまかな特徴(かなり主観が入るので話半分で) 頭部 コアOB(オーバードブースト)コア EOコアEEO 実EO 無機能(LRPのみ) 腕部 * * 武装編武器とFCSについて 3つの火力、瞬間火力&時間火力&総火力について 弾の当たりやすさ...
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